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スパニッシュバラッド / SPANISH BALLAD 【スパニッシュバラッド】 静かな曲調の裏に隠された 踊り子の情熱的な魂がココロを揺さぶる… スパニッシュバラッド / SPANISH BALLAD 収録作品 関連リンク ポップンミュージック16 PARTY♪で登場した楽曲。担当キャラクターはファティマ。 個人解禁イベント「あつまれ!ポップンパーティー」で登場したイベント隠し曲。 Dance to Blue / 伊藤賢治 BPM 82 5b-10 N-19 H-【16】28 ⇒ 【18】29 EX-34 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 25 35 40 あのイトケンが再びポップンに楽曲提供。ポップンカーニバルではRPGの戦闘シーンをイメージした曲だったが今回は物語の中で使われそうな熱情系。しかも、ゲストにはゲーム音楽ではおなじみのボイスパフォーマーの岸川恭子と、ギタリストのたなべかっぱを迎えさらに豪華に。強さの中にも儚さを感じるスパニッシュギターの旋律は、同じくイトケンが作曲したRPG「ロマンシング・サガ ―ミンストレルソング―」で使われている「熱情の律動」を彷彿させ、岸川のアドリブが一層切なさを引き立たせる。 隠し曲では、粉雪と同じBPMである82と非常に遅いため、ハイスピード調整に悩まされやすい。ハイパーはLvの割りに局所的に詰まった配置が多く、特に普段から速い速度でプレイしている人には思わぬ苦戦を強いられる場合もある。32分階段(=BPM164の16分階段)もあり、特に左手で白2連打を一定間隔で刻んでいく必要があるので、1つ1つ見ていないと取りこぼしが多くなる。EXはさらに密度が増すため、譜面の認識力が問われる。特に終盤は長い階段に同時押しなどオブジェがごちゃごちゃ混じる。BPMの遅さもあってとっさの判断が難しいので、いざというときだけお邪魔Hsを使うように。 作曲した楽譜をwacに渡したが、手違いでwacが楽譜をシュレッダーにかけてしまったため、その後耳コピで思い出しながら楽譜を再現させたという、この曲のエピソードが残っている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック16 PARTY♪からの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル2 関連リンク -REMIX [Dance to Blue (Respect Style)] 楽曲一覧/ポップンミュージック16 PARTY♪
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テトリスフラッシュ とは、【ファミリーコンピュータ】などのゲーム。 概要 ゲームシステム 関連作品 リンク コメント 概要 テトリスフラッシュ 他言語 Tetris2 (英語) ハード 【ファミリーコンピュータ】【ゲームボーイ】【スーパーファミコン】 メディア FC 2メガビットロムカセットGB 1メガビットロムカセットSFC 8メガビットロムカセット ジャンル アクションパズル 発売元 FC・GB 任天堂SFC BPS 開発元 任天堂トーセ プロデューサー 横井軍平 ディレクター 山本雅央山上仁志 プレイ人数 1~2人 発売日 FC 1993/09/21 (日本)GB 1994/06/14 (日本)SFC 1994/07/08 値段 FC 5,900円(税込)GB 2,900円(税別)SFC 8,000(税別) 対応機能 GB版通信ケーブル【スーパーゲームボーイ】? シリーズ テトリスシリーズ 1993~1994年にかけて【ファミリーコンピュータ】、【ゲームボーイ】、【スーパーファミコン】で発売されたアクションパズルゲーム。 日本国内のSFC版は任天堂ではなくBPSが販売した。 タイトルや見た目こそテトリスだが、ゲームルールは「同じ色のブロックを縦か横に3色ならべると消える」、「コース内に予め配置されている光り輝くフラッシュブロックを全て消すとクリア」と言った形に変更されており、ブロックを一列に敷き詰めても消えない。 つまり、テトリスの名を冠していながら中身はほぼドクターマリオである。 ハードによる違いとしてGB版ではパズルモードが追加、SFC版ではパズルモードのパスワードが表示される。 北米では『Tetris2』の名称で発売されている。もちろん日本で発売された『テトリス2+ボンブリス』とは無関係である。 パズルゲームブームが下火になりつつあったためかセールスは乏しく、更にテトリスの名を冠している事(*1)や、そもそもドクターマリオで十分なためかリメイクは一度も行われていない。 ゲームシステム 基本ルール落ちてくるテトリミノはランダムで3色の色分けがされており、同じ色のテトリミノ・ブロックを3つ縦・横に並べると消滅する。予めフィールド内にはフラッシュブロックと固定ブロックがあり、フラッシュブロックを全て消すとラウンドクリア。 対戦ルール対戦モードでは固定ブロックを先に全て消すか相手が上段まで詰まれば勝利。フラッシュブロックを消すと相手の段が1つせり上がる。 関連作品 【テトリス】 【ドクターマリオ(ゲーム)】…64版以降の作品に本作のルールに似た「フラッシュ」モードが存在する。 リンク GB版公式サイト コメント パズコレ版以降のドクターマリオのフラッシュのモチーフになったともいえそう。 - シグナ (2021-02-10 07 48 59) テトリスフラッシュはスーパーマリオクラブの対戦ゲームに採用されていましたっけ? 今となっては検証が困難なわけですが・・・ - 名無しさん (2021-06-19 16 48 06) 名前 全てのコメントを見る
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大寒波・フラッシュ P 光文明 (5) 呪文 ■S・トリガー ■相手のクリーチャーはすべて、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。 作者:焼きナスオ フリーズの後半部分のみを範囲を全体に拡大。 タップされている相手のクリーチャーがいなければ意味はないが、トリガーで使えばアンタップ不可をチラつかせて相手の追撃を牽制したりと、速攻・ビート相手には刺さるかもしれない。 スーパースパークと一緒にトリガーしてくれるともう素敵。 フレーバーテキスト 収録 DMAX-03「アナザー・エクストラ・パック BRAVE TRIBES 12」 評価 名前 コメント
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ゲーム内解説 使用感・備考など 武器拡張外観詳細 コメント欄 ゲーム内解説 射撃時に発生するマズルフラッシュを低減する。 サプレッサーとは違い、弾速が影響を受けることはない。 使用感・備考など デメリット無しで発砲炎を低減する。 消音機能は無いが、主に敵と中距離から交戦するとき目立ちにくくなる。 武器拡張外観詳細 コメント欄 最新順 スナイパーライフルだと射撃ごとの拡散値増加が0だからデメリット無いって認識であってる? - 2015-08-04 09 33 04 精度落ちるからデメリットあると思うよ。 - 2015-08-04 13 15 15 デメリットが無いのがメリットだったのに・・・ - 2015-06-12 20 06 33 あれ?アプデでなんか変わったの? - 2015-06-13 00 57 16 簡単に言うと、精度がちょっと落ちるようになった - 2015-06-19 01 14 40 もはやマズルブレーキ付けといたほうがメリットあるじゃんこれ - 2015-06-20 01 04 04 バイポッド使用時の弾幕張るLMGには最高の友 - 2014-12-11 17 59 04 ちゃっかりDMRに付けると敵を狙いやすくなる…気がするだけ? - 2014-09-05 02 53 41 フルオート多用するならこれかサプレッサー。スタピーつけるときも同様。 - 2014-08-27 04 14 17 逆に考えるんだ、射程距離低下も拡散値増加も反動増加もないんだぜ - 2014-08-27 04 13 05 ADS時に発砲炎ないのがこんなに見やすいとはなぁ。中距離以遠からなら頭出しで撃てばかなり位置バレしにくいし - 2014-08-12 02 11 21 レーザサイト付けてるから結局はバレるという・・・・レーザ消しておこう・・・あれ?レーザの意味が・・・ - 2014-07-05 10 25 59 切り替えできるようにすれば完璧。 - 2014-08-27 04 14 59 アイアンサイトと相性が良い気がする - 2014-03-31 03 35 18 デメリットがない事が最大のメリット - 2014-03-24 16 36 13 マズルもコンペンもサプレッサーもつけたくないけど何か銃口につけておきたいって時にはコレ - 2014-03-16 09 47 10 ほんとにコンペンとかマズブレとかこれがくそダサい、つけたくない - 2014-02-24 20 40 11 ホントかっこわるいよな…だからヘビーが適応しない銃以外はコレ一択だわw - 2014-03-19 23 55 52 ごめん、コレ日本語おかしいなw ヘビーが適応しない銃はコレ一択が正しいw - 2014-03-19 23 57 58 銃口ガバガバでかなりマヌケな見た目になるもんねえ - 2014-03-15 17 42 51 ダステル信者 - 2014-02-20 06 15 32 AK12とかAEKに着けるとダサい、死ぬ程ダサい… - 2014-02-15 18 11 28 使用感備考居の言ってることは3人称で発砲しても目立たなくなるってことか?だったら結構使えると思うが - 2014-02-12 01 17 46 このゲームのマズルフラッシュ映画のプロップみたいにド派手だから割と効果あるよね。出方とか形状はリアルなんだけど惜しい - 2014-02-12 02 10 32 マズルフラッシュがないと撃ってる感じがしない - 2014-02-11 23 06 46 つける意味あんの?ダステルに影響されすぎちゃう - 2014-02-03 12 27 54 ロッカーの吹雪を挟んだ撃ち合いとか効果絶大だよ。他にも木陰から撃ったり伏せうちする時にも強い。てか、こんな所でダステルとか名前出してるお前のが影響受けてるだろ。 - 2014-07-24 14 16 46 正解だろうね 気にしてない人はいちいち名前なんか出さない - 2014-07-24 15 55 25 何も無いんだったら付ける意味無いだろちょっとは考えろや - 2014-07-22 16 16 57 影響されてる人は多いと思うけど、意味の無いものならそもそもゲーム内に出てこないよね - 2014-07-22 17 20 47 敵から見れば目立ちにくいってこと レーザーを消した時みたいにね - 2014-07-06 07 42 57 FAMASてさマズルとかヘビーバレルつけるとデメリットのがでかいから、これだな。グリップも自由にえらべるし - 2014-01-12 17 14 38 これつけると中距離以降 被発見率下がるから愛用してます - 2013-12-21 15 36 36 某ダステル君もこれをお勧めしてるけど、マズブレやらコンペンセイターよりこれ安定。今作のリコイルはほんとにランダムっぽくぶれるから、アングルグリップくらいしかリコイル抑制に役立たない。だからデメリットのないこれがいい。 - 2013-12-18 06 37 02 武器と使用者によるだろ - 2014-02-11 21 20 50 せめて某ゴミ箱だろ - 2014-01-11 13 07 07 某ダステルってなんだよ某世界一だろ - 2013-12-26 12 35 46 アンロック前にはこれにカーソル合わせると装着した場合の銃の能力値が精度がちょっと上がって安定がちょっと下がるんだけど、アンロックして装着するとなにも起こらない - 2013-12-12 13 02 04 これをつけてもマップには表示されるよね? - 2013-12-11 18 04 57 消音性能ないからね - 2013-12-11 19 41 36 最大のメリットはデメリットが無いこと - 2013-12-07 23 05 50 これって、デメリットなしという事はバトルパックのアイテムだけど、でたら着けとけって事かな?w - 2013-12-06 14 52 49 BF3では腰だめが悪くなってたけど、それがないならノーマルバレルの単純上位互換じゃね - 2014-03-02 00 23 55 3ではマズルブレーキのポジションだったからね。今回はそういうことかな。 - 2014-03-08 18 37 06
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<画面のフラッシュ効果> 背景編集:メイン背景と同じサイズの、白一色で塗りつぶした色変更用の背景を1枚作成 ステージ編集:色変更用の背景をメイン背景よりも上層へ配置し、メイン背景とは異なるIDを設定 スクリプト編集:色変更用の背景のIDを指定し、背景(カラー)で瞬間的に色変更を繰り返す 例1)不透明(白=FFFFFF):α値に関わらず不透明 「制御(ループ開始):ループ番号0,ループ回数10」 「背景(カラー):頂点カラー 0x00FFFFFF,描画 不透明,変化完了フレーム10,時間待ちフレーム10」 「背景(カラー):頂点カラー 0xFFFFFFFF,描画 不透明,変化完了フレーム10,時間待ちフレーム10」 「制御(ループ終了):ループ番号0」 「背景(カラー):頂点カラー 0x00FFFFFF,描画 不透明,変化完了フレーム1,時間待ちフレーム1」 例2)半透明(白=FFFFFF):α値(00<α<FF)に応じて半透明 「制御(ループ開始):ループ番号0,ループ回数10」 「背景(カラー):頂点カラー 0x00FFFFFF,描画 半透明,変化完了フレーム10,時間待ちフレーム10」 「背景(カラー):頂点カラー 0xFFFFFFFF,描画 半透明,変化完了フレーム10,時間待ちフレーム10」 「制御(ループ終了):ループ番号0」 「背景(カラー):頂点カラー 0x00FFFFFF,描画 半透明,変化完了フレーム1,時間待ちフレーム1」 例3)加算(白=FFFFFF):α値(00<α<FF)に応じて半透明 「制御(ループ開始):ループ番号0,ループ回数10」 「背景(カラー):頂点カラー 0x00FFFFFF,描画 加算,変化完了フレーム10,時間待ちフレーム10」 「背景(カラー):頂点カラー 0xFFFFFFFF,描画 加算,変化完了フレーム10,時間待ちフレーム10」 「制御(ループ終了):ループ番号0」 「背景(カラー):頂点カラー 0x00FFFFFF,描画 加算,変化完了フレーム1,時間待ちフレーム1」 例4)減算(白=FFFFFF):α値(00<α<FF)に応じて半透明 「制御(ループ開始):ループ番号0,ループ回数10」 「背景(カラー):頂点カラー 0x00FFFFFF,描画 減算,変化完了フレーム10,時間待ちフレーム10」 「背景(カラー):頂点カラー 0xFFFFFFFF,描画 減算,変化完了フレーム10,時間待ちフレーム10」 「制御(ループ終了):ループ番号0」 「背景(カラー):頂点カラー 0x00FFFFFF,描画 減算,変化完了フレーム1,時間待ちフレーム1」 例1-3はRGB値(X,Y,Z)を設定することで任意の色のフラッシュが可能 例4はビット反転RGB値(FF-X,FF-Y,FF-Z)を設定することで例1-3と同様の色でのフラッシュが可能
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登録日:2018/12/27 Thu 18 38 27 更新日:2024/01/02 Tue 06 50 26NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DC Rebirth DCコミックス Dr.マンハッタン Earth-0 Prime Earth アメコミ ウォッチメン クロスオーバー ジェイソン・ファボック ジョシュア・ウィリアムソン トム・キング トーマス・ウェイン ハワード・ポーター バットマン バリー・アレン フラッシュ ポストフラッシュポイント リバース・フラッシュ 『Batman/The Flash The Button』は2017年にDCコミックスで行われたクロスオーバーイベント。 + 作品情報 『Batman Vol.3』#21~#22 発売 2017年4月から 脚本 トム・キング、ジョシュア・ウィリアムソン(#22) 作画 ジェイソン・ファボック 『The Flash Vol.5』#21~#22 発売 2017年4月から 脚本 ジョシュア・ウィリアムソン 作画 ハワード・ポーター クロスオーバーの順序は『B』→『F』の順。 日本では2018年に小学館集英社プロダクションから邦訳本が発売されている。 『DCユニバース リバース』の続編で、同作ラストに登場したウォッチメンのボタンの謎を追った作品。 ボタンに関係のある存在の他、リバース・フラッシュやバットマン(トーマス・ウェイン)といった『フラッシュポイント』についても掘り下げている。 また本作の後にこの2名はバットマンとフラッシュそれぞれの個人誌にも影響を及ぼす重要な存在として活躍していく。 ボタンの他、同じく謎の存在である『リージョン・オブ・スーパーヒーローズ』や『ジャスティス・ソサエティ』にも触れている。 【物語】 ウォリーと共に現れたボタンの調査を『バットケイブ』で行うバットマン。1年近く何の成果も得られていなかったが、 サイコ・パイレートの『メデューサ・マスク』に謎の反応を示したため、共に調査を続けていたフラッシュに報告する。 彼の到着を待つバットマンだったが、突如リバース・フラッシュが現れ暴れまわりボタンと共に姿を消す。 しかし一瞬の内に再び姿を現すとその体は半分を失っており、『神を見た』という言葉と共に命を落とした。 遅れて現れたフラッシュは捜査の結果、強力なボタンの放射線を発見しそれを追うために『コズミック・トレッドミル』を使おうとする。 そのことに気づき現れたバットマンと共にフラッシュは荒れ狂う時間流を乗り越えると、 消滅したはずの『フラッシュポイント』の『バットケイブ』にたどり着き、バットマン(トーマス・ウェイン)と再会する。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。『バットケイブ』に現れたボタンの調査をフラッシュと共に行っていた。 偶然『メデューサ・マスク』の近くにボタンを置いたところ、父トーマスの幻影が現れるという謎の現象に遭遇する。 そのことをフラッシュに報告し彼の到着を待っていたが、ボタンに興味を持ったリバース・フラッシュの襲撃を受ける。 フラッシュ到着までの1分間を耐えて見せたがフラッシュは間に合わず、重傷を負い倒れてしまう。 その後ベッドの上でフラッシュの報告を受けるも何かを隠していると感じ、 衛星基地の警報でフラッシュが『コズミック・トレッドミル』使おうとしていると知り怪我をおして駆けつける。 そして時間流を乗り越え『フラッシュポイント』のバットマン、父トーマスと出会うと困惑してしまうが、 力を合わせて危機を乗り越えると手紙への感謝と息子の存在を語り、共に『フラッシュポイント』から脱出するよう呼びかける。 しかしトーマスには拒否されてしまい、フラッシュと共に時間流に突入した。 フラッシュ(バリー・アレン) 超スピードを操る鑑識官。サムロイドとの戦いの最中、バットマンからボタンについての連絡を受ける。 1分で向かうと告げるも少し遅れてしまい、ボロボロになったバットマンとリバース・フラッシュの死体を発見する。 バットマンを救出すると捜査を開始し、母を殺したリバース・フラッシュの死に感慨を覚えながらも、 彼の遺体からボタンと同質でより強い放射線と自分の『スピードフォース』を発見する。 その後、目撃者であるバットマンと話し合うが謎が深まるばかりだったためボタンの放射線を追うことを決め、 衛星基地で封印していたルームランナー型タイムマシン『コズミック・トレッドミル』の使用を決断する。 そして駆けつけたバットマンと共に時間流に飛び込み『フラッシュポイント』の『バットケイブ』にたどり着く。 トーマスとの再会に混乱しながら壊れた『コズミック・トレッドミル』を修復し終えると、『フラッシュポイント』の崩壊を感じ取る。 トーマスにも脱出を呼びかけるが拒否され、時間流の中でバットマンと今回の事件を話し合っていると死ぬ前のリバース・フラッシュを発見する。 リバース・フラッシュ/プロフェッサー・ズーム(イオバード・ソーン) フラッシュに似た黄色いコスチュームに身を包んだフラッシュの宿敵。『ネガティブ・スピードフォース』と呼ばれる歴史の改変も可能な力を持つ。 プロフェッサー・ズームを名乗りフラッシュに挑むも敗れ刑務所に囚われていたが、 謎の雷で解放され『プレフラッシュポイント』や『フラッシュポイント』の記憶も取り戻した。 そして『フラッシュポイント』で自分を殺したバットマン(トーマス・ウェイン)への復讐とボタンへの興味で『バットケイブ』を襲撃する。 バットマンの反撃をものともせずを圧倒し彼の大切な手紙を細切れにするなど暴れまわる。 満足するとボタンの発する放射線を追って姿を消すが次の瞬間には半身を失った状態で現れ命を落とした。 その後、『フラッシュポイント』を脱出したバットマンとフラッシュの前に死ぬ前の彼が姿を見せ、 彼らの警告を無視してボタンの放射線の力の持ち主の元に向かおうとする。 バットマン(トーマス・ウェイン) 『フラッシュポイント』のバットマン。息子ブルースを失ってから犯罪者と戦うために蝙蝠のようなコスチュームに身を包んだ。 ブルースが生きる世界を取り戻すためにフラッシュに協力し、『フラッシュポイント』の崩壊と共に姿を消したはずだった。 何者かの介入で崩壊が先延ばされた結果、アマゾンとアトランティスの両軍から命を狙われるようになってしまった。 暗殺者が迫るウェイン邸で敵ごと自爆しようとしていたところ、突如バットマン(ブルース・ウェイン)とフラッシュが現れる。 2人の登場に混乱しながらも息子と協力して暗殺者を倒すことに成功し、彼から感謝の言葉を贈られる。 そして共に来るよう呼びかける息子に対し感謝の言葉とバットマンになるなという警告と共に送り出し、 消滅に最後まで立ち向かう意思を固め光の中に消えていった。 ≪その他≫ ジェーン・ドゥ 『DCユニバース リバース』に登場し『アーカム・アサイラム』で治療を受ける正体不明の女性。 アイスホッケーの試合をテレビで見ていたが、死人が出ると予言しスーパーマンや『リージョン』の名前を出して取り乱す。 ジョニー・サンダー 1940年設立のグッドライフ老人ホームの入居者。1917年生まれで第二次大戦で『ミステリーメン』として活躍したと語っている。 『DCユニバース リバース』でウォリーと出会ったことで『JSA』の存在が事実だと確信し、 屋上でかつての相棒である五次元の妖精サンダーボルトに呼び掛けている。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。重傷を負ったバットマンの看病とフラッシュの捜査の手伝いを行う。 虚空に浮かぶボタン ボタンの黄色と血の赤色のコントラスト そしてスーパーマンのシンボル 『ドゥームズデイ・クロック』に続く 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 「なぜ、私の時間感覚を不快に思うのかね?」 「すべて定められているからだ。私の反応も含めて」 「我々は皆、操り人形だよ、ローリー」 「私には自分を操る糸が見えるだけだ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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【名前】 レッドフラッシュキー 【読み方】 れっどふらっしゅきー 【登場作品】 ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦海賊戦隊ゴーカイジャー動物戦隊ジュウオウジャー 【登場話】 第27話「いつもより豪快なチェンジ」 【分類】 レンジャーキー 【使用者】 ゴーカイレッド 【大いなる力】 ○・第48話&第49話 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 『超新星フラッシュマン』のレッドフラッシュの力が宿るレンジャーキー。 モバイレーツで解錠を行えば、レッドフラッシュへ豪快チェンジ、能力を使える。 使用可能な大いなる力は不明。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」の使った特殊な銃にて撃ち出され、レッドフラッシュへと実体化。 更にゴーカイジャー、ゴセイジャー、ゴセイナイトの2大戦隊の想いへ応え再度実体化した。 【動物戦隊ジュウオウジャー】 ゴーカイブルーが使い、レッドフラッシュへと豪快チェンジしている。
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 クラッシュ・バンディクー アドバンス タイトル クラッシュ・バンディクー アドバンス 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-ACUJ ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 2002-7-18 価格 4800円(税別) クラッシュバンディクー 関連 Console Game PS クラッシュ・バンディクー クラッシュ・バンディクー 2 クラッシュ・バンディクー 3 クラッシュ・バンディクー レーシング クラッシュ・バンディクー カーニバル GC クラッシュ・バンディクー 4 クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド クラッシュ・バンディクー 爆走 ! ニトロカート Handheld Game GBA クラッシュ・バンディクー アドバンス クラッシュ・バンディクー アドバンス 2 ぐるぐるさいみん大パニック !? クラッシュ・バンディクー アドバンス わくわく友ダチ大作戦 ! クリスマススペシャルパッケージ クラッシュ・バンディクー クラッシュ・バンディクー 爆走 ! ニトロカート 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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メンタルリカバリー MAXスキルLV ? 系列 アクティブ 対象 対象1体 詠 有 効果 内容 習得 マジックミサイルLv5 マジシャンへ 一次職一覧へ
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友子「ワタシ、キレイ?」 【名前】 フラッシュモジュール 【読み方】 ふらっしゅもじゅーる 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第9話「魔・女・覚・醒」 【分類】 フォーゼモジュール 【対応】 右腕/フラッシュスイッチ 【詳細】 フラッシュスイッチをONにすると右腕に出現するフォーゼモジュール。 司る色は「クリームイエロー」。 周囲を明るく照らす電球のような大型ライト「バルブランプ」によって、光の波長や強さを自由にコントロールし、光を放つ。 光反射ユニット「リフレクターシェード」で光を屈折し、一定方向へと集中することで、効率よくターゲットへ照射できる。 標的への目眩ましに使用できるが、実際にやったのはスイッチを使用したフラシェキーで、 モジュール単体では友子の顔を下から照らしてJKを怯えさせる悪戯へ使ったり、紛失したNSマグフォンの捜索にスクリューと組み合わせて湖底を照らしたりと、戦闘には持ち込んでいない。 フードロイドの動力源となるスイッチの中では、唯一モジュールの方が先に登場している。