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参照名:Oracle.DataAccess 種類:.NET バージョン:2.112.2.0 ローカルにコピーする:True パス:C \WINDOWS\assembly\GAC_64\Oracle.DataAccess\2.112.2.0__89b483f429c47342\Oracle.DataAccess.dll Imports Oracle.DataAccess.Client Imports Oracle.DataAccess.Types Express Editionをx86でビルドする方法 1.vbprojファイルをエディタで開く。 2.最初の PropertyGroup セクションをさがしその下に次の行を追加する。 PlatformTarget x86 /PlatformTarget summary Oracle /summary remarks 参照設定 Oracle.DataAccess .NET 10.2.0.100 True C \oraclexe\app\oracle\product\10.2.0\server\bin\Oracle.DataAccess.dll 32bit 環境用のDLLを使ったアプリは、x86 でビルド しておかないと動作しない。 Microsoft Visual Studio Express Editionでは、コンパイルの詳細設定での選択ができない。 x86でビルドするには プロジェクト ファイルを開き 最初の PropertyGroup ・・・ /PropertyGroup セクションを探す。 そのタグのあとに次の行を追加する。" PlatformTarget x86 /PlatformTarget " /remarks summary 接続情報、SQLを基にデータテーブルを返す /summary param name="wp_ConnectInfo" 接続情報 /param param name="wp_Sql" SQL /param returns データテーブル /returns remarks /remarks Public Function pf_dt(wp_ConnectInfo As clsConnectInfo, ByVal wp_Sql As String) As dt Dim ret As New dt() Dim dt As New DataTable() Dim cn As New Oracle.DataAccess.Client.OracleConnection(mf_ConnectString(wp_ConnectInfo)) cn.Open() Dim cmd As New Oracle.DataAccess.Client.OracleCommand(wp_Sql, cn) Dim ds As New DataSet Dim da As New Oracle.DataAccess.Client.OracleDataAdapter(cmd) da.Fill(ds, "data") dt = ds.Tables(0) For i As Integer = 0 To dt.Rows.Count - 1 Dim cells As New clsCells For j As Integer = 0 To dt.Columns.Count - 1 Dim w As String = "" Select Case dt.Columns(j).DataType.Name Case "String" w = dt.Rows(i).Item(j).ToString Case "Single" w = pf_ObjectToDouble(dt.Rows(i).Item(j)).ToString Case "Decimal" w = pf_ObjectToDouble(dt.Rows(i).Item(j)).ToString Case "DateTime" If IsDate(dt.Rows(i).Item(j)) Then w = pf_ObjectToDate(dt.Rows(i).Item(j)).ToString("yyyy/MM/dd HH mm ss") End If Case Else MsgBox(dt.Columns(j).DataType.Name, MsgBoxStyle.SystemModal) Debug.Print(dt.Columns(j).DataType.Name) w = dt.Rows(i).Item(j).ToString End Select cells.Cells.Add(w) Next ret.Rows.Add(cells) Next Return ret End Function summary 接続情報を基に接続文字列を返す /summary param name="wp_ConnectInfo" 接続情報 /param returns 接続文字列 /returns remarks /remarks Private Function mf_ConnectString(wp_ConnectInfo As clsConnectInfo) As String Dim ret = "user id=x;password=x;data source=xe" TODO 2017.10.26 NMHIS M.Nakagawa 以下1行削除 ret = String.Format("user id={0};password={1};data source={2}", wp_ConnectInfo.c0UserId, wp_ConnectInfo.c1Password, wp_ConnectInfo.c2DataSource) TODO 2017.10.26 NMHIS M.Nakagawa 以下1行追加 ret = "Data Source=(DESCRIPTION=(ADDRESS_LIST=(ADDRESS=(PROTOCOL=TCP)(HOST=x-PC)(PORT=1521)))(CONNECT_DATA=(SERVER=DEDICATED)(SERVICE_NAME=XE)));User Id=x;Password=x;" Return ret End Function
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製品、バージョン JBoss Application Server 5.1.0 ダウンロード http //www.jboss.org/jbossas/downloads.html 起動 cd bin run 停止 cd bin shutdown -S Administration Console http //localhost 8080 ユーザID/パスワード admin/admin Eclipse http //www63.tok2.com/home2/jd4/JBoss50onEclipse33.html セキュリティ 他ホストからのアクセス許可 ユーザ/パスワードの変更 DB サポートするRDB Hypersonic デフォルト MySQL 5.0 PostgresSQL 8.1 Oracle 9i, 10gR2 DB2 7.2 Sybase ASE 12.5 MS SQL 2005 JDBCドライバのディレクトリ ${JBOSS_HOME}/server/サーバ名/lib データソース http //www.redhat.com/docs/ja-JP/JBoss_Enterprise_Application_Platform/5.0/html/Administration_And_Configuration_Guide/ch10s03.html 参照 ${JBOSS_HOME}/server/サーバ名/deploy下に、下表に従って、データソース設定ファイルを作成。 製品 データソース設定ファイル名 MySQL mysql-ds.xml PostgreSQL postgres-ds.xml Oracle oracle-ds.xml DB2 db2-ds.xml MS SQL Server mssql-ds.xml データソース設定ファイル MySQLの例を以下に示す。「マスタリングJavaEE5」のCD-ROMの一部を拝借。 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? datasources !-- ### LOCAL TRANSACTION DATASOURCE ### -- !-- jdbc/MySQLDS -- local-tx-datasource jndi-name jdbc/MySQLDS /jndi-name use-java-context false /use-java-context connection-url jdbc mysql //localhost 3306/testdb /connection-url driver-class com.mysql.jdbc.Driver /driver-class user-name USER /user-name password PASSWORD /password min-pool-size 1 /min-pool-size max-pool-size 5 /max-pool-size idle-timeout-minutes 0 /idle-timeout-minutes prepared-statement-cache-size 10 /prepared-statement-cache-size /local-tx-datasource /datasources Oracle Webアプリケーション開発 Eclipse JavaEE IDE for WEB Applicationを使う。 Dynamic WEBプロジェクトを作成サーブレットクラスを作成 web.xmlを作成。web.xmlには、EJB local reference(Naming serviceでEJBモジュールの呼出を可能にする設定)を追加。 EJBプロジェクトを作成EJBを作成 Enterprize Application Projectを作成property -- Deployment Assemblyから、先に作成したDynamic WEBプロジェクト、EJBプロジェクトを追加。 アプリケーションを起動するときは、Enterprize Application ProjectのメニューからRun on Serverを実行。 WEBアプリケーションのコンテキストパス EARファイルをデプロイすると、コンテキストパスが、拡張子を除いたWARファイル名となる。修正できないか? http //www.atmarkit.co.jp/bbs/phpBB/viewtopic.php?topic=37782 forum=12 コンテキストパスって、Javaサーブレットなどのルートパスの事ですよね? warファイルなら、$WAR_ROOT/WEB-INF/jboss-web.xml earファイルなら、$EAR_ROOT/META-INF/application.xml に context-root で記述できるはずです。この仕様は、Jboss3からJboss4に至まで変わっていません。 逆に、tomcatのjboss-service.xmlに書くっていうのを初めて聞きました。 ドキュメント http //www.jboss.org/jbossas/docs/ サーバ設定 項目 説明 minimal エンタプライズサービスを含まないコアなコンテナのみを含む。自分用の最小限のサーバを設定するときのベース default J2EE1.4, JavaEE5のほとんどを含む。 all クラスタリングサービス、他のエンタプライズ拡張を含む Microコンテナの設定 ${JBOSS_HOME}/server/サーバ名/conf/bootstrap 下のXMLファイルを修正。 WEBサービス
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装備変更 武器の種類と武器スキル 武器は3種あり、それぞれ特性と武器スキルを持っています。 剣+盾 攻撃力が高く、攻撃範囲内の一番近くの敵ユニットに単体攻撃する。他の武器とは違い、防御力も上昇する。 武器スキル:自分のパーティのDEFとRESを若干上昇させる。 大剣 攻撃力は普通だが、攻撃範囲内の敵すべてに攻撃を行う。 武器スキル:自分のパーティ内で自分と同じ種族に対しATKとPOWを若干上昇させる。 杖 攻撃力は低いが、他の武器に比べ遠い位置に範囲攻撃を行える。ただし、自分の密着している敵ユニットには攻撃できない。 武器スキル:APの最大値が上昇する。 ※使い魔の通常攻撃について 使い魔は自分が攻撃している対象で、かつ一番自分から近いものに単体攻撃する。 装備の変更 ホーム画面左メニューから「装備」をクリックし、「装備変更」を選択します。画面左側の装備リストから、装備品をダブルクリックで選択します。シングルクリックの場合、画面左下に装備の詳細情報が表示されます。 装備リストの切り替え 装備リストの上部のタブを切り替えることによって武器や防具の部位ごとに装備リストの表示が変わります。 装備の保存 装備変更が完了したら、画面右上の「保存」をクリックしてください。保存をしないと変更が反映されません。 複数装備セットの管理 装備セットは複数保存することができます。保存した装備セットは対戦準備画面で任意に選ぶことができます。
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武装変更〔A〕 (自動B) 各ステップ開始時に、このカードが自軍手札にある場合、 「名称 A」である自軍ユニット1枚と、このカードを置き換える事ができる。 ただし「武装変更」の効果は、同名のユニットと置き換える事ができず、 プレイヤーごとに1ターンに1回までしか使用できない。 配備エリアに居る必要はなく、戦闘エリアに居るユニットも武装変更が可能。 置き換える時に、何を引き継いで、何を引き継がないのか、間違わない様にしよう。 原作での武装や装備の変更、必殺技、変形を再現した特殊効果である。 参照 置き換え 以下オフィシャルQ&Aより Q.017 「武装変更」の効果で置き換えた場合、リロール/ロール状態などは引き継がれますか? A.017 引き継がれます。「置き換え」が発生した場合、以下の引継ぎを行います。 「エリア」「部隊の順番」等の“場所”の引継ぎ。 「リロール/ロール」「破壊」等の“状態”の引継ぎ 「効果による戦闘修正」「未解決・待機中の効果」等の“効果”の引継ぎ セットされている“キャラ”の引継ぎ 「コイン」は引き継ぎません。 置き換えた事で、カードが場以外の場所に移動する場合、それぞれのカードの持ち主の場所に移動します。 Q.047ダメージを受けているユニットが、「武装変更」の効果で置き換えられた場合、置き換えたユニットにダメージが引き継がれますか? A.047引き継がれます。ユニットが受けているダメージは、“状態”の引継ぎに含まれます。
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海外サイトから _C0 Slot Command 1 _L 0x11719B28 0x0000XXXX _C0 Slot Command 2 _L 0x11719B30 0x0000XXXX _C0 Slot Command 3 _L 0x11719B38 0x0000XXXX _C0 Slot Command 4 _L 0x11719B40 0x0000XXXX _C0 Slot Command 5 _L 0x11719B48 0x0000XXXX _C0 Slot Command 6 _L 0x11719B50 0x0000XXXX _C0 Slot Command 7 _L 0x11719B58 0x0000XXXX _C0 Slot Command 8 _L 0x11719B60 0x0000XXXX _C0 Slot Command Finisher _L 0x11719B68 0x0000XXXX _C0 Slot Command Shotlock _L 0x11719B70 0x0000XXXX digits XXXX - Effect 0000 - Does Not Exist 0001 - Attack 0002 0007 - Blitz 0008 000E - Barrage 000F - Ice Blitz 0010 - Finish 0011 - Fatal Mode 0012 - Magic Wish 0013 - Speed Rave 0014 - Fire Blazer 0015 - Diamond Dust 0016 - Thunder Bolt 0017 - Cyclone 0018 - Blade Charge 0019 - Air Rider 001A - Rock Breaker 001B - Ghost Drive 001C - Dark Impulse 001D - Wing Blade 001E - Ice Blast 001F - Light Rage 0020 - Donaflare 0021 - Goofy Spin 0022 - Random Beam 0023 - Air Passing 0024 - Snipe Thunder 0025 - Dream Sparkle 0026 - Sweet Memories 0027 - Hero s Coming 0028 002D - Finish 002E - Attack 002F - Last Charge 0030 - Holy Blast 0031 - Donacosmic 0032 - Goofy Turbo 0033 - Ohana Beat 0034 - Barrel Roll 0035 - Dragon Breath 0036 - Blessing Dance 0037 - Sweet Seven 0038 - Hero s Pride 0039 - Finish 003A - Magical Volley 003B - Air Dive 003C - Land Break 003D 003F - Finish 0040 - Air Arts 1 0041 - Magic Pulse 1 0042 - Rock Rise 1 0043 - Heat Slash 1 0044 - Gold Rush 0045 - Air Arts 2 0046 - Magical Pulse 2 0047 - Rock Rise 2 0048 - Heat Slash 2 0049 - Judge of Ramuh 004A - Crazy Hours 004B - Surprise 1 004C - Air Arts 3 004D - Magical Pulse 3 004E - Black Star 1 004F - Heal Strike 0050 - Random End 0051 - Surprise 2 0052 - Air Arts 4 0053 - Magical Pulse 4 0054 - Black Star 2 0055 - Explosion 0056 - Ice Burst 0057 - Celebration 0058 - Celestial 0059 - Teleport Blast 005A - Destroy Arts 005B - Aerial Break 005C - Final Break 005D - Magic Hour 005E - Meteor Burst 005F - Slide Dash 0060 - Fire Dash 0061 - Dark Haze 0062 - Sonic Rave 0063 - Chaos Rave 0064 - Zantetsuken 0065 - Strike Raid 0066 - Freeze Raid 0067 - Treasure Raid 0068 - Spark Raid 0069 - Wind Raid 006A - Fire Blitz 006B - Reflect Blitz 006C - Thunder Blitz 006D - Aerial Slam 006E - Solo Arcanum 006F - Last Arcanum 0070 - Time Splicer 0071 - Poison Blade 0072 - Wish Blade 0073 - Blizzard Blade 0074 - Stun Blade 0075 - Slot Blade 0076 - Fire Strike 0077 - Confu Strike 0078 - Bind Strike 0079 - Tornado Strike 007A - Brutal Blast 007B - Magnet Spiral 007C - Holy Rise 007D - Wind Cutter 007E - Limit Storm 007F - Magnet Crash 0080 - Gaia Break 0081 - Soul Release 0082 - Break Time [... what... the hell? XDDDD] 0083 - Fire 0084 - Fira 0085 - Firaga 0086 - Dark Firaga 0087 - Cracker Firaga 0088 - Triple Firaga 0089 - Barrage Fire 008A - Blizzard 008B - Blizzara 008C - Blizzaga 008D - Triple Blizzaga 008E - Thunder 008F - Thundara 0090 - Thundaga 0091 - Thundaga Shot 0092 - Cure 0093 - Cura 0094 - Curaga 0095 - Esuna 0096 - Detonate Shield 0097 - Detonate Square 0098 - Detonate Chaser 0099 - Zero Gravity 009A - Zero Gravira 009B - Zero Graviga 009C - Magnet 009D - Magnera 009E - Magnega 009F - Munny Magnet 00A0 - Energy Magnet 00A1 - DLink Magnet 00A2 - Aero 00A3 - Aerora 00A4 - Aeroga 00A5 - Desion [Warp] 00A6 - Holy 00A7 - Freeze 00A8 - Glacial Arts 00A9 - Ice Barrage 00AA - Firaga Burst 00AB - Raging Storm 00AC - Mega Flare 00AD - Quake 00AE - Tornado 00AF - Meteor 00B0 - Atomos Break 00B1 - Minimum [Minimize?] 00B2 - Black Out 00B3 - Snipe Burning 00B4 - Confu 00B5 - Bind 00B6 - Poison 00B7 - Slow 00B8 - Stop 00B9 - Stopra 00BA - Stopga 00BB - Sleep [?] 00BC - Potion 00BD - High Potion 00BE - Mega Potion 00BF - Ether 00C0 - Mega Ether 00C1 - All Cure 00C2 - Elixer 00C3 - Last Elixer 00C4 - Balloon Letter 00C5 - Jewel Vanilla [Invokes Fatal Mode (Terra)] 00C6 - Hat-trick [Invokes Magic Wish (Aqua)] 00C7 - Honey-Bunny [Invokes Speed Rave (Ventus)] 00C8 - Volcano Curry [Invokes Fire Blazer] 00C9 - Snow-Bear [Invokes Diamond Dust] 00CA - Spark Lemon [Invokes Thunder Bolt] 00CB - Goofy Parfait [Invokes Cyclone (Ven)] 00CC - Queenberry [Invokes Blade Charge(Aqua)] 00CD - Milky Way [Invokes Air Rider] 00CE - Rock Crunch [Invokes Rock Breaker] 00CF - Donald Salt [Invokes Ice Blast (Aqua)] 00D0 - Space Mint 00DE - Bundle Voltage 00DF - Trinity Limit 00E0 - Gold [A... win pose?!] 00E1 - Black [A... losing pose?!] 00E2 - Holy Storm 00E3 - Wish Circle 00E4 - Fairy Step 00E5 - Wish Shot 00E6 - Fairy Heal 00E7 - Doc 00E8 - Bashful 00E9 - Sneezy 00EA - Happy 00EB - Sleepy 00EC - Grumpy 00ED - Dopey 00EE - Dark Spiral 00EF - Dark Splicer 00F0 - Dummy 00F1 - Finish 00F2 - Dummy 00F3 - Slide 00F4 - Jump 00F5 - High Jump 00F6 - Dodge Roll 00F7 - Thunder Roll 00F8 - Wheel Roll 00F9 - Fire Roll 00FA - Air Slide 00FB - Ice Slide 00FC - Slide Turn 00FD - Glide 00FE - Super Glide 00FF - Fire Glide 0100 - Combo Slide 0101 - Teleport 0102 - Sonic Slide 0103 - Double Flight 0104 - Reflect Guard 0105 - Restore Guard 0106 - Charge Guard 0107 - Stun Guard 0108 - Poison Guard 0109 - Reflect 010A - Restore Barrier 010B - Charge Barrier 010C - Confu Barrier 010D - Step Barrier 010E - Revenge Rush 010F - Revenge Stomp 0110 - Turn Slash 0111 - Barrier Cracker 0112 - Revenge Raid 0113 - Revenge Blitz 0114 - Revenge Fang 0115 - Shoot Lock 0116 - Meteor Shower 0117 - Flame Burst 0118 - Chaos Snake 0119 - Bubble Blast 011A - Black Volley 011B - Ragnarok 011C - Thunder Storm 011D - Bio Barrage 011E - Rainbow Shower 011F - Pulse Bomb 0120 - Photon Charge 0121 - Absolute Zero 0122 - Lightning Ray 0123 - Sonic Shadow 0124 - Dark of Link 0125 - Ultima Cannon 0126 - Shiny Broom 0127 - Multi Vortex 0128 - Save 0129 - Talk 012A - Open 012B - Examine 012C - Shop 012D - Dummy 012E - Defend 012F - Go Forward 0130 - Goal! 0131 - Call Out 0133 - Dummy 0134 - Last Dance 0135 - Saber Counter 0136 - Tornado Counter 0137 - Rush Counter 0138 - White Silence 0139 - Prince Session 013A - Swing Slash 013B - Astro Shoot 013C - Astro Strike 013D - Holy Burst 013E - Dual Limit 013F - Careless Stab [shigamitsuki] 0140 - Rodeo Strike 0141 - Joint Force 0142 - Turn Over 0143 - Dummy 0144 - Dummy 0145 - Dummy 0146 - Dummy 0147 - Dummy 0148 - Heal Light 0149 - Access 014A - Warp 014B - READY 014C - CANCEL 014D - Medal Shop 014E - START 014F - Dummy 0150 - Debug Jump 0151 - Blank [No Text] 0152 - Fatal Mode 0153 - Magic Wish 0154 - Speed Rave 0155 - Fire Blazer 0156 - Diamond Dust 0157 - Thunder Bolt 0158 - Cyclone 0159 - Blade Charge 015A - Air Rider 015B - Rock Breaker 015C - Ghost Drive aerial recovery at 011A and rythm mixer at 001C 015D - - [... Yes, a dash.] 015E - Dark Impulse 015F - Wing Blade 0160 - Ice Blast 0161 - - [No, really, it s a dash.] 0162 - Blank [As in, no text] 0163 - Mickey 0164 - Donald 0165 - Goofy 0166 - Experiment 626 (Stitch) 0167 - Peter Pan 0168 - Maleficent 0169 - Cinderella 016A - Snow White 016B - Zack 016C - Link10 [... what?] 016D - Aqua 016E - Ventus 016F - Terra 0170 - X Aqua 0171 - X Ventus 0172 - X Terra 0173 - Vanitas 0174 - Mickey 0175 - Donald 0176 - Goofy 0177 - Experiment 626 (Stitch) 0178 - Peter Pan 0179 - Maleficent 017A - Cinderella 017B - Snow White 017C - Zack 017D - Link10R 017E - Aqua 017F - Ventus 0180 - Terra 0181 - PLAYER1 0182 - PLAYER2 0183 - PLAYER3 0184 - PLAYER4 0185 - PLAYER5 0186 - PLAYER6 0187 - PLAYER7 0188 - PLAYER8 0189 - Return 018A - Blank [No Text] 018B - Quick Reload 018C - Haste 018D - Protect 018E - Shell 018F - Attack Up 0190 - Magic Up 0191 - Regen 0192 - Munny Up 0193 - Berserk 0194 - Magic Freak 0195 - Attack Freak 0196 - Levitate 0197 - Reraise 0198 - Damage Auto-Teleport 0199 - Auto-Recovery 019A - Banish 019B - Drain 019C - Double Hit 019D - Half-Focus 019E - Overdrive 019F - Burn Strike 01A0 - Command Burst 01A1 - Auto-Counter 01A2 - Stun Up 01A3 - EXP Double Up 01A4 - CP Double Up 01A5 - Front Auto-Guard 01A6 - ??? 01A7 - Random 01A8 - Blank [No Text] 01A9 - Draw 01AA - HP Prize Up 01AB - Link Prize Up 01AC - Luck Up 01AD - HP Up 01AE - FP Up 01AF - Fire Up 01B0 - Blizzard Up 01B1 - Thunder Up 01B2 - Cure Up 01B3 - Item Up 01B4 - Attack Haste 01B5 - Magic Haste 01B6 - Combo F Up 01B7 - Command F Up 01B8 - Combo Plus 01B9 - Air Combo Plus 01BA - Fire Guard 01BB - Blizzard Guard 01BC - Thunder Guard 01BD - Dark Guard 01BE - Reload Burst 01BF - Defender 01C0 - EXP Chance 01C1 - EXP Walk 01C2 - Damage Aspil 01C3 - Last Leave 01C4 - Combo Leave 01C5 - Libra 01C6 - Leaf Bell 01C7 - HP Prize X 01C8 - HP Prize X 01C9 - DP Prize X 01CA - DP Prize X 01CB - Munny Prize X 01CC - Munny Prize X 01CD - Munny Prize X 01CE - Prize Box AX 01CF - Prize Box AX 01D0 - Prize Box AX 01D1 - Prize Box B 01D2 - Prize Box C 01D3 - Prize Box D 01D4 - Battle Dice Prize 01D5 - D-LINK Prize 01D6 - Dummy Prize 01D7 - Dummy Prize 01D8 - Dummy Prize 01D9 - Dummy Prize
https://w.atwiki.jp/tdd1tessa/pages/31.html
第1章 Oracleデータベース管理の概要(リンク先ページは未作成) 第2章 Oracleのインストール 第3章 Enterprize Managerの使用 第4章 ネットワークの構成 第5章 Oracleインスタンスの管理 第6章 Oracleデータベースの概要 linuxコマンド
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性能変更になった装備・クラス一覧 日付毎に分ける。 変更前・変更後が分かるように。 カラーは面倒なので全部白でもOK。 2010/8/23の仕様変更 ・今回導入したストックシステムについてのまとめ ・トロフィー:ストック欄に空きがなければ獲得できません。(装備欄は関係なし) ・通常拾い:装備欄に空きがなければ獲得できません。(ストック欄は関係なし) ・性能に違いのあった装備品も実験鯖と同一になりました。(一部の消費MP除く) ・禁呪6種類の性能を、全てのRU段階で変更しました。(四段階目の攻撃力は変更なし) ・オクトパスとクラーケンに、「ポイズンハザード性能変化」を付与。 ・竜属性 ドラゴン系(クラス表記に「ブレス性能変化」のあるクラス)でブレス系をメイン装備すると 付与されます。 3万以上の被ダメに対し、3万以降の被ダメージを50%カット。(調整中) また、竜属性付与中はブレスの攻撃回数が1になり、命中が上昇します。 ・対竜属性 ドラグーン系クラスと一部の武器に属性が付与されています。 竜属性の相手に対し、竜属性の耐性部分を無効化した上で、 与ダメージが更に20%上昇します。(調整中) 2010/5/7の仕様変更 ・ナイト(レオナール)・ナイト(ザエボス)の補正を変更。両者を同じ値に。 ・デスナイト(レオナール)・デスナイト(ザエボス)・デスナイト(ギルダス)の補正を変更。三者を同じ値に。 ・クラスからホワイトナイトを削除。代わりに固有クラスを追加。(削除と言うべきかどうか…) ・パラディン・ホワイトナイト(ミルディン)・パラディン(ランスロット)・ロードの派生元変更。 ・ウェアタイガーからウェアウルフに戻る不具合を修正。 ・棺桶の状態でも戦闘可能にしました。 ・棺桶の補正を上方修正。(といっても弱いですが…) ホワイトナイト → ホワイトナイト(ギルダス) ホワイトナイト(ギルダス): 攻+ 防+ 避- 命+ ナイト(レオナール): 攻+4 防+1 避-2 命+3 → 攻+ 防+ 避- 命+ ナイト(ザエボス): 攻+4 防+2 避-3 命+1 → 攻+4 防+1 避-2 命+4 デスナイト(レオナール): 攻+3 防+2 避-1 命+4 → 攻+3 防+3 避-1 命+2 デスナイト(ザエボス): 攻+3 防+3 避-2 命+1 → 攻+3 防+3 避-1 命+2 デスナイト(ギルダス): 攻+4 防+2 避-3 命+2 → 攻+3 防+3 避-1 命+2 棺桶: 攻-10 防-10 避-10 命-10 → 攻-10 防+5 避-10 命-5 2010/4/28の仕様変更 ・合成最終段階の命中↓ 消費↓ ・竜言語の攻撃力微↑ 消費↓ ・召喚・禁呪の消費↓ ・アッサルト・ブリューナクの命中を微↑ 消費微↓ ・リッチの補正 +2010/4/28分の詳細を見る 装備名 攻撃力(最終値) 命中 回数 消費 属性 特殊効果 ■■■ラーヴァフロー S(98 ACE)→S(?? SSS) A→ B 1 245→ 210 火地 魔法 ■■■ブルースパイラル S(59 SSS) A→ 1 240→ 水地 魔法 ■■■ダークフレイム S(93 ACE) B→ C 1 260→ 230 闇火 魔法 ■■■プラズマストーム S(57 ACE) A→ 1 250→ 風火 魔法 ■■■インフェルノ S(98 ACE) B→C 1 250→220 闇風 魔法 ■■■アトモスフィア S(59 SSS) A→ B 1 240→ 210 水風 魔法 ホワイトミュート SS(77 ACE)→SS(?? ACE) A 1 330→ 300 水 魔法 ■■■■サンダーバード SS(66 ACE) B 10 280→ 260 風 魔法 ■■■■サラマンダー SS(99 NT) C 10 320→ 火 魔法 ■■■■ノーム SS(62 ACE) B 10 300→ 地 魔法 ■■■■フェンリル SS(64 ACE) B 10 290→ 270 水 魔法 ■■■エアリアルクライ SSS(64 NT) D 1 410→ 風 魔法 命↓ ■■■スーパーノヴァ SSS(64 NT) D 10 430→ 火 魔法 攻↓ ■■■アースクエイク SSS(64 NT) D 10 420→ 地 魔法 避↓ ■■■アイムレクイエム SSS(64 NT) D 1 400→ 390 水 魔法 防↓ ■■■■アッサルト SS(84 NT) C→ 2 240→ 物 両手 銃 ■■■■ブリューナク SSS(68 NT) D→ 2 210→ 闇 両手 必殺 リッチ: 攻+2 防+5 避-3 命+6 → 攻+2 防+5 避-3 命+3
https://w.atwiki.jp/pangyaserver/pages/154.html
変更方法 ロビー画像正月 バレンタイン 春 夏 花火 秋 ハロウィン クリスマス 冬 背景 ロゴ変更 変更方法 JPパンヤは初期状態ではハロウィン仕様になっている lobby_west.gbinとlobby_west.sbinを変更することで季節を変更できる クライアントはいじれないため変更したいgbin/sbinファイルの名前をlobby_westにして最新のpakの中に入れるとよい バレンタインは日本パンヤは未搭載のためUSパンヤのファイルを使う 正月テーマのみ動作不可、クライアントが強制終了する USパンヤも同じように終了するため原因は不明 ロビーは全9種類 gbin/sbin pak 背景 背景pak lobby_newyear.gbin ProjectG839.pak lobby_va.gbin projectg822gb.pak (US) pink_far.jpg ProjectG_Jp_Pink.pak lobby_pink.gbin ProjectG839.pak lobby_summer.gbin ProjectG911.pak blue_far.jpg ProjectG_Jp_ZSky.pak lobby_summer_night.gbin ProjectG911.pak [moon_near.jpg lobby_autumn.gbin ProjectG924.pak wind_far.jpg lobby_west.gbin ProjectG839.pak west_far.jpg lobby_white.gbin ProjectG841.pak xmas_far.jpg ProjectG_Jp_Xmas.pak lobby_winter.gbin ProjectG841.pak gbin/sbinファイル gbin.rar lobby_vaファイル lobby_va.rar rugburnのソースを編集して置き換えることも可能 Patch((LPVOID)0x00D48DCC, "lobby_pink.gbin", 15); をmain.cに追加してコンパイルする releaseでビルドできない場合はdebugでやるとうまくいく ロビー画像 正月 バレンタイン 春 夏 花火 秋 ハロウィン クリスマス 冬 背景 背景画像はProjectG_Jp_ZSky.pakのwest_far.jpgが読み込まれている ProjectG_Jp_関連のpakはProjectG983.pakのような数字の付いたものより優先順位が高いため984.pakに入れても効果がない そこでwest_far.jpgを置き換えたProjectG_Jp_ZSky.pakを作ればよいのだが、困ったことにこの背景はWestWizの背景にも使われている 変更すればコースの背景まで変わってしまうためこの方法は使えない gbinと同じようにrugburnを編集すればいけるのかもしれない ロゴ変更 ハロウィン仕様になっているパンヤショットロゴとキャプチャーロゴも変更しておくとよい [text_pangya18.jpg [text_pangya18_mask.jpg pangya_halloween.tga がクライアントから読み込まれている 同じ名前にして中身だけ標準のアイコンに置き換えてやればよい 画像ファイルダウンロード pangya_logo.rar ハロウィンロゴはほかのクラブセットでは使われていないため変更しても問題はない (ハロウィンクラブセットは[text_pangya08.jpg) 昔の期間限定のロゴに変更することもできる
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/39.html
Storm Earth Warfare Spirit Defense Nature Hunting Rogue Storm Stormcaller Elementalist Thane Oracle Paladin Druid Sage Sorcerer Earth Elementalist Pyromancer Battlemage Conjuror Juggernaut Summoner Avenger Magician Warfare Thane Battlemage Warrior Spellbreaker Conqueror Champion Slayer Assassin Spirit Oracle Conjuror Spellbreaker Theurgist Spellbinder Soothsayer Bone Charmer Warlock Defense Paladin Juggernaut Conqueror Spelbinder Defender Guardian Warden Corsair Nature Druid Summoner Champion Soothsayer Guardian Wanderer Ranger Illusionist Hunting Sage Avenger Slayer Bone Charmer Warden Ranger Hunter Brigand Rogue Sorcerer Magician Assassin Warlock Corsair Illusionist Brigand Rogue
https://w.atwiki.jp/taikenmeguri/pages/17.html
. 2017 9/1 アドレス変更 ウイルスバスター ESET 5/17 アドレス変更 ALYac 4/3 新年度版に切り替え G Data(アドレス変更なし) 2/2 いくつかを新年度版に切り替え