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https://w.atwiki.jp/hgss/pages/70.html
誤字・脱字は小ネタを参照。 よくある質問 バグ関係以外の質問はよくある質問へ。 バトルで技やステータスが正常に反映されない!(誤報告多数) 特性が正常に反映されない、相性が問題ないのに効果抜群やいま一つになってしまう等というのが発生している模様。 しかしなやみのタネ(特性変更)やはねやすめ(ひこうタイプ一時消去)、さらにバトルタワーなどでは相手がアイテムを持たせている場合もあるため誤報告となっているものも多数。 (アニメーションOFFにしているとせんせいのツメのエフェクトなども表示されない) 報告したい場合はアニメーションONでプレイかつとくせいを調べるということは最低限行おう。 特に↓に書かれている2つは必ず読みましょう。 「そらをとぶ」や「あなをほる」などの最中に攻撃を受けた!自分か相手の特性が「ノーガード」の場合は攻撃が必ず命中します。 「そらをとぶ」「とびはねる」状態の時でも「スカイアッパー」「たつまき」「かぜおこし」「かみなり」は命中します。 「あなをほる」状態の時でも「じしん」「マグニチュード」「じわれ」は命中します。 「ダイビング」状態の時でも「なみのり」「うずしお」は命中します。 「まもる」「みきり」状態の時でも「シャドーダイブ」「フェイント」「のろい」「ふういん」「みらいよち」「はめつのねがい」「ほろびのうた」などは命中します。 ゴーストタイプなのにミルタンクのふみつけが当たった! ミルタンクの特性「きもったま」によるものなので、仕様です。 他にもガルーラもこの特性を持っていることがあります。 ぼんぐりが復活しない・特定のイベントが発生しない! 時間変更によってペナルティがあるイベントの場合は仕様です。 DS本体を別のものに変えたり、時間を変更していないか確認してください。 →時間変更 ぼんぐりが復活しないようでしたら、この裏技を参考にしてください。→こちら しぜんこうえんの上の草むら・サファリゾーンの沼地などに入れない! 自転車を降りてください。自転車は明るい黄緑色をした草むらと沼地には入れません。 「ヤドンのいど」から出ると井戸の真上に立ってしまい、下を押すと井戸に再び入るので脱出できない! 上を押してください。(井戸の裏側にも通路があります) レポートが消えないか心配・通信でアイテムなどが消えないか心配なんだけど 原因がハッキリ分かっていないのであくまで簡易対策に過ぎませんが、 通信前は自動で書かれるレポート以外にも自分でレポートを書いておくのをオススメします。 はっきんだまが消えてるんですが… きあいのタスキがなくなった。これってバグ? よくある質問へどうぞ。 釣りをしてたら「!」がポケモンの方から出てきたんだけど 仕様。ポケモンの種類にかかわらず出てくる可能性があります。 よくある質問 危険度:致命的DS本体スリープによるレポート再開不可能バグ レポート消失バグ 危険度:大おいうち天候バグ バトルタワーでフリーズ GTSにてフリーズ スリープ後に画面暗転フリーズ ふたごじま梯子バグ 貯金の引き出しでフリーズ パッケージポケモンを2匹捕獲・フリーズ 危険度:小こやし 美容室兄弟の弟 タッチ画面が封じられる アンノーンノート でんきだま消失 見えない草むら ヤドンのいどでポケモンが見えなくなる おこづかいが正常に増えない リーグに挑戦させてくれない 一部ポケモンが図鑑で正しく検索できない 育て屋からタマゴを2つ渡される ニックネームが戻る 色違いポケモンが通常色ポケモンへ ガンテツのボールが貰えない 危険度:極小貯金ができない 環境音がそのまま そだてやさん かいりき岩 ドット抜け? 後ろについてくるポケモンが… 色違い表示バグ 連れ歩きポケモン浮遊 めり込む壁 いわくだきで水上戦 謎の模様 マーカーの表示が消える トロフィリセット 無視 そらをとぶのマップにて からげんきの謎 再戦放棄? 一気に一時間経過 特定の技を覚えたポケモンが1匹でも逃がせてしまう 情報提供(コメント) 危険度:致命的 現時点(2023-02-21)では公式発表はなく、修正プログラム等も存在しない。 DS本体スリープによるレポート再開不可能バグ 以下の条件でDS本体をスリープモードにし、電源を切ってレポートを読もうとすると真っ黒になってレポートを読めないバグ。ただ、ポケウォーカーの機能はすべて使える。※スリープモード:DS本体のふたを閉じた状態で電力の消費を抑える バトルビデオを最後まで見ないでやめるを押した後すぐにスリープ スイクンとの戦闘イベントでスリープ25ばんどうろ高台で確認。やけたとうでも起こるかは不明。 どちらも5秒、10秒、30秒、1分、5分、10分、30分DSを閉めておき、その直後にリセットしましたがなにも起こりませんでした。恐らく特定の条件下で起きるバグなのかと。 現時点では任天堂サービスセンターに修理依頼するしか復帰方法が無いので注意。両者とも任天堂サービスセンターの電話相談先の住所に修理依頼してくれれば治してくれる。また再開が不可能になるだけでセーブデータ自体は壊れていない。大事なポケモンがHGSSにいるのなら修理依頼した方が無難。 レポート消失バグ タイトル画面からメニューに入る際,「レポートのないようがきえてしまった!」と出てデータがすべて消えている。(初期化) 当然ポケウォーカーのコースデータとかも全消去(修理しないか初期化しない限り元のポケウォーカーと通信できない) ただし、wi-fi設定はそのまま残る。(DS本体に保存されるため) 電源を一度切ってからつけてもリセットした場合でも起こる模様 すべてのROMに起こるかどうかは不明 原因不明だがマジコン対策の誤作動の可能性が 修理依頼したら直ったという報告あり。はじめからやり直さず任天堂サービスセンターに修理依頼するべし。 単に接触などが悪く、読み込みを失敗しただけの場合もあります。ソフトを挿し直したり、クリーニングすればあっさり復活することも。 レポートにたくさん書きこんだ場合、読み込みに失敗しやすくなるので注意 危険度:大 フリーズするなど、ゲームの進行に大きな支障が出るもの。 おいうち天候バグ プラチナにもあったバグ。 天候が変わっている状態で相手の交代際においうちを使用して倒すと異常な天候になる。 トキワジム戦でトリックルーム発動後のナッシーをおいうちで倒した時に発動したとの報告あり。 異常な天候でポワルンを出した場合等、状況によってはリセットするしか復帰手段がなくなる。 HGSSからはグループ→リーダーへの攻撃時のみバグらない、リーダー→グループはバグります。 実際の動画 YouTubeより HGSSのバトルタワー戦で、トリックルーム時ナモの実持ちジュペッタを交代際に、スカーフおいうちで攻撃したところ、様々な天候が発生し両ポケモンがダメージを連続して受けるというバグが起きた。 同一状況の動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4833110 バトルタワーでフリーズ マルチバトルルームのパートナーを選ぶ部屋でポケモンを選び、その画面でもう一度手持ちのポケモンを選び 「つよさをみる」という選択肢が表示されているときにBボタンを押すと100%フリーズする。 フリーズするのは「つよさをみる」の選択肢が表示されている際に「もどる」の選択肢が選択できないからだと思われます。 別ROMでも確認済 GTSにてフリーズ ほしいポケモンの検索に失敗して上画面にトレーナーが出ていない時に『えらぶ』を選択すると暗転しそのままフリーズ。(電源リセット可能) そもそもGTSは入る前と交換が成立する度にレポートが行われるため、フリーズしても直近の状態で再開可能。 スリープ後に画面暗転フリーズ スリープモードから復帰後に画面が暗転したまま戻らない状態が発生する。 確実に発生するわけではないが発生状況が多種多様なためスリープモードにする前になるべくセーブを推奨。 電源を入れなおすことでセーブ時点からの再開可能。 ふたごじま梯子バグ フリーザーのいた場所から右に行った所の梯子を裏から登ると真っ黒のまま戻らなくなる。 リセットすればセーブしたところからやり直せる。 表側から登れば大丈夫。 貯金の引き出しでフリーズ 貯金を引き出すを選んで、00000円を選択した状態で決定押したらフリーズ。 ソフトリセットは可能でセーブ時点からの再開可能。 パッケージポケモンを2匹捕獲・フリーズ ワカバタウンで所定の操作を行う事によりファントムバッジを入手していれば諸々のイベントやトージョウのたきをスキップできる。 参考動画 Youtubeより この状態で殿堂入りをする事でホウオウ・ルギアのシンボルが増え、まいこはんのイベントを起こすとマップから出なければ2匹捕獲できる。 また条件を満たす事でまいこはんイベント中にフリーズする。 以下引用元 https //hunter0245.hatenablog.com/entry/2021/01/03/014931 危険度:小 ゲームの進行にやや支障が出る、または不便に感じるもの。 こやし コガネシティのフラワーショップで販売しているこやし。 じめじめこやしとながながこやしの説明が逆になっている。 バッグの中での説明が正しい。 美容室兄弟の弟 弟の料金は300円だが、所持金が500円以上ないとお金が足りないと言われる。 なお散髪してもらった場合、減るのは300円。 タッチ画面が封じられる ジョウト図鑑完成後、マサラタウンの研究所でオーキド博士に全国図鑑の評価をしてもらう。 最後のセリフが表示されると、セリフが出ている状態なのに主人公が動くことができる。 その間は、下画面をタッチしても反応しなくなる。パソコンなどを調べると解除される。 アンノーンノート "!""?"以外の26種類のアンノーンを捕まえた状態で"?"を捕まえると、なぜかアンノーンノートには"!"が登録される。 その後"!"を捕まえると"?"が登録される。 研究員がノートの順番をソートするイベントが発生していないとき(他のソフトから交換した場合)このバグは起こらない。 でんきだま消失 ユニオンルームにて、でんきだまを持たせたピカチュウを連れた状態で、そのピカチュウ以外のポケモンを交換すると、ピカチュウのでんきだまが無くなってしまっていた、という報告が複数あり。 情報不足の為、詳しい条件、原因不明。 見えない草むら ※複数あるようです。さらなる情報をできるだけ写真も含めて求む。 シロガネやまの左下のくさむらと池がある所辺りに、5マスある。 → 44番道路、波乗りで行ける草むらにて、3マスある。 → 43番道路、つりびと付近で発見 サファリゾーンみずべのもりエリアにもある。 ヤドンのいどでポケモンが見えなくなる 自転車に乗ったままヤドンのいどに入ると、連れ歩いているポケモンが見えなくなる。 マップを切り替える、再度自転車に乗って降りる、ゲンゾーに写真を撮ってもらう、などで元に戻る。 ちなみに、写真にはちゃんと連れ歩いているポケモンが写る。 おこづかいが正常に増えない 貯金をしている状態でバトルでの入手額と手持額の合計が999999円を超える場合、手持にも貯金にも正常にお金が入らない。 報告者が偏りがあるためROMが原因の可能性も高いが、特定条件化でのみ発生の可能性もある。 リーグに挑戦させてくれない セキエイ高原に行き、通信コロシアムの受付に話しかける。そして以下の選択肢を選択する。 ふたりでたいせん→フラットバトル→GSカップ→とくべつなポケモンをチェックの順に選択。 それをキャンセルした後、奥の警備員に話しかけると、会話が終わってもその場から移動せず四天王の部屋に入れなくなる。 一度建物を入りなおせばなおる。 一部ポケモンが図鑑で正しく検索できない ポケモン図鑑の、せんこくずかんにて「ちいき」を「カントー」に設定して検索すると、 実際にはには生息していないツチニンやノコッチがヒットする。 (ぶんぷを確認しても朝昼夜全ての時間帯で「せいそくち ふめい」のままの状態。) 同じように、「ちいき」を「ふめい」・「ジョウト」に設定して検索すると、ヒットしない。 実際ツチニンは、ぜんこくずかん入手後の木曜・土曜のむしとりたいかいでのみ出現する。 ノコッチはくらやみのほらあなに出現する。 ツチニンの進化系や、他のむしとりたいかいで出現するポケモンは正常に検索できる。 育て屋からタマゴを2つ渡される 原因は不明だが、タマゴは誕生⇒受取⇒誕生⇒受取を繰り返すが、なぜか一度に2回受取が発生する場合がある。 報告数・状況の詳細ともに少ないために今後の新たな報告が待たれている。 ニックネームが戻る ニックネームをつけたポケモンを他のROMに交換して進化させるとニックネームが進化後のポケモンに変わってしまう現象が起きる。 報告者が少ないため原因は不明。おそらく、外国のポケモン名だと思います。 色違いポケモンが通常色ポケモンへ 色違いのポケモンで殿堂入りしたら色違いから普通の色に戻ってしまう。 イーブイとエテボースでの報告が現在ある。(記述者はデンリュウで殿堂入りしたが影響はなかった) ガンテツのボールが貰えない ガンテツからもらうボールの個数と手持ちのボールの個数が合わせて1000を超えるときに, ボールを貰うメッセージが出るもののボールの個数が増えない。 例 手持ちフレンドボール949個 + ガンテツみどぼんぐり50個 → 受け取った後の手持ち999個 手持ちフレンドボール950個 + ガンテツみどぼんぐり50個 → 受け取った後の手持ち950個 手持ちフレンドボール955個 + ガンテツみどぼんぐり50個 → 受け取った後の手持ち955個 危険度:極小 ゲームの進行に直接支障が出ないもの。 貯金ができない 所持金が999999円(MAX)の状態だと、 お母さんが『貯金しておくわね』と言ったにもかかわらず、1円も貯金してくれない。 環境音がそのまま 海岸に近づくと波の音が聞こえる等、今作では環境音が聞こえるようになったが、 これが流れている状態で、BGMが変わらない場所へ移動する(同じ町へそらをとぶで移動する等)と、環境音が残ったままになる。 これはMAPを切り替える、戦闘に入る、他の環境音が流れる場所に行く事で解消される。 タマムシマンション屋上-[そらをとぶ]→タマムシ-[徒歩]→7番道路 で環境音がずっと消えないのを確認。ヤマブキに着くと消えた タマムシマンションの場合、単にエレベーターを使って戻るだけでも同じことが起こる。 そだてやさん そだてやさんにポケモンを2匹預け、「2匹目に預けたポケモン」のみがレベルが上がった状態でおばあさんに電話すると 「○○は レベルで いうと ?くらい そだって おるぞ」 「○○は レベルで いうと ?くらい そだって おるぞ」 と、2匹目のポケモンについて2回も教えてくれる。 ちなみに1匹目のみレベルが上がった場合、2匹ともレベルが上がった場合は問題ない。 かいりき岩 ヤドンの井戸地下二階にあるかいりき岩は、水上に移動させることが出来る。 移動させても特に意味はない。ほかのエリアでも出来るかもしれない。 ドット抜け? スリバチやまの真ん中の入り口から入って階段を下りたマップ。 下りてきた階段の左上すぐの幅4マスと幅6マスからなる縦の水路の 左から3列目の幅6マスになってから2マス目の地点で止まると、マップ右上に謎の黒点が3つ現れる。 同じくスリバチやまの真ん中の滝を登り、その先の部屋の梯子を上ったマップ。 梯子から真下の高台の階段の下側を降り、下に2歩歩いた時と4歩歩いた時に、 画面右部分に一瞬だけ黒い横線が生じる。 ちなみにその横線は、2歩歩いた時は短め、4歩歩いたときは長め。 サファリゾーンゲートのすぐ下にある48ばんどうろの草むら。 草むらの一番右下の場所から 左へ3マス、上へ3マス目の地点で止まると、 マップ右下に謎の黒点が3つ現れる。 フスベシティの技家族の家の前。 簡単に言うと技教え・忘れの人の家から出て右に1歩出てみると 画面左上に1つだけ出てくる。 後ろについてくるポケモンが… ※ポケルスに感染している状態で初めてポケモンセンターで回復することが条件。 まず先頭のポケモンをひんしにしておく。そしてポケモンセンターで回復。 すると、普通なら先頭のポケモンが元気になって後ろに出てくるのに、2番目のポケモンがそのまま後ろにいる。 そのポケモンに話しかけると先頭のポケモンの鳴き声でしぐさをする。そのとき出てくる名前も先頭のポケモンのものになる。 画面を変えると先頭のポケモンに戻っている。 トレーナーカードの★4つで、ジョーイさんの対応が変わったあとひんしのポケモンを先頭にして回復させた場合も同じ現象が発生する。 色違い表示バグ 手持ちの1匹目が色違いでトレーナーとダブルバトルすると、 二匹目のポケモンのモンスターボールから出てくる時のモンスターボールの画像がおかしい。 モンスターボールによって画像は異なる。 連れ歩きポケモン浮遊 手持ちのポケモンが毒状態で、段差を降りる瞬間に「毒に耐え切った」のメッセージをだすと連れ歩いてるポケモンが段差を降りずにそのままついてくる。(エリア移動で直る) めり込む壁 コガネシティの地下通路にある地下倉庫との連絡口正面の壁の当たり判定が、 ほかの壁よりも2歩分手前にあり、壁の中にいるように見える。 GB版で入り口付近にあったスペースが今作では無いので、判定をGB版からそのまま持ってきたのか? コガネ・シオンにあるラジオ塔のDJブースのガラスも、判定が他の壁より1歩分手前になっている。 いわくだきで水上戦 19・20ばんすいどうで壊せる岩をいわくだきした際やせいポケモンと戦闘になると、 フェードインがなみのり中のものになり、戦闘フィールドも水上になる。 謎の模様 ポケギアのマップに、灰色の謎の模様が見える現象。 ライコウ・エンテイ・ラティアス/ラティオス、主人公のいずれかのマーカーが、 33番道路・40番水道・41番水道といった、かなり南側の場所にあることが条件。 まず、マップを拡大していない状態で、一番下まで下げる。 (ジョウトならヤドンの井戸、カントーならふたごじまにカーソルを合わせると分かりやすい) 次に、マップを拡大する。そしてそのまま、カーソルを限界まで上に持っていく。 すると、上画面の時刻が表示されているあたりに、謎の模様が見える。 もし見えない場合は、そのまま左右にスライドすると見えます。 マーカーの表示が消える ポケギアのマップで、ライコウ・エンテイ・ラティアス/ラティオス、それと主人公のマーカーが消えてしまう。 上記の謎の模様と同じような手順で再現可能。 まず、マップを拡大していない状態で、 マーカーが北側の場所にある場合は一番下、南側の場所にある場合は一番上までカーソルを移動させる。 次にマップを拡大して、下から上、または上から下へ画面をスライドさせる。 すると、あったはずのマーカーが見えなくなってしまう。 トロフィリセット ポケスロンでメダリストポケモンが一定以上増えると、ゆうじょうのへやでのしんらいのトロフィの表示が、256匹分減った時のトロフィ数になる。しんらいのへやではそのまま。 無視 17ばんどうろ(サイクリングロード)にいるぼうそうぞくのテディに 上から話しかけてみると反応しない。(いつも左を向いている) さらにAボタンによる操作が「しらべる」と表示されている。 他にも数箇所同じ状態の場所が存在する。 そらをとぶのマップにて 「そらをとぶ」で飛ぶことのできる場所にカーソルを合わせるとモンスターボールが黄色に光るが、 自分がジョウト地方にいる時はチャンピオンロード(26番道路)にカーソルを合わせても変化がない。 カントー地方にいる時はちゃんと黄色く光るので、設定ミスと思われる。 からげんきの謎 戦闘中相手のポケモンが「からげんき」を使い続けていくと なぜか1mmずつぐらい上に浮いていく現象が起こる。 最終的には円の上まではみ出るぐらい浮いてしまう。 再戦放棄? トレーナーから再戦希望の電話が掛かってきた際、 言われたとおり指定の場所(道路)へ行っても再戦してくれないことがある。 ピクニックガールのカオリ(32番道路)での発生が非常に多いが、 44番道路のヒデノリなど他のトレーナーでも同様の現象が起こったとの報告もある。 一気に一時間経過 プレイ時間998 59の状態から一分経過すると本来999 00になるはずが 一気に999 59になりカンストする。 ダイヤモンド・パール・プラチナでも同様のことが起こる。 特定の技を覚えたポケモンが1匹でも逃がせてしまう 本来は、そらをとぶ/なみのり/たきのぼり/ロッククライムのいずれかを覚えたポケモンが手持ちやボックスに1匹しかいないときに、逃がそうとしても戻ってくる。 しかし、上記の技を複数持ったポケモンを逃がそうとする場合、上記4種の技の中で最も上にあるもののみ判定される。 一例として、たきのぼりを覚えたポケモンは他にいるが、なみのりを覚えたポケモンが他にいない場合、 技構成がなみのり/たきのぼり/-/-となっているポケモンは逃がせないが、たきのぼり/なみのり/-/-とすると逃がせてしまう。 情報提供(コメント) ※再現可能なバグは、1回だけでも良いので再現してくれるとありがたいです。 間違ったバグ情報などは、再現によって明らかにバグではないと確認されるものが多数です。 また、特定の状況などで発生するバグの発見などと言った、良質なデータが再現により取れる場合もあります。 過去ログ1
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2081.html
手作り勲章の材料セット 商品ページ 名称:手作り勲章の材料セット(アイテム) t:要点 = 厚紙,フェルト,接着剤 周辺環境:手芸品店 特殊: *手作り勲章の材料セットのアイテムカテゴリは消費型アイテムとしてみなす *手作り勲章の材料セットの消費。手作り勲章を作成する時消費される。 *手作り勲章の材料セットの製作。製作は必ず成功する。 コメント お手軽に作れる手作り勲章セット。というのも失敗しないのである。どちらかというと、製作するというよりは、想いを込めて勲章を作って相手に贈るといったアイテムであろう。 作る過程ではなくどれだけの想いで勲章を作り贈ったのか まぁそういうことなのであろう。
https://w.atwiki.jp/yanoroavip/pages/62.html
今のところパソコンやステータスに悪影響を与えるような怖いバグはないから安心してちょ バグも楽しく利用できるのが末日クオリティ 日本語入力時ctrlが押しっぱなしになる Steam版神戸サーバーからのバグ。 半角キーを押して日本語入力にするとctrlキーが押しっぱなしの判定になり、例えば座る(Insert)をしようとしたとき寝転んでしまう(本来はctrl+Insert) またこの状態だと半角キーを押して英字入力に直してもチャット入力が出来ない。 解除するにはもう一度ctrlキーを押す必要がある。 PTチャット時に座ろうとして寝てしまいしばらく起き上がれないなど面倒なことになる。要注意 分身バグ 読み込みで都合よく手間取ると発生する? 自キャラと同じ容姿同じ名前の動かない分身が出現する、ただし分身は他のIPからは見えない 分身にはヤンオロァAできる、エモで愛情値をためればキスまでできる、でもキスでは愛情値がたまらないのでそれ以降はムリ このバグには特に害はないっぽい、発生したらちょっと面白いって程度 犬増加バグ 詳細は不明分身と同じか? PT内に犬を使ってる人が死んだときにその人の犬が自分の物になってる? 犬が召喚した状態でもう一匹召喚できる 犬が2匹に増えてもスキルも効くし普通に戦ってくれる 壁めり込み mobが壁にめり込んで動けない・攻撃できない・攻撃されない状態になっているアレ 実は特定の角度からは攻撃できるので、警察だろうとハチマキだろうと一方的に殴れておいしい 見つけたら攻撃できる角度を探してみよう ただし原宿の警察や不良などジャンプできる敵はハマりから抜けて殴ってくるので要注意 ちなみにIPでも運がよければハマれる、脱出法はジャンプ 縁ワープ 地面を歩いていたらいきなり建物最上部の端にワープするバグ 最悪ハマって身動きが取れなくなり、リログするか休憩所に帰れるようになるまでジッと待つしかなくなる(ジャンプでは抜けられない) ちなみにこの現象はIPだけでなくmobにも起こるが、縁にハマった状態の敵を攻撃する方法は今のところ未発見 これを逆手に取り、ハマった状態で放置する猛者もわりといる ただしうまくハマっていなければアクティブmobなどにも普通に殴られるので、真似する場合は注意 ※壁めり込みと原理は一緒なので、範囲罠は普通に当たるし地上から見える場合は殴れるので放置する場合は注意 無限ゴミ漁り 1つのゴミを永遠と漁り続けるバグ バッグのほうが起きる確率が高いらしい? 休憩所に戻れる(30分が経過している)状態でもゴミ漁りをしていると戻れないのでリログ必須 ほっとくとアクティブに殴られ続けて死ぬ 犯罪者だったら警官か不良かPKに殴られ続けて死ぬ バグアイテム 装備でもないのに名前が青や緑(つまりレア)になっているアイテムがたまに出る 合成の成功率などに影響はなさそうなので特に意味はないと思われる、むしろレア度の違いのために普通のものと重ねられないから邪魔 もの好きな人が高値で買ってくれるかもしれない おそらくはレアMOBのレアドロップ率上昇処理が装備以外にも適応されているのが原因 ←大便(緑) ←1000元票(緑) ←化学物質A(青) 時間減少バグ 市区でバグ発生中(異世界バグ)に休憩ボタンを押しリログすると 休憩所での残り時間が60-市区に居た時間になってしまう ※休憩所での時間リセット⇒小技 たまたまこの時間減少で休憩所での「残り時間0」になったキャラは 精鋭市民と同じようにずっと休憩所うろつけた 再ログインしてもOKだけど、市区とぶとダメかも? 休憩所での時間リセット使うと解除されます。 露店してたらなにかの拍子に解除されて市区に飛ばされてたりもするので注意。 ※現在は修正されて、約1分で市区に飛ばされるようです。 2重エリア移動 エリア移動の際に連打すると2段階の移動をすることが有る 市区から市区や休憩所から休憩所など 究極反射バグ 女学園で究極反射を使うと何者かに攻撃されるバグ 高階級犬 狼で精鋭MOBなどを倒すと名前がその階級になる?
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/152.html
よくある間違い・仕様カードの絵柄が表示されない ミュージックプレイヤーが埋まらない 発動条件は満たしているのに罠や速攻魔法を発動できない レベルとランクの並び順 間違っているテキストについて D3のハートイベントの賞品 負けたらリセット方式でも、パートナー通算成績に負けが増える デュエル中のバグについて「デッキのカードをめくる」という効果を持つカード 「特定のモンスターを特殊召喚する」等の強制効果を持つカードの処理 フリーズバグ1 フリーズバグ2 特殊召喚できなくなる 処理がおかしい、または現裁定と違う処理をするカードモンスターカードアマゾネスの剣士 キラー・ラブカ 剣闘獣セクトル ジャンク・ディフェンダー スクラップ・ドラゴン ダークブレイズドラゴン D・ステープラン TG レシプロ・ドラゴン・フライ ドリル・ウォリアー N・グロー・モス バトルフェーダー ヴォルカニック・バックショット ブルーローズ・ドラゴン ヘル・ドラゴン 茫漠の死者 ユベル‐Das Extremer Traurig Drachen 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム レッド・デーモンズ・ドラゴン 魔法カード機皇城 地獄の暴走召喚 未来融合-フューチャー・フュージョン 罠カード炎塵爆発 死霊の巣 死力のタッグ・チェンジ システムのバグデッキ切り替えバグ 無制限カードを4枚以上入れたデッキを使う フリーデュエルのバグ ボイステストバグ モンスターのムービーが登録されない ハートが満タンになる デッキ編集画面並び替え 枚数表示文字化け エクシーズモンスターのランク表記抜け デッキ編集画面下部カード詳細欄の情報ループ ダークシンクロ版ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンが手に入らない パートナーシンクロ・イベント戦再戦でのバグ パートナーのお気に入りのカードの数が増えるバグ よくある間違い・仕様 カードの絵柄が表示されない 読み込みが追いついていない場合が多い。 データインストールなどすると解消されるかもしれない。 ミュージックプレイヤーが埋まらない 敗北BGMのNever Mindの下がゲーム中では絶対に流れないので埋まらない。 なお、割り振られているのはTF5のイベント戦敗北時に流れていたDoomという曲。 発動条件は満たしているのに罠や速攻魔法を発動できない おそらくデュエル演出を×ボタンでスキップしたため(発動できる場合に×ボタンを押すとスキップされる) 演出の関係上か、今作は特にタイミングがシビアになので×ボタンの押しすぎに注意。 飛ばすときは×ボタンを一回ポチッと押せば良い。出来るだけ連打しないように。 なお、TF5より○ボタンでも演出がスキップできるようになっている。 その他、OCGでもややこしい処理をする「タイミングを逃す」「チェーンに乗る・乗らない」などといったルールについても確認されたい。 レベルとランクの並び順 「昇順」を選ぶと、今まではレベルが高いカードから並んだが、今作ではレベル(ランク)が「レベルが低い順」に並ぶ。 確かに昇順という意味ではこちらのほうが正しいが、その一方で攻撃力や守備力は前作と同様に昇順で高い順から並んでいるので違和感が……。 間違っているテキストについて 謎のD・ホイーラーのハート3イベントのドラガンのセリフにおいて、「エキシビションデュエル」という単語が、「エキシピションデュエル」となっている。 ドラガンのハート2イベントでも、「エキシピションデュエル」となっている。開発陣が単語を間違えて記憶していたのだろうか。 D2キャラのハート3イベントのジャックのセリフにおいて、「こんなところで手間取ってはおれん」が、「こんなところで手間取ってははおれん」となっている。 寺師庸佑のハート4イベントのセリフにおいて、「はぁ、パパの会社を飛び出して」が、「はぁ.パパの会社を飛び出して」となっている。(読点がピリオドになっている) 龍剛院嬢のハート2イベントのセリフにおいて、「少し離れてついて来るように」が、「少し離れてつい来るように」となっている。 成田伸子の数字の話に失敗したプレイヤーのセリフで、「~になるんだから(なるんなら)」が、「~になるんだら」となっている。 ホセのハート4イベントのセリフにおいて、「赤き竜のシグナー」が、「赤き竜のシグナ‾」となっている(長音記号がオーバーラインに見えるだけ?)。 D3のハートイベントの賞品 D3のハートイベントは勝利する毎にカードがもらえるが、武装最前線に収録されているカードしかもらえない。 バグか仕様かイマイチ判断が難しい所。 負けたらリセット方式でも、パートナー通算成績に負けが増える 遊星やゴドウィンなどがパートナーの時に特定のイベント後、勝利してもパートナー通算成績に負けが増えます。 仕様なようなので気になる方は、気にしないで進めましょう。 デュエル中のバグについて 安易に書き込まず、まずは検証しよう。 フィールドに何かなかったか、前のターンに自分や相手が何か効果を使っていなかったかなどを確認する事。 過去のゲーム作品で出来た事が出来なくなったり、その逆であったりは、ルールの変更も考えられる。 公式サイト『遊戯王OCG ルール&FAQ 公式データベース』や『遊戯王カードwiki』等も参考に。 特に「元々の攻撃力(守備力)」「対象を取る(取らない)効果」などは間違いやすい。以下、過去に書き込まれた例を挙げる。 例1:収縮で偉大魔獣 ガーゼットの攻撃力が0になった。 →ガーゼットの元々の攻撃力は0。攻撃力はアドバンス召喚の時のみ決まるので収縮を食らった場合は、攻撃力は元に戻らず0のままとなる。 同様に月の書や巨大化でも0となる。 例2:ダーク・フュージョンで融合したモンスターが奈落の落とし穴で破壊された。 →非常に紛らわしいのだが、奈落の落とし穴や万能地雷グレイモヤ、異次元の戦士などは対象を取る効果ではない。 対象を取る炸裂装甲や次元幽閉などは対象を取る効果であるため被害を受けない。 例3:氷結界の龍 ブリューナクやならず者傭兵部隊を召喚したとき、効果が使えなかった。 →ブリューナクやならず者傭兵部隊のようなプレイヤー自身が発動させる効果は起動効果と呼ばれる。2011年3月より適用されたマスタールール2により、 今まで相手より優先的に行えたモンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功したタイミングでの起動効果の発動はできなくなった。 「デッキのカードをめくる」という効果を持つカード デュエル速度を「速い」以下に設定していると発生。 この場合、めくったカードを左に表示すると共に中央にも表示する……のだが、 画面中央に表示されるカードと実際にめくったカードが全く違う、という現象が起きる。ちなみに中央に表示されるカードはデッキの1番下にあるカード。(水晶の占い師にて確認) (前作の未来融合でエクストラデッキの表示がおかしくなるのと同じ) 表示がおかしいだけなので実害は無い。デュエル速度を「最速」に設定すれば画面中央のカード表示は省略されるため、バグは発生しない。 「特定のモンスターを特殊召喚する」等の強制効果を持つカードの処理 本来であれば墓地等の公開情報に計3体分モンスターが存在すればデッキを確認させずに済むハズであるが、 そのような状態であろうと何だろうと、特殊召喚できない場合はデッキを公開してしまう。 相手がCPUの場合は問題ないどころかありがたい処理ではあるが、対人戦の場合は注意。 フリーズバグ1 対戦相手がバトルフェイズを行わずにターンエンドしようとしているメインフェイズ終了時、召喚制限-猛突するモンスター-などで強制的に戦闘を行わせるカードを発動すると、バトルフェイズに突入せずにCPUが思考を続けるので、リセットするしかなくなる。 他にもダーク・アリーナ発動時や、守備表示のもともと攻撃しなければならないカラクリ・怒れる類人猿にジャンク・ガードナーの効果を使ったりしても発生する。 メインフェイズ中ならばそれらのカードを発動しても問題なく続行する。 また、相手がもともとバトルフェイズに移行しようとしている場合には、メインフェイズ終了時のタイミングで発動してもデュエルは続行する。 フリーズバグ2 通信対戦時にデッキ選択をランダムにすると発生することがある。片方のPSPがフリーズするか、通信の影響を受けて両方のPSPがフリーズすることがある。 原因は不明だが、多数のデッキからランダムに選択することが負担になっているためと思われる。 発生しないこともあるが、発生すと非常に萎えるので、デッキは普通に使いたいものを選ぶのが良い。 特殊召喚できなくなる 1ターンに特殊召喚できるモンスターの数が100体までと内部的に定められている。 よって、それを超えて特殊召喚する事はできない。 氷結界の龍 トリシューラを素材4体で特殊召喚、シンクロキャンセルで素材4体を特殊召喚。 これを1ターン内に延々と繰り返しても、最大20回までしかできない。 カオスポッドのループが何度も発動しているうちに止まってしまうのもこれが原因だと考えられる。 処理がおかしい、または現裁定と違う処理をするカード モンスターカード アマゾネスの剣士 相手フィールド上のアステカの石像を攻撃してもダメージが倍にならない。 前作のバグがそのまま残っている模様。 キラー・ラブカ 強制効果になっている。本来は任意効果。 なお、CPU側は最初から強制効果だと認識しており 攻撃力に殆ど差がないモンスターがお互いの場にいると 攻撃力が低いモンスターで自爆特攻して効果を発動させてから 攻撃力の高いモンスターで破壊してくる。 剣闘獣セクトル モンスターゾーンの空きが1つしかないときに剣闘獣セクトルの効果を発動しても何も起こらない。 (前作までは、裁定通りに1体目は特殊召喚され、2体目は破壊されるという処理だった。今作でエンドステップの発動順が任意になった影響か) ジャンク・ディフェンダー このカードの特殊召喚する効果、或いは特殊召喚成功時にチェーンしてカードを発動できない。 おそらくダメージステップ扱いになっている模様。チェーンを稼ぎたいと思っている時は注意。 スクラップ・ドラゴン このカードの効果を使用するための対象が不在の状態でも効果を発動することが出来る事がある。 以下、この現象を確認した時の状況。 シェリー・ルブランにパートナーデッキを使用させ、フリーデュエルで対戦。此方の場がガラ空きの状況でCPUがスクラップ・ドラゴンの効果を発動。 自身の場のリバースカード1枚を対象に選択し、そのままそのカードを破壊する、という現象が発生した。 此方の場には何もないので本来なら効果の発動自体不可能。 また、強者の苦痛が発動している状態でスクラップ・ドラゴンをシンクロ召喚した際に、連鎖破壊を発動出来てしまう。(他のシンクロモンスター、エクシーズモンスター等は未調査)そして、エクストラデッキ内で破壊されたスクラップ・ドラゴンの効果が発動する。 ダークブレイズドラゴン 「元々の攻撃力・守備力は倍になる」ではなく「攻撃力は2400・守備力は2000までアップする」効果になっている。攻撃力・守備力の数値が青字になっている。 前作のバグがそのまま残っている模様。 D・ステープラン 攻撃表示のときに攻撃され戦闘破壊されたとき、効果が発動しない(相手の攻撃力が下がらない)ことがある。 (伝説の都 アトランティス影響下のマジオシャレオンに攻撃されたときにこの現象を確認) TG レシプロ・ドラゴン・フライ TG レシプロ・ドラゴン・フライの効果の発動コストとしてシンクロモンスター以外の「TG」を墓地に送ることができる。 当然、シンクロ素材を蘇生する効果は不発となる。 コストとして送ったシンクロモンスターのシンクロ素材の同名モンスターがフィールド上に存在しているときシンクロ素材を蘇生する効果は不発になる。 ドリル・ウォリアー 除外から帰還した時、本来強制効果であるはずのサルベージ効果を使用しない事がある。不動遊星で確認。 N・グロー・モス 表側守備表示のこのカードに、このカードの守備力よりも低い攻撃力のモンスターで攻撃した場合、反射ダメージを受けない。 バトルフェーダー このカードの効果による特殊召喚に対して激流葬などを発動できる。 本来はタイミングを逃す事になるので、発動できない。また、直接攻撃宣言時にダイアログで発動するか問われるが、 本来このカードは直接攻撃宣言時の他のカードにチェーンして発動できるので、チェーン1でしか発動できない大幅な弱体化である。 ただこの件については当初裁定が揺れていたので、仕様と言えば仕様か。 ヴォルカニック・バックショット 「ブレイズ・キャノン」と名のつくカードの効果で墓地に送られたらバーン効果は発動しない。TF6発売時の裁定である。 ブルーローズ・ドラゴン ヴァイロン・ディシグマなどの効果で装備カード扱いとなったこのカードがサイクロンなどで破壊された時、効果が発動しない。 本来ならフィールド上で破壊されている条件を満たしているため、蘇生効果が発動できる。 その他ブルーローズ・ドラゴン以外のフィールドで破壊される事で効果が発動するモンスターでもその仕様なのかは未確認。 ヘル・ドラゴン このカードの攻撃をくず鉄のかかしなどで無効にされても、エンドフェイズ時に自壊する。 本来ならば攻撃を無効にされれば自壊しない。例えばアックス・ドラゴニュートの場合は守備表示にならず、正しい処理となっている。 茫漠の死者 ヴェノム・スワンプの効果ではカウンターは乗るが攻撃力が下がらない。 元々の攻撃力が0だからだろうか。或いは、「攻撃力はアップする」でなく「攻撃力は~になる」だからだろうか。 どちらにせよ攻撃力は青字になっているのでアップ扱いであると思われるが、詳細原因不明。要検証。 ユベル‐Das Extremer Traurig Drachen 各キャラクターから貰えるパックの中身を確認せず、Rと四角を押してスキップしている中にこのカードが入っていると、何故かこのカードだけ名前が表示されない。 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム 特殊召喚したターンに洗脳解除などでコントロールを戻したとき、表示形式の変更が可能になっている。 同様の症状をヴォルカニック・クイーン、トーチ・ゴーレムでも確認。 この他の、自分が持ち主のモンスターを相手フィールド上に特殊召喚できるカードは未確認。 例:暗黒界の導師 セルリ、ポンコツの意地、トロイの剣闘獣など。 トークンを相手フィールド上に特殊召喚した場合も未確認。 それぞれ要調査。 レッド・デーモンズ・ドラゴン このカードで相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するカラクリを攻撃した時、相手のカラクリは守備表示になるが、戦闘破壊扱いになる。 つまりカラクリ兵 弐参六に後続を呼ばれたりする。 魔法カード 機皇城 機皇神マシニクル∞をサーチできてしまう。 本来は「機皇帝」のみサーチできる効果。 地獄の暴走召喚 相手がモンスターを3体特殊召喚できなくても、相手の手札とデッキを確認できない場合がある。 例えば相手フィールド上にBF-蒼炎のシュラが表側表示で1体、裏側表示で1体存在する場合、 相手はBF-蒼炎のシュラを1体特殊召喚し、OCGでは手札とデッキを公開しなければならないが、TFだと確認できない。 また、OCGだと制限・準制限カードは3体なくても公開しないでいられるが、TFだとどうであるか。以下検証リスト。 ローンファイア・ブロッサム(準制限カード→制限カード)は1体特殊召喚した後、公開しない。(十六夜アキ(NO)で確認) 召喚僧サモンプリースト(制限カード→準制限カード)は1体を特殊召喚する事ができ、公開しない。(茂野間ネオで確認) デブリ・ドラゴン(準制限カード→制限カード)は特殊召喚できず、公開もしない。(茂野間ネオで確認) これらの挙動から、制限・準制限カードにおける処理はOCGに準拠するものであると思われる。 また、無制限カードなのにデッキに3枚入れておらず2体特殊召喚できない場合は、前述の裏側表示の場合を除いて公開する処理である。 つまり無制限カードであるにもかかわらず特殊召喚されずに公開する処理がなされなかった場合、相手フィールド上の裏側表示モンスターは同名モンスターである。 未来融合-フューチャー・フュージョン このカードで特殊召喚したモンスターが破壊されても、このカードが破壊されない場合がある。シールドクラッシュで確認。 ブラック・ホールでも破壊されない現象を確認したが、地砕きでは普通に破壊された。破壊される場合とされない場合が存在する詳細な原因は不明。 罠カード 炎塵爆発 炎塵爆発の効果に対し、スターダスト・ドラゴンの効果を発動できない。 恐らく破壊枚数が確定してないため、スナイプ・ストーカーのような扱いを受けている。 本来は最低1枚は破壊するので、無効にすることができる。 また、逆に破壊枚数が確定していないためスターライト・ロードは本来発動できないのだが、TF6では発動できてしまう。 死霊の巣 コストでテキスト通り任意の枚数のモンスターを墓地から除外出来てしまう。本来はフィールド上に表側表示で存在するモンスターのレベル分の枚数までしか除外出来ない。 このバグのため、一枚でダーク・アームド・ドラゴンの墓地調整などが可能になっている。 死力のタッグ・チェンジ 戦闘破壊をトリガーにするリクルーターが戦闘するとき、死力のタッグ・チェンジの効果を使用するとタイミングを逃し、リクルーターの効果を発動できない。 OCGでは死力のタッグ・チェンジの効果で手札からモンスターを特殊召喚した後にリクルーターの効果が発動する。 ちなみに、前作TF5でも同様にリクルーターの効果を発動できない。 システムのバグ デッキ切り替えバグ 今回から追加された「編集画面に入らず直接デッキを切り替えられる」機能を使用した後「パートナーデッキ編集」に入ると発生。 デッキ編集画面でデッキのカードが多く表示されることがある。 その状態でデュエルしても特定のカードをドローしやすいわけではなかったとの報告あり(編集画面で表示されるだけで実際に増殖しているわけではない?) また、エクストラデッキが切り替わっていなかったり、混ざったりする(制限カードのトリシューラやブリューナクが2枚入っていたとの報告もあり)。 切り替えた後にパートナーデッキ編集に入らなければ起こらないので マップを切り替えるなどするかデッキ切り替えを使う前にパートナーデッキを編集しよう。 もし発生しても、デッキ編集画面からデッキレシピを読み込めば直る。 「デッキ切り替え」機能でデッキを替えた場合、禁止カードの有無やチャレンジ達成の条件などが更新されない。 (禁止カード無しデッキAと禁止有りデッキBを作成し、Aを所持している状態でデッキ切り替え機能でBに変更しても、他デュエリストは禁止カード入りのデッキを使用してこない。また、「○属性モンスターを25体以上入れたデッキで勝利する」チャレンジ等に対応したデッキを組んだ後、別のデッキに切り替えてもチャレンジ達成になる)。 さらに、禁止カードが大量に積まれたデッキと交換可能である状況が存在するようだ。 無制限カードを4枚以上入れたデッキを使う 上記のデッキ切り替えバグを利用して、無制限カードを最大3種類まで好きなだけの枚数を入れたデッキを使うことが出来る。 手順は以下の通り。 あらかじめパートナーデッキ編集が可能になっているパートナーを誘っておく。 サイド0枚で増殖したいカードの入ったデッキを用意しレシピを登録(仮にデッキAとする)。 サイドに適当なカードを8枚いれた後、デッキ編集を終了して元の画面に戻る。 デッキ切替を選んで、先程レシピ登録したサイド0枚のデッキ(デッキA)と切り替える。 パートナーデッキ編集に入り、何もせずにデッキ編集を終了して元の画面に戻る。 デッキ編集を選ぶ。デッキから増殖させたいカード1種類目をサイドに入れる。するとサイドにあった裏面のカードが全て同じ種類のカードになる。そのカードをデッキに移す。二回目以降から減らなくなるので増殖させたい分だけデッキに移した後、デッキ編集を終了して元の画面に戻る。 デッキ編集を選ぶ。デッキから増殖させたいカード2種類目をサイドに入れる。手順6と同じことを繰り返し、デッキ編集を終了して元の画面に戻る。 デッキ編集を選ぶ。デッキから増殖させたいカード3種類目をサイドに入れる。手順6と同じことを繰り返し、デッキ編集を終了して元の画面に戻る。 デッキ編集を選び、適当なカードをサイドに入れて戻して終わり。 増殖させたいカードが2種類だけの場合は、手順3でサイドに入れる枚数を4枚にして手順8を飛ばせばよく、 増殖させたいカードが1種類だけの場合は、手順3でサイドに入れる枚数を2枚にして手順7,8を飛ばせばよい。 手順3でサイドに入れる枚数を9から14枚にしても3種類以上増殖できることはなく、15枚入れるとフリーズする。 尚、この方法で禁止・制限カードを規定以上使うことは出来ず、エクストラデッキを増殖させると選択したときにフリーズする。 また、デッキ切替では増殖デッキを使えないので、いちいちデッキ編集からレシピを読み込んで使う必要がある。 この方法を利用して、「エクゾディアパーツ以外は全て無の煉獄」「40枚全部アフターグロー」といったデッキをデュエルで使用可能。 禁止・制限リスト「TF6 オリジナルリスト」なら「エクゾディアパーツ以外は全て強欲な壺」も可。 但し、あくまでもバグを利用した技なので使うときは自己責任で。 フリーデュエルのバグ フリーデュエルにてランダムデッキ選択を使用すると、削除したデッキレシピが現れることがある。 それを選択して使用してもデッキ枚数が0で、すぐにデッキ切れで敗北になる。 ボイステストバグ 特定キャラの特定ボイスの番号になるとデュエリスト名鑑の文字が名)等に文字化けしゲームが重くなる。 現在確認されているのは遊星の81番、82番、ゾーンのほぼすべて。 重くなっているだけなので○を何度か押せば音声は聞けるし、番号を変えれば重いのも解消される。 モンスターのムービーが登録されない TG ブレード・ガンナーの召喚・攻撃ムービーを見てもフォトギャラリーに登録されない。 なお、ムービー途中にボタンを押して飛ばすと登録されないのは仕様。 一部エクゾディアとウィジャ盤も、ムービーを飛ばしていないにもかかわらず登録されないことを確認。要検証。 ※ブレード・ガンナーについては、残念ながら登録されない仕様であることが判明。 KONAMIの当ソフト担当部署でも同現象が確認されたようだ。 ハートが満タンになる ハート2イベント終了後に再度タッグを組み、デッキを調整できるようになった直後に、 デッキレベルの高いキャラ相手の「ハンデ最大デュエル」などで一気に好感度を稼いだ場合、ハートが一気に4(最大)まで溜まることがある。 前作にもあったバグが修正されずに残っていた模様。イベント自体は不具合もなく、イベント3→イベント4と連日で発生する。 またシナリオ終了時、好感度が溜まってない空のハートが増えるのだが、これがまれに最初から満タンの状態で追加されることがある。 デッキ編集画面 並び替え ラベル切り替え等でカードの並び順がリセットされると発生。 今までは名前順で並んでいたが、「TFオリジナルカードの羅列→年代順」という並びに変更される。 酔いどれタイガーなどのように途中に混ざっているオリジナルカードもあるので、完全に年代順の順番通りという訳でもない。 なお、パートナーデッキ編集時も最初はこの並びになっている。 これはこれで便利な並び順なので、今後の作品で「年代順」として追加されるかもしれない。 枚数表示文字化け デュエル中にカード詳細を見ると、所持枚数のところが「妻」「妹」などの漢字になっていることがある。 エクシーズモンスターのランク表記抜け デッキ編集画面のレイアウトを下の段の4種いずれかにしていると、画面下部にカードの情報が表示される。 カードの名前、攻守の他、レベルやランクが☆×○といった形で表記されるはずが、 エクシーズモンスターはランクの数字部分が表示されない。 デッキ編集画面下部カード詳細欄の情報ループ 上の項目にもあるカード詳細欄は、カードのテキストが右から左へ電光掲示板のように流れるが、 融合、シンクロ、エクシーズモンスターは素材を指定する1行目を表示した後2行目に移行せずまた1行目が流れる。 他にもご隠居の猛毒薬など、テキスト欄で意図的に改行されているものがこの現象に陥る模様。 ダークシンクロ版ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンが手に入らない サティスファクション版鬼柳京介をクリアするとOCG版ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンがもらえるが スペシャルギフトにダークシンクロ版が、鬼柳のパートナーパックにOCG版が入っているので おそらく本来はダークシンクロ版がもらえる予定だったのだろう。 このミスのためダークシンクロ版はゲーム内ではスペシャルギフトでしか手に入らない。 TF3を連動後もう一度読み込ませるともらえるのでそちらで手に入れるのが早い。 また、現在では救済措置なのか遊戯王サイトのダウンロード配信でも手に入れることができる。(ダウンロード情報参照) パートナーシンクロ・イベント戦再戦でのバグ イベント戦において、パートナーシンクロ中に(スタンバイフェイズに仕込みマシンガンを食らうなどして)敗北し、再戦を選択すると発生。 「デュエル!」の掛け声の後、BGMがパートナーシンクロ中のものになり、初手5枚のドローが行われず、デュエルが開始しない。 カーソルの移動以外の操作ができなくなり、ゲーム進行不可能となる。 バグ回避のため、パートナーシンクロ中に敗けた場合は再戦を選ばないようにすること。 フリーデュエルでパートナーシンクロ中に勝利(エクゾディア完成)し、再戦を選択した場合も同様の症状が発生。 勝敗に関わらずパートナーシンクロ中にデュエルが終了した場合、再戦を選べる場合は選ばないほうがよい。 パートナーのお気に入りのカードの数が増えるバグ レイン恵で確認他の人でなるかは不明 今回の例はレイン恵で試します。 パートナーデッキ編集にいきます。レイン恵のお気に入りのカード、「ゴブリンゾンビ」を1枚増やしデッキに3枚いれます。 △ボタンを押し「デッキ レジピメニュー」から「レジピ読み込み」を開き「………」のレジピを読み込みしました。 そうするとかばんの「ゴブリンゾンビ」がお気に入りカードとなり入れるとお気に入りカードが3枚に増えてしまう。 並び替えをしなければ一番したにあります。一度デッキ編集を終了すれば治るのでそこまで害はないです。
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/
ようこそ Call of Duty Black Ops 3 @wiki へ!! 北米・国内11月6日発売の新作、コールオブデューティ ブラックオプス3のwikiです! Call of Duty新作のwikiを作成しました Call of Duty Infinite Warfare MWR @wiki #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 公式サイト→http //www.callofduty.com/ 公式Twitter→http //twitter.com/CallofDuty ■はじめに■ ↑まずはこちらをご覧になってから当wikiを閲覧下さい。↑ What s new BO3wikiはたくさんの編集者様をお待ちしております!
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/1191.html
エシュシオンの勲章集め(反復) 遂行地域 エリュシオン - 守護の聖堂 適正レベル 取得 50 / 遂行 50 報酬 経験値 1,513,645エリュシオンの勲章(1) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCダイロスと会ってクエスト獲得2.再びNPCダイロスと会話せよ3.テオボモスで挙げた功績の証拠をNPCダイロスに届けよ-ビベルの翼(10)-ミューターの唾(10)-サリバドの舌(10)-フェスロットの角(10)4.NPCダイロスと会ってクエスト完了 備考 ・エシュシオンの勲章は、50ディーバニオンクエスト「戦闘力の試験」のクエストアイテムである。・3.0アップデートにより、ドロップ率は100%になった。
https://w.atwiki.jp/eternal-desire/pages/41.html
現段階で確認されているバグ情報です。 属性ブーストの限界突破 属性装備/スキルを複数つけて属性攻撃をした場合、 本来は個人では最大+3までしか適用されないはずが その上限が設定されていない(表記は+3だがダメージは適用されている) 【GM返答:プログラム担当に確認してもらい、頃合を見て修正いたします】 飛行バグ 攻撃側と被攻撃側両方が飛行隊列の場合、 物理攻撃で与えられるダメージが極端に減少(1/2よりも小さくなる)することが起こることがある。 魔法攻撃は変わらないようだが、あくまでバグなので積極的に利用するのは控えた方がいい。 素手バグ 装備が素手の場合、必中効果が付与される模様。 こちらもバグっぽいので使用は控えた方がいいと思われるが、 年末イベントでは良く利用されている。 スキルの性能について ガンマンのスキル、「クイック&デッド」の最速/必中が機能していない。【GM返答:当該のスキルの動作検証し、直せそうだったら直しておきます。】 未実装項目 人間・半神族の覚醒スキル リミットイグノア/アウェイキングが未実装。 いずれも効果は全与ダメージアップ。 ただし、敵には実装されている。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/164.html
注意事項 ウル4Ver1.03(家庭用)バルログのスパコンをJ大Kで落とすとキャラが固まる? 注意事項 バグかどうかは、開発者や小野Pでなければ判断できません! 現在のところ、バグ項目にまとめてますが、その内に動かすかもしれません。 バグかどうかは、アップデートで修正されるかどうかで判断。カプコンに報告して、修正されなければ仕様です。 過去のバグはこちら。 ウル4 Ver1.03(家庭用) バルログのスパコンをJ大Kで落とすとキャラが固まる? ソース ジャガーキック出にくかったけど、 最近何故か出やすい。 アップデートで修正? -- (名無しさん) 2011-04-05 17 05 35 しゃがみ→立ちをすると相手の最速通常投げをすかせるんだけど あれはガード硬直中ってだけで、投げ無敵がついてるわけじゃないのかな? -- (アベルが空中攻撃うけたあと) 2011-04-25 22 41 39 ↑アベルが空中攻撃ガードした後 -- ( ) 2011-04-25 22 42 42 先日ゲーセンにて、 EX咲桜拳だったかEX春風脚だったか(忘れた)をHIT喰らい中に、 グルグルで割り込み祖国が出て大逆転てなった。先端当てとかじゃないのに。 そんな事ってあり得るのでしょうか? -- (ラチェンコ) 2011-06-02 17 31 44 ゴウキで 百鬼K(表当て裏落ち)>2弱K をすると相手方向に入れてもガードできる。 これはF式と同じ仕様? -- (名無しさん) 2011-08-08 13 12 29 ジュリでトレモステージの線1本ぐらい間隔あけてJ大K>中P をすると裏にまわる。 さくらで確認。 もしかしたら既出 -- (名無しさん) 2012-02-08 18 34 57 PC版2012なのですが相手が何か改悪してるのわかりませんが ローズのソウルスルーが相手のジュリに対して決まっても ダメージが0でした;;3回ほど決めたのですが・・・ -- (名無しさん) 2012-07-01 23 09 08 回線切ってないのにBPとPPいきなり50~100ぐらい減る・・ 初心者のDクラスだけど腹がたつ -- (名無し) 2012-10-06 01 50 02 セスですり抜けバグが判明したんだけど、これって既知なのかな。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24200140 -- (名無しさん) 2014-08-10 22 33 29 最近プレイ中に一瞬フリーズすることが多発するようになる。 なんでだ? -- (名無しさん) 2017-06-28 01 25 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前
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バグ情報Q A このページでは最新のバージョンのAR内にあるバグについて、発生原因とそれの回避方法・解決策について述べるトラブルシューティングガイドページである。 もし違っている点があれば当wikiのtwitterまたは管理者への相談所へ。 この一覧にないものでゲームプレイ上大きな支障のある不具合に関しては、上記の当wiki管理者への連絡のほか、ARのゲーム運営の方にメールで連絡していただければ安定性向上につながりますので、ご協力よろしくお願いします。メールアドレスは下記。 contact@assolutoracing.com 注意点:当ページではバグが解決されたことを「改善」と記している。あたかも完全解決には至っていないような表記だが、これは「Bug fix」のfixにあたる適切な日本語がないと判断したためである。 目次 アプリ起動時 起動しない・起動時ブラックアウト (Androidのみ) 最初のロード画面で止まる パスワードが変更されない 操作・挙動 1度目のブレーキだけ回転数が異常に下がる Airportで滑走路最後の壁に当たると飛ぶ シフトダウンでシフトアップ Docksの水面が表示されない(iOSのみ) 突然右ハンドル固定になる (ジャイロ操作のみ) ハンドルを切ると加速する ブレーキを踏むと前後に揺れる リセットボタンを押すと裏世界に飛ばされる シングルプレイヤー 順走を選択したはずなのに勝手に逆走になる ブラックアウト&操作ボタンが画面中央に集まる リプレイモードでカメラが車を追わない ラリー不可の車種でラリーモードをプレイする イベント報酬が来ない イベント開始時のセッティング画面でないはずのATTESA等が表示される マルチプレイ ホイールカラーがマルチプレイ相手に反映されない クイックドリフトでセッティング画面が表示されずフリーズ・表示され決定を押しても始まらない クイックレースで対戦相手がおらず1人で始まる クイックレースでタイムではなくドリフトポイントがカウントされる ルーム内に上限以上の人数がいる 入りたい特定のルームが表示されない(通称"神隠し") シングルプレイで人が来る(Androidのみ) 改善されたバグ キャンバーバグ 車高バグ 4駆の超加速バグ Docksでヘッドライトをつけると特定の位置に飛ばされる イベントを途中で終了するとコース一覧に飛ばされる イベントを途中で終了するとOfficial Racewayしかないコース一覧画面に飛ばされる 車両複数購入バグ アプリ起動時 起動しない・起動時ブラックアウト (Androidのみ) 詳細は別ページにて。 発生原因 ゲームデータが入ったOBBファイルが破損している・削除された・名前が変更された等の理由で参照できない。 回避方法 Playストアからインストールする 設定アプリからAssoluto Racingのアプリ設定の「権限」にある「ストレージ」をオンにする。 上記2つでも正常に起動しない場合は、ファイルエクスプローラーアプリを用いる又はPCに接続し、ドライブの「Android」→「obb」→「com.infinityvector.assolutoracing」のフォルダ下に「main.256.com.infinityvector.assolutoracing.obb」(*1)というファイルがあるか又はそれぞれのフォルダ・ファイルの名前が合っているか確認し、ファイル名が違っていれば前述の通りに名前を変更、ファイルがなければPlayストアから再インストールする。 最初のロード画面で止まる これはv2.9.1でのロード画面 発生原因1︰「インタネット接続を検出出来ませんでした。」というポップアップが出る。 インターネットが接続されていないまたは非常に通信速度が低速である。 回避方法 ネットワークに接続されている事を確認する。 ネットワークの速度が十分にあるか確認する(最低でも1MB/sが望ましい) 発生原因2:「A third-party downstream provider returned an error to the PlayFab service」というポップアップが出る。 プレイヤー情報を保存している委託先のMicrosoftのサーバーが止まっている(*2)。これは全プレイヤーがログイン出来ない状態である。『FR Legends』はじめとする、同じMicrosoftのサーバーを使用しているオンラインゲームでも同様のメッセージが出てプレイ出来なくなる。 これまで、2020年の2月・6月・11月の3度発生した事例がある。 回避方法なし。 余談となるが、このポップアップがプレイ中にも出てくる場合が稀にある。起動時に出る場合と違い、こちらは他のプレイヤーも同時にエラーが出ているわけではなく、自らの端末1つだけである。これは、単なるサーバーとの通信エラーと思われ、アプリ再起動等で問題なく解決する。 発生原因3 ARのサーバーがダウンしている。この場合ポップアップ等は無く、ローディングがいつまで経っても終わらない状況となる。こちらも発生原因2と同様に全プレイヤーがプレイ出来なくなるが、それはAR限定である。原因は不明だが、運営での見解は以下の通り。 発生は、11/29 23 37〜11/30 4 17の一度のみ。