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キュウリXって? キュウリXとは!! ニコ生で大人気ドM放送の生主、平成のマサルさんことreus氏が発案した、超スーパー画期的キュウリホール のことである!! 現在著作権的問題と構造問題という二つの問題を抱えているがreus氏はこう言った 「嘘を嘘とreusを平田とDQNと変態とドMとキュウリ好きと見抜けない人はキュウリXを使うのは難しい」 この意味不明の発言をしたとたん警察官に職質をされている ちなみに私こと@60は見抜けました
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アルトアイゼン ヴァイスリッター 超重力の破壊者 UNIT U-018 黒 3-6-2 R エース(2) 強襲 高機動 《③》改造[1/2/0] 《[3・5]》武装変更〔アルトアイゼン/ヴァイスリッター〕 (戦闘フェイズ) 《[X・X]①》このカードと交戦中の敵軍ユニットの上に-1/-1/-1コインをX個を振り分けて乗せる。 ただし1度の効果で同じユニットに乗せられる個数は、3個を上限とする。 PT ATX コンビ 専用「キョウスケ・ナンブ/エクセレン・ブロウニング」 Mサイズ [6][2][5] 出典 スーパーロボット大戦OG ATXチーム代表機の2機によるコンビネーションアタック、「ランページゴースト」を再現したコンビユニット。 其々の能力である強襲と高機動を兼ね備えており、強力なマイナス戦闘修正能力を得た。 アルトアイゼンと同様に国力が増えるだけ火力が増していくが、対象のユニットの数が増えた半面、単機への攻撃力が減。 加えてコストの関係上、黒単色で組まなければ真価を発揮できないという弱点もある。 但し、アルトアイゼンと異なりマイナス修正を受けるのは全戦闘力。 テキストで倒しきれなくても、このユニットを突破する火力が残らない場合もあり得る訳である。 加えてコインによる戦闘修正である為、苦手であったSRXへも対処が出来る様になっている。 またはアルトアイゼンのテキストを起動した後、ダメージ判定ステップ開始時にこのユニットに武装変更して追い打ちを掛けるという手段もある。 あらゆるマイナス戦闘修正を受けないリューネ・ゾルダークが苦手であるが、高機動も備えたのでそれらを回避しやすくなった点は評価できる。
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スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE 【すーぱーろぼっとたいせんおーじー いんふぃにっとばとる】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 B.B.スタジオ 発売日 2013年11月28日 定価 初回限定版 8,980円通常版 7,480円 プレイ人数 1人(オンラインプレイで2人) レーティング 【初回限定版】CERO B(12歳以上対象)【通常版】CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 劣化ガンダムVS外伝と第2次OGの冷遇ダークプリズンのおまけ スーパーロボット大戦シリーズ関連作品リンク 概要 参戦ユニット・キャラクター ゲームの基本 各モードの解説 ゲーム性の問題 参戦キャラ・メカへの不満 外伝・第2次の冷遇 OG1・2の中での落差 その他 賛否両論点 評価点 総評 概要 『スーパーロボット大戦シリーズ』の一つである、OGシリーズの機体・キャラによる3D対戦格闘アクションゲーム。略称は『IB』や『OGIB』。 3vs3でチームを組み、機体ごとに設定されたコストを減らしていって0にするという、早い話が「ガンダムVS.シリーズのスパロボOG版」。 初回特典版には『第2次スーパーロボット大戦OG』のサイドストーリー『スーパーロボット大戦OG ダークプリズン』の先行ダウンロード用プロダクトコードが封入されている。 参戦ユニット・キャラクター + ... ★マークのユニット・キャラは条件を満たすことで追加される。 ユニット キャラ アルトアイゼン・リーゼ キョウスケ・ナンブ ライン・ヴァイスリッター エクセレン・ブロウニング R-1 リュウセイ・ダテ R-2パワード ライディース・F・ブランシュタイン R-3パワード アヤ・コバヤシ R-GUNパワード ヴィレッタ・バディム SRX リュウセイ・ダテ ★ サイバスター マサキ・アンドー ヴァルシオーネ リューネ・ゾルダーク グランゾン シュウ・シラカワ ★ ゲシュペンスト ギリアム・イェーガー ゲシュペンスト タイプRV ギリアム・イェーガー ゲシュペンストmkII タイプR ギリアム・イェーガー ★ ゲシュペンストmkII タイプS カイ・キタムラ ★ 量産型ゲシュペンストmkII ラッセル・バーグマン 量産型ゲシュペンストmkII(カチーナ機) カチーナ・タラスク 量産型ゲシュペンストmkII改 カイ・キタムラ エクスバイン タイプR リョウト・ヒカワ ★ エクスバイン タイプL リオ・メイロン ★ アッシュ イーグレット・イング ★ グルンガスト改 イルムガルド・カザハラ グルンガスト参式 ブルックリン・ラックフィールド スレードゲルミル ウォーダン・ユミル ★ 龍虎王 クスハ・ミズハ 虎龍王 ブルックリン・ラックフィールド ダイゼンガー ゼンガー・ゾンボルト アウセンザイター レーツェル・ファインシュメッカー ズィーガーリオン レオナ・ガーシュタイン ジガンスクード・ドゥロ タスク・シングウジ ビルトビルガー アラド・バランガ ビルトファルケン ゼオラ・シュバイツァー ビルドラプター・シュナーベル ラトゥーニ・スゥボータ フェアリオン タイプS ラトゥーニ・スゥボータ フェアリオン タイプG シャイン・ハウゼン アルテリオン アイビス・ダグラス ★ Gコンパチブルカイザー コウタ・アズマ サーベラス ヒューゴ・メディオ ★ ソウルゲイン アクセル・アルマー ヴァイサーガ ラミア・ラヴレス ラーズアングリフ ユウキ・ジェグナン ★ ツヴァイザーゲイン ヴィンデル・マウザー ★ エール・シュヴァリアー ジョシュア・ラドクリフ ★ ブランシュネージュ クリアーナ・リムスカヤ ★ ゲームの基本 基本的には、自分が操作するメイン機体とCPU操作となるサブ機体2機の合計3機での小隊を組んで対戦を行う。 なお、自小隊に同一機体を入れることは不可能。ただし、同じキャラクターが搭乗していても別機体ならば問題はない(例を挙げるならば、同じギリアム・イェーガーの機体でもゲシュペンストとゲシュペンスト タイプRVならば同じ小隊に入れることが可能)。 機体にはそれぞれ1000~3000のコストが設定されており、撃墜されるごとにチームのコスト持ち分からその機体の分のコストが減らされ、先に相手のチームコストを0にした方が勝ちとなる…という、前述の通り『ガンダムVSシリーズ』とほぼ同様のルールである。 おなじみの要素として、ミッションモードで稼いだ資金を使うことで機体改造や強化パーツ装備を行うことも可能。 各モードの解説 アーケードモード 小隊を編成し、8回の戦闘を行うモード。 出てくる敵はランダムであり、また一試合終わるたびにセーブ・難易度の変更が可能。 難易度によってはクリア後、キャラ・ユニットの解禁がある事も。 ミッションモード あらかじめ決められている敵小隊との戦闘を行うモード。 クリアすることでそのミッションに応じた改造資金や強化パーツ、さらに隠しキャラを解禁することが可能。 場合によっては特定の条件下で行うミッションもある。 ストーリーは、プレイヤーがOG世界のロボットアクションゲーム『バーニングPT』を体験する……という名目になっている。 フリーバトルモード 難易度・ステージ・BGM等の条件を定めて、CPUと対戦を行うモード。 オンライン対戦モード PSNにつないで、全国のプレイヤーとの対戦を行うモード。 なお、プレイヤーの機体改造を反映するモードと、無改造で戦うモードの2タイプが用意されている。 ライブラリ キャラ・ロボット・用語辞典、サウンドセレクト等が行えるスパロボではおなじみのモード。 ゲーム性の問題 ゲーム全般 異様なモッサリ感 フレームレートが低いのか妙に機体の動きがガクガクで、やたらともっさりした動きになっている。 そのせいで格闘が全般的に使いにくく、抜刀などのモーションがある場合は対人戦ではほぼ先に読まれてつぶされてしまう。 粗いグラフィック PV公開当初は PS2レベル と揶揄されることすらあったレベル。実際は流石にそこまではいかないものの、2013年発売のゲームとしては見劣りする。 必殺技を放つと、まれに地形を無視して動いたりする。『ガンダムVS』に比べて派手な格闘攻撃が多く、確かに技を放つにあたって邪魔ではあるが、明らかにビル内にめり込んでいるのはどうだろうか。 サブパイロット不在 原作でパイロットが複数搭乗している機体(いわゆる複座式)もあるのだが、サブパイロットとの掛け合いといったものは存在しない。詳しくは「外伝・第2次の冷遇」にて触れるが、この問題点はヒューゴ サーベラスで顕著となる。 ガンダムVSシリーズ等ではサブパイロットや一瞬出てくるだけのキャラにも(全員にというわけではないが)ちゃんとセリフが与えられている事を考えると手抜きに感じる。 その他 スーパーアーマーがほとんどない。モッサリ感も相まって格闘は余計に潰されやすい。2、3体に囲まれた場合、距離を取るなどしない限り反撃もままならなくなる。 画面全体の情報が小さく、見づらい。特に敵HPゲージ等は小さすぎて減っている量の把握が難しい。 重量感がない。撃破時にダイゼンガーやジガンスクードなどがゴロゴロ転がるなどイマイチ動きが軽い。他のシーンでもちょこちょこ軽さが目に入る。 フリーバトルモード CPUの動きを止められない上にプラクティス・トレーニングモードといった類のものが存在しないので、コンボ確認等が面倒。 ゲームシステムの似ている『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』にもトレーニングモード等は存在しないが、フリーバトルでCPUの動きを止められるので、実質トレーニングモードの代わりになっている。 また、CPU対戦専用であるため、2P対戦というものが存在しない。オフラインで対人戦が出来ないのは、この手のゲームでは致命的とも言える。 ミッションモード ミッション前に挟まれる会話イベントが本当に申し訳程度。そもそも会話イベントが挟まれる場合の方が少ない。 会話に登場するキャラも、あくまでもバーニングPTの体験という設定のためか原作でバーニングPTのプレイヤーだったリュウセイとリョウト、そしてリュウセイに誘われてプレイしていたラトゥーニだけ。 サイカ・シナガワという本作オリジナルの女性オペレーターが進行役を務めるものの、単なる進行役だけなのにわざわざ本作限定のオリジナルキャラを出す必要性があったのかが疑問。案内役なら、別にそれこそリュウセイやラトゥーニ等お馴染みのキャラに任せても良かったのではないだろうか。 一応、デザインは可愛いという声もあるためキャラ自体を批判されているわけではない。 公式漫画の『OGクロニクル』の登場人物と同一人物の疑惑があり、サイカとしても後の『ムーン・デュエラーズ』でギリアムの副官として登場したため、ネタ拾いと先行登場の側面もある。 オンライン対戦モード あくまでも2人対戦のみに特化された内容であるため、例えばガンダムVSシリーズのようなチームを組んでの協力プレイが出来ない(*1)。 これは一部VSシリーズにも共通する欠点だが、一緒に連れているNPCがおバカなため対人戦では絶好のカモにされてしまう。 上記のモッサリ挙動と格闘武器の潰しやすさから、ガチプレイヤー同士の対戦では、お互いにプレイヤーユニットを避けながらNPCを中・遠距離攻撃で倒してコストを削りあう試合展開になりがち。 参戦キャラ・メカへの不満 外伝・第2次の冷遇 OG1・2の味方側はかなり充実している割に外伝・第2次OGの面子が少ない。 作品別の登場数はOG1が13機、OG2が20機、OG外伝が 1機 、第2次OGが7機、その他が2機である。 具体的に言うと、外伝からは主役を張ったコウタ・Gコンパチブルカイザーのみが参戦しており、他の主役格であるラウルorフィオナ&エクサランス等の『R』勢やフォルカ&ヤルダバオト等の『COMPACT3』勢がまるまる未参戦。 第2次OGは、同じく主役格の『リアルロボットレジメント』のアリエイル&フリッケライ・ガイスト、『第3次スーパーロボット大戦α』のトウマ&雷鳳がいない。『ロストチルドレン』のイング&アッシュや『D』のジョッシュ&エール・シュヴァリアー、リム&ブランシュネージュの主人公ペアが出ているのは妥当として、『MX』は男主人公のヒューゴ&サーベラスのみ。女主人公のアクアやヒューゴの搭乗機としてファンからの人気の強いガルムレイドが出ていない。 アクアが使用不可なのはまだしも、掛け合い要員としてすら出てこないという有様。『MX』はヒューゴとアクアの掛け合いが魅力の一つなのにこれは酷い。 他にも、第2次OG前半でメインになっていたマサキ・リューネ・シュウ以外の魔装機神勢も出ておらず、さらにやはりというべきか、ヒュッケバイン系列の機体もエクスバイン等を除いて不参戦。 当然ながら、外伝や第2次OGのライバルキャラ等はこんな状況のためお察し、といった所。 一応、発表当初から「参戦キャラ・ユニット等はOG1・2を中心で出す」というアナウンスがあったのだが、そもそも外伝や第2次OGが発売されて大分立つ今になってもこう扱いに差があるというのは寂しい。 OG1・2の中での落差 1・2の味方側メンバーはそれこそ脇役級のキャラ・ユニットまでしっかりと網羅しているのだが、それと対照的に敵・ライバルユニットが少なすぎる。 プレイアブルキャラクターで参戦しているのはOG2におけるライバルキャラの一人であるウォーダン&スレードゲルミル、大ボスの一人で出典『A』のラスボス、ヴィンデル&ツヴァイザーゲインくらいである。OG2時点で、という事を考えればアクセル&ソウルゲインも入るかもしれないが、本当にこれだけ。 特に、外部出演もあり人気・知名度もそこそこあるOG2のライバルキャラ、アルフィミィ&ペルゼイン・リヒカイトが未参戦という事に不満を持ったファンは多い。 そうでなくても、OG1・2に限定してもイングラム&R-GUNリヴァーレ、オウカ&ラピエサージュ、スレイ&カリオンorベガリオン、インスペクター四天王等、人気の高い敵役・ライバルユニットも探せば多くあるはずなのにこれらは軒並み不参戦という状況。 その他 敵専用CPUユニットもいるが、こちらも少なくOGの雑魚メカ代表格のリオン、ガーリオン(と、ネームドキャラ搭乗の専用ガーリオン)。更に何故か『D』のベルグランデがいる。 + さらに、ラスボスを務めるのは ミッションモードのラスボスは旧シリーズ及びOG1の大ボス、ビアン&ヴァルシオン。 この選考は妥当と言えるが、CPU専用という辺りがもったいない。同じボス機体であるツヴァイザーゲインは使えるのに…。 「搭乗者が違うだけの実質同じ機体」というのも多い。量産型ゲシュペンストmkIIのラッセル機とカチーナ機、エクスバインのリョウト機とリオ機、フェアリオンのラトゥーニ機とシャイン機等。 これらは、性能のパラメータが若干違う以外はモーション等もほぼ同じなため、使い分ける楽しみは薄い。特にゲシュペンスト系列の機体は、他にもゲシュペンスト、ゲシュペンストmkIIタイプR・Lがある。これらはモーションこそ違うもののグラフィックは単なる色変え程度であり、ゲシュペンストだけで計5機もある。機体が多いことに越したことはないが、その枠を上記の不参戦組に分けてやってくれという声も(まあ、色変えと完全新規機体では手間が明らかに異なるので、コンパチ全機を削除しても不参戦組が1機増えるかどうかと言う所だろうが……)。この様はかの『Another Century s Episode Portable』を彷彿とさせる。 賛否両論点 機体のサイズ差設定が無視されている。 例えば、55mのダイゼンガーが20m前後のパーソナルトルーパーと大差ないサイズになっている。 これについては、実際のサイズ設定に合わせてしまうとアクションゲームとして支障をきたすため、あえてこうしたとも考えられる。実際、『スクランブルコマンダー』でも設定よりやや小さく(大きく)する措置がとられていた。 スパロボお馴染みのカットイン演出がない。 普段はやり過ぎと言われるほどのスパロボ演出がサッパリ無くて味気ないという声も。ガンダムVSでは普通に実装されているため、なおさら目立つ。 数年前に発売された『ACE R』にて、一部のカットインがゲーム性を大きく損ねていたので難しい部分ではある。 ガンダムやマクロス等で搭載されていた、BGMを自由に変更できるカスタムサウンドトラック機能は未搭載。 後述の通りBGM自体は充実しているので必要ないという意見もあるだろうが、ボーカル曲やネタ曲を流してプレイしたかったという意見もある。 なお、BGMは全て第2次OGからの流用である。アクションというジャンルに合わせて特別なアレンジされているということはない…。 ただし、それらとは開発が違うので仕方のない面もある。 評価点 登場機体は40機以上あるが、パイロットのボイスは全て新録になっている。 ただし原作にある台詞をアクションゲーム向けに撮り直しているだけであり、特定キャラ同士で本ゲームオリジナルの台詞が発生するなどの要素は無い。 オプションで、「相手へのダメージ値を可視化する」という機能がある。ヒットエフェクトが分かりにくい今作においてはありがたいシステム。 BGM自体は評価の高い本家OGより流用している為、問題はない。また、そのキャラの専用曲もしっかりと網羅している。 「GRANRODEO」が担当した本作のテーマソング「baby bad boy」も評価はおおむね好評。普段のスパロボお馴染みのアーティスト「JAM Project」の楽曲のような泥臭い熱さとは違ったスタイリッシュな楽曲だが、アクションゲームである今作のムードにはしっかりとマッチしている。 何よりも、 「スパロボOGの機体を動かせるアクションゲーム」が出たこと自体を 評価する声もある。 元々、スパロボシリーズ自体が一部のマニア向けのゲームとしての趣向が強く、OGシリーズは更にスパロボシリーズに長く触れたシリーズファン向けのシリーズであったため、展開自体の年月は長いものの知名度が高いとは言えなかった。 そんな中で、SRXやダイゼンガーといった往年の人気ユニットを動かせただけでも良かったという声も少なくない。 高機動でミサイルを絶え間なくばらまけるアステリオン、意外にコンボを繋げやすいアルトアイゼン、武装のほぼ全てが強力なグランゾンなど、なかなか動かしていて楽しい機体がある。逆に、理不尽に扱いづらい機体もあるが。 各機体に設定されている武装はほぼ全て使用可能になっており、本家OGではオミットされてしまった武装にお目にかかれることも。元々武装が少ない機体はこのゲーム用に新たに武装名・攻撃バリエーションが設定されている。 総評 「完全にガンダムVSの劣化」の一言に尽きる。キャラゲーとしてみてもファンから不満が噴出する参戦キャラ・メカなのは致命的。 純粋にアクションロボゲーとしてみれば酷くはないものの、その内容の薄さからファンでもすぐに飽きが来てしまうレベルだろう。 前述の通り、初回特典版に『ダークプリズン』のプロダクトコードが同梱されていたのだが、案の定ファンからは 「インフィニットバトルはオマケ、ダークプリズンが本編」 と発売前から皮肉られており、結局発売後もその評価を逆転させたとは言い難い。 「スパロボOGの機体を動かせるアクションゲーム」 という一点に価値を見いだせるのであれば、買って損はない。
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2010年7月24日(土) ロボトピック「スーパーロボット大戦新作アニメ始動!」他 今日は何と言ってもこれですよね~。 ◆「スーパーロボット大戦OGアニメ第2段『ジ・インスペクター』始動!」 出典:今日もやられやくhttp //yunakiti.blog79.fc2.com/blog-entry-5897.html 2010・秋、満を持してOG2アニメ化!恐らく2011年のスパロボ20周年に向けた前哨戦でございましょうね。 どうやら電撃のみの速報のようで、まだ公式ページの更新は来ておりません。監督が何と大張さんとか、アニメ用の新規イラストはこれまでと大分イメージが違うとか、DWとは時系列的に繋がってるのかとか、感想やら疑問やらいろいろ渦巻いておりますが、ひとまず公式ページの開設を待ちましょう。 →翌日 昨日の件、公式が(プレですけど)来ました~。http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_ogin/ しかしクリエイターサイドの方で特にスパロボを熱烈に推してくれてる大張さんはホントに有難い方ですねぇ…。
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AKB48OG♫前田敦子 ≪成績≫ 総対戦数 82戦 勝利数 18勝 勝率 22% 累計BP 802pt 最大連勝数 3 最大RP 1879 総合 戦績 344戦 179勝 165敗 勝率 52% ナポ 戦績 71戦 35勝 36敗 勝率 49% 副官 戦績 61戦 34勝 27敗 勝率 56% 連合 戦績 212戦 110勝 102敗 勝率 52% ≪ギルド≫ ㈱秋元康事務所 ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫
https://w.atwiki.jp/vn2015/pages/42.html
made in MABI(Minecraft・Air・Break・Industry) ゴーレム・オーガ 接近戦闘と中距離殲滅能力に長けた機体。 生産コストはBG-Mk2よりもかなり高くなるが、高火力、操作も単純で使いやすい。 しかし機動性能はMk2より大分劣り、汎用性も低い。 殲滅戦で真価を発揮する。 本来は操縦技術のつたない者が操縦出来る作りだが、 エースパイロットの中には好んでわざわざこの機体に乗り、多大な戦果をあげる者も居る。 分類 人型機動兵器ビッグゴーレム 形式 ky-big-golem-og 全高 17.5m 全長 12m 全幅 17m 本体重量 61.2t 装甲材質 レンガブロック 出力 1200kw 推力 42,700kg 兵装 接近格闘用専用クロー 多弾頭大口径2連装カノン 2連装対地対空迎撃レーザー 対Mob放電システム 対Mob神経ガス・ソマン 生産コスト 2200万リラ 〈操作説明〉
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特殊効果別カードリスト(OG) 特殊効果(OGクルセイド)高機動 強襲 速攻 戦闘配備 クイック 装填 鉄壁 武装変更 ブースト リンク 高速戦闘 改造
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SRX 鋼の咆哮 UNIT U-004 赤 3-7-0 M エース(2) 戦闘配備 鉄壁(1) 《③》改造[2/0/1] (自動A) このカードは、「特徴 念動力」を持つ自軍キャラがいる場合、コイン以外の敵軍効果による戦闘修正を受けない。 (ダメージ判定ステップ) 《[3・X]①》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。 SRX 専用「リュウセイ・ダテ」 Lサイズ [7][1][7] 出典 スーパーロボット大戦OG グルンガスト零式と並ぶ赤の巨大ユニット。Rシリーズが合体した姿であり、専用コマンドによって早出しも可能。 早出しを行なった場合は武装変更による改造コインの引継ぎによる恩恵を受けられるため忘れないでおきたい。 第1テキストは念動フィールドを再現したものであり、自分の場に特徴 念動力を持つキャラクターがいればアルトアイゼンやリボルビング・ステーク、量産型ゲシュペンストMk-II(T-LINKテストタイプ)、鉄壁による戦闘修正を受けなくなる。 第2テキストは焼きテキストであり、自軍Gの枚数分だけ敵軍ユニットを焼く(未作成)ことができる。 7/1/7という高い戦闘力と強力な焼きテキスト、そして敵軍効果による戦闘修正を受けない安定性を持つ強力なユニットである。 鉄壁やアヤ・コバヤシのテキストの恩恵を受けられることで倒され辛く、場にさえ出れれば原作通りの大暴れが可能である。 なお、合体時間制限や合体回数の制限は無い。
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OG2に登場する敵機体データの一覧です。基本的にはボスクラスの機体に限定されます(一般機と同名の機体はボス用の強化型のみを掲載)。 OG2ノイエDC シャドウミラーヴァルシオン改・タイプCF(ロレンツォ機) ガーリオン・カスタム"無明"(OG2) ガーリオン・カスタム エルアインス ビルトファルケン ランドグリーズ ラーズアングリフ アシュセイヴァー ソウルゲイン カリオン(緋・スレイ機) シロガネ トライロバイト ジガンスパーダ ヴァイスセイヴァー ツヴァイザーゲイン インスペクターガルガウ グレイターキン シルベルヴィント ドルーキン ディカステス ディカステス(強) アースクレイドルラピエサージュ スレードゲルミル スレードゲルミル(一騎打ち) ベルゲルミル(アンサズ機) ベルゲルミル(スリサズ機) アインストペルゼイン・リヒカイト アインストレジセイア ライン・ヴァイスリッター シュテルン・ノイレジセイア(弱) シュテルン・ノイレジセイア(普) シュテルン・ノイレジセイア(強) OG2 ノイエDC シャドウミラー ヴァルシオン改・タイプCF(ロレンツォ機) 初期値 HP 123000 EN 400 運動性 90 装甲 2000 移動力 7 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇S サイズ L 機体特性 防御 修理費 8000 特殊能力 ABフィールド EN回復(小) シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 クロスマッシャー 射撃 - - 3800 3~10 - 40 - +30 +0 空A陸A海B宇S ガーリオン・カスタム"無明"(OG2) 初期値 HP 63000 EN 190 運動性 125 装甲 1900 移動力 7 タイプ 空陸水- 地形適応 空S 陸A 海B 宇S サイズ M 機体特性 格闘 修理費 7000 特殊能力 コクピットブロック ウェポンブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 マシンキャノン 射撃 P - 2100 1~3 - 20 - +30 +40 空S陸A海B宇S バースト・レールガン 射撃 - - 3000 2~6 - 10 - +25 +20 空S陸B海A宇A シシオウブレード 格闘 P - 3700 1~3 - - - +40 +40 空S陸S海S宇S 接近戦属性 無明・二刀人機斬 格闘 P - 4700 1~4 20 - 130 +45 +40 空S陸S海S宇S 接近戦属性 バリア貫通 ガーリオン・カスタム 初期値 HP 16000 EN 160 運動性 115 装甲 1700 移動力 7 タイプ 空陸水- 地形適応 空S 陸A 海A 宇S サイズ M 機体特性 命中 修理費 4300 特殊能力 マインドブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 マシンキャノン 射撃 P - 2800 1~3 - 20 - +45 +40 空S陸A海B宇S ディバイン・アーム 格闘 P - 3000 1 - - - +40 +45 空A陸A海A宇A 接近戦属性 バースト・レールガン 射撃 - - 3200 2~6 - 10 - +35 +20 空S陸B海A宇A ソニック・ブレイカー 格闘 P - 3800 1~4 25 - 130 +50 +15 空S陸A海B宇S エルアインス 初期値 HP 32000 EN 230 運動性 135 装甲 1500 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A サイズ M 機体特性 汎用 修理費 4600 特殊能力 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 バルカン砲 射撃 P - 1200 1 - 20 - +35 +20 空A陸A海A宇A スパイダーネット 射撃 SP - 2000 1~4 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 移動力ダウン(R系) チャフグレネード 射撃 S - 2100 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3(R系) G・リボルヴァー 射撃 P - 3100 2~4 - 6 - +55 +45 空A陸A海A宇A G・レールガン 射撃 - - 3500 1~6 - 6 - +40 +20 空S陸A海A宇A ツイン・ビームカノン 射撃 - - 4200 2~8 15 - - +50 +40 空A陸A海A宇A ビルトファルケン 初期値 HP 34000 EN 200 運動性 135 装甲 1100 移動力 8 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸A 海B 宇A サイズ M 機体特性 射撃 修理費 4500 特殊能力 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 バルカン砲 射撃 P - 1000 1 - 20 - +35 +30 空A陸A海A宇A スプリットミサイルH 射撃 - MAP 2000 2~6 - 2 120 +25 +0 空B陸A海A宇A 着弾点指定(周囲2マス) ロシュセイバー 格闘 P - 2900 1~2 10 - - +30 +0 空A陸A海A宇A 接近戦属性 オクスタン・ライフルE 射撃 B ALLW 3800 4~7 15 - - +40 +45 空A陸B海D宇S オクスタン・ライフルB 射撃 - - 4000 2~5 - 10 - +35 +20 空A陸A海A宇S オクスタン・ライフルW 射撃 - - 4700 3~8 - 5 - +55 +30 空S陸B海B宇S ランドグリーズ 初期値 HP 18000 EN 180 運動性 105 装甲 1900 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海A 宇A サイズ M 機体特性 射撃 修理費 4000 特殊能力 ビームコート ジャマー シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 ファランクス・ミサイル 射撃 - MAP 2900 1~4 - 2 120 +15 +0 空A陸A海A宇A 方向指定(扇状) M13ショットガン 射撃 P - 3200 2~3 - 7 - +50 +50 空A陸A海A宇A マトリクス・ミサイル 射撃 - ALL 3800 1~8 - 2 - +45 +45 空A陸S海B宇A リニアカノン 射撃 - - 4200 3~9 - 10 - +50 +20 空A陸A海A宇A ラーズアングリフ 初期値 HP 44000 EN 200 運動性 105 装甲 2000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海A 宇A サイズ M 機体特性 射撃 修理費 7000 特殊能力 ビームコート ジャマー シールド 有り 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 スパイダーネット 射撃 SP - 2000 1~4 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 移動力ダウン(R系) ウェポンブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3(R系) チャフグレネード 射撃 S - 2100 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3(R系) レーザー・ブレード 格闘 P - 2800 1 - - - +20 +20 空A陸S海A宇A 接近戦属性 ファランクス・ミサイル 射撃 - MAP 3000 1~4 - 2 105 +45 +10 空A陸A海B宇A 方向指定(扇状) リニアミサイルランチャー 射撃 - ALL 3600 1~7 - 10 - +50 +20 空A陸A海A宇A マトリクス・ミサイル 射撃 - ALL 4000 1~8 - 2 - +45 +45 空A陸S海B宇A Fソリッドカノン 射撃 - - 4700 3~10 - 15 110 +60 +20 空A陸A海A宇A アシュセイヴァー 初期値 HP 67000 EN 280 運動性 135 装甲 1500 移動力 8 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海A 宇S サイズ M 機体特性 射撃 修理費 5000 特殊能力 ビームコート ジャマー フルブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 スタンショック 射撃 S - 1800 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 行動不能(P系) マインドブラスト 射撃 SP - 1800 1~4 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 精神禁止(P系) レーザー・ブレード 格闘 P - 3000 1 - - - +55 +45 空S陸S海S宇S 接近戦属性 ファイア・ダガー 射撃 - - 3200 1~6 - 10 - +45 +40 空S陸S海S宇S ミサイル系 ガンレイピア 射撃 PB - 3600 1~4 - 15 - +40 +35 空S陸S海C宇S ハルバート・ランチャー 射撃 - ALL 4000 3~9 30 - - +30 +25 空S陸S海B宇S ソードブレイカー 射撃 - - 4900 2~8 - 8 110 +50 +15 空S陸S海S宇S ソウルゲイン 初期値 HP 150000 EN 290 運動性 120 装甲 1800 移動力 7 タイプ -陸-- 地形適応 空S 陸S 海B 宇S サイズ L 機体特性 格闘 修理費 7000 特殊能力 HP回復(大) EN回復(大) ロボットブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 アーマーブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) ウェポンブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3(R系) 青龍鱗 格闘 - ALL 3200 2~5 5 - - +35 +20 空S陸S海A宇S 玄武剛弾 格闘 P - 3600 2~4 - - - +50 +55 空S陸S海A宇S バリア貫通 白虎咬 格闘 P - 3900 1 - - - +45 +40 空S陸S海S宇S 接近戦属性 舞朱雀 格闘 P - 4900 1~4 20 - 110 +60 +60 空S陸S海A宇S 接近戦属性 麒麟 格闘 P - 5800 1~3 40 - 120 +55 +10 空S陸S海A宇S 接近戦属性 バリア貫通 カリオン(緋・スレイ機) 初期値 HP 20000 EN 180 運動性 145 装甲 1100 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海B 宇S サイズ S 機体特性 回避 修理費 8000 特殊能力 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 スパイダーネット 射撃 SP - 2000 1~4 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 移動力ダウン(R系) チャフグレネード 射撃 S - 2100 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3(R系) ホーミングミサイル 射撃 - - 3000 1~7 - 15 - +55 +0 空S陸A海B宇A ミサイル系 ソニック・カッター 格闘 P - 3900 1~3 - - - +45 +40 空S陸A海A宇S Gドライバー 射撃 - - 4600 2~8 12 - 110 +20 +25 空S陸A海A宇S シロガネ 初期値 HP 120000 EN 300 運動性 60 装甲 1800 移動力 6 タイプ 空水-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A サイズ LL 機体特性 - 修理費 15000 特殊能力 Eフィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 スパイダーネット 射撃 SP - 2000 1~4 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 移動力ダウン(R系) ウェポンブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3(R系) チャフグレネード 射撃 S - 2100 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3(R系) 対空機関砲 射撃 P - 2200 1~2 - 60 - +20 +20 空S陸B海C宇S 艦首魚雷 射撃 P - 3000 2~8 - 40 - +40 +50 空C陸C海S宇C ミサイル系 ホーミングミサイル 射撃 - - 3200 1~5 - 40 - +50 +0 空S陸A海B宇S ミサイル系 連装副砲 射撃 - - 3500 2~7 - 20 - +35 +0 空A陸A海A宇A 連装衝撃砲 射撃 - ALLW 4200 3~9 10 - - +30 +0 空A陸A海A宇A トライロバイト 初期値 HP 100000 EN 290 運動性 60 装甲 1900 移動力 6 タイプ 空水-- 地形適応 空S 陸A 海A 宇S サイズ LL 機体特性 - 修理費 9000 特殊能力 Eフィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 VLSミサイルランチャー 射撃 - - 3300 2~7 - 40 - +40 +0 空S陸A海B宇S ミサイル系 ターニング・ビーム 射撃 PB - 4400 1~5 20 - - +45 +15 空S陸A海C宇S DOBキャノン 射撃 - - 4800 3~9 30 - - +30 +35 空S陸A海C宇S ジガンスパーダ 初期値 HP 130000 EN 250 運動性 70 装甲 1900 移動力 6 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸A 海C 宇S サイズ L 機体特性 防御 修理費 6500 特殊能力 ABフィールド コクピットブロック ウェポンブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 VLSミサイルランチャー 射撃 - MAP 3500 1~4 - 4 - +30 +30 空A陸A海B宇A ミサイル系 ギガ・ワイドブラスター 射撃 P - 4300 1~5 40 - - +55 +10 空A陸A海C宇S ジガンテ・カンノーネ 射撃 B - 4800 1~10 - 30 - +50 +25 空A陸A海D宇S ヴァイスセイヴァー 初期値 HP 115000 EN 280 運動性 135 装甲 1500 移動力 8 タイプ -陸-- 地形適応 空S 陸S 海A 宇S サイズ M 機体特性 射撃 修理費 7500 特殊能力 ビームコート ジャマー フルブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 ファイア・ダガー 射撃 - - 3200 1~6 - 10 - +25 +40 空S陸S海S宇S ミサイル系 ハルバート・ランチャー 射撃 - ALL 4000 2~7 5 - - +30 +25 空S陸S海B宇S O.O.ライフル 射撃 - - 4600 3~10 - 20 - +50 +35 空S陸S海B宇S ソリッド・ソードブレイカー 射撃 - - 5100 1~8 10 - 105 +55 +15 空S陸S海S宇S ツヴァイザーゲイン 初期値 HP 320000 EN 400 運動性 120 装甲 2000 移動力 8 タイプ -陸-- 地形適応 空S 陸S 海S 宇S サイズ L 機体特性 格闘 修理費 40000 特殊能力 ABフィールド HP回復(小) EN回復(大)分身 フルブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 スタンショック 射撃 S - 1800 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 行動不能(P系) アーマーブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) ウェポンブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3(R系) 邪龍鱗 射撃 - MAP 3000 2~6 - 3 120 +40 +0 空S陸S海A宇S 着弾点指定(周囲3マス) 重虎咬 格闘 P - 3800 1~3 - - - +60 +55 空S陸S海S宇S 接近戦属性 残影玄武弾 格闘 P ALLW 4300 2~6 - - - +55 +50 空S陸S海A宇S バリア貫通 闇刃閃 格闘 - - 5000 4~10 20 - 120 +65 +40 空S陸S海S宇A 接近戦属性 麒麟・極 格闘 P - 6000 1~12 40 - 130 +70 +45 空S陸S海S宇S 接近戦属性 バリア貫通 インスペクター ガルガウ 初期値 HP 170000 EN 350 運動性 90 装甲 1900 移動力 7 タイプ 陸 地形適応 空A 陸S 海A 宇S サイズ L 機体特性 格闘 修理費 14000 特殊能力 ビーム吸収 EN回復(大) マインドブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 スタンショック 射撃 S - 2600 1~5 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 行動不能(P系) アーマーブレイカー 射撃 S - 2900 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) ホーミングミサイル 射撃 P - 3500 2~5 - 20 - +60 -10 空A陸A海A宇A メガスマッシャー 射撃 - ALL 4500 3~7 25 - - +25 +0 空A陸A海A宇A アイアンクロー 格闘 P - 5300 1~3 - - - +55 +10 空A陸A海A宇A 接近戦属性 グレイターキン 初期値 HP 150000 EN 320 運動性 135 装甲 1500 移動力 8 タイプ 空陸 地形適応 空S 陸A 海A 宇S サイズ M 機体特性 射撃 修理費 13000 特殊能力 ビーム吸収 EN回復(大) ウェポンブロック シールド 有り 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 エナジードレイン+ 射撃 S - 2000 1~5 - 2 - +50 +10 空A陸A海A宇A EN吸収L3(R系) ウェポンブレイカー 射撃 S - 2900 2~7 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3(R系) サンダークラッシュ 射撃 - MAP 3000 1~5 - 2 130 +45 -10 空A陸A海A宇A メガ・ビームバスター 射撃 PB - 4000 1~4 - 20 - +60 +10 空S陸S海C宇S 高周波ソード 格闘 P - 4500 1~1 - - - +70 +45 空S陸S海B宇S 接近戦属性 フォトンビーム砲 射撃 - ALL 5200 2~9 15 - - +65 +0 空S陸S海A宇S シルベルヴィント 初期値 HP 110000 EN 290 運動性 150 装甲 1000 移動力 9 タイプ 空陸 地形適応 空S 陸A 海A 宇S サイズ M 機体特性 回避 修理費 11000 特殊能力 ビーム吸収 EN回復(大) 分身 パイロットブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 チャフグレネード 射撃 S - 2300 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3(R系) スパイダーネット 射撃 SP - 2700 1~7 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 移動力ダウン(R系) 高周波ソード 格闘 P - 3600 1~1 - - - +50 +10 空S陸A海C宇S 接近戦属性 フォトンビーム砲 射撃 B ALL 4300 1~6 5 - - +55 +25 空S陸A海C宇S ボルテックシューター 射撃 - - 5000 3~9 15 - - +65 +30 空S陸A海A宇S バリア貫通 ドルーキン 初期値 HP 190000 EN 390 運動性 80 装甲 2000 移動力 6 タイプ 陸 地形適応 空A 陸S 海A 宇S サイズ L 機体特性 防御 修理費 15000 特殊能力 ビーム吸収 EN回復(大) ロボットブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 アーマーブレイカー 射撃 S - 2500 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) ウェポンブレイカー 射撃 S - 2900 2~7 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3(R系) バニッシュレーザー 射撃 B - 3800 1~4 5 - - +50 +0 空A陸S海C宇S フォトンビーム砲 射撃 B ALL 4500 2~5 15 - - +55 +0 空A陸S海A宇S ハンマー 格闘 P - 5500 1~3 - - - +65 +50 空A陸S海A宇S バリア貫通 ディカステス 初期値 HP 270000 EN 400 運動性 100 装甲 2200 移動力 9 タイプ -陸-- 地形適応 空S 陸S 海S 宇S サイズ L 機体特性 命中 修理費 40000 特殊能力 ABフィールド HP回復(小) EN回復(大) ジャマー フルブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 スタンショック 射撃 S - 1800 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 行動不能(P系) マインドブラスト 射撃 SP - 1800 1~4 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 精神禁止(P系) エナジードレイン+ 射撃 S - 2000 1~5 - 2 - +50 +10 空A陸A海A宇A EN吸収L3(R系) ビックバンウェーブ 射撃 - MAP 3000 1~7 - 2 - +40 +0 空S陸S海A宇S 高周波ブレード 格闘 - - 4800 1 - - - +65 +10 空S陸S海A宇S 接近戦属性 メガフラッシャー 射撃 - ALL 5900 2~10 10 - - +70 +0 空S陸S海A宇S ディカステス(強) 初期値 HP 300000 EN 420 運動性 95 装甲 1700 移動力 7 タイプ -陸-- 地形適応 空S 陸S 海S 宇S サイズ L 機体特性 命中 修理費 35000 特殊能力 G・テリトリー HP回復(小) EN回復(大) ジャマー フルブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 エナジードレイン+ 射撃 S - 2500 1~8 - 2 - +50 +10 空S陸S海A宇S EN吸収L3(R系) スタンショック 射撃 S - 2700 1~6 - 3 - +70 +0 空A陸A海A宇A 行動不能(P系) ビックバンウェーブ 射撃 - MAP 3200 1~7 - 3 - +40 +0 空A陸A海A宇A マインドブラスト 射撃 SP - 3200 1~5 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 精神禁止(P系) 高周波ブレード 格闘 - - 4800 1~2 - - - +65 +10 空S陸S海A宇S 接近戦属性 メガフラッシャー 射撃 - ALL 5900 2~11 10 - - +70 +0 空S陸S海A宇S アースクレイドル ラピエサージュ 初期値 HP 120000 EN 240 運動性 140 装甲 1700 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸S 海A 宇S サイズ M 機体特性 射撃 修理費 9200 特殊能力 ABフィールド ジャマー ウェポンブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 スタンショック 射撃 S - 1800 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 行動不能(P系) ウェポンブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3(R系) スプリットミサイルH 射撃 - MAP 2700 2~7 - 2 120 +35 +0 空A陸A海B宇A 着弾点指定(周囲3マス) ネオ・プラズマカッター 格闘 P - 3000 1 10 - - +45 +25 空S陸S海A宇S 接近戦属性 マグナム・ピーク 格闘 P - 4500 1~2 - 12 - +65 +45 空S陸S海A宇S 接近戦属性 O.O.ランチャー 射撃 - ALLW 4800 4~10 - 10 - +45 +35 空S陸S海B宇S U.U.N 射撃 P - 5500 1~5 - 8 120 +60 +50 空S陸S海A宇S スレードゲルミル 初期値 HP 160000 EN 350 運動性 95 装甲 1800 移動力 7 タイプ 陸 地形適応 空A 陸S 海A 宇S サイズ L 機体特性 格闘 修理費 12000 特殊能力 HP回復(大) EN回復(大) マインドブロック ロボットブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 アーマーブレイカー 射撃 S - 2900 1~5 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) ウェポンブレイカー 射撃 S - 3500 2~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3(R系) ドリル・インフェルノ 格闘 P - 4200 1~3 - - - +40 +40 空B陸A海A宇A バリア貫通 ドリル・ブーストナックル 格闘 - - 4300 4~8 10 - - +40 +25 空A陸A海B宇A バリア貫通 斬艦刀 格闘 P - 5500 1~4 30 - 115 +50 +15 空A陸S海B宇S 接近戦属性/バリア貫通 スレードゲルミル(一騎打ち) 初期値 HP 160000 EN 350 運動性 95 装甲 1800 移動力 7 タイプ 陸 地形適応 空A 陸S 海A 宇S サイズ L 機体特性 格闘 修理費 5000 特殊能力 マインドブロック ロボットブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 アーマーブレイカー 射撃 S - 2900 1~5 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) ウェポンブレイカー 射撃 S - 3500 2~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3(R系) ドリル・インフェルノ 格闘 P - 4200 1~3 - - - +40 +40 空B陸A海A宇A バリア貫通 ドリル・ブーストナックル 格闘 - - 4300 4~8 10 - - +40 +25 空A陸A海B宇A バリア貫通 斬艦刀 格闘 P - 5500 1~4 30 - 115 +50 +15 空A陸S海B宇S 接近戦属性/バリア貫通 星薙の太刀 格闘 - - 6000 1~10 40 - 120 +55 +15 空A陸S海B宇S 接近戦属性/バリア貫通 ベルゲルミル(アンサズ機) 初期値 HP 125000 EN 300 運動性 140 装甲 1400 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸S 海A 宇S サイズ M 機体特性 射撃 修理費 8000 特殊能力 HP回復(中) EN回復(大)分身 パイロットブロック ウェポンブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 エナジードレイン+ 射撃 S - 2000 1~5 - 2 - +50 +10 空A陸A海A宇A EN吸収L3(R系) スパイダーネット 射撃 SP - 2000 1~4 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 移動力ダウン(R系) マシンナリー・ライフル 射撃 PB ALLW 4300 1~6 - 20 - +60 +25 空S陸S海S宇S シックス・スレイブ 射撃 - - 5600 2~7 15 - 110 +40 +5 空S陸S海S宇S ベルゲルミル(スリサズ機) 初期値 HP 110000 EN 300 運動性 135 装甲 1700 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸S 海A 宇S サイズ M 機体特性 射撃 修理費 8000 特殊能力 HP回復(中) EN回復(大)分身 パイロットブロック ウェポンブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 スピリットドレイン 射撃 S - 1900 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A SP吸収L3(P系) チャフグレネード 射撃 S - 2100 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3(R系) マシンナリー・ライフル 射撃 B ALLW 4300 1~7 - 20 - +45 +25 空S陸S海S宇S シックス・スレイブ 射撃 P - 5600 1~3 15 - 110 +40 +10 空S陸S海S宇S アインスト ペルゼイン・リヒカイト 初期値 HP 135000 EN 280 運動性 125 装甲 1600 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸S 海A 宇S サイズ M 機体特性 回避 修理費 12500 特殊能力 ビームコート HP回復(小) EN回復(大) 分身 パイロットブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 ライツフォルタウフェ 射撃 SP - 2700 1-4 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 精神禁止(P系) ゲヴィンネンガイスト 射撃 S - 2900 1-6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A SP吸収L3(P系) ヨミジ 射撃 - MAP 3000 2-8 - 2 120 +30 +20 空A陸A海D宇A 方向指定型 マブイタチ 格闘 P - 3500 1-6 5 - - +45 +20 空A陸A海A宇A ライゴウエ 射撃 - ALLW 4500 3-9 15 - - +40 +0 空A陸A海D宇A マブイエグリ 格闘 P - 5000 1-5 30 - 120 +60 +50 空A陸A海A宇A 接近戦属性 バリア貫通 アインストレジセイア 初期値 HP 250000 EN 400 運動性 75 装甲 1500 移動力 5 タイプ 陸 地形適応 空A 陸S 海A 宇S サイズ LL 機体特性 格闘 修理費 28000 特殊能力 HP回復(小) EN回復(大) シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 トターラージーク 射撃 S - 2800 1-6 - 3 - +70 +0 空A陸A海A宇A 行動不能(P系) ゲヴィンネンガイスト 射撃 S - 3000 1-8 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A SP吸収L3(P系) ライツフォルタウフェ 射撃 SP - 3200 1-5 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 精神禁止(P系) エレガントアルム 格闘 P - 4500 1-10 - - - +50 +5 空D陸A海B宇A ウアタイルスクラフト 射撃 - ALL 5800 2-8 10 - 110 +60 +20 空A陸A海A宇A ライン・ヴァイスリッター 初期値 HP 145000 EN 250 運動性 130 装甲 1800 移動力 8 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸A 海C 宇S サイズ M 機体特性 射撃 修理費 6000 特殊能力 ビームコート HP回復(小) EN回復(小) ウェポンブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 マインドブラスト 射撃 SP - 1800 1~4 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 精神禁止(P系) スピリットドレイン 射撃 S - 1900 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A SP吸収L3(P系) エナジードレイン+ 射撃 S - 2000 1~5 - 2 - +50 +10 空A陸A海A宇A EN吸収L3(R系) スプリットミサイル 射撃 - - 2800 1~5 - 12 - +45 +30 空B陸A海A宇A ミサイル系 3連ビームキャノン 射撃 PB - 3300 1~4 - 10 - +40 +20 空A陸B海D宇S ハウリング・ランチャーE 射撃 B ALLW 4100 1~4 10 - - +40 +20 空A陸B海D宇S ハウリング・ランチャーB 射撃 - - 4300 2~5 - 7 - +35 +0 空A陸A海A宇S ハウリング・ランチャーX 射撃 B - 5100 1~7 30 - 130 +30 +20 空A陸B海D宇S シュテルン・ノイレジセイア(弱) 初期値 HP 470000 EN 650 運動性 80 装甲 1300 移動力 6 タイプ 空陸 地形適応 空S 陸S 海S 宇S サイズ LL 機体特性 防御 修理費 50000 特殊能力 歪曲フィールド HP回復(小) EN回復(大)フルブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 トターラージーク 射撃 S - 2800 1-6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 行動不能(P系) ゲヴィンネンガイスト 射撃 S - 3000 1-8 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A SP吸収L3(P系) ザンクトゥーアリウム 射撃 - MAP 3200 1-5 - 3 - +40 +0 空A陸A海A宇A ライツフォルタウフェ 射撃 SP - 3200 1-5 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 精神禁止(P系) エレガントアルム 格闘 - - 4200 4-12 - - - +45 +25 空D陸A海B宇A エルプスユンデ 射撃 - ALL 5500 1-9 30 - - +50 +30 空A陸A海A宇A シュテルン・ノイレジセイア(普) 初期値 HP 500000 EN 650 運動性 80 装甲 1300 移動力 7 タイプ 空陸 地形適応 空S 陸S 海S 宇S サイズ LL 機体特性 防御 修理費 60000 特殊能力 歪曲フィールド HP回復(小) EN回復(大)フルブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 トターラージーク 射撃 S - 2800 1-6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 行動不能(P系) ゲヴィンネンガイスト 射撃 S - 3000 1-8 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A SP吸収L3(P系) ライツフォルタウフェ 射撃 SP - 3200 1-5 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 精神禁止(P系) ザンクトゥーアリウム 射撃 - MAP 3400 1-5 - 4 - +40 +0 空A陸A海A宇A エレガントアルム 格闘 - - 4200 4-12 - - - +45 +25 空D陸A海B宇A エルプスユンデ 射撃 - ALL 5500 1-9 30 - - +50 +30 空A陸A海A宇A シュテルン・ノイレジセイア(強) 初期値 HP 550000 EN 650 運動性 80 装甲 2500 移動力 8 タイプ 空陸 地形適応 空S 陸S 海S 宇S サイズ LL 機体特性 防御 修理費 60000 特殊能力 歪曲フィールド HP回復(小) EN回復(大)フルブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 トターラージーク 射撃 S - 2800 1-6 - 4 - +70 +0 空A陸A海A宇A 行動不能(P系) ゲヴィンネンガイスト 射撃 S - 3000 1-8 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A SP吸収L3(P系) ライツフォルタウフェ 射撃 SP - 3200 1-5 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 精神禁止(P系) ザンクトゥーアリウム 射撃 - MAP 3800 1-5 - 5 - +40 +0 空A陸A海A宇A エレガントアルム 格闘 - - 4200 4-12 - - - +45 +0 空D陸A海B宇A エルプスユンデ 射撃 - ALL 6500 1-9 10 - 110 +50 +30 空A陸A海A宇A
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スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 【すーぱーろぼっとたいせんおーじー おりじなるじぇねれーしょんず】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンプレスト 開発元 バンプレソフトトーセ 発売日 2007年6月28日 定価 7,329円(税込) レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 PlayStation 2 the Best2008年8月7日/2,940円(税込) 判定 良作 スーパーロボット大戦シリーズ OGシリーズ OG1 / OG2 / OGs / OG外伝 / 第2次OG / OGDP/ OGMD 概要 特徴・評価点 スパロボ史上最大のボリューム シナリオ、設定の一部変更 機体、キャラクター、シナリオの追加 システム 戦闘アニメの進化 豊富なボイス BGM オプション関連 問題点 バグ 総評 その後の展開 余談 概要 GBAで発売された『スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION』(以下GBA版「OG1」)とその続編『スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2』(以下GBA版「OG2」)を一つにまとめたもの。 ベタ移植ではなく機体やキャラ、システムの追加やバランス調整が行われたほか、OVA版のシナリオをベースにしたオマケシナリオ『OG2.5』が追加されている。 「OG1」「OG2」はともにバンプレソフトが開発であったが、本作以降の作品は『MX』のスタッフが担当している。そのためグラフィックやBGM、インターフェース、操作感もそちらに準じている。通称は「OGS」や「OGs」など。 特徴・評価点 スパロボ史上最大のボリューム 本作は「OG1」が全42話、「OG2」が全50話、「OG2.5」が全12話で構成されており、「OG1」から「OG2.5」まで通しでプレイした場合の合計話数は全104話。今までのスパロボ史上最長だった『IMPACT』の全101話を超える、スパロボ史上最大のボリュームとなっている。 ただし、本作は「OG1」と「OG2」は別々にプレイできるうえに単独での周回プレイや資金、PPの引き継ぎもできる。難易度も『IMPACT』程ではないためプレイもそこまで苦痛ではない。 シナリオ、設定の一部変更 大筋のシナリオはGBA版から変化はないが、「OG1」のアニメ版『ディバイン・ウォーズ』(以下『DW』)の設定やシナリオが一部取り込まれている。(*1) GBA版「OG2」で大顰蹙を買ったアクセルはテキストが一新。ほとんど別人と言えるほどに性格や言動が変化した。いわゆる正統派ライバルキャラに近い言動になっているため、この改変についてはプレイヤーからも概ね好意的に受け止められている。 機体、キャラクター、シナリオの追加 GBA版には登場しなかった『R』のエクサランスチームと、『コンパチヒーローシリーズ』からファイター・ロアとコンパチブルカイザーがまさかの参戦を果たし、ファンを大いに沸かせた。なお、どちらもOGシリーズ参戦にあたり、いくつか設定が変更されている。 さらに「OG2.5」では『COMPACT3』のオリジナル勢「修羅」が参戦した。もともと『COMPACT3』自体がマイナーな作品だったうえに事前告知一切無しのサプライズ参戦だったため、プレイヤーを大いに驚かせた。 それ以外にも敵、味方ともに新機体が多数追加されている。特にギリアムは「ヒーロー戦記」を彷彿とさせる専用機と専用BGM(タイトルテーマをリメイクしたもの)をひっさげて登場し、古参シリーズファンを号泣させた。 敵の新機体はGBA版の敵と置き換える形になっているため、ステージの難易度はGBA版とはやや異なる。 シナリオ面では、『DW』のキョウスケ編にあたる漫画『Record of ATX』を執筆した八房龍之助氏が新たに参加。氏が執筆した漫画がステージとして再現されたほか、漫画の登場人物も一部設定を変更されて参戦している。 また、GBA版では冒頭に少しだけしか語られなかった「向こう側」でのエピソードが追加。今まで断片的に語られるだけだったベーオウルフこと「向こう側のキョウスケ」が遂に登場した。ネタバレになるため詳細は伏せるが、「こちら側のキョウスケ」とは似ても似つかぬその言動と表情は多くのプレイヤーを驚愕させた。 システム 基本的にGBA版のOGシリーズで導入されたシステムはそのまま搭載し、その上でいくつか新しいシステムが追加されている。また、これらのシステムや新機体の追加によって全体的な難易度はGBA版と比べても低くなり、初心者でも遊び易くなった。 GBA版OG2から採用されたフル改造ボーナス(+カスタムボーナス)、エースボーナス、EX-HARDモード、スペシャルモードがOG1シナリオにも適用されている。 ツインバトルシステム ユニット同士を隣接させて「合流」コマンドを選択すると、2機1組のツインユニットになる。逆にツインユニットを単機に戻す「解散」も可能。αシリーズの小隊制に近いもので、後の『K』や『L』に搭載される「パートナーバトルシステム」の原型とも言える。本作では気力が110以上でないと合流できず、ステージ開始直後は単機での出撃となる。 この状態になると能力に機体特性に応じたボーナス修正がかかる、2機で集中攻撃ができるため撤退するボスを倒しやすい等のメリットがある。 さらに、7つめの精神コマンド「ツイン精神コマンド」が使えるようになる。OGシリーズでは採用されていなかった「魂」や「闘志」といった強力な精神コマンドが使えるのが魅力。 反面、ユニット数が減ってしまうため手数が減る、中盤以降は敵もツインユニットを組むため殲滅に時間がかかる等のデメリットがある。 ツインユニットをまとめて攻撃できるALL武器、『MX』以来となる隣接した敵を同時に攻撃できるダブルアタックが実装された。なお、どちらも援護攻撃には組み込めないため、これらの武装を持つ機体の運用がGBA版とは若干変化している。 特殊弾 本作では「地形適応陸↑」などの素材が入手でき、2種類または3種類の素材を組み合わせて特殊弾を開発できる。これを実弾系の換装武器に装填することで武器の性能を変化させることができる。なお、改造と違い攻撃力の他にも射程や地形適応、弾数なども変化させることができる。特殊弾の効果は原則として素材の効果を反映するが、特定の組み合わせでは独自の追加効果(装甲値の低下など)が得られるものもある。 武器にもプレイヤーの好みを反映させられるようになり、「これは特殊効果用」「こっちは万能」といった使い分けもできるようになった。 この様に意欲的なシステムだったのだが、残念ながらその特定の組み合わせは完全にノーヒント。そのため積極的に検証するか、偶然に頼るか、あるいは攻略サイトなどを見ない限りまず気づかないのが惜しいところ。 戦闘アニメの進化 プラットフォームがPS2になったことで当然のように戦闘アニメがフルアニメーション化された。 そのクオリティは現在でもスパロボ最高峰とまで言われるほど。換装武器や通常武器は割とあっさりしているが、必殺技や合体攻撃は見応え抜群。とにかく動きまくる。カットインもキャラ、機体共に豊富で一部の攻撃にはトドメ演出まで用意されている。『第2次α』ではもっさり気味だったビルトビルガーや龍虎王の動きも劇的に改善された。 機体のグラフィックは3頭身が基本となり、非常に格好良くなっている。 スパロボ恒例の乳揺れカットインも健在。ただし、『第3次α』などと比べると控えめでさほど目立たない。 やや古い作品に関しては「オリジナルのアニメーションを踏襲しつつ現在の水準に昇華する」という試みが図られ、これらが上手い具合に機能している。設定画でのみ存在していたギミックも使えそうなものは可能な限りピックアップされており、スタッフの苦心がわかる。 初登場時にもいろいろ物議を醸したフェアリオンのロイヤルハートブレイカーも別の意味でさらに進化。これ本当にスパロボか?と疑いたくなること必至。動画サイトなどにも投稿されているので、気になった方は探してみてほしい。 豊富なボイス 戦闘台詞もフルボイスとなった。ほとんどのキャラはオリジナルキャストを起用しているが、一部のキャラはキャストが変更されている。 変更はおおむね問題なく受け入れられている。特にウェンドロ役の甲斐田ゆき氏の力の入れ様は凄まじく、怪演と呼べる域にまで達している。 本作は版権スパロボと比べて乗り換えの制限が少ないうえに換装武器があるため、1人あたりの台詞のバリエーションがスパロボでもトップクラスに多い。通常の台詞以外にも、特定機体搭乗時における回避や被弾時、特定の敵との戦闘、関係のある者への援護など、膨大な量の特殊戦闘台詞が用意されている。これら全てを聞くことは非常に大変。 普段戦闘をカットしがちな敵の一般兵すらも例外ではなく、こちらの機体に対し様々なリアクションを取ってくれる。 フルボイス化した影響かネタ台詞も大幅増。中の人ネタその他諸々を絡めてくるタスク エクセレン、相も変わらず武器の名前を変えて叫びまくるリュウセイ、そのリュウセイの影響で武器名を叫ぶようになってしまったラトゥーニ(*2)など、台詞のカオスっぷりもスパロボ史上トップクラス。 概ね好評だが、ラトゥーニに関しては「ギャップがあってかわいい」とする意見が存在する一方で「やりすぎ」「キャラが崩壊している」等の否定的な意見が多いのも事実であり、賛否両論ではある。 中でも旧シリーズファン感涙ものの必殺技「究極!ゲシュペンストキック」は使う時に叫ぶのがお約束とされたため、普段から叫ぶリュウセイやイルムはおろか、クールなライやヴィレッタまでもが熱いシャウトを聞かせてくれる。一方でエクセレンなどは各種ネタを仕込むなど、むしろ声優さんがやりたい放題である。特にマイは普段の物静かなキャラと180°異なる声が裏返るほどの絶叫を披露し、ファンから「キックの女王」と渾名された。逆に「中の人が絶叫でマイクを破壊した」伝説を持つキョウスケは特に叫ばなかったため、「ガッカリウルフ」という不名誉な渾名をつけられてしまった(*3)。 BGM 『α』シリーズを担当していたサラマンダー・ファクトリーと『IMPACT』や『MX』のコンポーザーが共同で作曲に当たった結果、近年の演出重視の据え置きスパロボの中でも極めて良質のBGMが実現した。カイやジャーダ ガーネットのBGMなどは脇役とは思えないほどのクオリティ。 一部のボスクラスのキャラにも新しく専用曲が用意された。中でもウェンドロに追加された新専用曲「裁く者、裁かれし者」(*4)も好評を得ており、敵としては1度しか戦う事がない彼の存在をプレイヤーに強く印象付けた。 また、「OG2.5」でないと聞けないが『R』に登場するデュミナス配下の3人組にも専用BGM「BE A PERFECT」が追加されており、こちらも好評を得ている。 据え置き機になったため曲数も大幅に増加。GBA版では収録されていなかった「VANISHING TROOPER」「鋼鉄のコクピット」「WILD FLUG」はもちろんのこと、ほとんどの味方キャラが自分の専用曲を持つことになった。またα主人公などはペアで1曲となる…2人ほど除いて。 タスクはα主人公であるにもかかわらず何故か専用曲が用意されなかった(*5)ため、ネタにされることもあった。なお、「OG外伝」ではタスクにも専用曲?が用意された。 専用曲?な理由は、曲名からすると本人用ではなく機体をイメージして作られたBGMであるため。このような曲は他に「我二敵ナシ」や「ACE ATTACKER」等があるのだが、前者は乗り換え不可機体、後者は乗り換え可だがパイロット側にも専用BGMが存在している。タスクは本人をイメージしたBGMが存在しないにも拘らず、彼用に用意された機体には『誰でも乗れる』のが涙を誘う。 逆にブリットは「専用機体のBGM」はあるが「キャラの専用BGM」はない。彼の場合、「OG外伝」でも追加されなかったりとある意味タスクより不遇に見えるが、ブリットに用意された機体は乗り換え不可であり、機体BGM=彼のBGM同然なので、前述のタスクの項を見るに不遇っぷりは五十歩百歩であろう。(*6)。 GBA版で採用されていた『α』のマップBGMは不採用となり、新規のBGMが制作されている。一方『IMPACT』のマップBGMは引き続き採用されている。 オプション関連 機体およびキャラクター辞典、用語集、BGM試聴、シナリオチャートなどが追加された。 また、本編の会話中でもわかりにくい単語が出ると用語集の該当項目にジャンプできるようになったため、スパロボ初心者でも割とすんなり物語に入れる。 ステレオ/モノラルの切り替えが可能。 PS2以降、ほぼ全ての作品ではステレオ固定となっていたので、モノラルテレビを使っている人には嬉しい機能となった。 問題点 全体的な難易度はGBA版より下がっているが、「OG2.5」だけはかなり高い。シナリオが短い割にキャラや機体の入れ替わりが激しく思うように強化できない上、敵の強化速度が味方より遙かに速い。さらに精神コマンドコンボまで使ってくることもあるため、配置などを間違えるとあっさり詰んでしまう。 未完とはいえシナリオもどちらかというと鬱気味で結末もバッドエンドに近いので、それらに耐性がない方は大人しく『OG外伝』をプレイした方がいいかもしれない(*7)。 PVでも大々的に参戦が告知されていたにもかかわらず、新キャラの出番がかなり少ない。 もともとGBA版で完結していたところに新キャラを入れたためか、あまりストーリーに絡まず、ファイター・ロア&コンパチブルカイザーに至っては、おまけ要素とも言えるOG2.5にしか登場しない。本格的な活躍は外伝からとなる。 『DW』準拠と言うことで、多くのキャラが普段は軍服を着ており、カットインでもパイロットスーツを着るようになった(OG2以降で顕著)。特にラトゥーニは代名詞とも言えるゴスロリ服がイベント及び合体攻撃時限定になってしまったため、多くのファンが涙した。また、アイビスやスレイは設定どおりそれらしい宇宙服を着るようになったがこれが非常にむさく、ファンの間から金魚鉢と揶揄されている。 設定上はこちらの方がふさわしくはあるのだが、やはり元のゲームで馴染んだ服装から変わってしまった事、特に軍服やパイロットスーツという堅苦しい服に変わったことで、ビジュアル面の受ける印象が大きく変わってしまった事を残念に思ったファンも多い。 これは好みが分かれる為短所というより賛否両論点だが、パイロットスーツはその頑丈さゆえに所謂「乳揺れ」カットインが少なく、その手の要素を好むプレイヤーからは非常に不評。 「ラッキー」というレベル制の技能はGBA版と同様、OG1ではきちんとレベルが上昇し、目に見える効果を発揮していくのだが、OG2に入るとなぜかレベル1(発生確率1/64)で固定となる。 エースボーナスで強化できるキャラはともかく、そうでないキャラにとってはその効果をほとんど実感できず、死に技能に等しい(*8)。 標的を1ターンの間完全に行動不能にする特殊弾「スタンショック」がバランスブレイカー要素になっている。ボス級の敵は大抵この効果を無効化する能力を備えているのだが、精神コマンド「直撃」で突破できてしまう。ラスボスさえも一方的に集中攻撃することができ、あまりに味気が無い。 一応、スタンショック自体は隠し要素(*9)であり、何より自重すれば良いだけの話ではある。 専門用語の解説不足 バッジシステムやLIEONシステム(大雑把に言うと機体制御OS)といった一般に馴染みのない専門用語に解説が抜けている。 気になったら自分で検索するしかないので、こういう単語こそ簡単な用語説明が欲しかったところ。 戦闘台詞は充実しているのだが、因縁の敵戦での必殺技やトドメ演出での特殊台詞がイベント戦(強制戦闘時)にしかなく、せめて因縁の敵戦くらいあってほしかったところ。 αやZ・魔装機神の制作サイドではある事が多いのだが、OGを作るMXサイドではない事が多く 第2次OG・OGDP・OGMDでも強制戦闘時しかないという謎っぷりである。 バグ 飛行形態のビルトラプターにツインユニットを組ませ、アンダーキャノンを使わせた上でアニメーションをONにするとフリーズすることがある。作中でも欠陥を抱えていたという設定であるためリアル欠陥機として恐れられる羽目になった。後のOG外伝では修正された模様。 型番やロットによるのか全くならない人もおり、明確な条件は不明。 総評 移植の完成度もさることながら、追加要素やネタの豊富さ、戦闘関連の演出の大幅な向上と、ただの移植ではない良リメイク作としてファンの間では現在でも評価が高い。度重なる延期(後述)にもかかわらず、累計で約45万本(ファミ通調べ)という版権スパロボに迫る売り上げを叩き出してスパロボオリジナルの人気の高さを見せつけ、OGシリーズの地位を不動のものとした。 もともとスパロボのオリジナルキャラクターのみで構成されている上、(「OG2.5」を除けば)難易度もそこまで高くはなく、キャラクターや機体の説明、用語集などによるサポートもあるため、「スパロボをやってみたいけど版権作品はあまり知らない」というプレイヤーやスパロボ初心者にもお勧め。 大張正己氏が監督を務め、「OG2」をアニメ化した『ジ・インスペクター』、スピンオフ作品『無限のフロンティア』シリーズなど、この作品の成功がなければ実現しなかっただろう作品も多い。 また、キャラクターデザイナーが異なるエクサランスチームや修羅の参戦によってほとんど全てのオリジナルキャラに参戦の可能性が出てきたため、特に携帯機スパロボファンの期待を高めることになった。 中古は激安で手に入るので(DPを除く)やった事ないなら一気に第2次OGまでやってみるのもいいだろう。 その後の展開 本作の発売からわずか1ヶ月後に「OG2.5」の完全版兼ファンディスク『OG外伝』の発売が発表された。これは発売延期された本作の発売日がもともと想定されていた『OG外伝』の発表時期に追いついてしまったためと思われる。 『OG外伝』『第2次OG』といったOG本編シリーズの他にも「スーパーロボット大戦OGサーガ」として『無限のフロンティア』シリーズや『魔装機神』のリメイクや続編が展開されている。 余談 もともと本作はスパロボ生誕15周年記念作品として2006年発売予定で発表された。 だが、発売日は2007年1月25日に変更されることになり、15周年にあたる2006年にリリースすることは出来なくなった。 その後、諸般の事情から発売をさらに延期とすることが発表され、ファンからは発売中止も危ぶまれた。最終的に2007年6月28日発売と発表され、今度は無事に発売された。 ちなみに公式サイトでは、寺田Pが「完成!」と書かれた紙を掲げて早朝の秋葉原を疾走するというWebCMが期間限定で配信された。 また、本作で作られたレオナのBGM「TREUE」にはレオナ役の榊原ゆい氏自身が作詞と歌唱を行ったボーカルバージョン「TREUE ~蒼麗の閃光~」が存在する。 これはスパロボ製作サイドの企画ではなく榊原氏個人の意向で作られたものであり、現状α主人公のBGMとしては唯一の歌詞付きとなっている。