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謎の仮面ハウンド「覚悟はいいかしら?」 概要開催期間 ミッション エピソード 概要 期間限定で公開される、Climax専用の特殊ミッション。 通常ミッションとは異なる特殊シチュエーションでのミッションが週ごとに公開される。 また、クリア特典として、各種ボーナスや称号の他に、専用エピソードが進行する。 成功数が増えると、さらにいい事があるかも……? 最新情報 Ver3.9アップデートによるClimaxの仕様変更に準拠Climax選択券での選択が可能 店内・グループマッチング可能 サブ目標によるプレート獲得、スコア評価も行われる 今回より出撃可能クラスが固定化。ミッションは対象クラスのリスト末尾に追加されているので、そこから選択する。謎の仮面ハウンドが目印 出現条件を満たしてもインセクターは出現しない。またClimax限定の仕様によりヴィクトルーパーも乱入しない。 ミッションの成否を問わず、エピソードゲージを消費する。 開催期間 第1回(月曜更新):2014/06/02(月)10 00 〜 08/10(日)24 00 第2回(水曜更新):2015/07/01(水)10 00 〜 ミッション 公開順 ミッション 対象クラス 1 怪演!スティグマ狂想曲 γ 2 TOO HARD TO DIE Δ 3 霧の彼方 β 4 スモールエネミーズ! α 5 天空オーバードライブ! Ω 6 DEFENSIVE LINEMEN Ω 7 ファントム・エネミーを追え! Χ 8 天地騒乱 Χ 9 GRAVITY FREE Δ 10 エネミーデパートメント Σ 第2回では週替わり公開ではなく、週ごとに随時追加されていく方式。 公開終了時期については不明。 + Ver3.5までの仕様 エネミー選択タブより「HDK.OPS」を選択。謎の仮面ハウンドが目印 マッチングは全国のみ。店内、グループでは選択不可 アドミラルチケットでは選択不可 出現条件を満たしてもインセクターは出現しない。(全ミッション通じて) ミッションの成否を問わず、エピソードゲージを消費する(2014/06/04アップデートより) クリア時のEXP、CP、DP、SPにボーナスあり。ブレイクダウンリミットの厳しさに比例して倍率上昇 ミッション エピソード 開催期間 怪演!スティグマ狂想曲 エピソード1 2014年06月02日(月)10 00 ~ 2014年06月08日(日)24 00 TOO HARD TO DIE エピソード2 2014年06月09日(月)10 00 ~ 2014年06月15日(日)24 00 霧の彼方 エピソード3 2014年06月16日(月)10 00 ~ 2014年06月22日(日)24 00 スモールエネミーズ! エピソード4 2014年06月23日(月)10 00 ~ 2014年06月29日(日)24 00 天空オーバードライブ! エピソード5 2014年06月30日(月)10 00 ~ 2014年07月06日(日)24 00 DEFENSIVE LINEMEN エピソード6 2014年07月07日(月)10 00 ~ 2014年07月13日(日)24 00 ファントム・エネミーを追え! エピソード7 2014年07月14日(月)10 00 ~ 2014年07月20日(日)24 00 天地騒乱 エピソード8 2014年07月21日(月)10 00 ~ 2014年07月27日(日)24 00 GRAVITY FREE エピソード9 2014年07月28日(月)10 00 ~ 2014年08月03日(日)24 00 エネミーデパートメント エピソード10 2014年08月04日(月)10 00 ~ 2014年08月10日(日)24 00 エピソード ミッションに成功すると、エピソードリザルトにて今まで明らかにされていなかったストーリーが展開する。 最新エピソードは新ミッションの公開ごとに1話ずつ更新。 特定の週でミッションに成功できなかった場合でもエピソードはお蔵入りにならず、ミッション成功ごとに1話ずつ進行していく。 なお、エピソードの語り手は謎の仮面ハウンドではなくホダカが担当する。 クリア時のイラストも同様。 通算のクリア回数によって、仮面ハウンドのセリフやクリア時のイラストも変化する + 鋼鉄世界物語 1st (編集→エピソード_HDK.OPS_01) 鋼鉄世界物語 1st episode.1 かみなり女 開始 あまり面白い話は期待しないでね。…何から話そうかしら。そうね…わたしがハウンドだったって、知ってる? 終了 今からじゃ想像しにくいかもしれないけれど、当時は、これでも結構しっかりハウンドとして戦ってたのよ。まわりのハウンドや別のフロックからは「かみなり女」なんて呼ばれてたわ。 episode.2 わたしが、ここにいる理由 開始 マネージャーに転向したのには理由があるの。もちろん、昇進してキャリア組に入ったってこともあるけれど…。これも面白くない話かもしれないわね。でも…聞いて。 終了 わたしがハウンドだった時代は、ラウンドアクターという名の直接搭乗してコントロールするライドタイプのスーツだったというのは知ってるわね。それをペアリングで運用して作戦行動するのが基本だったの。当時、2タイプしかなかったから、わたしが重火でパートナーが突撃タイプだった。…その彼がある作戦で行方不明になったの…。 episode.3 メメント・モリ 開始 『メメントモリ』…その作戦はそう呼ばれているわ。鋼鉄虫から南米都市を奪還する人類史上最大規模の作戦よ。一般的には成功と言われているけれど、その影ではおおくのハウンドが帰還できなかったという状況だったの。だけれど、わたしは生還した…もうわかるわね。 終了 …わたしが、生還できたのはパートナーのおかげだった。大混乱の戦闘の最中で目を負傷し、我を失ったわたしの手を最後まで彼ははなさなかったわ…。救護ブロックで目覚めたときには、彼の姿は見当たらなくて…。それ以外のことは覚えていない…。 episode.4 約束 開始 パートナーを失って、わたしは絶望したわ。この先、もう戦いたくないと思った。それでも、いろいろやり残したことがあるのに気がついて、このままではダメだと思ったの。それは、ある人との約束を思い出したから…。 終了 そのある人とは、祖父なのよ。学校の先生をしていたわ。理想を実現するための研究をしていた、とても尊敬しているわたしのおじいちゃん。今は、その人との約束を守るためと、戦場での犠牲者を出さぬよう、オペレーションマネージャーをやらせてもらってるのよ。約束の内容?…普通の…ありふれたものよ。 episode.5 苦い勝利 開始 結局、わたしはパートナーに命を助けられ、恩人である彼は消息不明。「すぐ戻ってくるさ」なんて言って出撃した先行部隊のジャスティンも失踪した。こんなの全体から見たらほんの一例。本当に多くの犠牲の上に『メメント・モリ』は人類側の勝利で終わったの。…苦い勝利ね。 終了 スティールスーツがはじめて大々的に実戦投入された作戦で大勢の未帰還ハウンドを出してしまった反省から、急速にスティールスーツの新操縦システムの研究が進められたわ。地球上の3割の人口を失ってしまった人類には、人的損失は大きな問題だったの。 + 鋼鉄世界物語 2nd (編集→エピソード_HDK.OPS_02) 鋼鉄世界物語 2nd episode.6 NEHAN 開始 『メメント・モリ』の惨状がリークされると、世論からも“人命尊重”が大きく叫ばれだしたわ。そうした社会背景もあって生まれたのが、『NEHAN INSTRIZER MODEL』ということになっているの。そう、わたしたちがNEHAN(ネハン)と呼んでいる、スティールスーツの次世代操作システムよ。 終了 NEHANシステムとは、『ハウンドの脳内情報をデジタル変換し、スーツと同期するシステム』と考えてもらっていいわ。状況判断の情報としてスーツからのフィードバックも実装されているの。つまり、安全を確保した空間(コンフォートゾーン)に居ながらにして、鋼鉄虫と戦えるようになったというわけ。 episode.7 画期的な進化 開始 実際、NEHANシステムは画期的だったのよ。ミッション遂行のためのあらゆる面からいって夢のシステムと言われたわ。人的損耗が皆無となり、ハウンドに選ばれる条件も随分緩和されたの。おかげでハウンド不足に悩まされることも無くなったというわけ。 終了 さらに、スティールスーツも駆動系の大部分に人体を必要としなくなったおかげで、装甲板と骨格強度が格段にパワーアップし、より強力な兵器として様々な進化を遂げていったわ。まさにパラダイムシフトね。 episode.8 システム 開始 説明したようにNEHANシステムは、何ら問題のないシステムとされているのだけれど、わたしは個人的に疑念を抱いているところがあるの。そのきっかけは、インセクターからNEHANシステムに近い反応が報告されたこと。そしてインセクターは『メメント・モリ』以降に突如として現れた…。…私はある恐ろしい仮説を立ててしまったのよ。 終了 NEHANシステムで脳内情報をスーツと同期できるということは、意図的に情報改ざんが可能であるシステムといえなくはないのよ…。分かりにくいかもしれないけれど、わたし達…いえ、あなた達ハウンドは、自分の記憶におかしな点があるはずなのだけれど…どうかしら?…そうよね、自覚があるはずないわよね…。 episode.9 父と母 開始 これまでNEHANシステムの研究や開発に関わった人達の中にはあなたの知っている人もいるわ。私の父、穂高幹夫もその一人ね。あの人がS.I.V.Aの長官になると聞いた時は私も驚いたけれど今は父をしっかり支えていきたいと思ってるわ。 終了 父がブラフマン博士と一緒に研究していた頃、私も研究室によく遊びに行ったわ。祖父も母もそこに居て…懐かしい記憶ね。もし母が今の私と父を見たら何て言うかしら。あなたみたいなハウンドと世界を守ってると知ったらきっと誇りに思ってくれるでしょうね。 episode.10 見えない不安 開始 私たちの運命を大きく変えたあの日…。もし、そのきっかけが私の仮説を裏付けるものなら今までよりももっと恐ろしい事が起きるでしょうね。…ごめんなさい。そんな深刻にとらえなくてもいいのよ。何と言うか…見えない不安を時々感じるだけ。 終了 私が抱えているこの見えない不安が杞憂である事を願っているわ。これから世界がどうなるのかわからない…。ひょっとすると明日消えて無くなるかもしれない。だからこの悪い夢が覚めるまで一緒に戦っていきましょう。 情報提供用 名前 コメント
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バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前
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バグ Bug 再接続 ハメポイント 物理攻撃ストップ 2時間アビリティ ミミズ ヒーリング移動(移動ビスマルク)
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バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前
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バグと対処方法 重度なバグ(ゲームバランス崩壊または実害のあるバグ) 軽度なバグ(プレイへの影響は小) バグかどうか不明なもの(要検証・未整理) バグではないが注意すべき仕様 誤字・脱字 コメント 重度なバグ(ゲームバランス崩壊または実害のあるバグ) 軽度なバグ(プレイへの影響は小) バグかどうか不明なもの(要検証・未整理) バグではないが注意すべき仕様 誤字・脱字 コメント 初回起動時主人公(P3)を選択後名前入力→ブラックアウトしてフリーズ 対処 エラーメッセージが表示され再起動した。 その後問題なし。 -- (名無しさん) 2014-06-06 08 47 47 エリザベス依頼戦闘(ごうこんきっさ)にてハマオンを使用され前列右にいた荒垣さんに命中、ホムンクルスが身代わりになった!と表示された。 が、HPはそのままだが表示は死亡のままで操作選択も不可になった。地返しの玉で蘇生を試したところ成功。 ホムンクルスは消費していた -- (名無しさん) 2014-06-09 22 28 35 ごーこんきっさ3次会のごーじゃすきんぐがくれたレアペルソナのスキル多い状態のユニコーンを イケニエスプレッドのみでレベルあげようとしたら次のレベルまで経験値ゼろの状態でレベル上がらず。 不思議に思って雑魚1匹刈ったらレベル上がったあと戦闘終了画面から進まずフリーズした -- (名無しさん) 2014-06-11 21 09 48 癒しの風(毎ターンHP小回復)の回復効果が無くなる現象を確認。 癒しの風の効果ターン中に敵を毒状態にすると発生する? -- (名無しさん) 2014-06-14 15 38 42 HPが無くなっているにも関わらずHPが少ない時と同じ言葉をナビに言われた。 鞘味ヘ、まだ不明。 -- (名無しさん) 2014-06-15 16 32 28 ↑の一番最後の行の言葉は「鞘味ヘ、まだ不明」 -- (名無しさん) 2014-06-15 16 34 10 時計塔未クリアで、不思議の国のアイツの最終章のマップ表示→迷宮一覧→時計塔→スクロールキーをやると、なぜか10階以上も表示され、階層、マップ共にバク表示になる。さらに何かをタップするとフリーズ。タップせずにXボタン等で戻ると一見正常だが、マップや味フに支障がでまくる。何度も再現出来ました。 -- (名無しさん) 2014-06-16 02 35 26 期限付きの依頼が発生も寂味烽オていないのにエリザベスな期限に注意や味黷ス 三層最下部のボス撃破後に出現するFOEに関する依頼が発生していない -- (名無しさん) 2014-06-16 13 17 59 「表す」が「表わす」と表記されている。 放課後悪霊クラブのストーリー中にて確認。 -- (名無しさん) 2014-06-19 23 00 39 第四迷宮四層のA4で火をつけ、その後B3を通り又の下をくぐり2体FOEの間に行った後、まっすぐA4の火とA3のパワスポの間に行ったらソフトがエラーをだし、強制終了しましたとなりました。3回繰り返してみたら3回とも同じエラーメッセージがでました。 -- (名無しさん) 2014-06-23 01 38 36 ↑大事なとこが抜けました。又の下をくぐり来た道を戻るとFOEが扉の向こう側にきます。その状態で扉を開けてFOEに挑んだあと逃げてから火とパワスポの間にいったらエラーがでました。 -- (名無しさん) 2014-06-23 01 40 35 前列が全員戦闘不能になり、隊列が入れ替わったターンは「癒しの風」「英気の泉」の回復効果が発生しない模様。 他のリジェネ系スキルに関しては未検証。 -- (名無しさん) 2014-06-23 03 32 43 経験値がMAXになってレベルアップしたと思いきや何事もなかったかのようにそのままリザルトが終了何てことが多々ある ただ全部そうなるわけではないみたいだから確立か?なんにせよ迷惑だな -- (名無しさん) 2014-06-24 23 42 51 FOEと戦闘中2度もフリーズして強制終了しなければいけなくなった。セーブから全てやり直しが2回もあった。 -- (ペロ) 2014-07-05 03 33 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/06/25(土) 02 06 32 更新日:2024/07/28 Sun 23 39 52 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2006年 KONAMI MGS MPO OPS PSP 「スネーク、危ない!」 ゲーム コナミ メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアソリッド 再評価 外伝 過去キャラ勢ぞろい 黒歴史? ※この項目には一部ネタバレが含まれています 俺は戦いのなかでしか生きられない――だからこそ、戦う理由だけは俺が決める さあ…真の後継者を決めよう METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS(以下MPO)とは、コナミより2006/12/21に販売された小島プロダクション製作のPSP専用ゲームソフト。 翌年には拡張版の「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS+」も発売された。 概要 所謂「メタルギアサーガ」に組み込まれている作品なのだが、脚本は小島秀夫監督本人が手掛けたものではなく番外扱いとされている。 (勿論大筋は監督が考えたものであり、時系列も繋がっているとされている、多分) 一応、PWでは本作についての言及が一言だけあるため、細かい登場人物(キャンベルやフォックスとの出会い等)はともかく、大まかな部分は正史の模様。 ゲームシステムも従来の「戦略諜報アクション」を採用している。 そして更にこれまでになかった「敵兵を拉致して味方にする」という新しいシステムが追加された。 女性兵士を拘束してあれやこれやというプレイもできる。 それまで単独で潜入していたスネークだったが、本作では四人一組でチームを組み、一般兵士なども操作する事が出来る。 一方で携帯機という制約も相まってか「地続きのフィールドではなくマップのポイントを選んで潜入」「持ち込みアイテムは4つまで」「無線会話は音声無し」「ムービーはポリゴンデモではなくコミック形式のイラスト」など従来の作品には見られないシステムも存在する。 ストーリーは「メタルギアソリッド3」の6年後と設定されている。 FOX部隊を除隊したBIGBOSS(ネイキッド・スネーク)が“その後の凶行”に至るまでの経緯(ミッシングリンク)を描くもの。 ストーリー 舞台は1970年のコロンビア中部沿岸サンヒエロニモ半島。 ソ連の中距離ミサイル基地を建設する計画が東西の緊張緩和(デタント)の為に放棄され、祖国に見捨てられたソ連兵達が今も駐屯し続けていた。 その島の拘置所で目覚めたスネーク。 FOX部隊のクーデターにまきこまれた彼は、捕虜尋問官カニンガムに「賢者の遺産」の半分の在り処を問われる。 賢者の遺産――かつてGRUのヴォルギン大佐が所持していた米中露による莫大な資産のこと。 事情も状況も不明瞭なまま、同じく勾留されていたグリーンベレーのロイ・キャンベルと共に脱出を試みる。 一方、祖国アメリカではかつての上官であるゼロ少佐が国家反逆罪の容疑で拘束されていた。 さらにスネーク自身が元FOX隊員であった所以からか、本件のクーデター首謀者であるという容疑をかけられていた。 登場人物 ネイキッド・スネーク(声:大塚明夫) ご存じBIGBOSS。MGS3に引き続き本作の主人公である。 前作の事件を経てどこか空虚な雰囲気を醸しており、天然や悪食といったキャラ付けは薄い。 物語冒頭、拘置所でロイと運命の出会いを果たし、共にチームを組んでFOX部隊に挑む。 本件を経て彼はFOX HOUNDを結成する事となる。 ロイ・キャンベル(声:古川登志夫) FOXの襲撃で全滅したグリーンベレーの唯一の生き残り。足を負傷している。 スネークと共に拘置所を出て以降、戦地に潜入する彼を無線でサポートする。 女性を口説くために学んだ心理学を用いて、戦地で拉致した兵士を洗脳……もとい説得する。 後のシリーズ(時系列的に)にも主要キャラとして登場する。ちなみに声はこの人と一緒。狙ってるのか? FOXにはグリーンベレーの人間を生かしておく理由がないので、おそらく彼は黒幕のゼロに通ずる人間。最後の電話で話されていた「あの男」である。 ジョナサン (声:藤本たかひろ) 元ソ連兵で、FOXの蜂起に賛同してクーデターに参加していた。 自分達を見捨てた祖国を憎んでいたが、スネークから「何のために戦うか」を説かれる。 そして世界の危機を救う為に、スネークとキャンベルの最初の仲間として彼等に協力するが……「スネーク危ない!」 「ジョナサン」のモチーフはポリスノーツの主人公に由来し、3に登場したあの人とは関係ない。 シナリオ上、必ず捉える必要があり必ず死亡してステータスが初期化するので育てる意味合いが薄く周回毎に捕縛を強いられるのでウザキャラ扱いするプレイヤーもいるとか。 ジーン(声:若本規夫) クーデターを起こしたFOXの中心人物。 CIAから核兵器を盗み出し、ICBMをソ連へ発射すると脅迫した。 「相続者計画」により最高の指導者となるべく生み出された兵士。ザ・ボスをモデルとしている。 賢者の遺産の片方半分を所持しており、その資金で兵士の為の国家「アーミーズヘブン」建設を目論む。 強化版CQC、無数に飛ばすボウイナイフ、そしてESPによって発せられる声を用いた演説が武器。 天敵はダンボール。 カニンガム(声:郷里大輔) FOXの捕虜尋問官。 戦闘時はフライングプラットホームを駆り、専用武器「レーザー」を撃ちまくる。 実はCIAと裏で対立関係にある国防省と通じており、CIAの権威を削ぐために暗躍していた。 パイソン(声:屋良有作) FOX隊員。スネークとはかつての戦友であり、本人からは死んだと思われていた。 怪我の影響で体温調節機能に異常が生じているため、特殊な冷却スーツを身に着けている。その為常に冷気を纏っている。 スネークを倒す為に生かされており、任務で人を殺す日々に精神を苛まれていた。 彼をスタミナキルする事で仲間になる。溜まったポーカーのツケの分、存分に活躍して貰おう。 ヌル(声:福山潤) 任務を完璧にこなす最高の戦士「絶対兵士」の唯一の成功例。おいそこ笑うな 任務を終える度に調整槽に入れられ、記憶と感情をリセットされる。 しかしBIGBOSSという存在は彼に強烈な感情を植え付けることになる。 専用武器「マチェット(山鉈)」で弾丸を弾く、瞬間移動するなど超人的な動きをする。が、プレイヤーでは…… 後のグレイ・フォックスである為普通にライフをゼロにしても死なない。 「タイム・パラドックスだ!」 エルザ/ウルスラ(声:後藤沙緒里) FOXの双子の少女隊員。本作のヒロインポジション。 ウルスラはFOXのESP能力者としてジーンにつき従う。 エルザは医療班のチーフで、絶対兵士ヌルの調整に関わっている。 実は双子ではなく二重人格である。 ゴースト(声:龍田直樹) 突如通信してきた謎の人物で、メタルギアの情報をリークする。 グレイ・フォックスだと思った?残念、実は生きていたソコロフでした。 …あの拷問(ヴォルギン流の)でよく生きてたな…? パラメディック&シギント 前作に引き続き出演。通信でスネークにアドバイスする。 勿論、条件を満たすとプレーヤーキャラとして使用する事が可能。 あの「Metal Gear Sigint」がまさかの実現。 ゼロ 設定や背景が語られるだけで本編では登場しない。 …が特定条件を満たすとプレイヤーキャラとして使用できるようになる。 キャリアは政治家。 また条件を満たせばゲストキャラとして、リボルバー・オセロット、EVA、ライコフなどの3のキャラや、パイソン以外の敵ユニットを仲間にできる。 そして条件は厳しいがMGAシリーズからテリコ・フリードマンとヴィナスも仲間にできる。 拡張ソフト「OPS+」も販売されているが、オンラインはチートが蔓延して軽い世紀末状態なのでソロか仲間内で楽しもう。 +ではキャンベルや雷電、MGS4で登場するオールド・スネークにまさかのジョニーなど、新たなキャラが使用できる。 冥殿に忠を尽くすか それともコンテンツに忠を尽くすか サイトか管理人か 追記か削除か 運営への誓いか! 項目への情か! アニヲタは今までどれだけ失ってきた!? そこまでして守るべき項目とは いったいなんだWIKI篭り!! ……俺はWIKIの中でしか生きられない。 だからこそ、追記・修正する理由だけは俺が決める。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 黒歴史ではないと思うぞ -- 名無しさん (2013-12-22 09 40 35) この作品をプレイすると愛国者が作られた経緯がわかる。あと黒幕がゼロだということも -- 名無しさん (2013-12-22 10 41 09) ↑ゼロなのか?山猫と遺伝子じゃねーの? -- 名無しさん (2014-02-02 17 13 31) 黒歴史扱いは許せん。?では誤魔化せんよ -- 名無しさん (2014-02-02 18 03 36) ↑×2 オセロットが電話で相手のことを「ヌルと同じコードネームを持つ男」と言っている。ヌルはドイツ語で0という意味。ビッグボスはゼロ少佐の冤罪を晴らす為にジーン達と戦ったけど結局冤罪ではなかったというオチ。 -- 名無しさん (2014-02-02 18 32 42) 監督自身がジョーク的に黒歴史とか言ってるのからなぁ。誤魔化すも何も・・・ -- 名無しさん (2014-04-06 13 12 57) MGSPW「MGS3から繋がるストーリー」MPO「えっ」 -- 名無しさん (2014-04-06 13 21 45) プラスの装備や兵士を無印にコンバート出来れば良かったのに。ボッチプレイだから手に入れた装備はホコリ被ってるだけになってるんだ。 -- 名無しさん (2014-04-06 19 57 29) オンラインがチート蔓延のカオスだった。それはそれで面白かったがw -- 名無しさん (2014-09-10 15 55 38) PWより手軽にオンラインプレイができたのに・・・。 -- 名無しさん (2014-09-10 16 54 04) ↑×5 パラレル部分があるだけで完全に黒歴史って訳じゃないって言ってたんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-10-18 21 57 52) METAL GEAR 25th ANNIVERSARY 「メタルギア ソリッドの真実 」という公式サイトでOPSがハブられているのがなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-10-18 23 25 43) ジョナサンってビッグボスと一番親しい一般兵の気がする -- 名無しさん (2015-08-21 14 23 57) この事件時代は起こったけれどこのゲームどおりの内容ではないんだろうね 正史 -- 名無しさん (2015-08-28 04 20 24) ジョナサンが協力してくれる時のムービーはほんとに良い -- 名無しさん (2015-10-06 10 39 12) Vをみる限り、矛盾する部分はないし完全な黒歴史ではなくなったんじゃないか? -- 名無しさん (2015-10-07 05 13 19) 細々とした内容は違うがこの事件自体はあったんだろうな -- 名無しさん (2015-10-21 04 12 43) まぁこの事件がなければMSFやDDの資金源は無いわけだしねぇ -- 名無しさん (2015-12-01 23 14 59) 初めてやったメタルギアがこれだった。改めて見ると他作品と比べるとゲーム、ストーリー共に淡泊だけど。自分共々、SFやミリタリにあまり馴染みのない人間が最初に触れるには、むしろ丁度いいタイトルなのかもしれない。初見で”S3”とか言われるよりは… -- 名無しさん (2020-02-06 01 49 25) ゼロ「賢者達うぜぇなぁ。せや、うちの部下唆して情報手に入れてやろ!」ジーン「アメリカうぜぇ!兵士が自由に戦える世界にするぜ!」CIA長官「ファッ!?」ゼロ「煽り過ぎたわ、スネーク送っとこ。」 -- 名無しさん (2021-09-04 10 56 22) 発売順的には4の前だったので、期待感を盛り上げるのには凄い良かった記憶がある。特にエルザの最後のセリフ。 -- 名無しさん (2023-01-26 17 21 44) 配信の黒歴史発言は 黒歴史だったor黒歴史じゃないよ ってどっちにも捉えられる言い方にしてたから(監督の中では)黒歴史なんだろうね でも流石にそんなことして八分にしたらヤバい(公式サイトで除外しちゃったからMGS4時の資料と矛盾しちゃった)からちゃんと全部じゃないけど正史も入ってますよって言ったしこれで変に「黒歴史!黒歴史!」って騒ぐのは流石に…って感じ -- 名無しさん (2024-05-03 12 04 09) ↑どっちにも捉えられると言いつつ黒歴史寄りに結論付けたいのは、君自身よな -- 名無しさん (2024-07-28 23 39 52) 名前 コメント
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ハートペンダントバグ 装備中だけ最大HPが50増加する装備品の「ハートペンダント」 この装備をつけたままテラキオン・コバルオンの依頼をこなして仲間に加えると、装備者の最大HPが50増加してしまう。 また、依頼達成時にペンダントを装備し、修行により技がパワーアップした場合も最大HPが増加してしまう。 他にも、ハートペンダントを装備した状態でダンジョンをクリアし、どのポケモンでも構わないので技を思い出させると装備者のさいだいHPが増加してしまう。 追加コンテンツバグ 特に需要性のないバグ。 時々画面右上に「コンテンツが追加されました」となるが、実際にコンテンツは配信されていない。 DLCミュージックの不具合 ミュージックパラダイスでBGMをDLCに変更した後、3DSのホームメニューを開いて再開をするとBGMが停止してしまう。 エリア移動やミュージックパラダイスの施設メニュー(調べると出るメニュー)を出す事で直る。 階段の向きバグ わきみちがあるフロアの階段の向きが本来の向きと逆になることがある。でも、次のフロアに進めるので問題なし。 階段バグ 極稀にダンジョン内のフロアを隈なく探しても階段が見つからない事がある。 今のところグレッシャーパレス、カエン砂漠、ならくの大口、最果てのみさきにてこの現象が報告されたが、詳しい発生条件は不明。 現状では対策が無い為、このような状況に遭遇した場合は、あなぬけのたまを使用して再挑戦するしかない。 マス目が無いダンジョンで、パートナーを引き離して「そっちじゃないよ」の表示を何回も出して、パートナーの所に戻るとパートナーが岩や壁や水の中にめり込んでいる。 (2012-12-11 16 57 48) ハートペンダントバグ、修行を受ける前にペンダント外すって書いてあるが、外さないでそのまま修行受けても体力増えたよ (2012-12-15 16 15 24) ハートペンダントバグの多分一番簡単な方法を見つけたので報告。①バグをしたいキャラにハートペンダントを持たせた状態でダンジョンをクリアする。(どこでも可。依頼などである必要はない。でこぼこ山がオススメ)②ハートペンダントを持っているキャラに別のアイテムを持たせてハートペンダントを外す。③技を思い出すところで誰かの技を一つ思い出させる。(誰のものでも可)するとHPが50増えている。この方法なら技を寸止めする必要が無く、かつ1回につき哥分でHPを増やせる。編集できないので誰か再現性を確かめたうえで追記してください。 (2012-12-17 10 56 49) ↑追記しました。あと、修行による方法と技を思い出させる方法ではハートペンダントを外す(ほかのアイテムと取り替える)ことなくHPが増えることが確認できたので、該当する記述を消しました。 (2012-12-17 21 53 15) [伝説の秘宝]という依頼(わけありの箱をとってくる)でバグりました。。。 私の場合、荒れ果て谷の1Fと4Fでギギアルが寝ていて、すぐ横についても起きません。 仲間の作戦を「いっしょにいこう」にしても仲間は反応しません。 攻撃を50回ほどしましたが、『ギギアルにダメージはない』としかでません。(中断してみたのですが、それもダメでした。) ひとまずスルーしても何もなかったのですが、このバグを回避するにはどうしたら良いのでしょうか。 (2012-12-27 14 02 19) 荒れ果て谷のギギアルはポケの森の敵同様 隣接しても起きないだけで、バグではありません。攻撃が効かないのは相手の能力が高いためです。 (2012-12-27 22 14 44) そうだったんですか! LVをあげてまたいってみます!ありがとうございましたm(_ _)m (2012-12-28 08 12 28) 依頼で四匹編成でデスカーンをリーダーにしてダンジョンに入ったらフリーズしました チームを変えずにデスカーン以外をリーダーにしたり依頼を変えた場合でも同様にフリーズしました またデスカーンを外したり、主人公リーダーにしてデスカーンを連れて入ったり、デスカーンをデスマスに変えて試した場合は正常でした (2012-12-28 12 14 09) 追記:場所は大ケムリ山です 次の日に全く同じチームで試してみたところ、フリーズは一切起こりませんでした ちなみにフリーズが起こった時に、デスカーンはレベル60ぐらいから94に、他の仲間(チラチーノガマゲロゲプロトーガ)は60ぐらいから100に上がる予定でした (2012-12-28 12 22 43) ドテッコツ組でバグ発生。施設を3つ建てないと開拓出来ないと言われるが、3つ建ててもあと3つと言われる。3つ建てる土地も無いので開拓が出来なくなる。 (2012-12-31 16 08 48) すごく些細なバグ。メロエッタが仲間になった直後マップ内にいる時ドテッコツ呼んで何もせず戻るとメロエッタが再び立っている(セリフは一切出てこないが吹出しはある・マップから出ると今後このバグは起きなかった+マップ内にい続けることもなかった) (2013-01-02 16 49 17) 仲間モードで、ヌオーの建物の、ヌオーとアイテムボックスの間の壁に (2013-01-13 00 54 43) ↑すいません途中でENTER押してしまいました。仲間モードで、ヌオーとアイテムボックスの間で壁の方を向いて進み続けると体が半分くらいめり込む(無害なバグ) (2013-01-13 00 57 59) ハートペンダントバグですが、最大HPはハートペンダント付きで550 なしで500が限界のようです。 (2013-01-16 23 04 25) シキサイの森6Fのキラキラをツンベアーで上から踏んだらフリーズしました (2013-01-30 15 30 27) 小ネタかも知れないけど、タイプの関係ないデバイスを貫通系アイテムで当てても、〇〇デバイスは〇〇に当たった!と出るだけです。能力の上昇はありません。 (2013-02-07 22 23 31) トントン山で謎の場所へ迷い込んだ後にトントン山をクリアするとトントン山のBGMが止まない。 因みに「これいじょうすすめない」って出てる所です (2013-03-04 04 12 58) めぐすりのタネを使ったにもかかわらず罠が見えなかった…ぱっちりメガネも持ってきたのが悪かったのか (2013-03-04 11 20 43) 眠りの氷穴などの暗い通路がある所で特定のマスで止まると、ドット抜けみたいなのが発生する。ドット抜けの数は通路の場所によって異なる。 (2013-03-09 21 15 54) あとヒトモシをリーダーにしてでこぼこ山に行くといつもより早く風が吹いてくるんだが・・・これもバグ? (2013-03-30 12 43 09) 階段バグ、ならくの大口でも発生しました (2013-04-06 09 21 37) チラチーノの店のポケモンリストのアーケオスの場所に誤植発見。 仲間にできる場所の欄で何故かイエローキャニオンの名前が表示されます。 (2013-05-11 11 06 09) バグなんかポケをもった敵のなげつけるキャッチして持ち物ポケになったからバグとは言えないかと そしてそのポケは所持金に入ったのでなくなったというのは多分ボックスに入ったはずです 長文失礼しました (2013-05-26 20 51 16) 階段の無いバグはせいなる種か階段のたまつかえばいいのではないでしょうか (2013-05-26 20 53 38) ↑3 階段バグについては発生が非常に稀で、情報が集まっていません。現在 せいなる種か階段の玉を使うとどうなるかは不明です。 (2013-05-29 00 33 43) 思ったけど階段バグってステージにもよるかもしれないけど罠の落とし穴さがしたらいいと思う (2013-08-29 18 59 10) ドウコクの谷3Fで階段バグ確認 (2014-07-21 00 35 20) うわわわぁ~ (2014-08-19 13 14 41) 大氷河9Fにて階段バグ確認しました (2014-10-30 23 20 24) メロエッタにミュージカルパラダイスを建ててもらった直後(メロエッタはいなくなる)、隣のドテッコツ掲示板でドテッコツを呼び出してキャンセルしたら、話しかけても台詞が出ないメロエッタが出現した (2015-04-16 15 45 22) って普通に上に書いてあった… (2015-04-16 15 46 16) 今作だと味方同士も位置を入れ替わることができますが、仲間の作戦を「むこうはまかせた」にして、仲間達が一斉に動くと稀に位置が重なることがあります (2015-07-04 20 08 09) 金塊スコープ持ってるのにキラキラの上に乗ってさらにあしもとアイコンでひろうを選択しても掘り返せないのってバグ?泣く泣く何個もスルーした…… (2015-11-22 00 49 46) 階段バグは極稀、とのことですが昨日今日で2回遭いました。場所はイエローキャニオンと北風の岸辺。あいにくかいだんのたまもせいなるタネも持っていなかったのでどうすることもできませんでした… (2015-12-13 17 20 25) 依頼で「ムシャーナを探して欲しい」 (2016-01-01 15 13 06) ↑すいません間違えました。依頼でムシャーナを探してほしいという依頼があったのですが目的のフロアに行ってもムシャーナが居ませんでした… (2016-01-01 15 15 22) 一番強いキャラとパートナー誰ですか? (2024-07-26 15 31 31) 記憶が正しければ階段バグ夢見の島で確認しました。 (2024-08-18 08 14 52) コメント
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誤字・脱字は小ネタを参照。 よくある質問 バグ関係以外の質問はよくある質問へ。 バトルで技やステータスが正常に反映されない!(誤報告多数) 特性が正常に反映されない、相性が問題ないのに効果抜群やいま一つになってしまう等というのが発生している模様。 しかしなやみのタネ(特性変更)やはねやすめ(ひこうタイプ一時消去)、さらにバトルタワーなどでは相手がアイテムを持たせている場合もあるため誤報告となっているものも多数。 (アニメーションOFFにしているとせんせいのツメのエフェクトなども表示されない) 報告したい場合はアニメーションONでプレイかつとくせいを調べるということは最低限行おう。 特に↓に書かれている2つは必ず読みましょう。 「そらをとぶ」や「あなをほる」などの最中に攻撃を受けた!自分か相手の特性が「ノーガード」の場合は攻撃が必ず命中します。 「そらをとぶ」「とびはねる」状態の時でも「スカイアッパー」「たつまき」「かぜおこし」「かみなり」は命中します。 「あなをほる」状態の時でも「じしん」「マグニチュード」「じわれ」は命中します。 「ダイビング」状態の時でも「なみのり」「うずしお」は命中します。 「まもる」「みきり」状態の時でも「シャドーダイブ」「フェイント」「のろい」「ふういん」「みらいよち」「はめつのねがい」「ほろびのうた」などは命中します。 ゴーストタイプなのにミルタンクのふみつけが当たった! ミルタンクの特性「きもったま」によるものなので、仕様です。 他にもガルーラもこの特性を持っていることがあります。 ぼんぐりが復活しない・特定のイベントが発生しない! 時間変更によってペナルティがあるイベントの場合は仕様です。 DS本体を別のものに変えたり、時間を変更していないか確認してください。 →時間変更 ぼんぐりが復活しないようでしたら、この裏技を参考にしてください。→こちら しぜんこうえんの上の草むら・サファリゾーンの沼地などに入れない! 自転車を降りてください。自転車は明るい黄緑色をした草むらと沼地には入れません。 「ヤドンのいど」から出ると井戸の真上に立ってしまい、下を押すと井戸に再び入るので脱出できない! 上を押してください。(井戸の裏側にも通路があります) レポートが消えないか心配・通信でアイテムなどが消えないか心配なんだけど 原因がハッキリ分かっていないのであくまで簡易対策に過ぎませんが、 通信前は自動で書かれるレポート以外にも自分でレポートを書いておくのをオススメします。 はっきんだまが消えてるんですが… きあいのタスキがなくなった。これってバグ? よくある質問へどうぞ。 釣りをしてたら「!」がポケモンの方から出てきたんだけど 仕様。ポケモンの種類にかかわらず出てくる可能性があります。 よくある質問 危険度:致命的DS本体スリープによるレポート再開不可能バグ レポート消失バグ 危険度:大おいうち天候バグ バトルタワーでフリーズ GTSにてフリーズ スリープ後に画面暗転フリーズ ふたごじま梯子バグ 貯金の引き出しでフリーズ パッケージポケモンを2匹捕獲・フリーズ 危険度:小こやし 美容室兄弟の弟 タッチ画面が封じられる アンノーンノート でんきだま消失 見えない草むら ヤドンのいどでポケモンが見えなくなる おこづかいが正常に増えない リーグに挑戦させてくれない 一部ポケモンが図鑑で正しく検索できない 育て屋からタマゴを2つ渡される ニックネームが戻る 色違いポケモンが通常色ポケモンへ ガンテツのボールが貰えない 危険度:極小貯金ができない 環境音がそのまま そだてやさん かいりき岩 ドット抜け? 後ろについてくるポケモンが… 色違い表示バグ 連れ歩きポケモン浮遊 めり込む壁 いわくだきで水上戦 謎の模様 マーカーの表示が消える トロフィリセット 無視 そらをとぶのマップにて からげんきの謎 再戦放棄? 一気に一時間経過 特定の技を覚えたポケモンが1匹でも逃がせてしまう 情報提供(コメント) 危険度:致命的 現時点(2023-02-21)では公式発表はなく、修正プログラム等も存在しない。 DS本体スリープによるレポート再開不可能バグ 以下の条件でDS本体をスリープモードにし、電源を切ってレポートを読もうとすると真っ黒になってレポートを読めないバグ。ただ、ポケウォーカーの機能はすべて使える。※スリープモード:DS本体のふたを閉じた状態で電力の消費を抑える バトルビデオを最後まで見ないでやめるを押した後すぐにスリープ スイクンとの戦闘イベントでスリープ25ばんどうろ高台で確認。やけたとうでも起こるかは不明。 どちらも5秒、10秒、30秒、1分、5分、10分、30分DSを閉めておき、その直後にリセットしましたがなにも起こりませんでした。恐らく特定の条件下で起きるバグなのかと。 現時点では任天堂サービスセンターに修理依頼するしか復帰方法が無いので注意。両者とも任天堂サービスセンターの電話相談先の住所に修理依頼してくれれば治してくれる。また再開が不可能になるだけでセーブデータ自体は壊れていない。大事なポケモンがHGSSにいるのなら修理依頼した方が無難。 レポート消失バグ タイトル画面からメニューに入る際,「レポートのないようがきえてしまった!」と出てデータがすべて消えている。(初期化) 当然ポケウォーカーのコースデータとかも全消去(修理しないか初期化しない限り元のポケウォーカーと通信できない) ただし、wi-fi設定はそのまま残る。(DS本体に保存されるため) 電源を一度切ってからつけてもリセットした場合でも起こる模様 すべてのROMに起こるかどうかは不明 原因不明だがマジコン対策の誤作動の可能性が 修理依頼したら直ったという報告あり。はじめからやり直さず任天堂サービスセンターに修理依頼するべし。 単に接触などが悪く、読み込みを失敗しただけの場合もあります。ソフトを挿し直したり、クリーニングすればあっさり復活することも。 レポートにたくさん書きこんだ場合、読み込みに失敗しやすくなるので注意 危険度:大 フリーズするなど、ゲームの進行に大きな支障が出るもの。 おいうち天候バグ プラチナにもあったバグ。 天候が変わっている状態で相手の交代際においうちを使用して倒すと異常な天候になる。 トキワジム戦でトリックルーム発動後のナッシーをおいうちで倒した時に発動したとの報告あり。 異常な天候でポワルンを出した場合等、状況によってはリセットするしか復帰手段がなくなる。 HGSSからはグループ→リーダーへの攻撃時のみバグらない、リーダー→グループはバグります。 実際の動画 YouTubeより HGSSのバトルタワー戦で、トリックルーム時ナモの実持ちジュペッタを交代際に、スカーフおいうちで攻撃したところ、様々な天候が発生し両ポケモンがダメージを連続して受けるというバグが起きた。 同一状況の動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4833110 バトルタワーでフリーズ マルチバトルルームのパートナーを選ぶ部屋でポケモンを選び、その画面でもう一度手持ちのポケモンを選び 「つよさをみる」という選択肢が表示されているときにBボタンを押すと100%フリーズする。 フリーズするのは「つよさをみる」の選択肢が表示されている際に「もどる」の選択肢が選択できないからだと思われます。 別ROMでも確認済 GTSにてフリーズ ほしいポケモンの検索に失敗して上画面にトレーナーが出ていない時に『えらぶ』を選択すると暗転しそのままフリーズ。(電源リセット可能) そもそもGTSは入る前と交換が成立する度にレポートが行われるため、フリーズしても直近の状態で再開可能。 スリープ後に画面暗転フリーズ スリープモードから復帰後に画面が暗転したまま戻らない状態が発生する。 確実に発生するわけではないが発生状況が多種多様なためスリープモードにする前になるべくセーブを推奨。 電源を入れなおすことでセーブ時点からの再開可能。 ふたごじま梯子バグ フリーザーのいた場所から右に行った所の梯子を裏から登ると真っ黒のまま戻らなくなる。 リセットすればセーブしたところからやり直せる。 表側から登れば大丈夫。 貯金の引き出しでフリーズ 貯金を引き出すを選んで、00000円を選択した状態で決定押したらフリーズ。 ソフトリセットは可能でセーブ時点からの再開可能。 パッケージポケモンを2匹捕獲・フリーズ ワカバタウンで所定の操作を行う事によりファントムバッジを入手していれば諸々のイベントやトージョウのたきをスキップできる。 参考動画 Youtubeより この状態で殿堂入りをする事でホウオウ・ルギアのシンボルが増え、まいこはんのイベントを起こすとマップから出なければ2匹捕獲できる。 また条件を満たす事でまいこはんイベント中にフリーズする。 以下引用元 https //hunter0245.hatenablog.com/entry/2021/01/03/014931 危険度:小 ゲームの進行にやや支障が出る、または不便に感じるもの。 こやし コガネシティのフラワーショップで販売しているこやし。 じめじめこやしとながながこやしの説明が逆になっている。 バッグの中での説明が正しい。 美容室兄弟の弟 弟の料金は300円だが、所持金が500円以上ないとお金が足りないと言われる。 なお散髪してもらった場合、減るのは300円。 タッチ画面が封じられる ジョウト図鑑完成後、マサラタウンの研究所でオーキド博士に全国図鑑の評価をしてもらう。 最後のセリフが表示されると、セリフが出ている状態なのに主人公が動くことができる。 その間は、下画面をタッチしても反応しなくなる。パソコンなどを調べると解除される。 アンノーンノート "!""?"以外の26種類のアンノーンを捕まえた状態で"?"を捕まえると、なぜかアンノーンノートには"!"が登録される。 その後"!"を捕まえると"?"が登録される。 研究員がノートの順番をソートするイベントが発生していないとき(他のソフトから交換した場合)このバグは起こらない。 でんきだま消失 ユニオンルームにて、でんきだまを持たせたピカチュウを連れた状態で、そのピカチュウ以外のポケモンを交換すると、ピカチュウのでんきだまが無くなってしまっていた、という報告が複数あり。 情報不足の為、詳しい条件、原因不明。 見えない草むら ※複数あるようです。さらなる情報をできるだけ写真も含めて求む。 シロガネやまの左下のくさむらと池がある所辺りに、5マスある。 → 44番道路、波乗りで行ける草むらにて、3マスある。 → 43番道路、つりびと付近で発見 サファリゾーンみずべのもりエリアにもある。 ヤドンのいどでポケモンが見えなくなる 自転車に乗ったままヤドンのいどに入ると、連れ歩いているポケモンが見えなくなる。 マップを切り替える、再度自転車に乗って降りる、ゲンゾーに写真を撮ってもらう、などで元に戻る。 ちなみに、写真にはちゃんと連れ歩いているポケモンが写る。 おこづかいが正常に増えない 貯金をしている状態でバトルでの入手額と手持額の合計が999999円を超える場合、手持にも貯金にも正常にお金が入らない。 報告者が偏りがあるためROMが原因の可能性も高いが、特定条件化でのみ発生の可能性もある。 リーグに挑戦させてくれない セキエイ高原に行き、通信コロシアムの受付に話しかける。そして以下の選択肢を選択する。 ふたりでたいせん→フラットバトル→GSカップ→とくべつなポケモンをチェックの順に選択。 それをキャンセルした後、奥の警備員に話しかけると、会話が終わってもその場から移動せず四天王の部屋に入れなくなる。 一度建物を入りなおせばなおる。 一部ポケモンが図鑑で正しく検索できない ポケモン図鑑の、せんこくずかんにて「ちいき」を「カントー」に設定して検索すると、 実際にはには生息していないツチニンやノコッチがヒットする。 (ぶんぷを確認しても朝昼夜全ての時間帯で「せいそくち ふめい」のままの状態。) 同じように、「ちいき」を「ふめい」・「ジョウト」に設定して検索すると、ヒットしない。 実際ツチニンは、ぜんこくずかん入手後の木曜・土曜のむしとりたいかいでのみ出現する。 ノコッチはくらやみのほらあなに出現する。 ツチニンの進化系や、他のむしとりたいかいで出現するポケモンは正常に検索できる。 育て屋からタマゴを2つ渡される 原因は不明だが、タマゴは誕生⇒受取⇒誕生⇒受取を繰り返すが、なぜか一度に2回受取が発生する場合がある。 報告数・状況の詳細ともに少ないために今後の新たな報告が待たれている。 ニックネームが戻る ニックネームをつけたポケモンを他のROMに交換して進化させるとニックネームが進化後のポケモンに変わってしまう現象が起きる。 報告者が少ないため原因は不明。おそらく、外国のポケモン名だと思います。 色違いポケモンが通常色ポケモンへ 色違いのポケモンで殿堂入りしたら色違いから普通の色に戻ってしまう。 イーブイとエテボースでの報告が現在ある。(記述者はデンリュウで殿堂入りしたが影響はなかった) ガンテツのボールが貰えない ガンテツからもらうボールの個数と手持ちのボールの個数が合わせて1000を超えるときに, ボールを貰うメッセージが出るもののボールの個数が増えない。 例 手持ちフレンドボール949個 + ガンテツみどぼんぐり50個 → 受け取った後の手持ち999個 手持ちフレンドボール950個 + ガンテツみどぼんぐり50個 → 受け取った後の手持ち950個 手持ちフレンドボール955個 + ガンテツみどぼんぐり50個 → 受け取った後の手持ち955個 危険度:極小 ゲームの進行に直接支障が出ないもの。 貯金ができない 所持金が999999円(MAX)の状態だと、 お母さんが『貯金しておくわね』と言ったにもかかわらず、1円も貯金してくれない。 環境音がそのまま 海岸に近づくと波の音が聞こえる等、今作では環境音が聞こえるようになったが、 これが流れている状態で、BGMが変わらない場所へ移動する(同じ町へそらをとぶで移動する等)と、環境音が残ったままになる。 これはMAPを切り替える、戦闘に入る、他の環境音が流れる場所に行く事で解消される。 タマムシマンション屋上-[そらをとぶ]→タマムシ-[徒歩]→7番道路 で環境音がずっと消えないのを確認。ヤマブキに着くと消えた タマムシマンションの場合、単にエレベーターを使って戻るだけでも同じことが起こる。 そだてやさん そだてやさんにポケモンを2匹預け、「2匹目に預けたポケモン」のみがレベルが上がった状態でおばあさんに電話すると 「○○は レベルで いうと ?くらい そだって おるぞ」 「○○は レベルで いうと ?くらい そだって おるぞ」 と、2匹目のポケモンについて2回も教えてくれる。 ちなみに1匹目のみレベルが上がった場合、2匹ともレベルが上がった場合は問題ない。 かいりき岩 ヤドンの井戸地下二階にあるかいりき岩は、水上に移動させることが出来る。 移動させても特に意味はない。ほかのエリアでも出来るかもしれない。 ドット抜け? スリバチやまの真ん中の入り口から入って階段を下りたマップ。 下りてきた階段の左上すぐの幅4マスと幅6マスからなる縦の水路の 左から3列目の幅6マスになってから2マス目の地点で止まると、マップ右上に謎の黒点が3つ現れる。 同じくスリバチやまの真ん中の滝を登り、その先の部屋の梯子を上ったマップ。 梯子から真下の高台の階段の下側を降り、下に2歩歩いた時と4歩歩いた時に、 画面右部分に一瞬だけ黒い横線が生じる。 ちなみにその横線は、2歩歩いた時は短め、4歩歩いたときは長め。 サファリゾーンゲートのすぐ下にある48ばんどうろの草むら。 草むらの一番右下の場所から 左へ3マス、上へ3マス目の地点で止まると、 マップ右下に謎の黒点が3つ現れる。 フスベシティの技家族の家の前。 簡単に言うと技教え・忘れの人の家から出て右に1歩出てみると 画面左上に1つだけ出てくる。 後ろについてくるポケモンが… ※ポケルスに感染している状態で初めてポケモンセンターで回復することが条件。 まず先頭のポケモンをひんしにしておく。そしてポケモンセンターで回復。 すると、普通なら先頭のポケモンが元気になって後ろに出てくるのに、2番目のポケモンがそのまま後ろにいる。 そのポケモンに話しかけると先頭のポケモンの鳴き声でしぐさをする。そのとき出てくる名前も先頭のポケモンのものになる。 画面を変えると先頭のポケモンに戻っている。 トレーナーカードの★4つで、ジョーイさんの対応が変わったあとひんしのポケモンを先頭にして回復させた場合も同じ現象が発生する。 色違い表示バグ 手持ちの1匹目が色違いでトレーナーとダブルバトルすると、 二匹目のポケモンのモンスターボールから出てくる時のモンスターボールの画像がおかしい。 モンスターボールによって画像は異なる。 連れ歩きポケモン浮遊 手持ちのポケモンが毒状態で、段差を降りる瞬間に「毒に耐え切った」のメッセージをだすと連れ歩いてるポケモンが段差を降りずにそのままついてくる。(エリア移動で直る) めり込む壁 コガネシティの地下通路にある地下倉庫との連絡口正面の壁の当たり判定が、 ほかの壁よりも2歩分手前にあり、壁の中にいるように見える。 GB版で入り口付近にあったスペースが今作では無いので、判定をGB版からそのまま持ってきたのか? コガネ・シオンにあるラジオ塔のDJブースのガラスも、判定が他の壁より1歩分手前になっている。 いわくだきで水上戦 19・20ばんすいどうで壊せる岩をいわくだきした際やせいポケモンと戦闘になると、 フェードインがなみのり中のものになり、戦闘フィールドも水上になる。 謎の模様 ポケギアのマップに、灰色の謎の模様が見える現象。 ライコウ・エンテイ・ラティアス/ラティオス、主人公のいずれかのマーカーが、 33番道路・40番水道・41番水道といった、かなり南側の場所にあることが条件。 まず、マップを拡大していない状態で、一番下まで下げる。 (ジョウトならヤドンの井戸、カントーならふたごじまにカーソルを合わせると分かりやすい) 次に、マップを拡大する。そしてそのまま、カーソルを限界まで上に持っていく。 すると、上画面の時刻が表示されているあたりに、謎の模様が見える。 もし見えない場合は、そのまま左右にスライドすると見えます。 マーカーの表示が消える ポケギアのマップで、ライコウ・エンテイ・ラティアス/ラティオス、それと主人公のマーカーが消えてしまう。 上記の謎の模様と同じような手順で再現可能。 まず、マップを拡大していない状態で、 マーカーが北側の場所にある場合は一番下、南側の場所にある場合は一番上までカーソルを移動させる。 次にマップを拡大して、下から上、または上から下へ画面をスライドさせる。 すると、あったはずのマーカーが見えなくなってしまう。 トロフィリセット ポケスロンでメダリストポケモンが一定以上増えると、ゆうじょうのへやでのしんらいのトロフィの表示が、256匹分減った時のトロフィ数になる。しんらいのへやではそのまま。 無視 17ばんどうろ(サイクリングロード)にいるぼうそうぞくのテディに 上から話しかけてみると反応しない。(いつも左を向いている) さらにAボタンによる操作が「しらべる」と表示されている。 他にも数箇所同じ状態の場所が存在する。 そらをとぶのマップにて 「そらをとぶ」で飛ぶことのできる場所にカーソルを合わせるとモンスターボールが黄色に光るが、 自分がジョウト地方にいる時はチャンピオンロード(26番道路)にカーソルを合わせても変化がない。 カントー地方にいる時はちゃんと黄色く光るので、設定ミスと思われる。 からげんきの謎 戦闘中相手のポケモンが「からげんき」を使い続けていくと なぜか1mmずつぐらい上に浮いていく現象が起こる。 最終的には円の上まではみ出るぐらい浮いてしまう。 再戦放棄? トレーナーから再戦希望の電話が掛かってきた際、 言われたとおり指定の場所(道路)へ行っても再戦してくれないことがある。 ピクニックガールのカオリ(32番道路)での発生が非常に多いが、 44番道路のヒデノリなど他のトレーナーでも同様の現象が起こったとの報告もある。 一気に一時間経過 プレイ時間998 59の状態から一分経過すると本来999 00になるはずが 一気に999 59になりカンストする。 ダイヤモンド・パール・プラチナでも同様のことが起こる。 特定の技を覚えたポケモンが1匹でも逃がせてしまう 本来は、そらをとぶ/なみのり/たきのぼり/ロッククライムのいずれかを覚えたポケモンが手持ちやボックスに1匹しかいないときに、逃がそうとしても戻ってくる。 しかし、上記の技を複数持ったポケモンを逃がそうとする場合、上記4種の技の中で最も上にあるもののみ判定される。 一例として、たきのぼりを覚えたポケモンは他にいるが、なみのりを覚えたポケモンが他にいない場合、 技構成がなみのり/たきのぼり/-/-となっているポケモンは逃がせないが、たきのぼり/なみのり/-/-とすると逃がせてしまう。 情報提供(コメント) ※再現可能なバグは、1回だけでも良いので再現してくれるとありがたいです。 間違ったバグ情報などは、再現によって明らかにバグではないと確認されるものが多数です。 また、特定の状況などで発生するバグの発見などと言った、良質なデータが再現により取れる場合もあります。 過去ログ1