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目次 オーク&ゴブリンユニット評価スペシャルキャラクター ロード ヒーロー コア スペシャル レア モンスター(番外編) マジックアイテム評価 タイプ別編成のポイント近接編成 射撃編成 魔法編成 色々再評価(080211 オーク&ゴブリン ユニット評価 スペシャルキャラクター 鉤爪のゴルバッド 評価:B アーミースタンダードベアラーとして、マジックバナーが持てなくなるので実は微妙。 ただ、オークビガンズへのアップグレード制限が解けるが、 低ポイントでは無用の長物かも。 皆殺しのアズハッグ 評価:B 死の魔法体系LV2ウィザードだが、LD9愚鈍を併せ持つ。 ワイバーンに騎乗しているため、速度、強さともに申し分ないが、愚鈍が気にかかる。 アニモスティリロール12cmφでは微妙? 未使用。 鉄肌のグリムゴール 評価:C 弱点は徒歩であること以外に思いつかない。 ただ、徹底的に無視される可能性大。 攻7(斧の効果)、回7、攻撃の先手、ダイスリロール。 また、彼の親衛隊のブラックオークもダイスリロールと心理ルール無視があてはまる。 やはりこれも低ポイントでは意味が。 白霧山太鼓腹のグロム 評価:A エルフへの恐怖が全ゴブリンユニットに対して解除される。 それ以外はゴブリンヒーローがチャリオットに乗ったのとそう大差はないが、 再生能力により生存率が上昇している。 コストの安さも○。 八ヶ岳の主スカースニック 評価:A 白兵戦闘力はロードではBクラス。 スカースニックの串刺しモリ(バウンドスペル5)、 卑劣なたくらみ(敵の初期配置を遅らせる)、 陰湿な罠(突撃リアクション:逃走!復帰したナイトゴブリンユニットは射撃可能) ナイトゴブリンのLD5は低すぎるので、太鼓必須、うまく配置を考えなくては。 ロード オークウォーボス 1)オーク 評価:B 正直、中途半端なんですが、LD9なのでよいかなと。 2)サヴェッジオーク 評価:C ジェネラルが狂乱しているのは正直微妙。 3)ブラックオーク 評価:B コスト高いが、接がいちばん高いので白兵するなら彼しかいないような気がします。 オークグレイトシャーマン 1)オーク 評価:B いるだけで十分役立ちます。踏みつけあればなおよし。 2)サヴェッジオーク 評価:B 恐慌しないのはある意味便利なので素が他に使い道があるのかというと。 ゴブリンウォーボス 1)ゴブリン 評価:D ロードとして安すぎだが、それ相応。 2)ナイトゴブリン 評価:D 最も安いが、騎乗できる動物がデカスクイッグのみなのがアレなところ。 ゴブリングレイトシャーマン 1)ゴブリン 評価:C たぶん強いと思います。しかし、補佐にこのポイントは正直どうなのか。 2)ナイトゴブリン 評価:C 何にも乗れません、徒歩だけです。 ナイトゴブリンオンリーアーミーのためには入れてはなりません。 ジェネラルにはきっとなれないと思います。 ヒーロー オークビッグボス 1)オーク 評価:B 安くてそこそこです。 2)サヴェッジオーク 評価:B 安くて狂乱で戦車に乗せると便利です。というか、鎧着れるので素適です。 3)ブラックオーク 評価:B アニモスティを止める機能はユニットには可哀想ですが頼りになります。 オークシャーマン 1)オーク 評価:A ユニットに紛れ込ませます。レベル2は要りますね。 2)サヴェッジオーク 評価:B 狂乱は不要ですよね。 ゴブリンビッグボス 1)ゴブリン 評価:B はっきり言って、用途は爆弾小僧以外考えられません。 2)ナイトゴブリン 評価:B はっきり言って、以下同文。でっかいスクイッグの乗せられるだけマシです。 ゴブリンシャーマン 1)ゴブリン 評価:B 爆弾小僧にもできるので、たぶん強いと思います。 2)ナイトゴブリン 評価:B 徒歩だけですが、ディスペルスクロールの入れ物としては安い。 コア オーク 1)オーク・ボゥイ 評価:B+ 盾、チョッパ ビガンズになれば旗を持てる。汎用性は高い。 2)オーク・アーリァボゥイ 評価:B 硬いので撃ちあいでは負けることは少ない。 前に出ながらプレッシャーかけるという使い方がよいかもしれない。 3)サヴェッジオーク・ボゥイ 評価:B 盾、チョッパ 突撃のためのランク歩兵。ビガンズにしても旗は持てないので残念。 意外にも弓が持てるんだが、使い道がなさそう。 防御力が弱いので、槍を装備させて攻撃回数が20回とか言う夢を抱いてはいけない。 よく考えろ、チョッパのほうが槍より性能いいだろ? ゴブリン 1)ゴブリン 評価:C 盾、ハンドウェポン 追加装備で防御力が高くなるので、ランクで足止めするのに良い。 2)ゴブリンウルフライダー 評価:B 4.5/10.8 盾、ハンドウェポン 弓兵として使い、前線を混乱させるのが良い。移動力がかなり助かる。 3)フォレストゴブリンスパイダーライダー 評価:B+ 盾、ハンドウェポン 森の中をシャカシャカ歩くのが良い。 4)ナイトゴブリン 評価:A 盾、ハンドウェポン さまざまなオプションがある。 特にフェナティックとネッター。補助としてはかなり良い。 スノットリング 評価:A+ 矢面、サイドからのランク消し、盤面支配、進路を曲げる、逃走先に配置などなど。 スペシャル 1)ブラックオーク 評価:B 盾、チョッパ 足が遅いですが、旗を持てるうえに武器のスイッチが出来る。 盾を持たないなんて考えられない。 突撃を1ターン目受ける時は盾、2ターンめ以降はチョッパx2とか。 2)オークボアボゥイ 評価:B 盾、スピア 猪が強いし旗ももてるし。 3)サヴェッジオークボアボゥイ 評価:B+ 盾、スピア 狂乱で猪が2回殴れるなんてどういうことなんでしょうか。 釣られすぎですが。 4)オークボアチャリオット 評価:A 盾、スピア 強いですが、通常の移動力の遅さが難点。 ゴブリン 1)ナイトゴブリンスクイッグホッパー 評価:A- 盾、ハンドウェポン 見えない敵にも突撃できる、OG唯一のスカーミッシャーです。 2)ナイトゴブリンスクイッグハード 評価:B+ 盾、ハンドウェポン 爆死のタイミングが難しいです。 3)ゴブリンウルフチャリオット 評価:B 盾、スピア 早いです。が、エルフへの恐怖は消えてません。 小さく弓を撃てるのでいろんな意味で使えます。 ウォーマシン 1)ゴブリンロックロバー 評価:B 安いです。それなりの働きします。 2)ゴブリンスピアチャッカ 評価:S 2台でsp枠1台なのは、エルフなどと変わりませんが、35pという破格の安さは何かおかしい気もします。 レア トロール 評価:A 愚鈍さえなければSですが。死ににくいユニットではあります。 ゴブリンドゥームダイバーカタパルト 評価:C 命中精度が上がっているキャノンみたいなかんじ。ロックロバーより10点高いし、オークの監督が入れられません。 スノットリングポンプワゴン 評価:B オトリとしての使用ですが、2D6インパクトヒットはほっとけませんね。 ジャイアント 評価:A (OGの特権ではなく、ドッグオブウォーやケイオスでも使用可能。オウガは少しだけ違う) 覚書として。 常にリザルト勝ちできる力で敵を足止めしつつ、小さい奴らにはジャンプで相手を蹂躙の繰り返しがキモ。 攻撃方法はランダムで安定感がないものの、対デカブツにはポイント以上の力を発揮できる。 また、攻撃のほとんどが自動ヒットなので、接近戦能力3は防御のときのみ使用することになる。 あらゆるユニットに対して、一撃でブレイク/破壊させる力を秘めている。 このリスクを公開し、警戒させ、心理的なプレッシャーをかけるのがジャイアント運用の本質かもしれない。 また、本隊と並走させ、本隊への射撃を最小限にする囮としても。 ※追記: オウガキングダムのスレイヴジャイアントだけは、すこし異なる。ていうか弱体化。 変更点: 1)棍棒ではなく、鎖で振り回す。具体的には、「棍棒でブン殴る」が「鎖で絞め殺す」になり、対象は「自身の」耐久力テストを強いられる。 2)鋼鉄の意志がない。 モンスター(番外編) ワイバーン 評価:A そこそこ強いし、便りになる存在です。 基本的に恐慌を振りまくだけで十分。 ジャイガンティックスパイダー 評価:B- スパイダーライダーに合流させるのもいいかもしれません。 てゆうかモデルはカッコいいが、運びにくいな。 グレイトケイヴスクイッグ 評価:B- 爆弾を持って突撃させるには良い。実際の戦闘力もなかなか。 ボア 評価:A -/- 牙による攻撃(攻+2)と天然の鎧(AS-2)があるので足の遅さも全く問題なく。 ジャイアントウルフ 評価:B -/- 早いのでウィザードを運ぶにはもってこい。 マジックアイテム評価 マジックウェポン 何でも強いですが、ゴブリンが1回だけ攻10になる杖とダイスリロールの斧が光ってます。 鉤爪大族長の叩ッ切り大いくさ剣 最後の大暴れいくさ斧 シャッガの絶叫剣 カロスのドクロ杖 ポルコの豚槍 ウラグのシッポリ斧 後ろからイチコロ剣 ウォルーパの一発屋杖 マルトッグのサイコー血まみれ斧 後ろからブッ刺し剣 ツイてる短剣 マジックアーマー 相手に6が出ると反撃する盾がかなりいやらしいです。 ゴルクの鎧 最悪野郎の盾 タリスマン 守ってくれちゃう札が相手をゲンナリさせます。 モルク神の糞像 アム族長の最強喧嘩兜 守ってくれちゃう札 ソルガの首輪 エンチャンテッドアイテム 安ピカ石はゴブリンに持たせて敵に深刻な打撃を。爆弾小僧です。 モルクの神像 チョロまかしの杖 バドゥームの杖 グァーグの戦化粧 霊食キノコ アーケインアイテム 敵のマジックダイスを盗んで自分のDDに追加する杖。 ウルゴックの角笛 破滅のバグパイプ 鋼鉄のイノシシ イムバッド族長の鉄アゴ板 ビグドの蹴っぱぐりブーツ マードの地図 悪さしちゃう具 業火なる安ピカ石 ニブラの当たっちゃう輪 気狂いキノコ グズラの戦酒 マジックスタンダード 1回のみ使用ですが、攻撃回数+1のバナーオブぶっちゃリーが。 しかし、ランクに応じてDDが増える旗も素適です。 モルク神の御心トーテム ラウディ・グロットの赤いボロデカ軍旗 悪たれ月の軍旗 蜘蛛神の軍旗 ゴルク神のグァーグ旗 ノッグの虐殺軍旗 タイプ別編成のポイント OGは力押しが常にできるわけではありません。 基本的にはダメージを与えることより生き残ることのほうが重要ですのでそのつもりで。 近接編成 スピアチャッカは最小限、フェナティックは少なめ。 オークのランク歩兵を主力にする。 2000ポイントではボアボゥイなども積極的に入れてゆく方向で。 射撃編成 オークアーリァボゥイやゴブリン弓兵、ナイトゴブリン弓兵を積極的に導入。 射程と耐久力の点でオークのほうが勝るが、ナイトゴブリンはさまざまなオプションが魅力。 スピアチャッカは入れられるだけ入れる。 歩兵は打撃決定力のあるものを。 ワイバーンはサポートとしてかなり良い。 魔法編成 強いが、使えるスペルを安定させるため、レベル4グレイトシャーマンは必須。 ロードが使えないときは魔法に頼らない編成が吉。 編集中……
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【呼称】OG3(おじさん) 【使用デッキ】(★:1000回再生、◎:デュエル動画ランキング) 2013 スキドレハイビート #3 2014 超重武者フルモン ◎24 2015 ホープビートバーン #28 Rank 7 of violence ★29 2016 ワンチャンエクゾ揃える #35.5 【出演動画】Going My Duel! 【twitter】 【備考】第24回から登場のメンバーだが、過去に1度出演経験あり 名前 コメント
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寝屋川高校ギター部OB・OG会@Wikiへようこそ このページは実験用です。 適当に練習してます。 検索 このHPのQRコード 寝屋川高校付近地図 #alpslab_route 寝屋川高校クラシックギター部に関するニュース一覧 #technorati 寝屋川高校クラシックギター部に関するブログ一覧 #blogsearch 訪問者 今日: - 昨日: - 合計: -
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OG2.5攻略 OG2.5攻略フローチャート OG2.5開始時の注意点 各マップ攻略ページ用テンプレ フローチャート 第1話 甦る炎 第2話 修羅の予兆 第3話 悩める守人 第4話 試される番人達 第5話 捧げられた生贄 第6話 群れなす機械 第7話 欺かれた観客 第8話 望まれぬ訪問者 第9話 崩壊する理想 第10話 迫り来る惨事 第11話 押し寄せる悪意 最終話 迷宮の囚人 OG2.5開始時の注意点 そもそも外伝の体験版のようなものなので、わざわざプレイする価値があるかどうかは各自で考えよう。外伝への引継ぎ資金が5万増えるだけなので、その意味での価値はない(12話クリアするより外伝で5万稼ぐ方が楽)。 クリアデータをロードして開始するが、開始時にNEWを選択するとクリアデータの資金が引き継がれず、新規OG2データ扱いとなる。(OG1、OG2の引継ぎPPも消滅する)OG2.5のクリアデータを使用してOG1、OG2をプレイしようと考えている場合は必ずCLEAR DATAを選択して開始すること。 話数が少なく、11話で無限稼ぎが可能な為、熟練度を取得する意味合いがOG1、2に比べてかなり薄い。ミロンガの条件である9話以外は意識して取らないようにすればかなり楽。 各マップ攻略ページ用テンプレ ##以下を@Wikiモードでコピペ編集すると…ページが統一されるかと。 *第n話 『-----』 **勝利条件 - **敗北条件 - **熟練度獲得条件 - **ステージデータ |初期味方|| |初期敵|| |味方増援|| |敵増援|| **敵データ -初期 |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数 E|N|H|撃破アイテム|備考| |-----|---------|--|--|----------|------|-------|----|-|-|----------|----| -増援 |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数 E|N|H|撃破アイテム|備考| |-----|---------|--|--|----------|------|------|----|-|-|-----------|----| **敵撤退情報 - **攻略アドバイス - **クリア後入手物資 |[[強化パーツ]]|---| |武器|---| |素材|---| |機体|---| |資金|---| -第n話『[[前のシナリオ名]]』 第n話『[[次のシナリオ名]]』
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OG2.5コウタ・アズマ フォルカ・アルバーク フェルナンド・アルドゥク リシュウ・トウゴウ シュウ・シラカワ OG2.5 コウタ・アズマ 機体の性能は特機系の中でも極上の部類に入る。 精神に関してもツイン精神に魂まで持つツワモノ。 エースボーナスを有効利用しようと思うと、射程を延ばしてリベンジ習得だろうか? 闘志持ちとツインを組ませれば囮役でガシガシ落とせる、かもしれない。 問題は参戦シナリオ数…愛があれば育てよう。 OG外伝では主役の一人らしいので、そちらに期待しよう。 宇宙Sにしておくと後々ラクになるかも。 必中 集中 不屈 熱血 鉄壁 幸運 (ツイン)魂 習得Lv 4 4 10 22 1 消費SP 20 15 10 30 30 40 70 エースボーナス 反撃時に与える、最終ダメージ+15% 性格 超強気 特殊技能 底力L9 アタッカー フォルカ・アルバーク スーパーロボット大戦COMPACT3 修羅だからな。 仲間にはなりませんよ。…今回は、ね。 OG外伝では主役の一人らしいので、そちらに期待しよう。 10話でカットインを見ることができる。(機神猛撃拳HIT時のみ) 集中 必中 熱血 気合 不屈 覚醒 (ツイン)魂 習得Lv 1 1 20 1 消費SP 15 15 70 エースボーナス クリティカル率+30% 格闘武器の与える、最終ダメージ5% 性格 特殊技能 底力Lv? インファイトLv? カウンターLv? 見切り フェルナンド・アルドゥク スーパーロボット大戦COMPACT3 修羅だからな。 図鑑に載らない、というかOG2.5第2話で正体不明のまま出番が終わる(名前は出るものの顔は出ず) 苗字がCOMPACT3登場時と変わっている(COMPACT3では義兄弟のため、フォルカと同じアルバーク)。 必中 加速 熱血 集中 ひらめき 気迫 (ツイン)連撃 習得Lv 1 1 19 1 消費SP 15 5 35 15 10 45 35 エースボーナス 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% 性格 特殊技能 底力L? インファイトL? カウンターL? リシュウ・トウゴウ ブリットとゼンガーの師匠。示現流の達人だけあって格闘値がかなり高い。乗機の零式を強化して対ボス用に。 師匠は気力の大御所。大激励と気迫が兎に角便利。必中、不屈のコストパフォーマンスも良好でEX-HARDでは正にエース。 1、2共に重要な対ボス戦要員であったゼンガーが重要な局面で使用できない2.5では、貴重な対ボス戦要員の一人。 精神コマンド全取得まで育て辛い2.5では、この精神コマンドのラインナップはかなりありがたい。 技量がかなり高いので、てかげんが生きる。11話でうまく調節できない場合は使ってみるといい。 残念ながらキャラ用カットインは有りません。 必中 てかげん 不屈 気迫 熱血 直撃 (ツイン)大激励 習得Lv 20 23 29 1 消費SP 10 20 10 40 40 20 75 エースボーナス クリティカル発生率+40% 性格 大物 特殊技能 底力L9 カウンターL9 インファイトL9 見切り シュウ・シラカワ 第2次スーパーロボット大戦 今回は1マップのみ使用可能。彼には敵を撃墜させず、あくまでも削り役として使うこと。 必中 鉄壁 ド根性 熱血 気合 再動 (ツイン)かく乱 習得Lv 1 1 10 15 20 30 1 消費SP 10 30 20 50 50 90 40 エースボーナス マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-20% 性格 大物 空 陸 海 宇 地形適応 S S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 天才 1 - - - - - - - - リベンジ 1 - - - - - - - - SP回復 1 - - - - - - - - カウンターL8 1 1 1 13 20 26 33 39 - ヒット アウェイ 1 - - - - - - - - 集中力 1 - - - - - - - -
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コピー ペーストしてそのまま使用してください。 *機体名 **[[収録弾名 og1st og2nd og3rd og?th]] UNIT U-000 色 発生 色/色 X-Y-Z R [[エース(1) エース]] [[装填(1) 装填]] [[強襲]] 《② ③》[[改造]][X/Y/Z] (タイミング) 《0 ① ②》(テキスト略) (タイミング) 《[X・Y](Z)》(テキスト略) (タイミング) 《X》(テキスト略) (タイミング) 《R》(テキスト略) [[PT]] 専用「[[パイロット名]]」 [[?サイズ]] [5][2][4] ---- 出典 「[[スーパーロボット対戦OG]]」 ---- 英数字や記号を書き込む場合は半角でお願いします。 ただし、カード名の括弧()、中点・は全角でお願いします。
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ATC-OG(えーてぃーしー・おーじー)、または新荻鉄型ATCは、2013年から荻鉄が採用している、新しい保安装置である。 概要 2012年まで、ATC-DCを独自に改良したATC、ATC-DO-Nextまたは改良型のATC-DO-δを使用していたが、保安装置の一本化や移動閉塞システム、車内信号などを導入し運行本数を増やすために両者を統合、改良を加えたものがATC-OGである。ただし、大元であるATC-DCから比べると簡易化されている部分や地上設備で対応している部分も多く、CTC導入線区と沿線主要駅からの指令が混在する荻鉄グループ向けにカスタマイズされているとも言える。 なお特に地上設備側に多くの相違が見られるものの、指令電文やプロトコル等は共通であるため、特に改造を行うことなくDC搭載車がOG区間へ直通することが可能となっている。ただし、OG搭載車については、車種により一部機器を省いていることからその装置の仮設が必要となることがある(後述)。 ATC-DC、ATC-DO-Nextとの相違点 ATC-DC、ATC-DO-Nextをベースに開発されたため、基本的な性能はATC-DCとなんら変化は無い。しかし、特別に追加搭載された機能があるため、その相違点のみ、ここに記述する。 1.運転モードの変更 ATC-DCには運転モードが搭載されているが、荻鉄の運行上そぐわないものがいくつかある。そのため荻鉄に併せて改良を行っている。 FBMモードの変更日常的にATC路線とATS路線の相互乗入れがあるため、バックアップの色合いが強かったFBMモードを変更、ATSモードとしている。 なお切替忘れを防ぐために地上子を設け、自動切替を可能としている。しかし、荻鉄グループでは確認の意味合いも込めて、手動で切り替えることを推奨・励行しており、地上子はバックアップとしての意味合いを持っている。ただし、ATS→ATCは走行中に自動切替される設定になっており、切替を行うのはATC→ATSの時のみとなっている。 EB発報時間の短縮ATC-DCでは自動運転に切り替わるまでの時間が180秒であったが、ATC-OGでは1/3の60秒に設定されている。また、絶対停止機能としておりどちらかと言えば単独のEB装置に近くなっている。これは拡張コードを使用しているため、ATC-OG路線以外では通常のATC-DC同等の機能となっている。 2.閉塞方式の変更(過去) ATC-DO-Nextでは固定閉塞方式を採用していたが、運行間隔を詰めるため移動閉塞方式を採用していた。しかしながら線内貨物列車の本数が多く、またそれに伴う私有貨車の車両数や車種も多いため(所有者が機器の追加搭載によるランニングコストの上昇を嫌ったためとも言われている。また、長物車など、構造上搭載の難しい車種もあり、線路閉鎖が必要となってしまうケースもあった)、荻鉄電車の現状にそぐわないとして戻されることとなった。現在では、ATC-DCのレベル2に相当する性能となっている。 3.ATO・ATS装置の分割 ATO装置およびATS装置を内包しているATC-DC系ではあるが、荻鉄線内でのATC装置故障時にすべての機能が使用不可となったケースがあった(※1)。冗長化を図るために装置を敢えて分割、別個のシステムとしている。 4.現示の固定化 1km/h刻みであったATC-DCではあるが、アナログ機器の多い荻鉄車にはそぐわないため、おおよそ10km/h刻みとなっている。ただし、220系以降の新型車、または2013年以降の改造/更新車では1km/h刻みでの表示が可能となっている。そのため、トランスポンダを利用した制御を行っており、細やかな制御を行うことで乗り心地の改善を実施している。 線区による発展型 ATC-OG-F:貨物運用のある路線に、併設して設置されている(車上装置および電文の組み合わせで)もの。自動空気ブレーキ車用に制御方式を切り替えている。ただし、自動緩解ができないため、運転士による緩解が必要となる。 そのため現示に工夫が施されており、75Y、45Y、25Y(それぞれ各速度の予告)を現示することで、運転士によって減速を行う。なお、一定時間内に減速されなかった場合は常用最大にて停車させる。 なおATC-DFとの違いはいくつかある。 まず、固定閉塞を使用していることから機器構成上、最後尾車両への末尾装置搭載が不要となっている。ある意味で簡素化ということではあるが、荻鉄・愛浜臨海鉄道に所属する私有貨車が多岐にわたることと、長物車など構造上難しい(ただし小型装置の開発によってこの問題は解消されつつある)貨車が存在すること、そして、車両のコスト上昇、および搭載機器増加による整備コスト上昇を嫌った車主の存在という三面から地上側で対応することとした。ただし、ER直通列車については相手側に併せる必要があるため、境界となる駅や近隣の貨物ターミナルにて装置を搭載、あるいは直通対応の貨車を末尾とすることで対応している(ただし、車扱貨物の多くが荻鉄線内完結であり、混結される場合であっても対応しているコンテナ車を末尾にする等として対応している)。 また、Y現示という特徴的なものが存在する。上掲している通りではあるが、自動空気ブレーキ車である貨車(および客車)牽引の機関車列車は自動での緩解が難しく(電気機関車以外にもディーゼル機関車も走行する)、またブレーキの反応も電車・気動車列車と比べ良くないことから予告現示を行い、運転士の操作により減速する方式をとっている。これは拡張電文を使用することで現示を実現しており、信号と車上装置の組み合わせによって表示可能としている。ただし、機関車であっても単機走行時に電磁直通ブレーキや電気指令ブレーキなどの応答性の早いブレーキを搭載している車両が単独で走行する場合は、設定を切り替えることにより通常の現示で走行することが可能となっている。 関連項目 ATC-DC 荻沢電鉄 注釈 ※1:愛浜臨海鉄道文原線ATS故障事故。2012年7月16日、愛浜臨海鉄道文原線榊山駅を出発しようとしていた文原発西坂車庫行2000形2004F(荻鉄西坂車庫所属、運用の都合上文原線・愛浜みなと線・愛浜市内線を直通運行。列車は愛浜港行の1604Mであったが、愛浜港到着後1623Mとして西坂車庫行となる予定だった)のATS装置(ATC-DO-δ装置)が突如ATCモードに切替わり03信号を現示、発車不可能となってしまった。ATCからATSに切替えようとしたが切替わらず、1604M列車は榊山駅で運転を打ち切り、また事故の影響で上下線5本が運休となった。原因はATC装置内の逆配線。2012年6月の検査時に予備のATC装置に交換した(当時ATS区間のみであった軌道線車輛に搭載するのはATS装置のみでよいが、部品共通化のため2000形をはじめとする連接車は鉄道線と同型のATC装置を搭載していた)際、逆配線のあった当該装置と載せ替えてしまったため、今回の事故が発生した。国土交通省はこれを重大インシデントと判断、荻鉄や部品メーカに対し再発防止を求めた。 編集履歴ノート 項目追加。 -- 亀山茂則 (2009-03-13 21 22 08) 名前 コメント
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OB・OG さやさん ちびっ子達はかわいいです
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OB/OG一覧 ※HP開設年度以降の卒業生 卒業年度 名前 学部 学科 出身高校 ポジション テニス暦 2021 神田直樹 工 建築 大分県立舞鶴高等学校 前 10年目 2021 谷川貴幸 工 建築 奈良県立郡山高等学校 前 10年目 2021 中田朋季 法 - 鳥取県立米子東高等学校 前 10年目 2021 山川健太郎 理 化学 滋賀県立石山高等学校 後 10年目 2020 大道岳 経 - 兵庫県立加古川東高等学校 前 10年目 2020 木原律也 工 機械工 大阪府立大手前高等学校 後 10年目 2020 楠本耀彦 商 - 私立神戸星城高等学校 前 10年目 2020 松原瑠果 理 生物 私立ノートルダム清心高等学校 前 10年目 2020 山本悠希也 工 都市 大阪府立四条畷高等学校 後 10年目 2019 河野智里 生科 人間福祉 花園高等学校 後 10年目 2019 田野絹香 工 化学バイオ 大阪府立三国丘高等学校 後 10年目 2019 西村陽平 文 人間行動学 熊本県立第二高等学校 前 10年目 2019 松井咲良 生科 人間福祉 大阪府立泉陽高等学校 後 10年目 2018 齋藤甲斐 理 化学 奈良県立郡山高等学校 後 10年目 2018 田口真寛 工 電子物理 大阪府立和泉高等学校 前 10年目 2018 遠山和也 経 - 奈良県立生駒高等学校 後 13年目 2018 北東則人 法 - 和歌山県立向陽高等学校 前 10年目 2018 丸尾晃司 経 - 奈良県立奈良高等学校 前 10年目 2017 北西瑞穂 文 言語文化 奈良県立郡山高等学校 前 10年目 2017 小寺知彦 経 - 私立明星高等学校 前 11年目 2017 鈴木奈都美 工 都市 兵庫県立北摂三田高等学校 後 6年目 2017 橘樹 商 - 私立神戸星城高等学校 後 10年目 2016 荒木梨沙 文 言語文化 石川県立金沢桜丘高等学校 後 13年目 2016 奥田佳菜 文 哲学歴史 大阪府立天王寺高等学校 前 10年目 2016 松井大樹 理 化学 奈良県立郡山高等学校 前 7年目 2016 山沖遼 商 - 兵庫県立北須磨高等学校 後 10年目 2016 横田広大 法 - 大阪府立四条畷高等学校 後 10年目 2015 浅野仁志 工 機械 大阪府立富田林高等学校 後 10年目 2015 奥菜津未 理 化学 私立四天王寺羽曳が丘高等学校 後 13年目 2014 柿雅人 生 人間福祉 大阪府立八尾高等学校 後 10年目 2014 梶佳靖 商 - 大和高田市立高田商業高等学校 前 10年目 2014 諏訪友則 工 機械 大阪府立清水谷高等学校 後 10年目 2014 藤本絢香 商 - 鳥取県立米子東高等学校 後 10年目 2013 伊藤達也 工 電子物理 奈良県立橿原高等学校 後 10年目 2013 酒徳あずさ 法 - 三重県立津西高等学校 後 10年目 2013 花安希美 経 - 大阪府立生野高等学校 前 13年目 2012 田中健太 経 - 姫路市立琴丘高等学校 後 13年目 2012 藤井修 経 - 私立洛星高等学校 後 10年目 2012 片岡智聡 生 人間福祉 滋賀県立石山高等学校 後 10年目 2011 門田理那 商 - 大阪府立高津高等学校 後 10年 2010 吉田拓真 経 - 近畿大学付属和歌山高等学校 前 10年 2009 岩本慎也 経 - 岡山県立城東高等学校 前 10年 2008 赤松春彦 理 生物 兵庫県立加古川東高等学校 後 10年 2008 八代健太郎 商 商 岡山県立岡山操山高等学校 後 10年 2008 森田至郎 理 化 大阪府立東高等学校 後 7年目 2008 福地香織 文 - 兵庫県立星陵高等学校 後 10年目 2008 脇坂百合子 医 看 大阪府立渋谷高等学校 後 8年目 2008 石山美香 医 看 広島県立広高等学校 後 8年目 2007 安田雅史 経 鳥取県立米子東高等学校 前 11年 2007 高坂尚佑 商2 私立清教学園高等学校 前 8年 2006 井口美奈子 生 居住環境 広島県立三原高等学校 前 10年 2006 田中健宏 工 応用化学 兵庫県立夢野台高等学校 後 11年 2006 前田高伸 工 生物応用化学 滋賀県立守山高等学校 後 7年 2005 青戸亮介 商 商 大阪府立生野高等学校 後 9年 2005 石井優人 商 商 私立近畿大学附属和歌山高等学校 前 10年 2005 北浦多恵 文 歴史 大阪府立天王寺高等学校 後 9年 2005 高木大明 経 経 大阪府立生野高等学校 前 9年 2004 稲垣拓 経 経 私立東海大仰星高等学校 後 8年 2004 仲晶絵 経 経 大阪府立生野高等学校 後 8年 2004 宮本侑典 工 機械工学 岡山県立岡山操山高等学校 前 10年 2003 乾満美子 理 生物 大阪府立生野高等学校 前 10年 2003 井本浩介 経済 経済 兵庫県立柏原高等学校 後 10年 2003 奥健太 工 土木工学 大阪市立都島工業高等学校 後 7年 2003 鴻谷拓自 経済 経済 兵庫県立柏原高等学校 後 10年 2003 澤井憲一 経済 経済 奈良県立畝傍高等学校 前 10年 2003 藤田鉄平 商 商 奈良県立奈良高等学校 前 10年 2002 相田竜次 工 応用化学 兵庫県立夢野台高等学校 前 10年 2002 中谷充晴 工 応用化学 大阪府立生野高等学校 後 10年 2002 橋本紀子 商 商 私立大阪桐蔭高等学校 後 10年 2002 藤井和洋 工 環境都市工学 兵庫県立加古川東高等学校 後 10年 ※新しい順および50音順 ※テニス暦は卒業時のテニス年数 2001年度以前のOB/OGの方のプロフィール募集中 上記のOB/OG一覧および各個人のプロフィールページは、勝手ながら、HP開設年度以降の卒業生の情報を掲載しております。もし、それ以前にご卒業されたOB/OGの中で、ご自身のプロフィールを提供していただける方がいらっしゃいましたら、その旨を下記メールアドレスまでご連絡ください。もしくは、OB/OG用のアカウントがあれば、ご自身で追加および更新していただくことも可能です。その方法は、左のメニューより「@ウィキ ガイド」をご参照ください。ご不明な点は、何なりとHP管理者にお尋ねください。よろしくお願いいたします。 Mail ocust.admin@gmail.com
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フローチャート 第1話 蠢く影 第2話 歪む時流 第3話 蒼い追跡者 第4話 狡兎死して走狗煮らるか?(前編) 第5話 狡兎死して走狗煮らるか?(後編) 第6話 美しき侵入者 第7話 星への翼 第8話 聖十字軍の残身 第9話 ブーステッド・チルドレン 第10話 忘れえぬ記憶 第11話 守るべきもの 第12話 過去、そして彼方より 第13話 約束は炎に消えて 第14話 夢の途中で 第15話 誰がための盾 第16話 疑惑の宇宙 エチオピアルート 月ルート 第17話 桜花幻影 その名はアインスト 第18話 異形の呼び声 戦うべき敵 第19話 ワイズ・ドール 剣神現る 第20話 ノイエDC 新生、聖十字軍 第21話 亡国の姫君 第22話 星から来るもの 第23話 第三の凶鳥 第24話 テスラ研脱出 第25話 流星、夜を切り裂いて 第26話 現れた『影』 アビアノ基地に残る=欧州ルート 伊豆基地へ向かう=極東ルート 第27話 超音速の妖精 燃えよ斬艦刀 第28話 彗星、遥か遠く 龍虎覚醒 第29話 百舌と隼 貫け、奴よりも速く 第30話 仕組まれた子供達 もう一つの『影』 第31話 招かれざる異邦人(前編) 第32話 招かれざる異邦人(後編) 第33話 壊れた人形 第34話 紅の幻想 第35話 楽園からの追放者 第36話 疾風、そして流星の如く 第37話 武神装攻ダイゼンガー 第38話 オペレーション・プランタジネット(前編) 第39話 オペレーション・プランタジネット(後編) 第40話 会者定離の理 第41話 時のストレイシープ 地球ルート 月ルート 第42話 熱砂を超えて 激震の宇宙へ 第43話 メイガスの門 純粋なる存在 第44話 眠れ、地の底に ルナティック・ドリーム 第45話 白騎士の心 第46話 魔星へ集う者達 第47話 己の信じるもののために 第48話 裁く者、裁かれる者 第49話 彼方への扉 最終話 『かつて』と『これから』 全体としての注意点 OG2ではメイン部隊がまったく話に関わらないマップや、直前のインターミッションで改造できないキャラが出撃するマップがいくつかある。未加入機体の汎用武器を取り外せることもあるが、迂闊に変更すると後で強制出撃する際に丸腰になるので、十分に注意すること。 ルート分岐時共通の処理として、選択しなかったルートに進んだメンバーは合流時に全員Lvと撃墜数に+5される。また、分岐ルート内で獲得したPPの平均値が選択しなかった側のメンバーに加算される模様。 48話と最終話のボスは獲得熟練度によって能力が変化し、全体で熟練度を2落とせば最強スペックにならない。特に最終話のボスは装甲が半分近くまで落ちるので、撃破が格段に楽になる。OG1と違い獲得資金とPPが減少することもない。スペック低下を狙う場合は熟練度獲得時のPP取得総量が少ない第3話『蒼い追跡者』と第24話『テスラ研脱出』で落とすのがオススメ。2周目以降で育成が十分なら第33話『壊れた人形』、月ルート第44話『ルナティック・ドリーム』も候補となる。前者は修行とラーニング付のSRX+ガンナーによるウォーダン撃墜で200(エキドナ撃墜なら150)、後者は修行とラーニング付の龍虎王(虎龍王)+ガンナーによるガルガウ撃墜で200と、熟練度獲得によるPP取得総量を上回る。 EX-HARDの場合武器改造不可と敵の耐久上昇で熱血が、敵の運動性上昇で必中が、と精神が必須になる。何よりもSP回復の習得を優先したい。 敵の攻撃力も高くなり、PPで防御を上げなければフル改造+パーツで装甲を上げた特機系でも被弾=即撃墜になる可能性が高い。熟練度を取得し続けていると敵の数や性能が更に上昇してしまうので、腕に自信がなければなるべく熟練度を取らない方がいい。