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Call of Duty Black Ops III(コール オブ デューティ ブラックオプス3) 機種:PS3, PS4, 360, Xbox1, PC 作曲者:Jack Wall(ジャック・ウォール)、Brian Tuey(ブライアン・タイー) 開発元:Treyarch 発売元:Activision、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(日本国内PS3・PS4)、マイクロソフト(日本国内360・Xbox1) 発売年:2015 概要 「コールオブデューティー」シリーズ第12作目、『Call of Duty Black Ops』および『Call of Duty Black Ops II』の続編。 制作はこれまでBOシリーズを手掛けたTreyarch。楽曲担当は前作『BO2』で作曲を手がけたジャック・ウォール氏が再び担当する。 今作では、第11作目『Call of Duty Advanced Warfare』と同じくかなり未来の世界設定となっており、一応は『BO2』の未来の話ではあるが、設定を引き継いだ程度で、シナリオ的繋がりはかなり薄い。 なおキャンペーンモードはPS4とXboxOneのみ(日本未発売だが海外PC版も)収録されている。ロースペック機となるPS3・Xbox360ではマルチプレイヤーとゾンビモードしか収録されていない。 日本ローカライズ販売はこれまでのスクウェア・エニックスではなく、初めてソニーとマイクロソフトが行った。 収録曲 曲名 作曲者 補足 順位 Call of Duty Black Ops III (Official Soundtrack) I Live (Electronic Version) Brian Tuey The Frozen Forest Jack Wall Prologue / Black Ops Jack Wall New World / From the Brink of Death Jack Wall Sarah Hall Jack Wall Chasing Secrets Jack Wall The 54 Immortals Jack Wall Shanty Town / Riding the Tempest Jack Wall Into the Q Zone Jack Wall In Darkness Jack Wall Cloud Mountain Jack Wall P.A.W.W.S. Jack Wall Ignition Brian Tuey Coalescence Jack Wall Horrors at the Silo Jack Wall Diaz Jack Wall Vengeance Jack Wall Burn / Rescue Jack Wall Future Soldiers Jack Wall Retreat Jack Wall Ramses Station Jack Wall Interrogating Salim Jack Wall Safehouse Brian Tuey Liberty Road Jack Wall Dreams (featuring Azam Ali) Jack Wall A World Upside Down Jack Wall Ego Vivo Jack Wall Therapy Jack Wall Sand Castle Jack Wall Lotus Towers Jack Wall What Has Taylor Become? Jack Wall Leviathan Jack Wall I Live (Orchestral Version) Jack Wall Cold Hard Cash (featuring Antonia Bennett) Jack Wall Snakeskin Boots Jack Wall Double-Tap Rootbeer Jack Wall Mulekick Jack Wall Revive Soda Jack Wall Jugger-Nog Jack Wall Widow's Wine Jack Wall Speed Cola Jack Wall サウンドトラック Call of Duty Black Ops III (Official Soundtrack) 動画
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謎の仮面ハウンド「覚悟はいいかしら?」 概要開催期間 ミッション エピソード 概要 期間限定で公開される、Climax専用の特殊ミッション。 通常ミッションとは異なる特殊シチュエーションでのミッションが週ごとに公開される。 また、クリア特典として、各種ボーナスや称号の他に、専用エピソードが進行する。 成功数が増えると、さらにいい事があるかも……? 最新情報 Ver3.9アップデートによるClimaxの仕様変更に準拠Climax選択券での選択が可能 店内・グループマッチング可能 サブ目標によるプレート獲得、スコア評価も行われる 今回より出撃可能クラスが固定化。ミッションは対象クラスのリスト末尾に追加されているので、そこから選択する。謎の仮面ハウンドが目印 出現条件を満たしてもインセクターは出現しない。またClimax限定の仕様によりヴィクトルーパーも乱入しない。 ミッションの成否を問わず、エピソードゲージを消費する。 開催期間 第1回(月曜更新):2014/06/02(月)10 00 〜 08/10(日)24 00 第2回(水曜更新):2015/07/01(水)10 00 〜 ミッション 公開順 ミッション 対象クラス 1 怪演!スティグマ狂想曲 γ 2 TOO HARD TO DIE Δ 3 霧の彼方 β 4 スモールエネミーズ! α 5 天空オーバードライブ! Ω 6 DEFENSIVE LINEMEN Ω 7 ファントム・エネミーを追え! Χ 8 天地騒乱 Χ 9 GRAVITY FREE Δ 10 エネミーデパートメント Σ 第2回では週替わり公開ではなく、週ごとに随時追加されていく方式。 公開終了時期については不明。 + Ver3.5までの仕様 エネミー選択タブより「HDK.OPS」を選択。謎の仮面ハウンドが目印 マッチングは全国のみ。店内、グループでは選択不可 アドミラルチケットでは選択不可 出現条件を満たしてもインセクターは出現しない。(全ミッション通じて) ミッションの成否を問わず、エピソードゲージを消費する(2014/06/04アップデートより) クリア時のEXP、CP、DP、SPにボーナスあり。ブレイクダウンリミットの厳しさに比例して倍率上昇 ミッション エピソード 開催期間 怪演!スティグマ狂想曲 エピソード1 2014年06月02日(月)10 00 ~ 2014年06月08日(日)24 00 TOO HARD TO DIE エピソード2 2014年06月09日(月)10 00 ~ 2014年06月15日(日)24 00 霧の彼方 エピソード3 2014年06月16日(月)10 00 ~ 2014年06月22日(日)24 00 スモールエネミーズ! エピソード4 2014年06月23日(月)10 00 ~ 2014年06月29日(日)24 00 天空オーバードライブ! エピソード5 2014年06月30日(月)10 00 ~ 2014年07月06日(日)24 00 DEFENSIVE LINEMEN エピソード6 2014年07月07日(月)10 00 ~ 2014年07月13日(日)24 00 ファントム・エネミーを追え! エピソード7 2014年07月14日(月)10 00 ~ 2014年07月20日(日)24 00 天地騒乱 エピソード8 2014年07月21日(月)10 00 ~ 2014年07月27日(日)24 00 GRAVITY FREE エピソード9 2014年07月28日(月)10 00 ~ 2014年08月03日(日)24 00 エネミーデパートメント エピソード10 2014年08月04日(月)10 00 ~ 2014年08月10日(日)24 00 エピソード ミッションに成功すると、エピソードリザルトにて今まで明らかにされていなかったストーリーが展開する。 最新エピソードは新ミッションの公開ごとに1話ずつ更新。 特定の週でミッションに成功できなかった場合でもエピソードはお蔵入りにならず、ミッション成功ごとに1話ずつ進行していく。 なお、エピソードの語り手は謎の仮面ハウンドではなくホダカが担当する。 クリア時のイラストも同様。 通算のクリア回数によって、仮面ハウンドのセリフやクリア時のイラストも変化する + 鋼鉄世界物語 1st (編集→エピソード_HDK.OPS_01) 鋼鉄世界物語 1st episode.1 かみなり女 開始 あまり面白い話は期待しないでね。…何から話そうかしら。そうね…わたしがハウンドだったって、知ってる? 終了 今からじゃ想像しにくいかもしれないけれど、当時は、これでも結構しっかりハウンドとして戦ってたのよ。まわりのハウンドや別のフロックからは「かみなり女」なんて呼ばれてたわ。 episode.2 わたしが、ここにいる理由 開始 マネージャーに転向したのには理由があるの。もちろん、昇進してキャリア組に入ったってこともあるけれど…。これも面白くない話かもしれないわね。でも…聞いて。 終了 わたしがハウンドだった時代は、ラウンドアクターという名の直接搭乗してコントロールするライドタイプのスーツだったというのは知ってるわね。それをペアリングで運用して作戦行動するのが基本だったの。当時、2タイプしかなかったから、わたしが重火でパートナーが突撃タイプだった。…その彼がある作戦で行方不明になったの…。 episode.3 メメント・モリ 開始 『メメントモリ』…その作戦はそう呼ばれているわ。鋼鉄虫から南米都市を奪還する人類史上最大規模の作戦よ。一般的には成功と言われているけれど、その影ではおおくのハウンドが帰還できなかったという状況だったの。だけれど、わたしは生還した…もうわかるわね。 終了 …わたしが、生還できたのはパートナーのおかげだった。大混乱の戦闘の最中で目を負傷し、我を失ったわたしの手を最後まで彼ははなさなかったわ…。救護ブロックで目覚めたときには、彼の姿は見当たらなくて…。それ以外のことは覚えていない…。 episode.4 約束 開始 パートナーを失って、わたしは絶望したわ。この先、もう戦いたくないと思った。それでも、いろいろやり残したことがあるのに気がついて、このままではダメだと思ったの。それは、ある人との約束を思い出したから…。 終了 そのある人とは、祖父なのよ。学校の先生をしていたわ。理想を実現するための研究をしていた、とても尊敬しているわたしのおじいちゃん。今は、その人との約束を守るためと、戦場での犠牲者を出さぬよう、オペレーションマネージャーをやらせてもらってるのよ。約束の内容?…普通の…ありふれたものよ。 episode.5 苦い勝利 開始 結局、わたしはパートナーに命を助けられ、恩人である彼は消息不明。「すぐ戻ってくるさ」なんて言って出撃した先行部隊のジャスティンも失踪した。こんなの全体から見たらほんの一例。本当に多くの犠牲の上に『メメント・モリ』は人類側の勝利で終わったの。…苦い勝利ね。 終了 スティールスーツがはじめて大々的に実戦投入された作戦で大勢の未帰還ハウンドを出してしまった反省から、急速にスティールスーツの新操縦システムの研究が進められたわ。地球上の3割の人口を失ってしまった人類には、人的損失は大きな問題だったの。 + 鋼鉄世界物語 2nd (編集→エピソード_HDK.OPS_02) 鋼鉄世界物語 2nd episode.6 NEHAN 開始 『メメント・モリ』の惨状がリークされると、世論からも“人命尊重”が大きく叫ばれだしたわ。そうした社会背景もあって生まれたのが、『NEHAN INSTRIZER MODEL』ということになっているの。そう、わたしたちがNEHAN(ネハン)と呼んでいる、スティールスーツの次世代操作システムよ。 終了 NEHANシステムとは、『ハウンドの脳内情報をデジタル変換し、スーツと同期するシステム』と考えてもらっていいわ。状況判断の情報としてスーツからのフィードバックも実装されているの。つまり、安全を確保した空間(コンフォートゾーン)に居ながらにして、鋼鉄虫と戦えるようになったというわけ。 episode.7 画期的な進化 開始 実際、NEHANシステムは画期的だったのよ。ミッション遂行のためのあらゆる面からいって夢のシステムと言われたわ。人的損耗が皆無となり、ハウンドに選ばれる条件も随分緩和されたの。おかげでハウンド不足に悩まされることも無くなったというわけ。 終了 さらに、スティールスーツも駆動系の大部分に人体を必要としなくなったおかげで、装甲板と骨格強度が格段にパワーアップし、より強力な兵器として様々な進化を遂げていったわ。まさにパラダイムシフトね。 episode.8 システム 開始 説明したようにNEHANシステムは、何ら問題のないシステムとされているのだけれど、わたしは個人的に疑念を抱いているところがあるの。そのきっかけは、インセクターからNEHANシステムに近い反応が報告されたこと。そしてインセクターは『メメント・モリ』以降に突如として現れた…。…私はある恐ろしい仮説を立ててしまったのよ。 終了 NEHANシステムで脳内情報をスーツと同期できるということは、意図的に情報改ざんが可能であるシステムといえなくはないのよ…。分かりにくいかもしれないけれど、わたし達…いえ、あなた達ハウンドは、自分の記憶におかしな点があるはずなのだけれど…どうかしら?…そうよね、自覚があるはずないわよね…。 episode.9 父と母 開始 これまでNEHANシステムの研究や開発に関わった人達の中にはあなたの知っている人もいるわ。私の父、穂高幹夫もその一人ね。あの人がS.I.V.Aの長官になると聞いた時は私も驚いたけれど今は父をしっかり支えていきたいと思ってるわ。 終了 父がブラフマン博士と一緒に研究していた頃、私も研究室によく遊びに行ったわ。祖父も母もそこに居て…懐かしい記憶ね。もし母が今の私と父を見たら何て言うかしら。あなたみたいなハウンドと世界を守ってると知ったらきっと誇りに思ってくれるでしょうね。 episode.10 見えない不安 開始 私たちの運命を大きく変えたあの日…。もし、そのきっかけが私の仮説を裏付けるものなら今までよりももっと恐ろしい事が起きるでしょうね。…ごめんなさい。そんな深刻にとらえなくてもいいのよ。何と言うか…見えない不安を時々感じるだけ。 終了 私が抱えているこの見えない不安が杞憂である事を願っているわ。これから世界がどうなるのかわからない…。ひょっとすると明日消えて無くなるかもしれない。だからこの悪い夢が覚めるまで一緒に戦っていきましょう。 情報提供用 名前 コメント
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クリア後について 第四章をクリアすると、下記の要素が追加されます。 エクストラに「VORCALOID」機能が追加。 OUTER OPSにてメタルギアZEKEが出撃可能になる。 EXTRA OPSに下記ミッション追加。 ・【014】フルトン回収 ・【022】敵兵殲滅 ・【032】機密書類回収 ・【067】パスとデート ・【103】対装甲車戦:LAV-typeG パス、ストレンジラブ、ザドルノフが仲間に加わる。 ブリーフィングファイルの資料ファイルに「EVAからのメッセージ」が追加。 第五章のミッションが出現。
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EXTRA OPS【001~030】 ※ミッション名を押すと、詳細ページを見れます。 【001~030】【031~060】【061~090】【091~120】【121~128+】 名称 ミッション出現方法 【001】射撃訓練:無限 サンディニスタ司令官接触クリア 【002】射撃訓練:無限 対戦車戦:T-72Uクリア 【003】射撃訓練:スコアアタック サンディニスタ司令官接触クリア 【004】射撃訓練:スコアアタック 対戦車戦:T-72Uクリア 【005】ターゲット射撃 アマンダ追跡クリア 【006】ターゲット射撃 対装甲車戦:LAV-typeGクリア 【007】ターゲット射撃 対ピューパ戦クリア 【008】ターゲット射撃 ザドルノフ捜索クリア 【009】ターゲット射撃 対メタルギアZEKE戦クリア 【010】フルトン回収 発端/資材搬入施設調査クリア 【011】フルトン回収 ジャングルトレイン追跡クリア 【012】フルトン回収 バリケード破壊クリア 【013】フルトン回収 IDカード捜索クリア 【014】フルトン回収 対ピースウォーカー戦・3クリア 【015】フルトン回収 ザドルノフ捜索クリア 【016】フルトン回収 ザドルノフ捜索3クリア 【017】フルトン回収 ザドルノフ捜索6クリア 【018】ターゲット爆破 火口内基地潜入クリア 【019】ターゲット爆破 ザドルノフ捜索2クリア 【020】ターゲット爆破 対メタルギアZEKE戦クリア 【021】輸送トラック爆破 ザドルノフ捜索3クリア 【022】敵兵殲滅 対ピースウォーカー戦・3クリア 【023】敵兵殲滅 対メタルギアZEKE戦クリア 【024】敵兵殲滅 【023】敵兵殲滅クリア 【025】敵兵殲滅 【024】敵兵殲滅クリア 【026】敵兵殲滅 【070】対装甲車戦:BTR-60 PA Customクリア 【027】敵兵殲滅 【026】敵兵殲滅クリア 【028】アイテム奪取 熱帯雲霧林へクリア 【029】アイテム奪取 衛兵排除クリア 【030】機密書類回収 チコ救出クリア
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ここでは今ある情報を集めここへ掲載しております また情報だけがたよりなので情報がございましたら一番下のコメント欄に記入してください ※ガセネタもあるかも知れませんが暖かい目でご覧ください (?)がある奴はガセネタ度が高いものです キャラクターなどのこと 兵士について OPSの兵士はOPS+へ移動が出来る (ちなみにOPSへの移動は出来ない) 兵士が成長するとライフ・スタミナだけではなくスキルも成長する(AAA様) 又キャリアも成長する 新キャリア・敵を主観で見ると能力を見破る『人事部長』、味方を回復する『針治療士』など 130種類のキャラクターの種類 200名まで兵士登録可能(OPSでは100名) 変更されると思われるキャラクター ロイキャンベル(OPSではチートキャラとされている) 追加されると思われるキャラクター ライデン オールドスネーク(4で出てくるスネーク) ジョニー(MGS3の牢獄に居た兵[見た目はGRU兵と一緒だが額にJと言う文字が書かれている] ゴルルコ兵(GRU兵に似た奴) 天狗兵(黒いやつ) ゲノム兵(白い奴) オルガ(サイボーグ忍者 ハイテク兵 (/JIN/様) ※ゴレンジャー兵(赤・黄色・緑・ピンク・青) ※東京・北海道・他などのご当地兵(?) ※2で出てきた兵士 ※名前不明 (注)※がついたキャラクターの名前は仮名ですのでご注意ください またその兵士の名前がわかる人居たら下にあるコメント欄に記入してください オンラインでの変化 前回のオンラインマップに加えMGS3の好評だったマップや新しいマップ追加される 15マップ追加される (OPSのマップ8なので+では7追加される) P.B.P(MILITARY様) K.H.B(MILITARY様) K.H.C(MILITARY様) クラスノゴリエ(?) 工場(?) 古砲の戦野(?) REX 星当てルールが追加される スニーキングルール(1vs5)が追加される(?) 4対4になるらしい(?) 初心者には若葉マークが追加される 初心者専用サーバーが出来る チート対策が追加される ボイス付チャット・アクション(踊ったり)が出来るようになる フカワ(MGS3オンライン参照)が出来るらしい(?) トレーニングモードが追加される(?) バグ技(物の中に入ったり)が出来なくなるらしい(?) オフラインでの変化 ストーリーモードがなくなり∞モードが追加される 詳しくは∞モード参照 その他 メタルギア4とリンクできるらしい(?) メタルギアオンライン2βとの対戦が可能に(?) あたらしい武器が追加される SOCOM レーザーポインター装備サプレッサー装備(MGS2サンズ・・・) P90 ここ参照で ファマス ここ参照で AKS74-U AK-47にサプレッサー装備(MGS2サンズ・・・) M4A1 たぶんoldスネーク用(MGS4) 忍者刀 ライデン用武器 (MGS2サンズ・・・) 刀 一般兵装備用? (ライデン用とは構え方が違う・スキルが高いキャラしか装備不可?) 包帯 HPが回復する (未確認・ON専用?) カメラ 写真が取れる (未確認・ズーム可能) ∞バンダナ 玉が無限になる (未確認・チート対策?) OPSとも対戦可能(?)(ただし新マップは不可能) 新たに「首切り」「首折」(CQC)が出来る(?) 出血表現が出る(たぶん絶対ありません)
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ここでリンクを扱っております また相互リンクをしたい方は一番下にあるコメント欄にアドレス・タイトルを記入してください ○ 相互リンク △ 相互リンク希望中 ■ リンク切れ MGS PORTABLE OPS公式サイト KOJIMA PRPDUCTIONS EVENT SITE 2007公式サイト MGS PORTABLE OPS plus公式サイト クラン メタルギアポータブルオプス+JAPAN BASE(BLACKCA様)△ JONY本部([JONY]様)○ MPO+ 卍部隊CYBORG NINJA本部(卍MANZI卍)○ 攻略 | OPS-MANIAXーメタルギアソリッドポータブルオプス攻略サイトー(ピコピコ様?) その他 どうせならヘッドショットをねらう?(HOUND様)○ MPO交流サイト(ALPS様)○■ METAL GEAR COMMUNITY《MGC》(MILITARY様)△
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▼ ウィンダス水の区〔S〕 Emhi Tchaoryo あたいは副団長のエミ。 ウチの傭兵団の「カンパニエops」を仕切ってんだ。 で、あんたは、任務を受領しに来たのかい? 他国軍所属の場合 +... Emhi Tchaoryo ……ん? あんた、よそもんだろ? おととい来な。 Emhi Tchaoryo ……おや あんた、新人かい? んじゃ、受領券から説明しないとね。 Emhi Tchaoryo 受領券ってのは 「カンパニエops」の作戦を 各部隊に均等に分配するため 連合参謀本部が発行している、いわば整理券さ。 Emhi Tchaoryo 任務を受領するには そいつが1枚必要となる。 Emhi Tchaoryo けど、有資格者には (地球時間)1日1枚、 自動的に発給されるから安心しな。 ある程度なら貯めておくことだってできるし。 Emhi Tchaoryo だけど、注意するこった。 任務を放棄したって、受領券は戻んないからね。 Emhi Tchaoryo えと……あんたはいま [Number]回分、受領券を持ってるみたいだね。 「カンパニエops」を受領するかい? 選択肢:任務を受領しますか? 受領する 受領券の説明を聞く 自国の情報を見る ★やめる Emhi Tchaoryo あっそ。 腹を決めたら、また来な。 ▲ ■関連項目 カンパニエNPC Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ~
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Call of Duty Black Ops 項目数:71(50 + 4 + 5 + 5+ 7) 総ポイント:1700(1000 + 150 + 150 + 150+ 250) 難易度:★★★☆☆ First Strike:★★★☆☆ Escalation:~105:★★★☆☆、~150:★★★★☆(アンサンブルキャスト) Annihilation:~75:★★★☆☆、~150:★★★★☆(タイムトラベルで解決) Rezurrection:~60:★★★☆☆、~250:★★★★☆(地上制圧、偉大な飛躍、低温休眠パーティー、ビッグバン理論) キャンペーンやオン対戦実績よりも、ゾンビ実績の難易度が高い。 ものによって(特にDLC)はボイスチャットでの連携が必須であるため、野良プレイでの解除は難易度が跳ね上がる。 DLCはリージョンが設定されており、ディスクと合致したものが必要(海外版DLCは地域制限あり)。 Call of Duty Black Ops @ wiki http //www15.atwiki.jp/cod_blackops キャンペーン:880 独裁者に死を ヘッドショットでカストロを倒す。 15 自己犠牲 自分の分隊をキューバから安全に脱出させる。 10 車両全滅 脱獄中、車両に乗っている敵をすべて倒す。 25 スリングショット・キッド スリングショットを使い、3回ですべてのターゲットを破壊する。 15 抑圧からの解放 ヴォルクタから脱出する。 10 VIP ランサーから命令を受領する。 10 安全な場所 ソビエトの宇宙計画を妨害する。 10 君に届けて ケサン防衛において、6発以下のTOWミサイルで敵戦車を破壊する。 15 見た目は二の次 ケサンの戦いにおいて包囲網を破る。 10 銃弾の雨 フエ市において、航空支援により20人の北ベトナム軍兵士を倒す。 15 内なる竜 ドラゴンブレス弾で10人の北ベトナム軍兵士を倒す。 15 SOGの力 亡命者と機密文書をフエ市から回収する。 10 ヘヴィハンド グリムリーパーで敵の機銃を破壊する。 15 ベトコンの素顔に迫る 音を立てずに3人のVCを倒す。 15 ダブルトラブル デュアル武器だけを使って九龍から脱出する。 10 ブロークン・イングリッシュ 九龍から脱出する。 10 ネルソン提督 川をさかのぼりながら、ターゲットや建物をすべて破壊する。 25 ボートから降りるな ラオスにおけるソビエトのコネクションを探る。 10 パスファインダー 分隊員を戦死させることなくソビエトの前哨基地を突破する。 50 ミスター・ブラックオプス 敵に発見されることなくソビエトの中継基地に潜入する。 50 ダブルボーダー ハインドに乗り、ロケット弾だけを使って捕虜収容所に到達する 25 ロシアンBBQ 捕虜収容所で、火炎放射アタッチメントを使って10人の敵を倒す。 15 ライトフット ベテランモードで 2分15秒以上残して船から脱出する。 30 癒えない傷もある 過去から脱出する。 10 モンキービジネス リバース島の研究所において、10秒以内に7匹のサルを殺す。 15 完全防護 リバース島において、死ぬことなくノヴァ6のガスを突破する。 50 潔白 コードを解析する。 10 一石二鳥 デッキ上から、1発のヴァルキリーロケットで両方のヘリコプターを撃墜する。 15 スタンド・ダウン 難易度に関わらずキャンペーンをクリアする。 35 ブラックオプス・マスター ハードもしくはベテランの難易度でキャンペーンをクリアする。 100 フラグマスター キャンペーンモードにおいて、1個のフラググレネードで敵を5人倒す。 15 ブラッディ・サリー 1発の銃弾で3人の敵を倒し、経済的な戦争のやり方を実証する。 15 不正規戦争 キャンペーンモードにおいて、炸裂式ボルトで30人の敵を倒す。 15 冷戦の推進者 難易度ベテランで「OPERATION 40」「VORKUTA」「EXECUTIVE ORDER」をクリアする。 25 ダウン・アンド・ダーティ 難易度ベテランで「SOG」「THE DEFECTOR」をクリアする。 25 君の責任だ 難易度ベテランで「NUMBERS」「PROJECT NOVA」「VICTOR CHARLIE」をクリアする。 25 今日はだめだ 難易度ベテランで「CRASH SITE」「WMD」「PAYBACK」をクリアする。 25 解雇通知 難易度ベテランで「REBIRTH」「REDEMPTION」をクリアする。 25 詳細分析 隠された機密ファイルをすべて見つける。 15 INSERT COIN ターミナルにアクセスして、DEAD OPS ARCADEでコスミック・シルバーバック軍と戦う。 5 イージー・ライノ DEAD OPS ARCADEでスピードブーストを使い、一度に20人以上の敵を倒す。 10 秘密の実績 やさしく聞いてくれ 拷問イスから脱出する。 15 グルーに食われるぞ ターミナルでZorkをプレイする。 15 マルチプレイ:50 デート・ナイト フレンドとフィルムやクリップを見る。 15 イン・ザ・マネー 賞金圏内において、賞金マッチを5回クリアする。 20 訓練完了 トレーニングモード において、ランク10を達成する。 15 ゾンビ:70 コレクター ゾンビモードの1ゲーム中に、壁から入手できるすべての武器を購入する。 20 その手をどけろ 装備を盗まれる前に、ペンタゴンのシーフを倒す。 20 いけにえの子羊 パック・ア・パンチされたクロスボウで仲間を撃つか撃たれた状態で、6匹ゾンビを爆発で倒す。 15 秘密の実績 刺して癒しを パック・ア・パンチされたバリスティックナイフで、遠くでダウンした味方を助ける 15 追加実績 "First Strike"マップパック(1500円 / 1200MSP):150 イーグル・ランダー ASCENSIONで月着陸船3機すべてを使って逃げる。 35 終わりだ! ASCENSIONでガーシュデバイス1個を使って最低5匹のゾンビを倒す。 35 スペースレース ASCENSIONでラウンド8までにパック・ア・パンチする。 45 サルの丸焼き ASCENSIONで火のワナを使ってスペースモンキーを倒す。 35 "Escalation"マップパック(1500円 / 1200MSP):150 代役 CALL OF THE DEADでソロプレイか協力プレイでパラダイスにクルーを送る。 35 アンサンブル・キャスト CALL OF THE DEADの協力プレイでパラダイスにクルーを送る。 45 スタントマン CALL OF THE DEADでV-R11と使ってゾンビを爆発させる。 20 狙撃王 CALL OF THE DEADで1つのスカベンジャーショットを使って100フィート先の10匹のゾンビを倒す。 20 お静かに CALL OF THE DEADで監督のライトを切る。 30 "Annihilation"マップパック(1500円 / 1200MSP):150 タイムトラベルで解決 SHANGRI-LAでフォーカス・ストーンを取得する。 75 恐怖の目くらまし SHANGRI-LAで目くらまししている間にシュリーカーゾンビを倒す。 30 ゾンビ処分業者 SHANGRI-LAでナパームゾンビを傷つけずに対処する。 30 見ざる、聞かざる SHANGRI-LAでサルから何かを取る。 5 つかの間の安らぎ SHANGRI-LAですべてのタイプのゾンビに31-79 JGb215を使う。 10 "Rezurrection"マップパック(1500円 / 1200MSP):150+100 低温休眠パーティー MOONでリヒトーフェンの壮大な計画を完遂する 75 小さなハッキング MOONで何かをハッキングする 5 偉大な飛躍 MOONで、RESURRECTION協力モード時に、受信エリアに閉じ込められた後、脱出する。 5 大宇宙の力 MOONで1ゲーム中に全てのパークを購入する 30 フル装備作戦 MOONで一度に三つの武器をパックアパンチする 25 地上制圧 MOONで1ゲーム中に各所を掘削機が突破するのを防ぐ 10 "Rezurrection"秘密の実績 ビッグバン理論 MOONで、甘い、甘い復讐を達成する 100 ●キャンペーンベテランクリア シリーズ中でも今回の敵はかなり手強い。クリアには正確な射撃とテクニックが求められる。 WaWのように手榴弾が大量に飛んでくることはないので落ち着いて進もう。だがFPS の中でもかなりの鬼畜難易度なので気を抜かずに。 しかもMW2と比べるとチェックポイントの間隔が長く、やられた場合かなり戻されるシーンが多いため油断せずに。 「Executive Order」の最後の脱出行は敵無限湧き。クリアリングしながら少しずつ進もう。 まともに行くとかなり厳しいが、連続でスモークを炊いて強引に進めば比較的安全にいけるはず。惜しみなく使おう。 機密ファイルがある右側の部屋に入るとチェックポイントがつかないので、機密ファイルを取る場合も先に左の部屋に入るのがオススメ。 左の部屋は敵が何人か待ち構えているので進入後即排除できるように心の準備をしておくこと。 無事進入できればチェックポイントが記録される。 「S.O.G.」のベトコン戦で坂を下る場面は一部の敵を除いて無限沸き。 作戦目標であるドラム缶2つを蹴り倒す(Xボタン)ことで無限沸きは終了し、チェックポイントが記録される。 これらのドラム缶に辿りつくために、いかに攻撃を喰らわずに進めるルートを発見できるかがポイント。 一番左のドラム缶はイベントでウッズが蹴り落とすので、左側に展開する敵は無視してしまってかまわない。 主に注意すべきなのは一番右のドラム缶がある土嚢に来る2人の敵。 敵は一度倒すと再配置するまでわずかに時間があるので、その隙に移動してドラム缶を蹴り倒すしかない。 このシーンはウッズとハドソン以外の味方が無敵ではないので戦力としてはあてにならない。 こちらを狙う敵を優先的に排除し、すばやく目標を達成するべし。 「Numbers」の最後、スロープを降りたあとは完全に運。慎重にヘッドショットを狙うこと。 後方に現れるバンは味方のものなので間違って撃たないこと(弾数のムダになる)。 「Rebirth」の前半では機銃だけではなくLB/RBのグレネードランチャーも使い優先して車両の爆発を狙う。 後半ではチェックポイントの入り方によっては完全ハマり状態に陥る。 ●ミッション毎実績ソート Operation 40独裁者に死を Vorkutaスリングショット・キッド 車両全滅 Executive Order不正規戦争 S.O.G.君に届けて The Defector銃弾の雨 内なる竜 Numbersダブルトラブル Project Novaライトフット Victor Charlieヘヴィハンド べトコンの素顔に迫る Crash Siteネルソン提督 WMDパスファインダー ミスター・ブラックオプス 不正規戦争 Paybackダブルボーダー ロシアンBBQ Rebirthモンキービジネス 完全防護 Redemption一石二鳥 ●スリングショット・キッド 3つの目標を3発で破壊、つまり全弾命中させる。 スリングショットの弾は放物線を描くので慣れないと狙いにくいが 照準レティクルの十字下端が目標の“○”にギリギリ触れるあたりを狙うと3つの目標全てに命中させられる。 (右の“○”は本来の目標より若干右にズレているので、よく見て修正すること) 屋上に登りすぐにスリングは撃たず、少し待つとチェックポイントと表示される。 ここで一度「保存して終了」しメインメニューから「ゲームに戻る」。 あとは1発でも外したら即終了→リスタートでも解除される。 ●車両全滅 バイクに乗った以降に出てくるバイクを全てと、トラックに乗り移ってからのバイク、車、ヘリを全て落とす。 トラックを強奪するとチェックポイントが入るため、バイクで敵を撃ちもらした時はトラックに乗る前にセーブ&ロードした方が良い。 バイク搭乗時は狙わなくても案外当たるので、とにかく撃ちまくろう。探していると時間切れになりやすい。 ●君に届けて 6発で6台の戦車を破壊する。可能な限り引きつけて撃つと命中しやすい。 失敗したら下に向かって撃ち続けて自爆することでやり直し可能。 解除されるタイミングは戦車を破壊した直後ではなく、ジープを降りた後。 ●内なる竜 ドラゴンブレス弾はミッション"The Defector"開始直後、 ベトコンとの格闘を終えたウッズから手渡されるショットガンに装填されている。 そのショットガンで10人の敵を倒せばよい。 ●縦断の雨 無線兵から無線機を受け取り航空支援を要請する場面。 指定された目標は一先ず置いておいて、周囲にいるベトコンを優先的に排除していけばよい。 ●ダブルトラブル 最初から最後まで2丁持ち武器 + 近接攻撃のみで戦う。最低難度ごり押しでOK。 使えるのはCZ-75、PM63、Kiparis。最後まで敵がよく持っているKiparisが弾薬を補給しやすい。 ●ライトフット 猶予は45秒。 爆弾を仕掛ける前に周囲の敵を一掃。爆弾を仕掛けたら壊す柱に狙いを定め、光ったら即破壊。 以降常にダッシュで移動。進行の邪魔になるドア付近の2人、出口付近の3人の敵は迅速に排除する。 http //www.youtube.com/watch?v=ZDGGAHCPdYk 途中でチェックポイントが入った際に詰む場合があるので、もし他の保存機器(メモリーユニット、USBなど)を持っているなら、そちらに爆弾設置前まで進めた中断データをコピーしておけば最初からやり直す手間が省ける。 ●ヘヴィハンド 爆破後の戦闘シーンで「M202を使え!」と言われるシーンがあるが、M202というのがグリムリーパー。川辺の右のほうに落ちている。 川の中の機銃を破壊した後、建物を抜けた先の短い坂道にある固定機銃もM202で破壊すると実績解除。 2つ目の固定機銃は擬装されておりすぐには撃ってこないので、初見でゴリ押ししていると見逃しやすい。 ●ベトコンの素顔に迫る VC = “Vietnamese Communist”(ベトナムの共産主義者)、敵のべトコンのこと。 ボート上の敵、ハンモックで寝ている敵、座っている敵の計3人を道なりに暗殺すればよい。 寝ている敵は無視しても進めてしまうが、逃した場合実績は解除できない。 ●パスファインダー ブラックバードでの指示が終わるまでの間に1度も死なないことが条件。 もし死んでしまった場合はミッションを最初からやり直さないと解除されない。 指示中は死んでないように見えても、セーフルーム内・屋敷突入時に死亡する事があるので注意。 ●ミスター・ブラックオプス 判定範囲はブラックバードで指示するシーンの後から基地侵入まで。 ラペリングして窓を蹴破って監視塔制圧、更に坂を下り基地に潜入する。 この坂の途中でチェックポイント。そこから基地潜入まで警報を鳴らされなければ解除。 発見された場合地面に手榴弾を投げ自爆死→チェックポイントからリスタートで解除可能。 坂を下り基地に向かう場所では、前方2人を倒したあと素早く前進して手前に居る1人を射殺。 左右2人ずつ居る場面は右側から、トラックに乗っている方の敵を倒す。 この時タンクを持っている方の敵を撃つと爆発して気付かれるので注意。 (なぜかトラックが止まっている角度が変わっていることがあるが、車の前側の敵を倒せばよい) その後左側の2人を倒し、進んだ先で雪かきをしている二人を倒し、次に右側2Fの敵を倒す。 そこから手前の車両を周りながら警戒している敵を車両の影に隠れた辺りで倒し、右側の建物1Fの角にいる1人を倒す。 その後右側の階段を降り、基地入口前にいる敵1人を射殺して侵入すれば解除。 2人いるところは片方を味方に殺してもらうことになるので、味方が近くに移動するまで待つこと。 ●モンキービジネス ステージ「Rebirth」で研究所内。メイソン操作の初回侵入時。 2つ目の機密ファイル直前の通路角にケージに入った猿が大量にいる。 ここでフラグを投げて乱射すれば解除。 その角にいる猿以外は倒す必要はないので素通りしてしまってかまわない。 部屋に入る前にハドソンから警告の無線が入り、それがチェックポイントとなるので上手く使うこと。 ●完全防護 死にそうになったらセーブ→メインメニュー→リスタートでも可。 ●一石二鳥 ヴァルキリーロケットは発射してからもう1度RTを引くと空中で爆発する。 ヘリ同士が接近して前後に重なるときがあるので、その中間を狙って起爆。 ヘリを落としさえしなければ何発撃ってもOKなので、銃弾や空中爆発を利用して撃墜寸前まで両機にダメージを与えておくと多少やりやすい。 http //www.youtube.com/watch?v=aeXoAcDFviE ●フラグマスター http //www.youtube.com/watch?v=unG4_v-5PK4 ●ブラッディ・サリー ゲームモード不問。 「Numbers」で冷蔵庫裏からPSG1を取り、ドアが開けられた後に敵が3人重なる。 http //www.youtube.com/watch?v=TKNlnrfMjdc 「Operation 40」で酒場を出てすぐに民間人に向けて発砲する。 http //www.youtube.com/watch?v=cxwnvCzttck 「Executive Order」で通信棟の入り口の門の近くで敵兵士3人が重なっている。 →画像 ウッズたちの会話が終わり、通信塔入口で2人の歩哨が始末されたあとにチェックポイントが記録される。 このチェックポイントを利用すると繰り返しチャレンジできるので便利。 一番後ろの敵兵の背後に立ち、右の肩甲骨あたりを狙ってAKで撃つ。 ゾンビモードのラウンド1でM14を胴に1発当てたゾンビが3体並んだところををM14で撃ち抜く方法もある。 隠しミニゲーム:DEAD OPS ARCADEでも解除可能 開始直後、適当に撃ちまくっていたら解除されます ●不正規戦争 炸裂式ボルト=爆弾付きクロスボウのこと。 弾数は20発。車両や敵と敵の中間を狙うなどして常に複数倒すようにする。 最初の車両破壊でかなり稼げるはずだが、無駄遣いは禁物。 無理に敵全てに当てようとせず、ミッションの最後までを通して複数倒し易い場面を選ぶといい。 なお、爆弾付きボウガンは「WMD」でも出てくるのでそれほど神経質にならくてもいい。 「WMD」ではパラシュートの後に車両に大勢の敵が乗ってくるので、車両を爆破すれば大分稼げる。 敵をある程度倒す→自爆、の繰り返しでも解除可能。 ●詳細分析 各ミッションごとに3個、全42個。 ターミナルで機密ファイル全取得のチートコードを入れても当然解除されない。 http //www.youtube.com/watch?v=HhFlXOBI2o0 上記の動画は非公開になってしまいましたので、代わりの動画をコチラに https //youtu.be/od0BTc0aNBs ●やさしく聞いてくれ / INSERT COIN / グルーに食われるぞ メインメニューでLT + RTを何度か押すと椅子から脱出すると「やさしく聞いてくれ」が解除される。 ※初めての起動でアップデートパッチを落とした場合は、Liveにサインインするまで席を立つ動作は控えること。(実績に日付が入らないことになる) 背後にあるターミナルに行きアクセスすると、ゲーマーアイコンがアンロックされる。 Zork 及び DOA と入力(チャットパッドかUSBキーボードにも対応) Zork を打つと文字列が表示され「グルーに食われるぞ」が解除される。 再び椅子に座るか quit と入力しZorkから抜ける。(そうしないと DOA を打ってもエラーになります) DOA を打つと隠しミニゲームのDEAD OPS ARCADEが遊べるようになり「INSERT COIN」が解除される。 ●イージー・ライノ 敵を倒さずに敵が湧いてこなくなるまで待ち、敵を一直線になるように誘導したらブースト。 ●イン・ザ・マネー 賞金圏内=3位以上入賞、を5回。 ●コレクター Kino Der Totenの場合 Olympia(500)、M14(500) PM63(1000) Stakeout(1500)、MP40(1000) MP5K(1000) M16(1200)、クレイモア(1000) Bowie Knife(3000) フラグ(250) AK-74u(1200) MPL(1000) これ以外にもドアを開ける費用(7750~)が要る。 "FIVE"だと上記の武器のMP40以外だが、エレベーターを動かすのにコストが掛かり、開けるドア数も多いので一概にどちらが簡単とは言いにくい。戦いやすいマップで。 ソロプレイでも慣れればそこまで難しくはない。 限定版の特典DLCか"Rezurrection"のマップ"Nacht der Untoten"だと武器の数が少ないので楽かも。 Kino Der Totenソロ http //www.youtube.com/watch?v=m8OaWDugh6Q ●いけにえの子羊 / 刺して癒しを クロスボウ及びバリスティックナイフはランダムボックス(950)でしか入手出来ない。 パック・ア・パンチするには更に5000ポイント必要。 画面分割のソロプレイでも不可能ではない。 味方に打ち込むときは近いとFF判定となりトリガーが引けないので注意。 クロスボウはラウンドが高すぎるとゾンビが硬くなり、爆発で倒せなくなる可能性がある。15ラウンドを越えると厳しい。 高ラウンドで解除したいならInsta-Kill(髑髏アイテム)が出るまで粘り、出たら即手に入れてから味方に撃ち込めば、簡単に撃破できる。 Insta-Killは効果時間が短いため、手に入れたら即座に行動しないといけないので気をつけること。 また、ダウン中の味方に打ち込んで6キルしても解除されない。 バリスティックナイフはパック・ア・パンチすると蘇生能力が付与されるので、ダウンしている味方に撃つと蘇生出来る。 ●その手をどけろ FIVE限定。 電源が入った状態の6ラウンド目以降の冒頭にランダムで現れる。 出現の際には特殊なアラートが鳴るので判る。 普通のゾンビとは比べ物にならないくらい硬く足も速いため、通常の武器ではまず倒せない。パックアパンチしたM1911があるとベスト。 ソロプレイだとクイックリヴァイブのダウン時武器がパック・ア・パンチされたM1911に置き換わるのを利用して、 出現アラートが鳴ったらグレネードを握り締めて自爆→ダウン中に爆殺が可能。 http //www.youtube.com/watch?v=qj3uieLstb0 ●DLC "First Strike" マップパック ●イーグル・ランダー 月着陸船の場所は スタート地点から上に上がって左側に行き2つ目の扉を開けた先 スタート地点から上に上がって右側に行き左側にある階段を上った先 電源室から扉の先に進んだ所の最上階 にある。3箇所共に扉を開放して進む必要がある事と着陸船起動に250のコストが必要な為、 最低でも5000は必要。 スペースレースを解除する際に併用して解除可能。 ●サルの丸焼き 罠の場所は スタート地点から上に上がって左側に行った所、AK74uとスタミンアップジュースがある狭い広場 バックアパンチする部屋の場所の手前 罠は電源を入れる必要があり、トラップ作動にコストが1000必要。 スペースモンキーは電源入れると6R以降出現するようになっており、出現時には音楽と専用演出で出現がわかるので、 出てきたらトラップの場所まで誘き寄せて罠を作動させればいい。 ただし、スペースモンキーはプレイヤーが飲んだジュースの自販機を目当てに群がるので、もしジュースを飲んでいたのなら自販機を目当てに攻撃するので、解除する前にパークが破壊されるため、パークが全て破壊されるのを覚悟して罠の場所で待ち伏せして解除を目指すしかない。 一度もジュースを飲んでいないのなら壊す自販機がないためプレイヤーに向かってやってくる。なので、これを利用して1番の罠の所で待ち伏せすれば安全に解除できる。 スペースレースの解除を目指しているのならジュースに廻すポイントは無い為、スペースレース解除後に解除も可能。 ●スペースレース ラウンド8と書いてあるがラウンド8中にパック・ア・パンチしても解除されないので、ラウンド7が終わるまでにパック・ア・パンチをする必要がある。武器は問わない。 このステージのパック・ア・パンチは電源を入れた後に月着陸船をそれぞれの場所から1回ずつ作動させてロケットの燃料をチャージし、 電源の隣にあるスイッチを押してロケットを発射させ、ロケット格納庫の扉が開いたその先にパック・ア・パンチが配置してある。 このステージはロケット発射までに扉が多い上にパック・ア・パンチのポイントまで含めるとラウンド7終了までというのは結構厳しい。 ソロでも一応解除は可能だが、武器を買う事も考慮すると最低でも15000ポイントは稼がないとならない為に厳しい。 4人PTで役割を分担し、3人は扉を開いたり月着陸船を作動させ、残った1人は解除の為にパックアパンチのコスト(5000)を貯めるといった様に1人ずつ解除すれば時間は掛かるが安定する。 その時はまずラウンド3辺りまでに解除役に5000ポイント稼いでいるのが望ましい。 ラウンド1~3では解除役以外の3人が弱らせたゾンビを解除役がナイフでキルするとどちらも効率よく稼げる。 運良くDouble pointやInsta-Killが多く出現した時は1回のプレイで2人解除できる事もある。 + 参考:ソロプレイ手順 1ラウンドゾンビはナイフ1発で倒せるため、バリケードを突破した状態でゾンビを倒す。運がよければアイテムが出る 2ラウンドゾンビはナイフ2発で倒せるので、ダメージを食らわないようにして倒す 3ラウンド温存していた弾を使い、ナイフで倒しながら2950ポイントまで溜める。溜まったら2階に行き1つ目の扉を開け(750)、すぐ左の扉を開け(1000)、その先にあるAK74u(1200)を手に入れる。これさえあれば後はポイントを稼ぐだけ。1つ目の扉を開けた所の右の先に1つ目の月着陸船の広場があるので、そこをトレイン(グルグル回りながらゾンビを引きつけ纏めて倒す)しながらポイントを稼ぐ。AK74uを手に入れ1250以上溜まったならAK74uがある場所の扉を開け、2つ目の月着陸船への道を作る。 4ラウンドトレインで攻撃を食らわないようにしながら敵を纏めてHSで倒す。尚、余裕があるならAK74uで3発胴体+ナイフ1発で倒せる。5、6ラウンドも同じくラウンドから1引いた数の分胴体に撃てばナイフで倒せるので余裕があるならポイントを稼ぐ。ただし無理は禁物 5ラウンド5000以上溜まったら月着陸船の先にある扉を開け、建物の中に入り、電源装置があるところまで扉を開ける。この時、スペースモンキーが出るのを防ぐために、まだ電源を入れてはいけない。電源装置の先の扉と3つ目の月着陸船の扉を開けたなら、1つ目の月着陸船のエリアでトレインしながらポイントを稼ぐ 6ラウンド1つ目の月着陸船のエリアでトレインしながらポイントを稼ぐ 7ラウンド6ラウンドと同じくトレインでゾンビを倒しつつ、6000以上を目安に溜める。尚、途中でInsta-Killが出てもナイフキルをしないように。理由は、ナイフキルをすると出たアイテムも取ってしまうので、もしNukeが出てしまったら8ラウンドへと突入してしまう恐れがあるため。溜まったら、ゾンビを1、2体残して電源を入れ、3つの月着陸船で燃料を補給しつつ、電源装置の所でロケットを発射する。後はパック・ア・パンチを目指すだけ。 ついでにイーグル・ランダーを解除していないのなら3つの月着陸船で燃料を補給する過程で解除できる。 サルの丸焼きを解除していないのなら、ジュースにポイントを廻していないはずなので、AK74uとスタミンアップジュースがある所にトラップがあるのでそこで待ち伏せすれば3つの実績を纏めて解除できる。 ●終わりだ! ミステリーボックスからのみ出現するガーシュデバイスで一回の効果中にゾンビを5キルすれば解除。 ガーシュデバイスはモンキーボム同様、投擲前に前動作があるのである程度余裕を持って投げる。 結構離れたゾンビでも吸い寄せてくれるのでゾンビの群れに適当に投げても簡単に解除出来る。 その為ミステリーボックスから引き当てるまでが解除作業となる。 他の人が吸い込まれているゾンビを撃たない様に注意するくらいか。 ●DLC "Escalation" マップパック ●スタントマン ミステリーボックスからのみ出現するv-R11でゾンビを人間に戻した後に再度撃てば爆発する。 人間に戻したゾンビは水場に向かって走っていく習性を持つので、プレイヤーが水場を背にして人間化すれば直線を維持でき照準が合わせやすい。 パック・ア・パンチしたV-R11 Lazarusでも解除可能。装弾数が多いので爆発させやすい。 v-R11は協力プレイ時は一人分しか出ず、他のプレイヤーが所持していると出ないので注意。 ●お静かに ロメロ監督を倒せば解除だが、相手の耐久力は硬く協力プレイではパック・ア・パンチした武器ですら 数百発分撃ち込まないと倒せないので、解除目的ならソロがお勧め。 倒す時はスタート地点等の水辺のある場所で戦うと相手の怒り状態を解除できるので推奨。 ●狙撃王 2人で解除する場合。全員ジャガノを飲み、一人は「AK74u」がある灯台下でトレイン。ある程度数を調整しながらグルグル回る。 狙撃側は船エリアのジップライン場所から灯台下にスカベンを撃ち込む。曇っていて視界が悪くても相棒のタグが見えるので簡単。 ソロでも実は可能、AK74uがある灯台下でゾンビを画面に表示できる限界まで出現させてトレインし、しっかりと団子状態にしておく(10R以降の方がゾンビの速度が上がる為まとめやすい)。 まとめたら灯台の最上階まで上がりジップラインのギリギリのところでゾンビを待つ。ジップラインまでゾンビが迫ったらジップラインからそのまま落ちる(走って落ちると自殺してしまうので歩いて落ちること)。 灯台の真下に着地するので、そのままジャガノがある船の方まで続く橋の真ん中辺りまで走り、振り返ると灯台入口から出てくるゾンビが丁度見えるので、目視できた瞬間にゾンビにスカベンジャーを打ち込む、成功率を上げるのならパックアパンチ推奨だがIRスコープになるので好みが分かれるだろう。また天候にも若干左右されるので注意。 ●アンサンブル・キャスト 協力プレイが必須なのは氷漬けのウォッカを拾う際だけで、それ以外はソロでもできる。 ウォッカの出現位置によっては一人でも回収できるが、ソロプレイで解除できるのかマルチor画面分割で行わないと解除されないのかは不明 ●DLC "Annihilation" マップパック ●恐怖の目くらまし 5ラウンド以降登場するシュリーカーゾンビを相手の目くらまし攻撃中に倒せば解除。 シュリーカーゾンビは従来のゾンビより固めなのである程度ダメージを与えてから相手の目くらまし攻撃を受けてマシンガン等の武器で一気に畳み掛けるといい。 ●ゾンビ処分業者 誤訳。正しくは、参加メンバー全員がダメージを受けずにナパームゾンビを倒す、だと思われる。 ナパームゾンビは倒れる際に広範囲の爆風ダメージを与えてくるので注意。 ソロプレイならば、クイックリヴァイブのダウン時武器がパック・ア・パンチされたM1911に置き換わるのを利用して、 グレネードを握り締めて自爆→ダウン中に爆殺でも解除可能。ナパームゾンビが倒れる際の爆風ダメージを受けないので簡単。 ●見ざる、聞かざる アイテムが出現すると登場するゾンビサルにアイテムを奪わせて倒し、サルが奪ったアイテムを取ったら解除。サルを倒してもアイテムが取れない場所に入ったら諦めるしかない。 アイテムはゾンビをバリゲードの内側や土の中等から出現中で倒すと出現しないので注意。 ●つかの間の安らぎ 対象は4種類。通常のゾンビ、ナパームゾンビ、シュリーカーゾンビ、ゾンビサルに対して31-79 JGb215を使用する。 使用するだけでよいのでぶつかって倒す必要はない。ナパームゾンビが一番効果が短く当ててもすぐ元の大きさにもどるが実績解除には問題ない。 ただし、撃って蹴飛ばして倒そうとするとすぐ元の大きさに戻って自爆するので注意すること。 ゾンビサルは初期部屋の壁の上にいるサルでは不可。アイテムを奪いに来るゾンビサルが対象。 お金に余裕があるならパックアパンチをした方がわずかな爆風も受けなくなるのでゾンビに囲まれても対処しやすくなる。 ソロプレイだと、他プレイヤーに特殊ゾンビを殺される事はないので比較的簡単。ただ、10ラウンド入るまでにJGb215を入手出来るかがソロプレイ最大の難関。 ●タイムトラベルで解決 画面分割不可。オンライン実績。 フルメンバーでのプレイ、かつ複雑な手順を踏む必要があるためボイスチャットはほぼ必須。 4人全員でそれぞれの役割を決めて作業する為、誰一人として無駄な動きはしてはならない。 一人のミスで全て崩壊する可能性も高い。役割は下記を見て決める事。 http //www.youtube.com/watch?v=yvfcetDELf8 + 手順 初期部屋にある4つのドクロボタンを4人で同時に押し、夜にする。※以下の作業は全て夜の間に行うこと!夜には制限時間がある。制限時間が近づくとカウントダウンの効果音が聞こえはじめ昼に戻る。クイックリバイブの上にあるドクロボタンの突出具合が残り時間の目安になる。昼に戻っても再度夜にすることはできるが、各ステップ単位で作業がやり直しになるので注意 MPLがある柱左側面のドクロボタンを押す。 MPL部屋とつり橋部屋に分かれて踏み石衰弱。残る二人は這いずりちゃんと戯れましょう。仕組みとしては、それぞれの部屋に存在する同じ絵柄の踏み石を同時に踏むとその踏み石が消える。これを12回連続で成功させる。しかし、どの踏み石がどの絵柄なのかはそれぞれ踏んでみないと判らない(一応パターンは存在している模様)。不一致な踏み石を双方が同時に踏んでしまうと失敗、最初からやり直しになる。このとき、消えていた踏み石が復活し、踏み石の絵柄もシャッフルされてしまう。従って手順の一例としては、片方がどれか1つ踏み石に乗って絵柄を覚え、すぐ踏み石から降りておく。もう片方はその絵柄を聞き、該当する絵柄を1つ1つ踏んで探していく。絵柄が見つかったら、その旨を伝え、双方がその絵柄の踏み石に乗る→成功すればその踏み石が消える、これを繰り返す。 1人が滑り台(ウォータースライダー)入り口へ、残る人たちは到着先の格子状の床に乗っておく。 1人が滑り台をすべる。途中右側にレバーがあるので操作。 滑り台入り口近くの崖に隕石がある。爆発物で打ち落とし、シュリンクで小さくする。 小さくした隕石を滑り台に向けてナイフ攻撃。隕石は流されていき地上への噴水口へ。 噴水口へ誰かが乗り、隕石ごと地上へ。隕石がポール(?)みたいなのにはまる。 MPL部屋から地下へのトンネル内にある赤くて丸いバルブを操作。あちこちからガスが出てきたらOK。 ナパームゾンビを誘導してガスを通過させる(ガスの噴出箇所は電源部屋に至るまで3ヶ所)→ガスが出てるところから炎が出る。ナパームゾンビは後の工程でも利用できるので生かしておくのがオススメ。(ナパームゾンビが残っていても通常ゾンビが全滅するとラウンドが次に進んでしまうので、ラウンド管理の際には注意) さっき回したバルブ横のレバーを引く。 滝のMP5の洞窟内に開いている小さな穴(4つ)に向かってスパイクモアを設置。 スパイクモアの設置完了したらゾンビでスパイクモアを爆発させる。一晩のうちに4つ全て成功させること。昼に戻ってしまうと、再度夜にしても引き継ぎされないので注意。スパイクモアの所持数は壁売りでの補充はできず、ラウンドを進めるか、MaxAmmo取得、自分が設置したものを回収、でしか補充できないので無駄遣いは厳禁。スパイクモアの起爆にはナパームゾンビがオススメ。体力が高いので1体で4つを起爆させられる。 4つ全部刺されば滝つぼにあるスイッチを押す。 トロッコ右横の蛍が飛んでいる所(やぐら?、細い木の棒でテントのような形状をしている)にグレネードを投げて破壊する。 マップ内の壁に石板(暗くて見つけ辛いが真四角で踏み石よりも二回りほど大きいサイズ)が現れるので、12ヶ所全てナイフで切りつけて文字を浮かび上がらせる。 トラップ床のところの4つのダイアルを合わせる。 ※(下に置く模様2(・が2つ)、8(―と・が3つ)、6(―と・が1つ)、上に置く模様1(・が1つ)) 銅鑼を4つ鳴らす。※(順番に鳴らしてオーブが赤く光らない物が正解。つり橋部屋に2つ、MPL部屋に2つある)。4つ鳴らすのに成功するとオーブの石が黄色に輝きだす(効果音あり、オーブ上にトライアーチのロゴが出る) 初期部屋からMPL部屋出てすぐのとこにあるオーブ(オーブとポールの付け根にダイナマイトが付いているのが目視できる)の下に3人待機させ、新武器(改造)でオーブを打ち、ダイナマイトが落ちてくるのを下で待機していた人が拾う。取得に成功した人には、残弾数の横にダイナマイトのアイコンが表示される。 クイックリバイブの所から右手に見える光るオーブ(つり橋の方向が12時とすると2~3時の方向)を改造した新武器で撃つ。このオーブはトラップ床のダイヤル合わせができてないと出現しない。成功すると効果音が鳴り、パックアパンチ階段上の巨大隕石が小さくなる。 パックアパンチに行く階段のスイッチを入れ、階段を登る。 (スイッチを入れる際、ダイナマイト持ってる人が初期部屋がいいかも?)普段パックアパンチの機械があるところが、壁でふさがれていて会話?が有る。会話が終わるとダイナマイトが壁に設置できるようになるので設置。 一旦流される(もう夜にはできないので昼のままでOK)。もう一度パックアパンチのスイッチを入れると、壁が崩れているので隕石を取る。 実績解除 ●DLC "Rezurrection"マップパック ●小さなハッキング 電源室奥の扉から行けるドーム内の白い机の上(場所はランダム)においてあるハッキングツールを所有し 下記リストのハッキングを1種類行えば解除される。 ただし一部の行為にポイントが必要となり宇宙服との併用はできないので注意。 掘削機のコントローラー 壁武器購入の金額変更 マルチプレイ時の他プレイヤーへのポイント譲渡 未開錠状態の扉の開放 購入済みパーク自販機でのパーク返却 ミステリーボックスでの再抽選 バリケードの修復 ●大宇宙の力 パーク所持数は4つまでだが飲んでいるドリンクと同じ自販機の前でハッキングツールを使用することで パーク効果を消して代金が手元に戻ってくるので、これを利用すると良い。10000Pあれば実績解除可能。 わざとダウンしてパーク効果を消したり、宇宙服を着た敵に捕まるとパークが1個消されてしまう効果を 利用する方法もある。 対象は新パークを含めた全8種。場所と価格は下記。 初期部屋エリア51…ジャガーノグ(2500)、スピードコーラ(3000) 採掘ステーション…クイックリバイヴ(1500) ハッカー部屋1F…ダブルタップルートビール(2000) ハッカー部屋3F…デッドショットダイキリ(1500) ドーム内部…PhDフロッパー(2000) 11号トンネル…スタミンアップ(2000) 屋外テレポーター近く…ミュールキック(4000) ●フル装備作戦 Moonで登場する新パーク「Mule Kick」を飲んでいる事が必須。 武器費用を除けば合計19000ポイントが必要となるので稼ぎながらのプレイが必須となる。 宇宙服ゾンビに捕まってMule Kickを盗まれるかダウンしてしまうと3つ目の武器は紛失してしまうので注意。 「MOON」以外のマップでは解除不可。※7/25(水)検証済み ●地上制圧 掘削機の作動前に「3種類をそれぞれ1回ずつ」停止すれば解除。 操作機械は全部で3ヶ所あるがランダム発生の為、同じ場所に何度も発生するパターンがよくあるので根気が必要。 ソロでの取得の流れは以下。 ドーム部屋にハッキングツールを持って篭る。 ラウンド開始時に掘削機の警告メッセージが流れたらエリア51にテレポート→初期部屋にテレポート。 緑色に光っている装置をハッキングし、再度ハッキングツールを持ってドーム部屋に篭る。 開始時にジャガノ、PhDフロッパー、1度目のハッキング時にマスタング サリー、ガーシュデバイスを準備すると移動の際安定する。 ※間違っても初期部屋でマスタング&サリーは使わないように。 ●偉大な飛躍 野良でも解除出来なくはないが、実質フレとのCOOPでなければ解除は不可能。 実績 地上制圧と同じだが、毎回掘削機の作動する場所がランダムなためある程度の根気と運が必要。 6番トンネル,11番トンネルに掘削機が到達し、尚かつハッキングでそれらを静止しないことがまず条件。 どちらか片方のトンネルに掘削機が到達し、もう片方のトンネルの掘削機がトンネルに到達する前に、プレイヤーは 初期の部屋(受信エリア)へ行く。その後両方の掘削機が両トンネルを塞いだらプレイヤーは初期部屋の下の自殺ポイントで 飛び降り(またはフラグを爆発するまで握りしめ自爆)、味方が全てのゾンビを倒す。その後ラウンドの切り替わりと同時に解除。 これだけ手順を要するにもかかわらず5Gしかもらえない。 ●低音休眠パーティー / ビッグバン理論 最低2人必要、両実績共に同手順。 だが、「ビッグバン理論」は「アンサンブルキャスト」「タイムとラベルで解決」を解除したプレイヤーが必要になる。 →http //www15.atwiki.jp/cod_blackops/pages/144.html
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/646.html
戻る 怪演!スティグマ狂想曲 概要 攻略サブ目標:スティグマを100体討伐する サブ目標:リアギディを5体殲滅する 市街地をスティグマに占拠されました!至急殲滅に向かって下さい! 大小様々なスティグマの他にリアギティの出現も確認されています! 夜間の市街地は視界が非常に悪くなっています。注意して進んでください。 概要 解説の通りステージは市街地で、タイプAの夜間仕様(オリジナル設定)。 大量のスティグマを殲滅しながら進み、最深部でスティグマの群れを一定数撃破するとクリア。要は大量発生ミッションと同じ。 リアギディ以外は抜け殻とスティグマの各種変体しか出現せず、文字通りのスティグマ祭り状態のステージ。 最深部には必ずクラスナイトメアが出現し、壁に張り付いているのを剥がせば交戦できる。 この時各種変体はランダムに大きさが変化しており 「クラスアドミラル並みのサイズの第1変体」「第9リアギディ並に小さい第5変体」など、 サイズがちぐはぐに変化している。抜け殻の大きさも変わっている。 このサイズの変更はリーダーエネミーにも適応されており、第2変体並に小さい第5リーダーが出現することも。 サイズは耐久力にも影響を及ぼしている模様。基本的にはサイズが大きくなる毎に耐久力が上昇しているようで、 先述したアドミラルサイズの第1変体はかなりの火力を集中させないと倒せない反面、高位変体でもサイズが小さければ、 通常サイズよりラクに掃討できる。 攻略 とにかく小さくなったスティグマがウザい。夜ステージなので視界が悪く、敵を見落としがち。 特に小さくなった高位変体は脅威。小さくなっているので攻撃も当てにくく、攻撃力も高い。 これら小さいスティグマをラクに排除できるスーツだと、簡単に進めるだろう。 オススメは爆発属性武器。攻撃範囲が広いので敵の処理が捗る上狙いが適当でも当たり、転倒させて無力化できる。 特技のネクリアポッドも有効。ヨミで敵を吸い寄せたところを味方とともに一網打尽にしてやろう。 またアドバンスド・アクトのフォーステンペスト系を敵の懐に飛び込んで発動すれば一網打尽にできる。 ただし、最終エリアでこれらの広域攻撃を連発しているとあっという間に殲滅ゲージが溜まってしまい、 後述のサブ目標の「リアギディを5体殲滅する」が達成できない場合もあるので目標達成を狙うならば リアギディ出現までこれらの攻撃は控えた方がいい。 なお、第1回開催時では僅か3エリアでリアギディ4〜5体+ナイトメアと戦えるため、経験値稼ぎの効率が極めて 高かったが、第2回開催時の仕様変更によりγクラス限定に制限されてしまったため、 出現するリアギディの低変体化・下位クラス補正により経験値稼ぎの効率が大幅に低下した。 サブ目標:スティグマを100体討伐する 100体という数字だけ見ると大変そうにも思えるが、行く先々でスティグマばかりが視界を埋め尽くすようなミッションなので 失敗する方が難しいと言えるだろう。 サブ目標:リアギディを5体殲滅する 出現条件は、いつもと同じ抜け殻の破壊。 小さい抜け殻は遠い場所に配置されているため、安定して壊すには射程の長い(できれば精度も高い)武器を用意しておきたい。 出現位置 A-1 スタート直後の坂を上った正面に大きな抜け殻があり、壊すとその場に出現 A-2 同じポイントの天井に極小の抜け殻があり、壊すとスタート地点に出現 B-1 正面突き当たりの曲がり角に大きな抜け殻があり、壊すとその場に出現 B-2 曲がり角の先、左側ビルの上壁面に極小の抜け殻があり、壊すと周辺に3体出現 C-1 エリアに入って左側、補給箱の隅に極小の抜け殻があり、壊すと補給箱の脇に出現 C-2 エリア内の大型のスティグマを続けて倒していくと、最後に出現 出現するのは、C-2(未確認)を除けば全て第2変体。 前述の通り、個体C-2は殲滅ゲージとの戦いになる。 マッチしたハウンドによってもそうだが、HDK.OPSではCPUハウンドもアグレッシブに動き回るのであっけなく片付けられてしまいがち。 また、クラスナイトメア3体もゲージを進めてしまう罠的存在。 だがナイトメアはエリアA道中から狙撃して起こすことが可能なので、ここで倒してしまえば殲滅ゲージにも若干の余裕が生まれてくる。 長射程武器のあるスーツであれば、狙ってみるのもいいかもしれない。 参考までに、SA90MはLv30(195m)では届いたが、クラス制限後(熟練8相当=Lv10で143m)では届かなかった。 第2回改訂後の仕様では、(ビーム)スナイパーライフルに限られる? 書いても分からない人へ、参考までに外部リンクニコニコ動画はこちら。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23718579?ss_pos=2 ss_id=3859acf3-342b-4c0c-82a9-4952fb317097 情報提供用 名前 コメント
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SPECOPS隊員 【名前】ルーク・スカイウォーカー 【呼び名】フォーアイズ 【性別】男 【年齢】30 【職業】SPEC OPS精鋭部隊「echo6」所属。工作兵。 【好きなもの】アサルトライフル、肉、ガム 【嫌いなもの】ゾンビ、テロ、自分勝手な奴 【性格】根がしっかりしていて、面倒見がいい。 【必殺技】 「HS(ヘッドショット)」 ターゲットの頭部を銃で狙い撃つ技。 ゾンビとゾンビ犬には一撃必殺である。 【備考】 SPEC OPSとは、アメリカ政府の極秘任務を行う特殊部隊。軍経験者が多く、とても訓練されており、高い任務成功率を誇る。最近は、アンブレラの正体を暴く為に「ウイルスの回収」や「証拠品の採取」等の活動をしている。 【使用武器】 H K XM8 アメリカ軍の次期制式アサルトライフルとしてドイツのヘッケラー コッホ社で開発されたアサルトライフル。 ベレッタPx4 バレルが約60度回転しながらロックを解く「ローテイティング・バレル(銃身回転)方式」をM8000クーガーから継承した、ベレッタ社の最新世代拳銃。 【ステータス】 学力 ■■■■■□ 頭の回転が速い 魅力 ■■■■□□ そこそこ 勇気 ■■■■■■ 結構勇気がある HP ■■■□□□ 普通 攻撃 ■■■■□□ すこし高め 防御 ■■■□□□ 普通