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その他バグ ゼネラル・アトミックス工場のアナウンスが止まらなくなる ドッグミートの物拾い パワーアーマー増殖 汚染テクスチャが消えない 特定のラジオ局が無音になる エフェクトが異常をきたす 武器を構えた際の音がおかしくなる 「きれいなブラックスーツ」がアーマード化できない 拠点の死体が消えない 拠点クラフトの電球が暗い 一部のユニーク武器 ディーコンperk、SANDMAN、NINJAの取得順によるステルスアタックの倍率変動(Ver1.03で修正) シンスアーマー? 空気の読めないガービー 棒立ちになる入植者 プリドゥエンとボストン空港 DLC「Automatron」ジェゼベルの名前が設定されない DLC「Wasteland Workshop」檻表示バグ キュリーを仲間にして解散する際、拠点選択ウインドウが出てくるのに無視してVault81のClinicの前に居座り続ける キュリーの好感度最大時、セリフを言わない 空中に浮遊する人造人間の残骸 ビッグジョンのサルベージ場のバンカーが開かなくなる DLC「Nuka-world」ハンドメイドライフルのバグ 物品の買い取りに関するバグ スターライトドライブインのモールラットが地下から出てこない ゼネラル・アトミックス工場のアナウンスが止まらなくなる 当エリアにアナウンスに従って課題をクリアするイベントがある。「ティミーに罰を与えてください」「子供には懲罰が必要です」とのアナウンスが流れ、プレイヤーはそれをヒントにアクションする。 答えは「ラジオを消す」ことだが、不具合により消してもイベントが進まない。更にアナウンスが当エリア以外の建物全てで起こるようになる。どの建物にいても「罰を与えてください」のアナウンスが延々と流れ続けるため、非常に鬱陶しい。解決策は不明。 プレイヤーを苛立たせる以外の影響はないため無視できる。逆に雰囲気を台無しにされたくない人は当エリアに立ち寄らない方がよい。 ドッグミートの物拾い ドッグミートを連れていると時折武器などを見つけて持ってきてくれるが、この際持ってきてくれたものと同じ種類の武器などを持たせていると、それも全て落としてしまうことがある(例えば、パイプピストルを5丁持たせている時に、ドッグミートがパイプピストルを1丁咥えてくると6丁一気に落とす、といった具合)。 ドッグミートが一気にジャラッと沢山のアイテムを持ってきたことは無いだろうか? パワーアーマー増殖 あるパワーアーマーを着たNPC(デューク)からフュージョンコアをスり、直後にセーブしてからそのデータをロードしたらパワーアーマーが二個に増殖した。その際、NPCはオブジェクトに引っかかっているのか、その場から動けなくなってしまっていたので有用性はあまりないかもしれない。 汚染テクスチャが消えない 光りし者や発光系クリーチャーなどからのRADダメージや一部の毒を受けると顔や身体が緑色に発光する。これは通常ならばすぐに消えるが、時折いつまで経っても消えないバグが発生する。パワーアーマーを着た状態で攻撃を受け、その後脱ぐと発生しやすい? また、テクスチャだけでなくスリップダメージも消えず、延々と食らい続けてしまう場合も報告されている。 この場合、散髪屋で他の髪型にカーソルを移すだけで解除される。 特定のラジオ局が無音になる Pip-Boyと据え置きのラジオともに鳴らなくなり、MAP移動やセーブ・ロードでも復旧されなくなる。他のラジオ局は問題なく聞ける。(自分の例ではダイアモンドシティラジオで発生) 拠点にて発生した場合は、その拠点にあるラジオとPip-Boyのラジオを両方ともOFFにし、24時間睡眠すると復旧した。 エフェクトが異常をきたす パルスグレネードなどの電気攻撃エフェクトが真っ黒いドットで表現されたり、ライトから光とともに、その放射方向を表しているかのような虹色のエフェクトが発生したりする。前者はまるでタコ墨を撒き散らしたような真っ黒さで、前がまったくみえなくなるほど。 発生原因は不明だが、一度表れると自然には治らない模様。また、直前のセーブデータをロードしても治らないので、気になるようであれば一度ゲームを終了すべし。 武器を構えた際の音がおかしくなる 原因は不明(ブロードサイダーがきっかけ?) 武器を取り出し構えると、(素手であろうと)ガチャガチャと騒がしい音が大音量で流れる。 一旦全ての武器をコンテナ類に入れ、再度取り出すことで治る。 「きれいなブラックスーツ」がアーマード化できない 各きれいなスーツは全てアーマード化できるが、きれいなブラックスーツのみ不可。厳密に言えば、「アーマード化自体は可能だが、アーマー作業台のリストにきれいなブラックスーツが並ばない」というバグ。既に強化済みのブラックスーツがたまに何トムで売られているため、設定し忘れであると思われる。 拠点の死体が消えない 現地の敵を殲滅する事で解放される拠点で多発する。死体が消える前にワークショップを開いてしまうと、死体が撤去不可のオブジェクトとして認識されてしまうようで消えなくなる。こうなってしまうと掴んで移動させてもロードを挟むと元に戻ってしまう。虫や動物系の敵は消える模様(マイアラークはたまに残る)。レイダーとグールが高確率で残る。特にレイダーの死体はその内ハエが集るので景観的にも非常によろしくない。 尚、サンシャイン・タンディングスCO-OPと、グルーブ家の館は、何の嫌がらせなのか最初から消えないグールの死体が配置済みなのでどうしようもない。 拠点クラフトの電球が暗い 原因は不明。厳密に言えば、電球自体は光ってるが正しく周囲を照らさない。一番多用するであろう最も汎用的な電球で多発する。元々きちんと光っていた場合は、電球を一度ワークショップに仕舞って設置し直す等で治る事が多いが、ロードを挟む度に暗くなっている場合が多い。新規開拓の時点で既にこのバグが発生している事もある、こうなると現状どうしようもない。 建物を作り込んでから電球を設置してバグが発覚するより、まずこのバグが起きていないか確認した方が精神的には良いかもしれない。 一部のユニーク武器 「クレンヴの歯」と「ゼータガン/ロレンゾアーティファクトガン」ゼータガンとロレンゾアーティファクトガンの2つは、解体できないユニーク武器扱いだが★印が付いていない。この2つから該当MODを外すとただのガンマ線銃になり、解体できるようになる。別のガンマ線銃に該当MODを装着すると再びゼータガン/ロレンゾアーティファクトガンとなり、「解体できず★印がないユニーク武器」となる。 一方でクレンヴの歯は、★印が付いた表示上のユニーク武器だが解体可能。上記2つは該当MODを外すとガンマ線銃に戻るが、クレンヴの歯は該当MODを外してもマチェットにはならずクレンヴの歯のままだが、★印は外れる。逆に、該当MODを別のマチェットに装着してもクレンヴの歯にはならず、「クレンヴの歯と同じ効果を持つ解体できる★印付きマチェット」となる。 「ブロードサイダー」「エイリアンブラスターピストル」「ジャンクジェット」この3つの武器は作中の1点ものの為か、特殊効果も★印も無いがユニーク武器扱いで解体できないのに対し、同様の1点ものであるクライオレーターは解体出来てしまう。 ディーコンperk、SANDMAN、NINJAの取得順によるステルスアタックの倍率変動(Ver1.03で修正) ステルスアタックのダメージ倍率をアップさせるディーコンのperk、MISTER SANDMAN、NINJAの3つは取得順によって倍率が5.1~6.3倍と変動する。以下、取得順による変動の値をいくつかまとめたので気にする人は参考にしよう。 これらはNinjaの倍率が正しく計算されない為起こる可能性が高い。ディーコン→SANDMANx3→NINJAx3 x6.3 ディーコン→NINJAx3→SANDMANx3 x5.4 NINJAx3→ディーコン→SANDMANx3 x6.3 SANDMANx3→ディーコン→NINJAx3 x6.3 NINJAx3→SANDMANx3→ディーコン x6.3 SANDMANx3→NINJAx3→ディーコン x5.9 ディーコン→SANDMAN→NINJA→SANDMAN→NINJA→SANDMAN→NINJA x5.4 ディーコン→NINJA→SANDMAN→NINJA→SANDMAN→NINJA→SANDMAN x5.4 NINJA→SANDMAN→NINJA→ディーコン→SANDMAN→NINJA→SANDMAN x5.1 SANDMAN→NINJA→SANDMAN→ディーコン→NINJA→SANDMAN→NINJA x5.4 NINJA→SANDMAN→NINJA→SANDMAN→NINJA→SANDMAN→ディーコン x6.3 SANDMAN→NINJA→SANDMAN→NINJA→SANDMAN→NINJA→ディーコン x5.9 パッチVer1.03で倍率数値が見直されディーコン、Ninja、Mister Sandmanをどの順番で取得しても一律でMAX4.8倍に修正された。 シンスアーマー? 他のアーマーと違い、シンスアーマーのみ何故か改造しても見た目が全く変わらないが、コレ自体はバグなのか仕様なのかはっきりしていない。ただ、連邦で見かける人造人間が稀に黒いシンスアーマーを着てる事がある。人造人間が着てる間は間違いなく黒いのだが、それをプレーヤーが剥ぎ取っても入手できるのは白いシンスアーマーで、カーボン加工が施されてる訳でもない。 空気の読めないガービー 何かと不評の声が多いミニッツメンの無限クエストだが、キャッスル奪還の際やクライマックスのインスティチュート侵攻の時まで、要所でガービーと会話する際に、報告だけ残して放置していたクエストがあったり、全て完了済みで何も受けていない状態だと、本筋を無視して報告や新たな依頼の下りが始まってしまう。 特に重大なバグに繋がる事は無いが、雰囲気が台無しである。一応対策として、無限クエストが2つ程進行中の状態ならその様な事にはならなかったので、気なる人は注意しよう。 棒立ちになる入植者 入植者がその場で立ったまま動かなくなるバグ。動かなくなるだけで畑に配置してあれば食料は生産されるし、店に配置してあれば話しかけると買物が出来る。 昼間は動いていても夜になるとベッドに行かずに棒立ちになることがある。夜中に住人全員が固まって棒立ちになる姿は完全にホラー。 特定の居住地で人口が多くなるとなりやすい。グリーントップ菜園、オバーランド駅、ハングマンズ・アリーなど。 プリドゥエンとボストン空港 MAPで見ると、何故かプリドゥエンにも拠点のステータスが表示されている。ボストン空港に入植者を送ると、空港のステータスは何も変化がなく、プリドゥエンの方でカウントされ、満足度も変動してたりする。 そもそもプリドゥエンにはワークショップが無いので拠点として使える訳もなく、入植者を呼んだり送ったりできる訳でもない。実際に空港に送った入植者がプリドゥエンに居る様な事も無い。単なる表示バグと思われる。 DLC「Automatron」ジェゼベルの名前が設定されない クエスト「Headhunting」の中で「ジェゼベルの頭部」を使ったオートマトロンを製作する。このとき当該オートマトロンは本来ならば自動的に「ジェゼベル」という名前になるが、通常のオートマトロンの命名(オートマトロン-(数字))になってしまうことがある。解決法不明だが名前をジェゼベルにできないだけで、クエスト等は支障なく進められる。 DLC「Wasteland Workshop」檻表示バグ Wasteland Workshopで追加された檻は対象を捕まえたらドアが閉まるが、ゴリラの檻は何故か閉まっていない上中に何もおらず一見故障した様な状態になることがある。電源を外すと閉まってないドアが開いてゴリラが外に出てくるので表示だけの問題のようだ。 電源を入れた状態でワークショップに保管すると中のゴリラもいなくなるので注意。 キュリーを仲間にして解散する際、拠点選択ウインドウが出てくるのに無視してVault81のClinicの前に居座り続ける 基本的に一生そのままなので、「@」キーからコンソールを使うしかない。次のコマンドを1行ずつ入力する「resetquest comcurie」「setstage comcurie 83」 その後キュリーに近づくと仲間にするときのイベントが再発する。正常に終わらせれば、ちゃんと拠点に行くようになる。また、キュリーがあれになった後でもちゃんと実行できる。これによる副作用は不明なのでセーブ推奨。 バグの発生タイミングはDr.フォーサイスに「Vault81の治療薬」を渡した直後、キュリーが「ちょっとよろしいですか?」と言う上記のイベントのとき、方向キー長押しで移動して中断して一定距離離れるとイベントが強制終了して発生。 薬を渡す位置によって、オースティンの回復イベントと同時に発生するので、この際キュリーを後回しにしようとした人などが遭遇すると思われる。どっち道聖徳太子じゃないので、それぞれのイベントに集中できずモヤっとすることになる。 キュリーの好感度最大時、セリフを言わない 好感度が最大になった後のキュリーとの会話で、下の選択肢(関係を確かめる等)を選んでも何も言わない。ただし、恋人状態になると普通にセリフを言う。 空中に浮遊する人造人間の残骸 B.O.Sルートでインスティチュートを壊滅させ、C.I.T廃墟があった場所に近づくと、空中に人造人間の残骸が浮遊していることがある。残骸は撃てば落下してくる。n ビッグジョンのサルベージ場のバンカーが開かなくなる 発電機を起動して開けるバンカーに一度進入して退出し、再び扉にアクセスしようとすると、発電機起動前のメッセージが出て進入できない状態になることがある。こうなるともう一度発電機に触れても無反応なので、二度とバンカーに入ることができなくなる。ただし、バンカー内の貴重品を取り忘れたとしても、レールライフルは別の場所でも入手でき、金庫のカギはMasterロックが解除できれば必須ではない上に中身も通常の金庫と変わらない。 なお、ビッグジョンのサルベージ場の敵がリスポーンするまで時間を開けば再度発電機にアクセスすることが可能であり、上記の取り逃しをしても永久に入れなくなるわけではない。 DLC「Nuka-world」ハンドメイドライフルのバグ Nuka-worldで追加されたハンドメイドライフルには非常に鬱陶しい音バグがある。何の前触れもなく、いきなり発砲音がおかしくなる。発砲時に遠くに反響していく音だけしか再生されていない模様。軽い時はVATSや違う武器を使うなどで治る事もあるが、酷い時はその音が鳴りやまなくなる。オート化してマズルブレーキを取り付けてると頻繁に起こる。ワークベンチでマズルブレーキを一度外すと治る。またはその場でセーブ ロードでも治るが、ロード後も発砲するとまたバグを起こしてる事が多い。気になるなら最初からマズルブレーキは付けない方が良い。 物品の買い取りに関するバグ 一部の場所で、特定の物品を固定価格で買い取ってくれる話が出ることがあるが、実際には買い取ってもらえない。 アバナシー・ファームでスイカを買い取る話が出るが、その後すぐ「問題が起きてる」と言って買い取ってくれなくなり、その問題を解決した後は一切スイカの話は出ない。交渉で買い取り価格を吊り上げたりできるが無意味。 Vault81で肥料の話も出るが、こちらも買い取ってもらえない。実は買い取ってくれるのは肥料の袋で、しかもバグで所持判定が相手側になってしまっている。相手に肥料の袋をスリ渡すことで買い取りの選択肢が出るようになる。スリが成功しないなら部屋にある肥料の袋を目の前で盗むと、取り返されて持ち物に入るのでそれで取引できるようになる。 スターライトドライブインのモールラットが地下から出てこない マーカーが表示されている位置の地面を殴ると飛びだしてきます。
https://w.atwiki.jp/xbox360gta4/pages/53.html
・ バグ情報 ※ソフト内のバグ情報以外は載せないようにして下さい。 [オンラインで稼いだ賞金がリセットされる(PS3版)] ※表示はリセットされても、データは残っています 改善策… ①ミッションを進める。次の島行けるくらいの時点まで。 ②サインインした状態でゲームを始める。(後からサインインすると 賞金が反映されない場合がある。) 例え賞金反映が成功したとしても完全に改善されてる訳ではないのであしからず。 因みにオフラインでセーブしなくても稼いだ賞金は保存される。 [セーブデータ消滅(Xbox360版)] HDDにタグAでのセーブデータ、メモリーユニットにタグBでのセーブデータを入れた場合、どちらのタグからもGTAを起動できなくなることがあります。 その際は一度メモリーユニットを外してから起動して下さい。 [HDDインストールによる不具合についての注意(Xbox360版)] Xbox360には、HDDにゲームをインストールする機能がありますが、 Grand Theft Auto IVをHDDにインストールするとテクスチャのバグなどが起こりやすく なってしまう場合があります。 [敵車消滅(オンライン)] 非常に稀ですがオンライン対戦のRACE、GTA RACEで、回線の相性によりすべての対戦相手が画面上から消えた状態になることがあります。(ちなみに200戦して2回経験しました) 画面上からは消えてますが、ミニマップには敵マーカーが表示され十字キー下で見ることができる順位表も正しく機能しており、対戦自体は成立しています。 つまり、レースではなくタイムアタック戦になるので、早いタイムを出す腕があれば確実に勝てることになります。 [バイクに乗れなくなる] バイクでアパートなどの入口脇の階段と壁の隙間に突っ込むと乗れなくなることがある。 [市民出現] 人が膝上位の高さから次々と出現するポイントがある。(約5秒間隔) ・場所=BROKER BRIDGEを東へ渡りきった所を右へ曲がり、直ぐ右に有るビルの奥を右へ。そのまま直進するとある。(突き当たりで後ろを振り返ると確認しやすい) ※Francicsと白髪の爺さんのどっちかをスナイパーライフルで狙撃するミッション後に確認しました。 [セーフハウスに保存している車が消える] 隠れ家のパーキングエリアに停めて保存してある車が消えることがある。 原因として考えられるのは、 ・ 隠れ家までタクシーで運んでもらったときに駐車場の保存してある車につっこむことがある ・ 隠れ家付近で銃撃戦等をすると一般車や警察等が保存してある車につっこむことがある などのパーキングエリアからはみ出る要因によって車が消えてしまうっぽいので注意。 また、保存される範囲はパーキングエリアの内側の歩道まで判定があるらしいので いらない車を内側の歩道に停車したままセーブするとパーキングエリア内の車が消えることがある。 確実に保存したい車がある場合は、捨てたい車をできるだけ遠ざけてからセーブした方がよい。 他にもこのような原因が考えられる。 ・ 歩行している警察が手配度がついている時、セーフハウスに保存してある車を窃盗することがある。(車両窃盗罪と同じ内容) ・ パトカーなどの警察車両を保存していると隠れ家付近で身柄が拘束されたNPCがいた場合、セーフハウスにおいてある警察車両に乗り込んで連行することがある。 これらは回避不能に近いので注意しよう。 [段差すべり] 段差の角に向かって斜めにジャンプするとジャンプの落下姿勢で 段差に引っ掛かる格好になり段差の端(終点)まで、すべることが出来る。 特定の壁もすべれます。 -動画 [[Game*Spark-リバティーシティー震撼!『GrandTheftAutoIV』に笑撃的バグ技が存在した! http //www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6185]]より [死者からの誘い] 30時間以内クリアの実績解除のため、ミッションをものすごく早く終わらせると クリア後、死んだキャラクター(RomanかKate)から遊びに誘う電話がかかってくる。 かかってきた時のケータイ画面にはUnknown Callerと出る。 Yesの返事をすれば死んだはずのキャラクターと出かけることになる。 [ブランコが発射台に] 公園などに置いてあるブランコにぶら下がっていると、 物理エンジンの不具合?によりかなり遠くへ吹っ飛ばされる。 車でも、ぶつけまくると吹っ飛ぶ。 [ガソリンスタンドランチャー] 不具合というよりバグ技。 ガソリンスタンドに車を集め、さらに給油機を破壊するともの凄い勢いで吹っ飛ぶ。 [回転トラック] トラック等の車を横転したまま凄い勢いで回転させることができる。 [トラックランチャー] 「PHANTOM」という車限定。 NPCがこの車を運転している時に、ボンネット上に立っているとなぜか吹っ飛ぶ。 物理エンジンの不具合? [爆走ジャンボジェット] Francis International Airport(空港)の滑走路にはジャンボジェットがいるが、 この飛行機の後輪部分に巻き込まれると車がめちゃくちゃになり、最後は飛行機の上に強制移動させられる。 [レア車消滅] 何らかの方法で入手したレア車は、そのレア車が出てくるミッションの直後だと保存できるが、ある程度ミッションを進めると1mmたりとも車庫から出してしまうと保存困難になってしまう。(稀に保存できる) [すり抜けバグ] 恐らくGTA4で一番高い建造物 Rotterdam Tower のある場所で、タワー内にすり抜けるバグ技が存在する。 これを利用してタワー内→降下→地底世界を移動出来る。 オンラインで見られる建物内から攻撃するユーザーは、地底から建物内に侵入している為。 しかし発覚すると追放を受けがちなので、利用は程々に。 [すり抜けバグ Ⅱ] 空港の端っこの大型タンクと、車載タンクの間の所をヘリで突っ込むと抜けれる場所がある。 たまにしてるのがいる。(PS3にて確認) 2chの人なら誰でも知ってる。 [すり抜け自殺] 二つ目の島のてっぺんが横から見て等脚台形になっている?ビルの一番上に行くとすり抜けて下界に落ちる。 結構楽しい。(PS3で確認) [車両窃盗罪] 手配度がついた状態で鍵が掛かっている車があるときに車で逃げていると歩行警官がその車を奪って追ってくることがある。 このバカ警察が! [彼女の電話番号がGETできない] キキなどのネットを通じて知り合う彼女との初めてのデートで、彼女が病院送りになると電話番号が聞けない。 だが、ゲームとしては電話番号を知っていると認識されている様子。 そのため、非通知でメールや電話がかかってくる。 [病院にバイクで入る] 中に入れる病院において、バイクで入るとバグ発生。自分がいきなり消えたり病院の中が消えて町が見えたりする。 勿論当たり判定はある為外へは出られない。 チートでバイクを病院内に出すのが一番簡単かも [病院から裏世界に行く] まず防弾チョッキをつける。 一番最初の島の病院の一番手前の緑の椅子の上で ピンクの椅子のチョイ手前らへんをロケランで撃つ すると天井から飛び出して裏世界的な所へいける [ムーンウォーク] GTA4本編でも一応…? 軍用ヘリ"Annihilator"で機銃より少し後ろのあたりでヘリにくっついて搭乗ボタンを押す。 後ろに滑りながら移動して位置調整してからヘリに乗ることがある。 ※Ballad of Gay Tony限定 コンクリート片や角材に、Sticky Bonbs(設置式爆弾)を付ける。 それを手に持つと自分が滑りながら移動する。 [TAXIの飾り大量生産] まずTAXIを奪う。そして路上の水道管?に突撃。噴出す水が飾りの所になるように調整する。 するとてっぺんについてる飾りがとれる。そしたら即チート(ライフと武器回復)を使用。 すると飾りが戻り、また取れる。そしてまた瞬時に使う。(連打のほうが楽) すると、水が出ている限りこれを繰り返すことでTAXIの飾りを大量生産することが可能。 [パラシュートバグ] まずパラシュートを付けてロッテダムタワーの近くに使われていない線路がありそこに行く 線路から建物の上にジャンプすると空中姿勢になる
https://w.atwiki.jp/b4gb/pages/13.html
バグ ここでは、激突要塞にでてくるバグについて書こうと思います。 まだ解決されていないバグ 軍資金をすべてつかい、デザイン決定をして、すぐにギブアップして、再挑戦をおして、 横のユニットをすばやくクリックするとそのユニットが使える。軍資金のとこには、そのユニット の値段の分だけ増える。しかし、パスワードで使うと、「パスワードが違います!」 とでる。 もう解決されたバグ ■2008/01/12 Version 1.4 コアを範囲外に配置できるバグを修正しました。 ■2008/01/13 Version 1.4の抜けてた分 癒玉と繕玉だけHP回復しないバグがあったので修正しました。またやっちゃった・・・。 これからも見つけていきたいと思います^^ あと、バグなどコメントよろ^^ まだバグあるだろ? -- ドラゴン (2009-05-10 13 23 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/daum/pages/7.html
バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前
https://w.atwiki.jp/darkquest4/pages/7.html
バグ一覧 ゲーム内「設定」→「カスタマーサポート」と進むと既知の不具合・よくある質問の閲覧、不具合報告などが出来る。 バグ一覧Co-opで次のステージへ行くためのクリスタルが透明化してダメージを与えられず先に進めない。 スキル:バトルスタンダードのフラッグが消えない、以降フラッグ効果発生しなくなる チャーム融合:タイミングは不明だが、融合後に個数が0になることがある。 Co-opで次のサークルに進めない。(扉が開かない) 敵が無敵化する(死なない敵から一方的に攻撃される) オンラインマルチプレイでプレイヤーのレベルがリセットされる。 敵が出てこない。 Co-opで次のステージへ行くためのクリスタルが透明化してダメージを与えられず先に進めない。 起こる原因・クリスタル発生場所でボスが死ぬ? 起こる原因・クリスタル発生場所にキャラが被る? エターナルバトル中は特に注意が必要 スキル:バトルスタンダードのフラッグが消えない、以降フラッグ効果発生しなくなる 起こる原因・ エターナルバトル中に起きると最悪 チャーム融合:タイミングは不明だが、融合後に個数が0になることがある。 この場合、融合前のチャームがロストする。 起こる原因・他の融合を同時に行ったため? 起こる原因・融合後のレベルのチャームが、融合前に存在する場合に起こりやすい? 起こる原因・待機時間中にアプリ終了した場合? この現象が発生したら、0個になったチャームを売ってはいけない。 確認例) 手持ちチャーム ソウルチャームLv3×1個 ソウルチャームLv2×2個 この状態で、「ソウルチャームLv2×2個」を融合 結果 ソウルチャームLv3×1個 ソウルチャームLv2×0個 になった。 復旧方法)もし、0個のチャームを売り、マイナスになってしまった場合の対処 いらない装備に、マイナス個のチャームをはめて装備ごと売る。(とりあえず荷物から消す) 新たにドロップからそのLVのチャームを拾う。(これでリセットされるようだ) Co-opで次のサークルに進めない。(扉が開かない) 起こる原因・レーダーを見た感じ推測だが終了判定となる最後の敵が画面外(次のエリア)に行ってしまったため。 魔術師系などワープする敵が原因か。 対策:マップ内をしらみ潰ししたり待っていれば先へ進める事もあるがダメな時はダメ。 諦めてやり直しましょう。 敵が無敵化する(死なない敵から一方的に攻撃される) 起こる原因・通信エラー?初撃は当たってもわずかに体力の残った敵が無敵化し一切の攻撃が当たらなくなる。 敵はその状態で一方的に追いかけて攻撃してくるので始末が悪い。複数のステージ・敵で確認。 対策:この現象が起きるのは大抵一匹程度なので倒せる敵を排除したら安全圏までひたすら逃げる。 敵は一定の行動範囲が設定されているようである程度離れると諦めて元居た場所へ戻って行く。 一度画面から消して元の場所へ戻ると今度は普通に倒せたりする。 オンラインマルチプレイでプレイヤーのレベルがリセットされる。 起こる原因・不明 オンラインでプレイするとLVが1にリセットされてしまう事がある。装備も消えて与ダメ1になった事も。 大抵はオフに戻ると直っているがLV1→2にレベルアップしたせいかそのままのレベルに… 幸い装備はまるまる残ったのでなんとか戦えるが。 スキルはスロットにはめていたものは残った。 アクティブスキルの一部が消えた。 敵が出てこない。 起こる原因・不明。データの破損? オフライン状態でCo-opステージなど本来サークルに入ると敵が出現するステージで一切敵が出てこなくなる。サークルも消えない(反応しない) 5月頭頃からこの症状が出ており、わりとゲームになっていない。 バレンシアなどの通常ステージの雑魚は出現する。クエストは追加で敵が出現せず、クリア不能。 またオンラインマルチプレイのサークルは敵が出現するので最近はもっぱらオンラインのみプレイしている。 カスタマーサポートのページを見ると運営も既知の不具合の一つとして認識はしている模様。 過去ログ 暇で個数0のチャームを-1000まで売ってみた・・・問題なかったから、序盤の金策にいいかもw - 名無しさん 2013-09-05 19 51 12 そんなうそつくなよ - 名無しさん 2013-09-12 03 39 48 チャレンジの画面から抜け出せ無い。 - 名無しさん 2013-09-20 01 29 57 いきなりマルチプレイ後キャラクターデータ消失していました、復旧不可能でしょうか?完全バグだと思うのですが - 名無しさん 2013-09-21 06 25 02 キャラ消失。課金した後にこれだとやる気が削がれる - 名無しさん 2013-10-01 20 48 24 次データ消えたら絶対アプリ消す - 名無しさん 2013-10-11 19 54 50 Android版Loadingで固まります。backupありません。絶望的です - 名無しさん 2013-12-26 09 23 08 パストグローブというものが100万で売れた。よくみたら買う時も100万ぐらいだった。これはいいバグ - 名無しさん 2014-04-05 20 36 31 書物庫に入れないんですが、どうしたら入れますか - 名無し 2014-07-15 11 19 00 僕も入れません - 名無しさん 2014-07-17 21 30 32 アイテム作成でセイクリッドソードを作成したんだが、通知が来たときに見てみたら武器消えてたんだが、これはバグだよな。 - 名無しさん 2014-07-27 08 14 15 ハードコアモードでバランス城クリア後バレンシアからでれません。ワールドマップのチュートリアルの会話が始まりその後移動、攻撃ができなくなり動けなくなります。対処方法わかりませんか? - 名無しさん 2015-07-12 11 32 53 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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バグ 【読み】ばぐ 【属性】??? 【類義語】エラー プログラミング上の間違いと紹介されることが多いが、厳密に言えば、プログラム作者の意図しない挙動のことを差す。 エラーとの違いは、実行できるか出来ないか。 よく、「バクった」とか「パグった」とか言われたりするが、ハもクも濁音。 ゲームなんかで画面の表示がおかしくなったりしたとき、バカが格好いい英単語を一つ覚えたかと思うほど連呼する言葉。 いや、用法は粗方間違っちゃいないが、バグだバグだと連呼するな。もしかすると、作者にとっては仕様なのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/valkyria2/pages/53.html
バグ バグ [#h4db38f3] バグ [#u56bdbe2] 原因究明中のバグ [#x3bb5cc2] 誤記・誤植など [#h279672d] バグ ダウンロードミッション「〜演習 対○組」はクリアしてもアバンの部屋の戦績で評価を見てもランクが表示されていない。(仕様の可能性も有り?) 原因究明中のバグ 誤記・誤植など ミッション情報において「レンチ用ヘッドE型」が「スパナ用ヘッドE型」になっている。 月送りの際、10月→11月のOCTOBER→NOVEMBERが、NOVBMBERになっている
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バグ 【バグ】 バグ 概要 シリーズ別のバグ一覧 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック16 PARTY♪ ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック19 TUNE STREET ポップンミュージック20 fantasia ポップンミュージック Sunny Park ポップンミュージック ポータブル ポップンミュージック ポータブル2 ハロー!ポップンミュージック 関連リンク 概要 コンピュータ機器全般におけるプログラム上の欠陥や不具合。またそれにより引き起こされる異常動作のこと。 ゲーム業界のみならず、コンピュータ関連の作業を扱う業種なら必ずと言っていいほど問題にされることであり、バグの被害が深刻になるとコンピューターそのものが暴走して機械自体が破壊されてしまう可能性などがある。 ゲーム業界用語で、バグを取り除く作業をデバッグ、作業を担当する人をデバッカーも言うが、バグを取り除いたことが新たなバグの原因にもなりうる。 商業界隈では納期が絡んでくるためデバッグに満足な時間をかけられない状況に陥ることも往々にしてあり、大なり小なりのバグが深刻なケースにも関わらず発見に至らなかったり、発見されても納期優先で放置されてしまったりするなどの事例も多い。 事と次第によっては開発側に対する信頼にも関わってくるため、開発側にとって常日頃からの悩みのタネである。 特に、画面とデバイス間のレスポンスが重要となる音楽ゲームではゲーム性に直結するバグは致命的な問題(*1)であり、ポップンミュージックでも些細なものからプレイングに関わるバグまで、様々な不具合が発覚していた。 シリーズ別のバグ一覧 ※はバグといえるかどうかが不明なもの、いわゆる現象。 また、表記ミスに関しても、修正したはずのものが後の作品で再発しているなど、制作作業上のミスなのかバグに起因する現象なのかが不明なケースも存在するため、便宜的にこちらで説明する。 ポップンミュージック1 特になし ポップンミュージック2 特になし ポップンミュージック3 特になし ポップンミュージック4 ボタンを正しく入力しているにも関わらず、オブジェが反応せずBADが出る 旧筐体で起こっていた不具合で、極端にはじくような押し方だと反応しない傾向がある。またこの不具合が発生する筐体では、空押しすると音が鳴らないという特徴があるので分かりやすい。アニメロ筐体ではこのような現象は発生せず、後に修正ROMによってこの旧筐体における不具合は解消した。 ポップンミュージック5 【CS版】 EXCITEオジャマの効力が切れた瞬間、オブジェの配置が強制的に本来の配置に戻される(*2)※ ポップンミュージック6 コミックソングHをプレイすると、曲が終了しても無限ループで再生されてゲームの進行が止まってしまう 後に配布された修正ROMで修正された。 【CS版】 ハイテンションのトレーニングモードにおける英字表記が「HI-TENTION」 フレンチポップJの曲説明文がフレンチポップ(pm5)と同じ この表記ミスはCS版ベストヒッツでも同様のことになっている。 ポップンミュージック7 【CS版】 ある方法を行うと、一度もプレイしていないEX譜面を選択することができる。また、この方法で、EX譜面のない楽曲を選択した場合、ゲーム進行がフリーズすることがある 公式にない操作方法なので割愛。 ポップンミュージック8 ランキングで2位に入ったとき、表記で「2nd」が「2st」になっている。 Ver.BのROMで修正された。また不具合ではないが、ゲームオーバー画面を赤ボタンでスキップすることができなくなっている。 チャレンジポイントが1のオジャマノルマに最初から最後までオジャマを設定して楽曲をクリアした場合、見た目の表示と内部での獲得チャレンジポイントがおかしくなる。 Ver.Bからの現象らしい。最初から最後までオジャマの仕様上、例外的にノルマポイントが1のオジャマに対しては1+1で合計2ポイント獲得できるが、内部上では1ポイントとして処理されていた不具合。トータルリザルトで見ると、内部上の獲得ポイントとして処理されているのが分かる。EXTRA STAGEに進む場合はこのような設定に気をつける必要があった。 ポップンミュージック9 e-AMUSEMENTに対応するようになった初のタイトルゆえか、多数のバグが発覚している。 以下の不具合はタイトル画面で画面左上に「COO:JAB」と表示されているバージョンで修正・変更された。 e-AMUSEMENT対応ではオンラインアップデートで対応するため、修正ROMの配布を待つ必要がなくなっている。 キュートHで楽曲後半の譜面が降ってこない 本来降ってくる箇所に何も降ってこない。 サーカスのバトル譜面で、BPMとレベル表記が0 GOODやBADが出ても10万点が取れるという奇怪な現象が発生していた。 エンカのバトル譜面で、NとHのレベル表記が逆 本来のレベル表記はNが18、Hが22。後にこのような不具合は、悪魔城ドラキュラSLOT2でも起こった。 筐体による譜面・判定の違い 不具合が発生している方の筐体では、以下のような譜面・判定の違いが見られた。●フィリーソウルHの譜面に違いが見られ(特に終盤が難しくなっている)、EXの譜面がNORMAL譜面と同じになっている。●ハイパーJポップ2Hの譜面に違いが見られ(中盤の階段が隣接かスライドの違い)、Nの譜面がEXと同じになっている。特に後者は初級者にとってはトラウマものだろう。●ヒップロック2の判定が甘い。●ヒップロックLONG EXの譜面に違いが見られ、無理押しが多めとなっていた。●モンドポップNの譜面配置で「1+5+8」の配置が「1+5+9」に。 バトルモードでキャラクター選択時にフリーズ 「ヴィジュアル2にハイパー譜面追加」と表記 実際はEX譜面も追加されている。 解禁していない隠し追加譜面が見れていた ケルトLONGの出現条件が異なっていた※ 変更前はポエットを使用しなくても出現していた。 エントリーカードを初めて使用する際、名前入力欄で「.」「,」が入れ替わっていた 以下のような現象などはポップン9では修正されていない。 ポップン5までのバージョンのキャラクターの「WIN・LOSE」のアニメーションが1ループで止まっていた※ ワッキー(2P)のGREATアクションなどで出る台詞がカタカナになっていた※ ソフラン曲における速度変化の瞬間のカクつき 以上の内容はポップン10で修正された。 スムースの曲名表記が「ATITUDE」 「ATTITUDE」だが、Tが1つ抜けている。ポップン12になってようやく修正された。 ポップンミュージック10 ee MALLの個人情報でニンジャ卍ヒーローの表記がおかしかった グルーブゲージがMAXになったときにGOODの文字が虹色に光る 稼動途中で修正されている。 選曲画面での同じレベルの楽曲の並びがステージごとに変わる※ 1プレイで同一楽曲が何度も選べる設定の場合は起こらないことも。 スペシャルクッキングHのラスト1個直前の同時押しを見逃した場合、およびポップン体操でBPM17・8になる部分を見逃してもBAD判定が出ない※ 極端にBPMが遅くなる部分では見逃してもBADが出ない現象。 エキスパートコースを選択して決定した直後に黄色ボタンを同時押しした場合、コースの難易度が切り替わる 急ぎすぎて黄色ボタンを同時押しして、ステージ1のオプション設定をしようという場合に起こりやすい。ランキングへの登録も例としてハイパーコースで登録しようとする場合、この現象で変わるとノーマルコースでの登録となってしまうので注意。 バンブー(1-2P)のニュートラルアクションが全く表示されない ある意味透明人間。ポップン11で修正された。 楽曲プレイの途中で譜面のスクロールが止まった後に、再び譜面が動く 楽曲プレイで最初は何も降ってこなくて、途中から降り始める ポップン11~13でも発生する場合があり、筐体の内部機器の問題もあるという説もあるが不明。ポップン14ではこのようなことがなくなっている。 ロースピードのオプションが出現している筐体で、エントリーカードにロースピードを使用している状態でプレイを保存した後、ロースピードのオプションが出現していない筐体でプレイすると、どのハイスピード関連のオプションに設定しても、実際に流れる速さがロースピードと同じになってしまう プレイ中の使用オプションのハイスピードに関係なく起こる。解消するにはロースピードのオプションが出現している筐体で該当のエントリーカードを使い、Low以外のハイスピードのオプションを設定するしかなかった。この際、ハイスピードで設定しているオプションのランプが複数表示されている、といった通常ではありえない現象が発生する。 ポップンミュージック11 ボタンを押しても反応しない 今作から登場した常駐システムにおいて天敵ともいえるバグが発生。ボタンをきちんと押していても反応せずに見逃しBADとなることも。3月31日にバージョンが「JAB」となり、この現象は修正された。この影響でインターネットランキングの開催が1週間遅れて4月14日からの開催となり、期間が1週間短縮されている。 バトルモードで一部の楽曲において、両方とも同じ譜面に設定しているにも拘らず、異なった譜面が降ってくる バージョンが「JAC」で、この現象は修正された。 ポップンパスポートのおみくじの結果が継続 後に修正されて効力が1日のみに。 ヘンリー(4-2P)の配色ミス(髪の部分) ビックバイパーの2Pカラーであるロードブリティッシュの表記ミス 上記の2つはポップン12で修正。 スタッフロールでJimmy WecklがJimmy weckleに 【CS版】 ある方法を行うと、一度もプレイしていないEX譜面を選択することができる。また、この方法で、EX譜面のない楽曲を選択した場合、ゲーム進行がフリーズすることがある 公式にない操作方法なので割愛。 ツーリストプレイ時にアフリカエリアの「ステージポップ君」を南アメリカエリアの「キャラクターポップ君」よりも先に解禁すると、オプション画面における緑ボタンの挙動がおかしくなる。 上記の条件下でステージポップを解禁すると、 オプション画面における緑ボタンの項目を設定後に一切OFFできなくなり、 更に獲得したはずのステージポップが項目に表示されない。 内部的にはきちんと項目送りはなされているが、送り方次第では特定の項目しか選択できなくなる。 1度この現象が発生するとどのモードでも発生してしまい、リセットやセーブの有無関わらず不具合がそのままデータ上に残り続けるという非常に厄介なバグとなっている。 対応策はキャラクターポップをステージポップより先に獲得しておくこと。また、万一バグの条件を満たしてしまった場合でもキャラクターポップを取得すればバグは解消するとの報告アリ。 ポップンミュージック12 いろは 携帯サイトで閲覧できる楽曲にイベント隠し曲が含まれていた 携帯サイトのアドレスを特定の入力することで、これらの楽曲のジャンル名が見れてしまうというネタバレ。後のアップデートで見れなくなっている。 ee MALLのJ-R&B(ALONE)のアーティスト名表記が「dj nagreo」に ポップン11の稼動途中で修正されたが、初出時と同じミスが再び。 80’sヴェルク#?のジャンル名表記が80’ヴェルクに※ 以降のシリーズでもこの表記になっている(バナーは変わらず)。 キッズマーチのアーティスト名表記がdormil メールのやり取りでTOMOSUKEがスペルミスをしていたから。ポップン13で表記修正。 【CS版】 スタッフロールをオプション設定でoffにしていてもごほうびCG出現条件を満たさずに全面クリアした際のスタッフロールのみなぜか流れる 意図的な仕様なのか設定ミスないしバグなのかは不明。 ポップンミュージック13 カーニバル エントリーカードの認証を3回間違えるとフリーズする バージョンが「JAB」で修正。 前回のプレイでハイパーやEX譜面を選択してプレイを終了後、次回のプレイの選曲画面でカーソルを動かすことなく楽曲をそのまま決定した場合、プレイする譜面がN譜面になってしまう このときはカーソル移動して別の楽曲にしてから、該当の楽曲にカーソルを再び合わせれば回避できる。また、この不具合が発生しているときは、譜面がHやEXなのに曲説明文の文字色が緑になっているのが不具合の目印。バージョンが「JAC」で修正。 ソフトロックLONGやライブ曲、ロング曲、デジテクノなどの既存キャラの異なるハリアイ絵が、リザルト画面では初出バージョンのハリアイ絵になってしまう 例としてミスティLONGをプレイした場合、リザルト画面で出るハリアイ絵がミスティのものに変わる。ポップン14では直っている。 バトルモードで、片方でもH譜面に設定した状態でランダムカテゴリから選曲した場合、バトルHがない譜面を選んでしまい進行が止まる場合がある ポップン14では直っている。 ラウンジポップ(Dimanche)のBPM表記が176に※ このBPM表記詐欺は実にポップンミュージック ラピストリアの稼働で修正されるまでそのままだった。オプションのプレビュー機能でも表記BPM通りで流れていた。 解禁していない隠し譜面が見れていた バージョンが「JAC」で修正。 【CS版】 ある方法を行うと、未プレイのEX譜面を選択することができる。この方法で、EX譜面のない楽曲を選択した場合、ゲーム進行がフリーズすることがある 公式にない操作方法なので割愛。 ダンス継続バグ ダンスオジャマをかける際に『最初から最後までオジャマ』『ずっと!』のいずれかを併用しなかった場合、キャラクターがオジャマの終了と同時にキャラ枠に戻った後も、枠内でダンスが継続する。 キャラクターによっては効果終了後も画面枠にはみ出てしまい、視認性を遮ってしまう。 プレイの上ではかなり致命的な不具合だが、CS11以降は廉価版が出ていないため修正されなかったことが惜しまれる。 ポップンミュージック14 FEVER! ノルマで「100000点」と「ALL GOOD」が両方選択できる※ 事実上両方を同時達成することはできない。明らかに設定ミスと思われるが、放置しても問題ないと判断されたためか、この謎仕様はポップン19まで続いた。 オジャマを設定した場合はオジャマが発動している間のみ、譜面の無いところでボタン押すとその箇所で鳴るべき音が別のボタンの位置に移ってしまう 例として本来は決まった箇所の右緑で鳴る音が、オジャマ発動中のみ左黄に移る、といった感じ。ゲームプレイに支障がなかったのか、この作品では修正されていない。 コンテンポラリーネイション2のバトル譜面をプレイした場合、中盤・終盤で曲と譜面が一時的に止まる Badboy flygirlのボーカルのバランスが変 いずれもポップン15で修正。 フィーバーロボのバトル譜面がN・Hどちらも(オジャマ攻撃を行わずに)全てGREAT判定で取れていても、スコアが10万点にならない 譜面作成におけるプログラムのミスがあったと思われる。ポップン15で修正。 ポップンミュージック15 ADVENTURE 基板が変わった(WindowsXPベースになった)ことで、この作品でもバグが発覚している。 判定関連※ 内部機器の変更に伴ってか、稼動直後は前作とは判定の出方に違和感を感じるプレイヤーが続出。下記のボタンが反応しない不具合が改善した際に前作より判定が甘い形となり、前作以上にスコアを出しやすく感じるという人も出てきた。しかし、ネット対戦が開始に伴ない、空BADが極端に出にくくなるという副作用が生じた関係で、突如高難易度がクリアできるようになり上達したと感じるプレイヤーが続出。俗に言うゆとり判定問題が生じ、次回作のポップン16ではこの空BAD判定が戻ったことである意味泣きを見ることになるが・・・。 ボタンを押しても反応しない ポップン11以来のバグが発生。ボタンをきちんと押していても反応せずに見逃しBADとなることも。5月下旬に修正が行われたと思いきや、副作用で自動的にボタンの入力が行われるバグが発覚して、6月4日ごろにアップデートで問題が解消。この影響でインターネットランキングの開催が遅れている。 ネット対戦で、低確率でハリアイ画面に表示されている楽曲とプレイする楽曲が異なる場合が発生する 張り合い画面が普通表示されるはずのないキャラクター以外のものが表示されていたり、装備しているお邪魔の内容が違う(ポップン17ではアイテムも)というのがこの不具合発生の目印。ステージ1は特に異変はないが、ステージ2になると同じ曲なのにN譜面(画面バグが起こっている側)とNorHorEX譜面(画面バグが起こっていない側)と、譜面表示が異なる。このとき、バグが起こった側ではプレイする曲は強制的にポップスNになる模様(ステージ3も同様)。また、リザルトにおけるコンボ数やスコアはバグが起こっていない側における現在のコンボ数がそのままバグ発生側に反映される。ポップン16~17でも発生していた不具合である。 ネット対戦にCPUで、本来は設定されていないキャラクターがCPUとして出てくる場合ある オバQのニャミが出てくることがあり、このアイコンが設定されていないために台詞などが文字化けしたような表示がされる。 ネット対戦でオジャマを受けたときに処理落ちが発生することもある 原因は不明だが、見た目が派手なお邪魔を複数同時に受けたときなどで発生するという事例あり。 ロング曲をプレイすると、本来のEXステージの進出に必要なチャレンジポイントでなくてもEXステージに進める場合がある ロング曲をプレイした場合、「曲数設定-ロング曲をプレイした回数」でのチャレンジポイントを参照してしまう模様。ある意味プレイヤーにとっては嬉しいバグ。 麻雀格闘倶楽部の曲終了時のおまけボタンが消失※ 以降の作品でもこの仕様のまま。 ハイパーユーロビートのカテゴリにおける区分がDDR扱い DDRにも移植されたことがあることからの勘違いだと思われる。ポップン17で修正。 ビビッドのイントロ(BPM166地帯)の音のボタン音が、割り当てミスで鳴らない エクスペリメントラップのバック音がずれている いずれもポップン16で修正。 ポップンミュージック16 PARTY♪ ネット対戦で対戦者が現れずに時間切れになった場合、そのプレイ中において選曲画面でポプともが機能しない。※ リザルト画面では機能する。公式のQ&Aで問い合わせがあった内容だが、回答では「仕様」とのこと。ポップン17で修正され改善された。 選曲画面でプレビュー前にノイズが発生する場合がある。 選択していないモードで「超チャレンジモード」の表記が「超CHALLEGE」(Nが抜けている)。 インフィニティの曲の終わりの8小節の譜面のボタン音で割り当てミス ポップン17では修正されず、ポップン18で修正された。 ポップンミュージック17 THE MOVIE クレジットを入れてゲームを開始した場合、クレジットのカウントが減らない。 事実上の永久フリープレイ状態になるという、稼動開始前に発覚した前代未聞のバグ。このバグの影響で稼動開始が1週間遅れた。このバグの修正はコナミから送られてくるUSBメモリに入っているデータで修正を行う方式になっている。 レベルカテゴリで譜面を変更する入力をした場合、譜面を変更する音が鳴り譜面が変更されない場合がある ネガメロックの表記が「メネガロック」 前作では起こっていたようで、その後修正されたが、今回再発。 アンセムトランスREMIX Hで本来は設定できない「MAXコンボ800以上」が設定できる コンボカウントシステムの変更に伴った設定ミスだと思われる。仮にこのノルマを設定した場合は、楽曲開始直後にノルマ失敗の合図が出る。ポップン18で修正。 特定の操作で、本来は組み合わせができないオジャマ同士の組み合わせができてしまう 例として両方のノルマに「50000点以上」を設定できる、といったもの。オジャマ同士の場合、奇妙な現象が発生する場合も。非公式のものであったのか、ポップン18では修正されている。 ネット対戦で今回初登場した、クロスとエレビッツのオジャマを獲得した場合、超チャレンジモードで使えるオジャマが逆になる クロスを獲得すると超チャレンジでエレビッツが、エレビッツを獲得すると超チャレンジでクロスが使えるというもの。 メタリックオペラのバナーにおけるジャンル名とハッピーハードコア(STAR SHIP☆HERO)のアーティスト名のミス 公式ページでは正しい表記になっていたが、ゲーム画面ではいずれもポップン18で修正。 アーティストカテゴリ、名前カテゴリでの扱いのミス 和算テクノが曲名での名前カテゴリの位置のミスおよびアーティストカテゴリでの位置のミスがあったが、ポップン18で修正された。またオキナワッシブ#?でもアーティストカテゴリでの位置のミスがあったが、こちらはポップン19で修正された。 携帯サイトでEXPERTから自分のスコアを見る場合、コース毎のページで上部に表示されるのがいずれも「邦画コース」 後のアップデートで修正。 ツインビー(オジャマ)と上下プレス(上下プレス&プレス)を設定した場合、背景の流れ方が変になる 擬似的なSUDDENをもたらす。プレイには支障は無いものの、画面の表示的には不具合と判断されたのか、ポップン18で修正されている。 ポップンミュージック18 せんごく列伝 ヨーデルのボタン音の割り当てミス ポップン19で修正。 選曲画面で同一ジャンル名のプログレッシブ(V)とプログレッシブ(The Least 100 sec)が入れ替わることがある 曲名表示にすることで一応対策できる。 クリアメダルの表示数関連の不具合 新曲EX譜面の総譜面数がカウントされなかったり、隠し曲のクリアメダルが重複カウントされるなどといった表示上の不具合があった。2010/03/09のアップデートで修正。 パラダイス昭和のバナー表記が「PARADICE SHOWA」、オリエンタルミソロジーのバナー表記が「ORIENTAL MYTHOROGY」と誤記 桃ヴィジュアルのイントロ部でのギター音が抜けている部分あり 前者は公式ページで正しい表記になっており、後者はサントラと比較して違和感があった。いずれもポップン19で修正。 スライドで、右端2ラインのレーザーエフェクトが出ない 擬似的なロストとも言うべきか?ライバルキャラクター枠にはみ出すためか、レイヤーの優先順位を誤っている影響の説がある。ポップン19で修正。 ポップン風雲録で稀に流鏑馬が終了しない場合がある ポップン風雲録で、謀反を鎮めた楽曲がネット対戦で選べてしまう いずれも2010/04/08のアップデートで修正。 ネット対戦において、装備画面のアイテム装備時の説明文のキャプションが「称号説明」に、称号装備時は「アイテム説明」になっている ネット対戦で「紋付ドレス」と「スターのドレス」を装備した場合、演奏画面で発揮する効果が「紋付ドレス」と「ハートのドレス」との重ね着をしたときの効果になる 予備コメントを設定しても反映されない(?) 上記は何故か修正されず。 ポップン対戦国盗りで、全国制覇しても携帯待ち受けがダウンロードできなかった メンテナンス後に修正。ダウンロードができるようになった。 一部の都道府県の地域扱いがおかしくなっていた。鳥取県が近畿扱い、山梨県が中部扱い、三重県が近畿扱いになっていた メンテナンス後に修正。 携帯サイトでポプとものレベル別検索を行なった場合は、一部のNORMAL譜面が表示されなくなる 5ボタンとN譜面のレベルが同じ楽曲で発生する。 携帯サイトで「選曲TOP20」の楽曲の選曲回数が、ネット対戦で相手が選曲した分も含まれる※ 選曲TOP20の曲順は自身が選曲した回数で判断されるため、違和感のある仕様となっている。ポップン19でも同様の仕様(?)。 ポップンミュージック19 TUNE STREET 音が一瞬途切れたように聞こえる処理落ちが発生する場合がある。この影響で、曲と譜面がずれたり、判定そのものがずれる場合も(?) PASELIに対応したためか、この作品以降で発生することが目立つように。この謎の現象はハードウェアの性能差の問題もあると言われる。 IRのスコアはe-AMUSEMENT メンバーズサイトでも見られるが、EXだけ表示されない インターネットランキングの開催期間中に修正されている。 アンケート投票において楽曲をランダムカテゴリから「ALL MUSIC」で投票した場合、画面上に表示される投票した楽曲と実際にプレイした楽曲が一致しない どちらに投票したのかは不明。 アンケート結果でゲーム画面と携帯サイトに表示される結果に違いが生じる場合がある 同率順位のおける楽曲の優先順位の違い? EXTRA STAGEでEXTRAのグルーブゲージが3分の2以下になると、ゲージの枠が青くなる バージョン「K39 J B A 2010122200」で修正。 ラヴリーパラダイスチューン・トゥイートの曲終了時のおまけボタンがなくなっている 前者はポップン20で修正されたことを確認。 おしゃまスウィングのアーティスト名が「dormir」 ポップン20で修正。 タウンモードでリニアを使用した場合、自分の街が入っているプレイヤーの街に行くと、自分自身と会話して対戦できてしまう バージョン「K39 J B A 2011031500」で修正され、自分と同じグループの街には行けなくなっている。 ポップンミュージック20 fantasia 判定が曲の途中で不安定になる場合がある 稼動初期に起こっていた。バージョン「L39 J A A 2011122600」でほぼ解消。 カスタマイズカテゴリのクリアランクの指定の際、指定した範囲の両端が抽出されない バージョン「L39 J A A 2011122600」でほぼ解消。 店舗設定の運営終了時間をまたいでプレイした場合、そのプレイのゲーム結果が保存されない場合がある。 ポップン体操EXをプレイ中、BPMが8になっている間だけBPMの表示が消える バージョン「L39 J A A 2012050700」で解消され、これに伴ってBPM2桁以下の表示が中央寄りから右寄りに変更されている。 マキシマムのクリア情報が解禁前に見ることができていた この影響でクリアメダルの総数のカウントに不具合が生じていた。稼動途中で一時的に見られなくなり、2012/04/24頃に再び見れるようになった。 IR開催前にクリアしている譜面であっても「初クリア」のEPを得られることがある。逆に未クリアだった曲を初めてクリアしても「初クリア」のEPを得られない。IIR開催前に付いているメダルを更新しても「メダル更新」のEPを得られない。 バージョン「L39 J A A 2012010500」で解消。 エクストラポイントの「ポプともランクアップ」で獲得するポイントが2500ポイント以上になる場合がある ポプともデータの順位参照ミスだと思われる。これを獲得すればプレイヤーにとっては確実にEXTRA STAGEに進めるとんでもないバグともいえる。バージョン「L39 J A A 2012010500」で解消。 音が一瞬途切れたように聞こえる処理落ちが発生する場合がある。この影響で、曲と譜面がずれたり、判定そのものがずれる場合も(?) 前作以上に頻繁に起こるようになったという報告もある。 e-AMUSEMENT GATE(PC・携帯)で見られる曲データで、ビートロック(LAZY GIRL)のアーティスト名表記が「KMJ太朗」 この表記はポップン20稼動期間中には直されず、アーティスト名の文字フォントの変更に伴ってかポップンミュージック Sunny Parkでこの誤記がされるようになった。 主にポップンクエストをプレイしている際、「致命的なエラーが発生しました」と表示され、再起動するしかなくなってしまう。しかもプレイ結果も保存されない。 バージョン「L39 J A A 2012051000」で解消された模様。 ポップンミュージック Sunny Park 楽曲選択後にオジャマ無し対戦を選んで、対戦者が現れずに時間切れになった場合のステージでは、ハリアイ画面で白ボタン同時押しによるオプション+オジャマ設定ができない。 当初は仕様かと思われたが、バージョン「M39 J * A 2012121200」で修正され、前作と同じように設定が可能になった。 プラチナムジャパネスクのアーティストフォルダにおける位置 「T」扱いだが、他の「TЁЯRA」とは異なり「エレゴスREMIX」(teranoid)と「ラウンジ」(The Ebisu Singers)の間に位置していた。バージョン「M39 J * A 2013011500」で修正され、「Ё」の扱いが「E」だった原因? プログレッシブ(Concertino in Blue)でボタンが無反応になるなどの処理落ちが頻発する場合がある 公式では出でいないが、アップデートにより「M39 J * A 2013022100」のバージョンで解消。 カレンダーの設定ミス 本来なら2013年1月のところが2012年13月と扱われてしまっていた。この影響により、以下の不具合が発生した。 クーポンの使用期限の表示がおかしくなる(2012年13月などと表示)。 元日が誕生日のキャラクターの一部で誕生日祝いができない。 2012/12/31までに誕生日に該当するキャラクターを祝った場合、祝った日が2012/13/01のような表示になってしまう。 2013/01/02頃に急遽修正されたものの、上記のバグの副作用なのか2013/01/01を含んだ週間の選曲ランキング・急上昇ランキングの閲覧ができなくなった。また、01/01が誕生日だったキャラクターに関しては、公式ページでのお詫びがあり、無条件で誕生日画像をGATEページから2013/01/04~2013/01/31までダウンロードできるようにする措置が行われた。 氷海の誕生日が祝うと、ゲーム画面での表示がおかしくなる アップデートにより「M39 J * A 2013022100」のバージョンで解消。この際、お詫びとして3月2日0時までゲーム画面で誕生日を祝える措置を行った。 トライバル(AFRONOVA PRIMEVAL)の曲名表記が「AFRONOVA PRIMAL」 曲名の文字フォントの変更に伴った表記ミスと思われる。アップデート「M39 J * A 2013031200」で解消。 e-AMUSEMENT GATE(携帯)で見られる曲データおよびゲーム画面で、ビートロック(LAZY GIRL)のアーティスト名表記が「KMJ太朗」 前作のGATEページで見られた誤記がゲーム画面にも影響するように。アップデート「M39 J * A 2013031200」で解消。 情念歌謡を「ジャンル名から選曲」フォルダで選択する場合、「し」ではなく「記号・その他」扱いに。 この影響でGATEページからジャンル名で検索する場合、「記号・その他」扱いとなって検索できない。アップデート「M39 J * A 2013031200」で解消されたが、GATEページでは依然として「記号・その他」扱いとなっているジャンル名・曲名での検索ができない。 Get Off of My Wayがテレビ・J-POPフォルダとして扱われていない。 ジャケット画像が使われているものの、キー音が入っている影響と考えられる。アップデート「M39 J * A 2013031200」で解消。 ロキ(pm13版)の負けアクションでアニメーションが一部抜けていた。 アップデート「M39 J * A 2013031200」で解消。 うさぬこのラッキーコード(スペシャルカラー)のキャラクターポップが「仮」という文字。さらにこのカラーの目の色が1Pと同じ 前者はアップデート「M39 J * A 2013032500」で解消され、後者はアップデート「M39 J * A 2013040800」で解消されオッドアイでなくなった。 キャラクター選択画面で特定の操作をするとゲームがフリーズ。 アップデート「M39 J * A 2013032900」で解消。 ポップンウォーカーで既存の隠し曲が獲得済みでも配置されていた。 「M39 J * A 2013040800」のアップデート後で、画面が暗転後にゲームの進行が止まり、再起動してしまうことが稀にある。 アップデート「M39 J * A 2013041000」で解消。 コンテンポラリーネイション6のイマがハリアイとゲーム画面でカラーが異なっていた。 アップデート「M39 J * A 2013041700」で解消。CS11版の1Pカラーに統一。 下記の内容は現時点では未修正。 ポップンミュージック ポータブル IDMのEX譜面で、再びBPMが180になった直後に謎の空白の影響で、譜面のボタン音とバック音がずれる。 これはベスト版でも修正されていない。 ポップンミュージック ポータブル2 判定関連・楽曲プレイ中に一定の箇所で画面上の判定のタイミング位置が手前にずれる メモリースティックへのアクセスが入る関係での判定タイミングのずれが原因。2011/12/29のアップデート(Ver1.01)では判定幅を甘くして判定タイミングを若干早めに補正するものであったが、完全に修正されず、トレーニングモードでAUTOプレイをするとGREATが出てしまう場合があった。2012/02/10(Ver1.02)で修正され、快適な環境でプレイできるようになった。 パーティーモード進行関連で途中でフリーズすることがある 2011/12/29のアップデート(Ver1.01)で修正。 リナシタHで「MAXコンボ1100以上」を設定可能。 AC17におけるアンセムトランスREMIX Hと同じ不具合。 ハロー!ポップンミュージック ダブルプレイ#?でフルコンボを達成しても記録に反映されない。パーフェクトは反映される。 2011年6月頃に「JMR J A A 2011060400」で修正。ただし、不具合修正前にフルコンボしている譜面はアップデート後も記録が反映されないので、再度フルコンボを達成しなければならない。 「ふしぎなくすり」のアーティスト名表記 「上野圭一 feat. SATOE」となっている。ジャケットでは正しい表記のため、誤植と考えられる。 ポップンミュージック Be-Mouse 撫子ロックをプレイ中、ボーカルが抜ける 撫子ロックのオリジナル譜面(H)のレベル表記が36 前者は修正パッチで直ったが、後者は公式ページでお詫びしており、本来のLv表記が「33」となる。 ポップ君が判定ラインに重なって停止する。タイミング自体は曲に合っているが、譜面の流れが曲に合っていないため、ほぼ暗記でのプレイとなる。 全てのポップ君が判定ラインに重なり、譜面が全く降ってこなくなる。タイミング自体は曲に合っているが、譜面の流れが曲に合っていないため、完全に暗記でのプレイとなる。 PCの環境に依存するが、再発する場合があり原因は様々な不明点あり。 ゲーム内だけでなく、Webページでの表記ミスもバグの一種として扱われる。例としてネジロックのポップン15における出現条件に、ビジュアル#?(月光蝶)が入っていたことがある。 ネット対戦では上記以外にも、回線落ちで相手のコンボ数が本来のその譜面のオブジェ数よりも上の値になるなど、バグというべきか仕様というべきかうやむやなものもあった。 関連リンク 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/sega-pso2/pages/211.html
バグ ゲーム開発者のミス、マップ上の穴を報告するコーナーです。 バグ利用でのゲーム進行はチート(インチキ)なので、運営より一時的、又は永久アカウント停止、になりますのでご利用なさらないでください。 フィールド 場所によりけり ハンタースキルの繰り返しで上に上がることが可能。 pso2 タイムアタッククエスト バグ タイムトライアル クエスト 最短時間ランキング 5分以内、 6分以内、 7分以内 バグ利用でマップのほとんどを避けれること確認。
https://w.atwiki.jp/gtavonline/pages/7.html
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