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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は「戦闘システム以外の具体的なゲームシステムの説明の追加」「ストーリーに関する評価部分の追加」です。 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ 【むげんのふろんてぃあ すーぱーろぼっとたいせんおーじーさーが】 ジャンル ロボットRPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 モノリスソフト 発売日 2008年5月29日 定価 6,090円 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 良作 スーパーロボット大戦シリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 『スーパーロボット大戦』シリーズのオリジナルメカ・キャラのみを集め、独自の世界観を作り上げた『オリジナルジェネレーション (OG)』シリーズ。現在ではアニメやコミック等のメディアミックス展開等、『スパロボ』の一大シリーズとして成り立っている。 本作は『OG1』と『OG2』のリメイク作である『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』とその追加シナリオ『スーパーロボット大戦OG外伝』の発売後に突如として発表された作品であった。 「エンドレス・フロンティア」と呼ばれる多種多様な世界が混ざり合う異世界で、主人公の賞金稼ぎハーケン・ブロウニングが出会った仲間達と共に世界の異変を探ってゆくというシナリオ。過去のOGシリーズとの直接的な関連性は薄め。 ただし、キャラや世界観の設定では『OG』シリーズの設定(厳密には、『スーパーロボット大戦IMPACT』と『スーパーロボット大戦A』が主)としっかりリンクしている。 また、開発会社が同じ『ゼノサーガ』シリーズや『NAMCOxCAPCOM』の登場キャラがゲスト出演しており、システム的にもそれらのゲームに近い内容になっている。 それまでのシミュレーションとは違うRPGと銘打たれた内容や、明らかに同人層を狙ったと言わんばかりの過剰なお色気要素を含んだ女性キャラの存在。 そして、開発担当が悪名高い『ゼノサーガEP2』で当時評判が芳しくなかったモノリスソフトであることなどから、発売前は否定的な意見も多く寄せられていた。 しかし、いざ発売されてみると簡単ながらも奥深い戦闘システムや、あまりにも濃いキャラクター達による掛け合いが高く評価されることとなった。 特徴 戦闘システム 戦闘は『ドラクエ』のようなターン制バトルを基本としており、セットしてある5つの基本技で「COM」(行動ゲージ)の続く限りコンボを繋いで戦っていくというもの。 COMは100%が最大で、キャラにターンが回ってくる度に50%回復する。各攻撃をしたりアイテムを使ったりするたびにCOMを消費する。基本的には強力な技やアイテムほど消費量が多い。 攻撃を当てたり受けたりすると「Fゲージ」が溜まり、100%まで溜まるとカットイン演出付きのド派手な必殺技を繰り出せる。また少々慣れが必要だが、攻撃を特定のタイミングでキャンセルすることで通常よりFゲージを多く溜めるといったテクニックもある。 敵味方全員の行動が終わると1ターン経過とみなされる。ターンごとの行動順は下画面でいつでも確認可能。味方の行動順が連続していると、次の味方に交代しつつ攻撃を継続する「連続攻撃」が可能。 戦闘に参加させていない控えメンバーはサポートとして「援護攻撃」が可能。カットインと共に割り込む形で攻撃してくれる。「前衛キャラの攻撃の合間に、後衛キャラの援護攻撃や連続攻撃を繋いでヒット数を繋ぎダメージを稼ぐ」といった怒涛のコンボが攻略の鍵となってくる。 装備やステータス、隊列などのメニュー画面に模擬戦のモードもあり、いつでもコンボ練習ができる。覚えた精神コマンド(魔法のようなもの)をSP(MPのようなもの)消費なしでその場で実践して効果を確かめたり演出を鑑賞することも可能。ボス戦直前で体力を温存したい時などにわざわざザコ戦をせず新技をとりあえず手軽に確かめられるのはありがたい。 個々に技の性能は違い、威力の高い技、敵を打ち上げる技、ヒット数の多い技等多彩に渡り、これらを組み合わせてコンボを繋いでいく。 評価点 単純かつ奥深い戦闘システム。 操作自体もタイミングよくボタンを押すだけでいいため複雑な要素が絡む事もなく、初心者でも技の性能やタイミング等を計れば簡単にコンボを決められるようになるために遊びやすい。 かといってヌルゲーというわけではなく、コンボを繋ぐ事に失敗し敵を落としてしまうと、攻撃をガードされたり後半の敵やボスに至ってはこちらの攻撃を完全回避してしまったりするため、コンボを繋ぐ事は極めて重要になってくる。 DSとは思えないほどの高い演出。 スパロボの十八番とも言えるぐりぐり動くカットイン演出(特に女性キャラ)の力の入りっぷりは見るものを圧倒した。 声優陣も力が入っており、主人公ハーケン役にスパロボでは『勇者王ガオガイガー』でお馴染みの檜山修之氏、ヒロイン神夜役にゆかな氏を起用しており、その他のキャラ達も売れっ子声優が名を連ねている。戦闘中のキャラボイスも非常に多い。 戦闘前・戦闘後のかけあいパターンも豊富であり、固定化せずこまめにパーティを入れ替えたくなるような作りになっている(*1)。ボスによる味方キャラへの単体攻撃時にターゲットへ向けた専用の台詞が入ることもあり、その種類も豊富である。 ゲスト参戦キャラの存在。 『ゼノサーガ』のKOS-MOS、『NAMCO x CAPCOM』の主人公である有栖零児と小牟のまさかの参戦に驚き、歓喜したファンは多い。 その上単なるゲスト参戦ではなく、プレイヤーキャラとしてメインを張り、零児は主人公ハーケンの理解者として活躍し、小牟は出典同様にとにかく色々とはっちゃけまくっておりブレない存在感を見せ付けた。 それぞれの作品に関連した各種装備やアイテム、敵キャラも存在する。各作品を知らずとも今作でおおまかに立ち位置や背景が説明されるため問題はないが、知っていればニヤリとできる要素は随所にある。 主人公ハーケン・ブロウニングの設定。 詳しいことは重大なネタバレになるので書くのは控えるが、彼の素性や出生の秘密は『OG』シリーズのとあるキャラたちと密接な関係を持っており、彼個人を『OG』シリーズに出して欲しいという要望も少なからずある。また、彼の素性に関しては『OGS』の時点で伏線があった。 全体的なストーリーも概ね高評価を得ている。 賛否両論点 露骨なお色気演出。 元々、シリーズでは『第2次スーパーロボット大戦α』辺りからオリジナルの巨乳な女性キャラのカットインで乳房が揺れるという演出、いわゆる「乳揺れ」が顕在化しだし、面白がるプレイヤーもいる一方でいわゆる萌えアニメのような現実味の薄いお色気演出をくどいと思うプレイヤーも存在していた。 実際はブラジャーを着けていれば有り得ないであろう激しい揺れ方であり、色気どころか行き過ぎで気持ち悪いと嫌悪感を抱くプレイヤーも少なくない。そもそもブラを着用しているような女性キャラクターは本作に居ないであろうが。 そして今作においては、爆乳かつボディコン風の衣装に身を包んだメインヒロインの楠舞神夜を筆頭に、そういったお色気を前面に打ち出した女性キャラが敵味方問わず多数存在する(*2)。 + 本作のお色気演出(続編『EXCEED』のも含む) ※エロ注意 全体的なノリの軽さ。キャラの癖の強さ。 主人公らは世界の異変を解決するべく旅をしているのだが、登場キャラ全員がどこかノリが軽く、切迫した様子が感じられない。敵と対峙した際でも、如何せん敵自体もどこか癖があり抜けたキャラが多い為、切迫した場面のはずが漫才をやっているようにも見えてしまう。 登場キャラは癖の強いキャラばかりである為、プレイヤーによってキャラクターへの好き嫌いがはっきり出やすい。さすがに誰も好きになれないということはないだろうが、主人公のハーケンの性格に馴染めないプレイヤーにとっては、やや辛いところがあるかもしれない。 また今作においては通常のRPG等にいる村人のような名無しのNPCがいない。いるのは大抵敵対するNPCばかりである為、基本味方以外のNPCと出会ったらとりあえずバトルという展開が多め。 また、戦って和解が成立した相手でも、信条や立場が変われば再び敵対する事も一度や二度ではない。基本は殆どが打算的な関係の繋がりであるためそうなる事も当然ではあるのだが、なかなかシビアである。 「エンドレス・フロンティアでは出会ったらとりあえずボコるのが流儀だ」と冗談めかして言われる事も。 豊富なネタ要素。 今作は普通のスパロボに比べると声優ネタやパロディネタが半端なく多い。ハーケンの声優にちなんだガオガイガーネタや零児のマシンロボネタはもちろん、その他にもゲイ漫画『くそみそテクニック』ネタやKOS-MOSの邪神ネタ、有名な他社ゲームをぼかしたネタ等、ネットを通して広がったマニアックなパロディネタまで存在する(*3)。 とはいえ何の脈絡もなくネタをぶっこまれるようなことはなく、過剰にちりばめられているわけでもない。要所要所に小ボケとしてかましてくるため気付く人は笑える程度ではあるが人を選ぶのは事実。 上記のようにいわゆる同人的なノリを十二分に含んだ要素が多く、そうしたテイストの作風が苦手な人からの賛否の声も大きい。 とはいえ、そうした要素がここまで潔く前面に押し出されている以上、このゲーム自体が元から「そうしたネタについていける特定層のみに向けて作られたゲーム」と考えるべきかもしれない。 ゲームのデザインや宣伝からもそういうノリのゲームであることは十分に押し出されているため、これらの要素が苦手な人にとっても避けるための判断材料にはなるだろう。 続編でもこの方向性が変わることはなかった為、同シリーズのれっきとした作風であると共に魅力であると取ることはできる。 良くも悪くもシナリオと戦闘に特化したRPG 戦闘アニメやボイス演出等に高レベルの造り込みをしている反面、RPGとしては寄り道・やり込み要素等はほとんど無く「ダンジョン探索→シナリオ進行」の繰り返しに終始。 ザコ戦は(オブジェクトを破壊した際の強制戦闘でない限りは)100%逃走可能。そのためシナリオをとにかく追いたいプレイヤーやレベル縛りプレイヤーにとってはボス戦→ダンジョン→ボス戦…という単調さが際立ちがち。 テンポよく戦闘やシナリオを楽しめるゲームではあるが、自由度の高いゲームが好きな人には向かない。 全体的な難易度はぬるめ 雑魚戦をそれなりにしつつボス戦で努力を使う程度のレベル上げでも十分クリア出来、ボス戦についてもアイテムを豊富に使える為、敵の攻撃が苛烈になる終盤でも味方の立て直しに困る事は少ない。 その分、シナリオを楽しみやすくはあるが、あまり歯ごたえはないゲームである。 問題点 敵の強制回避がウザい 敵の重さやシールドの硬さが特徴の一つになって単調さの解消に繋がってはいるのだが、それ以上に重くて落としやすい敵、強制回避率の高い敵(特に後半のボス)を相手にしていると少しのミスで強制的に攻撃ターンを止められてしまいかなりストレスが溜まりやすい。 敵味方ともに、いわゆる「決め技」の演出を飛ばせない点はテンポが悪い。 評価点にある通り、演出の出来自体は非常にいいのだが、味方の決め技1発につき20秒くらいかかる。必殺技でフィニッシュすると獲得出来る経験値と資金が増える上に、本作では(続編と違い)必殺技ゲージに他の使い道がない為、使える状況で使わない理由は演出時間のカット以外にない。その為、余計に長さが気になってしまう。 「SFC初期レベル」のマップ画面やフィールド画面のグラフィック、キャラクターのドット絵 発売時の携帯機のゲームとしてはかなり稚拙。しかも、よりによってゲームの始まりがとあるダンジョンの内部であるため、これらの欠点が嫌でも目に付いてしまう。 せめて導入部分が本作の目玉である戦闘シーンから始まれば、だいぶ印象も変わっただろうが。 一部のバグの存在 零児が強制出撃の終盤のボス戦で、零児の必殺技を使うとBGMが止まってしまう。恐らくはその必殺BGMを戦闘BGMとして使っている為。 解消するには他のキャラで必殺技を使用して一度別のBGMを流すしかない。演出が命のこのゲームにおいて戦闘を盛り下げるという意味ではかなり痛いバグ。 EDにおいてゲスト参戦者をほぼ放置 最終決戦決着の際に別れの挨拶をする間もなく元の世界に返される事になる為、決着後の会話も出来ず、決着の際の反応から無事帰ったと思われるという言及のみで終わってしまう。 状況的に別れの描写できないのは仕方ないとしても、帰還後の様子をプレイヤーに少し見せるくらいの描写は欲しかったところ。 総評 作風こそどうしても人を選ぶものの、シナリオ・システム・演出等「ゲームそのものの評価」は高い。 シリーズ1作目ゆえ、やや荒削りな部分はあるが十分良作と呼べる出来である。お色気演出やパロネタに抵抗のない人は一度手に取ってみてはいかがだろうか。 その後の展開 2010年には直接の続編『無限のフロンティア EXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ』が発売。演出面ややり込み要素等がかなり強化された。 本作の主人公・ハーケンとヒロイン・楠舞神夜、そしてゲシュペンスト・ファントムが、同じくモノリスソフト開発でシナリオライターを同一とするクロスオーバー作品、『PROJECT X ZONE』に出演している。 2016年発売の『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』において、ハーケンとアシェンが『OG』シリーズへの参戦を果たしている。
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スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE 機種:PS3 作曲者:多数 開発元:B.B.スタジオ 発売元:バンダイナムコゲームス 発売日:2013年11月28日 概要 スパロボ初の対戦アクションゲーム。 収録曲 曲名 作・編曲者 備考 順位 INFINITE BATTLEで新しく使われた曲 baby bad boy 飯塚昌明 オープニングテーマアーケードモード・ボス戦歌:GRANRODEO Destiny day 本田光史郎 エンディングテーマ歌:美郷あき SECRET HANGER CHOICE IS MINE BOOST NOW! SUPER ROBOT SHOWDOWN INFINITE BATTLE DO YOU WANT TO? TRIUMPH BURNING PT OGs・OG外伝・第2次OG流用曲 熱風!疾風!サイバスター フラッパーガール ダークプリズン 鋼鉄の孤狼 白銀の堕天使 DARK KNIGHT ASH TO ASH CHAOS THE GATE OF MAGUS TIME TO COME ACE ATTACKER Ver.W Fairy Dang-Sing 真鍮の真心 TREUE GAN!GAN!GIGAN! RUSHING DANDY RAIL TO THE DANGERZONE 英雄戦記 EVERYWHERE YOU GO 鋼の魂 ICE MAN PSYCHIC ENERGY WOMAN THE COOL SPY 流星、夜を切り裂いて 我ニ敵ナシ BLUE BLUE SKY 鋼鉄のコックピット 剣・魂・一・擲 悪を断つ剣 Trombe! 吼えろ! コンパチカイザー BURN NOW! 絆を信じて ACE ATTACKER RIGHT AND KIND JUSTICE GIRL 22nd CHILD Desire Drumfire Duologe Duet Burning Red スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE 第1弾PV
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登録日:2009/11/29(日) 13 10 56 更新日:2023/02/19 Sun 17 45 54 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DS OGサーガ SRW おっぱい オーバーキル ゲーム スパロボ セクハラの合間に話が進むRPG ニンテンドーDS バンダイナムコ パロディの嵐 フルボッコ モノリスサーガ モノリスソフト 乳揺れ 強制回避 強制回避 ←雑魚も使う鬼畜仕様 無限のフロンティア 登場キャラの大半が皮肉屋 『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』はモノリスソフト開発、バンダイナムコゲームス(バンプレストレーベル)から、2008年5月29日に発売されたニンテンドーDS用ゲームソフトである。 2年後には続編の『無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ』が発売されている。 本作は副題の通り、「スーパーロボット大戦シリーズ」の『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS』を始めとするシリーズと関連を持った物語設定によるタイトルとなる。 ただし、シリーズのキャラクターやメカそのものが直接登場するわけではない。 むしろモノリスソフトのキャラや設定やネタも多く登場するためモノリスサーガではないかという声もある。 また、OG世界の中に版権キャラが直接干渉した数少ない例という見方もできる(逆にOG世界の設定で版権スパロボ等にゲスト参戦するケースは度々ある)。 後の『PROJECT X ZONE』では本作のプレイヤーキャラの大半が再び出会う。かなり馴染んでる。 ゲームとしては作業ゲーに近く、やりこみ要素も少ないため1周目で飽きやすい。 いかにパロディネタや掛け合いにはまれるかで良ゲーか駄ゲーか評価が分かれるゲームである。 ディレクターは元バンプレストでモノリスソフトの森住惣一郎が『NAMCO×CAPCOM』に続き担当。 氏はスパロボにも深く関わっている。 メインキャラ・メカニックデザインはナムカプの戦闘原画やキャラデザ、OGメカのアルトアイゼンやソウルゲインを手掛けた斉藤和衛。 立ち絵とカットインはナムカプで立ち絵の一部を担当したパンツ先生こと春山和則。 カットインは乳揺れが特徴。 版権イラストは本家と同様に河野さち子。 ゲストキャラも本作用にリファインされている。 【あらすじ】 様々な世界がクロスゲートと呼ばれる門によって繋がれた異世界エンドレス・フロンティアでは、近年ミルトカイル石と呼ばれる謎の結晶が世界各地に現れる怪現象が発生していた。 賞金稼ぎのハーケン・ブロウニングはアシェン・ブレイデルや楠舞 神夜、錫華姫とともにこの怪現象の調査に乗り出した。 道中、異世界からやってきたという有栖 零児、小牟、KOS-MOS等を味方に付けた一行は、ミルトカイル石、ひいてはエンドレス・フロンティアの秘密に迫っていく。 【登場人物】 ハーケン・ブロウニング 声:檜山修之 本作の主人公、キザ生物。 主人公なのに派遣王 アシェン・ブレイデル 声:清水香里 毒舌ロボ←むかつく 程よいおっぱい 楠舞 神夜 声:ゆかな 今作のヒロイン。 乳要員、カットインは揺れる揺れる。 錫華姫 声:能登麻美子 腰つきがエロい。 つるぺた無乳。 有栖零児 声:井上和彦 ナムカプからゲスト参戦。24歳。 時空のゆらぎの調査中、謎の空間転移に遭いエンドレス・フロンティアにやってきた。 元の世界に戻る方法を探すためにハーケンたちと行動を共にする。 なにかとクセのあるメンバーの中では最も常識的な性格のため、主にツッコミを担当するが、「ムッツリ野郎」と呼ばれることも。 ハーケンとは正反対とも言える性格だが、良き理解者でもある。 口癖は「そいつは重畳(ちょうじょう)」。 小牟ほどではないが他作品のパロディを口走る。主にロム兄ネタとか。 髪の色や額の傷が左右非対称であり、彼のみ右向き時の立ち絵が個別に用意されている。 専用BGMは『ゆらぎの街のアリス』と『必勝への軌跡』。 小牟 声:南央美 ナムカプからゲスト参戦。仙狐と呼ばれる中国の狐の妖怪で、外見は少女だが年齢は永遠の765歳。 仙狐としてはまだ若者だが、一人称が「わし」など年寄りじみた口調で話す。 錫華姫とは相性が悪く、互いにライバル視している。 役に立つ発言などもしているが、趣味が漫画・ゲーム・インターネットという事もあり技を使用する際や会話などで様々な作品のパロディを口走り、「ダ・フォックス」や「駄狐」などと呼ばれる。 アシェンから「誰かに似てませんか?」と指摘された際にはエクセレンの口癖「わお!」という言葉で反応した(ちなみにどちらも斉藤氏デザイン)。 専用の防具にはメイド服などのコスプレ衣装が存在し、ATXチームのジャケットも装備できる。 専用BGMは『ゆらぎの街のアリス』『必勝への軌跡』。 KOS-MOS 声:鈴木麻里子 ゼノサーガシリーズからゲスト参戦。最終形態であるVer.4の状態。 Ver.4になった直後に何らかの要因で調整槽ごと転移してきた。 ナムカプにも出演した経歴があり零児・小牟とは面識がある。 同じアンドロイドとしてアシェンと比較され、こちらは「美しい」、ドロシーからは「芸術品」と呼ばれるように賞賛されることが多いが、小牟からは「ダメ出しロボ」と言われた。 最終調整前の状態なので多少の動作不良を残しており、時折「〜にゃ」と語尾がおかしくなる。専用のアクセサリとして猫耳パーツもある。 装備品には、同作品のシオンやジンの武器が存在する。 戦闘前に小牟に「呪ってやれぃ」、敗北したキュオンに「邪神」と呼ばれることがある。 専用BGMは『TRUE ORDER』。 【登場メカ】 ゲシュペンスト(ファントム) アルトアイゼン・ナハト ヴァイスリッター・アーベント 邪鬼銃王(ジャキガンオー) 【ドラマCD】 『無限の"刻"が交わる場所で』 初回限定の購入特典。 本作のプロローグの他、アクセルとベーオウルフの対決が描かれる。 『スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター』第1話では戦いが映像化されている。 【漫画】 「ケロケロエース」にて連載。単行本全1巻、7話収録。 作者はキャラデザの斉藤氏。 話の途中まで描かれ、ゲームでは分かりづらい部分が細かく描写されている。 巻末には描き下ろしイラストやコメントが収録。 アインスト「この項目を…追記、修正……する」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 発売前は見える地雷とか言われてたな -- 名無しさん (2014-04-18 20 28 21) まぁ少なくとも戦闘以外はSFCレベルのマップくらいしかわからなかったからな -- 名無しさん (2014-04-18 21 01 02) ノリが川上作品っぽくて好き -- 名無しさん (2020-09-26 21 29 09) ゼノブレ2って同じモノリス開発であるこの作品をインスパイアしてるのかなぁと思ったり こっちは主人公の性格的にボーイミーツガールとは口が裂けても言えぬが -- 名無しさん (2022-10-03 22 50 26) 名前 コメント
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フリッケライ・ガイスト 解き放たれし新星 UNIT U-050 黒 2-2-1 M エース(1) 《②》改造[X/0/X] [常駐(自動A)]このカードの「改造」におけるXの値は、自軍改造コインの個数と同じとする。 (常時):《①》本来の種類がユニットである自軍カード1枚を廃棄する。その場合、このカードの上に改造コイン1個を乗せる。 ガイスト 専用「アリエイル・オーグ」 Mサイズ [4][0][1] 出典 第2次スーパーロボット大戦OG(未作成) 黒待望の軽量アタッカー。 2国力にして格闘力4と驚異の数値を持っている。また、解き放たれし新星の黒のカードのテーマである改造コインギミックの根幹を成すカードでもある。 元々高い格闘力は改造によって強化され、その値は自軍改造コインの数に依存している。改造コインをテーマにしたデッキでは格闘力が二桁に届くことも多々ある。防御力も同じ値強化されるので、ゲームの終盤には並みのユニットよりも硬くなっているだろう。速攻など、交戦に有利な特殊効果を持たないこのカードにとっては嬉しいポイントである。また、専用機を成立させることでも打たれ弱い点を若干克服出来る。 常時タイミングで使える効果は、このカードがすでに改造を行なっていても(カードの上に乗る改造コインの個数の制限は無いため)使用可能である。チャンプブロックしたユニットや余剰Gのユニットを対象に積極的に使っていきたい。その場合は、敵軍のバウンス効果に注意。沢山改造コインが乗っていても、また一から育て直しとなってしまう。ブルックリン・ラックフィールドをセットするなどして対抗しよう。 また、このカードが2ターン目に配備出来るかどうかで、叩き出せる打点に大きく差が出ることから、このカードが初手にあるかないかを一つのマリガン基準にするのが良いだろう。
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もどる 【特に】長渕剛っていいよな【初期な】 1 名前:炉 ◆LOLICON/Og [] 投稿日:2011/03/28(月) 14 42 47.48 ID PtK8VseQ0 ?PLT(22500) sssp //img.2ch.net/ico/anime_hossyu01.gif http //www.youtube.com/watch?v=38hJUaAtCmE ビンビンくるぜぇwww^^ 進級可否の連絡がこない 1 名前:炉 ◆LOLICON/Og [] 投稿日:2011/03/28(月) 14 05 09.00 ID PtK8VseQ0 ?PLT(22500) sssp //img.2ch.net/ico/anime_hossyu01.gif 追認会議に通ったのかどうか…… 気になる気になるwww
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目次 オーク&ゴブリンオーク&ゴブリンの特徴長所 短所 ユニット評価スペシャルキャラクター ロード ヒーロー騎乗動物、乗り物 コア スペシャル レア マジックアイテム評価マジックウェポン マジックアーマー タリスマン エンチャンテドアイテム アーケインアイテム マジックスタンダード オーク&ゴブリン オーク&ゴブリンの特徴 種族に富んでおり、ユニットのバラエティも豊富。 ユニットが総じて安価。 アニモスティにより、ユニットが自由に動かないときがあるため、それを踏まえた余裕のある運用がのぞまれる。 パニックを無視できるルールがより戦略性を高めている。 オーク系 何よりチョッパが強い。徒歩の兵であれば、戦闘開始時のみ攻+1。 また、総じて人間より耐久力が高い。 ○オーク 安いのが長所。 ○サヴェッジオーク 狂乱。ワードセーブ6。攻撃力が高いが、釣られやすいので信用できない。また、受け流しセービングは狂乱中不可。 ○ブラックオーク 少々お高めですが、防御力攻撃力ともにトップクラス。 ゴブリン系 ○ゴブリン そこそこ防御力がある。 ○ナイトゴブリン さまざまなオプションがある。LDが低い。 他の種族は個々の評価欄で。 長所 オークなど歩兵が強い (8版になってさらに強化) 兵のバラエティが豊富 (編成の自由度が高い) グァーグ! (アニモスティの強化版。タイミングがあえば形勢を一気に逆転できる) 短所 敏が低い (ほとんどの兵が敏2。なので数押しで反撃の機会をうかがうことになる) 全体的にLDが低め (とくにゴブリンが逃げまくり) アニモスティで自由に動けないことがある (それをうまくコントロールしてこそ真の族長なるぞ!) ユニット評価 スペシャルキャラクター (ユニット名) ---P 評価: ユニット名 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 スペシャルルール 評価と説明文 ロード オーク ウォーボス オーク、サヴェッジオーク、ブラックオーク、いずれも頼りになる。 単にロードが欲しいという人はオークで。 サヴェッジオークはもう釣られてもいいからとにかく攻撃力が欲しいという人向け。 ブラックオークはへビィアーマーを何が何でも着せたいという人くらい。 オーク グレイトシャーマン オーク安定。 サヴェッジオークは攻撃回数を増やしたいときか、何らかの理由で防御力に心配のあるときだけ。 しかし、敵が見えてなくても撃てる呪文が多いので、前に出る必要がない場合もある。 サヴェッジを使うのは「カロスのどくろ杖」装備時くらいかもしれないが、 筆者的にはグレイトシャーマンが装備するような代物ではないと考える。 ゴブリン ウォーボス オークのビッグボス(ヒーロー)より安い。 ゴブリンとベースサイズが同じため、 ゴブリンユニットに合流させてLD8を付与する使い方はできる。 (8版ルールにより、ベースサイズの違うキャラクターは合流すると端っこに追いやられる) ゴブリン系のアイテムをたくさん装備させたいときや、 気軽に100ポイントアイテムを装備させたいときなどに役立つ。 「一般的なエンチャンテッドアイテム:フォズリックの折りたたみ式砦」なんかいかが? ゴブリン グレイトシャーマン ゴブリンシャーマンの使う呪文はこまごました補助呪文が多い。 接近戦に重きを置くアーミーの場合、案外役立つことが多い。 ヒーロー オーク ビッグボス ダメージの底上げにかなり貢献する。 アーミースタンダードベアラーにするなら生存確率がゴブリンより高いためこちらのほうがよりよい。 また、ブラックオークはへビィアーマーを着ることができるうえ、 グレイトウェポン、チョッパ二刀流など、さまざまな攻撃方法を選択できるため、 マジックアイテムが装備できない状況(マジックバナーを持たせる場合、ポイントが足りない場合など)でも十分戦える。 ブラックオークはグァーグ時に無判定でd6×2cm突撃するので、 グァーグ時に確実に突撃させたいユニットに騎乗または合流させるとよいだろう(チャリオット、騎兵など)。 オーク シャーマン オーク安定。 サヴェッジを使うのは「カロスのどくろ杖」装備時くらいかもしれない。 格上キラーまたはモンスターキラーとして是非サヴェッジオークボア騎乗またはボアチャリオット騎乗で突撃したい。 ゴブリン ビッグボス アーミースタンダードをもたせる理由があまりない。 ウルフ騎乗で旗を振りかざして回る、的な使い方はできるが、それはオークでも同じ。 「一発屋杖」「安ピカ石」装備で攻10/自爆の突撃要因としか思えないのは下っ端の悲しい性か。 ゴブリン シャーマン ゴブリンシャーマンの使う呪文はこまごました補助呪文が多い。 接近戦に重きを置くアーミーの場合、案外役立つことが多い。 ナイトゴブリングレイトシャーマンlv4(185ポイント)よりは、 ナイトゴブリンシャーマンlv2(85ポイント×2=170ポイント)はどちらがお得かが悩みどころ。 筆者としては補助系呪文は分散して持たせるほうがよいように思う。 騎乗動物、乗り物 ワイヴァーン 8版になって「踏み荒らし」がつき、これまでの打撃不足が払拭された感がある。 しかしラージターゲットゆえの弱みは併せ持つため、油断できない。 グァーグまで丘に隠したいところ。 ※騎乗可能キャラクター:オーク系ウォーボス/グレイトシャーマン、アズハッグ ボアチャリオット モンスターに比べ、踏み荒らせない分見劣りするかもしれないが、 ボアの強さは健在。 ルール改正により、「狂乱キャラクターを載せて突撃できなければしなくていい」 というチャリオットお決まりの小ずるいテクニックができなくなった。 ※騎乗可能キャラクター:オーク系ウォーボス/グレイトシャーマン、オーク系ビッグボス/シャーマン ウルフチャリオット インパクトヒット時の攻撃力はボアチャリオットと同じ攻5 回d6+1。 また、クルーが射撃できるのもささやかながらうれしい。 ※騎乗可能キャラクター:ゴブリンウォーボス/グレイトシャーマン、ゴブリンビッグボス/シャーマン、グロム グレイト・ケイヴ・スクイッグ ナイトゴブリン専用のランダム移動(3d6)する暴れキノコ。 安ピカ石などを装備し、敵に突撃する捨て駒としては最適。 破壊力もそこそこ強い。 ※騎乗可能キャラクター:ナイトゴブリンウォーボス/ビッグボス ジャイガンティック・スパイダー ゴブリン専用。 ファストキャバルリではないため、スパイダーライダーに合流させる使い方ができなくなった。 モデルはカッコイイがますます日の目を見なくなってしまっている。 ※騎乗可能キャラクター:ゴブリンウォーボス、ゴブリンビッグボス ボア オーク系専用。 バーディング扱いの皮膚が強く、突撃時の攻5も侮れない。 鎧の着ることができないシャーマンの身を守るのにお勧め。 ※騎乗可能キャラクター:オーク系 ウルフ 残念ながらファストキャバルリではないため、 ファストキャバルリのウルフライダーに合流するメリットがない。 しかし足の速さは健在で、シャーマンが敵陣深くに入り込んでの魔法によるかく乱などには役立つかもしれない。 ※騎乗可能キャラクター:ゴブリンウォーボス/グレイトシャーマン、ゴブリンビッグボス/シャーマン コア スペシャル レア マジックアイテム評価 マジックウェポン アイテム名 評価 備考 マジックアーマー タリスマン エンチャンテドアイテム アーケインアイテム マジックスタンダード
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このページはOB・OGからのメッセージです。 2005年12月14日 須貝先生 先日はありがとうございました。 また、今回お誘いをいただきありがとうございます。 当方、11月13日に第二子が誕生しまして、会社に子育てに奮闘中の毎日です。よって、今回は大変申し訳ありませんが欠席させていただきたいと思います。(次回、機会をいただければ出席させて下さい) ただ、就職をめぐってということでしたら、当方のメールへ送信いただければ在学生の方とOB訪問ということで協力は惜しみませんので連絡下さい。なお、中山(**製薬勤務)は是非出席させていただきたいとのことです。 追伸:添付ファイルに当社セミナーのおしらせを添付いたしました。(12/13は終了してますが、21・22はまだ受付けできますので興味のある方は、是非参加して下さい)また、当社2/14に学内説明会に出席しますので、その時に西原の名前を出していただいても結構ですので、是非宜しくお願い申し上げます。 須貝:在校生でこの先輩の勤務先企業に興味のある者は、まず私にコンタクトしてください。
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【作品名】スーパーロボット大戦OGシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ダークブレイン 【次鋒】マサキ・アンドーwithサイバスター 【中堅】シュウ・シラカワwithネオ・グランゾン 【副将】ペルフェクティオ 【大将】ユーゼス・ゴッツォwithアダマトロン 【世界観】 無数の平行世界(シャドウミラーやラウルがいた世界ほか)が存在しているため一次多元宇宙 次元にも階層があるらしいが階層の数は不明 亜空間や異次元空間なども存在する 【共通設定】 シュテルン・ノイレジセイアのエルプスユンデという攻撃はアインスト宇宙という別宇宙の銀河を破壊する威力 ノイレジセイアはこの攻撃に巻き込まれても無傷。 テンプレメンバーは銀河破壊に無傷の相手にダメージを与えるほどの攻撃力かつその攻撃に耐えられる防御(銀河破壊攻防) シュテルン・ノイレジセイアは銀河破壊をする時に最低でも銀河の1/100(1000光年)ほどの大きさになるので最大値でこれを取る スパロボOGの一マスはシュテルン・ノイレジセイアの1000光年 DS・PSP版魔装機神はOGシリーズと明確に繋がっているという公式アナウンスがある。 時系列は 魔装機神LOE一部→OGS→OG外伝→第2次OG→魔装機神LOE二部→魔装機神Ⅱ 【速度計算】 OGS:秒速300光年以上の速度で移動してきて数十m反復移動しながら行う乱舞攻撃に 前面からも後方からも防御できる反応速度と相応の戦闘速度(1mから光速の157784629倍) OG外伝:光速の157784629倍反応のキャラが14マス先からの攻撃を回避不可能→ その攻撃を1マスから回避可能なキャラが→ (同記述5回) 1mから光速の6061454307664倍反応と戦闘速度 ※レベルとステ上げにより5回以上いけるが無理に記述回数あげてもさほど意味はないため確実にいける5回で計算する 第2次OG:光速の6061454307664倍反応のキャラが14マス先からの攻撃を回避不可能→ その攻撃を1マスから回避可能なキャラが→ (同記述5回) 1mから光速の232856828000000000倍反応と戦闘速度(およそ23京2856兆倍) ※レベルとステ上げにより5回以上いけるが無理に記述回数あげてもさほど意味はないため確実にいける5回で計算する 魔装2部:光速の39769201712583504倍反応のキャラが7マス先からの攻撃を回避不可能→ その攻撃を1マスから回避可能なキャラが→ (同記述3回) 1mから光速の11409984600000000000倍反応と戦闘速度(およそ1140京9984兆倍) 魔装2:光速の1948690880000000000倍反応のキャラが7マス先からの攻撃を回避不可能→ その攻撃を1マスから回避可能なキャラが→ (同記述3回) 1mから光速の559089240000000000000倍反応と戦闘速度(およそ5垓5908京倍) 参考テンプレ 【名前】シュテルン・ノイレジセイア 【属性】監督官、アインストの首魁 【大きさ】1000光年 【攻撃力】エルプスユンデ:口から発したエネルギーで銀河を破壊する攻撃 射程9000光年 【防御力】自らのエルプスユンデに巻き込まれても無傷 歪曲フィールド:銀河破壊以上の攻撃の威力を半分にするバリア 【素早さ】数十mから秒速300光年以上に反応できるため1mから光速の157784629倍に反応。 反応相応の戦闘速度。 秒速266光年以上の速度で移動可能 【特殊能力】宇宙戦闘可能 1分で10%の肉体を再生 【長所】銀河破壊攻防 【短所】防御無視等の攻撃がない 【戦法】エルプスユンデで相手を巻きこむ 【名前】ダークブレイン 【属性】様々な世界を滅ぼしてきた闇の帝王 【大きさ】50mほど 巨大化し惑星より多少大きくなれる 【攻撃力】"闇在れ"と賢者は云った:手の平部分からエネルギーを照射する エネルギーの太さは惑星の直径以上 威力は銀河破壊以上 射程14000光年 効果範囲は1000光年 原罪の十字架:腕部を上に翳し相手の上空からエネルギーを降らせ胸部からのエネルギーを発射し相手を 十字架に張りつけられている感じにする 威力は銀河破壊以上 射程は8000光年 【防御力】銀河破壊以上の攻撃に1000発以上耐えれる 原子分解、因果律操作に耐性 【素早さ】1mから光速の6061454307664(およそ6兆614億)倍反応。 反応相応の戦闘速度。 飛行可能 秒速233光年以上の速度で移動可能 【特殊能力】手を翳すだけで次元の壁を破壊し異次元送りが可能 送れる大きさは1000光年まで 巨大化できる 【長所】攻防と異次元送り 【短所】ラスボスの座をシュウに取られた 【戦法】巨大化し"闇在れ"と賢者は云ったで倒せなければ異次元送り 【名前】マサキ・アンドーwithサイバスター 【属性】風の魔装機神 【大きさ】28.48m 74.2tに乗り込んだ男性 【攻撃力】アカシックバスター:手で魔法陣を描き、魔法陣から火の鳥を召喚し突っ込ませる。 最近になってアカシックレコードから対象を消し去る技ということが判明した。存在抹消攻撃 射程6000光年 秒速300光年以上の速度 バニティリッパー:二刀の剣を持って突っ込み斬る。銀河破壊以上の威力 【防御力】銀河破壊以上の攻撃に1129発耐えれる。 空間ごと別次元に放逐する攻撃をくらって別次元へ放逐されないので別空間への放逐等に耐性 マイクロブラックホールの直撃に耐えられるのでブラックホールの重力にも耐性 フェルミ縮退を起こす縮退砲の直撃にも耐えられるため数億度の熱耐性 空間を破壊する攻撃に耐えれるため空間破壊耐性 周囲の時間を破壊する攻撃をくらっても通常時間軸にいる相手と同じ感覚で戦えるため時間操作耐性 原子分解、絶対零度、超音波に耐性 【素早さ】1mから光速の559089240000000000000倍(およそ5垓5908京倍)に反応。 反応相応の戦闘速度。 移動速度は秒速866光年。 飛行可能 【特殊能力】宇宙、亜空間、異次元で戦闘可能 2回行動:一度の行動で2回行動できる(FF6のクイックのようなもの) 再攻撃:一度の攻撃で2度攻撃できる 精神 ひらめき:一度だけたとえ範囲攻撃だろうと絶対に回避する 【長所】魔装機神Ⅲや第3次OGでさらなるインフレが予想される 【短所】ポゼッションしてもテンプレにしづらいのでノーマル状態 【戦法】アカシックバスターで存在抹消 【名前】シュウ・シラカワwithネオ・グランゾン 【属性】最先端技術と錬金術の融合 【大きさ】35.8 m 98.8 t 【攻撃力】グランワームソード:剣状の兵器。刃自身が次元振動を起こし、空間それ自体を虚の次元へ放逐する。 ディストリオンブレイク:胸部からエネルギーを放出する攻撃。 対象の周囲の空間と時間を破壊する。 射程5000光年 効果範囲は1000光年ほど ブラックホールクラスター:胸部を解放して、マイクロブラックホールを特殊な重力フィールド内部に生成し、それを目標へと発射する武装 万物全てを原子の塵に分解し、事象の地平線に追放する。 射程10000光年 効果範囲は1000光年 縮退砲:胸から放出するエネルギー攻撃 フェルミ縮退をおこしているため数億度の熱を持つ攻撃 威力は銀河破壊以上 射程14000光年 効果範囲は1000光年ほど 【防御力】銀河破壊以上の攻撃に1000発以上耐えれる 歪曲フィールド:銀河破壊以上の攻撃の威力を半分にするバリア 数億度の熱、絶対零度、アカシックレコードを操作し存在を抹消する攻撃に耐性 【素早さ】1mから光速の559089240000000000000倍(およそ5垓5908京倍)に反応。 反応相応の戦闘速度。 飛行可能 秒速466光年以上の速度で移動可能 【特殊能力】宇宙空間や異次元空間で戦闘可能 異次元空間を作って相手をその空間に送ることが可能 異次元空間の大きさは最低でも星系規模 【長所】魔装機神3や第3次OGでの更なるインフレに期待できる 【短所】作品によってゲーム上の強さに波がある 【戦法】初手ディストリオンブレイク 相手が大きければ縮退砲 【名前】ペルフェクティオ 【属性】破滅の王、無限に広がり続ける宇宙を無限に原初の闇へと戻し続けるもの 【大きさ】無限の負の波動そのものなので明確な大きさは無い 【攻撃力】特殊能力参照 【防御力】特殊能力から宇宙崩壊生存可能 また再生能力持ち(詳しくは特殊能力参考) 力の片鱗である機械の器ですら絶対零度、別次元への追放、因果律操作に耐性 【素早さ】その片鱗である肉の器と機械の器ですら1mから光速の232856828000000000倍に反応 【特殊能力】ペルフェクティオが宇宙に存在すると同時にその宇宙とそこに存在するものは例外なく死に至る 負の波動がペルフェクティオを形づくる為、その供給が起こる限り、無限に再生する 「無駄だ、我は死と滅びを糧として存在するがゆえに、我を滅ぼす事はできぬ」とのこと ペルフェクティオ曰く全ての宇宙と共に存在するものであるらしい それの一部がいるだけで絶大なプレッシャーを与え、歴戦の戦士達に恐怖を植え付け、戦意を喪失させた 死を覚悟しているものでも関係無く戦意を喪失させた 寿命は存在しない 【長所】最低でも宇宙崩壊生存クラスでないと確実に勝てる 【短所】特殊能力で倒せないと負ける可能性高い 【戦法】宇宙破壊→次の宇宙に移動→宇宙破壊のループ 【名前】ユーゼス・ゴッツォwithアダマトロン 【属性】新人祖、CPSそのもの 【大きさ】頭にはクロスゲート、背中に3対の天使の羽と1対の悪魔の羽を生やし、下半身は蛇を模している 8000km以上ある応龍皇の10倍以上の全長 80000km 【攻撃力】エデン・ゲルーシュ:翼の基部と胸部左右にある赤い球体から無数のレーザーを放つ攻撃。銀河破壊以上の威力 射程1万3000光年 エルヨウン・イェダ・ドーマー:時間と空間を交錯させ、対象を異空間に引きずり込み「古の忌憶」を見せ、仮面からのエネルギーを収束させ爆裂させる。 銀河破壊以上の威力。至高の知識を強制的に見せられるため脳髄が焼滅する。 射程4000光年 【防御力】銀河破壊以上の攻撃に45239回耐えられる。 原子分解、絶対零度、因果律操作に耐性 フルブロック:行動不能、防御低下、命中低下、攻撃力低下、やる気低下、エネルギー低下、 移動速度低下などの攻撃の効果を無効化する 【素早さ】 1mから光速の232856828000000000倍(およそ23京2856兆倍)反応と戦闘速度 飛行可能 超距離移動速度は秒速600光年 【特殊能力】宇宙空間や異次元空間で戦闘可能 CPS:クロスゲート、AI1、ガリルナガン、ガンエデン、イルイ、イングを取り込んで完成させた因果律操作装置。 全ての時空間で因果律操作が可能。(CPS誕生に影響する因子が主人公側に多く存在していたため主人公たちを存在抹消できなかった) 範囲は世界観相応 召喚:CPSの応用によりクロスゲートから並行世界より呼び出した下僕を召喚する。 一度に呼び出せる数は窮奇王×1、饕餮王×1、カナフ、ケレン、ザナヴ、ズロア×30、スナピル×40 呼び出す場合は攻撃面では役に立たないので盾として使う。 1分間に10%回復自動回復 エースボーナス:気力160以上で覚醒(一度行動した後に再度行動可能)を自動使用 2回行動:一度行動した後に再度行動できる。(エースボーナスと合わせて3回行動) 【長所】CPSが使える 【短所】黒幕は黒幕だがαやSHOほどの黒幕感がなく最後はあっさり逝く 【備考】ユーゼスがクロスゲート、AI1、ガリルナガン、ガンエデン(+イルイ)、エグゼクスバイン(+イング)を吸収して誕生した第2次OGの黒幕 【戦法】初手CPSで存在抹消、因果律操作が効かない相手には下僕を召喚し、盾にしてエルヨウン・イェダ・ドーマーで異空間に追放 召喚キャラ 【名前】窮奇王 【大きさ】50mほど 【防御力】銀河破壊以上に16479回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速266光年 【名前】饕餮王 【大きさ】50mほど 【防御力】銀河破壊以上に17479回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速200光年 【名前】カナフ 【大きさ】50m以上 【防御力】銀河破壊以上に13299回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速266光年 【名前】ケレン 【大きさ】50m以上 【防御力】銀河破壊以上に161049回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速200光年 【名前】ザナヴ 【大きさ】50m以上 【防御力】銀河破壊以上に11299回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速233光年 【名前】ズロア 【大きさ】20m以上 【防御力】銀河破壊以上に1509回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速233光年 【名前】スナピル 【大きさ】20m以上 【防御力】銀河破壊以上に1199回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速200光年 修正 vol.101 476-478 vol.106 830-832 vol.110 149-155 旧テンプレ:スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS old 【名前】リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード 【属性】サイコドライバー+天下無敵のスーパーロボット 【大きさ】51mの人型 【攻撃力】 天上天下一撃必殺砲:銃型のR-GUNから前方へ放たれる攻撃。威力は銀河破壊以上 射程は9000光年 効果範囲は1000光年ほど ブレードキック:エネルギーを纏ったキック 威力は銀河破壊以上 射程は3000光年 【防御力】 シュテルン・ノイレジセイアの銀河破壊攻撃に三発までなら耐えれる 念動フィールドにより銀河破壊の半分程度の威力は無効化できる 【素早さ】 約数十mから最低でも秒速300光年以上の速度の攻撃に反応し防御可能 飛行可能 秒速300光年以上の速度で移動可能 【特殊能力】 宇宙空間や異次元空間で戦闘可能 T-LINKシステム:霊的エネルギーや不可視のものの居場所がわかる 【長所】防御 【短所】次元斬が使えない 【戦法】一撃必殺砲 【名前】デュミナス・トリトン 【属性】ダークブレインの作った欠陥品 【大きさ】112.0m 意図的に巨大化でき巨大化した時は最低でも太陽系の10倍以上 【攻撃力】 メタノイア:無数の眼のようなものを召喚し無数の眼からビームを射出する 威力は銀河破壊以上 射程9000光年 効果範囲は1000光年 【防御力】 銀河破壊以上の攻撃に1000発以上耐えれる 【素早さ】 数十mから秒速300光年以上に反応できるため1mから光速の157784629倍に反応。 反応相応の戦闘速度。 飛行可能 秒速166光年以上の速度で移動可能 【特殊能力】 次元転移可能 巨大化できる 【長所】そこそこ大きくなれる 【短所】欠陥品 【戦法】巨大化しメタノイア vol.101 541 :格無しさん:2011/05/22(日) 00 26 03.72 ID J2wkfUux スパロボOG考察 スパロボD 【先鋒】一撃必殺砲勝ち 【次鋒】銀河破壊勝ち 【中堅】異次元送り勝ち 【副将】スピリチア吸収負け 【大将】宇宙破壊負け 3勝2敗 オーガン 【先鋒】一撃必殺砲勝ち 【次鋒】銀河破壊勝ち 【中堅】異次元送り勝ち 【副将】メタノイア勝ち 【大将】闇在れ勝ち 5勝 ゴエモンシリーズ 【先鋒】一撃必殺砲勝ち 【次鋒】銀河破壊勝ち 【中堅】縮退砲勝ち 【副将】メタノイア勝ち 【大将】闇在れ勝ち 5勝 宇宙の意思 【先鋒】一撃必殺砲勝ち 【次鋒】銀河破壊勝ち 【中堅】縮退砲勝ち 【副将】銀河規模の大きさ相応の動きにはついていけない わけ 【大将】大きさ負け 3勝1敗1分 ナノセイバー 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】相手が近づいてきたときに迎撃して勝ち 【大将】任意全能負け 4勝1敗 グレンラガン 【先鋒】一撃必殺砲勝ち 【次鋒】銀河破壊勝ち 【中堅】【副将】大きさ負け 【大将】幽閉負け 2勝3敗 Tastyplanet 【先鋒】一撃必殺砲勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】大きさ負け 1勝4敗 グレンラガン>スパロボOG>ナノセイバー vol.110 160 :格無しさん:2013/01/19(土) 21 17 05.21 ID f1HPwtzj 149 世界観は繋がっていて共有してるけど 「魔装機神」自体は「OGシリーズ」の内には公式で入ってない(さっきも言ったが繋がりはあるけども)し プロジェクトクロスゾーンとかだって世界観とかの公式の繋がりはあるけどOGシリーズには入ってないわけだし ルール上、使いまわせるのは設定だけじゃね? 161 :格無しさん:2013/01/19(土) 22 51 22.60 ID ZPW3Ae6N 160 PSPとDSの魔装はOG外伝でOGシリーズになってる 162 :格無しさん:2013/01/19(土) 22 55 52.23 ID f1HPwtzj ああ、そうなのか 163 :格無しさん:2013/01/20(日) 01 25 00.60 ID rIGXr2q6 OGシリーズはやってないけど あっちでもペルフェクティオが出てきたらそれだけで宇宙が破壊されると明言されてるの? 164 :格無しさん:2013/01/20(日) 01 40 24.94 ID Gz+0j1/x 163 ユーゼスだけが破滅の王がでてきたら宇宙消滅を認識してた 165 :格無しさん:2013/01/20(日) 03 45 36.69 ID Gz+0j1/x スパロボOGシリーズ再考察 天元突破グレンラガン 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】大きさ負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 4勝1敗 Tasty Planet 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】大きさ負け 【中堅】大きさ負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 3勝2敗 遊戯王5DsOCG (タッグフォースシリーズ) 【先鋒】破壊負け 【次鋒】因果律操作効かないが相手の攻撃も当たらない 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】エデン・ゲルーシュで倒し続けて勝ち 3勝1敗1分 塊魂シリーズ 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】大きさ負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 2勝3敗 五十六億七千万年の二日酔い 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】大きさ負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 2勝3敗 166 :格無しさん:2013/01/20(日) 03 46 13.04 ID Gz+0j1/x 闇(ショートショートの広場9) 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】大きさ負け 【副将】宇宙破壊で削って勝ち 【大将】因果律操作勝ち 4勝1敗 火の鳥 【先鋒】分け 【次鋒】分け 【中堅】分け 【副将】宇宙破壊で削って勝ち 【大将】因果律操作勝ち 2勝3分 ゲッターロボサーガ 【先鋒】吸収負け 【次鋒】分け 【中堅】分け 【副将】分け 【大将】因果律操作勝ち 1勝1敗3分 ももえサイズ シリーズ 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 5勝 ティンクル☆くるせいだーす 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 4勝1分 吸血鬼ハンターシリーズ 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 5勝 大空魔竜ガイキング 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 4勝1分 167 :格無しさん:2013/01/20(日) 03 46 46.51 ID Gz+0j1/x 魔界戦記ディスガイアシリーズ 【先鋒】先手負け 【次鋒】先手負け 【中堅】先手負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】距離がある 因果律操作勝ち 2勝3敗 絶対地球防衛機メガラフター 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 3勝2分 レンズマンシリーズ 【先鋒】精神乗っ取り負け 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 3勝1敗1分 マテリアルナイト 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】全能負け 【副将】全能負け 【大将】因果律操作勝ち 3勝2敗 東方Project 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】倒せない倒されない 【副将】倒せない倒されない 【大将】因果律操作勝ち 1勝4分 ファントムキングダム 【先鋒】魂破壊負け 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】魂破壊負け 3勝2敗 新世紀エヴァンゲリオン 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】魂吸収負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 2勝1敗2分 168 :格無しさん:2013/01/20(日) 03 47 24.10 ID Gz+0j1/x 宇宙消失 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】収縮負け 【中堅】収縮負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 3勝2敗 輝光翼戦記 天空のユミナ 【先鋒】ゴールデンヴォリション負け 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】倒せない倒されない 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 3勝1敗1分 スーパーロボット大戦Zシリーズ 【先鋒】次元断裂負け 【次鋒】オーバーフリーズ負け 【中堅】オーバーフリーズ負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】空間破壊負け 1勝4敗 オゲレツ大百科シリーズ 【先鋒】時間停止され分け 【次鋒】フェイク・ハヤトロギア負け 【中堅】天陽負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】遍在分け 1勝2敗2分 歪んだ創世記 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】わけ 【中堅】わけ 【副将】全能負け 【大将】全能負け 1勝2敗2分 薬師 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】大きさ負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 2勝3敗 スーパーロボット大戦Zシリーズ>スーパーロボット大戦OGシリーズ>輝光翼戦記 天空のユミナ
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片手剣 両手剣 短剣 カタール 杖 鈍器 斧 本 弓、矢 ナックル 楽器、鞭? 槍 手裏剣、忍者刀 重火器? 名前 職 Atk 属性 重量 スロット 備考 データは↑の感じで。 詳しい考察などは名前にリンクはって別ページへ。
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頭? 肩? 体? 盾? 靴? 名前 職 Def Mdef 重量 スロット 備考 データは↑の感じで。 詳しい考察などは名前にリンクはって別ページへ。