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スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター内に登場するチーム名 何の因果かATXという単語が入ってた為に 実況が沸いた 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/27(水) 08 12 59.19 ID ADZgygmi さすがAT-Xチームだぜw 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい [sage] 投稿日:2010/10/27(水) 08 14 56.77 ID 6+zbGfAz AT-Xチームw 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/27(水) 08 14 58.09 ID 7aNpqh3P さすがAT-X 361 名前:ねこねこ☆ユニオン[sage] 投稿日:2010/10/27(水) 08 15 05.14 ID 5pYfnKg0 ATXチームw 362 名前:俺の家族ダメだこりゃ ◆dMsHtT5vViE2 [sage] 投稿日:2010/10/27(水) 08 15 09.82 ID DwOnIYUw [82/95] なんだ某達そんなチームだったのか 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/27(水) 08 15 12.41 ID Bw+Xne2Z ATXチームw 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/10/27(水) 08 15 26.75 ID kuBoPvc2 AT-Xチーム? 367 名前:リアスト[] 投稿日:2010/10/27(水) 08 15 34.49 ID lfIMzL/s AT-Xチームw 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/27(水) 08 16 10.63 ID UUsv0oqz このアニメがなぜAT-X最速じゃないのか分からないw 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/27(水) 08 16 23.14 ID q02sYYll アニメの時間に帰りそうなチームだな 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/27(水) 08 16 32.39 ID 93i8+Iwc >>372 出資してないからw 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/27(水) 08 17 19.66 ID UUsv0oqz >>376 AT-X連呼してるからてっきりw 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい [sage] 投稿日:2010/10/27(水) 08 17 37.66 ID 6+zbGfAz AT-Xチームならそのうち水谷さんが番宣部長になったりして 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/27(水) 08 18 09.06 ID TuvfZVAG AT-Xチームつええええ 383 名前:俺の家族ダメだこりゃ ◆dMsHtT5vViE2 [sage] 投稿日:2010/10/27(水) 08 18 16.22 ID DwOnIYUw なぁAT-Xはこの眼鏡さん達に喧嘩売ったのか? 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/27(水) 08 18 27.03 ID B72iGu1g ストーリーよくわかってないけどAT-Xチームで吹く 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/27(水) 08 18 49.76 ID 93i8+Iwc チート組キタw 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい [sage] 投稿日:2010/10/27(水) 08 19 48.84 ID 6+zbGfAz AT-Xチーム・・噂通りの変態か 401 名前:リアスト[] 投稿日:2010/10/27(水) 08 20 25.00 ID lfIMzL/s AT-Xチーム・・・噂通りの変態
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第2次スーパーロボット大戦OG part67-98~105,108 98 :第2次スーパーロボット大戦OG:2014/03/30(日) 11 36 10.74 ID 0PTHs8WG0 第2次スーパーロボット大戦OGを投下します。 中盤の流れはカットして序盤と終盤だけ。 話の構成はスパロボEX+第4次(F)+D+MX+第2次α+リアルロボットレジメントとなっています。 第2次スーパーロボット大戦OG SUPER ROBOT WARS OG EPISODE 3 THE GAIA SAVOIR 今まで他のスパロボ作品における『αナンバーズ』『ZEUTH』『ZEXIS』のような 固有の部隊名称の無かったハガネ・ヒリュウ改は「鋼龍戦隊」という名前を与えられて地球を守ることに。 【オープニング】 修羅の乱と呼ばれる戦い(OG外伝)から暫しの時が流れた。 旧DC本拠地アイドネウス島は独立軍事組織『GS』の拠点として 再度の要塞化と様々な機動兵器が集められていた。 そんな中、一人の少年兵が機動兵器で脱走しようとしたが、追撃部隊に撃墜されてしまう。 脱出ポッドが作動し漂流中の所を救助された少年は、大怪我を負っていたので近くにいた鋼龍戦隊に預けられた。 99 :第2次スーパーロボット大戦OG:2014/03/30(日) 11 38 21.94 ID 0PTHs8WG0 【本編】 そんな鋼龍戦隊は突如として地底世界ラ・ギアスに召喚されてしまう。 そんな中で目を覚ました少年は記憶を失っており、分かるのは自分の名前が『イング』であるという事だけであった。 また、機動兵器操縦も体が覚えているという事なので鋼龍戦隊は彼を戦いに投入する事となった。 ラ・ギアスの混乱を収拾して地上に帰還した鋼龍戦隊だが、謎の失踪扱いとなっていた彼らに対して 大統領補佐官のアルテウル・シュタインベックが大統領のグライエン・グラスマンと共に現れた。 艦隊に包囲された形の鋼龍戦隊に対して アルテウルは武装解除してお前らの機体を全部寄越せと無理難題を言ってきた。 さすがにそんな無茶な要求は受け入れられないとして鋼龍戦隊はバリアを展開しての突撃陣形で強引に撤退しようとする。 するとアルテウルの指示により進路にいきなり大統領の搭乗する輸送機が放り出された。 敢えて包囲網に穴を開けておけば、そこを突破して撤退する事を見越していたらしい。 船は止められず大統領は鋼龍戦隊に轢き逃げされて死亡。 こうして、鋼龍戦隊は地球連邦政府に対する反逆者となり追われる身となった。 100 :第2次スーパーロボット大戦OG:2014/03/30(日) 11 39 45.26 ID 0PTHs8WG0 南極の遺跡ファブラ・フォレースから突如現れた破滅の軍勢『ルイーナ』、 インスペクター事件(OG2)で地球を襲った異星人インスペクターに代わる新たな異星人『ゲスト』、 歴史の影で暗躍してきた秘密結社『バラル』、 そして大統領が死んだ事でアルテウルが率いる事になった連邦軍と異なる独立軍事組織『ガイアセイバーズ(GS)』。 鋼龍戦隊は、孤立無援の中で厳しい戦いに身を投じる事となった。 ただ、アルテウルに対し疑念を向ける軍内部の人間のサポートもあって、どうにか激戦を勝ち進んでいく。 戦いが進む中、地球全域はバラルが原因と思われる謎の結界に包まれ、宇宙との行き来が不可能になる。そして、鋼龍戦隊も地上と宇宙に分断されてしまった。 地上に残っていたハガネはガイアセイバーズの本拠地アイドネウス島を攻撃し、ガイアセイバーズを壊滅させる。 本拠地の調査を進めればいずれ大統領殺害に関する証拠も集まるので鋼龍戦隊への嫌疑も晴れるだろうという事だった。 ゲストと決着を付けるため、地球が封印される前に宇宙に上がっていたヒリュウ改は、 かつて敵対していたインスペクターの指揮官メキボス・ボルクェーデと共にゲストに占領されていた月に向かい、 総司令官ゼゼーナンを倒してゲストとの戦いを終わらせた。 ハイリスクな地球突入作戦を実施し、ルイーナ本拠地の南極に降り立つ。 そこにガイアセイバーズとの戦いを終えたハガネも合流し、戦いは最終局面に進むのであった。 101 :第2次スーパーロボット大戦OG:2014/03/30(日) 11 42 13.17 ID 0PTHs8WG0 南極遺跡の最深部にあるファブラ・フォレース。その正体はあらゆる時間や世界を繋ぐ門『クロスゲート』だった。 くわしくは第3次αや無限のフロンティアで。 そのクロスゲートからルイーナの首魁である『破滅の王』ことペルフェクティオが現界していくる。 設定がDと同じなら完全体登場=宇宙終了なのだが、人間に憑依する形で出てきたせいで力をフルに発揮できない。 犠牲を伴いながらも破滅の王をクロスゲートに封印したが、そこにマッドサイエンティストのババァが出てきてクロスゲートを奪おうとしたのでついでに撃破した。 残すは地球を封印したバラルのみ。彼らは本拠地であるバラルの園へ向かう。 そこに待ち受けていたのはバラルのメンバーが神として崇める自称地球の守護神こと人造神ガンエデン。 第2次スパロボαのラストボスである。 ※αシリーズでは地球(プロトカルチャー)産だったが、OGシリーズでは宇宙から来たものである。 ガンエデンは、守護対象は地球に生きてる人間だけだといって長距離砲撃で月やコロニーを攻撃し始める。 ※月への攻撃は無人の渓谷に当たっただけなので特に問題は無かった。 そして、地球内部の人間に関しては白痴化して争わないようにするとの事。 月やコロニーを守るため鋼龍戦隊はガンエデンを破壊する。 102 :ゲーム好き名無しさん:2014/03/30(日) 11 43 57.40 ID 0PTHs8WG0 しかし、そこにガイアセイバーズのアルテウルが旗艦エア・クリスマスと共に空間転移で乱入してきた。 マッドサイエンティストなババァの遺産であった人工知能AI1で半壊したガンエデンを乗っ取ろうとする。 しかし、特殊な素養持ちでないとガンエデンは動かせない筈であった。 そこで彼は叫ぶ。「我が真言を聞け!テトラクテュス・グラマトン!!」 すると、鋼龍戦隊の一員であったイングに異変が。彼はAI1とガンエデンに取り込まれ、異界の門が開いてしまう。 異空間に飛ばされた鋼龍戦隊、 そこに異形と化したガンエデン(アダマトロン)が出現した。謎の仮面を象った頭部の上には天使の輪の如くクロスゲートが鎮座し、 胸部にはAI1がカラータイマーの如く据え付けられ、下半身は蛇のように変貌していた。 その姿は邪神そのもの。 そして、ガンエデンを乗っ取ったアルテウルは仮面を付けて自身の真の名前を告げる。 「我はアルテウルにあらず。我が名はユーゼス、ユーゼス・ゴッツォ」 スーパーヒーロー作戦とスーパーロボット大戦αでラストボスだった男。 そしてOGシリーズにおいても、異星人『ゼ・バルマリィ帝国』の一員。 全ての始まりであるメテオ3を地球に送り込み、L5戦役を引き起こした黒幕でもある。 ※アルテウルの顔は、スーパーヒーロー作戦のユーゼス(整形前)と同じものなのでプレイした事ある人には正体バレバレ。 103 :第2次スーパーロボット大戦OG:2014/03/30(日) 11 46 54.58 ID 0PTHs8WG0 イングはガンエデン乗っ取りの為に作り出した特別な人造人間であり、 鋼龍戦隊に彼を拾わせ戦いの中でイングの力を成長させるのが彼の狙いだった。 大統領暗殺の濡れ衣を着せたのも孤立無縁という逆境に追い込む事でイングの力を引き出す狙いがあった。 そのやり方は、かつてユーゼスが傀儡として操っていたアウレフ・バルシェムことイングラム・プリスケンと同じ。 なんでガンエデンを乗っ取ろうとしたのかというと ユーゼスには『虚憶』の欠片があったからその正体を探ろうとしたのが全ての始まりであった。 虚憶とはいわゆる前世の記憶であり、プレイヤー視点では別作品の記憶となる。 つまりスーパーヒーロー作戦やスパロボαの記憶を断片的に受け継いでいる事になる。 そして、虚憶を補完したユーゼスは 因果律操作を可能とする『クロスゲート・パラダイム・システム(CPS)』で世界や運命そのものを改変しようとする。 自分の故郷であるゼ・バルマリィ帝国ですらも消去したいようだ。 しかし、その為には鋼龍戦隊をCPS無しで排除しなければならないようで戦いを仕掛けてきた。 ちなみにアダマトロン頭部のクロスゲートは南極から持ってきたもの。 鋼龍戦隊がガンエデンと戦っている最中に南極遺跡を襲撃しAI1と無理やり融合させる形で持ち出した。 104 :第2次スーパーロボット大戦OG:2014/03/30(日) 11 54 12.45 ID 0PTHs8WG0 自己修復能力が付与されたアダマトロンは強敵であった。 しかし、異星人としての正体を現したことで激昂したエア・クリスマス艦長リー・リンジュンが瀕死の体でアダマトロンに対して特攻する。 彼にとってユーゼスはL5戦役で死んだ家族や部下の仇であった。転移によりアダマトロン内部に移動した艦は融合爆発を起こした。 更にガンエデンの巫女として内部に残っていたイルイ・ガンエデンの最後の力で、イングはアダマトロンから脱出。 自我を確立しユーゼスの枷から逃れたイングは創造主のユーゼスを倒す事に成功した。 何故自分が敗北したか分からず狼狽するユーゼスにイングは問う。 イング「イルイを取り込んでしまったのは誰だ?」 ユーゼス「私、この私だ!」 イング「僕という運命変動因子を造ってしまったのは…誰だ?」 ユーゼス「それも私だぁぁぁぁぁ…………!!」 ギャグのような断末魔と共にアダマトロンは消滅し鋼龍戦隊は地球近海の宇宙空間に復帰した。 その眼前には無傷のクロスゲートが。アダマトロンは倒せても、クロスゲートは破壊できないほど頑丈らしい。 105 :第2次スーパーロボット大戦OG:2014/03/30(日) 11 55 14.29 ID 0PTHs8WG0 【エンディング】 政府中枢に異星人が潜り込んでいたことが判明した連邦政府は大混乱となった。 これにより、ボロボロだったグラスマン政権は完全に崩壊し、 ガイアセイバーズに深く関わったメンバーもかなりの人間が逮捕拘束されるとの事。 反逆者の汚名が返上された鋼龍戦隊は軍に復帰する。 イングは軍に残りイルムガルド・カザハラ率いる新たなチームの一員となった。 グラスマン前大統領は、やり方こそ強硬的ではあったが地球の未来を真剣に考えていたと周囲の人間は語る。 ガイアセイバーズ設立もその一環ではあったのだ。ユーゼスのせいで全部台無しになってしまったが。 再びクロスゲートから災いが齎された時は、ガンエデンやガイアセイバーズに代わり自分達が地球を守る剣となって戦おうと 決意を新たにする鋼龍戦隊であった。 最後に砂浜でイルイが目覚めるシーンでおしまい。 αシリーズと同じく、しっかり生き残っていました。 108 :第2次スーパーロボット大戦OG:2014/03/30(日) 23 02 28.09 ID 0PTHs8WG0 ※補足事項 エンディングでのメキボスの話によれば、セ・バルマリィ帝国の本拠地は未だに不明との事。 αシリーズでは銀河中心部近くに存在し、度重なる外征や宇宙怪獣により内実はボロボロだったのだが OG世界ではどうなっているか全貌が全く掴めていない。 ただし、ユーゼスが『愚帝と創世神を超越する』と言っている事から第3次αに出てきた霊帝ルアフとゲペル・ガンエデンは健在の可能性が高い。 寺田貴信P曰く、アルテウルは裏主人公であり、名前の由来はアルティメット+ウルトラとの事。 また、アダマトロン戦のBGMは『ULTRA ONE』。 エア・クリスマスの赤青銀のカラーリングもそうだが、世界が変わって記憶が欠落しても、光の巨人に対する執着は変わらない様だ。
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コピー&ペーストしてそのまま使ってください。 *コマンドカード名 **[[彼方よりの来訪者]] COMMAND C-000 色 X-Y-Z R (タイミング) [[テキスト]]本文 ---- [[熱血]] (タイミング) テキスト本文 [[破壊]] [[精神]] ---- Gシンボル(青/黒) ---- 出典 [[スーパーロボット大戦OG]] ---- 英数字や記号を書き込む場合は半角でお願いします。 ただし、カード名の括弧()、中点・は全角でお願いします。
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R-2パワード 超重力の破壊者 UNIT U-020 赤 2-3-1 U エース(1) 《②》改造[0/2/0] 武装変更〔R-2〕 (ダメージ判定ステップ) 《①》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にxダメージを与える。Xの値は、「特徴:SRX」を持つ自軍ユニットの枚数と同じとする。 PT SRX 専用「ライディース・F・ブランシュタイン」 Mサイズ [2][2][3] 出典 スーパーロボット大戦OG 焼き能力を得た、R-2の強化形態。 火力がSRXチームの配備数に依存するので、数を並べておきたい。 問題としてSRXは全てのユニットがエースを持っているので、火力増強には5点という限界がある。 それでも、SRXチームでは数少ない戦闘向きのテキストを持っているので貴重な存在である。 また、R-2と異なりブーストを持っていない点も注意しておきたい。
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第2次スーパーロボット大戦OG 作品情報 公式HP http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_og2nd/ 4枚 イング アリエイル・オーグ アーマラ・バートン ククル
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OG2.5に登場する敵機体データの一覧です。基本的にはボスクラスの機体に限定されます(一般機と同名の機体はボス用の強化型のみを掲載)。 OG2.5ノイエDCヴァルシオン改・タイプCF(ユルゲン機) ガーリオン・カスタム“無明”(OG2.5) 修羅ヤルダバオト アガレス デュミナスエレオス テュガテール ヒュポクリシス ゲシュタルトミロンガ バルトール OG2.5 ノイエDC ヴァルシオン改・タイプCF(ユルゲン機) 初期値 HP 300000 EN 400 運動性 90 装甲 2200 移動力 7 タイプ -陸-- 地形適応 空S 陸S 海B 宇S サイズ L 機体特性 防御 修理費 32000 特殊能力 歪曲フィールド EN回復(大) ODEシステム パイロットブロック ロボットブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 クロスマッシャー 射撃 - - 4000 3~10 - 40 - +30 +0 空A陸A海B宇S メガ・グラビトンウェーブ 射撃 - ALL 5300 1~8 15 - - +30 +0 空A陸A海B宇S ガーリオン・カスタム“無明”(OG2.5) 初期値 HP 63000 EN 190 運動性 125 装甲 1900 移動力 7 タイプ 空陸水 地形適応 空S 陸A 海B 宇S サイズ M 機体特性 格闘 修理費 7000 特殊能力 コクピットブロック ウェポンブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 マシンキャノン 射撃 P - 2100 1-3 - 20 - +30 +40 空S陸A海B宇S バースト・レールガン 射撃 - - 3000 2-6 - 10 - +25 +20 空S陸B海A宇A シシオウブレード 格闘 P - 3700 1-3 - - - +40 +40 空S陸S海S宇S 無明・二刀人機斬 格闘 P - 4700 1-4 20 - 130 +45 +40 空S陸S海S宇S バリア貫通 修羅 ヤルダバオト 初期値 HP 80000 EN 220 運動性 130 装甲 1400 移動力 8 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇A サイズ M 機体特性 格闘 修理費 6000 特殊能力 分身 EN回復(大) エナジーブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 機神拳 格闘 P - 4300 1~3 - - - +45 +55 空A陸S海B宇S 接近戦属性 機神双獣拳 格闘 - - 4800 2~6 10 - - +35 +40 空A陸S海B宇S 機神猛撃拳 格闘 P - 5800 1~4 40 - 120 +40 +50 空A陸S海B宇S 接近戦属性 アガレス 初期値 HP 120000 EN 200 運動性 125 装甲 1500 移動力 8 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇S サイズ M 機体特性 格闘 修理費 13400 特殊能力 分身 HP回復(小) EN回復(大) フルブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 魔朧双破輪転 格闘 P - 3900 2~5 - - - +40 +30 空A陸S海B宇S 接近戦属性 魔朧百裂拳 格闘 P - 4800 1 20 - - +45 +50 空A陸S海B宇S 接近戦属性 魔朧幻千殺 格闘 P - 5700 1~3 30 - 130 +55 +60 空A陸S海B宇S 接近戦属性 デュミナス エレオス 初期値 HP 140000 EN 220 運動性 115 装甲 1300 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A サイズ M 機体特性 回避 修理費 11000 特殊能力 Eフィールド EN回復(小) コクピットブロック エナジーブロック シールド 無し 武器性能 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 クライエイン 格闘 P - 3900 1~3 - - - +45 +30 空S陸A海A宇S 接近戦属性 ストルゲー 射撃 B ALL 4500 4~9 10 - - +40 +10 空S陸A海A宇S トリアス 射撃 P - 5400 1~10 30 - 130 +60 +40 空S陸A海A宇S 接近戦属性 テュガテール 初期値 HP 130000 EN 230 運動性 125 装甲 1200 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸S 海A 宇S サイズ M 機体特性 回避 修理費 12000 特殊能力 Eフィールド EN回復(大) パイロットブロック エナジーブロック シールド 無し 武器性能 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 シュネルギア 射撃 B ALL 3800 3~6 10 - - +30 +20 空A陸S海A宇S ポロスボレー 格闘 P - 4700 1~4 - - - +45 +35 空A陸S海A宇S 接近戦属性 コーリスモス 格闘 - - 5700 1~7 30 - 130 +55 +40 空A陸S海A宇S 接近戦属性 バリア貫通 ヒュポクリシス 初期値 HP 150000 EN 240 運動性 90 装甲 1240 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸S 海B 宇S サイズ M 機体特性 格闘 修理費 13000 特殊能力 Eフィールド EN回復(大) ウェポンブロック エナジーブロック シールド 無し 武器性能 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 アポストレー 格闘 - - 4000 3~6 - - - +30 +30 空A陸S海A宇S ディダスカリアー 格闘 P - 4600 2~4 - - - +50 +55 空A陸S海A宇S 接近戦属性 パラデイソス 格闘 P ALL 5700 1~3 20 - 130 +55 +60 空A陸S海A宇S ゲシュタルト ミロンガ 初期値 HP 88000 EN 200 運動性 135 装甲 1000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸S 海B 宇S サイズ M 機体特性 命中 修理費 6600 特殊能力 分身 ODEシステム パイロットブロック エナジーブロック シールド 無し 武器性能 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 マイクロ・ミサイル 射撃 - - 3000 2~7 - 15 - +20 +10 空A陸A海B宇A ミサイル系 TBGミサイル 射撃 - - 3400 3~8 - 2 - +50 +50 空A陸A海B宇A ミサイル系 ビームソード 格闘 P - 3600 1 - - - +45 +35 空A陸A海B宇A 接近戦属性 ストレイト・マシンガン 射撃 P - 3800 1~3 - 20 - +40 +20 空A陸A海B宇A エンド・ブレイカー 射撃 P - 4400 1~5 - - 120 +55 +40 空S陸S海A宇S バルトール 機体性能 初期値 HP 98000 EN 220 運動性 140 装甲 1000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸S 海B 宇S サイズ M 機体特性 命中 修理費 9000 特殊能力 分身 ODEシステム パイロットブロック エナジーブロック シールド 無し 武器性能 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 マイクロ・ミサイル 射撃 - - 3000 3~8 - 20 - +40 +0 空S陸S海A宇S ミサイル系 アーム・マシンガン 射撃 P - 3500 2~4 - 30 - +30 +20 空S陸S海A宇S エネルギー・ナイフ 格闘 P - 3800 1 - - - +45 +40 空S陸S海A宇S 接近戦属性 ダンシング・ドールズ 射撃 - - 4900 2~10 20 - 130 +60 +10 空S陸S海A宇S
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スーパーロボット大戦オージー オリジナル ジェネレーションズ スーパーロボット大戦オージー 外伝 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS スーパーロボット大戦OG外伝 機種:PS2 作曲者(OST,OGS/外伝とも同じ)(*1)(*2):湯村渉, 岡田さとる,サラマンダー・ファクトリー(鶴山尚史, 花岡拓也, 松島加代子) 編曲者:河野陽吾, TRY FORCE 開発元:バンプレスト, トーセ 発売元:バンプレスト 発売日:2007年6月28日(OGs)、2007年12月27日(OG外伝) スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION 2 機種:GBA 作曲者:サラマンダー・ファクトリー(鶴山尚史, 花岡拓也) 編曲者: 開発元:バンプレソフト 発売元:バンプレスト,アトラス(北米版),505 Games(欧州版) 発売日:2002年11月22日(OG1),2005年2月3日(OG2), 2006年8月8日(OG1北米版),2006年9月21日(OG2北米版),2007年2月(OG1欧州版),2007年5月(OG2欧州版) 概要 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS GBAの『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION』と『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』のリメイク作品。 略称は「OGs」。 キャラクターボイスの追加の他、ユニットやキャラクターの増加に、アドバンス版には無かった新規シナリオも加えられている。 OG1・2をクリアすると、新規シナリオの「2.5」が解禁される。 内容はOG2の後日談。この時点での2.5は未完成のもので、完成版のOG外伝とはかなり違いがある。 『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION』の内容もシナリオに加えられている。 曲はIMPACT・MXを手掛けたチームと、α・アドバンス版OG担当サラマンダーファクトリー、「2つのチーム」(*3)のコラボレーション作品。 一部は作曲者同士が「クロスオーバー」(*4)、曲を交換してアレンジをしている。 サラマンダーファクトリーの松島加代子氏はこの作品がスパロボ初参加となる。 曲名は寺田Pが決めている。曲名には「今後のストーリー展開のヒントが込められていたりする」そう。(*5) スーパーロボット大戦OG外伝 ファンディスク兼追加ストーリー。 追加シナリオはOGs版の2.5を完成させたもので、量もOGs版より追加されている。 その他、カードゲーム『シャッフルバトラー』、戦闘シーンを閲覧できる『フリーバトル』も収録されている。 ダークブレイン戦のトラウマと、ネオ・グランゾン戦の落差は、この外伝の語り草になっている。 音楽はOGsの流用が中心。新規BGMも追加されている。 『OG外伝』の追加BGMは一部を除き、アニメ「ジ・インスペクタ-」のサウンドトラックに収録されている。 (続編:第2次スーパーロボット大戦OG) スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ゲームボーイアドバンスで発売された、オリジナルキャラクターのみ登場するスパロボ。 略称は「OG1」。 スーパーロボット大戦シリーズとしては初めて海外でも発売された。 「Trombe!」がラスボス曲より優先して流れてしまうバグがあった。 そのバグは後のゲームで仕様になり、大抵のシリーズで、「Trombe!」のBGMはボス戦曲よりも優先して流れるようになった。 「Woman the Cool Spy」は元々作られる予定がなかったが、作曲者たっての希望で作られた(*6)。 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 2 ゲームボーイアドバンスで発売された、OG1の続編。華麗なアニメーションが目を引く作品。 略称は「OG2」。 クリア後2周目以降、ステージ中に「システム」を選んで「下上左右LR」(*7)を押すとサウンドテストに入れる。 音楽は、OG1から「再生周波数、負荷を約半分に/発音数が1音減」されている(*8)。 「Fairy Dang-Sing」は後にアニメ版であるジ・インスペクターで歌詞が付けられた。曲名は「Fairy Dang-Sing~月下に妖精は舞う」。 作詞した寺田Pは、書いた当時「もうねかゆい、めっちゃかゆい 歌詞見て『こいつあたまおかしいな』って 入り込めない自分がいて」状態だったそう(*9)。 収録曲(OGs) 曲名 作曲者 編曲者 原曲出典 GBA(*10) 補足 順位 Disc1 Rocks(GAME Ver.) 影山ヒロノブ 河野陽吾 OGs オープニングテーマ歌:JAM Project DIVINE WARS 花岡拓也(他の作曲家と共作) オープニングアニメBGM THE SUPER ROBOT WARS 花岡拓也 OG1 OG1 OG1 オープニングBGM 始まりの地 花岡拓也 OG2 OG2 OG2 オープニングBGM いつか来るべき日のために 鶴山尚史 OG1 OG1・2 タイトルコールBGM EVERYWHERE YOU GO 三垣敦史 新 リュウセイBGM ICE MAN 花岡拓也 α ライBGM PSYCHIC ENERGY 三垣敦史 新 アヤBGM TIME DIVER 花岡拓也 岡田さとる α OG1 イングラムBGM WOMAN THE COOL SPY OG1 OG1・2 ヴィレッタBGM 虚空からの使者 α OG1 イングラム(敵)BGM THE ARROW OF DESTINY 花岡拓也 OG1・2 エアロゲイターBGM MARIONETTE MESSIAH レビ/マイBGM VARIABLE FORMATION 三垣敦史 新 SRX合体時BGM 鋼の魂 渡辺宙明 SRS(CM曲) OG1・2 SRX BGM 最後の審判者 湯村渉 OGs セプタギンBGM TIME TO COME 山根昇 4次 OG1・2 イルム、リンBGM ラ・ギアスの風 藤本大輔 LOE サイバスター登場時BGM 熱風! 疾風! サイバスター 田中伸一 湯村渉 2次 OG1・2 マサキBGM 第4回704位 フラッパーガール 藤本大輔 LOE OG1・2 リューネBGM ダークプリズン シュウBGM ラストバトル287位 ヴァルシオン 田中伸一 2次 ビアンBGM ARMAGEDDON 3次 OG1・2 DC決戦ステージBGM VIOLENT BATTLE OG2 インスペクター四天王BGM 裁く者、裁かれし者 岡田さとる 岡田さとる OGs ウェンドロBGM 激闘への間奏曲 鶴山尚史 OG1 OG1・2 インターミッションBGM EPIC MARCH OGs オプションBGM Disc2 遙かなる戦い、開幕 COM1 OG2 アインスト決戦BGM 鋼鉄の孤狼 湯村渉 岡田さとる COM2_1部 OG1・2 キョウスケBGM 白銀の堕天使 COM2_2部 エクセレンBGM 揺れる心の錬金術師 IMP OG2 アルフィミィBGM 呪われし闘士 アインストレジセイアBGM 凶星の監察官 花岡拓也 花岡拓也 OG2 OG2 シュテルンレジセイアBGMGBA版OG2では「凶星の監督官」 鋼鉄のコックピット α グルンガスト弐式BGM VANISHING TROOPER 岡田さとる ヒュッケバインMk-II BGM BLUE BLUE SKY OGs クスハBGM TREUE 松島加代子 松島加代子 レオナBGM 第4回547位 絆を信じて ユウ、カーラBGM RIGHT AND KIND リョウト、リオBGM ACE ATTACKER 鶴山尚史 岡田さとる α OG2 ヒュッケバインMk-III BGM 我ニ敵ナシ 花岡拓也 龍虎王、虎龍王BGM 破念のアサナ OGs ラーダBGM BEAT AND BEAT 岡田さとる 岡田さとる ジャーダ、ガーネットBGM TACO・NA・GU・RI! カチーナBGM BORN TO FIGHT 花岡拓也 OG1 OG1・2 OG1汎用戦闘BGM RAIL TO THE DANGERZONE 花岡拓也 OG2 OG2 OG2汎用戦闘BGM 流星、夜を切り裂いて 鶴山尚史 2次α アイビスBGM 鋼の方舟 鶴山尚史 花岡拓也 OG1 OG1・2 ハガネ、クロガネBGMGBA版OG2の曲名「鋼の方舟、天翔ける龍」 鋼の方舟(Ver.M) 鶴山尚史 OGs ダイテツ、テツヤBGM 天翔る龍 湯村渉 湯村渉 レフィーナBGM 極めて近く、限りなく遠い世界に A OG2 シャドウミラー決戦BGM ASH TO ASH 岡田さとる ラミアBGM 第2回242位第2回掘り出し49位 DARK KNIGHT アクセルBGM CHAOS ヴィンデルBGM Disc3 真鍮の真心 OGs ラトゥーニBGM 桜花幻影 鶴山尚史 OG2 OG2 オウカBGM 第4回296位(GBA)GBA52位 Fairy Dang-Sing 花岡拓也 花岡拓也 シャイン、フェアリオンBGM GBA103位 ACE ATTACKER(Ver.W) 鶴山尚史/上川高弘 2次α アラド、ゼオラBGM WILD FLUG 花岡拓也 花岡拓也 ツインバードストライク使用時BGM Trombe! 鶴山尚史 OG1 OG1・2 エルザム/レーツェルBGM RUSHING DANDY OGs カイBGM 英雄戦記 湯村渉 HSPO ヒーロー戦記よりギリアムBGM 第6回881位アレンジ138位PS2 201位 悪を断つ剣 花岡拓也 OG1 OG1・2 ゼンガーBGM 剣・魂・一・擲 2次α OG2 ダイゼンガーBGM THE GATE OF MAGUS 鶴山尚史 α外伝 ウォーダンBGM BURN NOW! 富樫則彦 GBIV(後半OG) ファイター・ロアBGM 吼えろ! コンパチカイザー GBIV ザ・グレイトバトルIVよりコンパチブルカイザーBGM OVER THE TIME FLOW R ラウルBGM OVER THE WORLD WALL フィオナBGM BE A PERFECT 岡田さとる 岡田さとる OGs デュミナス幹部BGM 求めていた「答え」 デュミナスBGM 紅の修羅神 湯村渉 COM3 フォルカBGM 機神乱舞 フォルカ登場時BGM 第3回593位 抗うべき宿命 OGs フェルナンドBGM 修羅の掟 COM3 修羅将軍 BGM GENERATIONS OGs 自軍 会話BGM 静寂と動乱 鶴山尚史 OG1 OG1 戦火の狭間で OG2 OG2 戦友よ、奮い立て OGs 全能なる調停者 花岡拓也 α OG1 エアロゲイター 会話BGM 黙示録 IMP OG2 アインスト 会話BGM “彼女”の問い掛け OGs デュミナス 会話BGM 修羅の饗宴 修羅 会話BGM Disc4 SUPER ROBOT SYMPHONY ステージBGM AN EVEN FIGHT 分の悪い儲け “諦めろ”と奴が囁く 花岡拓也 花岡拓也 ENIGMA 沈黙する者の属性 IMP 招かれざる異邦人 COM1 OG2 「かつて」と「これから」 OGs WILDERNESS WAR 田中伸一 3次 OG2 THE LAST JUDGMENT NAMELESS WARRIORS OGs DARK ANXIETY 敵 会話BGM DEVIL PLOT 蠢く影 シャドウミラー 会話BGM 忌むべき訪問者 田中伸一、花岡拓也 3次(後半α) OG1・2 敵増援BGM 愚か者たちの帝国 花岡拓也 IMP BOOSTED CRISIS R 会話BGM 終わらない冬 OGs 記憶の底へ THIRD SADNESS 君の笑顔が、そこに 休みも大事 中断会話BGM 再起を心に誓え 鶴山尚史 OG1 OG1・2 ゲームオーバーBGM 戦慄の旋律 OGs 会話BGM 驚異的な脅威 花岡拓也 花岡拓也 絶対に絶体絶命 鋼の救世主(Ver.OG) 千沢仁 α外伝 セプタギン決戦BGMα外伝オープニングソングのオケアレンジ GO!! (Ver.OG) 河野陽吾 IMP シュテルンレジセイア決戦後半BGMImpactオープニングソングのオケアレンジ MACHINE SOUL(Ver.OG) 笠松美樹 IMP(CM曲) アクセル決戦BGMImpactCMソングのオケアレンジ 遥かなる戦い、開幕(Ver.OG) COM1 シュテルンレジセイア決戦BGMCompactシリーズテーマ曲のオケアレンジ 極めて近く、限りなく遠い世界に(Ver.OG) A シャドウミラー決戦BGMAテーマ曲のオケアレンジ 迷宮のプリズナー(Ver.OG) 影山ヒロノブ 花岡拓也 OGOVA バルトール決戦BGMOVA版OGオープニングソングのオケアレンジ STEEL SOUL FOR YOU 鶴山尚史 OG1 OG1 エピローグBGM 雪解けの詩 OGs Portal(OST Ver.) 奥井雅美 TRY FORCE スタッフロールBGM歌:JAM Project スーパーロボット大戦OG外伝 追加曲 曲名 作曲者 編曲者 原曲出典 GBA 補足 順位 轟き、覇壊せし者 OG外伝 ヤルダバオト(神化)BGM GAN!GAN!GIGAN! 花岡拓也 花岡拓也 タスクBGM JUSTICE GIRL リオBGM DANCE BRACE 花岡拓也 カーラBGM Burning Red MX ヒューゴBGM、2次OGサントラに収録 Shouting Black OG外伝 アルベロBGM・MX「Crying Black」のアレンジ2次OGサントラに収録 Going Ocher フォリアBGM 往く先は風に訊け アリオンBGM 第5回986位 業拳にて覇道を往く者 COM3 アルカイドBGM ORIGINAL SIN 花岡拓也 R デュナミスBGM 暗黒の叡智 OG外伝 ダークブレインBGM THE GREAT BATTLE 花岡拓也 花岡拓也 ダークブレイン(第2形態)BGM 闇に息づく野望 MX 会話BGM、2次OGサントラに収録 生と死の分岐点 イベントBGM、2次OGサントラに収録 静かなる戦術 IMP ステージBGM、2次OGサントラに収録 試される戦略 傷だらけの指揮者 猛き巨神の交響曲 MX 我が望むは勝利の福音 勝利者への機構 IMP 阿修羅の頂天 OG外伝 ステージBGM、OST未収録 MAKE A CORRECTION R Rocks(Ver.OG) 河野陽吾 OGs 最終話後半戦・オケアレンジOST未収録 MOST ENJOYMENT OG外伝 OST未収録 戦士たちの記録 WIN OR LOSE? シャッフルバトラー勝敗決定時OST未収録 MACHINE SOUL 125% シャッフルバトラーピンチorチャンス時OST未収録 GBA版OG1で使用 曲名 作・編曲者 原曲出典 補足 順位 修羅の予感 花岡拓也 α 悲しい記憶 鶴山尚史 Invisible 新 この星の明日のために 花岡拓也 α 勝利と敗北の狭間で Blitzkrieg OG1 マップ曲サラマンダー・ファクトリーの旧HPで曲名公開 されど我らは戦いの荒野へ マップ曲スパロボ15周年記念鋼のOG祭りOSTに収録 GBA版OG2で使用 例え偽りの記憶であろうとも 鶴山尚史 OG2 UNDER COVER 花岡拓也 Who laughs last? この星の明日のために α 楽園からの追放者 OG2 「これから」の意味 鶴山尚史 Machine Soul 2005 笠松美樹 IMP Machine Soulの女性ヴォーカル版。PVで使われた。ゲーム未使用、音源化されていない ※作・編曲者(主にOG系の新曲)について OGsは、新曲はOST小冊子で作曲者が言及していた曲のみ判明。 編曲が別人であると言及されていないものは、作編両方に名前を記入している。 新曲以外の編曲者は、OST小冊子で言及があったものを記入している。 その他、花岡氏のみ氏のHPで作編曲の全担当判明。 OG2は花岡氏のみ氏のHPで全担当曲判明。それ以外の、OG2新曲とOG1出典曲の残りは鶴山氏作と推定。 OG1「Blitzkrieg」は曲データについていたタグから推定。 シリーズ略称一覧 (公式や一般に使われているものとは違う場合があります。順不同) 略称 タイトル名 2次 第2次スーパーロボット大戦 3次 第3次スーパーロボット大戦 4次 第4次スーパーロボット大戦 LOE スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 新 新スーパーロボット大戦 COM1 スーパーロボット大戦COMPACT COM2_1部 スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部 地上激動篇 COM2_2部 スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部 宇宙激震篇 COM3 スーパーロボット大戦COMPACT3 IMP スーパーロボット大戦IMPACT MX スーパーロボット大戦MX α スーパーロボット大戦α α外伝 スーパーロボット大戦α外伝 2次α 第2次スーパーロボット大戦α A スーパーロボット大戦A R スーパーロボット大戦R GBIV ザ・グレイトバトルIV HSPO ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス SRS スーパーロボットスピリッツ OG1 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATION OG2 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATION2 OGOVA スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION(※アニメ作品) OGs スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS OG外伝 スーパーロボット大戦OG外伝 サウンドトラック スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS オリジナルサウンドトラック TVアニメ スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター オリジナルサウンドトラック ※OG外伝で使われた曲の一部を収録 第2次スーパーロボット大戦OG オリジナルサウンドトラック ※OG外伝で使われたMX関連の曲を収録 スパロボ15周年記念 鋼のOG祭り オリジナルサウンドトラック ※イベントで配布された非売品。OG1の一部曲を収録
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計都羅喉剣 超重力の破壊者 COMMAND C-013 黒 1-4-1 C (防御ステップ) 「特徴 特機」を持つ自軍ユニット1枚をロールする。その場合、そのユニットと交戦中の、X以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、ロールしたユニットの格闘力-1と同じとする。 破壊 出典 スーパーロボット大戦OG グルンガストの必殺技。 グルンガスト零式でも使用可能である。 ロールするユニット自体が高い格闘力を持っているので、キャラクターや改造コインがセットされていない5国帯のユニットであれば難なく破壊出来る。 当然、格闘力を上昇させる事で威力は増していく。 ロールした特機を起こせるエクセレン・ブロウニングやジョナサン・カザハラ等はサポート要員として最適と言えるだろう。
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R-GUN 彼方よりの来訪者 UNIT U-040 赤 2-4-0 R エース(1) 《③》改造[2/2/0] (戦闘フェイズ) 《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍部隊1つの部隊戦闘力を、部隊解散時まで+Xする。Xの値は、このカードの格闘力の値と同じとする。 PT SRX Mサイズ [4][1][3] 出典 スーパーロボット大戦OG(EPISODE1 DIVINE WARS)(未作成) メタルジェノサイダーへの変形再現テキストだろうか 射撃力は低いが実質射撃4と考えて問題ないだろう。 また、反対側のエリアを支援することもできる。 改造をしたり格闘値の高いキャラをセットすることで安定して部隊戦闘力を上げられる。 ちなみに、「部隊解散時まで」と記述されているので、速攻部隊に一方殺されたとしても+X分のダメージを与える事が出来る。ソニック・ブレイカーで奇襲された時などに役立つ事もあるので覚えておこう。
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サイバスター 鋼の咆哮 UNIT U-011 赤 3-5-0 M エース(2) 速攻 《③》改造[1/1/1] 武装変更〔サイバード〕 (防御ステップ) 《①》自軍カードX枚を選んでロールする。その場合、 このカードと交戦中の、X-2以下の防御力を持つ全ての敵軍ユニットを、 持ち主の手札に戻す。 魔装機神 専用「マサキ・アンドー」 Mサイズ [5][1][4] 出典 スーパーロボット大戦OG 高い攻撃力、機動性と敵味方識別可能な広範囲兵器「サイフラッシュ」を持つ風の魔装機神。 カードにおいても圧倒的な攻撃能力をもって場を制圧してくれる。機動性については変形形態であるサイバード参照。 テキストを解決するためにロールする対象は「自軍カード」であるのでGを含めることができる。早だしせずに登場した場合、最低でも防御力4以下をバウンスすることができ、低~中国力帯のユニットを一気にバウンスすることができる。自軍の場のカードを増やすことでバウンスできる防御値は伸びていき、展開力の高いデッキならば8(キャラ乗り6国ユニット級)や10(ゼンガー・ゾンボルトがセットされさらに改造されたグルンガスト零式)に届くこともままある。 使用タイミングが防御ステップであるので、自軍ターン中に使えば交戦した全てのユニットをバウンスして直接本国に打点を通すことができる。また防御ステップ中に全ての敵軍ユニットをバウンスしてしまえば、使用タイミングがダメージ判定ステップであり使用条件が交戦中である黒のコマンドを恐れることも無くなる。 以上のことから、このカードは交戦能力と交戦回避能力が非常に高い強力なユニットであると言える。アタッカーとしてもブロッカーとしても優秀であり、サイバードのテキストや装填の効果によってリロール状態を維持することで相手プレイヤーは身動きが取れなくなる。 サイバスターは第1弾環境の支配者と言っても過言ではない。OGクルセイド終盤のゲーム展開がサイバスター対サイバスターになることはまま見受けられる。 ただしサイバスターにも弱点がある。それは、相応の防御力を持つユニットをバウンスするためには相応の枚数のカードをロールしなければならないという点だ。自軍の場にサイバスターしかいない場合、同国力帯以上のユニットをバウンスできないことはままある。ロール対象にGを選べるとは言えGのプレイは1ターンに1枚であるので、例えば最速でプレイされたアルトアイゼンにゼンガー・ゾンボルトがセットされた場合はロールするカードが足りなくなる可能性は十二分にある。またサイバスターのテキストのプレイにカットインされてサイフラッシュやR-1(改)のテキストをプレイされ、テキストのプレイ時に宣言した枚数のカードがロールできなくなった場合、効果の解決に失敗するため敵軍ユニットをバウンスできなくなってしまう。 またテキストのプレイにカットインされてトロイエ隊をプレイされた場合も敵軍部隊をバウンスすることはできなくなってしまう。 ユニットのテキストに対してアンタッチャブルになることができるユーリア・ハインケルも要注意だ。 さらに、サイバスター単機では高機動や高速戦闘に出撃することはできない。サイバードから武装変更するにしても敵軍高機動部隊や高速戦闘部隊とサイバスターが交戦状態に入れるのはダメージ判定ステップであるため、テキストを宣言することはできない。専用機が成立するマサキ・アンドーをセットすればこの問題はクリアできるが、逆に言えばマサキ・アンドーをセットしなければこの問題をクリアするのは難しくなってしまう。 最も恐ろしいのは敵軍ユニットのパンプアップであり、クイックを持つキャラクターや追加武装、方向音痴によってサイズアップした敵軍ユニットはテキストでバウンスできず、破壊されてしまう、ということがありうる。 サイバスターは攻防共に優秀なユニットであるが、このカードが持つ制圧力は自軍の場の状況やプレイングによって大きく変動する。 序盤はサイバスターのテキストを解決するためにロールするカードを増やす(Rシリーズやビルトラプター(フライヤーモード)などの展開力の高いユニットを場に並べていく)。 中盤は敵軍のコンバットトリックも考慮したプレイングを心掛ける(ロールカード、パンプアップカードに注意する)。 終盤は相手の手札を読み相手のサイバスターを落とす。ことを考えていきたい。 サイフラッシュはコマンドにも存在する。こちらはロールする効果。 出展作品がスーパーロボット大戦OG。魔装機神 THE LORD OF ELEMENTALにはならなかった。 Q.005 「サイバスター(U-011)」のテキストで、“Xの値”を決定するのはいつですか? A.005 Xの値はテキストのプレイ時に決定されます。ただし、ロールするカードの選択は解決時に決定されます。 Q.004 「サイバスター(U-011)」のテキストのプレイにカットインで、その「サイバスター」を対象に「トロイエ隊(C-007)」がプレイして解決された場合、「サイバスター」の効果は解決されますか? A.004 できません。「サイバスター」の効果にある“このカードと交戦中の”という条件を満たせなくなる為、効果の解決に失敗します。