約 1,673,215 件
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R2P(あーるつー) 読み方は「あーるつーP」らしい。 おっさんホイホイ中心。当時の映像を参考に再現してみせたりと、いろんな意味で高いシンクロを見せる。 その一方で最近の作品ではセンス溢れる演出を見せる。 こんな事もやってたりするようだ。 最新作 月下のメカチヒャー 代表作 処女作。 亜美コラボPVの傑作。演出のセンスが秀逸。 こういうのもあります im@sMSC3 MSC3参加作品 量産型メカチヒャー 合作「MASTER SPECIAL MEDLEY」(代表二十P) [Track 10 遠い音楽]歌を手に入れる千早 沁みます ニコ動一覧 タグ-R2P マイリスト 【ニコニコ動画】制作品リスト http //www.nicovideo.jp/mylist/6465118 外部リンク R2Pの MAD Movie Manufacturing タグ一覧: P名 P名_R im@sMSC3 サイト持ちP デビュー2007.7中旬 合作「MASTER SPECIAL MEDLEY」参加P 投稿数10作品以上
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基本スペック 駆動形式[4WD]/ミッション5速] 初期馬力[64ps]/カーナンバー:・658(黄地黒字ナンバー) ※無敗称号は『最速てんとう虫』 出現方法 車種選択時、アルシオーネにあわせてシフトを 6 4 6 4 6 4 6 4 6 4 (6 4を6交互に5回ずつ) 性能寸評 加速力:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 回頭性:☆ 旋回性:★ 安定性:☆ 対接触: 最高速度:22km(825馬力) 備考 本作唯一の軽自動車という事もあり、車幅がとても小さく擦り抜けがしやすい。 性能的には他車には敵わないので対戦時は車幅の狭さを最大限に利用して攻めるべし。 相当な腕と覚悟が無いと勝つのが難しい車である。 選択可能カラー シルキーホワイト・パール(カタログカラー) ピスタチオグリーン・オパール(カタログカラー) プリズムブルー・メタリック(カタログカラー) ベリーレッド・メタリック(カタログカラー) シャイニーシルバー・メタリック(カタログカラー) オプシディアンブラック・パール(カタログカラー) 追加カラー 1回目:トパーズイエロー(カタログカラー) 2回目:アストラルブルー・オパール(カタログカラー) 3回目:ライトパープル・オパール(カタログカラー) 4回目:レディッシュモーヴ・オパール(カタログカラー) 5回目:WRブルー・マイカ(カタログカラー) 6回目:イエロー 7回目:ダークオレンジメタリック 8回目:ライムグリーン 9回目:ぺールピンク 10回目:ゴールド エアロパーツセット A:ミラジーノのような横長のフロントグリル(「鼻」はなくなる) B:ラリー仕様。昴技研(下記URL)のR2用フロントバンパーTypeⅢ風のフロントエアロと、ボンネット上にランプポッドが4つ。純正OPのリアゲートガーニッシュとGC-WRC風のウィング。 C:黒のFリップ+オーバーフェンダー。昴技研のR2用オーバーフェンダーを装備した状態に近い。 ダクト付きボンネット GD-WRC風ボンネット。インテークバルジとセンターダクト。 車種別ウィング GD-WRC風スプリッターウィング。 エアロミラー 角型。車に対してウィングがでかすぎる ワークスステッカー PWRCカラー。ボディカラーは強制的にWRブルーとは違う青(ソニックブルー・マイカ?)に。元のボディカラーはロールバーを除いて完全に隠れる。 雑記 パワーチューニング1回目はエンジン換装であるため、チューニング前後でエンジン音が変わってしまう。 チューニング前のエンジン音を聞きたい人は、no BGMでTAをやることをおすすめ。 パワーチューニング1回目のメッセージ: 北見「こいつがお前の竜になるのか?」 説明:本物の竜になるべく強心臓に換装します
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J1 柏レイソル 田中順也 【頭】モン/ 2/-1/ -5/ +3 【眉】 6/ -1/ 0/ -1 【目】 9/ -1/ 0/ 2/ 1/ 1 黒2 【鼻】 2/ 1/ 0 【ほお】 2/ 1 【口】 6/ 1/ -1 【あご】 1/ -3/ 1 【髪】 スト1/ 2/ 16/ 3 カラー 10 【ヒゲ】 (24) アンセウモ ハモン 【頭】モン/ 3/ -3/ -5/ 1 【眉】 8/ -1/ -3/ -3 【目】 21/ 1/ -1/ 1/ 3/ 2 黒2 【鼻】 4/ -2/ -1 【ほお】 1/ 1 【口】 9/ 0/ 0 【あご】 2/ 1/ 2 【髪】 パーマ2/ 1/ 1/ 1 カラー 8 【ヒゲ】75 6 J2 ベガルタ仙台 サーレス 【頭】モン/ 3/ 1/ 0/ -3 【眉】 6/ -2/ -3/ 0 【目】 9/ 0/ -1/ 0/ 1/ 1 黒2 【鼻】 3/ 0/ 0 【ほお】 2/ 3 【口】 8/ 0/ 1 【あご】 2/ 0/ 2 【髪】 短1/ 4/ 5/ 1 カラー 10 【ヒゲ】 109 【頭】プリ3-13 横浜FC アン ヒョヨン 【頭】モン2/-5/+2/0/ 【眉】22/-1/-1/-3/ 【目】 1/0/-1/-2/-3/1/ブラック2/ 【鼻】 2/-2/+2 【ほお】 2/+1 【口】 6/+1/-1 【あご】 3/-3/+1 【髪】 パーマ1/1/7/3 カラー 10 バンダナ以下全てなし 183cm / 75kg セリエA カターニャ 森本貴幸 【頭】モン/ 2/ 4/ -5/ 0 【眉】 3/ 2/ -1/ 0 【目】 7/ -2/ 0/ 0/ 0/ 2 BLK2 【鼻】 7/ 1/ -1 【ほお】 3/ -1 【口】 19/ -1/ 3 【あご】 3/ -1/ 0 【髪】 Sh1/ 1/ 1/ 3 カラー 8 【ヒゲ】36 4 【頭】モン/ 2/ -1/ -2/ -2 【眉】 3/ 1/ 0/ 0 【目】 7/ -2/ 1/ 1/ -3/ 1or2 黒2 【鼻】 3/ 0/ -1 【ほお】 3/ 1 【口】 20/ 0or1/ 3 【あご】 1/ 2/ 1 【髪】 短1/ 4/ 2/ 4 カラー 8 【頭】モン/ 2/ -2/ -2/ -2 【眉】 12/ 3/ -2/ -3 【目】 3/ -2/ 1/ -2/ -3/ 1 黒2 【鼻】 3/ -1/ -1 【ほお】 4/ 3 【口】 9/ 1/ 0 【あご】 1/ -2/ 1 【髪】 短1/ 4/ 1/ 3 カラー 8 【頭】プリ/ 2/ 5/ -1/ 433/ 2 黒2 【髪】 短1/ 4/ 1/ 4 カラー 8
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RESERATORシリーズ一覧 RESERATOR1(初代) 世界初のファンレス水冷システム(らしい) ラジエター部分が巨大な青い塔で目立ち、販売開始当時は結構な話題に。 大量の水を弱いポンプ(=音が殆どしない)ゆっくり循環させる。タンク容量2.5リットルは水冷キット中最大。 以降に発売されるplusの黒い塔よりも好きだという人も多く中古相場の値段もplusに対して安くはない。 plusに対して劣る点は、クイックカップリングを搭載しない為自由にチューブを抜き差し出来ないところ&GPUヘッドが付属しない事。 (クイックカップリングは後で付けられるので機能的には同一のものにする事が出来る) 水冷システムの変更などを行う際はこのようにストッパーで止めて水流を遮断する。 逆に性能面ではplusより勝っている。 こちらのサイトの比較では初代モデルの方が低い温度になっているようだ。 http //www.xbitlabs.com/articles/coolers/display/16watercooling_33.html#sect0 CPUブロックの性能が悪いのが原因ではないか?と推測されている。 また写真で見るよりも実物の方がずっと大きい印象がある。大きさ比較に充実野菜の缶を並べてみる。 ※旧型のフローインジゲーターには水漏れの初期不良ありだが新型に無償交換してもらえる。 RESERATOR1 plus(黒くなったよ) 塔が黒くなり再登場。初代との違いは色だけではなく、GPUヘッド付属になった事、クイックカップリング搭載による メンテナンス性が向上した事。登場時には水漏れの初期不良が多数見られた。 ↓クイックカップリングによるチューブ抜き差し例。 旧型はクリップでチューブをおさえ、洗面器等で循環液を受けながら 外す必要がある。カップリングがあるplus移行のモデルでは、チューブを引き抜けば自動的に水流が止まるのでメンテナンス時に非常に便利 レビュー(英語) http //www.xbitlabs.com/articles/coolers/display/zalman-res1plus.html 動画による紹介(英語 国内未発売V2のもの) http //www.3dgameman.com/content/view/4379/103/ RESERATOR2 DC (形が塔じゃなくなったよ) 発表から発売まで長期間かかりやっと登場・・・したのはいいが待たされすぎてあまり売れていない模様。 値段が4万円オーバーと高くなったのも一因か。タンク容量は1.25リットル。 機能的には以下の点でRESERATOR1 plusより優れている。 本体前面に水流インジゲーターがあり、水流の確認が容易 水流が止まると警告音とランプで知らせてくれる PC電源と連動する事によりRESERATOR2の電源も自動でON OFFされる(初代、plusの電源は自分で切らなくてはいけない) 動画によるRESERATOR2紹介(英語) http //www.youtube.com/watch?v=spfjfOLP9qQ Reserator1とのサイズ比較 Reserator1 v2との性能比較 Reserator1V2ファン付き>Reserator2>Reserator1V2 ファン無しで考えると2℃程Reserator2が低い温度になる模様。 ※Reserator1 v2はCPUヘッドが新型に変わっているので1 plusよりも若干性能が上がっていると予想される。 RESERATOR2 XT (ファン搭載して形も箱になったよ) RESERATOR XTの最大の特徴はファン搭載になった事。(騒音値は22~34dB) よって冷却性能自体はパッシブ型RESERATORに比べて当然高い。 Reserator2との比較 http //www.pcper.com/article.php?aid=460 type=expert pid=12 本体前面に水温・室温計や水流インジゲーターが付属しているのは便利。 値段は5万半ばとさらに高額になりGPUヘッドも付属しないので実質6万円以上コースなのは辛いところ。 KoolanceのEXOS2がライバルか? 3つある前面のメーターは左からファン・水温室温・水流をそれぞれ示す タンク水量は1.25リットル ポンプ出力は300l/h レビューサイト(英語) http //www.pcper.com/article.php?aid=460 type=expert pid=1 http //www.bit-tech.net/hardware/2007/10/05/zalman_reserator_xt/1 動画による紹介(英語) http //www.3dgameman.com/content/view/10129/103/
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201 :レイ悶ド ◆RaymondToE :2006/11/11(土) 21 20 52 ID ??? 194 次は俺達と勝負だぜ 202 :ピカリュウ211 ◆g6V0jYwopc :2006/11/11(土) 21 20 55 ID ??? 1 Aチーム VS Gチーム G 2 Eチーム VS Bチーム E 3 Cチーム VS Dチーム 4 Hチーム VS Fチーム 203 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/11(土) 21 21 11 ID bWEldQbB 186 ドダイトスは物理攻撃力に賭けれるけど 水一倍なのが使いにくいね。 204 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/11(土) 21 21 11 ID ??? ニート一回戦負けwwwwww 205 :銀 ◆oPZPofviQk :2006/11/11(土) 21 21 27 ID ??? 200 うおっ!マジか! 後は16を信じるのみだな・・負けてしまってすまん・・ 206 :夜ネ申月 ◆gxDHTOcQA. :2006/11/11(土) 21 21 29 ID ??? 予想外です 207 :チンポマスター ◆n3Lb1zt1us :2006/11/11(土) 21 21 34 ID ??? ちょwwww オレが言うのもなんだけど… みんな(・∀・)ガンガレ! 208 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/11(土) 21 21 35 ID ??? ?2BP(113) ハクオロは強いな 209 :火 ◆czzuqdq..M :2006/11/11(土) 21 21 39 ID ??? あ、ちがうかリーゼか 210 :16歳イケメンじゃない ◆NFSGHLTK12 :2006/11/11(土) 21 21 40 ID ??? やばいこれは勝てんな… 211 :名無しの報告 ◆iLURsvhaqk :2006/11/11(土) 21 21 43 ID ??? 栄枯盛衰 212 :ピカリュウ211 ◆g6V0jYwopc :2006/11/11(土) 21 21 51 ID ??? 敗者リーグ希望 213 :レイ悶ド ◆RaymondToE :2006/11/11(土) 21 21 54 ID ??? Gチーム相当強いな 六尺とケツマンを引き締めて挑まないと 214 :ハクオロ ◆ICeMan3or2 :2006/11/11(土) 21 22 04 ID ??? てかバクフーン強いな、あれが外れてたら危なかった 215 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/11(土) 21 22 13 ID fdc3N8B8 ニート乙です・・ うぅ 216 :子犬座のヌヌーピー ◆QgOe0K9.8A :2006/11/11(土) 21 22 14 ID ??? 杖えええええええええええええええおおお;; 217 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/11(土) 21 22 19 ID ??? デンリュウはなぜ地面4倍格闘2倍のジバコより使いにくいと言われるんだ? 決定力が劣るというだけで・・・ 218 :名無しの報告 ◆iLURsvhaqk :2006/11/11(土) 21 22 20 ID ??? 16が負けると・・・。 これは・・・。 219 :火 ◆czzuqdq..M :2006/11/11(土) 21 22 25 ID ??? リーゼポケモン教えて 220 :( ^ω^) ◆2u9a0r9tQA :2006/11/11(土) 21 22 27 ID ??? うああ緊張してきたお・・・; 221 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/11(土) 21 22 35 ID ??? ?2BP(113) 敗者ニート、見たいダイパスレのパートはあるかね 222 :夜ネ申月 ◆gxDHTOcQA. :2006/11/11(土) 21 22 45 ID ??? 217 大爆発じゃね? 223 :リーゼ ◆wiTFR9OIh. :2006/11/11(土) 21 22 46 ID ??? 196 を見ると二回戦進出か 224 :ピカリュウ211 ◆g6V0jYwopc :2006/11/11(土) 21 22 48 ID ??? メタモンを入れとけばよかった 225 :名無しの報告 ◆iLURsvhaqk :2006/11/11(土) 21 22 52 ID ??? 221 150 226 :ハクオロ ◆ICeMan3or2 :2006/11/11(土) 21 22 59 ID ??? 217 今作ではエレキブルがいるからな 227 :201 ◆JyKduq9o3M :2006/11/11(土) 21 22 59 ID ??? バクフーンのアレは確かに強かった 俺のミカルゲを一蹴してくれおったwwwww 228 :銀 ◆oPZPofviQk :2006/11/11(土) 21 23 17 ID ??? 外れないかなー、急所に当たらないかなー・・とか思ってたンだがなぁ・・ てか最初のポケにかなり苦戦したな・・みくるたんツヨス 229 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/11(土) 21 23 31 ID ??? リーゼとチンマスは持ちポケ晒せよ 230 :名無しの報告 ◆iLURsvhaqk :2006/11/11(土) 21 23 45 ID ??? 16は対戦中、か 231 :クチ推 ◆kuti/foPv6 :2006/11/11(土) 21 23 56 ID ??? 228 Ъ・_¶)ハクオロのみくるたんはやばいwwww 232 :レイ悶ド ◆RaymondToE :2006/11/11(土) 21 24 00 ID ??? これ手持ちかえるのありだよな? 233 :子犬座のヌヌーピー ◆QgOe0K9.8A :2006/11/11(土) 21 24 05 ID ??? ごめん;負けた>< 234 :sageeの部下 ◆Bb8OU2uumQ :2006/11/11(土) 21 24 14 ID ??? この調子で次も勝ちたい>< 235 :ピカ厨 ◆ePxtyQg3Mk :2006/11/11(土) 21 24 14 ID ??? 勝ちました お疲れ様です 236 :火 ◆czzuqdq..M :2006/11/11(土) 21 24 18 ID ??? 232 晒した範囲ならありだろ 237 :麒麟力吉岡 ◆KiRiNm9vS2 :2006/11/11(土) 21 24 19 ID ??? 232 あり 238 :ピカリュウ211 ◆g6V0jYwopc :2006/11/11(土) 21 24 19 ID ??? 232 あり 239 :201 ◆JyKduq9o3M :2006/11/11(土) 21 24 21 ID ??? 無個性の樹下の積みリーフストームにも耐えた俺のミカルゲを瞬殺したバクフーンの噴火ヤバスwwwww 悔しいからポケ自慢やるお( ^ω^) 240 :リーゼ ◆wiTFR9OIh. :2006/11/11(土) 21 24 23 ID ??? 219 前スレに書いてあるお 241 :夜ネ申月 ◆gxDHTOcQA. :2006/11/11(土) 21 24 26 ID ??? 232 ありだお 242 :銀 ◆oPZPofviQk :2006/11/11(土) 21 24 41 ID ??? 流れはやっ 243 :レイ悶ド ◆RaymondToE :2006/11/11(土) 21 24 42 ID ??? 236-238 把握 244 :クチ推 ◆kuti/foPv6 :2006/11/11(土) 21 24 46 ID ??? 235 Ъ・_¶)おおおおお!! 245 :19歳美形モデル医療系大 ◆jrosS.6ip2 :2006/11/11(土) 21 24 48 ID ??? 235 GJ 二回戦 しんしゅーーつ!! 246 :ポケモン板の神ニート ◆NEETYzMhgQ :2006/11/11(土) 21 24 51 ID ??? 暇だ 201対戦しようぜ 247 :名無しの報告 ◆iLURsvhaqk :2006/11/11(土) 21 25 09 ID ??? 暇だ 負けた奴対戦しようぜ 248 :201 ◆JyKduq9o3M :2006/11/11(土) 21 25 09 ID ??? 246 おkwwwwww 待ってて 249 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/11(土) 21 25 11 ID ??? 一応ブサいエレブーより耐久あるんだぞ。 なぜそれでも使いにくいといわれるのか・・・ 250 :夜ネ申月 ◆gxDHTOcQA. :2006/11/11(土) 21 25 14 ID ??? ●メインリーグ 第一回戦 1 Aチーム VS Gチーム 2 Eチーム VS Bチーム 3 Cチーム VS Dチーム 4 Hチーム VS Fチーム 第二回戦 X G vs E Y 3 vs F 決勝戦 X VS Y 251 :ハクオロ ◆ICeMan3or2 :2006/11/11(土) 21 25 30 ID ??? 228 231 多分二人が想像してるのは、各々違う型の「みくる」だろう NNだけ同じで色んな型のラグを作ってるから 252 :火 ◆czzuqdq..M :2006/11/11(土) 21 25 33 ID ??? 240 エンペルト 持ち物有り バシャーモ なし レントラー なし マスキッパ なし ムックル なし パチリス なし であってるか? 253 :子犬座のヌヌーピー ◆QgOe0K9.8A :2006/11/11(土) 21 25 45 ID ??? おつかれです 雨乞いのあの子が落とされちゃった・・・ 254 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/11(土) 21 25 54 ID ??? ?2BP(113) もし201戦でニートが負けたら 16は負けるであろう・・・・・・・ 255 :ピカリュウ211 ◆g6V0jYwopc :2006/11/11(土) 21 25 55 ID ??? 誰か対戦しよう シングル50固定 3匹 伝説なし 256 :どくどく ◆DOKUTO.MV6 :2006/11/11(土) 21 25 59 ID ??? うへぁ。神祖すまんorz 257 :レイ悶ド ◆RaymondToE :2006/11/11(土) 21 26 00 ID ??? ああああああああああああああ 俺無個性との対戦成績2回負け越ししてるんだよな 258 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/11(土) 21 26 04 ID ??? http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up61963.jpg 205番道路の途中にある、広大な「ハク(白痴)タイ(変態)のもり」。 その入口で、主人公はモミという数が覚えられない白痴女の変人と出会う。 ひとりで森を抜けるのが心細いというモミといっしょに、 ハクタイシティをめざそう。 モミが同行している間は野生のポケモンも2匹同時に登場し、 2vs2のタッグバトルになるぞ。 バトル後は、数を忘れたモミが性液を全吸引してくれるので、悶々を心配せずに戦えるのだ。 【性液】モミスレ【痴女】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1163203983/l50 259 :名無しの報告 ◆iLURsvhaqk :2006/11/11(土) 21 26 14 ID ??? 255 ノシ 260 :16歳イケメンじゃない ◆NFSGHLTK12 :2006/11/11(土) 21 26 15 ID ??? やべぇせっかくチハルが勝ったのにやばいかもしれん… 頼む俺勝ってくれ 261 :銀 ◆oPZPofviQk :2006/11/11(土) 21 26 21 ID ??? 251 複数いるのか・・ てかマジでライボルト連れくりゃよかったな めざ草一体は必要だな・・うん 262 :19歳美形モデル医療系大 ◆jrosS.6ip2 :2006/11/11(土) 21 26 22 ID ??? ピカ厨、クチ推、次もがんばろーね! 263 :ピカリュウ211 ◆g6V0jYwopc :2006/11/11(土) 21 26 31 ID ??? どくどくよろ 264 :ジェス ◆JesZ1I6ZgY :2006/11/11(土) 21 26 40 ID ??? 暇誰かやらない ニートさんのチームに入れて光栄ですよ またお願いします 265 :sageeの部下 ◆Bb8OU2uumQ :2006/11/11(土) 21 26 45 ID ??? もう繋いでいいの? 266 :クチ推 ◆kuti/foPv6 :2006/11/11(土) 21 27 14 ID ??? 251 Ъ・_¶)複数同NNかよwwwww 267 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/11(土) 21 27 21 ID ??? キリンリキ早く結果更新してくれ わけわからん 268 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/11(土) 21 27 27 ID bWEldQbB 264 ノ 269 :レイ悶ド ◆RaymondToE :2006/11/11(土) 21 27 33 ID ??? 265 もう繋いでいいと思うが試合は準決勝のチーム決まってからにしようぜ 270 :名無しの報告 ◆iLURsvhaqk :2006/11/11(土) 21 27 35 ID ??? 誰か や ら な い か 271 :クチ推 ◆kuti/foPv6 :2006/11/11(土) 21 27 44 ID ??? 262 Ъ・_¶)おう! 272 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/11(土) 21 27 46 ID ??? 今のジェスは毒気を抜かれた蛇同然だ 273 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/11(土) 21 27 56 ID ??? なあ、デンリュウがブサいエレブーに劣ってる点ってやっぱ素早さなのか? 274 :リーゼ ◆wiTFR9OIh. :2006/11/11(土) 21 27 57 ID ??? 252 おk フレコもwikiのは前のだから登録よろ↓ 2792 5569 8270 275 :神祖 ◆ALICE3.Mmw :2006/11/11(土) 21 28 00 ID ??? 256 ドンマイw 276 :銀 ◆oPZPofviQk :2006/11/11(土) 21 28 01 ID ??? 270 16の報告待ちだからやろうか 277 :名無しの報告 ◆iLURsvhaqk :2006/11/11(土) 21 28 30 ID ??? 276 お願いします 50固定伝説なし3匹で 278 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/11(土) 21 28 33 ID ??? 277 5455 4048 5304 パール sage New! 2006/11/11(土) 21 23 38 ID BQXSL+NH0 ひろなおさん二匹以上眠らせるのはルール違反ですよ。 281 ひろなお 0687-9889-9101 sage New! 2006/11/11(土) 21 25 01 ID B2PUmaVF0 ん?どこでそうなりました?二匹に抑えていたと思いましたが。 三匹眠っていたならすいません。 279 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/11(土) 21 28 49 ID ??? 予言する どくどくは今リーグで一度も勝てないwww 280 :ハクオロ ◆ICeMan3or2 :2006/11/11(土) 21 28 58 ID ??? 273 やっぱキブルは地震おぼえるのがデカいんじゃないかな これで電気タイプ全般にアドバンテージ取れるのはグッドだし 281 :逆鱗1160 4369 2080:2006/11/11(土) 21 29 14 ID ??? ジェスやろうか・・ 暇だしコードください 282 :夜ネ申月 ◆gxDHTOcQA. :2006/11/11(土) 21 29 26 ID ??? チームC 銀・16・チハル チームD ハクオロ・麒麟力 ・饕餮 283 :子犬座のヌヌーピー ◆QgOe0K9.8A :2006/11/11(土) 21 29 31 ID ??? 神祖さんすいません><; 284 :ジェス ◆hRE1afB20E :2006/11/11(土) 21 29 33 ID ??? 俺リーゼに一回も攻撃されなかった リーゼガブリアスに雷の牙とか… 285 :火 ◆czzuqdq..M :2006/11/11(土) 21 29 37 ID ??? 274 把握した 286 :麒麟力吉岡 ◆KiRiNm9vS2 :2006/11/11(土) 21 29 42 ID ??? ハクオロさん、漢字の人ごむぇんなさい。。。。 287 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/11(土) 21 30 03 ID ??? 麒麟力また負けたのかw 288 :ハクオロ ◆ICeMan3or2 :2006/11/11(土) 21 30 17 ID ??? 286 大丈夫だ、饕餮さんを信じろ 289 :19歳美形モデル医療系大 ◆jrosS.6ip2 :2006/11/11(土) 21 30 20 ID ??? 282 できれば全チームのメンツと対戦順の表も持ってきてくれるかな?^^; 290 :銀 ◆oPZPofviQk :2006/11/11(土) 21 30 29 ID ??? 16頑張れぇ 291 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/11(土) 21 30 37 ID ??? ジェスはフライゴン叩くのやめてほしければ メモ書き付きで下半身晒せと言ったんだよな クルァにwwww クルァが断ったら逆ギレしててワロタ 292 :ポケモン板の神ニート ◆NEETYzMhgQ :2006/11/11(土) 21 30 41 ID ??? 逆鱗さんとジェスさん本当にごめんなさい>< 僕が雑魚なばっかりに>< ところで201のコードは? 293 :どくどく ◆DOKUTO.MV6 :2006/11/11(土) 21 30 46 ID ??? ピカリュウが逆鱗にたいしてミラーコートしてきた件について 294 :ピカリュウ211 ◆g6V0jYwopc :2006/11/11(土) 21 30 48 ID ??? どくどくあり 295 :子犬座のヌヌーピー ◆QgOe0K9.8A :2006/11/11(土) 21 30 51 ID ??? だれか対戦しませんか? ピカ厨さんに負けたパーティと・・・ 296 :リーゼ ◆wiTFR9OIh. :2006/11/11(土) 21 30 51 ID ??? 284 技のタッチミス 297 :夜ネ申月 ◆gxDHTOcQA. :2006/11/11(土) 21 30 52 ID ??? 289 250 298 :麒麟力吉岡 ◆KiRiNm9vS2 :2006/11/11(土) 21 30 57 ID ??? 饕餮さんがんばって!!!!!!!! 299 :ジェス ◆JesZ1I6ZgY :2006/11/11(土) 21 31 04 ID ??? 逆隣やろうかフレコは 1-92あたりに 300 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/11(土) 21 31 13 ID ??? 292 201【201-M】4682−3134−6969
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ワンツースリー>追加下段>A破裂から ・破裂>BEワンツースリー 崩しの基本。 破裂に隠れてBEの光を誤魔化すように ・2B>破裂>BEワンツースリー Bを長押しすると、破裂発動が遅れてつながりやすい ・4C>破裂>ダッシュ2A~ 4CはBEワンツースリーより早く、光らず、リーチが長く、HIT時はしゃがみガードに破裂すかるキャラにも破裂HITするので要所で使用。 2Bや2Cから連携させても良い。 ただ、暴れには簡単に潰される。 レン、両ネコには7秒ほど破裂を維持しないと破裂が当たらない。 狙わないこと。 ・チェーン>AorB蹴り>破裂>2A~ 下段ガードされた時に蹴りで足掻く。 HITしたらコンボ、ガードされても破裂でフォロー ・2B 123 破裂 追加中段>空中ダッシュBorダッシュせずJCor着地2B 追加中段が出るまでのスキを破裂でカバー。 123は最速でないと追加中段すかる。 ・ダッシュ投げ>破裂or浮遊ヒット>エリアル ダッシュで敵を押して、破裂との距離空けてぶつける。 EX浮遊にぶつけるのがBEST ・A(持続部分を当てる)>破裂>BEワンツースリーor2B 880式(勝手に命名) タイミングガードをさせないのと、暴れやほとんどのリバーサルを封じこめることができる。 理想的なタイミングで繋げることで、AからBEワンツースリーまで連続ヒットする。 立ちAの持続重ねが出来ていると、ほとんどのリバーサル技をガード可能。 ポイント 最初に破裂を設置するときに、青子ワンツースリー追加下段にディレイをかけて、自分と相手の距離を出来る限り近づけて、相手の後ろに破裂がある状態にする。 こうしないと、2B>ワンツースリーが途中でスカる。 ・BEワン(同時起爆) 「Ver.A」限定、両アルク限定ガー不。現行のVer.B2では不可 起き上がり立ちガードがガード不能になることを利用して立ったらガー不、しゃがんだら中段がくる連携 低空ダッシュからの崩し ・低空JC>2段ジャンプのぼりJC>破裂~ A式 最速低空ダッシュJCから出来ればベスト ・低空JB>空中浮遊>投げ JBガードさせて、キャンセル空中浮遊。 着地と同時に浮遊がHITする前に投げると掴んだ瞬間浮遊も当たる。 まず見切れない。 ・低空JB>空中浮遊>BEワンツースリー 浮遊から連続HIT、見切られ辛い。 ・低空JB>空中浮遊>2B~ BEワンツースリーの裏の選択肢 ・低空JB 空中浮遊>着地低空ダッシュ~ 派生 こっちのが攻めやすいやも その他 ・MAX時、高空EX浮遊>地上EX浮遊>BEB風 浮遊消されにくい相手に
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べ、別にワタシがイチから考えたワケじゃないんだからね! 上の画像みたいなのを再現しようってネタです。 ドア開閉警告ランプはE231系辺りで登場し、最近は結構多くの新車で使われてたりします。 またこれを応用してやれば、ドア灯も再現できちゃうので、押さえておくといいかもしれません。 よくある失敗 「アニメーションテクスチャ+_DOOR1or2」 私も最初こうしちゃいました(汗) 点滅のアニメーションを持ったテクスチャを用意して、システムスイッチのドア構文使って切り替えれば…っていう考えです。 でも冷静に考えたら、システムスイッチの構文はあくまでも「列車が駅に停車時、その方向にホームがある場合に1、ない場合に0が出力」 なので、これをそのままやったら「ドアが開いたら点滅し続けて、ドアが閉まりはじめたら点滅終了」って仕様になっちゃいます。 ドア灯なら扉閉時に若干タイミングの調整が必要になりますが、使えるでしょう。 まぁアニメーションじゃなくて、ただのChangeTextureですけどね。細かい事は気にしない(?) あまり極めていないので何とも言えないですが、多分この方法でも極めれば強引にできるのかもしれないです。でも、ちょっと面倒ですよね。 これが正解? 「static-rotator+_DOOR1or2」 これが現用に至ってるモノです。原理はすっごく簡単なんですけどね。 図に描いたとおり、「点灯してない」「点灯してる」が背中あわせになった独立ポリゴンを用意して、それにシステムスイッチを適応してます。 「ドアと同じ事をしてる」と書けば、理解しやすいでしょうか。 システムスイッチで「1」が出力された時に、ドア開閉警告灯が動作します。そして「0」になった時、同じ動作をして戻る…というわけです。 この動作に、回転動作であるstatic-rotatorを適応してるのです。ただ、クルクルと単に回っている訳ではありません。 動作時間が0(回転速度が∞)となるので、まるで点滅しているように見える訳です。 構文例(サンプルデータ) Object3D "uplight_L"{//進行方向左側のドアが開いた時に動作 ModelFileName = "(ドア上警告ランプ.x)"; If "_DOOR1"{ StaticRotation{ RotationAxis = (0.0, 0.0, 1.0); RotationAngle = 180.0; PreAnimationDelay = 0.3; PostAnimationDelay = 2.7; PreReverseDelay = 0.3; PostReverseDelay = 2.7; } StaticRotation{ RotationAxis = (0.0, 0.0, 1.0); RotationAngle = 180.0; PreAnimationDelay = 0.6; PostAnimationDelay = 2.4; PreReverseDelay = 0.6; PostReverseDelay = 2.4; } StaticRotation{ RotationAxis = (0.0, 0.0, 1.0); RotationAngle = 180.0; PreAnimationDelay = 0.9; PostAnimationDelay = 2.1; PreReverseDelay = 0.9; PostReverseDelay = 2.1; } StaticRotation{ RotationAxis = (0.0, 0.0, 1.0); RotationAngle = 180.0; PreAnimationDelay = 1.2; PostAnimationDelay = 1.8; PreReverseDelay = 1.2; PostReverseDelay = 1.8; } StaticRotation{ RotationAxis = (0.0, 0.0, 1.0); RotationAngle = 180.0; PreAnimationDelay = 1.5; PostAnimationDelay = 1.5; PreReverseDelay = 1.5; PostReverseDelay = 1.5; } StaticRotation{ RotationAxis = (0.0, 0.0, 1.0); RotationAngle = 180.0; PreAnimationDelay = 1.8; PostAnimationDelay = 1.2; PreReverseDelay = 1.8; PostReverseDelay = 1.2; } StaticRotation{ RotationAxis = (0.0, 0.0, 1.0); RotationAngle = 180.0; PreAnimationDelay = 2.1; PostAnimationDelay = 0.9; PreReverseDelay = 2.1; PostReverseDelay = 0.9; } StaticRotation{ RotationAxis = (0.0, 0.0, 1.0); RotationAngle = 180.0; PreAnimationDelay = 2.4; PostAnimationDelay = 0.6; PreReverseDelay = 2.4; PostReverseDelay = 0.6; } StaticRotation{ RotationAxis = (0.0, 0.0, 1.0); RotationAngle = 180.0; PreAnimationDelay = 2.7; PostAnimationDelay = 0.3; PreReverseDelay = 2.7; PostReverseDelay = 0.3; } StaticRotation{ RotationAxis = (0.0, 0.0, 1.0); RotationAngle = 180.0; PreAnimationDelay = 3.0; PostAnimationDelay = 0.0; PreReverseDelay = 3.0; PostReverseDelay = 0.0; } } Joint3D "MainBody"{ AttachCoord = ( x, y, 0.0); } } サンプルの解説 E231系では、開閉時に5回点滅となっています。 そのため、その倍の回数となる10回の180度回転の動作を行うわけです。 感の良い方ならもう気付いてるかもしれないですが、この技術は結構応用が効きます。 例えばドア灯。回転動作を180度1回の動作をすれば光った状態のままになるわけです。 注意 この方法では180度のz回転を行います。そのため、ポリゴンではz軸を除き対称の形状でなければいけません。 また、x,y軸の設置位置は構文で行います。間違ってポリゴンの時点で位置を弄らないように… また、PreAnimationDelayとPreReverseDelayの値に注目してほしいのですが、決まった時間内で同じ間隔で回転動作をするように調節しています。 面倒な方は上の構文のままでいいと思いますが、そうもいかない車両も多々あるので注意が必要です。 PostAnimationDelayとPostReverseDelayは省略しちゃっていいかもしれません。
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製作者 香嵐 DL先↓ http //www.mediafire.com/download/i52yq9xu7470iy1/IWBT+-+Explorer2.zip Windows8版↓ http //www.mediafire.com/download/39ijaxt2c6ls9ky/Explorer2+Win8.zip
https://w.atwiki.jp/redigitize_3ds/pages/28.html
スキル習得の流れ 火炎 氷水 大気 自然 格闘 光闇 機械 汚物 スキル習得の流れ スキル習得には4つの方法があるデジモン達は最大3つの性質持ち2つ目以降の性質は習得率が低い傾向にある 現在のパートナーデジモンが習得可能な物を、敵や共闘するデジモンが使用した場合に確率で覚える。技を覚える時の確率は以下の式で求められる(基本値8 - 技のランク)×(自デジモンの賢さ ÷ 100)+ 敵の技使用回数※(覚えたい技を我慢した場合のみ) = %※上限は10例)賢さ800のカオスモンでファイティングオーラ(ランク7)を覚えたい場合、相手が5回技を使ったとすると1 × 8 + 5 =13%確率で習得 トレーニング終了後(トレーニングの種類、及び成否は問わない)ただしこの方法では素の確率で挑むのでスキルが覚えにくいがマグマボムなど敵の使用頻度の少ないスキルを狙いやすいパートナーデジモンの性質で数字の少ない順からスキルを覚えるが第2性質は中級以上で第3性質は上級を解放しないと対象にならないので注意 進化後に自動習得進化すると装備されているスキルで主に第1性質のスキルである事が多い上2つよりも楽ではあるが狙って習得は出来ない進化世代毎に習得するスキルの傾向があるのである程度の予測は可能世代別スキルランクの傾向 括弧内は闇光性質成長期:1(1or2) 成熟期:1~2(1or2) 完全体:1~3(1~3or2~4) 究極体:2~3(3or4) 公式QRからストレージカードを読み込むスキルだけ習得するならデュークモンX抗体・ムゲンドラモン・ブイブイ(リナ)・ブラック(ユウヤ)・オファニモン(ミレイ1)・リリスモン(ミレイ2)で揃う 火炎 NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 備考 ファイヤーブレス 120 15 近-拡散 - 初期習得 少し拡散する ファイヤータワー 165 54 中・遠 - ガブモン、キャンドモン(鉄路の平原) 隙が大きく邪魔されやすいが発動すればほぼ当たる ファイアーウォール 230 112 近-自周囲 - バードラモン デジモンの360度に発生するので回り込まれても当たるので優秀 マイン 190 152 中・遠 ピヨリ ジオグレイモン(砂礫の荒野)メラモン(ボンケーノ火山) 発生がとても遅いファイアータワーの強化版、より遠距離気味に スプレッドボム 280 315 遠-自周囲 混乱 ジオグレイモン(砂礫の荒野)グレイモン(ナイトキャニオン)メラモン(ボンケーノ火山) デジモンから全方向へ爆発の波が発生する、広範囲ヒットまでラグがあるのと見た目より範囲がかなり広い マグマボム 240 388 中・遠 - ブルーメラモン、ホウオウモン(ボンケーノ火山) 威力・発生・ホーミング性が高水準なフォール系の1つホウオウモンはMPを使い切ると、MP回復後にこの技しか使用しないので、なかなか覚えられない方は試してみてください フレイムストーム 350 512 全体 移動低下 デュークモン、バンチョーレオモン(バイナリキャッスル) 最上位スキルの中では演出が短めで使いやすい全体技 氷水 NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 備考 バブルブレス 105 18 近 移動低下 氷水系デジモンに進化する - ヘイルストーン 150 72 中・遠 ピヨリ ゴマモン、ベタモン(水没の古都) - スプラッシュ 215 115 近 混乱 ゴマモン(水没の古都) - ウォーターフォール 170 158 中・遠 ノイズ サブイベント040をクリアする 他のフォール系と比べると威力や追加効果が物足りないが使い勝手は良い ヘビーレイン 250 330 全体 毒 アイスデビモン、ガルルモン(パウダリークリフ) 3Hit アイススタチュー 225 390 中・遠 ピヨリ ズドモン、ヴァイクモン(パウダリークリフ) 若干タメが入るが攻撃範囲が広く追加効果も優秀なため、単体は勿論対複数でも使いやすいズドモン・ヴァイクモンは滅多に技を使用しないため、移動指示で相手の遠く→近くを繰返すと使用範囲に入り易い オーロラフリーズ 330 534 全体 液晶化 パンジャモン(パウダリークリフ) フィールド全体を氷づけにする。ための動作が長いが、攻撃をうけてもひるみにくい 大気 NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 備考 エレクトリックシュート 110 23 近 ピヨリ 大気系デジモンに進化する - ウインドシューズ 0 60 自分 - エアドラモン(水没の古都) 自身の素早さ上昇 ウインドカッター 230 135 中・遠 - カブテリモン(道標の森)バケモン(ケイコウ洞窟) - エレキクラウド 250 192 中・遠 ノイズ ライラモン(古代骨の沼)バードラモン(ナイトキャニオン) - サンダーストーム 270 368 全体 液晶化 アトラーカブテリモン、ガルダモン(砂礫の荒野) 攻撃発動後の演出が短め コンフューズストーム 210 475 全体 混乱 エンジェウーモン(パウダリークリフ) - ハリケーン 320 584 全体 ノイズ エンジェウーモン(バイナリキャッスル) - 自然 NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 備考 ポイズンパウダー 95 12 近 毒 自然系デジモンに進化する - アースコート 0 50 自分 - テントモン、カブテリモン(道標の森) 自身の防御力上昇 ポイズンサークル 170 98 近・中 毒 カブテリモン(道標の森)サンフラウモン(古代骨の沼) - ルーツバインド 150 172 中・遠 移動低下 ライラモン 若干発生が遅い。相手の足元に攻撃が出るので当たりやすい ロックフォール 230 234 - ピヨリ アトラーカブテリモン(ナイトキャニオン)リリモン(バイナリキャッスル) - ランドスライド 270 286 全体 ノイズ リリモン(バイナリキャッスル) - ポイズンストーム 315 408 全体 毒 リリモン(バイナリキャッスル) 威力高めの攻撃判定が複数回出るため相手の行動を阻止しやすい 格闘 NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 備考 マッハジャブ 85 8 近 - 最初のイベント後に習得 基本2Hitだが、攻撃範囲が狭いのでカス当たりで1Hitになることが多い マッスルチャージ 0 60 自分 - ゴブリモン(道標の森) 攻撃力を上げる。モーションは短め スピンアタック 160 85 近 - サンフラウモン(古代骨の沼) ファイアウォールの格闘版。威力は控えめだがピヨリ効果つき ヘビーインパクト 155 168 近 ピヨリ レオモン(ケイコウ洞窟)ワーガルルモン(砂礫の荒野) マッハジャブとほぼ同じリーチ・出の速さだが、攻撃範囲が若干広い。 ウォークライ 0 240 自分 - サブイベント081をクリアする 攻撃・防御・素早さを上げる チャージアタック 250 264 近 ノイズ マッハガオガモン、ワーガルルモン(砂礫の荒野) マッハジャブ・ヘビーインパクトと似たようなモーションで威力が更に強化された優秀技 ファイティングオーラ 290 412 周囲 移動低下 グラップレオモン(砂礫の荒野)デスメラモン(ボンケーノ火山)マメモン(バイナリキャッスル) 各属性の最強技の中でトップクラスの出の速さを誇る 光闇 NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 備考 ダークスピリット 135 42 近 ノイズ 闇系デジモンに進化する - ライトソウル 150 30 中・遠 - 光系デジモンに進化する - ルーズクラウド 240 248 近・中 混乱 バケモン(地下水路迷宮) - フラッシュ 230 345 近・中 ピヨリ ホーリーエンジェモン(パウダリークリフ) - イービルスコール 335 612 全体 ノイズ レディーデビモン(ナイトキャニオン)ヴァンデモン(パウダリークリフ) - ホーリーサンシャイン 350 572 全体 - ホーリーエンジェモン(バイナリキャッスル) - ジ ャ ッ ジ メ ン ト 無 400 724 全体 液晶化 ホーリーエンジェモン(バイナリキャッスル) 性質による補正がかからないので自分の攻撃力と相手の防御力での計算 機械 NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 備考 メカニカルルクロー 150 36 近 - 機械系デジモンに進化する 初期技の中でもそこそこ使える技だが、これしか使えないと厳しい アップグレード 0 30 自分 - ソーラーモン(砂礫の荒野) 自分の全能力を上昇させる。初代デジモンワールドの機械技「フルポテンシャル」と同じだが、今作では他の補助技に比べ上昇率が低めなため注意 エナジーボール 220 176 近 ノイズ アンドロモン(地下水路迷宮) 自分の目の前に球体を出して攻撃する。発生は遅めだが、攻撃範囲はそこそこ広め アンチアタックフィールド 260 285 近 混乱 ガードロモン(ケイコウ洞窟)ソーラーモン(砂礫の荒野、ナイトキャニオン) 自分の周囲に防御壁を張る。発動が遅く攻撃範囲もせまいので使い勝手は微妙 極太レーザー 320 415 近~中 - アンドロモン(バイナリキャッスル) 相手に向かって太目のレーザーを撃つ。発生が遅めなので潰されないように注意 マシンフォール 270 524 中・遠 - メタルマメモン(バイナリキャッスル 技を潰されなければほぼ確実に当たり、発生や威力も悪くないため機械系の中では使いやすい技 DGディメンジョンV2 380 682 全体 液晶化 メタルマメモン(バイナリキャッスル) - 汚物 NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 備考 エンガチョキック 100 25 近 混乱 汚物系デジモンに進化する キックとは限らない。格闘技のようにも見える黒い軌道を描く攻撃 超悪臭噴射 160 64 近 ピヨリ チューモン、ヌメモン(地下水路迷宮) 黒と黄色が混ざったガスのようなものを噴射する技 ウンチトラップ 170 138 中・遠 毒 スカモン(地下水路迷宮) 敵の足下のみに小さなウンチを湧き出させるような技。火炎技のマインに近い ウンチバリアー 240 186 近・中 毒 ヌメモン、スカモン(地下水路迷宮) 小さいウンチが目の前で放射状に弾け飛ぶ近接技。少なくともバリアーには見えない ウンチ乱れ投げ 280 342 全体 混乱 エテモン(地下水路迷宮) 地面一帯にピンク色が広がってその上に小さいウンチが全方向から降る技 ウンチフォール 250 495 中・遠 移動低下 スカモン(黄色うんち装備)、エテモン(地下水路迷宮) 上からマグマボム程度の大きさのウンチが振ってくる。見えるのは一瞬なのでわかりにくい覚える場合は相手の技使用頻度が低いため、こちらがウンチ乱れ投げを使用すると良い 究極ウンチ地獄絵図 325 608 全体 ノイズ スカモン(黄色うんち装備)(地下水路迷宮)プラチナヌメモン(クロックタワーのニコ編) 空から隕石のような巨大なウンチが振ってくる
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quo11とは フィギュア 語録 配信していたフィギュア(ゲーム) 配信環境 vlc設定環境 quo11とは 生粋のフィギュア配信者。回転台によって回転するフィギュアを嘗め回すように 見れるjustin.tvで唯一無二フィギュア配信者であった。 2010年下旬頃から配信を開始。当初はフィギュア配信ではなく、日本一ソフトウェアから 発売されているゲームソフトのクリミナルガールズを配信していた。 2011年からフィギュア配信を開始。3月11日の東日本大震災でも通常通りフィギュア配信をしていた。 フィギュア配信に使用している回転台は乾電池式という誰得仕様である。 一人暮らしらしく、自炊している。 愛用しているレコーダーはパナソニック製。PCは自作らしい。 視線恐怖症による自称ひきこもりである。 2011年4月下旬頃に、justinからBANされた模様。 2011年6月上旬頃より別名(ripo11)で配信再開。 2011年8月6日に回転台が突如壊れ、修理に追われる。 フィギュア 語録 パンツが見れますよ! この角度が良いんですよねぇ・・・ フィギュアは両手足で数えられるぐらいしか持って無いですー ×余裕 ×電池 配信していたフィギュア(ゲーム) 変態王子と笑わない猫。 筒隠月子 FAIRY TAIL ルーシィ 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 鹿目まどか 舞妓Ver. DOG DAYS ミルヒオーレ・F・ビスコッティ そらのおとしもの アストレア 水着 ver. アスタロッテのおもちゃ! アスタロッテ・ユグヴァール 俺の妹がこんなに可愛いわけがない 黒猫 -memories(夏コミ)- 俺の妹がこんなに可愛いわけがない 高坂桐乃 ひぐらしのなく頃に 解 羽入 エンジェルモート制服ver. ペンギン娘はぁと 南極さくら ゴスロリ浴衣Ver. ブラック★ロックシューター Black blade ver. 魔界天使ジブリール3 ジブリールゼロ エクセレントモデル 迷い猫オーバーラン! 芹沢 文乃 Ver1.02 ハヤテのごとく! 桂ヒナギク 水着ver fate/stay night セイバー Summer Ver. オーキッドシード スク水メカナース少女ナナ ねんどろいど 鹿目まどか グッドスマイルカンパニー 羽川翼 アルファオメガ 金色の闇 コトブキヤ 柚原このみ 天真爛漫(アカウント停止の対象) etc. (クリミナルガールズ) (NEO ATLASⅡ) (フリーセル) (勇者のくせになまいきだor2) 配信環境 CPU Core i5 3570 Memory 16G VGA オンボード Capture なし Audio オンボード webcamera webcam pro 9000 software jtvlc,vlc,ffmpeg vlc設定環境 Format H.264 Frame Rate 20(内部15) InputSize 640x720 Bitrate 896kbps Audio なし