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登録日:2018/06/02 (土) 19 46 59 更新日:2024/02/14 Wed 22 01 11NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GN-X この俺の頭がラインバレルみてーだとぉ!? オーガ ガンダム ガンダムビルドダイバーズ ガンプラ トランザム バトルジャンキー マキナ殺し←違う ライバル機 リク「俺はもう、トランザムは使わない!」←オーガ「ならその気にさせてやるよ!トランザム!」 二刀流 漢の機体 百鬼 真剣勝負 荒武者 近接戦闘 鬼 鬼いちゃん 鬼神 俺の弟のくせして、クソマズイバトルしてんじゃねぇぞ!!! OGRE GN-X オーガ刃-X(ジンクス)とは、『ガンダムビルドダイバーズ』に登場するガンプラである。 ☆基本データ オーガ刃-X OGRE GN-X 型式番号:GNX-803OG 所属:百鬼 全高:19.2m(ダイバーの独自設定) 重量:90.5t(ダイバーの独自設定) ダイバー:オーガ 武装 GNオーガソード×2 GNビームショルダータックル×2 GNニードルストレート×2 GNバルカン×2 GNクロー×2 ●機体概要 ●武装及び特殊機能 ●トランザムシステム ■劇中での活躍 ■ガンプラ ■余談 ●機体概要 新進気鋭のフォース「百鬼」のリーダーにして『獄炎』の異名を持つダイバー・オーガがGN-XⅣをベースとして作り上げたガンプラ。 元の姿と比較すると各部にスタビライザー状の突起が追加され、膝下は装甲が追加されかなり野太いシルエットになっている。 装甲はやや暗い赤色に塗装され、その姿はまさしく『赤鬼』と言っていいほど恐ろしくも力強いデザインへと変貌を遂げており、重武装タイプのMSにカテゴライズされている。 GN-XⅣの両手・両足にパイロットの中の人繋がりなのかガンダムAGE-1タイタスの武装をアレンジした装備が付け加えられている他、 重量級MSの弱点である機動性をGNバーニアを始めとする各部推進機構の強化は勿論の事、 脚部にホバーユニットを内蔵する事でそれに対処している。 このガンプラの最大の特徴は、ビームライフルなどの遠距離攻撃兵器やファンネルの類を持っておらず、 近接戦闘のみで相手を圧倒するという漢仕様の武装で揃えられている事。 前述のバーニアやホバーユニットで一気に距離を詰め、 得物のGNオーガソードで一気にとどめを刺す戦法は、まさしく荒ぶる鬼神といったところか(もっと深く詰めると同じ太陽炉搭載機のアヘッド・サキガケに近い)。 ちなみに相手を圧倒的に叩きのめすという戦法を取るということで前作のガンダムジエンドとスタンスが似ているが、 あっちがビルダーであるアドウの「相手に何もさせず、徹底的に叩きのめす」と言う一方的な暴力を体現した存在なのに対し、 こちらは「相手と一切の小細工なしで真正面からぶつかりあう」というオーガの思想が浮き彫りになっている為、かなり毛色が違う。 ●武装及び特殊機能 ・GNオーガソード 本機のメイン武装。オレンジ色の鉈を思わせるようなデザインをした実体剣。 攻撃の他にもGNバスターソードの機構を生かし、刃部分にGNフィールドを定着させることでシールドとして使う事も出来る。 剣同士を連結すればGNオーガツインソードになり、広範囲の斬撃はもちろんの事、回転させて敵の攻撃を弾き飛ばすことも可能となる。 非使用時はリアアーマーに懸架可能。 ・GNビームショルダータックル 両肩に装備された3本のビームスパイク。 AGE-1タイタスのようにタックルをしながら相手にこれを突き刺すという二段構えの戦法を取ることが出来る。 ・GNニードルストレート 両腕の手首に取り付けられている格闘用の4連装ビームスパイク。 パンチと共に発振しての殴撃強化はもちろんの事、ワイヤーが内蔵されている為距離を置いた相手に向けてロケットパンチの様に攻撃を繰り出せる。 なら見せてやる…! 屠嵐冴武(ト ラ ン ザ ム)ッ!!! ●トランザムシステム 本家00の太陽炉搭載型MSに機体の内部に蓄積された高濃度圧縮粒子を全面開放するシステム。 ダブルオーダイバーのものとは違い、こちらは長時間のトランザムが可能。 これにより、激しい相手の弾幕をかいくぐり強烈な一撃を叩き込むという弾丸殺法が可能になっている。 なおこのとき頭部バイザーが下がり、眼前の相手の情報解析に特化する「一ツ目モード」へと変化する。 …その姿はまるでかのマキナ殺しを思わせるかのような姿である。 ■劇中での活躍 第2話より登場。 オーガに恨みを持つダイバー達を軽く蹴散らすものの、 その中の一機がブレイクデカールを使ったことで一時的にその場にいたガンダムダブルオーダイバーと共闘。 彼等を倒した後はリクの天性的な戦闘スタイルに目を付けたオーガがダブルオーダイバーに襲いかかるも、 リクが本気を出さない事に苛立ちを見せたオーガがトランザムを発動してからは一転。 リクもサラからの懇願をやむを得ず破る形でトランザムを発動し、互角の勝負に持ち込む。 ダブルオーダイバーがオーバーヒートしてしまった所をトドメを指そうとするが、 サラの身を挺した介入でオーガ自身の興が逸れ、ドージと共に撤退した。 第9話での防衛線にて、再びリクと対戦。 ダブルオーダイバーエースへとパワーアップした彼のガンプラをトランザムで圧倒するが、 リクがトランザムを使わずにその攻撃を見切り、ワイヤーで自らに食いついてきたことに驚愕する。 しかし持ち前のパワーでそれを無理矢理引きちぎった後黒い三連星のドム宜しくアームハンマーで地面に叩き付けとどめを刺そうとするが、 ドージがブレイクデカールを発動したことで暴走した煌・ギラーガの介入で中断。再びリクと共闘することになる。 パワーアップしたブレイクデカールで異形の姿になった煌・ギラーガに苦戦するも、 最終的にダブルオーダイバーエースが付けた胸部の傷を同時に攻撃することで撃破する。 しかしオーガは「弟がブレイクデカールと言う卑怯な手段を取ったのは自分達に責任がある」として試合を棄権。決着は持ち越しとなった。 再びあった時には一切の小細工なしで戦うと宣言し、オーガはリクと再バトルを誓い合うのだった。 以降のオーガ自身の乗機はガンダムGP-羅刹に移行してしまったため長らく出番は無かったが、続編のRe RISEでドージが引き継ぎ自分用にカスタマイズしたドージ刃-Xとして再登場している。 ■ガンプラ 5月にプラモデルがHGで発売された。 GNオーガソードの刀身はクリアーパーツで形成されており、GNオーガツインソードへの連結も可能。 地味に胸部のGNドライヴのレンズパーツはクリアーパープルで成形されている。 腕部の分離射出機構も再現されているが、リード線や分離時の腕を支えるスタンドなどは付属していないので別に用意する必要がある。 何気に初代GN-Xの装甲パーツは一切使われていないので、合わせ目や色分けは歴代のGN-Xキットの中では極めて優秀。 ただしフレーム・関節用のランナーは流用品のため、可動範囲に関しては現行の最新キットに劣る部分がある。 ■余談 ベースになったキットはHG GN-X IVとの事だが、IVは番組放送当初はキット化されていない。 色分けは違うが形状がほとんどIVと同一である事から、 プレミアムバンダイ限定で販売されていたTYPE.GBFをベースにした機体である可能性もあるが、公式には特に明言されていない。 過去にはバンダイ非公認でHGのIとIIIをIVに改造するレジンキットが販売されていた事があるのだが、 お値段は何と12,000円。とても気軽に買える代物ではない。 なお、GN-X IVのキットはMGが以前イベントで参考出展されていた事があったのだが、結局販売には至っていない。 2018年9月にようやく指揮官機が、プレミアムバンダイ限定でHGにて販売された。 追記・修正は強者と小細工なしで真っ向勝負が出来てから。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ビルド特有の語呂合わせ機体名大好き -- 名無しさん (2018-06-02 21 00 30) トランザムの継続時間長すぎない?大丈夫?リク勝ち目ある? -- 名無しさん (2018-06-02 22 41 21) オーガさんいいキャラしてるよね…戦闘狂ではあるけど、正々堂々した武人だし、なんやかんやで弟想いだし -- 名無しさん (2018-06-02 22 47 12) もっとだ!!もっとお前を味合わせろ!!・・・このセリフでアッーな光景を想像してしまったw -- 名無しさん (2018-06-02 22 51 06) ラインバレルwそう言われたら白く塗装したくなっちゃうw -- 名無しさん (2018-06-03 00 37 28) ↑2 「味わわせろ」ね。あじあわせるなんてマズいセリフを使ってると鬼いちゃんに食ってもらえないぞ -- 名無しさん (2018-06-03 08 31 26) 無印BFも「現実で未キットのものも作中では出ている」って扱いだったからGBDも同じなのかもね -- 名無しさん (2018-06-04 09 38 21) 少々きつくて言葉足らずなだけで、ちゃんと弟の事を見てて良かった -- 名無しさん (2018-06-07 05 04 23) 鬼いちゃんのトランザム、こんな当て字だったんか… -- 途中送信したから編集 (2018-06-12 09 04 50) Ⅳは発売当時キット化されてないっていうけどBF版は2月には発送されてたしおかしくない? -- 名無しさん (2019-08-08 07 56 08) プラモの流用部分に思いっきりアクセルレイトジンクスって書いてあるのに… -- 名無しさん (2019-10-08 14 51 02) 名前 コメント
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METAL SLUG X 機種:AC, NG, PS, PS2, PSP, Wii 作曲者:冷牟田卓志, ベロ王 開発・発売元:SNK 発売年:1998年 概要 『メタルスラッグ2』のリメイク版。 ストーリーなどは『2』と同じだが、背景や武器・敵の強化の他、難易度調整、ボイスの変更などが施されている。 BGMは編曲がなされており、『2』とは違う新鮮な気持ちでプレイできる。 収録曲 曲名 補足 作・編曲者 順位 TITLE -X- オープニング THE MILITARY SYSTEM -X- 操作説明、ランキング BARRACKS -X- キャラクターセレクト JUDGMENT -X- ステージ1-1 STEEL BEAST 6BEETS -X- ボステーマA PREHISTORIC SITE -X- ステージ2-1 THE CENOTAPH -X- ステージ2-3 FIRST CONTACT -X- ボステーマB、ステージ6-2 LIVIN ON THE DECK -X- ステージ3-1 ASSAULT THEME -X- ボステーマC、ステージ6-1 BACK TO THE CHINA -X- ステージ4-1 NEW GODOKIN STREET -X- ステージ5-1 KISS IN THE DARK -X- ステージ5-2 METAMORPHOSIS -X- ステージ5-3 GRAVESTONE -X- ゲームオーバー FINAL ATTACK -X- ステージ6-3 第2回99位アーケード36位 END TITLE AGAIN -X- 最終演出 MS_X ENDING エンドロール CARRY OUT -X- ステージクリア サウンドトラック メタルスラッグ ~コンプリートサウンドBOX~ SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.13
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第2弾で登場したLBX。 貫属性のビビンバードXビビンバードX D-02-41 赤 ビビンバードX D-02-43 赤 ビビンバードX D-03-42 赤 衝属性のビビンバードXビビンバードX D-02-42 赤 ビビンバードX D-02-44 赤 斬属性のTYPEビビンバードXビビンバードX-Ⅱ D-03-43 赤 ビビンバードX-Ⅲ D-03-44 赤 ビビンバードX-Ⅳ D-05-26 赤 貫属性のTYPEビビンバードXビビンバードX-Ⅳ D-03-45 赤 衝属性のTYPEビビンバードXビビンバードX-Ⅴ D-03-46 赤 専用サポートオタクロス流LBX闘法 アキバ戦隊!オタレンジャー デッキ【ビビンバードX】
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▲W 【X】 ▼Y MAIL SEX AGE AREA DATE INFO mail - - - 1/31 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/31 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail 男 16 - 1/31 高2オス mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - ▼Y
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反OG同盟軍への参加登録は非常に簡単。以下のフォームからメールアドレスをご登録頂くことで完了します。 反OGame同盟【登録・解除】 当同盟への登録も解除もこのフォーム上から簡単に行う事ができます。 登録 解除 システム提供元:無料メルマガ インフォマグ 当同盟は、各メンバーが異なった同盟に所属しながらゲーム上で連携してゆくという特殊な同盟形式を取っています。また、特に隠密兵としてご加入を頂く皆さんにとっては、その「匿名性」が今後の活躍のカギ。よって当同盟では、ゲーム上の「書簡」は利用せず、通常の電子メールを利用しながら「密書(メルマガ)」形式で皆様のお手元に重要情報をお届けいたします。 間近、配信予定の情報は、 戦士登録に関するご案内 来期、出現方位と時間 全員参加型のミニゲームのご案内 その他の同盟基本方針 などです。上記情報にご興味のある方は、所定のフォームからお気軽にメールアドレスをご登録ください。(登録解除はいつでも簡単に行えます。) 注) 我々がここで「密書」と呼んでいるものは、ごく一般的に利用されるメールマガジンです。また、上記インフォマグ社が提供するメルマガ発行システムは、ご登録頂いた皆様のメールアドレスはメルマガ発行者にも見ることが出来ない仕様となっています。日ごろお使いのメルアドでご登録頂いても匿名性は完全に担保されますが、もしそれでも心配な方はgmail等でゲーム専用の捨てアドを取得した上でご登録下さい。
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37期OB/OG会 -- 稲家隆博 2019-02-01 13 13 42 来たる2019年2月23日(土) 集まる予定です。場所も時間も決まってませんが、 参加可能でまだご案内がない方はご連絡ください。 magyarhu@gmail.com 稲家まで 名前 コメント
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ボスとその弱点(弱点ではないがそこそこダメージを与えられるものも含む) ライフアップ(全8) 各種パワーアップパーツ サブタンク(全8) 効率のいいステージ攻略順(一例) 昇竜拳パーツ 多段ジャンプ ライドアーマーあれこれ マグナクォーツスルー ボス戦開幕先行入力 ダブルチャージ2段目を維持したまま武器チェンジ マイマインの殻消滅 どうでもいい小ネタ ボスとその弱点(弱点ではないがそこそこダメージを与えられるものも含む) ワイヤー・ヘチマール ソニックスライサー、ラッシングバーナー ホイール・アリゲイツ ストライクチェーン、バブルスプラッシュ バブリー・クラブロス スピンホイール フレイム・スタッガー バブルスプラッシュ、ソニックスライサー メタモル・モスミノース ラッシングバーナー、溜めマグネットマイン(前半) マグネ・ヒャクレッガー スクラップシュート、ストライクチェーン クリスター・マイマイン マグネットマイン ソニック・オストリーグ クリスタルハンター、スクラップシュート アジール マグネットマイン、スクラップシュート(クラブロスorスタッガーステージ) サーゲス ソニックスライサー、スクラップシュート(マイマインステージ)、ラッシングバーナー バイオレン バブルスプラッシュ、スクラップシュート(ヘチマールステージ) 、ソニックスライサー ネオバイオレン バブルスプラッシュ サーゲスタンク(砲台) ギガクラッシュ、スクラップシュート、溜めソニックスライサー、溜めマグネットマイン サーゲスタンク(本体) ソニックスライサー、ラッシングバーナー アジールフライヤー マグネットマイン ゼロ ラッシングバーナー ネオシグマ ソニックスライサー シグマウィルス ストライクチェーン ライフアップ(全8) ステージ 必須要素 ヘチマールステージ なし スタート地点の左上に上がると取れる。 マイマインステージ なし 最初に見る落とし穴にライドアーマーを装備して入る。ライドアーマーのダッシュジャンプとホバリング能力を使って左に大きく移動するとぎりぎりで届く。ストライクチェーンを補助に使えば確実性が増す。もしくは高台からダッシュパンチで慣性を付けて高速飛行 アリゲイツステージ なし 後半のトゲの上。その場所の右側の足場から左に向かってダッシュジャンプと溜めラッシングバーナーを使うと、ぎりぎりトゲのない部分に捕まれる。または、その場所の右にいるティラノスの弾に当たり、無敵時間を利用すれば取れる。引きつけて消える寸前くらいに当たるのがコツストライクチェーンのチャージで足場ぎりぎりからダッシュジャンプと同時にチャージを放てば届く。バーナーより難易度は高い。ダッシュで足場ギリギリから飛び立つと同時にチャージチェーン発射→離陸後はBを長押しするイメージ。RTA向け ハシゴの登り切る際で下からライドアーマーの攻撃を被弾しつつ登る→トゲの壁を登り切る。↑よりも更に難易度は高い オストリーグステージ なし 砂漠地帯を越えた建物の一番奥。残機を1機犠牲にするのを前提で溜めラッシングバーナーを使うか、砂漠地帯からチェバルを持ってこないといけない。 クラブロスステージ なし 水中エリアの横に開くシャッターの上の壁から左上に壁からダッシュジャンプしたところ。 スタッガーステージ なし 溶岩がせりあがってくるところ。バーウェインが邪魔しているので壊す。スピンホイールやマグネットマイン、スクラップシュートを使うと一撃で壊せる。 モスミノースステージ クリスタルハンターorアームパーツ+フットパーツ スタート地点、建物の上に上がったところ。手前にいるディスクボーイ8をクリスタルハンターで固め、足場として使う。もしくは小技の二段ジャンプ ヒャクレッガーステージ なし 黄色い光にサーチされると攻撃してくる砲台の一番最後のやつを使って上に上がる。砲台のすぐ右下からジャンプすると手が届いて上がれる。 各種パワーアップパーツ パーツ ステージ 必須要素 解説 ヘッドパーツ マイマインステージ なし 中ボスの部屋のあと、広い落とし穴を左側を壁伝いに降りていった所にある隠し部屋。 ボディパーツ モスミノースステージ スピンホイール 建物に入って最初のやや通路が狭くなっている所。床破壊。 フットパーツ オストリーグステージ スピンホイール ライフアップがある所を越えたすぐの所。壁破壊。 アームパーツ アリゲイツステージ なし トゲの上をエレベーターで渡っていく手前の所の上。フットパーツを使うと簡単。ストライクチェーン使用でも取れる。通常のダッシュ壁蹴りでも取れるがかなり難しい。右側の壁の継ぎ目にエックスの頭が来た辺りで飛ぶのがコツ。 サブタンク(全8) ステージ 必須要素 解説 ヘチマール なし 最初に雨が降る屋内エリアの一番上、エレベーターの手前。置いてある。 クラブロス なし 水中エリアの中盤、下にライフ回復が置いてある所から溜めバブルスプラッシュを使って真上にジャンプ。すぐに水面でジャンプすると取れる。 または、左側の坂からジャンプして左側の壁に貼りつき、壁蹴りで上へと昇り、水面連続ダッシュジャンプ。シーキャンスラーを倒さず連れてくると処理落ちが起きてタイミングを計りやすい 水面連打が楽。 スタッガー なし 開始位置の上。ビートロン(カブトムシ型)の背中を利用し上へ運んでもらう。もしくは崖の上からストライクチェーン。チャージ版のが楽。チャージ版なら崖っぷちから撃ちながらダッシュジャンプするとちょうどジャンプ頂点で発射できる。 ヒャクレッガー なし 移動するブロック地帯を越えたところ。手段は以下のどれかでOK。・穴の手前の段差のところから、ぎりぎりの位置で左に向かって移動。ダッシュジャンプ(orジャンプ+エアダッシュ)+溜めラッシングバーナー。もし最後のところで手が届きそうになければ、素早く武器を切り替えてギガクラッシュを使えばより確実性が上がる。 ・動いて落ちるブロックの上からダッシュジャンプ。ストライクチェーンがあれば多少いい加減に飛んでも大丈夫 ・アームパーツ+フットパーツで真下から2段ジャンプ 効率のいいステージ攻略順(一例) ヘチマール→アリゲイツ→クラブロス→スタッガー→ヒャクレッガー→マイマイン→オストリーグ→モスミーノス 一周でアイテムを全回収可能、かつ可能な限り弱点を突ける初心者向けルート。 オストリーグはアリゲイツの後 モスミーノスはアリゲイツとマイマインの後 いつでもOK→ヘチマール、スタッガー、ヒャクレッガー、クラブロス 一応ポイントは上記の通りだが、アリゲイツステージはヘチマールを倒してきた方がアイテム回収に手間取りにくい。 他のナンバリング作品に比べ、一周でアイテム全回収の条件が緩く、ステージ選択順の自由度が高い。 どのボスも対処法さえ分かれば初期状態での攻略は難しくない。 RTAルート(昇龍拳ルート) ヘチマール→アリゲイツ→スタッガー→ヒャクレッガー→マイマイン→オストリーグ→クラブロス→モスミーノス TASルート(Any%) ヘチマール→アリゲイツ→スタッガー→モスミーノス→ヒャクレッガー→マイマイン→オストリーグ→クラブロス TASルート(100%及び昇龍拳ルート) ヘチマール→アリゲイツ→スタッガー→クラブロス→ヒャクレッガー→マイマイン→オストリーグ→モスミーノス それぞれの部門での世界記録保持者のルート。 TASルートではカウンターハンターを最速で撤退させているが、クラブロス、モスミーノスの武器は特殊武器チャージの妨げ、操作ミスに繋がる場合もあり、またシーキャンスラーをチャージソニックスライサーで素早く倒さないと延々と処理落ちが発生するなどの理由から、RTAでは終盤に回す人も多い。 昇竜拳パーツ パーツアイテムを全部そろえた状態でカウンターハンターステージ3面に行き、途中の分岐を上に進む。 最後に降りていくところで左側を壁伝いに進み、体力満タンの状態で隠し部屋に入る。 実は下ルートでも行ける。上下のルートが合流する地点で右から飛んでくる敵をクリスタルハンターで固める→それを足場にしてジャンプ+ギガクラッシュの浮遊→上にギリギリで届く。 多段ジャンプ フット・アームパーツを取得した状態で、エアダッシュを行いエアダッシュ後にジャンプボタンと攻撃ボタンを同時押ししてフルチャージショットを行うと(1段目のチャージショットでも可能だが難しい)二段ジャンプが可能。更にエアダッシュ→フルチャージ1段目でジャンプ→エアダッシュ→二段目でジャンプを行う事によって三段ジャンプが可能。 ライドアーマーあれこれ バーニアの性質 バーニア噴射は適当にやると4回くらいしか続かないが、気合の連打or一定間隔の目押しで落下を支えるイメージでやると平常時でも6〜8回くらい持ち直せる。 マイマインステージの中ボス戦に持ち込む場合、ブロックを適度な高さまで崩した後、ダッシュジャンプ長押し→頂点付近でB連打すると届きやすい 高速飛行 溜め離しフィニッシュのダッシュパンチ(スピニングハイクロー)はモーション中に足場から落ちると通常のものより速いダッシュ慣性が付く。 これに上記の性質を併用した高速飛行が可能で、7回ほどバーニアを噴射できればマイマインステージのライフアップの床まで届く。 後述の中ボススルーにも。 マグナクォーツスルー マイマインステージの中ボスはバーナーチャージ+ダッシュかライドアーマーのホバリングでカット可能。 原理としては画面スクロールが完全に中ボス部屋に追いつく前にマグナクォーツの位置を追い越すこと。 バーナー時︰床の色が灰色から紺色に変わる継ぎ目あたりをダッシュで抜けた辺りで溜めバーナー→中ボス部屋侵入後→押しっぱなし+着地ダッシュでマグナクォーツを抜けるイメージ ライド時︰灰色の床までバーニアで登り、左に溜め離しダッシュパンチで落ちつつ慣性を付ける→上記の高速飛行でマグナクォーツの位置あたりまで来たら脱ぎ捨てジャンプでスルー ボス戦開幕先行入力 ボスのライフゲージ上昇しきった後にYボタンを押しっぱなしにすると、武器を最速で発射可能。 チャージの途中で先行入力した場合、チャージを維持したまま先行入力分が優先して射出されるため、ダブルチャージの2段目を撃てる状態をキープした状態から通常弾→2段目や、先行入力ストライクチェーン→チャージストライクチェーンなど色々可能。 ダブルチャージ2段目を維持したまま武器チェンジ ボスの無敵時間を無視する強力なダブルチャージ2段目。 通常、これが撃てる状態で武器チェンジすると解除されてしまうが、ボス部屋のシャッターを潜るときにダブルチャージ一段目を発射しながら潜ると、何故か武器チェンジしても解除されなくなる。 これにより弱点武器→バスターに戻してダブルチャージ2段目のようなコンボも初手のみ可能となる。 マイマインの殻消滅 マグネットマインがヒットした時の演出中(ヒット直後の停止状態)に「ボスの無敵時間を無視する攻撃」を当てると殻が消滅し、殻のあった場所に延々とジャンプ、ダッシュを繰り返すようになる。必然的に対象技はダブルチャージ2段目と昇龍拳のみ。 どうでもいい小ネタ 通常ステージで登場するカウンターハンターのメイン、サブ弱点は一部の8ボスと同じ(スクラップシュート除く)。 これらはチャージ版のダメージまで同じ。 アジール=マイマイン(マグネットマイン) サーゲス=ヘチマール(ソニックスライサー>ラッシングバーナー) バイオレン=スタッガー(バブルスプラッシュ>ソニックスライサー)
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ボス弱点 ライフアップ(全8個) サブタンク(全2個) EXアイテム 武器エネルギータンク アーマーブレードアーマー シャドーアーマー 効率の良い攻略ルート(ボスの弱点を突いた場合) アルティメットアーマー 黒ゼロ 入手可能パーツ (救助) ナイトメア現象 ナイトメアS現象 ボス弱点 ボス エックス ゼロ コマンダー・ヤンマーク アローレイ 裂光覇 ブリザード・ヴォルファング マグマブレード 翔炎山 ブレイズ・ヒートニックス グランドダッシュ 旋墜斬 メタルシャーク・プレイヤー メテオレイン 円水斬 レイニー・タートロイド アイスバースト - グランド・スカラビッチ ヤンマーオプション ヤンマーオプション シールドナー・シェルダン メタルアンカー 落鋼刃 インフィニティー・ミジニオン ガードシェル ガードシェル ゼロ・ナイトメア ゼットセイバー - ハイマックス 特に無し 特に無し ダイナモ メテオレイン 円水斬 ナイトメアマザー メタルアンカー 落鋼刃 ゲイト 無し 無し シグマ(第一形態) メタルアンカー 落鋼刃 シグマ(第二形態) グランドダッシュ 旋墜斬 ライフアップ(全8個) エックスとゼロで別個に取得。 入手ステージ 必須要素 解説 アマゾンエリア(ヤンマーク) なし ステージ序盤の分岐ルート(上下に分かれる場所)を下に進み、トゲ天井の下の空間。 北極エリア(ヴォルファング) なし ステージ中盤(最初の下り坂)の隠しルート(ナイトメア・ファイアでルートを開く)の空間。 マグマエリア(ヒートニックス) ステージ中盤の分岐ルート(上下にゲートがある場所)からシャッターを通過せずに真上に進んだ場所。 エックスならブレードアーマー、ゼロなら2段ジャンプで進むのがベスト。ナイトメアアイアン発生時かつナイトメアアイアンを破壊する手段がない時は取得不可能。 リサイクル研究所(メタルシャーク) なし ステージ後半のプレス地帯、一番奥のくぼんだ場所。 イナミテンプル(タートロイド) 正規ルート終盤のコアが配置された空間、左下から2番目の段差の奥の場所。ブレードアーマー(マッハダッシュ)かシャドーアーマー、もしくはダブルバリアの無敵時間を利用。 セントラルミュージアム(スカラビッチ) 3体目のトーテムゲートで出現するルート(右上がりの坂)の終盤地点。 (ランダムでルートが変化するので、出現するまで粘るしかない) レーザー研究所(シェルダン) ボス部屋前の分岐ルートを下に進み、ワープポイントのある空間のトゲの上。 兵器開発所(ミジニオン) なし 中ボス(2戦目)撃破後に出現するワープポイントに入り左端。パーツカプセルの裏。 サブタンク(全2個) エックスとゼロで共有。 入手ステージ 必須要素 解説 アマゾンエリア 高くジャンプできる要素いずれか ステージ序盤の下り坂を進んで、左下に降りる場所を上に昇った地点。エックスならハイジャンプ+ハイパーダッシュ、ゼロの2段ジャンプで行く) マグマエリア 別エリア(ダイナモ戦のルート)の途中に配置。 EXアイテム エックスとゼロで共有。 入手ステージ 必須要素 解説 北極エリア ステージ中盤(最初の下り坂)の隠しルート、下のトゲの上に配置。 ナイトメア・ファイア発生状態。 武器エネルギータンク エックスとゼロで共有。 入手ステージ 必須要素 解説 レーザー研究所 別ルート(ダイナモ戦のルート)序盤のトゲの上に配置。 アーマー 前作に引き続きプログラム制。それぞれのアーマーは4つのプログラムを集めなければ完成しない。 ゼロでも入手可能。 ブレードアーマー パーツ 入手ステージ 必須要素 解説 フットパーツ アマゾンエリア 序盤最初に下を降りた場所を右に進んでいった空間。 アームパーツ 兵器開発所 別ルート(ダイナモ戦のルート)を左へ進んだ場所。 ヘッドパーツ セントラルミュージアム 4体目のトーテムゲート空間に配置。(空間が決まるのはランダムなので、出現するまで粘ること。) ボディパーツ レーザー研究所 分岐ルートを下に進み、レーザーで扉を開けた地点を左に進む。(通り抜けられる壁の、さらに左に進んだ地点に配置) シャドーアーマー パーツ 入手ステージ 必須要素 解説 フットパーツ 北極エリア ステージ中盤の分岐ルート地点(氷が垂直落下する場所)を上に進む。 (エックスはパーツ装備のジャンプorマッハダッシュ(上)、ゼロは2段ジャンプがベスト) アームパーツ マグマエリア ステージ中盤の分岐ルート(上下にゲートがある場所)を上に進んだ場所。(エックスならブレードアーマー、ゼロなら2段ジャンプで進むのがベスト) ヘッドパーツ リサイクル研究所 ステージ前半のプレス地帯終盤、左のプレスを進んで下を降りて右に進んだ場所。(右へ進むにはハイジャンプ+ハイパーダッシュがベスト) もしくは、アイスバーストとハイパーダッシュ ボディパーツ イナミテンプル 正規ルート終盤のコアが配置された空間、一番右上のトゲ通路の先。 ダブルバリアの無敵時間を利用するか、マッハダッシュで移動していく) 効率の良い攻略ルート(ボスの弱点を突いた場合) ヤンマーク→スカラビッチ→ヒートニックス→ヴォルファング→タートロイド→メタルシャーク→シェルダン→ミジニオン(以降ループ) ※ゼロメインで使う場合 タートロイド(裏ルート、ゼロナイトメア撃破)※裏表含め全レプリロイド救出(セイバープラス入手)、ファルコン推奨 ↓ シェルダン(表) ↓ ミジニオン(表、イルミナはガードシェルジャンプ斬りで一発、ミジニオン戦もガードシェルバグが 泡破壊に使える) ↓ タートロイド(表) ↓ ヤンマーク(表・ハイパーダッシュ装備でサブタンク回収) ↓ ヴォルファング(表) ↓ メタルシャーク(裏・ハイマックス撃破 ショックアブソーバー入手) この時点でゲイトステージに乗り込んでOK、最初の針エリアが2段ジャンプで超えられる人はヴォルファングを倒さなくてもいい アルティメットアーマー ゲームスタート画面で『←×3 →×1』と入力してからスタート。 オープニングステージでアルティメットアーマーが出現すれば成功。 黒ゼロ ゲームスタート画面で『L1×3、R2×1』と入力してからスタート。 仲間に加わったゼロの色が黒くなっていれば成功。 ※一つのデータにアルティメットと黒ゼロ両方を出現させるのは不可能。 入手可能パーツ (救助) 入手ステージ 入手可能パーツ アマゾンエリア スーパーリカバー、ラピッド5、ライフリカバー 北極エリア ショットイレイザー、ハイジャンプ(別ルート)、ウェポンリカバー マグマエリア バスタープラス(別ルート)、アルティメットバスター、パワードライブ リサイクル研究所 ショックアブソーバー、セイバーエクステンド、ハイパードライブ イナミテンプル ハイパーダッシュ(別ルート)、セイバープラス(別ルート)、ウェポンリカバー セントラルミュージアム スピードムーブ、ハイパーチャージ、オーバードライブ(別ルート) レーザー研究所 エナジーセイバー(別ルート)、ダブルバリア(別ルート)、マスターウェポン(別ルート) 兵器開発所 マスターセイバー(別ルート)、スピードショット、チェンジエナジー ナイトメア現象 特定のステージで常に起こる現象。 発生エリア ナイトメア名称 ナイトメア解説 アマゾンエリア ナイトメア・インセクト 復活する虫メカが登場 北極エリア ナイトメア・アイス 断続的に氷が降ってくる マグマエリア ナイトメア・スネーク 巨大な蛇メカが複数出現 ナイトメア・マグマ 一発死のマグマ リサイクル研究所 ナイトメア・プレス 天井からプレスが迫ってくる イナミテンプル ナイトメア・レイン 酸性雨で少量のダメージを受け続ける セントラルミュージアム ナイトメア・ランダム ランダムで地形が変化する レーザー研究所 ナイトメア・レーザー ミラーに反射するレーザーが飛び交う 兵器開発所 ナイトメア・イルミナ 廃棄された巨大ロボ、イルミナが動き出す ナイトメアS現象 特定のステージへ行く事で別のステージに影響が出る現象。 別のナイトメアS現象で上書きされない限り、現象が消えることは無い。 ナイトメアS名称 ナイトメアS解説 発生元ステージ 発生対象ステージ ナイトメア・バグ 虫メカがプレイヤーの周りを回る アマゾンエリア マグマエリア、レーザー研究所) ナイトメア・フリーズ 一部の床が凍る 北極エリア リサイクル研究所 ナイトメア・ファイア 火山弾が降ってくる マグマエリア 北極エリア兵器開発所 ナイトメア・アイアン 鉄のブロックが出現 リサイクル研究所 マグマエリア兵器開発所セントラルミュージアム ナイトメア・ウインド 風が吹く イナミテンプル アマゾンエリアセントラルミュージアム ナイトメア・キューブ 動かせるブロックが出現 セントラルミュージアム リサイクル研究所レーザー研究所 ナイトメア・ミラー プレイヤーキャラの影が襲ってくる レーザー研究所 北極エリアイナミテンプル ナイトメア・ダーク ステージの一部が暗くなる 兵器開発所 アマゾンエリアイナミテンプル
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製品情報 製品情報 ver 発売日 税込定価 通販サイト PS2版 2005/3/10 6,090円 amazon windows版(スリムパッケージ) 2006/5/19 2,970円 amazon windows版 2005/3/10 6,090円 amazon *
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