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我らがワンランク上のアニメ専門チャンネル。お値段もワンランク上。 親玉がテレビ東京であり、テレ東系アニメが豊富に放送されている他、UHF局放送のアニメも充実しており、他のキー局のアニメ(特にTBS)も割と充実している。 要するに地方のアニオタにとっては必須のチャンネルである。 最近は独占放送も増えているが、ライバル局との差別化や首都圏の契約者を増やそうと謀っているのだろうか? ちなみにこのチャンネルを運営してる企業の名前は「株式会社エー・ティー・エックス」であり、チャンネルの正式名称は「アニメシアターX」となる。「AT-X」は通称である。 2010年6月6日に放送された「昌也、ガンバルンバ!! 」にて加入者が12万人を超えていたことが判明した。 弱点は未だに最速放送から1ヶ月近く遅れて放送するアニメが存在すること。1ヶ月以上遅れが当たり前だった頃よりは改善されてはいるが・・・。編成の都合とかあるのだろう。とはいえ旬なネタに付いていけないのはやはり痛い。 最近ではWORKING!!が最速から4話遅れな上、DVD発売より放送が遅かったこともあって(断っておくとこれは発売が早すぎる)、スレでは何度かネタにされていた。 ,r-‐r‐- 、 / 、 _⊥_ \ _ ______ - / ヽヘ、 _ / . | /__ .___/ L __l ,ィ⌒⌒ヽ二〉_二ンヽ、 / ./ | | / ./ .__ し`{// ,ィノヽlト 、 `tz} \ / .  ̄ | / ./ / /. _彡yレ ュ ェ!、_》ゝ、 \ / ./ ̄ ̄| | / ./  ̄ ̄ .r 《 _レ' ゝ_っノ ヽ, } \ \/ ./ | | / ./ |{´ !| \ ̄  ̄  ̄ !| |l \ \\ \ }m` t-ミ \\ \\ \ \ \\ \\ \ \\ \\ \\ \ このAAは、アニメ「とある科学の超電磁砲」後半のOPアニメーション中のあるカットの御坂美琴のAAを、AT-Xのロゴに合成したものである。 現代のアニヲタの訪れたアニメ専門チャンネルのココがおかしい!! 実況スレは変態しか存在せず、一般人は一人もいない! 社員番組出演声優などの関係者も皆変態! 視聴年齢制限付きで大勝利できないというトンデモ設定! 一般人にどうやって戻れるのか!?という疑問は、ひとまず、おいとく! 俺の携帯はずっと着信がない! うぅ……果たしてAT-Xの運命は如何に!!またマスコットキャラクターのしあたんは何処に!? 「1ランク上の大人のアニメ専門チャンネル AT-X」24時間365日、絶賛放送中!!! この文章は、アニメ「戦国乙女」の予告をモチーフにしたもの
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【作品名】スーパーロボット大戦OG-ディバイン・ウォーズ- 【ジャンル】アニメ 【先鋒】ゼンガー・ゾンボルトwithグルンガスト零式 【次鋒】レビ・トーラーwithジュデッカ 【中堅】リュウセイ・ダテwithDisRX 【副将】シュウ・シラカワwithグランゾン 【大将】イングラム・プリスケンwithアストラナガン 【先鋒】 【名前】ゼンガー・ゾンボルトwithグルンガスト零式 【属性】悪を断つ剣 【大きさ】53m380tの人型 【攻撃力】零式斬艦刀:82mもの長さの大剣で敵を斬りつける。数kmに渡って展開している敵を一撃で破壊した。 斬艦刀・疾風怒濤:零式斬艦刀より威力が上の攻撃。相手の頭から縦に真っ二つにする 【防御力】500m級の戦艦を破壊する攻撃にほぼ無傷 【素早さ】約20mの距離からレーザーを回避できる。同程度の反応の相手と近接戦闘可能 長距離移動速度は地平線の彼方まで1秒弱で移動する機体の半分程度 飛行可能 【特殊能力】宇宙空間戦闘可能 【長所】反応 【短所】移動 【戦法】零式斬艦刀 【次鋒】 【名前】レビ・トーラーwithジュデッカ 【属性】ネビーイームの守護者 【大きさ】70mほどのの上半身人型下半身蛇 【攻撃力】全身から発射されるビームで数十kmに展開されていた連合艦隊をほぼ壊滅させた。 射程は数十km 【防御力】常に念動フィールドを展開している。強度は数km破壊を何発くらっても無効化できる。 素の強度は数km破壊に何発か耐えられる程度 【素早さ】ゼンガーと同程度の反応及び戦闘速度 飛行可能 【特殊能力】宇宙空間戦闘可能 【長所】反応 【短所】出番短い 【戦法】ビーム乱射 【中堅】 【名前】リュウセイ・ダテwithDisRX 【属性】次世代のガンエデンの試作機と負の無限力の番人の融合機体 【大きさ】58m388tより少し大きめの人型 【攻撃力】アイン・オフ・ソウル:アストラナガンのインフィニティ・シリンダーと原理が同じ消滅攻撃 射程は描写上数km~数十km SRXフルバースト:武装の一斉射撃で宇宙空間に40kmの衛星の周りを数十kmに渡って展開する敵を一撃で破壊した。 射程は40km以上 【防御力】念動フィールドというバリアを任意で張れる。バリアの強度は高重力や数km破壊を無効化する。 素の強度は数km破壊に何発か耐えられる程度 【素早さ】約20mの距離からのレーザーを回避でき、同程度の反応の相手と近接戦闘もできる。 長距離移動速度はアストラナガンと同等 飛行可能 【特殊能力】宇宙空間戦闘可能 T-LINKシステムにより相手の感情をキャッチしやすく不可視でも見える 【長所】アイン・オフ・ソウル 【短所】出番短い 【戦法】アイン・オフ・ソウル 【副将】 【名前】シュウ・シラカワwithグランゾン 【属性】なんでも知ってる人その1 【大きさ】27m 47tの人型 【攻撃力】グランワームソード:剣状の兵器。次元振動を起こし、空間ごと虚の次元に放逐する。 グラビトロン・カノン:半径数百mに高重力を発生させ光速戦闘の機体でもまったく動けなくする。(自身は普通に行動可能) ブラックホールクラスター:胸部にブラックホールを展開し、それを放出する。着弾点から半径200mの物質は消失している。 射程数km 【防御力】数km破壊の攻撃を無効化する歪曲フィールドを常時展開している。 素の強度は数km破壊に何発か耐えられる程度 【素早さ】反応及び戦闘速度は約20mの距離からレーザーを回避できるキャラと同等以上 長距離移動はアストラナガンと同等 飛行可能 【特殊能力】宇宙空間戦闘可能 【長所】消失攻撃 【短所】出番短い。そりゃあ子安も愚痴るほどに 【戦法】小さければグランワームソード。大きかったらブラックホールクラスター。相手が速ければグラビトロン・カノンを展開する 【大将】 【名前】イングラム・プリスケンwithアストラナガン 【属性】因果率の番人 【大きさ】40m 147t 【攻撃力】インフィニティ・シリンダー:ティプラーシリンダーを利用した究極の時空間兵器。超光速逆行による「時間逆行」で相手を消滅させる。 射程は数百m アキシオンキャノン:ダークマターを構成するアキシオンを打ち出し、巨大重力圏へ直結させるワームホールを発生させ、相手を巨大重力圏に落とし込む。 射程は数百m Z・O・ソード:液体金属ゾルオリハルコニウムの剣。 20m以上の機体を一撃で破壊できる。 【防御力】数km破壊に耐えられる機体より頑丈 【素早さ】パイロットはバグスのレーザーを約20mから回避可能な反応及び戦闘速度 移動は水平線(上空だからおそらく4.5km以上ある)の彼方まで1秒弱で移動する機体と同等以上で移動できる。約マッハ13 飛行可能 【特殊能力】宇宙空間戦闘可能 次元転移、空間転移、時空間転移が可能 【長所】インフィニティ・シリンダー 【短所】防御 【戦法】即インフィニティ・シリンダー 参戦 vol.67 368-371 vol.67 618 :格無しさん:2008/11/13(木) 22 30 07 スパロボOGアニメ版考察 防御無視の壁から ○ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】【次鋒】攻撃はかわせる。少しずつダメージ与えていって倒せるか。 【中堅】【副将】【大将】攻撃かわしつつ削り勝ち 5勝 △仮面ライダー&仮面ライダーV3 【先鋒】飛んでるので化石化煙は届かないか。零式斬艦刀勝ち。 【次鋒】倒されないが潜られて倒せない 【中堅】反応差で殺人オーロラ負け 【副将】音は届かないだろう。グラビトロン・カノンからグランワームソード勝ち。 【大将】ウルトラブリザード負け 2勝2敗1分け ○ルーンウルフは逃がさない 【先鋒】【次鋒】飛んでいるので相手の攻撃は届かない。こちらの攻撃は攻撃範囲があるので当たる。勝ち。 【中堅】アイン・オフ・ソウル勝ち 【副将】タスクブレイカー負け 【大将】インフィニティ・シリンダー勝ち 4勝1敗 ○超時空要塞マクロス~愛・おぼえていますか~ 【先鋒】攻撃範囲で零式斬艦刀勝ち。 【次鋒】ビーム勝ち 【中堅】SRXフルバースト勝ち 【副将】【大将】距離をとられ主砲負け 3勝2敗 ○創聖のアクエリオン 【先鋒】自滅負け 【次鋒】倒せない。不可視なので削られる可能性があって不利。 【中堅】アイン・オフ・ソウル勝ち 【副将】グランワームソード勝ち 【大将】インフィニティ・シリンダー勝ち 3勝2敗 ○魔法戦隊マジレンジャー 【先鋒】倒せない。睨み負け。 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】【副将】【大将】先手で消滅、追放攻撃勝ち 3勝1敗1分け ○デジモンテイマーズ 【先鋒】力場負け 【次鋒】ビーム勝ち 【中堅】先手を取れる。アイン・オフ・ソウル勝ち。 【副将】【大将】相手の攻撃はかわせるが削りきれない 3勝2分け ×星のカービィ スーパーデラックス 【先鋒】斬艦刀勝ち 【次鋒】ビーム勝ち 【中堅】【副将】【大将】体当たり負け 2勝3敗 619 :格無しさん:2008/11/13(木) 22 32 15 ○ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団 【先鋒】斬艦刀勝ち 【次鋒】ビーム勝ち 【中堅】アイン・オフ・ソウル勝ち 【副将】【大将】でかすぎ負け 3勝2敗 ○真・女神転生Ⅱ 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】ツァバトの声負け 【中堅】【副将】【大将】先手で消滅、追放攻撃勝ち 3勝2敗 ○魔術士オーフェン 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】精神攻撃負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】【大将】先手で消滅、追放攻撃勝ち 2勝1敗2分け ○奏光のストレイン(漫画) 【先鋒】【次鋒】範囲攻撃勝ち 【中堅】アイン・オフ・ソウル勝ち 【副将】グラビトロン・カノンからグランワームソード勝ち。 【大将】インフィニティ・シリンダー勝ち 5勝 ○ドラゴンボールZ3 【先鋒】【次鋒】究極技に巻き込まれ負け 【中堅】【副将】【大将】先手で消滅、追放攻撃勝ち 3勝2敗 ×蒼穹のファフナー 【先鋒】乗り込んでいくと相手が意外と強い、負け 【次鋒】歪曲回転体負け 【中堅】相撃ちかな 【副将】【大将】相手の方が速いか、同化負け 4敗1分け ×FINAL FANTASY Ⅵ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】デジョン負け 【大将】次元転移できるなら追放されても帰ってこれる?反応もそこまで差はないのでいつかインフィニティ・シリンダー当てて勝ち。 1勝4敗 ○ウルトラマンマックス 【先鋒】距離をとれば倒されないが倒せない 【次鋒】相撃ちか 【中堅】アイン・オフ・ソウルで消滅させたら再生できないだろう 【副将】ギャラクシーカノン負け 【大将】倒されない倒しきれない 2勝1敗2分け ×電磁戦隊メガレンジャー 【先鋒】大寒波負け 【次鋒】ビームも避けられるが倒されはしない 【中堅】当たらない倒されない 【副将】グラビトロン・カノンからグランワームソード勝ち 【大将】情報化負け 1勝2敗2分け 620 :格無しさん:2008/11/13(木) 22 33 16 ×西遊記 【先鋒】斬艦刀勝ち 【次鋒】【中堅】でかすぎ負け 【副将】グランワームソード勝ち 【大将】押し潰し負け 2勝3敗 蒼穹のファフナー>スーパーロボット大戦OG-ディバイン・ウォーズ->ドラゴンボールZ3=奏光のストレイン(漫画) 621 :格無しさん:2008/11/13(木) 22 49 13 もつなべ 622 :格無しさん:2008/11/13(木) 23 15 46 二連敗しかしてないし、上も見てみては? 623 :格無しさん:2008/11/14(金) 01 33 26 ××○×× って並んだ後も3連勝で取り返せるんだっけ? 624 :格無しさん:2008/11/14(金) 01 35 23 いやそれだと勝ち数と負け数が同数だから取り返せない 4連勝なら勝ち:5で負け:4だから取り返せたことになる 663 格無しさん sage 2008/11/14(金) 22 09 28 スパロボOG続き ○女神候補生 【先鋒】吸収負け 【次鋒】【中堅】星系の中心から辺境ってよくわからんけど、太陽から冥王星まで数時間程度と仮定するとだいたい光速ぐらい。 防御力と範囲攻撃で有利。 【副将】グラビトロン・カノンからブラックホールクラスター勝ち 【大将】女神の裁き負け 3勝2敗 ○遊☆ 戯☆王デュエルモンスターズ 【先鋒】先手斬艦刀勝ち 【次鋒】倒せないが攻撃当たらない 【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】インフィニティ・シリンダー勝ち 2勝3分け ×NHKにようこそ!(ED映像) 【先鋒】【次鋒】攻撃範囲があるのででかくても時間かければ削りきれる。相手ほぼ動けないし。 【中堅】【副将】【大将】でかすぎ無理 2勝3敗 ×ウルトラマンガイア 【先鋒】斬艦刀勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せない。開始後すぐ距離をとれば時空波は届かないが、事前情報がないため微妙。不利。 1勝4敗 △~○シャンクシリーズ 【先鋒】次元の壁は突破できない、分け 【次鋒】ビーム勝ち 【中堅】装備も模倣するかどうか。していれば攻撃が届かず呪い負け、していなければアイン・オフ・ソウル勝ち 【副将】攻撃が届かず呪い負け 【大将】先手インフィニティ・シリンダー勝ち 2勝2敗1分けor3勝1敗1分け ×竜神伝説 【先鋒】余裕 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】でかすぎ負け 1勝4敗 ○シバルバー 天の十三階段 【先鋒】余裕 【次鋒】蛇化攻撃負け 【中堅】先手アイン・オフ・ソウル勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】インフィニティ・シリンダー勝ち 3勝1敗1分け 664 格無しさん sage 2008/11/14(金) 22 10 19 ○アニレオン! 【先鋒】斬艦刀勝ち 【次鋒】ビーム勝ち 【中堅】アイン・オフ・ソウル勝ち 【副将】お兄ちゃんの馬鹿砲負け 【大将】インフィニティ・シリンダー勝ち 4勝1敗 ×CRIME CRACKERS 【先鋒】斬艦刀勝ち 【次鋒】先手が取れるか、ビーム勝ち 【中堅】【副将】【大将】ディメンションカノン負け 2勝3敗 ×メテオス 【先鋒】【次鋒】でかすぎ分け 【中堅】フォーク負け 【副将】【大将】メテオ負け 3敗2分け ×VIEWTIFUL JOE 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】でかすぎ負け 5敗 ×××○○×(△~○)××○○××○××○○○○×○○○○○△○ 勝ってはいるけどやっぱり上にはいけなさそう 蒼穹のファフナー>スーパーロボット大戦OG-ディバイン・ウォーズ->ドラゴンボールZ3=奏光のストレイン(漫画)
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ジガンスクード 鋼の咆哮 UNIT U-007 黒 2-5-2 R エース(1) 鉄壁(1) 《③》改造[1/1/0] (自動A) 全ての敵軍効果のプレイは、可能な限り、このカードを対象に 指定しなければならない。 専用「タスク・シングウジ」 Lサイズ [4][3][6] 出典 スーパーロボット大戦OG 「呪われし盾」と揶揄されるオクトパス小隊隊員タスク・シングウジの愛機。 「盾」の呼称に相応しく、あらゆる通常ダメージ・バウンス・ロール・破壊などから味方を守れる反面攻撃テキストは一切無い。 しかし、射撃値も高い為部隊の後方に配置しても全く問題無い。 惜しむらくは改造を行っても防御力の底上げは出来ないという所だろうか。 テキストの効果だが、あくまでユニット、カードを対象とする効果を引き付けるだけで、戦闘エリアや部隊を指定する効果に対しては無力。さらに、キャラクターがこの効果を持つわけではないので、他のユニットにセットされたキャラクターを守ることも不可能である。 ブルックリン・ラックフィールドがセットされている場合、トロイエ隊などでは移動しなくなる。ブルックリン・ラックフィールドの効果はあくまで解決に失敗するというもので、対象としては不適正にはならない。プレイはこのカードを対象に取らなければならないので、事実上敵軍手札のトロイエ隊は死にカードになる。 Q.002 「ジガンスクード(U-007)」と交戦中の「ビルトラプター(フライヤーモード)(U-008)」の効果は、敵軍本国を対象にプレイできますか? A.002 できません。可能な限り「ジガンスクード」を対象にする必要があります。 Q.001 「ジガンスクード(U-007)」が2枚以上いる状態で、ユニットを対象とする効果をプレイする場合、どちらを対象にしなければいけませんか? A.001 どちらか一方を任意で対象にする事ができます。
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AT-Xで不定期に更新される、声優・アーティストのPVをフルコーラスで放送する音楽情報番組。 主に改編期等の番組穴埋めによく使われる。 開始当初の番組の進行はナレーションのみだったが、2007年6月#22からは村田 あゆみ、2009年6月#35からは豊崎 愛生がナビゲーターとなった。 2010年12月19日に「promo-X’mas」として30分拡大して放送された。 ゲストにスフィアのメンバーが登場、PVはスフィア関連のものが放送された。 番組内容は4曲編成で、曲の合間にミニコーナーのタイムショックトークという声優に厳しいAT-Xらしい、いじめのようなコーナーが存在する。 村田 あゆみはそれで精神を蝕んだとか何とか…。 豊崎 愛生も頑張ってこなしているものの、突如壊れる事もあり「パパ~パパ~」等の迷言が飛び出す事も多々ある。 ナビゲーターに関連する曲がトリに流れるのも特徴の一つ。 またPV自体がネタとして楽しめる事もある。以下は事例を抜粋。 #29に登場した榊原 ゆいのPVでパンツ見えたりAVっぽいと言われる。 同じく#29に登場した坂本 真綾がしずちゃんと呼ばれる。 #31~32では指揮者が大活躍。 #33~34では村田 あゆみのPVが安っぽいと言われいじられる。 #35~以降のスフィア各楽曲ではメンバーがいじられたり、ピンで出た戸松 遥が殴られたり。 #41では入野 自由、別名韓流スターが登場。 #43では福山 潤のPVでスレが加速。ポンチョ~ヌが人気に。
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OG2.5第11話無限稼ぎ 無限増援を利用した稼ぎ方について 敵機の攻撃を確実に回避し、かつ無消費の武器で相手を一撃で仕留められる機体が複数いれば無限にPPと資金を稼ぐことが可能。 具体的には敵機が4箇所に分かれて出現するため、 射程6以上の機体1機を位置Aに配置。(ミロンガ 高性能レーダーorガンファイトL4↑+エンドブレイカーで可能) 射程5以上の機体2機を位置A、B、または位置☆、Cに配置。(アーマリオン 高性能レーダー+ロシュセイバー、ミロンガ エンドブレイカーで可能) 射程2以上の機体1機を位置D、射程1以上の機体3機を位置E、F、Gに配置。 上記のいずれかで可能。また、それぞれを組み合わせても良い。 1周目など資金とPPが乏しい場合で、稼ぎつつクリアを視野に入れるなら☆にミロンガ、Cに高性能レーダー装備のアーマリオンが妥当。 □□□□□□□□□□□□ □□□□□⑥□□□□□□ □□□□⑦⑥⑤□□□□□ □□□□⑦E⑤□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □⑩□□□□□□□□□□ □⑩□□☆□□□□□□□ □⑨□□☆□□□□□②□ □⑨□□□A□□□□②□ □D□□□□□□□□F□ □⑧□□□□B□□□①□ □⑧□□□□□□□□①□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□C□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□④□□□□□□ □□□□□④③□□□□□ □□□□□G③□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ 他の機体は敵機の攻撃対象にならない位置で待機、あるいは戦艦に搭載。 要するに各増援に一番近い味方機が、無消費武器で反撃&撃墜可能であれば良い。 勝利条件を満たすためには戦艦の位置に注意。位置Fに機体を配置していれば、目的地から5マス南の所に配置することが可能。 初期配置の敵の処理具合によるが、増援に数度狙われるものの倒さなければ以降増援出現位置の関係でFに狙いが向く。 MAP兵器で味方4機を撤退させる場合、稼ぐ前に撤退させる方が楽。(無限稼ぎをやった後は気力がずれ、HPの調整が面倒) そのため手順としては、あらかじめ戦艦を移動させて増援(味方パイロットが搭乗したバルトール)を出現させ、撤退させる。 その後配置が終わったら初期配置の敵機を撃墜し、増援を発生させる。(上図の①~⑩が全て空いていることが望ましい) 以降は出現ポイントから登場した増援のみを攻撃するようにする。(それ以外の敵機を撃墜=出現ポイントに敵機がいる状態で増援が登場すると、増援位置がずれて射程外に出る場合がある) 無限稼ぎを始める前に・・・使う機体は運動性フル改造を強く推奨。100%回避じゃないと射程1まで詰め寄られ、自機撃墜の可能性が出る。その上、グルンガスト参式のように無消費武器の射程が2~しかない場合永久ループが不可能になる。運動性がフル改造でも低いユニットは指揮官、友情補正、パーツなどで補強しないと完全回避は厳しい。 ODEシステムは最終命中率が上がるため、集中が使えないパイロットは完全回避は出来ない。だがヒュッケバインガンナーの場合のみ、メインパイロットかサブパイロットが集中を覚えていれば問題無い。 射撃特性同士のツインで、射程1の武器を1-2にする事も可能。(この場合、高性能レーダーを付けても1-3にはならないので注意)だが、この時点での射撃特性の機体はライン・ヴァイスリッター、シュッツバルト、AMガンナーのみ。 連射コントローラーの○連打で自動化が可能。ただし、熱暴走対策推奨。 現在のPPを知りたい場合、サブ機体の行動選択画面から△を押すとパイロットの能力を確認できる。進行状況を知りたい時に。 無消費武器を持つ機体&武器 機体名 武器名 タイプ 射程 攻撃力/10段階 宇宙適応 補足 ART-1 コールドメタルブレード 格闘 1 2700/5200 A アルトアイゼン・リーゼ プラズマホーン 格闘 1 2800/4700 A フル改造ボーナスで地形適応がA→Sに ヒュッケバインボクサー ファング・スラッシャー 格闘 1-3 3900/5800 A ガンナー使うなら使用不可 サイバスター ディスカッター 格闘 1 3700/5600 A マサキ専用マサキのインファイトでさらに上昇 グルンガスト零式 ブーストナックル 格闘 2-4 3700/5600 A リシュウ専用フル改造ボーナスでさらに攻撃力200上昇 グルンガスト(2号機) ブーストナックル 格闘 1-3 3700/5600 A フル改造ボーナスでさらに攻撃力200上昇 グルンガスト弐式 ブーストナックル 格闘 2-4 3600/5500 A グルンガスト参式 ドリル・ブーストナックル 格闘 2-4 3900/5800 A フル改造ボーナスでさらに攻撃力100上昇 ジガンスクード・ドゥロ ギガント・ナックル 格闘 1 4000/6200 S アーマリオン ロシュセイバー 格闘 1-4 3400/5900 A アーマリオン ハード・ヒートホーン 格闘 1 3900/6100 S ミロンガ ビームソード 格闘 1 3100/5000 A 隠し機体エンド・ブレイカーで出番無し ミロンガ エンド・ブレイカー 射撃 1-5 4000/5900 S 隠し機体必要気力130 ガンファイトで射程延長可能 任意の機体 コールドメタルナイフ 格闘 1 2400/4900 A 任意の機体 ビームソード 格闘 1 2500/5000 A 任意の機体 アサルトブレード 格闘 1-2 2800/4700 A モード問わず入手可能な有射程無消費の汎用武器 任意の機体 ディバイン・アーム 格闘 1 2900/4800 A 任意の機体 ステルスブーメラン 射撃 3-5 3700/5600 S SPモード限定 ガンファイトで射程延長可能 任意の機体 シシオウブレード 格闘 1 4600/6200 S OG2からの引継ぎかSPモード限定 ダメージを上げる場合インファイト、ガンファイト、アタッカー、リベンジ、気力限界突破を覚えさせる。 スラスターモジュールやSアダプター(SPモード限定)で武器の宇宙適応がAのものをSにする。 フル改造ボーナスで攻撃力が上がるボーナスを持つ機体を使う。 闘志、恋愛補正、ツイン特性(格闘 任意特性、射撃 任意特性、汎用 汎用)で補強する。 サブも攻撃に参加させる。その場合、集束攻撃を覚えさせる事でダメージアップが可能。時間効率は落ちる。 回避率を上げる場合宇宙適応をSにする。(余程の回避や運動性があれば別。その場合、必中や感応での命中率補強は必須) 念動力持ちを使う。しかし、その中でタスクだけは集中を覚えないため、使いたいならガンナーで。 指揮官(取得者本人には効果がないので注意)、見切り、底力、友情補正、ツイン特性(回避 任意特性、汎用 汎用)で補強する。 SRXは無改造でもHP1割未満の底力で完全回避可能との報告あり。ただしレベル等は不明。不安なら改造、養成を。 資金を稼ぐ場合エースで獲得資金が1.2倍になる。(無限稼ぎしてると普通にエースになるのであまり気にしなくていいが) エースボーナスで獲得資金が増えるリオや、強運持ちのキョウスケとマイを使う。(メインユニットでないと無効) 難易度をイージー(この時点で熟練度1以下)にしておくと敵の資金自体が1.5倍になる。つまり獲得金額は実質的に2倍を超えることが可能。熟練度2までイージー、3でノーマル。熟練度増による難易度変化は次のステージからなのでここで熟練度が3になっても問題ない。 イージー*エース=3600、イージー*エース(リオ)=3960、イージー*エース(キョウスケ、マイ)=4320 PPを稼ぐ場合サブ機体のパイロットにラーニングを覚えさせる。 SRX、ヒュッケバインガンナー、アステリオンAXを使用する。ツグミはラーニングを覚えられないため、取得PPはAXメイン時は3、サブ時は2となる。効率を考えるならAXはメインで。 時間効率を上げる場合サブが無消費武器を持っているとサブも反撃し続けてしまうため、サブに無消費武器は持たせない。(メインが一撃で倒せない場合は別) カウンター発動で若干だが速くなる。無限稼ぎでPPは増えるので、余裕があるなら1くらい取っておくといい。技量上昇でも発動率UP。参考程度に、カウンターレベル1の場合、技量146で発動率20%、技量162で発動率30%。 メインが無消費武器より攻撃力の高いALL兵器を持っていると、上位武器の弾数や必要ENの減少でそちらを選ぶようになる。そのALL兵器で一撃で倒せない場合、サブがそれよりALL兵器の合計弾数を多く持っていないと一々武器変更しないといけない。サブの攻撃も計算に入れてる人は注意。 1週目での例1週目では、取得できるPPが限られているため、計画的に敵を倒す必要が出てくる。 資金面で困った場合は全滅プレイを。 配置はA Bもしくは☆ Cの組み合わせで。 □□□□□□□□□□□□ □□□□⑦⑥⑤□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □⑩□□☆□□□□□□□ □⑨□□□A□□□□②□ □⑧□□□□B□□□①□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□C□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□④③□□□□□ □□□□□□□□□□□□ Aor☆ 機体 キャラ 機体強化 パイロット養成 メイン アーマリオンマイ ロシュセイバー改造、スラスターモジュール 高性能レーダー装備特に無し サブ SRXリュウセイライアヤ 運動性改造ラーニングラーニングラーニング SRXのパイロット全員にラーニングを付けるためには、初登場MAPから積極的に敵を倒していく必要がある。 BorC 機体 キャラ 機体強化 パイロット養成 メイン ミロンガキョウスケ 運動性 エンドブレイカー改造、スラスターモジュール装備特に無し サブ ヒュッケバイン・ガンナーブリットエクセレン 特に無しラーニングラーニング ガンナーのパイロット2人にもラーニングを付けておきたいが、上との両立は難しい。 闘志が使えるブリットをガンナーのメインパイロットにしておくこと。 リュウセイとブリットのツイン精神『闘志』を使うことで確実にクリティカルを出していける。 Lv18マイ(気力130)のロシュセイバー(7段階改造)クリティカルで7750程度。 Lv28SRX(運動性3段階改造、底力未発動)で、距離5の敵機命中率1%。 Lv19キョウスケ(気力130)のエンドブレイカー(2段階改造)クリティカルで7750程度。 Lv19キョウスケのミロンガ(運動性3段階改造)で、距離1の敵機命中率2%。 アーマリオンとヒュッケガンナーは、無改造でも敵機命中率0%。 EX-Hでの例一週目の無限稼ぎで、ある程度PPを稼いでいる事が条件。あと、第一話で勇者の証を取っていると楽。 武器改造不可、敵の改造段階が3段階、雑魚敵がエースボーナスでダメージ-5%など、EX-Hは条件が厳しめ。闘志による補強が必須。 回避率が足りない場合は、運動性改造、見切り、指揮官、友情補正で補強を。 EX-Hは熟練度0でもハードになるため、イージー時の資金アップは出来ない。資金稼ぎが目的ならEX-H以外でやった方がいい。 増援が来る前に指定位置に配置させておく。 □□□□□□□□□□□□ □□□□⑦⑥⑤□□□□□ □□□□□B□□□□□□ □□□□□C□□□□□□ □⑩□□☆□□□□□②□ □⑨A□□□□□□□D□ □⑧□□□□□□□□①□ □□□□□□E□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□④③□□□□□ □□□□□□□□□□□□ A 機体 キャラ 必要パーツ 特殊技能 合計PP メイン ミロンガマイ -------------------------------アタッカー リベンジ (宇宙S) ------240(360) サブ SRXリュウセイライアヤ -------------------------------ラーニングラーニングラーニング ------200200200 闘志+反撃エンド・ブレイカーで一撃で倒せる。友情補正でSRXでもまず当たらない。 ミロンガの運動性がフル改造の場合、集中を使うと宇宙Aでも完全回避が可能。その場合、命中率の方は必中や感応でカバーしよう。 B 機体 キャラ 必要パーツ 特殊技能 合計PP メイン アーマリオンキョウスケ スラスターモジュールアタッカー リベンジ ------240 サブ ズィーガーリオンブリット -------------------------------ラーニング ------200 C 機体 キャラ 必要パーツ 特殊技能 合計PP メイン 任意の機体エクセレン -------------------------------------------------------------- ------0 闘志+恋愛補正+反撃ロシュセイバー(武器適応 宇宙S)で一撃で倒せる。 射程1の敵にはハード・ヒートホーンを使うが、ロシュセイバーより威力が高いため、問題は無い。 回避に関しては、汎用ツインと友情補正のおかげで割と避ける。 エクセレンは恋愛補正のために隣接するだけなので、機体や技能に指定はない。指揮官を覚えさせておくのも手。 D 機体 キャラ 必要パーツ 特殊技能 合計PP メイン サイバスターマサキ (スラスターモジュール)アタッカー リベンジ (宇宙S) ------240(360) サブ ヴァルシオーネリューネ -------------------------------ラーニング 宇宙S ------320 闘志+恋愛補正+反撃ディスカッターで一撃で倒せる。 サイバスターにスラスターモジュールを付ける場合はマサキの宇宙Sは不要。逆に、スラスターモジュールを付けない場合は必須。 マサキはLv20でインファイトがLv3になる。養成で1上げておくと移動力が増えるので、余裕があれば上げておこう。 E 機体 キャラ 必要パーツ 特殊技能 合計PP メイン グルンガスト参式レオナ 勇者の印(アタッカー) リベンジ 宇宙S ------200 サブ ヒュッケバイン・ガンナーイルム(Lv20~)タスク -------------------------------ラーニングラーニング ------200200 闘志+恋愛補正+反撃ドリル・ブーストナックルで一撃で倒せる。 レオナは元々アタッカーを覚えているため、合計PPが少なめで済む。イルムはLv20で集中を覚えるため、必ずLv20以上にすること。 EX-Hでリレーション補正抜きで無限稼ぎをする場合に必要なおおよその能力値 参考として、以下にEX-Hでリレーション補正抜きで無限稼ぎをするのに必要なおおよその能力値を記述する。 (計算で求めたものなので、若干ズレが存在する可能性あり。確実を期すなら以下に示す能力値+10程度まで養成しておいたほうがいい) 前提条件ダメージの底上げは特殊技能、強化パーツ、ツイン精神の闘志のみとする。ただし、○○ファイト系は能力値上昇の方が効率が良いため、考慮に入れない。当然だが、リレーション補正、ツインボーナス、エースボーナスは使用しないものとする。 武器の攻撃力はフル改造ボーナスを含めたものとする。 なお、以下に記述していない武器は必要な能力値が現実的ではないため、省略してある。 エンドブレイカー(ミロンガ) 射撃+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 290 アタッカー、リベンジ 使用する 340 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 350 アタッカー、リベンジ 使用しない ギガントナックル(ジガンスクード・ドゥロ) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 290 アタッカー、リベンジ 使用する 340 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 350 アタッカー、リベンジ 使用しない ドリルブーストナックル(グルンガスト参式) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 290 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用する 320 アタッカー、リベンジ 使用する 340 アタッカー(リベンジでも可)、スラスターモジュール 使用する 350 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用しない 370 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 380 アタッカー、リベンジ 使用しない ブーストナックル(グルンガスト零式、グルンガスト、グルンガスト2号機)、ファングスラッシャー(ヒュッケバインボクサー)、ハードヒートホーン(アーマリオン) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 300 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用する 330 アタッカー、リベンジ 使用する 340 アタッカー(リベンジでも可)、スラスターモジュール 使用する 360 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用しない 380 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 390 アタッカー、リベンジ 使用しない ※ハードヒートホーンは宇宙Sなのでスラスターモジュールは不要 ディスカッター(サイバスター) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 310 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用する 340 アタッカー、リベンジ 使用する 360 アタッカー(リベンジでも可)、スラスターモジュール 使用する 380 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用しない 400 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 410 アタッカー、リベンジ 使用しない ブーストナックル(グルンガスト弐式) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 320 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用する 350 アタッカー、リベンジ 使用する 370 アタッカー(リベンジでも可)、スラスターモジュール 使用する 390 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用しない 410 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 420 アタッカー、リベンジ 使用しない ロシュセイバー(アーマリオン) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 340 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用する 370 アタッカー、リベンジ 使用する 390 アタッカー(リベンジでも可)、スラスターモジュール 使用する 410 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用しない 430 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 450 アタッカー、リベンジ 使用しない シシオウブレード(任意の機体、OG2から引継ぎの必要あり) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 250 アタッカー、リベンジ 使用する 290 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 300 アタッカー、リベンジ 使用しない 無限稼ぎの目安(1時間あたり) PP:約1500(☆) 約1200(C) 資金:約175万 ※あくまで目安なので環境によって上下します。 検証環境1周目@難易度普、連射パッド使用(16連射/秒モード) ☆にマイ+アーマリオンとSRX Cにキョウスケ+ミロンガとヒュッケバインガンナー
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Street Fighter X Tekken Jack Combos Street Fighter X Tekken Jack Combos
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ロックマンX2 ストーリー 「PROLOGUE」 西暦21XX年。 進化したロボットと人間が共存する世界…… 完全に人間と同じ思考を持つロボット“レプリロイド”の登場により、人間の生活は格段に豊かになった様に見えた、が…… 突如「レプリロイドのための世界創造」をかかげ、人間に反旗をひるがえしたレプリロイドがいた。 その名は『シグマ』 レプリロイドの精鋭集団“イレギュラーハンター”=故障したロボットを処理する者達=の中でも最強といわれた彼に、ほぼすべてのレプリロイドが従い、人類にかつてない危機が訪れたのであった。 しかし、シグマの計画に唯一の誤算が生じた。 “ロックマンX”の存在である。 まだ発展途上中であったエックスは、親友である“ZERO(ゼロ)”と共に立ち上がり、戦いの最中で未知の能力を発揮して、各地に配置された強敵を次々と撃破して行った。 そしてついにシグマの居城に侵入し、激戦の末に彼の野望をその要塞と共に粉砕したのだ! そう、エックスは、最強と言われたシグマに勝利したのである。 しかし、戦いによって失った物も多かった。 ZEROが大破し、イレギュラーハンターの数も当初の4分の1まで激減した。 それでも、エックスには悲嘆する間も、休む間もなかった。 再び訪れた平和な世界を守るため、彼の戦いはその後も続いていた…… そして…… 「STORY」 シグマとの戦いから半年…… シグマの破壊と共に、一旦は減少したかに見えたレプリロイドのイレギュラー化だったが、最近では増加の一途を辿り、各地では反乱を起こしたレプリロイド達によって、いくつかのハンター組織が襲撃を受け、壊滅していた。 それどころか、捕獲されたレプリロイドを分析した結果イレギュラー化するための特殊なチップを、あらかじめ体内に埋め込まれた、いわゆる『作られたイレギュラー』が発見されたのだ。 そしてそのチップにはΣ(シグマ)のマークが刻まれていた。 イレギュラーハンターチームのリーダーは、このイレギュラー達の製造元を探るべく全国のイレギュラーハンターに調査を命じた。 ほどなくして地図に載っていない工場発見との連絡が入る。 そしてその工場の搬入搬出ルートを調査した結果、イレギュラーはそこで製造されている事が明らかになった。 この事件にシグマの残党が絡んでいると確信したエックスは、基地を破壊するため第17部隊を率いて出動した。 エックスは激闘の末、イレギュラー工場を破壊した。 一方で、その一部始終を見ていた者達がいた。 彼らこそイレギュラー反乱の裏で暗躍する、“カウンターハンター”と名のる3人組である。 “カウンターハンター”とは、イレギュラーハンターを始末する者という意味で、事実彼らはこの半月あまりに、100を超える有能なイレギュラーハンターを誰にも知られずに消し去っていた。 シグマの反乱を打ち破ったエックスは、彼らにとって実に邪魔な存在だった。 しかしある計画を実行中の彼らが、エックス一人を構っている時間はなかった。 そこでカウンターハンター達は、エックスを葬り、且つ計画を推し進める事ができる策として、彼らの切り札である8体の特A級レプリロイドを各地に送り込み大規模な反乱を起こさせる作戦を実行に移した。 反乱を起こせば、エックスが戦いを挑んでくる事は必至であり、全世界がパニック状態に陥るという計画の一つも実現する。 そして反乱がうまくいかなくても、計画を進める上での時間稼ぎになる…… かくして、彼らの部下である8体のレプリロイドが各地に送られ、いよいよイレギュラーの反乱は全世界的な反乱へと展開していった。 イレギュラーハンターとしてこの世の平和を守るために、エックスは再び、戦いの渦中へと巻き込まれて行くのだった…… 出典 SFC「ロックマンX2」取扱説明書 登場キャラクター (詳しい情報はサブキャラクターのページへリンク) 8ボス 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 出典 SFC「ロックマンX2」取扱説明書 用語 関連書籍等の情報 未確認の情報
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グルンガスト 超重力の破壊者 極めて近く、限りなく遠い世界に(カードセット) UNIT U-021 黒 3-6-0 R エース(2) 強襲 《③》改造[2/0/2] 《[2・5]》武装変更〔グルンガスト〕 (自動D) このカードの部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、自軍手札、自軍カードを合計2枚選んで廃棄する。 特機 専用「イルムガルト・カザハラ」 Lサイズ [6][2][6] 出典 スーパーロボット大戦OG 「超闘士」の異名を持つ、テスラ・ライヒ研究所ご自慢のスーパーロボット。 優れた戦闘力と高い改造修正値に加え、強襲と焼き・ハンデスを備えたテキストによる高い攻撃力を誇る。 テキストの起動条件は「部隊に戦闘ダメージを与えた」場合に自動で起動する。 カット不能の効果なので、先んじて廃棄されたくないカードに対処を取っておかなければならない。 但し、選択権は敵軍プレイヤーにあるので、邪魔になったエースユニットや、「場に出た」場合に効果を起動するキャラクター等を廃棄されて再配備の機会を与えてしまう可能性もある。 上手く使うには、魔装機神の力等で邪魔な小型ユニットを焼くなり、ハンデスを行うなりして敵軍プレイヤーの選択肢を狭めていく必要があるだろう。 戦闘配備を持っていないのだが、武装変更元になるウィングガストがクイック・戦闘配備を備えているので併せて運用するのが吉。 尚、必殺技である計都羅喉剣も収録されているが、これを使用すると戦闘ダメージを与える前にロールしてしまうので困りものである。 ジョナサン・カザハラのリロール効果で補おう。 セットアップスターターにてメタルレア仕様で再録された。 Q.010:「グルンガスト(U-021)」の効果でカードを廃棄する場合、破壊状態のカードを選択する事はできますか? A.010:できます。
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スーパーロボット大戦OGサーガ 無限のフロンティア EXCEED 作品情報 公式HP http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_mugenexceed/ 8枚 アレディ・ナアシュ ネージュ・ハウゼン シンディ・バード M.O.M.O. ゲルダ・ミロワール クレオ・グレーテル ヘラ・ガンド ヒルド・ブラン
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サイバスター ヴァルシオーネ 解き放たれし新星 UNIT U-055 赤 3-6-0 M エース(3) 速攻 《[3・6]》高速戦闘 《③》改造[1/1/1] 《[3・5]》武装変更〔サイバスター/ヴァルシオーネ〕 [恒常(自動B)]このカードが「武装変更」の効果で、「サイバスター」と置き換えられて場に出た場合、全ての敵軍ユニットをロールし、「ヴァルシオーネ」と置き換えられて場に出た場合、戦闘エリア1つにいる全ての敵軍ユニットを持ち主の手札に移す。 魔装機神 コンビ 専用「マサキ・アンドー/リューネ・ゾルダーク」 Mサイズ [6][3][5] 出典 スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター(未作成) 新たな赤のフィニッシャー。武装変更で場に出ると、元になったユニットによって異なる2種類の効果を発揮する。 どちらの効果もタイミング次第でゲームエンド級の効果を持つが、武装変更後は速攻と高速戦闘をもった只の大きめのユニットに過ぎないことに注意。 しかし、相手からしてみれば場にサイバスターかヴァルシオーネが居るだけで、このカードを考慮しなければいけないため非常に厄介な存在だろう。典型的な「カードプールに存在すること自体が強いカード」である。 またサイバードを経由する事によりいわゆるグルグル武装変更が可能である。ターンは掛かるが何回でも効果が使えるので非常に強力。各種ハンデスやアクセル・アルマー等に弱い点は、各種カウンターでケアしたい。 地味にエースの値が3に上がっている点も注意。自軍の場に、エース(2) が2体、エース(1) が1体並んでいる状況はこのカードが武装変更しないと相手に教えているようなものなので場とデッキのエース値調整は慎重に行おう。 また、地球を護る剣で収録されたサイバスター(乱舞の太刀)、ヴァルシオーネRは、別名「サイバスター」、別名「ヴァルシオーネ」を持つため、武装変更元になった場合、効果は起動する。