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code base から もってきました。 MessageBoxNP というオリジナル関数を定義して使えるようになります。 user32.dllを利用しているようです。 if mouseclick()=2 foo = MessageBoxNP( "This is the Message", "Message Title", MB_ABORTRETRYIGNORE ) endif print foo wait mouse `make a standard windows message box, NULL PARENT(NP) function MessageBoxNP( message$, title$, MB_OPTION ) #constant MB_OK 0 #constant MB_OKCANCEL 1 #constant MB_ABORTRETRYIGNORE 2 #constant MB_YESNOCANCEL 3 #constant MB_YESNO 4 #constant MB_RETRYCANCEL 5 op = 0x00000000 + MB_OPTION #constant USER32_DLL 1 load dll "user32.dll", USER32_DLL result = call dll( USER32_DLL, "MessageBoxExA", (), message$, title$, op ) delete dll USER32_DLL endfunction result
https://w.atwiki.jp/hcfactions/pages/15.html
HCFactionsとは? HCFactionsとは、Minecraftの海外サーバー「The Shotbow Network」内のゲームの一つです。 友達や仲間を集めてFactionを作り、他のFactionやプレイヤーを倒していきアイテムを集め、PalaceやKing of the Hill(KotH)をキャプチャしていくゲームです。
https://w.atwiki.jp/hoot2ch/pages/288.html
game name ROBOCOP 2(ロボコップ2) /name driver type="thndzone" dataeast /driver options option name="opm_mix" value="0x9a" / option name="opn_mix" value="0x9a" / option name="pcm1_mix" value="0xc0" / option name="pcm2_mix" value="0x9a" / option name="pcm_size" value="0x200000" / /options romlist archive="robocop2" rom type="code" offset="0x00000" gp-09.k13 /rom rom type="pcm1" offset="0x00000" gp-08.j13 /rom rom type="pcm2" offset="0x00000" mah-11.f13 /rom /romlist titlelist title code="0x04" STORY DEMO BGM 1 /title title code="0x05" SECTOR 1, 2 BGM /title title code="0x0d" BOSS BGM 1 /title title code="0x06" BONUS STAGE BGM /title title code="0x13" STORY DEMO BGM 2 /title title code="0x08" SECTOR 3 BGM /title title code="0x0e" BOSS BGM 2 /title title code="0x0a" SECTOR 4 BGM /title title code="0x0b" SECTOR 5 BGM /title title code="0x0f" BOSS BGM 3 /title title code="0x0c" FINAL BATTLE BGM /title title code="0x10" CLEAR /title title code="0x12" ENDING /title title code="0x11" GAME OVER /title title code="0x09" UNUSED BGM 1 /title title code="0x15" UNUSED BGM 2 /title title code="0x52" Voice 1 /title title code="0x53" Voice 2 /title title code="0x54" Voice 3 /title title code="0x55" Voice 4 /title title code="0x5a" Voice 5 /title title code="0x5b" Voice 6 /title title code="0x5c" Voice 7 /title title code="0x5d" Voice 8 /title title code="0x5e" Voice 9 /title title code="0x5f" Voice 10 /title title code="0x60" Voice 11 /title title code="0x61" Voice 12 /title title code="0x62" Voice 13 /title title code="0x63" Voice 14 /title title code="0x64" Voice 15 /title title code="0x65" Voice 16 /title title code="0x66" Voice 17 /title title code="0x67" Voice 18 /title title code="0x68" Voice 19 /title title code="0x69" Voice 20 /title title code="0x6a" Voice 21 /title title code="0x6b" Voice 22 /title title code="0x6c" Voice 23 /title title code="0x6e" Voice 24 /title title code="0x6f" Voice 25 /title title code="0x76" Voice 26 /title /titlelist /game
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2007/08/14(火) 22 19 45 ID KM3OSktc0 ネタバレしない程度のレビューを心がけたよ。 【白の意志】 話の主軸はなのはStSと空の軌跡。 版権同士の組み合わせは上手いと思うけど、登場作品について知らないとストーリーについていけないかもしれない。 自分はムシウタとイクサの内容を知らないんで、この2作の登場キャラについてはサッパリだが、なのはと空の軌跡さえある程度知っていれば楽しめると思う。 実際、空の軌跡は聞きかじった程度の情報しか知らないけれど充分楽しめた。 ストーリー的には長編シナリオの序章といった感じ。ってか続きがプレイしてみたい。 2007/08/15(水) 00 08 21 ID zuxjZoRQ0 乙、俺は空の軌跡しかわからなかったので、ちょっとキツかったな。 でも続きがあればプレイしたい、日記見るとあれで満足してそうだが。 なのはシナリオは中堅以上の人が作ってることが多く、恵まれてるよな。 2009/05/12(火) 【白の意志】 ちょっときつい文章になりましたよ。 原作に通じていれば、印象は変わるのかもしれない。 以下は、なのはStrikersしか知らない人間の視点で書かれてます。 最初につっこませてくれ。 何で参戦作品がなのはStrikersなのに、音楽がA sなんだ? 多重指定の中に、Strikersの楽曲が含まれてないのも、どこかのネゴシエイターじゃないけど、フェアじゃない気がする。 当時サントラやOPシングル出てなかったのなら、仕方ないけど。 Start 知らないキャラばかりで思わせぶりな会話を進められるのがこれほど苦痛だとは、想像もしてなかったぜ。 人形劇でごまかせるもんじゃないな。 Episode01 いろいろあって戦闘に入るんだけど、モチベーションがどうにも上がらない。 どー見てもプレイヤー側が悪党だし。 敵キャラ側で遊ぶのも楽しみの一つだとは思うけど、悪事に加担したりいじめを楽しむような趣味は俺にはないからね。 こういう場合、いちいち敵味方の状況を描写せずにさらっと流してくれた方が、心理的な抵抗感は少ないと思うんだ。 あと使用オプションがこんな具合。 Readmeには書かれてないので要注意。これだけいろいろ使うなら明記しといてよ。 Option 改造不可 Option 2回行動能力使用 Option 破壊時味方気力変化5倍 Option 乱数系列非保存 Option 低改造費 Option ZOC Option 距離修正 Option 小型マップ Option 等身大基準 Option 気力効果小 Option ダメージ倍率低下 Option スペシャルパワー使用時クリティカル無効 Option 防御力成長 Episode02 相変わらず愉快な話じゃない。 戦闘もきつい。集中使わないと周囲の雑魚に瞬殺されるし、集中使ってるとクロノ戦でSP足りなくなるし。 不とか黙とか分身とか、あと確率の神様に期待すればいいのかな。 あと、このステージで数字の勘が異常に狂ってる気がしたので、Start.eveを覗いて使用Optionを確認させてもらった。 ちなみにクロノは無理に倒そうとしなくてもイベントが発生して勝手にやられる。 最初の時はバカ正直にヨシュアを突っ込ませたせいでどーにもならなくなったけど。 Episode03 まあ、その類のツッコミはStrikers放映中も放映後もさんざん聞かされたから納得はできるけど。 今までの中では一番マシだったけど、やっぱりあまり愉快な話じゃない。 「チャージなどさせるものか」「分の悪い賭けは嫌いじゃない」みたいな、安易なパロディも気になった。 なのはさんのHPをある程度減らすとイベント発生。やっぱり勝手にやられる。 そして結末を迎えるわけだけど…その、何だ。 「イラク解放という大義名分を掲げてフセインを打倒したけど、おかげでイラクの治安は最悪になりました」という感じの印象を受けた。 周回可能なようだけど、何度も繰り返すような物語でも戦闘でもないからなあ。 Exit.eveが各話ごとに分岐してるの、何だかなあ。 工夫や手間は凄いと思うけど、作者は一話進むごとにSRCやめて、また再開してもらいたいとでも思ってるの? いや、たまたま目に付いた時に「おおっスゲー」と興味を引いてもらいたいだけなんだろうけど、そういう工夫をするよりまず心理的な抵抗感をですね…。 周回とか終了処理以前に、遊んでて楽しめる戦闘を作るとか、もうちょっと納得のいく物語を作るとか、心掛けるところはあると思うんだけどなあ。 まあ、好き嫌いを別にすると及第点な出来の短編佳作だと思う。 ただ、俺には合わなかったよ。 ダメな作品じゃなくて、合うか合わないかの問題なんだよね。 人形劇とか、しつこいくらいの戦闘前の掛け合いとか、凄いと思う。 単に味方の別働隊と管理局の戦いを描くんじゃなくて、例えば闇の書事件の裏と表を描き出すとかすれば、大分印象も変わったと思う。 ただ、描けば描くほど彼の裏切りイベントが目立たなくなるかもしれないから、そこは難しい。 あと強敵を二連続イベントで始末っていうのも、印象的に…ね。 周回すれば倒せるんだろうけど。
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game name SEGA RALLY CHAMPIONSSHIP(セガラリーチャンピオンシップ) /name driver type = "model2a" sega /driver options option name = "pcm_mix" value = "0x100"/ option name = "pcm_size" value = "0x800000"/ /options romlist archive = "srallyc" rom type = "code" offset = "0x080000" epr-17890.30 /rom rom type = "pcm" offset = "0x000000" mpr-17756.31 /rom rom type = "pcm" offset = "0x200000" mpr-17757.32 /rom rom type = "pcm" offset = "0x400000" mpr-17886.36 /rom rom type = "pcm" offset = "0x600000" mpr-17887.37 /rom /romlist titlelist title code = "0x02" POWER GAMES /title title code = "0x03" JUDGEMENT /title title code = "0x0B" CONDITIONED REFLEX /title title code = "0x08" DESERT LAND /title title code = "0x01" GETTING MUDDY /title title code = "0x0A" MY DEAR FRIEND,RALLY /title title code = "0x0E" RECKLESS RUNNING /title title code = "0x05" IGNITION /title title code = "0x04" END ROAD OF MONACO /title title code = "0x09" FNAFARE /title title code = "0x0C" GAME OVER YEAH! /title title code = "0x06" AROUND A LETTER /title title code = "0x11" WELCOME TO SEGA RALLY /title title code = "0x0D" PUT UP A SIGN /title title code = "0x07" MY DEAR FRIEND,RALLY(別バージョン) /title title code = "0x0F" CONDITIONED REFLEX(別バージョン) /title title code = "0x10" GETTING MUDDY(別バージョン) /title /titlelist /game
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必要条件 Base Level 60 アイテム Green Potion 1個, Yellow Gemstone 1個 Zeny 1,000 報酬 Base Exp 90,000 日本版タイトル : 歴史学者 1. Walk near Busy Looking Boy (prontera 248, 212) in Prontera× to trigger a conversation. After picking up the books with him, you will be asked to send them to the Historian, Mr. Karlomoff in Juno×. Note If you lose the books before you deliver them to Karlomoff, you can buy new ones from the Prontera library. 2. Travel to Juno and find the Historian, Karlomoff (yuno 311, 195). After a conversation about a traditional rhyme, you will be requested to deliver a report to a colleague in Morroc×. You will receive a File Folder. 3. Proceed to a building at Morroc 5 o'clock (morocc 198, 63) to find the Historian, Rodafrian (morocc_in 45, 126). Tell her the rhyme you previously heard, but you will be asked to find someone in Mjolnir to verify it. 4. Go to Mt. Mjolnir 1, two maps north of Geffen. Find the Historian, Mondo (mjolnir_01 135 168) and tell him the version you heard Note If directly copying/pasting, be careful not to copy any spaces at the beginning or end of the phrase, as it will not work correctly. The great serpent swallowed the sea. The eagle of the rainbow swallowed the serpent. Then the eagle built its nest. A nest upon the swallowed sea. You will then be asked to find a child who sang the rhyme. 5. Find the Absent-Minded Boy (mjolnir_01 313, 269) to hear the rhyme, but you will be interrupted by the Exhausted-Looking Woman (mjolnir_01 316, 268). Talk to the woman again and you will be requested to send herbs to Father Bamph in Prontera Church. 6. Talk to Father Bamph (prt_church 185, 106) to learn about the Jormungand Curse. He will request you to inquire about the rhyme from the woman. 7. After learning about the difference of the rhymes from Bonnie Imbullea (Exhausted-Looking Woman, mjolnir_01 316, 268), return to Father Bamph to inform him about it. 8. You will be asked to investigate the bodies of the dead princes in the mausoleum, through the secret path in the cabinet. 9. Talk to Father Bamph first then examine the bodies from left to right and you find something suspicious. Answer "Poison!" 10. Return to the church and Father Bamph will ask to search for information in the Assassin Guild. 11. Proceed to the Assassin Guild and talk to the Assassin Guildsman (moc_fild16 201, 295). You will be asked to investigate at the Assassin's Secret Inn. 12. Enter the building at Morroc 8 o'clock (morocc 43, 108). 13. Find Marjana (que_job01 10, 16) in the room to understand the method of using a Yellow Gemstone and Green Potion to identify poison. (Players will only have 4 minutes to remain in the room). 14. Return to Morroc (you must leave the building normally, using teleport or butterfly wing will cause problems!). You will reflect on what you now know, and have to decide on one of the following A. Go back to Father Bamph first, or B. Inform Rodafrian. (This could violate the priest's edict and cause a quest complete without Exp) Option A Go To Father Bamph First 1A. Go back to Father Bamph. He will ask you to verify if the princes are poisoned or not. 2A. Go to the mausoleum. Check on the 3rd prince. (Must have 1 Green Potion and 1 Yellow Gemstone). 3A. The serpent mark will vanish. Go back to the church office to discuss further. 4A. Father Bamph will ask you not to reveal the results to anyone yet due to the impact of the matter. He will ask you to bring some relief to Bonnie Imbullea. (Gain 90,000 base experience) 5A. Go back to Bonnie Imbullea (mjolnir_01 316, 268). Tell her that the exorcism is not her fault and good news will arrive soon. 6A. Go to Rodafrian. There will be 2 options here, i) Tell her about the curse - She will be grateful and tell you about Western Region and Jormungand. Return to Father Bamph one last time to complete the quest. ii) Not telling her - Rodafrian will be thankful of your help to solve her mystery. (Quest Finished) Option B Go To Historian Rodafrian First (this is a dangerous option, as there is a failure path on this branch) 1B. Go to Rodafrian (morocc_in 45, 126) and tell her the last verse of the rhyme. Choose either tell her about the poisoned princes or not to tell. i) Tell her about the curse - 1Bi. She will be grateful and tell you about the Western Region and Jormungand. 2Bi. Go back to Father Bamph. He will ask you to verify if the princes are poisoned or not. 3Bi. Go to the mausoleum. Check on the 3rd prince. (Must have 1 Green Potion and 1 Yellow Gemstone). 4Bi. The serpent mark will vanish. Go back to the church office to discuss further. 5Bi. Father Bamph will ask you not to reveal the results to anyone yet due to the impact of the matter. 6Bi. Talk to Father Biscuss (prt_church 184, 110) and he will thank you for your trouble. (Quest Finished, you receive EXP, and may now talk to Bonnie) Note If you speak to Bonnie prior to getting the EXP from Biscuss you will FAIL and get no EXP from this quest. This is due to breaking the Priest's edict of not telling anyone two times prior to them giving you clearance to do so. ii) Not telling her - 1Bii. Rodafrian will be thankful for your help. 2Bii. Go back to Father Bamph. He will ask you to verify if the princes are poisoned or not. 3Bii. Go to the mausoleum. Check on the 3rd prince. (Must have 1 Green Potion and 1 Yellow Gemstone). 4Bii. The serpent mark will vanish. Go back to the church office to discuss further. 5Bii. Father Bamph will ask you not to reveal the results to anyone yet due to the impact of the matter. He will ask you to bring some relief to Bonnie Imbullea. 6Bii. Go back to Bonnie Imbullea (mjolnir_01 316, 268). Tell her that the exorcism is not her fault and good news will arrive soon. (Quest Finished) Categories Articles Needing DB Links | Quest Window Quests | Base Experience Reward | Noghalt Quests
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採点結果 トピック 正誤 備考 1.1 Packet Sniffing ○ 1.2 Configuration Management × 知識不足 1.3 Traffic Filtering × 問題文誤読 1.4 Spanning Tree × 思いつきませんでした 1.5 Switch Features × 思いつきませんでした 1.6 Hub-and-Spoke ○ 1.7 Point-to-Point Addressing × 思いつきませんでした 2.1 RIP ○ 2.2 OSPF ○ 2.3 EIGRP ○ 2.4 EIGRP ○ 2.5 EIGRP ○ 2.6 IGP Redistribution ○ 2.6 BGP Peering ○ 2.7 BGP Peering ○ 2.8 BGP Peering ○ 2.9 AS-Path Manipulation ○ 2.10 BGP Bestpath Selection ○ 2.11 BGP Summarization ○ 2.12 AS-Path Manipulation ○ 2.13 BGP Route Injection ○ 3.1 IPv6 Addressing ○ 3.2 IPv6 Tunneling ○ 3.3 EIGRP ○ 5.1 RP Assignment × 知識不足 5.2 MBONE Connection × 捨て 5.3 DVRP Interoperability × 捨て 6.1 Dos Protection ○ 6.2 Attack Mitigation × 知識不足 6.3 Infrastructure Security ○ 6.4 Traffic Monitoring × 知識不足 7.1 Configuration Management ○ 7.2 NAT on a Stick × 知識不足 7.3 ICMP Error Reporting ○ 7.4 Gateway Redundancy ○ 8.1 Priority Queueing ○ 8.2 Congestion Managenet ○ 1.2 Configuration Management まとめ 以下のコマンドで、起動時のIOSやconfigファイルを指定する事ができます。 Router(config)# boot config-file file_path Router(config)# boot system file_path 確認方法は以下の通りです。 Rack15SW1#show boot BOOT path-list flash /dummy Config file flash /archived/backup.config Private Config file flash /private-config.text Enable Break yes Manual Boot no HELPER path-list Auto upgrade yes Auto upgrade path Timeout for Config Download 0 seconds Config Download via DHCP disabled (next boot disabled) Rack15SW1# 1.3 Traffic Filtering 問題文誤読 問題文を以下のように誤読してしまいました。 私の解答は間違えとは言い切れませんが、"do not use the command switchport port-security mac-address 0000.0c12.3456 to accomplish this"との指示なので"switchport port-security"は使って良いようです。私はこの問題文を見た瞬間にport-security以外の方法を考えてしまいました。 "switchport port-security mac-address"は使うなと言われたら、何か違うport-secyrityの実装方法がないか考えるようにしたいと思います。 私の解答 R5 interface FastEthernet0/0 mac-address 0000.0c12.3456 SW1 mac access-list extended ACL_F05_IN permit host 0000.0c12.3456 any ! interface FastEthernet0/5 mac access-group ACL_F05_IN in INE模範解答 R5 interface FastEthernet0/0 mac-address 0000.0c12.3456 SW1 interface FastEthernet0/5 switchport mode access switchport port-security switchport port-security mac-address sticky 1.5 Switch Features まとめ 正直、この問題は酷過ぎると思います。 こんなトリッキーな設定は、実践では使用厳禁です。 しかも、(CCIE試験は注意書きで禁止されていない事は何をやっても良い試験ですが)初期設定でshutdown状態であったI/Fを勝手にno shutして良いなんて発想は思いつかないし、余っているVLAN4, VLAN42を使うなんて発想は思いつくはずもありません。 正直、この問題を初見で解ける人が居るとは思えません。 模範解答のようなaccess vlan割当を実施する事でSW3経由にする事ができます。 恐らく出題意図は、access port, trunk portの仕様をちゃんと理解しているかどうかの確認であると思います。access portに割り当てるVLANは対向のスイッチ間で異なっていても疎通は問題ありません(保守性としては大問題ですが…)。なお、VLANが異なると以下のような警告メッセージが表示されます。警告メッセージを表示させたくない場合は、CDPを無効化して下さい。 Rack15SW3# *Mar 1 03 40 52.315 %CDP-4-NATIVE_VLAN_MISMATCH Native VLAN mismatch discovered on FastEthernet0/14 (1363), with Rack15SW1 FastEthernet0/17 (4). Rack15SW3# 1.7 Point-to-Point Addressing まとめ subnet maskが/32で互いに疎通可能にするためには、pppで接続するしかありません。 この問題は"peer default ip address"コマンドが禁止されているので、ppp multilinkを定義し、multilinkにLoopbackアドレスを割り当てるという特殊な設定方法を用います。 R4 interface Loopback45 ip address 167.15.45.4 255.255.255.255 ! interface Multilink1 ip unnumbered Loopback45 ! interface Serial0/1/0 encapsulation ppp ppp multilink ppp multilink group 1 R5 interface Loopback45 ip address 167.15.45.5 255.255.255.255 ! interface Multilink1 ip unnumbered Loopback45 ! interface Serial0/1/0 encapsulation ppp ppp multilink ppp multilink group 1 2.3 EIGRP まとめ 以下模範解答の赤字部分が漏れてしまいました。赤字部分がないと、R1, R3などからBB3へのEIGRP updateが可能になってしまいます。 なお、EIGRPが使用するマルチキャストアドレス224.0.0.10に対応するMACアドレスは0100.5e00.000です。 SW3 no ip igmp snooping vlan 1363 ! interface FastEthernet 0/24 ip access-group DENY_EIGRP in ! ip access-list extended DENY_EIGRP 10 deny eigrp any any 20 permit ip any any ! mac-address-table static 0100.5e00.000 vlan 1363 int f0/14 f0/15 f0/20 f0/21 2.4 EIGRP まとめ この問題は"1.6 Hub-and-Spoke"とセットで考える必要があります。 1つのinterfaceには1つのEIGRP keyしかセットできません。しかし、subinterfaceの使用は"1.6 Hub-and-Spoke"で禁止されています。そこで、以下のようにppp over frame-relayを設定し、Virtual-Template毎にkeyを設定する手法を採用します。 R1 interface Serial0/0 frame-relay interface-dlci 103 ppp Virtual-Template13 ! interface Virtual-Template13 ip address 167.15.135.1 255.255.255.0 ip authentication mode eigrp 10 md5 ip authentication key-chain eigrp 10 CISCO13 R3 interface Serial1/0 frame-relay interface-dlci 301 ppp Virtual-Template13 frame-relay interface-dlci 305 ppp Virtual-Template35 ! interface Virtual-Template13 ip address 167.15.135.3 255.255.255.0 ip authentication mode eigrp 10 md5 ip authentication key-chain eigrp 10 CISCO13 ! interface Virtual-Template35 ip address 167.15.135.3 255.255.255.0 ip authentication mode eigrp 10 md5 ip authentication key-chain eigrp 10 CISCO35 R5 interface Serial0/0/0 frame-relay interface-dlci 503 ppp Virtual-Template35 ! interface Virtual-Template35 ip address 167.15.135.5 255.255.255.0 ip authentication mode eigrp 10 md5 ip authentication key-chain eigrp 10 CISCO35 2.7 BGP Peering 問題文誤読 "do not allow R3 to attempt to initiate the BGP session"の意味が理解できませんでした。この指示の意味は以下の通りです。恐らく、接続の準備が整ったら"no neighrbor XX.XX.XX.XX shutdown"コマンドを投入するのが、現実的なBGPの運用なのかもしれません。実務経験がないので、BGPの暗黙の常識が読み取れずに苦戦しています。 R3 router bgp 100 neighbor 150.15.9.9 shutdown neighbor 150.15.10.10 shutdown omitted 2.11 BGP Summarization まとめ 経路集約時に自動生成されるNull 0へのルートによって、reachabilityが保証されなくなってしまう事が稀にあります。IGPの場合はAD値を255に設定する方法をvol Iで学習しました。BGPも同様にAD値を255にする方法は有効です。BGPでAD値を255にする場合は、以下のようにdistanceコマンドを用いて、"local routes BGP"を255に設定します。 SW2 router bgp 65078 aggregate-address 150.15.0.0 255.255.240.0 summary-only distance bgp 20 200 255 以下のようにdiscardしたくないルートのみを255に設定する方法でも差し支えありません。 SW2 ip access-list standard ACL_NO_DISCARD 10 permit 150.15.0.0 0.0.15.255 ! router bgp 65078 aggregate-address 150.15.0.0 255.255.240.0 summary-only distance 255 0.0.0.0 255.255.255.255 ACL_NO_DISCARD 5.1 RP Assignment まとめ 通常、staticに設定されたRPよりもAuto-RPの設定の方が優先されます。仮に、static RPを使用したい場合は、以下のようにoverrideキーワードを使用します。false Auto-RP messageによる攻撃を受けた場合などに有効です。 Router(config)# ip pim rp-address addr override 6.2 Attack Mitigation ケアレスミス 初めて見る設定でしたが、ヘルプストリングを慎重に眺めれば解けた問題でした。 以下のようにany-optionを指定すると、option付きのIPを全て拒否する事ができます。 Rack15R6(config-ext-nacl)#10 deny ip any any option ? 0-255 IP Options value add-ext Match packets with Address Extension Option (147) any-options Match packets with ANY Option com-security Match packets with Commercial Security Option (134) dps Match packets with Dynamic Packet State Option (151) encode Match packets with Encode Option (15) eool Match packets with End of Options (0) ext-ip Match packets with Extended IP Option (145) ext-security Match packets with Extended Security Option (133) finn Match packets with Experimental Flow Control Option (205) imitd Match packets with IMI Traffic Desriptor Option (144) lsr Match packets with Loose Source Route Option (131) mtup Match packets with MTU Probe Option (11) mtur Match packets with MTU Reply Option (12) no-op Match packets with No Operation Option (1) nsapa Match packets with NSAP Addresses Option (150) record-route Match packets with Record Route Option (7) router-alert Match packets with Router Alert Option (148) sdb Match packets with Selective Directed Broadcast Option (149) security Match packets with Basic Security Option (130) ssr Match packets with Strict Source Routing Option (137) stream-id Match packets with Stream ID Option (136) timestamp Match packets with Time Stamp Option (68) traceroute Match packets with Trace Route Option (82) ump Match packets with Upstream Multicast Packet Option (152) visa Match packets with Experimental Access Control Option (142) zsu Match packets with Experimental Measurement Option (10) Rack15R6(config-ext-nacl)# 6.4 Traffic Monitoring まとめ 以下URLにまとめました http //www41375u.sakura.ne.jp/network/cisco_security/traffic_export.html 7.2 NAT on a Stick まとめ 以下URLにまとめました http //www41375u.sakura.ne.jp/network/ip_service/nat_on_a_stick.html なお、模範解答通りの設定で題意を満たすかどうかは怪しいので、 2週目の学習時に慎重に動作確認する予定です。
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Rob Someone 出現場所:Templar Base Quest Mode タイトル 所在地 目的地 Item Attri.pt Option Alerith s? Templar Base Bishop s Court Belt ★
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/408.html
ゲーム開始時に再生するBGMを「.mid」ファイルで指定します。 →効果音「.wav」:解説:sound BGMは、そのゲーム・バリアントの間、ずっとループ再生されます。 メニュー「View」の「Options...」内のAudioの「Music」がオンの場合に、BGMが再生されます。 →オプション設定ダイアログ (music file-string ) ゲーム開始時のBGMを指定します。 Defaultフォルダ:Zillions.mid Audioフォルダ:Select.mid,CHINA.mid,Twinkle.mid,Twinkle2.mid BGMファイルは、以下のパスから呼び出されます。 ①「Zillions.exe」と同じフォルダにある「Audio」フォルダ内 ②現在開いているZRFファイルと同じフォルダにある「Audio」フォルダ内 →ZoGのフォルダ構成 ZRF言語の仕様解説 解説:title 解説:description/history/strategy 解説:players/turn-order 解説:board 解説:board-setup 解説:piece 解説:win/loss/draw-condition 解説:count-condition 解説:option 解説:sound 解説:default 解説:define ZoGのフォルダ構成