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発売から約8年半後、2016年4月1日、遂にPC版GG2がSteamで登場!! 箱○ゴールドの切れていたGG2勢も復帰可能!!! http //store.steampowered.com/app/437000/ 必要なもの 最低 OS Windows 7SP2 / 8.1 / 10 プロセッサー Intel Core 2 Quad, 2.8GHz and above メモリー 2 GB RAM グラフィック GeForce 9800GT and above DirectX Version 9.0c ネットワーク ブロードバンドインターネット接続 ストレージ 3 GB 利用可能 推奨 OS Windows 7SP2 / 8.1 / 10 プロセッサー Intel Core i5, 3.0GHz and above メモリー 2 GB RAM グラフィック GeForce GTX 560 / Radeon HD 7770 and above DirectX Version 9.0c ネットワーク ブロードバンドインターネット接続 ストレージ 3 GB 利用可能 (発売初期時は一人が重くなった瞬間に全員が重くなり、2on2なんて後半全員が水中戦になっていましたが) スペック満たしていれば、v1.0.3 アップデート (2016年4月19日)以降、 重くてゲームにならないという人は殆どいないと思われます。 v1.0.4、1.0.5と上がる度に目に見える違いで動作が軽くなっている印象です。 (v1.03前は悲惨でしたが、)2016年当時の型落ちだったPCでも全然動きます。 そしてもう一つあった方がいいものが… 箱系コントローラー (↑amazonのリンクです) PCに直接刺すだけで、何の設定もなくそのまま使えます。 箱コンはSteamの定番コントローラーだけあって、同じように使えるコントローラーも沢山売っています。 元箱○ユーザーは持っているものをそのままPCに刺してもおk。 Xbox360版との違い 値段¥ 1,980 初期からバージョンアップ済み(何故か発売直後は中途半端なver1.3ぐらいでした) 有料DLCのレイヴン(約600円)とソルコスチューム(約300円)、追加マップHKF(約600円)が追加済み 特典でサントラがフォルダに付属 ランクマッチ→現状なし(パッチ追加予定)→暫く動きがないので無さそう グラフィック処理軽減のオプション(パッチ追加予定)→暫く動きがないので無さそう マウス+キーボード操作対応(おすすめはしません) リプレイ早送りができない(多分バグでボタン押した一瞬しか早送りできない) 英語ボイスに変更可能 ステージ、天候を含めて選択から別々に選択に変更 バフ、デバフが消えないバグ→発売直後に即修正 アイテム消失バグが修正(詳しくは『豆知識』参照) プレイヤーマッチにパスワード部屋機能を追加 プレイヤーマッチの部屋選択前に回線相性の表示を追加。(部屋名が****の場合は数秒待つか再検索が必要です) 割とどうでもいい ガントレの声が高い(他の声も含め、恐らく声にエフェクトが掛かっていない) タイトル画面のデモなし サントラ詳細 選りすぐりの12曲を購入特典として配信! ▼特典BGMリスト 01 Keep Yourself AliveIII ソルBGM 02 Ride on Time シンBGM 03 Intellect Reason.and the Wild パラダイムBGM 04 昼行灯 イズナBGM 05 The Mask Does Not Laugh ヴァレンタインBGM 06 Holy Orders(Be Just Or Be Dead カイBGM 07 Worthless as the Sun Above Clouds レイヴンBGM 08 Misadventure 同キャラクター対戦BGM 09 The Re-coming ソルVSカイBGM 10 Communication シンVSカイBGM 11 Dignity stage19BGM 12 Diva stage20BGM 「...\Steam\steamapps\common\GG2\Digital Extras」に保存されます。 よくわからなかったら「Digital Extras」でPC内を検索すればいいと思うよ。 トレーラー 全画面にしたい F11かAlt+Enter。 ネット対戦のラグ ネット対戦に『ラグ』はあります。 まぁでも国内同士で環境さえ整っていれば、ネット対戦に支障をきたすまでのラグはそうそう起きません。 箱○版と変わりなく、ワープがあったりなかったりする感じで 試合を左右するラグもあるっちゃあるんですがご愛嬌、そのラグの程度は箱○時代と大差ないといった具合でしょうか。 ゲームは変わらなくても、通信インフラが箱○時代より改善されて安定度は向上!!…してる雰囲気でもないんですよね。 時代の変化でいうと各プレイヤーはipv6も探ってみて欲しいところ。 コンシューマ機は対応してないゲームも多いのですが、Steamは対応してるのでこのゲームももしかしたら…。 2021年ぐらいからアークシステムワークスの格ゲーはネットワークが大改善され、 過去のゲームも軒並みラグを感じないネット対戦ができるようになりました。 それら格ゲーと比べると重い、ラグのあるゲームとメーレーアクションは感じてしまうかもしれません。 あちらは格ゲーのノウハウを活かし、未来予測することでラグを軽減できるようになった (その予測演算とロールバックの相性が良いのでディレイ式からロールバック式に移った)所が大きいので メーレーアクションへの流用できるのはもっと先の技術が必要かもしれませんね。 Mod 有志で高解像度Modが配布されたのでどうぞ。 http //bcc.hatenablog.com/entry/2019/04/02/010150 名前 コメント 振り返ると、Steam版リリースして暫くが謎の旧バージョンで激重水中熱帯環境だったの勿体ないな -- 名無しさん (2022-07-08 08 40 36) リプレイ早送りできないのってバグ? -- 名無しさん (2019-09-24 03 46 49) あとWindows7より新しいパソコンでバグるときはゲームファイル内のやつWindows7と互換を合わせる設定すると治るっぽい。 アイテムの使用が反映されなかったりキャンペーンで変な状態になったらコレすると治るゾ -- 名無しさん (2019-09-21 13 17 02) 最近またGG2触りたくてスチームで買ったんだけどさ… オンラインあまり期待してなかったから良いんだけど、1つだけ部屋あるなーって思ってたらいつもって言うか24時間365日このオーディオさん説明部屋立ってるの?汗 まともに普通の部屋ないのにオーディオさんの説明部屋だけ常設してあるこの状況ってなんか気味が悪いゾ(汗) まあオーディオさんのことだからまたしょーもないことやってたんだろうけど(笑 -- 名無しさん (2019-09-21 13 10 32) http //bcc.hatenablog.com/entry/2019/04/02/010150 ↑高解像度Modを作った人が現れてたので転載。問題あるなら消します。 -- 名無しさん (2019-06-27 10 43 07) なんかリプレイで試合終わらないバグがある -- 名無しさん (2018-07-06 01 58 15) 今まで大乱戦だとスロット飛んでた身だけど1.0.5でそれがなくなったわ軽くなった -- 名無しさん (2016-06-20 01 11 35) ゲームスタートのエンターは利くのにゲームモード選択のエンターは利かなくてプレイできない 早くマウスでプレイできるようになってくれ -- 名無しさん (2016-06-19 02 07 07) ドライバの更新も忘れずに。特に今の時期は勝手にOS が上がってる人多いだろうけど、ドライバのバージョン上げないとWindows10対応してないぞ!! -- 名無しさん (2016-05-28 06 39 22)
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★第5回オフ 「Teamなんでも・E(栄枯盛衰)」 セットリスト 2011年7月2日(土曜日)JOYSOUND金山にて開催 参加人数12名 □女性ボーカル ■男性ボーカル 曲名 / アーティスト名 / 歌った人 ▼第1ターン 01■グロリアス / GLAY / と~や 02■Over / Mr.Children / GOE 03■Yes,Summerdays / GLAY / なんでも 04■世界が終るまでは・・・ / WANDS / ヤス 05□カブトムシ / aiko / やまきょん 06■HONEY / L’Arc~en~ciel / はち 07■虹 / L’Arc~en~ciel / と~や 08■青の時代 / Kinki kids / GOE 09□Rosa / 中山美穂 / なんでも 10■flower / L’Arc~en~ciel / ヤス 11□fragile / Every Little Thing / やまきょん 12■the fourth Avenue Café / L’Arc~en~ciel / はち 13□Shuffle / MY LITTLE LOVER / と~や 14□渡良瀬橋 / 森高千里 / GOE 15□Good-bye My Loneliness / ZARD / なんでも 16□ひだまりの詩 / Le Couple / ヤス 17□会いたい / 沢田知可子 / やまきょん 18□残酷な天使のテーゼ / 高橋洋子 / はち ▼第2ターン 19□会いたい / 沢田知可子 / かな 20■瞳そらさないで / DEEN / と~や 21■HERO / 甲斐バンド / ヤス 22□NOW AND THEN~失われた時を求めて~ / MY LITTLE LOVER / なんでも 23■Yes,Summerdays / GLAY / ナオト 24■flower / L’Arc~en~ciel / ワカメ 25■言葉にできない / オフコース / と~や 26■誘惑 / GLAY / ヤス 27■君が思い出になる前に / スピッツ / なんでも 28■もう一度キスしたかった / B’z / ナオト 29■TRY AGAIN / access / ワカメ 30■Lies and Truth / L’Arc~en~ciel / と~や 31■Driver’s High / L’Arc~en~ciel / ヤス 32■僕はここにいる / 山崎まさよし / なんでも 33■Seven Days War / TM NETWORK / ナオト 34■HEART OF SWORD~夜明け前~ / T.M.Revolution / ワカメ 35□ALICE / MY LITTLE LOVER / と~や 36□そのスピードで / the brilliant green / ヤス ▼第3ターン 37□クラシック / JUDY AND MARY / なんでも 38■TRAIN-TRAIN / THE BLUE HEARTS / くつ 39■シングルベッド / シャ乱Q / けんちゃん 40■トゥータン / HY / 元・毎日がえぶりでい 41■Good night / 福山雅治 / と~や 42□My Revolution / 渡辺美里 / ヤス 43■君色思い / SMAP / なんでも 44■島唄 / THE BOOM / くつ 45■WOW WAR TONIGHT~時には起こせよムーヴメント~ / H.Jungle with T / けんちゃん 47■口唇 / GLAY / と~や 48□桜の詩 / aiko / ヤス 49□Love Song探して / 牧野アンナ / なんでも 50■Nice to Meet you / L⇔R / くつ 51■浪漫飛行 / 米米CLUB / けんちゃん 52□Sunny Day Sunday / SENTIMENTAL BUS / 元・毎日がえぶりでい 53□Hello,Again~昔からある場所~ / MY LITTLE LOVER / と~や 54■NEO UNIVERSE / L’Arc~en~ciel / ヤス ▼ファイナルターン 55■世界にひとつだけの花 / SMAP / やまきょんさんと愉快な仲間たち 56■Choo Choo Train / EXILE / けんちゃんと愉快な仲間たち 57■君がいるだけで / 米米CLUB / ヤスさんと愉快な仲間たち
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相互チーム ここではTeam@Blackと相互をしていただいているチーム様のことをいう。 現在かなりのチームと相互をさせていただいている。
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TEAM =海賊王= 概要 利用上の注意 概要 オンラインFPS、SpecialForceで活動する、 TEAM =海賊王=クランのサイトです。 利便上Wiki形式を採用していますが、 原則として一部メンバーのみに編集権限があります。 利用上の注意 このサイトは主に、メンバーズサイトとしての使用になります。 現在制限はかけていませんが、いずれ閲覧制限を掛ける予定です。 その際IDやPWは外部に漏らさないようお願いします。
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TeamControler R0.02 Beta.1 【本ページは記述中です】 (2012/05/26 20 00 最低限の記述は終了) ■忘れないうちに重要な注意事項を記載致します (1) R0.02の主要機能であるStatsNow!!連動TeamBalancer以外の機能については ほとんどR0.01系と差がありませんので、基本機能についてはR0.01のページを参照願います。 (2) 新しいモジュールを導入するとProconの仕様により旧バージョン使用時に設定したパラメータが消えてしまうことがありますので、 バージョンアップ前に記録するなどの対応をお勧め致します。 (3) R0.01系と比較しパラメータのディフォルト値が一部変更されています。特にアンイーブン判定及び解消処理について御注意下さい。 (4) リリース直前に気づきましたがProconのPluginタブの下部に相当量のログが流れます。 これはプレイヤー毎の能力値がどのように判定されたか、また各チームの戦力合計などを表示していますが、 現時点ではこの機能をDisableにすることが出来ません。 近日中に対応しますので暫くお待ち下さい。 (5) 今回リリース分のモジュールではチームバランス用に多数のパラメータが増えていますが、 ディフォルト設定ではプレイヤーのランクを用いて「見た目では無難に」バランスされるようになっています。 いわゆる「敵は鷹ばっかり」にならないはずです。「敵も鷹ばっかり」にはなるかもしれませんが。 ディフォルト状態のまま使用する場合、最低限設定して頂かなければならない項目は2つのみです。 接続元GameServerGUID (StatsNowサーバへの接続IDになります) 接続元GameServerPassPhrase (StatsNowサーバへの接続パスワードになります) ※PassPhraseはこちらよりメール送付致します まずは上記2項目だけ設定して試験運用してみることをお勧め致します。 ■TeamControler R0.02がめざすもの (こんな話は後で良いので一時的に割愛) ■Proconの事前設定について このスクリーンショットはProconのメニューより"Option"を実行した際の画面になります。 左側の画面の赤枠部分ではPluginLogをLogファイルの保存するよう設定しています。 この設定は必須ではありませんが、 Plugin詳細表示画面の下部に、各プレイヤーの能力判定結果などが表示され、 その内容がファイルに保存されますのでラウンド終了後に参照したい場合には便利です。 右側画面の赤枠部分ではPluginが外部ネットワークと通信することを許可するよう設定しています。 これはStatusNowサーバに接続するための必須設定となりますので必ず設定を確認してください。 ■R0.02.01.176 (既存パラメータの変更について) シャッフルアルゴリズム R0.01まではプルダウンリスト形式でありながら選択肢が"Slot Number"しかありませんでしたが、 R0.02からはStatsNow!!のデータベースより戦績情報を取得しチームバランスの均衡化行う "Cooprate with StatsNow"が選択肢に追加されました。 障害発生時などStatsNow!!サーバとの接続が行えない場合には自動的に"Slot Number"方式でチーム制御が行われます。 そのようなケースでも、このプルダウンリストは"Cooprate with StatsNow"のままとなり、障害復旧後は自動的にサーバ接続が再開されます。 ■R0.02.01.165 (追加されたパラメータについて) TeamBalancer系のパラメータは全て今回追加されました。 尚、前述の通りシャッフルアルゴリズムが"Slot Number"になっているとTeamBalancerは起動しませんので御注意下さい。 以下、数日中に補足情報を追記する予定ですので少々お待ち下さい。 StatsNow Server 接続関連設定 StatsNow Server IPAddress StatsNow Server PortNo 送信タイムアウト(ms) 受信タイムアウト(ms) これらネットワーク接続関連項目については障害発生時以外変更する必要がありません。 受信タイムアウトのみ調整していただくことがあるかもしれません。 接続元GameServerGUID これはTeamControlerにて制御する予定のサーバのGuidを設定します。 GUIDはStatsNow!!のDetailInfomationページ上部に表示されていますので、不明の場合はそちらを参照して下さい。 尚、ServerGuidはサーバ名を変更しても変化しませんが「お引っ越し」やRSP変更を行うとGuidも変化しますので御注意願います。 (一般的なシステムに於けるユーザIDに該当するものですので間違えると全く接続出来ません) 接続元GameServerPassPhrase 接続パスワードです。別途メールなどで御連絡させて頂きます。 尚、複数台サーバをお持ちの方はそれぞれ別のPassPhraseが必要になり、 ServerGuidと組で登録されているため別々の組み合わせでは接続出来ません。 (一般的なシステムに於けるバスワードに該当するものですので間違えると全く接続出来ません) ※ここまでは一度設定すれば、滅多に変更する必要は無いでしょう バランス(シャッフル)処理開始指示設定 バランス処理開始待ち時間(秒) ラウンド終了後、バランス(シャッフル処理)を開始するまでの待ち時間を秒単位で指定します。 このパラメータはシャッフルアルゴリズムに"Slot Number"を指定している場合はシャッフル開始待ち時間を意味します。 また"Cooprate with StatsNow"を指定している場合にはバランス処理開始待ち時間を意味します。 このパラメータは単純ですが実は重要なパラメータです。 この数値が小さい場合、ラウンド終了直後にバランス処理が開始されるため、バランス処理完了後に切断するプレイヤーが多発する恐れがあります。 しかし、バランス処理の実行時間に余裕が出来るため、次のラウンド開始時にバランス処理が完了していないといった最悪の事態を回避することができます。 尚、ディフォルトでは50秒に設定されており、ラウンド終了後に表示されるスコアボードが消える10秒前にバランス処理が開始されますので、 スコアボード内のプレイヤーがチーム入れ替えされるのが見えることがあります。 ラウンド終了から次のラウンドにて最初のプレイヤーがSpawnするまでの最短時間は70秒となっているため、 このディフォルトの50秒は充分に余裕のある設定となっておりますが、 ネットワークやサーバ負荷が高い場合には次のラウンド開始直後にチーム入れ替えが発生してしまうため御注意下さい。 また70秒とはスコア表示時間60秒とマップロードの最短設定時間10秒を合算していますが、 B2Kマップではマップロード時間が短縮されているとの情報もあり、さらに厳しい状況になっているかもしれません。 もし次のラウンド開始までに間に合わないケースが多発するようでしたら御連絡下さい バランス用プレイヤー情報取得設定 このブロックは最重要項目になりますので先に概念を解説いたします。 2012/05/25現在、StatsNowが保持している総データ項目数は約12億項目に達します。 4億項目になる大雑把な根拠は下記の通りです。 プレイヤー数約200,000人 × 1プレイヤーあたりの平均実績約30ラウンド × 1ラウンドごとに収集する1人分の情報約2,000種類 = 約1,200,000,000項目になります。 しかし、この計算式には統計のアヤが存在しており、既にプレイしていない方やQuickMatchで海外から接続している一見さんなどもいらっしゃるため、 本来の意味での有効プレイヤー数は約1/4の5万人、逆に平均実績ラウンド数が4倍の120ラウンド程度になります。 バランス処理に於いて上記約12億のデータ項目を活用して、少しでもバランスの取れたゲームを作ろうとする必要がありますが、 当然ながら12億全てのデータ項目を使うことはありません。 激しく簡略化されたイメージ図 プレイヤー名 プレイ日時 サーバ名 マップ名 Win or Lose Kill数 Death数 該当ラウンドの総スコア 命中率 接続時のランク M61E5 2012/05/21 19 20 15 [JPN]METRO ONLY 1000TICKETS!! Operation Metro Win 36 32 13260 13% 25 M61E5 2012/05/21 12 13 18 [JPN]METRO ONLY 1000TICKETS!! Operation Metro Win 18 22 7220 15% 25 F15EE 2012/05/22 00 08 40 [JPN]CQ RUSH ALL MAPS Caspian Border Lose 3 15 830 7% 6 M1A3 2012/05/22 00 08 40 [JPN]CQ RUSH ALL MAPS Caspian Border Lose 8 8 1030 10% 16 F15EE 2012/05/22 00 08 40 [JPN]CQ RUSH ALL MAPS Caspian Border Lose 3 15 830 7% 6 T90Z 2012/05/22 00 10 33 [JPN]CQ RUSH ALL MAPS Caspian Border Win 10 9 1370 11% 36 F/A-19 2012/05/22 00 12 17 [JPN]CQ RUSH ALL MAPS Caspian Border Win 31 2 6880 13% 72 M17A4 2012/05/23 22 17 39 [JPN]HELL HELL HELL Operation Firestorm Lose 2 31 570 1% 3 G4A4 2012/05/23 22 48 00 [JPN]HELL HELL HELL Operation Firestorm Win 10 4 2810 17% 38 F/A-19 2012/05/23 22 51 26 [JPN]HELL HELL HELL Operation Firestorm Win 7 2 1930 15% 48 このようなイメージの巨大な表が存在し、横(列)方向が約2,000、縦(行)方向が6,000,000存在していると考えてください。 まず横(列)方向には2,000種類のデータが並んでいると言っても、実際に使用するのは僅か数項目でしょう。 その使用するデータ項目の種類を下記「プレイヤーの能力計算式」で指定します。 また、現在(またはこれから開始される)ラウンドに接続していないプレイヤーさんの戦績は全く使いません。 従って、縦(行)方向は現在接続中のプレイヤーのみデータだけが自動的に選択されます。 しかし、接続中のプレイヤーであれば、全ての行のデータを使用すべきでしょうか? 例えば、Operation Metro専用サーバなのにCaspion Borderにて記録された戦績は必要なのか? またコンクエスト専用サーバなのにラッシュの戦績は必要なのか? このような問題に対応するため、 接続中のプレイヤーに関する戦績を検索(絞り込む)ための条件を後述する下記パラメータで指定します。 評価対象ServerGUID 評価対象ゲームモード 該当マップの戦績のみ評価する 評価対象マップ名 評価対象期間 それでは具体的な説明に移ります。 ・プレイヤーの能力計算式 (ここは詳細追記予定) 最も重要なパラメータです。 プレイヤーの能力(PlayerAbility 以下、PAと表記)を算出するための計算式をここに記入します。 また計算のために必要となるデータ項目はStatsNow!!に記録されている約2,000項目の中から、 まずは200項目程度を抽出しています。 使用可能な項目についてはこちらを参照願います 各データ項目は単独で指定することも可能ですが、括弧と四則演算記号(演算子)を使用して計算式にすることも可能です。 また項目名と演算子の間の空白は必須ではないためお好みで。 (例.1) (KILLS_G + DEATHS_G) / TIME_PLAYED_G * 60 この例では各ラウンド毎に記録された1分間あたりのKillとDeathの合計をPAとして用います。 (例.2) (SC_TEAM_G + SC_SQUAD_G) / TIME_PLAYED_G * 60 この例では各ラウンド毎に記録された1分間あたりのチームスコアと分隊スコアの合計をPAとして用います。 (例.3) (SCORE_G - REVIVES_G * 100) / TIME_PLAYED_G * 60 この例では各ラウンド毎に記録されたトータルスコアから蘇生によって得たスコアを減算し、 1分間あたりのスコアを算出することによって蘇生によるスコアを除いたSPMをPAとして用います。 但し、ここでは蘇生のスコアは100としていますが、分隊蘇生の場合は110になりますので上記のPA算出式は正確ではありません。 (例.4) RANK 単純にランクをPAとして用います。 (例.5) NUM_WINS / NUM_LOSSES この例ではいわゆるW/LをPAに用います。 (例.6) SC_VEHICLE_A この例ではいわゆるビークルスコアの累計値をPAに用います。 ※最後に60を乗じている計算式はPAを分単位に変換するための固定値ですが、全プレイヤーに同じ値を乗ずることは無意味であるため、秒単位で比較しても同じ結果になります。 ・評価対象ServerGUID (評価対象のStatsNowレコードを絞り込むための条件) 「ウチのサーバの戦績しか使わない」とおっしゃる方向けの機能。 PA算出のために使いたいサーバのGUIDを設定するとそのサーバにて記録された戦績しか使わなくなります。 また複数台の指定も可能。 (例.1) 設定無し。この場合全てのサーバで記録された戦績を用いてPAの計算が行われます。 (例.2) 40467f61-a5cd-405c-9cd6-657c83752e93 サーバ1台のみ指定のケースでは対象サーバのGUIDをそのまま記述してください。 (例.3) 40467f61-a5cd-405c-9cd6-657c83752e93 | 037b7c8f-764f-469a-b761-43be8f20486c サーバを複数指定するケースでは複数のGUIDを"|"(パイプ記号)で区切って記述してください。 "|"の前後の空白は必須ではありませんが空白がある方が読みやすいでしょう。 尚、指定可能な台数に上限はありません。 ・評価対象ゲームモード (ALL / Conquest / Rush / Team Death Match から選択) こちらは見たままの機能です。ディフォルトではALLが選択されており、全てのゲームモードの戦績を対象にPAを算出します。 「ウチのサーバはConquestOnlyなんだからRushの戦績は不要」とおっしゃる方はConquestを選択して下さい。 ・該当マップの戦績のみ評価する? ラウンド開始時の初期チーム編成に於いては これから開始されるラウンドで使用されるマップで記録された戦績のみ、 ラウンド中の接続者に対するチーム配属決定に於いては 現在進行中のラウンドで使用されているマップで記録された戦績のみを使用するか否かについて設定します。 Noの場合は現在またはこれから使用するマップとは一切関係無く全てのマップで記録された戦績を対象にPAを算出します。 (但し、後述の「評価対象マップ名」にて例外あり) Yesの場合は現在またはこれから使用するマップで記録された戦績のみ使用してPAを算出します。 (後述の「評価対象マップ名」による指定は無効となり(無視され)ます) ・評価対象マップ名 指定されたマップで記録された戦績のみを使用してPAを算出するための機能です。 前述の「該当マップの戦績のみ評価する?」でYesを選択している場合には無効となる設定項目です。 (例.1) 設定無し。 この場合は全てのマップで記録された戦績が使用されます。 但し、「該当マップの戦績のみ評価する?」でYesを選択している場合には現在進行中のマップのみ使用されます。 (例.2) MP_007 「Caspian Border専用サーバなので他のマップで記録された戦績は使わない」と言ったケースでは有効です。 (例.3) MP_007 | MP_012 | MP_017 | MP_018 「ウチは飛行機マップ専用なので」と言ったケースでは飛行機マップのみ複数指定することも可能です。 マップを複数指定するケースでは複数のGUIDを"|"(パイプ記号)で区切って記述してください。 "|"の前後の空白は必須ではありませんが空白がある方が読みやすいでしょう。 尚、指定可能なマップ数に上限はありません。 ・評価対象期間(日数) あまりにも古いデータはPA算出のためには無意味なものかもしれません。 当初はかなりアレだったプレイヤーさんも今では立派な方になっているかも。 そのため過去N日以内の戦績のみを対象にPA算出するための条件です。 戦績数過少プレイヤー対応設定 これは実際にあったお話。 SPMをベースにバランス処理を行う試験中にSPM2000オーバーのプレイヤーが接続。 チータかと調べてみたところ戦績が2ラウンドしか存在しておらず、うち1ラウンドがSPM5000超になっていました。 そのラウンドについて調べてみると、ラウンド終了8秒前に接続しスコアゼロで終了。 コンクエスト参加とコンクエスト勝利のアワードで700点。 確かにSPM5000超になります。 もう一つのラウンドの詳細は忘れましたが、SPM0であっても平均するとSPM2500にはなってしまいます。 このような事態を回避するための機能が下記2つのパラメータになります。 ・最低ラウンド数 他の検索条件によってプレイヤーごとに評価対象となる戦績を絞り込んだ結果、 該当する戦績の件数がここで設定した値を下回る場合には全ての戦績を評価対象外とします。 評価対象外となったプレイヤーのPAは次に説明する「プレイヤーのディフォルト能力値」で設定します。 ・プレイヤーのディフォルト能力値 下記のケースに該当するプレイヤーのPAはこの項目で設定した値をPAとして使用します。 1.各種検索条件にて絞り込んだ結果、戦績が1件も存在しない場合 2.各種検索条件にて絞り込んだ結果、該当の戦績が「最低ラウンド数」を下回った場合 このディフォルト値は全プレイヤーの平均をやや下回る程度を設定するのが無難と考えられます。 プレイヤー別戦績集計方法 前述の通り、「プレイヤーの能力計算式」に基づいて各ラウンド毎のPAを求めますが、 検索条件による絞り込みを行いますが、それでも多数のラウンドの戦績が評価対象となることが一般的です。 (つまり絞り込んでも1件にはならないのが普通) 各プレイヤー毎に複数の戦績が評価対象になるためPAも各プレイヤー毎にPA算出されます。 これらをどのように集計するかを指定するのが下記「プレイヤーの能力集計方式」です。 Avg 戦績毎に算出された複数のPAの平均値を該当プレイヤーのPAとする方式。恐らくこのパターンを使用するケースが多くなるでしょう。 Max 戦績毎に算出された複数のPAの中から最大の値を該当プレイヤーのPAとする方式。 PA計算式にRankなど減少することの無い値を使用する場合にはこのパターンになることが多くなるでしょう。 Min 戦績毎に算出された複数のPAの中から最小の値を該当プレイヤーのPAとする方式。用途不明。 Sum 戦績毎に算出された複数のPAの総合計を該当プレイヤーのPAとする方式。 サーバGuidで絞り込みを行い、プレイ時間の総合計を求めれば「常連さん指数」が作れますが、バランスが良くなるかどうかは不明。 Last color(red){未実装} 最後の戦績だけを用いてPAを算出する方式。 Rankなど絶対に下がらない数値をベースとしたPAを算出する場合には、最後の戦績だけを用いるべきですがサーバ負荷の問題により未実装となっております。 多くの場合はLast=Maxの関係が成り立ちますのでMaxを指定して代用してください。 ラウンドの途中で接続したプレイヤーのチーム配属 この点については非常に奥の深い問題が多々存在しており、簡単に最適な方式が見つかりそうに無いのが現状です。 「途中接続プレイヤーのチーム決定方式」を用意しておりますが、ほとんど影響が無いためディフォルトの"Number"を選択して下さい。 尚、現状にて実装されている途中接続者の配属先チーム決定アルゴリズムは後述いたします。 マップごとのチーム編成について ラウンド開始時に全プレイヤーのPAを算出し、PAの合計に偏りが発生しないよう2チームに配属を行います。 通常では2チームのPA合計値の差は0.1%以内に収まることを確認しています。 (例) PA算出式にRankのみ指定し、バランス処理実行時に接続していた全プレイヤーの平均ランクが30だったとします。 この場合、USの平均ランクが29.99、RUSの平均ランクが30.01などになります。 しかし、必ずしもこれでバランスの良いゲームが生まれるとは限りません。 経験的にその理由は大雑把に下記3点と言って良さそうです。 1.プレイヤーの能力計算式が不適切(完全に適切な計算式は恐らく存在しないでしょう) 2.途中切断者及び途中接続者によるバランスの乱れ(この点は今後徐々に改善していく予定です) 3.マップの特性による陣営ごとの有利不利(プレイヤーの能力が50/50なら常にどちらかが勝つように出来ている) ここでは3.のマップ特性による有利不利を補正する方法を解説いたします。 Operation MetroやStrike at Karkandなど著しく一方の陣営の勝率が高いマップでは 陣営ごとの平均(合計)PAをバランスさせてもゲーム進行のバランスが良くなるとは限りません。 そのため意図的に陣営間バランスを「不均衡に安定させる」(一定の差に保つ)ことによってゲームバランスを改善させるための機能です。 ・マップ別補正値 このパラメータは使用しない場合でもマップごとに0を設定する必要があります。(ディフォルトで0になっています) (例) XP1_001 Strike At Karkand 1 20 パラメータの意味は左から順に下記の通り マップファイル名(修正不要) マップ名(修正不要) チーム番号 補正係数(+%) ※区切り文字である" "(コロン)は消さないで下さい。 チーム番号は下記の通りです。 0 該当マップではチーム別の補正を行わない 1 US(ATT)側を補正します 2 RUS(DEF)側を補正します 補正係数は0以上の値を設定して下さい。 負の値を設定したい場合はチーム番号に逆のチームを設定して正の補正係数を設定して下さい。 US側を20%補正するとRUSに対しPAの合計が20%高くなるようバランスされます。 PluginLogの表示内容について ProconのPluginタブを選択すると画面下部に様々なログが表示されますが、 TeamBalance処理に関する重要情報をそちらに表示する機能が実装されていますので内容について解説します。 [18 24 21 00] TeamControler Retrieving PlayerAbility PlayerName = M16A5 (新しいプレイヤーM16A5が接続した) [18 24 21 33] TeamControler Response PlayerAbility PlayerName = M16A5 PlayerAbility = 46.000 RecordCount = 431 (M16A5のPAは46.000と算出され、絞り込みを行った後の戦績情報は431件だった) [18 24 22 87] TeamControler NewPlayerJoin PlayerName = M16A5 TeamId = 2 (M16A5はTeam1(RUS)へ配属された) [18 24 22 88] TeamControler - TeamAbility Team1(28) = 369.000 Team2(29) = 377.000 Diff = 2.168% (Team1は合計28名となりPAの合計は369.000、Team2は合計29名となりPAの合計は377.000となった) ※上記Diffの値はマップ別補正を行っていない場合は0付近、マップ別補正を行っている場合は補正係数付近の値になります。 ■既知の不具合(と言うより未実装機能) ゲームサーバがダウンし再起動した場合、再起動直後のラウンドでは正常にバランスされません。 これはダウン直前に接続していたプレイヤーがまだ接続中であると御認識することが原因です。 ラウンド進行中にProconを再起動すると、次のラウンド開始までは正常にバランスされません。 進行中のラウンドに既に接続していたプレイヤーのPAを測定する処理を実装していないことが原因です。 ■次回リリース予定の機能 (後程記載します)
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/3966.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE THE 4TH Hands Up feat. kradnessBEMANI Sound Team "Sota Fujimori" Remix BEMANI Sound Team "Sota Fujimori" 172 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 隣接同時の多い序盤と、Sota曲っぽいリズム難の小階段が多い終盤が主な難所 -- 名無しさん (2020-12-17 18 22 56) 序盤のゴミ付き乱打と終盤のゴミ付き小階段からの皿複合が☆10に片足つっこんでる。また緩急が激しいためノーツのわりに密度が高い。 -- 名無しさん (2021-02-03 11 26 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tribes/pages/50.html
Outskirts Quicksand Sulfur Cove Drydock Night Nightabatic Inferno
https://w.atwiki.jp/yugiohqkouya/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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Core ぶっ壊れたらしいです コメント 02 20 19 Core_bot ただいま 好きなMAP 02 20 54 Core_bot 何言ってるかわかんね 好きな武器 02 21 32 Core_bot Lightお前中卒だろ スタイル 02 21 59 Core_bot Lightは何歳? 趣味 02 22 27 Core_bot 14歳、来月で15歳 リーダーコメント 最近機種依存文字で意味不な言葉発しなくなったね 03/08/2008 山田コメント:02 24 48 Core_bot 山田バカ メリコメ (*´Д`)/ヽァ/ヽァ リクコメ:Team||orz||の核弾頭 反応キーワード、「Core」 リンク - http //www8.uploader.jp/home/tctca/
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2019/10/16 稼動開始2019/11/14 SHADOW REBELLION 開始 +... 2019/11/14 SHADOW 1 大犬様 追加 2019/12/26 SHADOW 2 錬成人間トリコロイダー 追加 2020/01/30 SHADOW 3 旧支配者の紳士フォーマルハウト・ヴェガ 追加 2020/03/05 SHADOW 4 怪盗いいんちょ@休業中 追加 2020/06/04 SHADOW 5 みかげ 追加 2020/08/13 SHADOW 6 パステルくん 追加 2020/10/08 SHADOW FINAL あかどきょうのみこと 追加 2019/12/06 HEROIC WORKOUT!! 開催 +... 2020/01/23 ROOM2 追加 2020/06/11 ROOM3 追加 2020/07/22 ROOM4 追加 2020/10/01 ROOM5 追加 2019/12/16 LIGHTNING MODEL 稼働開始2020/02/20 ARENA MODE 追加 +... 2020/02/20 第1回オンラインバトル 開催(~20/03/04) 2020/06/18 第2回オンラインバトル 開催(~20/07/08) 2020/07/30 第3回オンラインバトル 開催(~20/08/19) 2020/09/02 第4回オンラインバトル 開催(~20/09/22) 2020/10/15 第5回オンラインバトル 開催(~20/10/27) 2020/05/07 いちかのBEMANI超じゃんけん大会2020 開催(~20/08/31) 2020/07/02 FLOOR INFECTION 第40弾 開催(~20/08/03) 2020/07/29 毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020 開催(~20/10/29) 2020/10/28 オンラインアップデート:beatmania IIDX 28 BISTROVER移行 新規収録:106曲(復活再収録:4曲)楽曲最終更新:20/10/15 収録総数:全1345曲(20曲削除) 稼働日数:378日 ジャンル タイトル アーティスト 備考 beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE HIP HOP 27th style 三代目 "dj TAKA DAYBREAKERS" HEROIC WORKOUT!!:ROOM 119/12/06 追加 NEO DIGITAL FUTURE Advent Infamous Blacklolita HEROIC WORKOUT!!:ROOM 520/10/01 追加 LAPLACE CORE AKASHIC BREAK BEMANI Sound Team "TAG" LIGHTNING MODEL:先行収録:15プレイ19/12/16 追加 J-POP And-RoiD Fujishiro feat.KNA LIGHTNING MODEL:先行収録19/12/16 追加 MYSTICAL HARD DANCE Artist CANVAS feat. Quimär HEROIC WORKOUT!!:ヒロイックドージョー 420/07/22 追加 FUTURE BASS Backyard Stars TAKU INOUE LIGHTNING MODEL:先行収録19/12/16 追加 PRIME BIG BEAT BEAT PRISONER AJURIKA HEROIC WORKOUT!!:ヒロイックドージョー 320/06/11 追加 BEAT MUSIC beatAffection ビートまりお PROGRESSIVE TRANCE Beatiful Harmony (IIDX MIX) Ryu☆ 提供曲 JAZZ PIANO TRANCE Bow shock!! Xceon HEROIC WORKOUT!!:ROOM 220/01/23 追加 JAZZ ROCK Calvados Queen OSTER project feat. かなたん TRANCE Change Yourself ARM × kradness BASS HOUSE Crank It Crayvxn LIGHTNING MODEL:先行収録19/12/16 追加 POLONAISE Dans la nuit de l éternité BEMANI Sound Team "レ・度胸兄弟" SHADOW REBELLION:SHADOW FINAL20/10/08 追加 FUTURE BASS Do What You Want BEMANI Sound Team "SYUNN" FUNKY GABBER Double Dribble lapix HEROIC WORKOUT!!:ROOM 320/06/11 追加 DRUMSTEP/MMETAL/DJENT Drop It Dazsta DRUM BASS Duration 佐野電磁 VERSE EROICA BEMANI Sound Team "HERO" HEROIC WORKOUT!!:コンプリート20/10/01 追加 EPIC ORCHESTRA Everlasting Message ぺのれり FLOOR INFECTION 第40弾:8,000pt20/07/02 追加 IIDX EDITION EXCITE Remixed by BEMANI Sound Team "HuΣeR feat.PON" 原曲:三浦大知 エレクトロニック/エレクトロニカ/ポップ fairy cocktail Tomggg DREAM DRUM N BASS Fly Above (Vicissitude Remix) Remixed by BEMANI Sound Team "PHQUASE" LIGHTNING MODEL:先行収録beatmania IIDX 20th Anniversary Tribute BEST 発売記念20/03/04 追加 DRUM N BASS Forgetting Machine TAKU INOUE 毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020:ののラッシュ20/08/19 追加 PROGRES BEAT Friction[!]Function Feryquitous HEROIC WORKOUT!!:ROOM 420/07/22 追加 FREEFORM HARDCORE GHOST Hommarju HEROIC WORKOUT!!:ROOM 520/10/01 追加 EDM-DUBSTYLE GIGA VIOLATE Blacklolita LIGHTNING MODEL:先行収録:5プレイ19/12/16 追加 MELODIC DANCE MUSIC Hold My Hand BEMANI Sound Team "Sota Fujimori" ALTANATIVE ROCK Horizons of Promise BEMANI Sound Team "SPIRITUAL RIDE" HEROIC WORKOUT!!:ROOM 220/01/23 追加 DANCE POP Hyper Drive feat. ぷにぷに電機 パソコン音楽クラブ FUTURE BASS If Pa s Lam System HEROIC WORKOUT!!:ROOM 420/07/22 追加 DJENT STEP Inferno of Fomalhaut fallen shepherd ft. ricono SHADOW REBELLION:SHADOW 320/01/30 追加 NEO 90´s CINEMATIC TECHNO Infinity Mirror Dirty Androids SPOOKY Into The Madness Yuta Imai 毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020:いちかラッシュ20/08/05 追加 GIRLY POP Jetcoaster Windy BEMANI Sound Team "dj TAKA" feat.のの 毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020:いちかラッシュ20/10/07 追加 DRUM BASS / HYBRID TRAP LASER CRUSTER (IGNITE REMIX) Remixed by BEMANI Sound Team "HuΣeR" LIGHTNING MODEL:先行収録beatmania IIDX 20th Anniversary Tribute BEST 発売記念20/03/04 追加 BIGBEAT / DUBSTEP Level 2 Yamato HEROIC WORKOUT!!:ROOM 320/06/11 追加 Hi-GAIN ENERGY LIGHTNING STRIKES BEMANI Sound Team "HuΣeR" LIGHTNING MODEL:先行収録19/12/16 追加 EUROBEAT Like+it! Ryu☆ HEROIC WORKOUT!!:ROOM 119/12/06 追加 PIANO BEAT MUSIC Lords Of The Roundtable DJ Mass MAD Izm* feat.REO HEROIC WORKOUT!!:ヒロイックドージョー 220/01/23 追加 DARKSTEP Lost Souls BEMANI Sound Team "SYUNN" HEROIC WORKOUT!!:ROOM 320/06/11 追加 TECHSTYLE Matt Silver Remo-con HEROIC WORKOUT!!:ROOM 220/01/23 追加 DRUMSTEP Megalara Garuda SYUNN 毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020:ののラッシュ20/09/23 追加 DRUM N BASS Mel Applekid PSYCHEDELIC TRANCE Moving on AJURIKA feat.矢吹真央 Hi-TECH FULL ON Nasty Techniques kors k INDUSTRIAL BASS NEWALONE Masayoshi Iimori Hi-NRG NRG STAR 86 feat. 大山愛未 Y Co. FESTIVAL TRAP Ohayo! KSUKE 提供曲 CETACEA HDM ORCA かめりあ 毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020:いちかラッシュ20/08/26 追加 EPIC STORY OUTER PLANETS BEMANI Sound Team "劇団レコード" EUPHORIC HARDCORE Override Nhato LIGHTNING MODEL:先行収録19/12/16 追加 PSYSTYLE PHASE SHIFT MANEUVER BEMANI Sound Team "L.E.D." LIGHTNING MODEL:先行収録19/12/16 追加 IIDX EDITION POP TEAM EPIC(kors k remix) 上坂すみれ 原曲:上坂すみれ TRIBAL FRONTIER Primitive Vibes lapix SWITCH UP Punching Down (IIDX Mix) Masayoshi Iimori 提供曲20/06/11 追加 ORBITALIC MOON MIXTURE Queen Kaguya BEMANI Sound Team "U1 overground" UPLIFTING TRANCE Rainstorm Maozon feat. Chica RAVE Rave lithospere Sampling Masters MEGA FUTURE SKOOL BREAKBEATS HARDCORE Rave Patroller Eagle HEROIC WORKOUT!!:ヒロイックドージョー 119/12/06 追加 HARD D B rough percussionythm BEMANI Sound Team "setup VS 謎の勢力" HEROIC WORKOUT!!:ROOM 420/07/22 追加 TWERKCORE // uwu // BEATJUGGLE SCREW // owo // SCREW かめりあ The 9th KAC予選ラウンド特典:IIDX部門エントリー19/12/11 追加 DANCE MUSIC Sellout banvox 提供曲20/06/11 追加 HARD PSY Shiva Relect HEROIC WORKOUT!!:ROOM 220/01/23 追加 HARDCORE S!ck (Nhato Remix) Remixed by Nhato LIGHTNING MODEL:先行収録beatmania IIDX 20th Anniversary Tribute BEST 発売記念20/07/09 追加 ELECTRO NU DISCO Silly Love DÉ DÉ MOUSE A-STYLE NEURO+"スカ"+FUNK DRUMSTEP Ska-sh All Neutrons!! かめりあ feat. ななひら HARDCORE Smashing Wedge nora2r HEROIC WORKOUT!!:ヒロイックドージョー 520/10/01 追加 TWINKLE POP Sparkle Smilin BEMANI Sound Team "Qrispy Joybox" feat.いちか 毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020:いちかラッシュ20/07/29 追加 RIDDIM CORE STOIC HYPOTHESIS BEMANI Sound Team "Expander" SHADOW REBELLION:SHADOW 520/06/04 追加 GARAGE Sugar Drippin kors k LIGHTNING MODEL:先行収録19/12/16 追加 RAVECORE T-REX vs Velociraptor (In the Far east euphoria) RoughSketch TARACHINE FUTURE JERSEY take me higher KOTONOHOUSE いちかのBEMANI超じゃんけん大会2020:いちかSELECTION20/06/15 追加 TECHNO TECHNO Style Essentials BEMANI Sound Team "SETUP from Berlin" HARDCORE THE BRAVE MUST DIE BEMANI Sound Team "L.E.D.-G" PIERROT CORE THE F∀UST Masqed Pierrot HEROIC WORKOUT!!:ROOM 119/12/06 追加 WORLD/CONTEMPORARY The Sky of Sadness 猫叉Master HEROIC WORKOUT!!:ROOM 320/06/11 追加 TRAP Theory YUTO LIGHTNING MODEL:先行収録:10プレイ19/12/16 追加 UK HARDCORE TRIUMPH AJURIKA DANCE POP DUET UNITE THE HEART BEMANI Sound Team "T.Kakuta" feat. 709sec./花たん HEROIC VALHALLA ROCK VALKYRIAS -英雄誕生- BEMANI Sound team "HuΣer" feat.Fernweh EMO STEP VIBRΛ Nhato Vs. MK beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE Original Soundtrack 発売記念20/03/18 追加 ANTHEM TRANCE Vinculum stellarum iconoclasm いちかのBEMANI超じゃんけん大会2020:みやSELECTION20/06/15 追加 PROGRESSIVE DISCO Virus Funk Nhato HARDCORE RAVE Volcanic Dragon DJ Shimamura TRIBAL DANCE Voo Doo Bamboleo SOUND HOLIC Vs. ZYTOKINE feat. CALEN HEROIC WORKOUT!!:ROOM 119/12/06 追加 HARD STACC Ypsilon BEMANI Sound Team "setup" BEMANI PRO LEAGUE ZERO テーマ楽曲20/09/30 追加 IIDX EDITION 俺ら東京さ行ぐだ Remixed by すわひでお uno(IOSYS) 原曲:吉幾三 IIDX EDITION ガヴリールドロップキック Remixed by かめりあ 原曲:ガヴリール(CV:富田美憂)、ヴィーネ(CV:大西沙織)、サターニャ(CV:大空直美)、ラフィエル(CV:花澤香菜) Hi-メランコリックコア がっつり陰キャ!?怪盗いいんちょの億劫^^; 闇の怪盗少女ぷらずま★彡Prim@休業中~( _ _ ).。 SHADOW REBELLION:SHADOW 420/03/05 追加 CINEMATIC VALSE 華麗なる大犬円舞曲 Wiktoria SHADOW REBELLION:SHADOW 119/11/14 追加 STYLISH CROSSOVER 狂水一華 BEMANI Sound Team "HuΣeR Vs. SYUNN" feat.いちか 毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020:いちかラッシュ20/09/30 追加 NRG 灼熱Beach Side Bunny (Masayoshi Iimori Remix) Remixed by Masayoshi Iimori LIGHTNING MODEL:先行収録beatmania IIDX 20th Anniversary Tribute BEST 発売記念20/07/09 追加 バトルダンス シャムシールの舞 Zektbach 毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020:ののラッシュ20/09/16 追加 CYBER REQUIEM 深淵に捧ぐレクイエム OSTER project MS J TRANCE POP セピアの軌跡 ft. 天宮みや(少女フラクタル) Xceon 空想ファンタジーシリーズ 眠りの国のステラ BEMANI Sound Team "DJ TOTTO" いちかのBEMANI超じゃんけん大会2020:ののSELECTION20/06/15 追加 PIANO CHRONICLE バッドエンド・シンドローム アリスシャッハと魔法の楽団 毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020:いちかラッシュ20/09/09 追加 PDM ピアノ協奏曲第1番 蠍火 (BlackY Remix) Remixed by BlackY LIGHTNING MODEL:先行収録beatmania IIDX 20th Anniversary Tribute BEST 発売記念20/07/09 追加 CHARACTER SONG 開きたまえ!Next stAge! librarians of Rootage (Ripnte, Stampa and Cleep) beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE Original Soundtrack 発売記念20/03/18 追加 GOTHIC CORE 曼荼羅恋々 BEMANI Sound Team "Akhuta Works" feat. Nana Takahashi TWINKLE POP 魅惑のYUMMYスイーツ BEMANI Sound Team "TATSUYA" SHADOW REBELLION:SHADOW 620/08/13 追加 HYPER POP ラブキラ☆スプラッシュ BEMANI Sound Team "Sota F." feat.いちか いちかのBEMANI超じゃんけん大会202020/06/15 追加 KILLER PUNK ランカーキラーガール 中島由貴×いちか The 9th KAC予選ラウンド特典:IIDX部門エントリー19/11/27 追加 RAVE 令和(1991RAVE REMIX) ゴールデンボンバー 提供曲 特撮ハードコア 錬成人間トリコロイダー DJ SHARPNEL feat. ¥Cuスタ平 SHADOW REBELLION:SHADOW 219/12/26 追加 復活再収録 DRUM N BASS gentle stress DJ Swan 条件隠し曲:条件達成数 1 UK HARDCORE Rising in the Sun(original mix) kors k feat.Rie ARENAモード 第3回オンラインバトル:アリーナキューブ 50個20/07/30 追加 WALTZ BEAT soldier s waltz DAJI 条件隠し曲:条件達成数 2 SOUND TRACK sometime Aya ARENAモード 第4回オンラインバトル:アリーナキューブ 50個20/09/02 追加 LEGGENDARIA 追加収録 HOUSE Bahram Attack-猫叉Master Remix- 猫叉Master feat.JUNE ARENAモード 第5回オンラインバトル:アリーナキューブ 50個20/10/15 追加 EUROBEAT Be OK good-cool ft. Florence 条件隠し曲:条件達成数 3SPLのみ REQUIEM PSY GuNGNiR Gram ARENAモード 第5回オンラインバトル:アリーナキューブ 100個20/10/15 追加 ELECTRO-TECH Mind Mapping Ryu☆ ARENAモード 第2回オンラインバトル:アリーナキューブ 50個20/06/18 追加 HARDCORE RAVE one or eight sampling masters AYA 条件隠し曲:条件達成数 4DPLのみ EUROBEAT POODLE Y Co. ARENAモード 第1回オンラインバトル:アリーナキューブ 50個20/02/20 追加 OUVERTÜRE Ristaccia Zektbach 条件隠し曲:条件達成数 3DPLのみ TECH-PARA Secrets good-cool ft. CHiCO ARENAモード 第4回オンラインバトル:アリーナキューブ 100個20/09/02 追加 TRANCE snow storm dj TAKA 条件隠し曲:条件達成数 4SPLのみ DRUMSTEP TITANS RETURN L.E.D. ARENAモード 第1回オンラインバトル:アリーナキューブ 100個20/02/20 追加 PSG WORKS TRANOID T S seq. factory ARENAモード 第3回オンラインバトル:アリーナキューブ 100個20/07/30 追加 BLOOM CORE ZEPHYRANTHES TAG ARENAモード 第2回オンラインバトル:アリーナキューブ 100個20/06/18 追加 WORLD/ELECTRONICA 千年ノ理 猫叉Master 条件隠し曲:条件達成数 5