約 2,211,311 件
https://w.atwiki.jp/valokaku/pages/21.html
*ATTACKER **A - link_anchor(,anchor_only=true){} - link_anchor(,anchor_only=true){} **B - link_anchor(,anchor_only=true){} - link_anchor(,anchor_only=true){} *DEFENDER **A - link_anchor(,anchor_only=true){} - link_anchor(,anchor_only=true){} **B - link_anchor(,anchor_only=true){} - link_anchor(,anchor_only=true){} ---- - sizex(7){ aname(,option=nolink){}} sizex(5){} sizex(5){} ---- - sizex(7){ aname(,option=nolink){}} sizex(5){} sizex(5){} ---- - sizex(7){ aname(,option=nolink){}} sizex(5){} sizex(5){} ---- - sizex(7){ aname(,option=nolink){}} sizex(5){} sizex(5){} ---- - sizex(7){ aname(,option=nolink){}} sizex(5){} sizex(5){} ---- - sizex(7){ aname(,option=nolink){}} sizex(5){} sizex(5){} ----
https://w.atwiki.jp/fusionchartsfree/pages/24.html
graph subCaption="Sub Caption" グラフのサブタイトルを指定します。 タイトルの下の行に表示されます。 サンプル サブタイトルを「(2009年度上期)」に変更 div id="chartdiv" /div script type="text/javascript" src="./Charts/FusionCharts.js" /script script type="text/javascript" var chart = new FusionCharts("./Charts/FCF_Column2D.swf", "ChartId", "400", "300"); var xmlData = ; xmlData += graph caption="月別販売額" subCaption="(2009年度上期)" xAxisName="Month" yAxisName="Units" decimalPrecision="0" formatNumberScale="0" ; xmlData += set name="Jan" value="462" color="AFD8F8" / ; xmlData += set name="Feb" value="857" color="F6BD0F" / ; xmlData += set name="Mar" value="671" color="8BBA00" / ; xmlData += set name="Apr" value="494" color="FF8E46" / ; xmlData += set name="May" value="761" color="008E8E" / ; xmlData += set name="Jun" value="920" color="D64646" / ; xmlData += /graph ; chart.setDataXML(xmlData); chart.render("chartdiv"); /script
https://w.atwiki.jp/mocking/pages/12.html
center table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" height="705" tr style="visibility hidden" td height="40" width="50" /td td height="40" width="182" id="allianceButton" style="background url(/pvp/battlegrounds/images/warsonggulch/rewards/buttoon-alliance.jpg); background-repeat no-repeat;" valign="middle" align="center" br a style="font-family Verdana; color #FFD100; font-weight bold; font-size 12px; text-decoration none; position relative; left -10px; top -3px;" href="javascript switchClick('alliance','horde');" Alliance Rewards /a /td td height="40" width="193" id="hordeButton" style="background url(/pvp/battlegrounds/images/warsonggulch/rewards/buttoon-horde-hilit.jpg); background-repeat no-repeat;" valign="middle" align="center" br a style="font-family Verdana; color #FFD100; font-weight bold; font-size 12px; text-decoration none; position relative; left 14px; top -3px" href="javascript switchClick('horde','alliance');" Horde Rewards /a /td td height="40" width="50" /td /tr tr TD valign="top" colspan="4" div style="position relative; z-index 100;" div class="faction_selector" style="position absolute; left 46px; top 7px;" /div div style="position absolute; right 45px; top 4px;" form font class="faction_selector" Class /font select name="bracketSelector" size="1" onChange="levelBracket=this.form.bracketSelector.options[this.form.bracketSelector.selectedIndex].value; reloadTable();" option value=0 selected Druid /option option value=1 [[Hunter]] /option option value=2 Mage /option option value=3 Paladin /option option value=4 Priest /option option value=5 Rogue /option option value=6 Shaman /option option value=7 Warlock /option option value=8 Warrior /option /select /form /div /div div style="position relative;" div id="allianceRewards" style="position absolute; left 24px; visibility hidden;" table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" width="440" id="allianceFaction" tr td colspan="3" height="36" style="background-image url(top-alliance-test.jpg);" /td /tr tr td class="table_left" /td td class="table_center" table width="414" cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" id="alliance_rewards" style="background-image url(/shared/wow-com/images/basics/factions/item-back207x55.jpg);" tr /tr /table /td td class="table_right" /td /tr tr td colspan="3" height="17" style="background-image url(bottom-test.jpg);" /td /tr /table /div /div div style="position relative;" div id="hordeRewards" style="position absolute; left 24px; visibility visible;" table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" width="440" id="hordeFaction" tr td colspan="3" height="36" style="background-image url(top-horde-test.jpg);" /td /tr tr td class="table_left" /td td class="table_center" table width="414" cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" id="horde_rewards" style="background-image url(/shared/wow-com/images/basics/factions/item-back207x55.jpg);" tr /tr /table /td td class="table_right" /td /tr tr td colspan="3" height="17" style="background-image url(bottom-test.jpg);" /td /tr /table /div /div /TD /tr /table /center script language="javascript" loadTable(); switchClick('alliance','horde'); levelBracket=0; reloadTable(); /script /center center a href="#" Top /a /center /div /div
https://w.atwiki.jp/hoot2ch/pages/373.html
game name SCRAMBLE SPIRITS [JPN] /name driver type="system24" sega /driver options option name="disksize" value="0x1d6000"/ option name="opm_mix" value="0x100"/ option name="irq_addr" value="0x6522"/ option name="stop_addr" value="0x651e"/ option name="sound_addr" value="0x6516"/ option name="se_addr" value="0x6512"/ option name="data_addr" value="0x93ac"/ /options romlist archive="sspiritj" rom type="disk" crc32="0x0385470f" ds3-5000-02-rev-a.img /rom /romlist titlelist title code="0x00" SOUND #00 /title title code="0x02" SOUND #01 /title title code="0x04" SOUND #02 /title title code="0x06" SOUND #03 /title title code="0x08" SOUND #04 /title title code="0x0a" SOUND #05 /title title code="0x0c" SOUND #06 /title title code="0x0e" SOUND #07 /title title code="0x10" SOUND #08 /title /titlelist /game
https://w.atwiki.jp/idolish7tw/pages/1397.html
十 龍之介[Sweet Captivation] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY SSR 6773 4023 3499 隊長技 隊伍的Shout值有100%的機率大幅提高 魅力技能 Cinnamon holic 效果 LV.1 每過22秒就有34%的機率使分數提高730 LV.2 每過21秒就有36%的機率使分數提高1314 LV.3 每過20秒就有38%的機率使分數提高2365 LV.4 每過19秒就有40%的機率使分數提高4257 [部分編集] 取得方式 『Sweet Captivation』限定高級甄選開始!!、復刻『Sweet Captivation』限定高級甄選開始!! 獲得物品 服裝
https://w.atwiki.jp/wm_rev/pages/110.html
(110p) SIEGE A big advantage with Warmaster is that it has a well written siege system. Because there are fortified places such as castles and cities in the campaign system it would be shame not to include a the possibility of siege battles. To play a siege battle requires lots of special terrain and models are needed (eg. fortress walls, siege towers, ladders etc.). It may also slightly break the flow of the campaign. For these reasons siege battles are considered only as an option for players who want to play it. There is no need to play siege battles in your campaign if you don’t want to. Siege battles are played only when both players agree to do so. Into the breach!! When a player wins a battle and decides to conquer a loser’s tile with a castle or city, he can do it either in the standard way or, if both players agree, they can start a siege. When players decide to start a siege, the tile is conquered for 2 EP as usual, however the castle or city remains in the defender s hands. This tile counts as a half of a tile for both players for the purpose of determining the largest empire. The situation remains the same until the castle/city is conquered or the whole map tile is conquered back. To conqer the castle/city both players must play a siege battle (Into the breach! scenario in Siege and Fortresses section). In this scenario the conquering player is the attacker of course. If the besieger wins the siege battle, he conquers the whole tile. If he fails, the siege goes on. One such attempt to conquer the castle/city can be made per campaign round. Until the castle/city is conquered the defender has a chance to conquere the map tile back in the usual manner. No extra 1 EP is needed to pay for conquering a tile with a castle or city on it as it is being held by own troops.
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/392.html
substitute rhythm 入力 説明 デフォ [0] tree リズムツリー。 (? ((|4//4| (1 (1 (1 2 1 1)) 1 1)) (|4//4| (1 (1 (1 2 1 1)) -1 1)))) [1] pos 置換したい音符休符の位置番号のリスト。 nil [2] elem 入れたい要素のリスト。 (1 2) [3 optional] option タイでつながった音符や連続する休符の扱い。 reduce [4 optional] output 最適化。 optimized pos で指定された位置の tree 要素を elem 要素で置換していく。 pos がnilの場合は0番目から順番に置換される。 elem の要素が整数ならその音価で置換、リストならその比で分割される。 (例えば tree の2という要素は、1で置換する場合は1になり、(1 1 1)で置換する場合には(2 (1 1 1))になる。) (0を使うと(警告が出るが)音符休符を削除できる。) option がreduceの場合、タイでつながった音符や連続する休符を、置換前に1つに足される。tiedの場合、まとめない。 指定しない場合はreduce。 output がoptimizedの場合、出力を正しく解釈できるよう1小節でグループ化される。not-optimizedの場合、されない。 指定しない場合はoptimized。 not-optimizedの方がわかりやすいという気がせんでもない。
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/278.html
SFX Volume 効果音のボリュームを調整します。 Music Volume BGMのボリュームを調整します。 解像度 複数の「横(ピクセル)×縦(ピクセル)」から選択します。 Full Screen Onにすると、フルスクリーン表示になります。 Offにすると、ウインドウ表示になります。 Jukebox BGMを変更します。 Credits クレジット画面でスタッフロールが流れます。 Back メニュー画面へ戻ります。 英語/中国語/ロシア語 言語を「英語・中国語・ロシア語」から選択します。
https://w.atwiki.jp/nisya/pages/27.html
注)「#」の場合、rootユーザにて、「$」の場合、一般ユーザで操作 インストールCDに入っているものを使用 $ rpm -qa | grep dhcp dhcp-3.0pl1-23 ↑表示されれば入ってる。なければCDから追加。 サンプルを探す # rpm -ql dhcp|grep dhcpd.conf.sample /usr/share/doc/dhcp-3.0pl1/dhcpd.conf.sample 表示されたdhcpd.conf.sampleを/etc/dhcpd.confにコピー # cp -p /usr/share/doc/dhcp-3.0pl1/dhcpd.conf.sample /etc/dhcpd.conf 設定フィルを編集 # vi /etc/dhcpd.conf ddns-update-style interim; ignore client-updates; subnet 192.168.0.0 netmask 255.255.255.0 { ←※1 # --- default gateway option routers 192.168.0.1; ←※2 option subnet-mask 255.255.255.0; ←※3 option nis-domain "domain.org"; option domain-name "domain.org"; option domain-name-servers 192.168.0.1; ←※4 option time-offset -18000; # Eastern Standard Time # option ntp-servers 192.168.1.1; ~~中略~~ # option netbios-node-type 2; range dynamic-bootp 192.168.0.100 192.168.0.199; ←※5 default-lease-time 21600; max-lease-time 43200; # we want the nameserver to appear at a fixed address host ns { next-server marvin.redhat.com; hardware ethernet 12 34 56 78 AB CD; fixed-address 207.175.42.254; } } ※1 クライアント要求を受けるネットワーク ※2 自サーバのIPアドレス ※3 自サーバのサブネットマスク ※4 自サーバ ※5 払い出すIPアドレスの幅 実行 # /etc/init.d/dhcpd start 自動実行登録 # /sbin/chkconfig --level 2345 dhcpd on 発生トラブル
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/4469.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NEO INDUSTRIAL Bad Encryption BEMANI Sound Team "ZAQUVA" respect for teranoid 200 1015 ? リスペクト元のバドマニと同じく、曲が終わりそうと思ったところでドコドコと鍵盤が降ってくるので最後まで気を抜かないこと -- 名無しさん (2022-10-21 18 55 25) バドマニのH譜面と比べると今時らしいキレイな配置のおかげで概ね叩きやすい。密度の高い部分が左寄りになるのが難しいところ -- 名無しさん (2022-11-30 22 00 08) バドマニ灰と比べると一段階マイルドな感じで、☆10では真ん中かちょっと下くらいの印象。あっちがハード行けるなら初見ハードでもたぶん大丈夫。ラストもひたすらトリルだったバドマニよりハマりにくくはなってるものの、大階段~皿複合で終わるのでちょっと押し外しやすい -- 名無しさん (2023-02-20 22 41 25) 名前 コメント