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OGⅡオールスター 読み方 不明 結成年 不明 プロデューサー 不明 説明 不明 名前の由来 不明 実績 不明 参照 無し
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ヘボ@香川OG 所属チーム 香川オリーブガイナーズ(四国アイランドリーグ) 得意分野 無し 好きな役 平和、三色 段位 無し サブID 無し 出現時間帯 夜 ヘボ@中日→FA行使→ヘボ@香川OG なによ!独立リーグとはいえ、香川OGもプロなんだからね!! ひとこと wiki作成者です。作っただけですが なにやら充実してきてます。編集された方お疲れ様です。 誰でもいじれるようにしてあるので好きなようにいじってあげて下さい べ、別にあんたたちのために作ったんじゃないんだから! 感謝して使いなさいよね!!
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OB・OGの進路 【2008~2010年度卒業生の進路】 ローランド・ベルガー 日本総合研究所 ベイン&カンパニー 経済産業省 ボストン・コンサルティング・グループ プライス・ウォーター・ハウス 卒業後は、主に経営コンサルティング会社やシンクタンク、官公庁へと就職し、影山・辻研究室での日々の議論や論文作成の中で得られた論理性や洞察力を生かして仕事をしています。
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ヘボ@香川OG 所属チーム: 香川オリーブガイナーズ(四国アイランドリーグ) 得意分野 : 無し 好きな役 : 平和、三色 段位 : 無し サブID : 無し 出現時間帯: 夜 ヘボ@中日→FA行使→ヘボ@香川OG なによ!独立リーグとはいえ、香川OGもプロなんだからね!! ひとこと wiki作成者です。作っただけですが なにやら充実してきてます。編集された方お疲れ様です。 誰でもいじれるようにしてあるので好きなようにいじってあげて下さい べ、別にあんたたちのために作ったんじゃないんだから! 感謝して使いなさいよね!!
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ヘボ@香川OG 所属チーム: 香川オリーブガイナーズ(四国アイランドリーグ) 得意分野 : 無し 好きな役 : 平和、三色 段位 : 無し サブID : 無し 出現時間帯: 夜 ヘボ@中日→FA行使→ヘボ@香川OG なによ!独立リーグとはいえ、香川OGもプロなんだからね!! ひとこと wiki作成者です。作っただけですが なにやら充実してきてます。編集された方お疲れ様です。 誰でもいじれるようにしてあるので好きなようにいじってあげて下さい べ、別にあんたたちのために作ったんじゃないんだから! 感謝して使いなさいよね!!
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SRX(OG2) R-1(OG2)R-ウィング(OG2) R-2パワード(OG2) R-3パワード(OG2) R-GUNパワード(OG2)R-GUNパワード(合体攻撃無し)(OG2) アルブレード ART-1ART-ウィング SRX(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 8200 10250 5 12300 13120 EN 250 375 5 500 550 運動性 85 119 8 127 135 装甲 1800 2610 9 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 14432 最大EN+10% 605 運動性+10% 149 装甲値+10% 3168 機体フル改造費用 318000 移動力 5 タイプ 空陸-- 地形適応 空S陸S海A宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 念動 修理費 9000 フル改造ボーナス 強化パーツ装備数+1 パーツスロット 1 特殊能力 念動フィールド 分離 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ハイフィンガーランチャー 射撃 B ALL 3900→5500→6500 1~9 - 10 - +30 0 空A陸A海C宇A 1600/357500 ガウンジェノサイダー 射撃 B - 4200→5800→6800 3~8 10 - - +35 +20 空A陸A海C宇A 念動力L3 1600/357500 ブレード・キック 格闘 P - 4500→6100→7100 1~3 25 - - +40 +20 空A陸A海A宇A 1600/357500 ドミニオン・ボール 射撃 - - 5200→6800→7800 4~7 - 5 120 +30 +15 空A陸A海B宇A 念動力L3 1600/357500 天上天下無敵剣 格闘 P - 5900→7500→8500 1~3 50 - 130 +40 +30 空S陸S海A宇S 念動力L3 1600/357500 天上天下念動爆砕剣 格闘 P - 6500→8100→9100 1~2 70 - 130 +10 +35 空S陸S海A宇S 念動力L4バリア貫通 1600/357500 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ) 射撃 - 合体 8400~10800~12300 1~7 70 - 130 +35 +40 空S陸S海A宇S バリア無効 合体攻撃参照 天上天下一撃必殺砲(マイ) 射撃 - 合体 8960~11520~13120 3~9 100 - 140 +40 +30 空S陸S海A宇S バリア無効 合体攻撃参照 備考OG1とは殆ど別物と言ってよい機体になっている。 ブレード・キックの消費が増えたものの、無敵剣や爆砕剣の消費が減少したため全体的な使い勝手は上昇した。 それでも燃費は良いとは言えないが、格闘用P兵器・ALL・バリア貫通必殺技と必要なものを完備。 GBA版より念動爆砕剣の改造効率が上昇。単体の攻撃面でも合体攻撃の面でも更に強力になっている。 合体攻撃は二種類あるが、共に強力。 分離と再合体を活かした柔軟な運用も可能な終盤戦の中核。 改造限界はやや高めだが、全改造推奨。パーツスロットを増やして長期戦に対応したい。 精神も豊富なため、サブに覚醒要員を配置して必殺技連発するのもお勧め。 合体攻撃は破壊力のマイか燃費の隊長か。早めに連発したいなら隊長、一撃必殺がお好みならマイが良いだろう。 R-1(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 3800 5130 7 5700 6080 EN 120 204 7 240 264 運動性 115 155 7 172 184 装甲 1200 1740 9 1800 1920 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 6688 最大EN+10% 290 運動性+10% 202 装甲値+10% 2112 機体フル改造費用 321000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇A Wゲージ 130 サイズ M 機体特性 念動 修理費 4200 フル改造ボーナス 念動武器攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 合体 シールド 有り 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1000→3500→4500 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 T-LINKナックル 格闘 P - 3700→5600→6600 1 10 - 110 +35 +40 空A陸A海B宇A 念動力L2 1900/275000 天上天下念動破砕剣 格闘 P - 4400→6000→7000 2~4 25 - 115 +20 +10 空A陸S海B宇S 念動力L3バリア貫通 1600/357500 フォーメーションR 格闘 P 合体 5693~8213~9613 1~3 30 - 110 +40 +35 空A陸A海A宇A バリア無効 合体攻撃参照 備考OG1と殆ど変化はない。同感覚で使用可能。 R-ウィング(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 3800 5130 7 5700 6080 EN 120 204 7 240 264 運動性 125 168 7 187 200 装甲 1100 1595 9 1650 1760 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 6688 最大EN+10% 290 運動性+10% 220 装甲値+10% 1936 機体フル改造費用 321000 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 回避 修理費 4200 フル改造ボーナス 念動武器攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 合体 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ホーミングミサイル 射撃 - - 2200→4400→5400 2~7 - 6 - +50 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 2200/110000 G・リボルヴァーキャノン 射撃 P - 3000→5200→6200 1~3 - 12 - +30 +10 空S陸A海B宇A 2200/165000 備考OG1と殆ど変化はない。同感覚で使用可能。 キャノンの威力が今頃になって低下。他に武装がないだけに残念。 R-2パワード(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4600 5980 6 6900 7360 EN 170 289 7 340 374 運動性 100 140 8 150 160 装甲 1700 2295 7 2550 2720 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 8096 最大EN+10% 411 運動性+10% 176 装甲値+10% 2992 機体フル改造費用 272000 移動力 5 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 140 サイズ M 機体特性 命中 修理費 4700 フル改造ボーナス 射撃武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 ABフィールド 合体 シールド 有り 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1000→3500→4500 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 有線式ビームチャクラム 射撃 P - 3200→5100→6100 2~4 5 - - +35 +40 空A陸A海C宇A 1900/275000 ハイゾルランチャー(散弾) 射撃 B ALLW 4500→6100→7100 1~6 35 - 110 +40 +5 空A陸A海C宇A 1600/357500 ハイゾルランチャー(集束) 射撃 B - 4700→6300→7300 2~8 35 - 110 +30 +15 空A陸A海C宇A 1600/357500 フォーメーションR 射撃 P 合体 5693~8213~9613 1~3 30 - 110 +40 +35 空A陸A海A宇A バリア無効 合体攻撃参照 備考OG1と比べ移動力が下がったが、海適応がAになっている。また、ハイゾルランチャーの燃費が僅かに軽減された。 R-3パワード(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4700 6580 8 7050 7520 EN 140 238 7 280 308 運動性 120 162 7 180 192 装甲 1300 1885 9 1950 2080 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 8272 最大EN+10% 338 運動性+10% 211 装甲値+10% 2288 機体フル改造費用 337000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸A 海B 宇S Wゲージ 130 サイズ M 機体特性 念動 修理費 4600 フル改造ボーナス 念動フィールド+300 パーツスロット 3 特殊能力 念動フィールド 合体 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1000→3500→4500 1 - 20 - +30 +20 空S陸A海A宇A 2500/110000 テレキネシス・ミサイル 射撃 P MAP 2900→3700→4700 1~4 - 2 110 +25 0 空S陸S海A宇S 念動力L1敵味方識別有効着弾地点指定型 800/412500 念動収束式Lキャノン 射撃 - ALL 3400→5300→6300 1~6 10 - - +45 +5 空S陸A海C宇A 念動力L1 1900/165000 ストライクシールド 射撃 - - 4000→5900→6900 2~7 - 6 105 +40 +15 空S陸A海B宇S 念動力L1 1900/275000 フォーメーションR 射撃 P 合体 5693~8213~9613 1~3 30 - 110 +40 +35 空A陸A海A宇A バリア無効 合体攻撃参照 備考テレキネシス・ミサイルが着弾指定型に変更された。また、念動力Lが全て1になった。 R-GUNパワード(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 3700 4995 7 5550 5920 EN 180 306 7 360 396 運動性 125 168 7 187 200 装甲 1200 1740 9 1800 1920 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 6512 最大EN+10% 435 運動性+10% 184 205 220 装甲値+10% 2112 最大EN+20% 367 475 機体フル改造費用 321000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇S Wゲージ 130 サイズ M 機体特性 念動 修理費 6200 フル改造ボーナス 最大EN+20% パーツスロット 3 特殊能力 念動フィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1100→3600→4600 1 - 20 - +30 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 T-LINKブーメラン 射撃 P - 3600→5500→6500 1~3 10 - - +35 +25 空A陸A海B宇A 念動力L1 1900/275000 ハイ・ツインランチャー 射撃 - - 4700→6300→7300 3~8 40 - 120 +40 +15 空A陸S海C宇S 1600/357500 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ) 射撃 - 合体 8400~10800~12300 1~7 70 - 130 +35 +40 空S陸S海A宇S バリア無効 合体攻撃参照 天上天下一撃必殺砲(マイ) 射撃 - 合体 8960~11520~13120 3~9 100 - 140 +40 +30 空S陸S海A宇S バリア無効 合体攻撃参照 備考カタールソードの代わりにブーメランが追加。武装は射撃系で統一された。 SRXとの合体攻撃にはマイかヴィレッタが搭乗することが必要。ただしヴィレッタはブーメランの使用ができない。 SRXとの足並みを揃えるため、テスラ・ドライブ装備を推奨。マイの場合は加速がないためブースター系も欲しい。 ENを徹底強化しないと、合体攻撃ですぐENがなくなる。せめてOG1ほどにEN初期値があれば……。 入手初期に比べてパーツスロット数が1つ分多い。33話で使用してた人は注意。 OG1と比べて装甲値が劇的に下がっているので、耐えるような使い方はできない。 R-GUNパワード(合体攻撃無し)(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 3700 4995 7 5550 5920 EN 180 306 7 360 396 運動性 125 168 7 187 200 装甲 1200 1740 9 1800 1920 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 6512 最大EN+10% 435 運動性+10% 184 205 220 装甲値+10% 2112 最大EN+20% 367 475 機体フル改造費用 321000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 125 サイズ M 機体特性 念動 修理費 6200 フル改造ボーナス 最大EN+20% パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1000→3500→4500 1 - 20 - +30 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 T-LINKブーメラン 射撃 P - 3600→5500→6500 1~3 10 - - +35 +25 空A陸A海B宇A 念動力L1 1900/275000 ハイ・ツインランチャー 射撃 - - 4700→6300→7300 3~8 40 - 120 +40 +15 空A陸S水B宇S 1600/357500 備考入手当初の状態であり、この時点では合体攻撃が不可能になっている。 34話以降は上記のR-GUNパワードになる。(ただし34話ではパイロット固定) パーツスロットが何故か1つ少ない。マイの陸適応を上げるのはちょっと待ちましょう。 アルブレード 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 3500 4725 7 5250 5600 EN 120 216 8 240 264 運動性 115 149 6 172 184 装甲 1200 1740 9 1800 1920 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 6160 最大EN+10% 290 運動性+10% 202 装甲値+10% 2112 機体フル改造費用 301000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 170 サイズ M 機体特性 格闘 修理費 3900 フル改造ボーナス Wゲージ+30 パーツスロット 4 特殊能力 -- シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1000→3500→4500 1 - 20 - +30 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 ブレード・トンファー 格闘 P - 3700→5600→6600 1~4 - - - +40 +35 空A陸A海A宇A バリア貫通 1900/165000 備考R-1の量産試作機。 量産機とは言え移動後射程1~4で無消費でバリアを貫通するブレードトンファーは主力武器。改造費も安いのでメインで使っていける。ダメージ不足が心配なら余りあるパーツスロットにS-アダプターを入れたりシシオウブレードを装備させるのも手。ENが地味に勿体ないのでバリア系パーツやグラビトン・ランチャーを装備させても良い。Wゲージが多いのも特権。 一部で強制出撃があるため、運動性の改造を推奨。 ART-1 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4000 5400 7 6000 6400 EN 150 255 7 300 3300 運動性 130 175 7 195 208 装甲 1300 1885 9 1950 2080 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 7040 最大EN+10% 363 運動性+10% 228 装甲値+10% 2288 機体フル改造費用 321000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇S Wゲージ 90 サイズ M 機体特性 念動 修理費 4200 フル改造ボーナス 念動武器攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 有り 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 頭部バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 コールドメタルブレード 格闘 P - 2700→5200→6200 1 - - - +50 +50 空A陸S海A宇A 2500/110000 HG・リボルヴァー 射撃 P - 3200→5700→6700 1~3 - 12 - +50 +50 空A陸S海A宇A 2500/110000 ブーステッド・ライフルH 射撃 - - 3700→5600→6600 2~7 - 10 - +35 +40 空A陸A海B宇A 1900/275000 T-LINKブレードナックル 格闘 P - 4200→6100→7100 1 15 - 110 +35 +30 空A陸A海B宇A 念動力L2バリア貫通 1900/275000 T-LINKクラッシュソード 格闘 P - 5000→6600→7600 1~4 30 - 120 +20 +10 空A陸S海B宇S 念動力L3バリア貫通 1600/357500 備考搭乗できるのはリュウセイ、ヴィレッタ、マイの3名。ヴィレッタは念動力がないので、念動系武器は使用不可。 HG・リボルヴァーとコールドメタルブレードの改造効率がピカイチなため、どちらか片方をフル改造を推奨(両方やっても可)。 念動系武器はクラッシュソードだけを改造するといい。 ART-ウィング 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4000 5400 7 6000 6400 EN 150 255 7 300 3300 運動性 130 175 7 195 208 装甲 1200 1740 9 1800 1920 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 7040 最大EN+10% 363 運動性+10% 228 装甲値+10% 2112 機体フル改造費用 321000 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 回避 修理費 4200 フル改造ボーナス 念動武器攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ホーミングミサイル 射撃 - - 2800→5000→6000 2~7 - 6 - +50 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 2200/110000 HG・リボルヴァーキャノン 射撃 P - 3200→5400→6400 1~3 - 12 - +35 +15 空S陸A海B宇A 2200/165000 備考ART-1の飛行形態。基本的には移動専用。
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ヘボ@香川OG 所属チーム: 香川オリーブガイナーズ(四国アイランドリーグ) 得意分野 : 無し 好きな役 : 平和、三色 段位 : 無し サブID : 無し 出現時間帯: 夜 ヘボ@中日→FA行使→ヘボ@香川OG なによ!独立リーグとはいえ、香川OGもプロなんだからね!! ひとこと wiki作成者です。作っただけですが なにやら充実してきてます。編集された方お疲れ様です。 誰でもいじれるようにしてあるので好きなようにいじってあげて下さい べ、別にあんたたちのために作ったんじゃないんだから! 感謝して使いなさいよね!!
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グルンガスト系(OG2)グルンガスト(OG2)ウィングガスト(OG2) ガストランダー(OG2) グルンガスト2号機(OG2)ウィングガスト2号機(OG2) ガストランダー2号機(OG2) グルンガスト弐式(OG2)Gホーク(OG2) グルンガスト参式(ゼンガー機) グルンガスト参式(ブリット機) グルンガスト系(OG2.5)グルンガスト零式(リシュウ機) グルンガスト参式(分離あり) グルンガスト参式Gラプター Gバイソン OG2/OG2.5 グルンガスト系(OG2) グルンガスト(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 180 270 5 360 396 運動性 75 112 10 112 120 装甲 1800 2250 5 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 13200 最大EN+10% 435 運動性+10% 132 装甲値+10% 3168 機体フル改造費用 282000 移動力 5 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ブーストナックル 格闘 P - 3700→5600→6600 1~3 - - - +40 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 ファイナルビーム 格闘 P ALL 4500→6400→7400 1 25 - - +5 +10 空A陸A海D宇A 1900/275000 計都羅睺剣 格闘 P - 4700→6300→7300 1~3 30 - 120 +45 +30 空A陸A海B宇A 1600/357500 計都羅睺剣・暗剣殺 格闘 P - 5700→7300→8300 1 50 - 130 +20 +35 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 備考OG1と殆ど変わらないため、同感覚で使っていける。基本はボス戦用。 ファイナルビームと暗剣殺の燃費がよくなった代わりに、羅睺剣の必要気力と消費ENが増えている。 相変わらず脆い為、特に終盤は突っ込むと簡単にボコられる。最後まで使う気ならフル改造推奨。バリア系やブースター系のパーツ装備も忘れずに。 GBA版にあった強化パーツ消滅バグ(3回目の分岐で宇宙に行った場合)は解消されている。 ウィングガスト(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 180 270 5 360 396 運動性 85 127 10 127 136 装甲 1700 2125 5 2550 2720 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 13200 最大EN+10% 435 運動性+10% 149 装甲値+10% 2992 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 回避 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ダブルオメガレーザー 射撃 P - 2500→4400→5400 1~4 5 - - +45 0 空S陸B海C宇S 1900/275000 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 3000→4900→5900 1~6 - 10 - +30 +10 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 スパイラル・アタック 格闘 P - 4200→6100→7100 1 20 - 110 +40 +35 空S陸B海B宇S 1900/275000 備考攻撃力は上がったが、スパイラル・アタックの必要気力と消費ENが悪化。他はOG1と大差ないので、前線までの移動が中心か。 ガストランダー(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 180 270 5 360 396 運動性 70 105 10 105 112 装甲 1900 2375 5 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 13200 最大EN+10% 435 運動性+10% 123 装甲値+10% 3344 機体フル改造費用 282000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇C Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 防御 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 3000→4900→5900 1~6 - 10 - +40 +10 空B陸S海A宇C ミサイル系 1900/275000 オメガ・キャノン 射撃 - - 3800→5700→6700 3~8 - 6 - +25 0 空B陸S海A宇C 1900/275000 ドリル・アタック 格闘 P - 4500→6400→7400 1~3 30 - 110 +45 +45 空D陸S海S宇C バリア貫通 1900/275000 備考ドリルは射程、燃費、気力の点でやや使いにくくなったが、威力は大幅にアップ。ミサイルとキャノンも火力が上がっている。 OG1同様、A-アダプター装備推奨。 グルンガスト2号機(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 180 270 5 360 396 運動性 75 112 10 112 120 装甲 1800 2250 5 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 13200 最大EN+10% 435 運動性+10% 132 装甲値+10% 3168 機体フル改造費用 282000 移動力 5 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ブーストナックル 格闘 P - 3700→5600→6600 1~3 - - - +40 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 ファイナルビーム 格闘 P ALL 4500→6400→7400 1 25 - - +5 +10 空A陸A海D宇A 1900/275000 計都羅睺剣 格闘 P - 4700→6300→7300 1~3 30 - 120 +45 +30 空A陸A海B宇A 1600/357500 計都羅睺剣・暗剣殺 格闘 P - 5700→7300→8300 1 50 - 130 +20 +35 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 備考OG2ではルート選択やフラグに関係なく中盤に入手。 念動フィールドで防御面を補強しているが、敵の攻撃力も高いので過信はできない。 ツイン暗剣殺やEXハードで頼りになるフル改造ボーナスが魅力だが、乗せかえや改造費用に悩む(特に資金繰りの厳しい1周目)場合はお蔵入りも? ルート分岐で戦力分散時などは使い出がある。分岐2回目、3回目とも本機を使える側にいるタスクが適任か。 ウィングガスト2号機(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 180 270 5 360 396 運動性 85 127 10 127 136 装甲 1700 2125 5 2550 2720 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 13200 最大EN+10% 435 運動性+10% 149 装甲値+10% 2992 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 回避 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ダブルオメガレーザー 射撃 P - 2500→4400→5400 1~4 5 - - +45 0 空S陸B海C宇S 1900/275000 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 3000→4900→5900 1~6 - 10 - +30 +10 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 スパイラル・アタック 格闘 P - 4200→6100→7100 1 20 - 110 +40 +35 空S陸B海B宇S 1900/275000 備考念動フィールド以外は1号機と同性能。運用法も同様になるだろう。 ガストランダー2号機(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 180 270 5 360 396 運動性 70 105 10 105 112 装甲 1900 2375 5 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 13200 最大EN+10% 435 運動性+10% 123 装甲値+10% 3344 機体フル改造費用 282000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇C Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 防御 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド、変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 3000→4900→5900 1~6 - 10 - +40 +10 空B陸S海A宇C ミサイル系 1900/275000 オメガ・キャノン 射撃 - - 3800→5700→6700 3~8 - 6 - +25 0 空B陸S海A宇C 1900/275000 ドリル・アタック 格闘 P - 4500→6400→7400 1~3 30 - 110 +45 +45 空D陸S海S宇C バリア貫通 1900/275000 備考堅牢なガストランダーが念動フィールドで更に強化されている。 武器の性能も1号機と同じ。地上戦は原則この形態でよい。 グルンガスト弐式(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 9100 6 10500 11200 EN 190 304 6 380 418 運動性 85 127 10 127 136 装甲 1700 2210 6 2550 2720 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 12320 最大EN+10% 459 運動性+10% 149 装甲値+10% 2992 機体フル改造費用 318000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 6900 フル改造ボーナス 念動フィールド+300 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2600→4500→5500 1~3 5 - - +40 +0 空A陸A海C宇A 1900/110000 ブーストナックル 格闘 P - 3600→5500→6500 2~4 - - - +45 +15 空A陸A海B宇A 1900/275000 マキシ・ブラスター 格闘 - ALL 4300→6200→7200 1~7 20 - - +40 +5 空A陸A海C宇A 1900/275000 計都瞬獄剣 格闘 P - 5400→7000→8000 1~3 40 - 120 +30 +50 空S陸S海B宇S バリア貫通 1600/357500 備考OG1と決定的な差がなく、同感覚で使える。 乗り捨てられる初期機体と言えばイメージは悪いが、グルンガスト系で最も使い勝手が良い。 相棒というべきヒュッケバインMk-IIの息切れが目立つのに対して、こちらは終盤でも実戦に耐えうる。 クスハが龍虎王の専属になった後は、リオかタスクを乗せるといい。前者なら運動性、後者は装甲値の強化で。 Gホーク(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 9100 6 10500 11200 EN 190 304 6 380 418 運動性 95 142 10 142 152 装甲 1600 2080 6 2400 2560 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 12320 最大EN+10% 459 運動性+10% 167 装甲値+10% 2816 機体フル改造費用 318000 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 回避 修理費 6900 フル改造ボーナス 念動フィールド+300 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2600→4500→5500 1~4 5 - - +40 +0 空S陸B海C宇S 1900/275000 スプリットミサイル 射撃 - - 2800→4700→5700 1~7 - 10 - +35 +20 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 スパイラル・アタック 格闘 P - 4100→6000→7000 1~3 20 - 105 +40 +35 空S陸B海C宇S 1900/275000 備考威力の上昇したスパイラル・アタックがとても便利。最大射程も長く、防御も抜かりなし。単純な移動形態とは言い切れない。 低空垂直爆弾がなくなり、水中の敵には有効打がない。 OG1より運動性が下がっているが、バイオセンサー等をつけるとけっこう避けてくれる。回避系ツインにすると分身もできてなお安心。 グルンガスト参式(ゼンガー機) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 8300 10375 5 12450 13280 EN 210 315 5 420 462 運動性 90 135 10 135 144 装甲 1800 2250 5 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 14608 最大EN+10% 508 運動性+10% 158 装甲値+10% 3168 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 8000 フル改造ボーナス 格闘武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 無し シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アーマーブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +0 +70 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) -- アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2900→4800→5800 1~3 5 - - +40 +0 空A陸A海C宇A 1900/110000 ドリル・ブーストナックル 格闘 P - 3900→5800→6800 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A バリア貫通 1900/275000 オメガ・ブラスター 格闘 P ALL 4600→6200→7200 1~3 30 - - +30 +35 空A陸A海C宇A 1600/357500 参式斬艦刀 格闘 P - 5700→7300→8300 1 70 - 120 +25 +55 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 備考OG2におけるゼンガーの初期搭乗機。改造はダイゼンガーに引き継ぐ。 ドリル・ブーストナックル(→斬艦刀・大車輪)以外の武器改造費が後継機より安い。乗り換え前に武器改造だけは終了させておくとお得。ちなみに無改造の並びで上から順に引継ぎが対応している(アーマーブレイカーは除外)。ただし、乗り換え後の武器は使い勝手の悪いものもあるので、考えなしに改造するのは禁物。 燃費面ではダイゼンガーよりも遥かに上なのが惜しい。ダイゼンガーの燃費が悪すぎるだけなのだが。 グルンガスト参式(ブリット機) 詳細はスポット参戦にて。 グルンガスト系(OG2.5) グルンガスト零式(リシュウ機) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 220 352 6 440 484 運動性 80 120 10 120 128 装甲 1900 2375 5 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 13200 最大EN+10% 532 運動性+10% 140 装甲値+10% 3344 機体フル改造費用 286000 移動力 7 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 8500 フル改造ボーナス 格闘武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 ロボットブロック パイロットブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アーマーブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海B宇A 装甲ダウンL3(R系) -- ブーストナックル 格闘 P - 3700→5600→7600 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A 1900/275000 ハイパー・ブラスター 格闘 P ALL 4500→6100→7100 1 30 - - +30 +10 空A陸A海C宇A 1600/357500 零式斬艦刀 格闘 P - 5900→7500→8500 1~3 80 - 130 +25 +55 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 備考待望のリシュウ先生初参戦。師匠として本物の示現流の初太刀を見せてくれます。 斬艦刀の射程がGBA版と同じになっている。さらに地形適応が陸Sに。 パイロットブロックが追加され、実質フルブロックと同等の堅牢さ。 グルンガスト参式(分離あり) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 8300 10375 5 12450 13280 EN 210 315 5 420 462 運動性 90 135 10 135 144 装甲 1800 2250 5 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 14608 最大EN+10% 508 運動性+10% 158 装甲値+10% 3168 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 8000 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+100 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド (分離) シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アーマーブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) -- ウェポンブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3(R系) -- アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2900→5400→6400 1~3 5 - - +40 +0 空A陸A海C宇A 2500/110000 ドリル・ブーストナックル 格闘 P - 3900→5800→6800 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A バリア貫通 1900/275000 オメガ・ブラスター 格闘 P ALL 4500→6100→7100 1~3 30 - - +30 +35 空A陸A海C宇A 1600/357500 参式獅子王刀 格闘 P - 5600→7200→8200 1~3 - - 120 +50 +40 空S陸S海S宇S バリア貫通 1600/357500 備考2人乗りかつ乗り換え可能。 グルンガストにしては運動性が高め。運動性の強化と集中で十分避ける。 機体性能自体はOG2の1号機及び2号機と同じだが、飛行可能になった。OVAで飛び回ってたためだろうか。 クスハ合流後の最終話では参式獅子王刀がEN無消費に。全ユニット中最強クラスの機体になる。 改造はGラプター、Gバイソン共用。インターミッションでは改造・強化パーツ画面で分離状態で表示されるが、出撃はSRXと違い合体状態。 グルンガスト参式 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 8300 10375 5 12450 13280 EN 210 315 5 420 462 運動性 90 135 10 135 144 装甲 1800 2250 5 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 14608 最大EN+10% 508 運動性+10% 158 装甲値+10% 3168 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 8000 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+100 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アーマーブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) -- ウェポンブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3(R系) -- アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2900→5400→6400 1~3 5 - - +40 +0 空A陸A海C宇A 2500/110000 ドリル・ブーストナックル 格闘 P - 3900→5800→6800 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A バリア貫通 1900/275000 オメガ・ブラスター 格闘 P ALL 4500→6100→7100 3~6 30 - - +30 +35 空A陸A海C宇A 1600/357500 参式獅子王刀 格闘 P - 5600→7200→8200 1~3 40 - 115 +50 +40 空S陸S海S宇S バリア貫通 1600/357500 備考クスハがいない間の一時的な機体の仕様。分離も出来ない。 何故かオメガ・ブラスターの射程が大幅に長くなっている。デフォルトでP武器最大射程6は驚愕。懐がお留守なのには要注意。 Gラプター 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4000 5000 5 6000 6400 EN 180 270 5 360 396 運動性 95 142 10 142 152 装甲 1600 2000 5 2400 2560 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 7040 最大EN+10% 435 運動性+10% 167 装甲値+10% 2816 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 回避 修理費 4000 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+100 パーツスロット 特殊能力 念動フィールド (合体) シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2900→4800→5800 1~4 5 - - +40 0 空A陸A海C宇A 1900/275000 スプリット・ミサイル 射撃 - - 3300→5200→6200 1~7 - 15 - +30 +40 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 オメガ・ビーム 射撃 PB - 4200→6100→7100 1~3 20 - - +25 +30 空S陸A海D宇S 1900/275000 備考改造はグルンガスト参式、Gバイソン共用。強化パーツはグルンガスト参式と共有。 Gバイソン 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4300 5375 5 6450 6880 EN 180 270 5 360 396 運動性 70 105 10 105 112 装甲 1900 2375 5 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 7568 最大EN+10% 435 運動性+10% 123 装甲値+10% 3344 機体フル改造費用 282000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海S 宇B Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 防御 修理費 4000 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+100 パーツスロット 特殊能力 念動フィールド (合体) シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2900→4800→5800 1~4 5 - - +40 0 空A陸A海C宇A 1900/275000 ドリル・ブーストナックル 格闘 - - 3900→5800→6800 1~7 - - - +35 +45 空A陸S海A宇A バリア貫通 1900/275000 ドリル・アタック 格闘 P - 4600→6500→7500 1~3 30 - 110 +45 +40 空D陸S海S宇B バリア貫通 1900/275000 備考改造はグルンガスト参式、Gラプター共用。
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