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バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前
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背面バグ(霧雨式) 不知火舞に関するバグ投げ抜けバグ ガード不能バグ ゲージ無しEX必殺技(※ver1.1で修正) 庵の八稚女の最終段後転回避(※ver1.1で修正) マチュアとジョーの画面端限定永久コンボ(※ver1.1で修正) スプラッシュ硬直バグ(※ver1.1で修正) オーバーキル操作不能バグ(※ver1.1で修正) ホア・ジャイの退場(※ver1.1で修正) JET・バルカンパンチ硬直バグ(※ver1.1で修正) その他スコアランキングにプレイしたキャラとは別のキャラが登録される。 タクマの龍虎乱舞中にロックが外れる。 アッシュのEXジェルミナール カプリスはEX技なのにゲージが溜まる。(※ver1.1で修正) 背面バグ(霧雨式) 背面状態から振り向く際に、本来なら屈み状態に当らない技が屈みガード不能になるフレームが存在する。 多くのキャラの立Aやラルフの遠Cなどの打点の高い攻撃、あるいは特定の技の持続部分を中段化することができるので、 非常に強力なガード崩しの手段となる。 ページトップへ▲ 不知火舞に関するバグ 投げ抜けバグ 舞を投げようとすると、投げを仕掛けたキャラだけが成立時の動作を行う事がある。 相手の投げ動作中も舞は普通に動ける上、ダメージも入らない。 「投げたとき、舞が通常技を出していた」、「ジャンプしていた」など、条件に関しては未だ不明確だが、 投げであれば通常、必殺技、超必殺技を問わず発生する。 投げ抜けされた後にも同様の現象がおきたとの報告も。 ガード不能バグ 舞が相手に頭を向けてダウンする投げ技を決められた際、起き上がりにガードできないフレームが存在する。 具体的には京、大門、テリー、アンディ、キム、リョウ、ロバート、タクマ、舞、キングの通常投げと、 庵の槌椿やバイスのゴアフェスト等が該当する。 レシピ次第では舞限定での永久が可能。 例バイス:端でゴアフェスト、最速バクステ→ディーサイド ゴアフェスト×∞ ページトップへ▲ ゲージ無しEX必殺技(※ver1.1で修正) 一部の必殺技のEX版はPゲージが1本も貯まっていない状態で出すことが可能。 本来、ゲージを消費するべき技を無限に使えるため、使い所を押さえれば非常に強力。 Pゲージが1本以上溜まっている場合は、他のEX必殺技と同様、ゲージを1本消費する。 大門の地雷震 タクマの飛燕疾風脚 ページトップへ▲ 庵の八稚女の最終段後転回避(※ver1.1で修正) 庵の八稚女をヒット中にレバガチャ+ABをしていたら後転で最終段を回避できたらしい。 発生条件不明だが、キャラ限定で抜けれる?特定のコマンドで抜けれる?と色々言われている。 ページトップへ▲ マチュアとジョーの画面端限定永久コンボ(※ver1.1で修正) 特定状況でコンボが永久に繋がり続ける。バグというか調整ミスの部類に入る。 このコンボをミスらなければ相手は気絶 気絶 K.O.、そしてゲージの回収率も凄い。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11608945 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11986219 ページトップへ▲ スプラッシュ硬直バグ(※ver1.1で修正) バイスの必殺技「スプラッシュ」と、相手キャラの地上判定の打撃技が相打ちになると、 相手キャラがダメージモーションのまま空中でフリーズしてしまう。 バグ発生後もゲームは進行するが、相手に攻撃を当てられないためタイムアップを待つしかない。 条件が緩い上、これといった回避法が無いため、危険度の高いバグの中では最も報告率が高い。 現状では、スプラッシュ、又はバイス自体の使用を控えるくらいしか防ぐ手段が無く、非常に悪質と言える。 ロケテ段階でも見つかっていて報告はされていたらしい。 http //yfrog.com/f1re7z http //www.nicovideo.jp/watch/sm11403336 ページトップへ▲ オーバーキル操作不能バグ(※ver1.1で修正) 空中復帰中の特定のキャラ(※)をバイスの超必殺技「オーバーキル」で投げると、 投げられたキャラが操作不能になる。 バイス側がEXディーサイドを硬直中の相手に当てることで解除可能。 (※)特定のキャラは以下の通り。 アッシュ シェン 庵 マチュア バイス テリー アンディ タクマ 舞 マキシマ ページトップへ▲ ホア・ジャイの退場(※ver1.1で修正) ホアの必殺技「EX版ドラゴンキック」のヒット後、「弱ドラゴンテイル」でドライブ(又はHD)キャンセルすると、 通常では有りえない軌道でホアが上昇して行き、画面外ヘ退場してしまう。 退場後もゲーム自体は進行するため、体力勝ちしている状態で発動させるとタイムアップ勝ちできてしまう。 また、条件があまりに簡単なので、バグの存在を知らない人でも偶発させてしまう可能性が高い。 意図的に狙う場合はCPU戦のみにしておこう。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11514816 ページトップへ▲ JET・バルカンパンチ硬直バグ(※ver1.1で修正) ラルフのNEO MAX超必殺技「JET・バルカンパンチ」と相手キャラの空中判定の技が相打ちになると、 相手キャラが空中に浮いたままフリーズしてしまう(タイムは進むため、ゲーム進行は可能)。 ラルフ側が、フリーズした相手に攻撃を当てる事で解除できる。 解除法があるため、ホアやバイスのバグほど危険ではないが、意図的にタイムアップ勝ちなどを狙える。 ページトップへ▲ その他 スコアランキングにプレイしたキャラとは別のキャラが登録される。 タクマの龍虎乱舞中にロックが外れる。 アッシュのEXジェルミナール カプリスはEX技なのにゲージが溜まる。(※ver1.1で修正) ページトップへ▲
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タイトルで「Serve Config」と表示されてログインできない タイトルで「Serve Config」と表示されてログインできない 起こる原因・Android機種特有のバグ? PCにUSB接続しAndoroidの設定から「マスストレージ接続」をONにすると直ることがあるらしい。 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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バグ情報 (重大) 空(リフト)の焚き火フロアでテレポート 空(リフト)の焚き火フロアでランダムテレポートを行い、下側の方にテレポートをした場合、落下状態となり続けて、移動が出来なくなる。 これにより、次フロアの移動もできなくなり、ゲームを進めることができなくなる。 そのため、空(リフト)の焚き火フロアでは、以下のアイテムは使用しないようにしよう。 Wand of Chaos Scroll of Teleport (重大) 空(リフト)の浮島にある“鏡”に水たまり 空(リフト)のフロアには、浮島間を移動するための鏡がある。 その鏡にキャラが浮くくらいに水が溜まった場合は、泳ぎが優先され、鏡に入ることができなくなる。 空(リフト)の鏡の周辺で、水が溜まるブロックの配置となっている場合は、以下のアイテムは使用しないようにしよう。 Scroll of Chaos Wand of Chaos The Deranged(混沌の祭壇) (軽微) バックグラウンドのDeath's Acolyteでの落石防護 HP1固定となるバックグラウンドで、落石の防護の頭装備を身に着ける。 その状態で、ジャンプ中での落石により1ダメージを受けた場合でも、即死しないバグがある。 (軽微) 弓矢の角度変化ができない 弓を構えた状態で角度を調整できないバグ。 通常攻撃することで解消できる。 (軽微) グラップリングフック 勢いよく壁や天井に張り付くとたまに壁にめり込んで即死する グラップリングフックを使っている状態でスケルトンで死ぬと人魂状態でグラップリングフックを放てる(情報のみ・未確認) (軽微) WildlingのBear's Stomp マルチプレイ時にWildlingのBear's Stompでゴーレム(Golem)などの重量系モンスターを踏み付けると下に潜り込んで逆に踏み付けを受け即死する。 (軽微) 弓矢トラップ マルチプレイ時に稀に一度撃ち切った弓矢トラップから再び矢が発射されてくる。 (軽微) シャドウナイト 奈落に落下して死亡保障(Death Protection)で復活したプレイヤーを追って奈落に飛んでいくと戻ってこなくなることがある。 (軽微) Hard modeマッシュルームゴーレムと壁移動(Wall Phasing)、床移動(Floor Phasing) プレイヤーの頭上にテレポートする関係上、プレイヤーが壁移動や床移動で地中に潜っているとマッシュルームゴーレムが画面外に落ちて即死する。 鍵も一緒に画面外にロストしてしまう。 (軽微) KnightのSpin Attackと毒のコーティング(Coated with poison) 通常は毒のコーティングがされている武器で攻撃しているといずれ剥がれてしまうが、回転切りで攻撃してる限り回数が消費されない。 (軽微) ステータス値が装備品の変化量に見合わない 装備を変更するたびに計算をし直す影響でステータス値がたまに装備の変化量と合致しない。 これはRES値でそれなりの頻度で起き、完全な耐性を持っていたはずなのに戦闘中に急に属性ダメージを受けるようになったりする。 (軽微) Fire Shieldを使っているときにエビルメイジを呼び覚ますと連続で氷ダメージを受ける 周囲から氷を集める演出エフェクトから何故か実ダメージを受ける。 KnightのHoly Lv3のHoly Shieldを纏っているとダメージはないもののレジスト表記が出る。 (軽微) ハードのベヒーモスに召喚モンスター ハードモードのベヒーモスに対して召喚モンスターを使うと、召喚モンスターは手に対してターゲットするが、ハードの手にはダメージ判定がない。 そのため、ベヒーモスは召喚モンスターを追いかけ、空中で静止した状態となる。 場合によっては、攻撃が届かず、ベヒーモスを倒せないこともあるため注意。 (軽微) アイテムが乗っている店の机や祭壇に床がないと取得できなくなる 机や祭壇などにアイテムを載せることが出来るが、プレイヤーは立つことができないので拾えなくなる。 床を破壊すると祭壇は落ちてくるが、店内の机はWand of Digginなどで床を破壊しても落ちてくることがない。 机を破壊することでアイテムも落ちてくる。 画像はバグで空中に祭壇が生成されてアイテムを入手できなくなった哀れな冒険者の図。 (軽微) マルチプレイ時にロビーでメニューが開いて動けなくなる 全滅もしくはクリアでロビーに戻ると稀に起こる現象。 キャラ・バックグラウンド選択画面を開くと同時にインベントリ等メニューが現れて操作が効かなくなる。 ロビーの再作成が解決として楽。 (軽微) 食人植物に壁間近で食われると即死 食人植物の咥えた直後にぐっと引き込む動作の影響で口の中にいるプレイヤーが壁にめり込んでしまうことが稀にある。 壁にめり込むと死ぬ。 (軽微) マルチプレイ時に拾ったアイテム名の表示が無限に現れる 条件不明、特定のアイテムを拾うと拾った時に表れるアイテム名の表記が連続で現れ、無限にスパムされる。 拾った本人にはこの現象を確認できない。 ビジュアル上の問題以外の害はないが、持ち主周辺がアイテム名で埋まって周辺状況が確認できなくなるため 早急にインベントリから破棄するか、消費できるアイテムなら使ってしまおう。 (軽微) マルチプレイ時のラストフィーンド(Rust Fiend) ラストフィーンドがエレベーターに乗って上昇するタイミングで上に乗っかっていると図体と天井が接して挟まれる前に即死する。 (ソロ時は図体と天井の間に挟まれると圧死する。) (軽微) チャージ攻撃時にメニューを開くと溜めが解放されない KnightのSword Lv3、HoundmasterのClub Lv2、Rodなどでチャージ攻撃を溜めている状態でメニューを開くと溜め状態が維持される。 メニューを閉じてもこの状態が維持され、近接・遠距離攻撃・魔法詠唱のいずれかのキーを使用しないと解放されない。 (軽微) HoundmasterのClubスキルで発生するShockwaveの多段発生 HoudmasterのLv3 ClubのShockwaveでチャージ攻撃する際に出るショックウェーブは振り下ろしてる間にCast Spell(呪文詠唱)とRanged Attack(遠距離攻撃)キーを使うと追加のショックウェーブが出る。 振り下ろしている間のみ追加のキーを受け付けている関係上、War HammerやFlailなどの武器の振りが遅いものの方が出しやすく、頑張れば6回ぐらい出せる。 (未検証:DEXが下がれば振りが遅くなるので、その分だけ出せる回数が増える?) (-) ソロの中途セーブ・ロード、マルチの再参加 ソロ 中途セーブ・ロードすると焚火の妖精が一時的に表示されない。 ランダム職はセーブ・ロードすると見た目通りのスキルセットに戻ってしまう。 ハウンドマスターのペットダメージがリセットされてしまう。(情報のみ・未確認) 中途セーブするとロード時に手持ちの経験値がすべて失われてレベルアップできない。 マルチプレイ 途中離脱・再参加はバグの温床で意味不明な挙動が満載なので極力使わない方が良い コメント欄 焚き火でレベルアップする前にセーブすると経験値がロストして、出来たはずのレベルアップが出来なくなるのはバグでしょうか、仕様でしょうか? - 名無しさん (2020-10-12 11 09 09) 今のところ意図した挙動ではないだろうと推測したものをバグに分類してます - 名無しさん (2020-10-13 01 39 20) 名前 最新40件を表示しています。バグ情報_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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勲章をかけて勝負 3年目の4月2週目にその土地が出身のプロ野球選手と1打席勝負をする。 勝てば勲章が手に入る。 【TOP】【イベント攻略】【共通イベント】
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バグ まだ解決されていないバグ 槍玉の槍を突き刺す時の効果音が剣玉が攻撃する時の効果音になる -- 悲愴と月光 騎玉が震えて攻撃してくれない -- 浅沼 → 騎玉以外にも、色んなユニットで起こります 敵が一体もいない県に攻め込んだとき矢印が消えない その矢印をクリックするとフリーズする -- Km 見間違い(と思われるもの) ときどきフリーズする スペックいいPCで -- ぬむ ↑停止ボタン押してただけだった -- 名無しさん → 画面のどこかに「停止中」などと表示すれば、勘違いも減ると思います その他 所持金最大値でユニットを買うと所持金が減らない -- ふぃ → 表示では99999となっていますが、本当は100000を越している場合、99999以下になると普通の表示に戻ります コメント欄 おはよう イェーイ元気だぜ - t中 2011-11-02 12 12 00 もっちのパゲ - t中 2011-11-02 12 12 22 imajugyoutyuu - tnaka 2011-12-02 10 55 15 くりあできん - あすぇ 2011-12-31 17 21 22 まじかっw - tnaka 2012-01-11 11 55 55 どうすりゃ長野県クリアできるんだ… - おおお 2012-05-26 12 36 08 変な生き物つええええええええ - くろー 2012-08-10 16 38 49 謎の島は騎玉×20狙玉か火玉×5でいける 騎玉で敵最終ラインまで整列で突撃し最終ラインに着いたら自由にする - 名無しさん 2012-08-10 20 46 06 続き すると騎玉全滅するので聖の術で復活で。固い生き物、痺れる生き物から潰し最後に降ってきた弱い生き物を倒します - 名無しさん 2012-08-10 20 49 04 群馬県グンマーなのに難しいwwwwww - 名無しさん 2013-03-29 12 10 28 名前
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バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 PS4版で、タッチストーン、肉人形を作成した状態で洞窟に入る。複数のウサギに追い掛けられる。ノーダメージでロープで地上に戻ろうとすると、死亡扱い。肉人形消費したことになり、タッチストーンも起動せず、荷物は全部所持した状態で復活、死亡する前に所持していた荷物がもうワンセット落ちている。地上に戻れない。なので、死亡するとゲームオーバーになる。 - カピタン 2014-05-31 22 13 10 一回目のロープで地上に戻る時にエラー表示になり、ゲームがダウンします。 - 名無しさん 2014-05-31 22 14 17 名前
https://w.atwiki.jp/fate-extra/pages/32.html
5回戦のトラップの効果確認イベントにて 3個目のトラップを確認しに行く処の手前にいる敵の姿が消えている。 フィールドスタンも効果ないが、MAPの敵アイコンと接触するとちゃんと戦闘に入る。 見えてる時もあるのでバグと思われるが、特に進行に支障はない模様。
https://w.atwiki.jp/knightsofround/pages/7.html
バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/103.html
カメラ視点がおかしくなるバグと似ており、ポケモンから逃げるとそのポケモン視点になってしまうバグ。 (恐らくアプリ再起動で直ると思われる) ※未修正