約 3,171,813 件
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2276.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ROTTERDAM TECHNO VOX UP sampling masters MEGA vs 青龍 202 754 m%(yyyy/mm/dd) ※AC SPADA移植の際に譜面が変更されました。CS DJTの譜面はこちら イメージとしてはTHE LAST STRIKER(H)+皿がBPM202で降ってくる …が最初から最後まで8分で16分地帯は1ヶ所もないので☆8妥当 同レベルならroute 80s(H)よりは癖がないと思う -- 名無しさん (2014-05-01 11 41 10) 譜面変更により、逆詐称レベルに弱体化。ノーツは100程減り、8分交互+皿や二重交互などの配置が消滅。 -- 名無しさん (2014-05-01 19 37 07) 1+皿が多めなので1Pはミラーを付けると簡単になるかもしれない -- 名無しさん (2014-05-03 18 21 41) 新譜面での難狙いは連皿に少し注意が必要な程度。上記の通り1P正規は皿複合がややとりにくいので煩わしく感じるならミラー推奨 -- 名無しさん (2014-05-03 23 30 00) CSトルパに収録されてる譜面と比べると全てにおいて弱体化。あっちから埋めた人は正直、拍子抜けするかも -- 名無しさん (2014-09-03 00 16 06) ☆8のN譜面では一番簡単。連皿が楽しい -- 名無しさん (2019-05-22 10 12 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lswr/pages/40.html
特徴 ジョブタイプ・SP技・DA・TAは無いが通常攻撃400ダメージ。闇に対し強力な耐性を持つ睡眠・静寂・バインド・グラビデ・スタン・アビスタン・ディスペルは無効 麻痺・スロウ・エレジー・アドルは有効・狩人の影縫いでのバインドは◎ 精霊魔法は効きにくい 使用魔法 ブリザガIII、スリプガII、スロウガ(ヘイスト上書きイレース必須)、バインガ、パライガ、 ブライガ、ブレクガ、 ドレッドスパイク(フィナーレ◎) 技名 対象 付加効果 その他 ヴァルファズル 敵中心範囲 静寂・呪い(HPmax-30%) 範囲狭い オヴニル 敵中心範囲 約200ダメ・物理防御ダウン − ガグンラーズ 標的中心範囲 約400ダメ・テラー 範囲狭い ゲイルレズ 敵中心範囲 合計10000の物理ダメージ バインド 範囲かなり広い (HP75%/50%/25%で使用) サンゲタル 敵中心範囲 食事含む強化全消し 範囲狭い (HP10%減るごとに使用) ユッグ 敵単体 強力なキラー効果 斬鉄剣使用後に発動 斬鉄剣 敵中心範囲 即死 /healで300〜500に軽減 HP残り10%で使用
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2475.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE GABBER Odin Noizenecio 160-180 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント BPM180に合わせてOK 道中はブレイキンみたいな譜面、ラスト1P側に3つ同時押しの微殺しがあるので注意 -- 名無しさん (2013-11-15 23 25 40) BPMは中盤徐々に160まで減速し、その後徐々に加速して180に戻る。減速中はスカスカなので特に対策は必要ない。なおジャンル名の綴りがいつもと違うがこの表記も間違いではなく曲も普通のガバ -- 名無しさん (2013-11-16 16 46 22) 単調だなぁとゆるゆるやってるとラストあっという間に殺される。HARD推奨。 -- 名無しさん (2013-11-18 08 43 11) なんというか本当にラストだけ HARD付けていれば最後になんか変なのが来たとびっくりしたらクリアしてた、という感じになるかもしれません -- 名無しさん (2013-12-02 00 05 22) 全体的に外寄りの配置&ラス殺しが左側に振ってくるからFLIPのみで物凄く叩きやすくなった 右利き -- 名無しさん (2013-12-31 13 35 24) ソフランだからとビビってハードつけない・・・なんて人は思い切ってハード付けてみましょう。道中は単純だしラストは下手するとEASYより全然安定したり。 -- 名無しさん (2014-02-14 14 07 55) 最後があれでも今作の☆10の中では一番EX難つきやすい。☆10のEX難に手を出そうとしたらまずこれから -- 名無しさん (2014-02-14 18 25 28) EX-HARDで最後だけで死ぬという右利きさんはFLIPをつけてみよう。 -- 名無しさん (2014-08-25 12 12 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2137.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE GABBER Odin Noizenecio 160-180 721 90%(2013/11/14) 攻略・コメント ☆7としては終盤が難しく、☆7挑戦段階での特攻は非常に危険。 -- 名無しさん (2013-11-14 08 04 32) 出だしと終盤にある交互+皿が結構しつこいので危険 -- 名無しさん (2013-11-14 14 13 14) 1鍵の連打に皿が絡むので1Pの場合は注意。できないとゴリゴリ削られる。終盤は1、2鍵に偏った配置+αで、☆7としては難しい -- 名無しさん (2013-12-12 10 59 21) 詐称。下手な☆8より全然難しいので注意。 -- 名無しさん (2013-12-31 10 50 15) レートにだまされて死んだ>六段56% -- 名無しさん (2014-04-04 00 21 51) ↑穴じゃなくて灰で? -- 名無しさん (2014-04-04 19 42 29) スコア狙うならS乱もあり。終盤は確実に難化するのでハードでやった方がいい。 -- 名無しさん (2014-04-26 00 06 09) ↑2 六段ギリ抜けのレベルなら普通に死ぬだろこれ 穴10で灰7になってるけど3つ難易度変わるほど差は大きくない。 -- 名無しさん (2014-10-05 19 23 05) ☆8でもここまで皿が絡む譜面はあまりない。とあるIIDXスタッフがこれが☆7か☆8かってアンケートをツイッターでとってるが、今現在6割ぐらいの人は☆8と答えてるようだ。 -- 名無しさん (2017-04-14 16 58 04) 当たり前だろこんなん7な訳ない -- 名無しさん (2017-04-14 17 59 37) 交互地帯から皿にかけてキビシーので2鍵まで右手使えるなら試したほうがよさげ -- 名無しさん (2021-08-09 02 05 03) 皿複合が完全にわからん殺しタイプ。METALLIC MIND[N}やチアトレ[H]などで鍵盤と独立した皿の回し方を練習しておかないと手が出ない。なお習得できていても☆8に限りなく近い。 -- 名無しさん (2021-11-23 17 47 23) 少し上で六段が死んでいるようだが、ぶっちゃけEXH付けると中伝でも死にかねない。油断禁物 -- 名無しさん (2022-11-26 02 14 57) 後半は1P側は皿側に軸が来るから押しにくい。難以上は鏡推奨ぺこ -- 名無しさん (2024-05-14 23 03 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2125.html
AC SPADA SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st FLOWER(H) 173 915 9 2nd 黒髪乱れし修羅となりて(H) 150 1077 9 3rd Be quiet(H) 150 894 9 FINAL bloomin feeling(H) 181 980 9 動画 コメント・攻略 ほぼ前作と同程度。cnがある分癖っぽい曲になるがそれができないならどうせブルーミンもできない -- 名無しさん (2013-11-14 07 00 51) サンキューの階段が苦手な人にとってはプチ易化か。まぁ、段位の1曲目は軽く80%残しくらいはしとかないとアレなんで、足切りが弱くなったくらいか。 -- 名無しさん (2013-11-14 07 35 10) 100→24→18→10 で合格 ブルーミン苦手な人は八分同時を逆あんみつで16分乱打してもいいかも -- 名無しさん (2013-11-14 08 09 15) ビクワが得意かブルミンが得意かで大きくゲージの振れ幅が変わる。どちらにせよ黒髪で大幅に削られるようなら出直そう。 -- 名無しさん (2013-11-14 12 56 31) サンキューよりは楽だと思う。ただ後半が変更なしなのであまり変わらず -- 名無しさん (2013-11-14 13 16 09) 94→58→74→66で合格。センキューが苦手な自分にとってはすごく楽な六段に感じた。 -- 名無しさん (2013-11-14 16 44 58) ↑ちなみに前作50%→今作75%。 -- 名無しさん (2013-11-14 16 45 54) 一曲目のCNでヒイヒイ言うようでは合格は遠い。3曲目は中盤と終盤の同時押し地帯が山場か。ブルーミンは同時押しがほぼ完璧にできるなら、CNは適当にやってもいい。 -- 名無しさん (2013-11-15 01 28 09) 花灰は軽く80は残そう。黒髪は個人差だが癖つくと終了。皿絡みが難しい。ビクワは前半回復からの皿絡み、同時押しは耐えゲー。ブルー民は配置は意外と簡単だったりするので1Pで同時押し得意なら20%開始でも抜けれます。 -- 名無しさん (2013-11-15 19 07 46) 癖があって個人差の強かった足切りのセンプレが消えたおかげでゲージ的には易化っぽそう。花灰は多少リズム難で総合的な譜面だけど削られる箇所は少ないからここでゲージ減らされるようなら地力不足。 -- 名無しさん (2013-11-15 21 08 55) サンキューが超稼ぎだった俺にとっては地獄みたいな難化(ブランク明けなのもあるが)だ…。ほとんど前作同様ビクワ・ぶるみんゲーなので乱打・同時の両方の力が必要なのは変わらず。 -- 名無しさん (2013-11-16 15 56 35) 花を軽く流して黒髪とビクワで50%残せればブルーミン苦手でもなんとかなると感じた。ほとんどの人には易化かな -- 名無しさん (2013-11-16 23 25 06) サンキュー抜くならスノスト灰を昇格させて入れて欲しがった。それならtri五段の方々も納得するはず。 -- 名無しさん (2013-11-17 00 20 01) ↑スノストと黒髪に癖ついてる俺死亡 -- 名無しさん (2013-11-17 14 17 02) 確かに俺も黒髪きらい、癖とゆうよりトリル苦手ならあたりまえだが -- 名無しさん (2013-11-17 17 54 53) スノスト灰→Watch Out Pt.2灰(六段にも皿枠必要)→B4Uリミ(地力ある人なら大回復)→ブルー民 もしこんな感じの段位にすればサファリ難民減るかな?? -- 名無しさん (2013-11-17 22 04 06) ↑サファリ難民というか、順調に七段にステップアップできない六段の人を。 -- 名無しさん (2013-11-17 22 12 49) もういっそアポカリ⇒DXY⇒Regulus⇒Distressくらいの難易度でいいと思う。六段難しくした方がサファリで苦しむ人減るだろうし。閑話休題 フラワー:☆8上位クラスの逆詐称譜面なので80%以上残せなかったら地力足りてません 黒髪:トリルと皿階段苦手なら鬼門かな。トリルは始点の確認とリズムキープを意識。階段部分はしっかり「指で押す」ことを意識しよう。ビクワ:前半は完全に回復。後半の2色同時押しやら微縦連がつらいか。リズムは結構特徴的かつ単純なので、曲を聴きこむのもいい。ブルーミン:同時押しは意外と単純な配置をしているから焦らず押そう。CNは1Pと2Pとで大きく難易度が変わってくる。ラストは気合。 -- 名無しさん (2013-11-18 03 03 28) 98→56→36→16で合格しました。花灰は80%残せる地力が無いと辛い。黒髪の後半からゲージ削られる人は片手だけでトリル、もう片方でトリル以外を裁くといいかも。ビクワの二重トリルは予習するか、易つけて何回かやっておいたら楽になる。ブルーミンは気持ち遅めに叩くといいかも。個人的に空POORが出やすい曲が多いと思うので焦ったら負け -- 名無しさん (2013-11-20 22 29 52) 黒髪はトリルを鍵盤はじくようにリズムよくたたくようにすればうまくいく。リズムはdolceの穴の打鍵音やreflecの動画でつかむことをおすすめする。つなげるのではなく、精度をとるようにすると空poorも減るし -- 名無しさん (2013-11-21 21 35 55) 黒髪のゴミ付きトリルで一気に持ってかれるぜ… -- 名無しさん (2013-11-21 22 33 55) 黒髪はトリルを意識しすぎないのも大切かも。 -- 名無しさん (2013-11-22 14 31 45) 黒髪ってさBPMもう少し高かったら餡蜜安定なのにね。l -- 名無しさん (2013-11-22 15 49 22) お前ら黒髪のページでやれw↑の人たちは暇な時にずっとトリルの指の動き練習しよう。この段階で餡蜜に頼るな。 -- 名無しさん (2013-11-22 20 25 24) tricoroにてFLOWERが難安定だった自分にとっては今回の六段は超易化。前作六段に合格しているならば1クレ目で再度合格も夢ではない。 -- 名無しさん (2013-11-23 22 33 21) 五段から一クレで行けた。結構簡単? -- 名無しさん (2013-11-24 18 30 50) 88→22→6→34で合格。FLOWERは90残す勢いで行こう。黒髪はトリルを優先的に取っていく。ビクワは前半回復して後半は耐えよう。初見だとビビるので一回はスタダでやっておくべし。やりすぎは癖つくのでNG。ブルーミンは補正込みだとあんまり減らないのでとにかく食らいつく。colorfulcookie灰クリアできるならビクワで瀕死でも抜けられるどころか回復できてしまう。 -- 名無しさん (2013-11-25 09 49 06) 今作で5段初クリア後、何度かチャレンジしてるけど100→20→30→0みたいな流れ…黒髪が苦手すぎるのもあるけど、2Pサイドのブルーミンが異常に厄介… -- 名無しさん (2013-11-25 11 21 32) 五段受かりたてが釣れに釣れて不動のボスになってます。受かっても七と八でまた釣れるしコンマイはある意味段位に力入れてる。六→初段に九→六段ぐらいがユーザーは楽しめるんだけど商売だしまず無理。たまには段位にギラッチしたいです。お願いしますTOTTOさん -- 名無しさん (2013-11-27 02 16 56) 黒髪で補正入りするなら階段かトリルの地力足りないんじゃないか? -- 名無しさん (2013-12-01 22 34 44) トリルだけなら出来るけどトリルにゴミついてると一気に30%くらい削られる・・・ -- 名無しさん (2013-12-03 11 11 13) 黒髪のトリル程度で削られてたら地力足りなさすぎ、正直論外。ビクワで9割以上残せるのならCN全く練習しなくても六段は軽く合格できる。ここが七段のサファリと全く違うところ -- 名無しさん (2013-12-04 20 01 47) ブルー民にHARD付けてから段位受けると、ビクワの後半が一番の山場(六段中)だと感じられる。 -- 90% (2013-12-05 02 38 37) 80→18→22→28で合格。結局黒髪で削れるのが改善されないまま受かってしまった。 安定して落ちない程度に耐えられる程度までもっていけたら、あとはひたすら乱ノックで同時押しの練習でいいかもしれない。 -- 名無しさん (2013-12-07 19 43 50) 1曲目:BSSと鍵盤の絡みさえ抑えれば楽に通過できるでしょう。BSSは練習曲があまりないがまあ達成率100%を狙うのでなければそんなに完璧でなくても大丈夫。 2曲目:トリルが良く話題に上がるが、階段も抑えておくと回復にできる。 3曲目:挑戦レベルの場合、中盤休憩前の皿+トリルと終盤前の同時押し地帯で大きくゲージを削られる可能性がある。達成率狙いの場合は皿絡みのラストにも注意。 4曲目:CN部分は片手で押すようにするとミスが格段に抑えられる。同時押し地帯は慣れと地力上げが一番の近道だが、灰EDENの中盤辺りが速度、量ともにいい練習になりそう。達成率狙いも同時押しが強ければそれほど苦労しないでしょう。 -- 名無しさん (2013-12-10 19 32 24) tricoroから通算19回目にして82→34→56→14で合格。1曲目の花はラストがやや厳しいけど六段挑むレベルならほぼ削られないはず。2曲目の黒髪はトリルの押し方をしっかり考えるに尽きる。トリル以外の階段メイン乱打はフラワーできるなら回復に近い。3曲目のビークワが回復にできるかどうかでだいぶブルーミンも変わってくる。もし発狂が押せない人は運指を崩して押して見ることも考慮したほうがいいかも。最後のブルーミンは地力勝負。前半の2個同時ラッシュは素直に密度の高い同時になれているかどうかによって変わってくる。Crytical Cristal灰、Sakura Reflection灰位の同時は最低でも押せるようになっておきたい。その部分を抜ければ微回復ができる。最後の高密度地帯は上でも言われているように気合。密度は高いが押しやすいので補正入ってでもいいので諦めず押すこと。 -- 名無しさん (2013-12-16 02 16 54) SPADAになって五段抜けたからそのまま六段突撃して7回目で46→24→22→8で突破、花はいつもは80%キープ出来てるけど結局黒髪の段位ゲージで同じ感じになる、ビクワも前半稼げるけどやっぱり後半で段位ゲージ頼りになる、ブルーミンはEDEN灰に乱付けたりすると行けるようになるかも、後は先にブルーミンにイージーランプ付ける位がいいかも。 -- 名無しさん (2013-12-16 13 47 15) ブルーミンはASクリアでもやっておくと全然違う -- 名無しさん (2013-12-23 12 11 36) 96→16→28→2で合格した。黒髪が苦手すぎてブルーミンがウイニングランっぽく感じた -- 名無しさん (2013-12-27 22 32 43) ブルーミンが無理ゲーすぎて。。。92-68-66-0でした、前作も似たような感じだった -- 名無しさん (2013-12-28 12 01 22) 48-20-26-20で合格しちゃったけど、同時押し得意ならビクワ抜ければウィニングラン -- 名無しさん (2014-01-06 23 44 01) FLOWER、黒髪、ビクワは癖がつきやすい(特に配置が認識しやすい黒髪)。ブルーミンは恐らく食いついて行くのに必死で癖がつきようがないと思う -- 名無しさん (2014-01-11 17 04 48) 16→10→18→22で何とか合格できました!! 自分は何とか完全低空飛行で抜けられましたが、上で言われているようにflowerは8割残せたほうがいいです。ただ、トリルと同時が得意ならブルーミンの予習次第で行けるかなと。 -- 名無しさん (2014-01-12 11 27 05) 88-84-84-24 2P側ブルーミンの後半は何なの -- 名無しさん (2014-01-14 11 35 55) SPADAで始めた者です、2Pのブルー民はどうすればいいのかさっぱり…6鍵+皿ってなんなん -- 名無しさん (2014-01-18 00 23 52) 癖つき過ぎて30→22→6→52w -- 名無しさん (2014-01-18 07 10 29) FLOWERに癖がついてしまった上に北斗故黒髪が宿敵というところです、ビークワで30残したいところですがそこまで回復が望めず50→4→8→0で落ちてしまいます… -- 名無しさん (2014-01-24 20 12 20) そこまでわかってるなら段位から離れて固定覚えてみては?どのみち北斗オンリーだとどこかしらで行き詰まると思うしね -- 名無しさん (2014-01-24 20 42 38) ↑2の者ですが、固定する前、お花の癖がとれる前に合格しました(36→28→30→8)。今回は慣れでどうにかなったんですがこれから固定してみようと思います、ありがとうございました -- 名無しさん (2014-01-27 23 46 31) 割と高速同時曲も増えてきてるので、ブルーミンの練習になる曲はやってくべき Ascalon(H)とかオススメ(挑戦レベルだと☆8強~詐称クラスなんで注意) -- 名無しさん (2014-02-01 01 03 53) 青民は正直自力ゲーなので、七段ぐらいになるとハードが八段以上になるとフルコンも、9では簡単な部類に変わってくる。適正では9強でも10を多少叩けるぐらいには9弱に感じる譜面、つまりは練習曲うんぬんよりエクストラで、10とかに特攻してればできるようになります。 -- 名無しさん (2014-02-10 06 47 48) ↑普通の五段に☆10はきびしすぎやしないか?ブルーミンは認識力を問う譜面だから地力が点くほど簡単になるってのは同じ意見だが、それでも☆9中位はあると思うぞ。 -- 名無しさん (2014-02-10 11 53 56) ☆10易10曲ぐらいだけど黒髪で落ちるわ -- 名無しさん (2014-02-10 21 08 44) 黒髪は苦手分野によって難所が分かれる。ゴミ付きトリルが苦手なら練習にスノスト灰乱とかオススメ。皿複合が苦手ならvotum stellarum灰とかいいかも?階段が苦手なら前に挙げた2曲もいいけどもう少し発展するならF灰とか革命灰もありだと思う。これはあくまで一例だけど黒髪は対策と地力でなんとでもなる。六段はいい地力ゲーだから受かった後でも地力確認として挑戦する価値がある段位だと思う -- 名無しさん (2014-02-17 12 05 06) ↑続き。ただ、達成率狙いだと意外にも花が安定しない。自分は達成率、初74%、2回目82%だったけど花だけ下がってた(しかも10%も)から適正の方は段位特攻はしない方がいいかも。癖つくからその先の曲が大変になるよ。 -- 名無しさん (2014-02-17 12 14 44) よっぽどビクワが苦手でない限り黒髪抜けたらウィニングランでしょ -- 名無しさん (2014-03-13 23 23 03) 5段突破直後に様子見がてら受けて76→44→34→4で突破 黒髪のゴミ付きトリルはゴミをBADでもいいから押してトリル部分をちゃんと取れば低ダメージで突破できる ビクワ終盤とブルーミンは適当なあんみつでいいから空POORを出来るだけ減らしてけば低空飛行で突破できる とは言え☆9中クラスの曲がクリアできるぐらいの地力はあった方がいい -- 名無しさん (2014-03-17 23 07 59) 52→30→22→30で突破 階段・トリル耐性あるならflowerは削られても問題ないかも。勿論出来たことに越したことはないけど -- 名無しさん (2014-03-25 15 39 31) おとつい72-18-18-10でクリア。個人的に黒髪ゲー。9回してたら出来るね -- 名無しさん (2014-03-26 19 56 17) お花普通にラストは☆9中ぐらいの密度あるからThank youよりキツイと思う -- 名無しさん (2014-03-26 23 45 03) ブルー民とか、回復だろ。 ビクワの縦連出来なくて2%だったけど、ブルー民は普通に22%抜けしたわ。浮かんない人は、乱とかちょいちょいやると良いかも。 -- 名無しさん (2014-03-28 20 05 53) ゲージ88%→50%→52%→bloomin中盤で落ちたww 達成率は62%で五段とほぼ一緒なんだけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-04-15 02 52 17) 階段激苦手の五段底辺ですが練習曲はありますか -- 名無しさん (2014-04-27 10 15 16) ↑Presto(灰 穴)、rainbow guitar weeps(灰)、龍と少女とデコヒーレンス(灰)がオススメかと -- 名無しさん (2014-04-27 19 16 19) 花もビクワがノマゲクリアでブルーミンが易ついてるけど黒髪で落ちた。片手トリルができない -- 名無しさん (2014-04-30 10 32 59) ぶっちゃけ6段はいろんなタイプの曲が混じってるため人によって難所はかわる -- 名無しさん (2014-04-30 17 06 10) 24→42→8→28で突破、トリルは苦手だったんだけど、一週間くらいスコア意識して☆7~9回してたらむしろ回復に。 -- 名無しさん (2014-05-05 11 30 13) ビクワが得意かブルーミンが得意かで結構変わる -- 名無しさん (2014-05-13 00 06 12) ↑ちなみに70→18→62→32で合格した。黒髪苦手すぎて焦ったけどビクワで回復できたからブルーミン耐えれた -- 名無しさん (2014-05-13 00 38 19) 18→8→30→20で合格、フラワーと黒髪に癖付き捲った結果がこれだよ、黒髪がつらすぎる、ビクワとブルーミンはやりこんでいくうちに回復にもっていけた -- 名無しさん (2014-05-15 20 20 21) 黒髪の皿がウザすぎて落ちちゃうんですがどうしたらいですか? 皿無視すれば抜けられるんですけどなんせ皿無視してるんでゲージは地を張ってて静で落ちちゃうし -- 名無しさん (2014-05-15 23 43 15) 黒髪程度の皿できついと感じたり皿無視で低空飛行になるならまだまだ挑戦には時期尚早だから、月並みだけど☆8や☆9下位をノマゲや易で、☆7や☆8下位をhardでいろいろ触るのがいいと思う -- 名無しさん (2014-05-16 00 41 38) 皿捨てると結局ブルーミンで落ちることになる。TAG(満)曲は割と皿がらみが多いからやってみる、できるならINSOMNIA灰やスノスト灰も地力上げにいい。 -- 名無しさん (2014-05-16 18 54 17) 初見86→32→26→18 で合格。ビクワでうまく回復できなかったのが心残り。ブルーミンは拾える所拾えれば以外と耐えれた印象 -- 名無しさん (2014-05-16 21 25 11) 94→34→落ちでここ一ヶ月全然進歩ないんだけどどうしたらいいのこれ -- 名無しさん (2014-05-19 21 56 19) ビクワのどの辺で落ちるの? -- 名無しさん (2014-05-19 23 38 16) 同時押しが始まったとこくらいそこ始まる時でゲージが大体45%位まで回復してる感じ -- 名無しさん (2014-05-20 19 05 28) だったら同時押しの練習かな。☆9なら定番のEDEN灰や Mind Mapping穴、☆8のThe Smile of You穴、Fly Above穴に乱つけて、☆7以下なら Eternal Tears穴とかにS乱つけてやる。慣れてきたら☆10だけど -- 名無しさん (2014-05-20 23 29 33) ミス。☆10だけど逆詐称のbeing torn the sky穴やFantasia穴をやってると見切れるようになると思う。もちろんそのほかの -- 名無しさん (2014-05-20 23 33 00) 再度ミスすまん。乱打とか階段もやっておく。これらの複合ならINSOMNIA灰だちょうどいい。 -- 名無しさん (2014-05-20 23 35 42) ありがとう!練習してくる -- 名無しさん (2014-05-21 07 33 06) 黒髪苦手で10%ぐらいになるけどビクワが得意そこそこ回復できる だけど結局ブルーミンで落ちる。。。。今日なんてラスト数小節で落ちたわ 基本低空飛行です -- 名無しさん (2014-05-25 19 50 36) ☆9ノマゲ50個くらい付いているにもかかわらず花の後半でゲージが補正まで削られる俺は何なんだろうか… -- 名無しさん (2014-05-27 01 28 54) ↑乱打が見切れてないのかな?FLOWER、BROKEN、quaserを乱掛けてノックしよう -- 名無しさん (2014-05-27 14 59 04) 六段挑戦じゃきついかもだけど黒髪のゴミつきトリルはトリルを片手でとりながらゴミをもう片手でやると結構楽になる -- 名無しさん (2014-05-27 21 06 52) 5段受かったのに花で\ガッシャーン/しました… 北斗変えた方がいいかな…? ブルーミンはAS可能です -- 通りますょ (2014-06-01 00 53 33) 北斗でも七段八段受かるような人は居るには居るから六段ぐらいまでなら北斗でも。もちろん先を考えるなら3 5半なり対象固定なりに変える必要はあるけど。上にもあるけど花、BROKEN、quaserを乱ノックしたり階段譜面(例えば☆8のデコヒーレンス)とかを乱で崩したり。あと基本的にAS付けてやっても上達しないし金の無駄になるので付けないこと -- 名無しさん (2014-06-01 03 00 46) あとはちょっと強いかもしれないけど六段ボス候補でも問題のないスノスト辺りも触っておくことをオススメする -- 名無しさん (2014-06-01 03 04 41) 有難です!意識したら花突破できました!あとは黒髪です、、、 -- 通りますょ (2014-06-06 23 42 33) 五段に受かったばかりのものです。今星8を易付けて埋めまくってるんですが、これはいい練習になりますかね? 花は易付けて普通にクリアできて、黒髪 ビクワ ブルーミンは易付けても全く歯が経ちませんでした 1p 1048式です -- 名無しさん (2014-07-03 11 43 20) ↑練習になるとは思うがせめて☆8くらいはほぼノマゲできないと話にならないと思う。☆9がちらほらノマゲできるくらいで合格圏内 -- 名無しさん (2014-07-03 14 23 59) 五段取って2週間ほど、☆9ランプも数えるほどしか付いてないですが34→6→24→20で受かりました。やはり黒髪が鬼門で削られても一軸と同時押し得意ならビクワにブルー民低空飛行でワンチャンあるかも? -- 名無しさん (2014-07-04 23 52 46) ☆8易埋め段階で6段挑戦とか時期尚早すぎ。せめて☆9何個かノマゲつけて出直してこい。 -- 名無しさん (2014-07-13 13 42 52) ビクワが総合譜面であるため、苦手要素があると一気に補正付近まで削られる。今作五段は易しく、六段との格差も大きいため、☆9中下位の譜面で地力上げに勤しもう。同時押しが得意ならビクワ抜けた時点で勝算はあるかもしれない。 -- 名無しさん (2014-07-13 15 34 50) サファリに苦しんでる六段なんだが達成率目指して再受験したらゲージが98→96→68→100だった。補正内で耐える分には全然問題ないのにいざ地力上がって再挑戦、でも伸びないもんなんだな…。 -- 名無しさん (2014-07-18 10 08 46) 七段挑戦段階になるとこの段位は簡単。俺も100→74→98→100だった。花はquasar、broken、SHADEあたりが練習になる。黒髪はINAZUMAあたりかな。最後の2つはRyu曲やればいいよ。Mind Mapping、Thunderbolt、starmine、AGEHA、castle on the moonとかいい。同時押しならcookie bouquetとかEDENあたりいいよ。 -- 名無しさん (2014-07-18 12 47 30) ☆8易埋めじゃ早いって言ってる人いるけどほんとに☆8易埋めれるなら十分合格できるよ。癖ついてるような人も一回☆8易埋めとかしてみたらいいと思う。あとは本番中は絶対に気を抜かないで受かるつもりでやろ。 -- 名無しさん (2014-07-28 20 27 52) あまりにもブルーミンが2P殺しすぎるだろ、ラストでいつも殺されるわ -- 名無しさん (2014-08-16 13 00 13) 少しミスると極端に削られる箇所が黒髪道中、ビクワの縦連ぐらいしかないため、EX段位は比較的合格しやすい。 -- 名無しさん (2014-08-16 15 08 39) 六段FLOWER80通過で黒髪の階段できずに閉店。階段安定するにはどうしたらいいですか? -- 名無しさん (2014-08-17 21 22 20) ↑階段は地力をつければ自然と押せるようになるので、とにかく地力あげするしかない。ここらへんまでは、地力でどうにでもなる段位だから、頑張れ。 -- 名無しさん (2014-08-17 21 43 29) ↑頑張ります! -- 名無しさん (2014-08-17 21 54 33) ↑↑昨日の者ですがなんとか六段受かりました!52→16→28→20。FLOWERやらかしてダメだと思いましたが黒髪階段しっかり押せるよう意識したらなんとか耐えられそのまま低空飛行ですwww。ビクワとブルーミンは一回やってるだけでも全然違いますね! -- 名無しさん (2014-08-18 18 47 29) 100→100→0だった -- 名無しさん (2014-08-25 15 12 56) ↑ビクワは乱打、同時押し、皿、トリル、縦連と様々な要素があるので、そのなかで、ゲージを大きく削られた(あるいは落とされた)要素をしっかり練習する必要があります。1、2曲目が100%抜けなら癖がついているか、皿、縦連、同時押しのどれかが苦手になっていると思います。 -- 名無しさん (2014-08-25 20 39 32) 同時押し苦手なんで練習します -- 名無しさん (2014-08-28 22 27 02) 今日やったら達成率100→83→80→86で普通に突破。ビクワでゲージ4割くらい消えたときはひやっとした。 -- 名無しさん (2014-09-05 18 13 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nasty-tarutaru/pages/109.html
■ 2011年Odin 1月スケジュール ■ 2011年Odin 2月スケジュール ■ 2011年Odin 3月スケジュール
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2496.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HEALING POP Element of SPADA 猫叉Master feat. 霜月はるか 170 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 左手の精度が問われる譜面。9中以上くらいかな -- 名無しさん (2013-11-19 00 34 10) 中盤に☆10クラスの譜面が続き、ここの耐えゲーとなる。序盤終盤も☆9妥当で大回復とまでは言えず、序盤でゲージが増えていかないようではクリアは遠い -- 名無しさん (2013-11-21 23 47 09) これの両乱が中々楽しく練習になる。八段以上の人にどうぞ -- 名無しさん (2013-11-30 00 11 32) 中盤のえぐいとこで2%でもノマゲなら回復しきれるのであきらめないこと -- 名無しさん (2013-12-30 21 20 30) 上から見るのと下から見るので難易度評価が大きく変わる譜面の1つか。挑戦レベルだと、中盤以降で回復することになるが、後半は序盤より難しくなっているため回復が意外と厳しい。 -- 名無しさん (2014-01-19 20 03 55) BP40切れればHARDは射程圏内でしょう。 -- 名無しさん (2014-04-30 00 27 48) 六段くらいだと、中盤をいかにごまかせるかがポイントになる。 2%からでも回復できるかもしれないが、普通に考えるとその自力で後半挽回は不可能に近い -- 名無しさん (2014-05-23 05 49 36) 10中位くらいをクリアできるけどクリアできなかった☆9は若干詐称だと思う -- 名無しさん (2014-07-23 22 39 07) ノーツが1200超える高物量。Hと比べても1.8倍も物量があるので、☆9でもかなりきつい部類。 -- 名無しさん (2019-10-09 17 09 24) 良曲良譜面だけど正直☆9じゃないと思う 10・2~5埋めてた当たりでようやく緑ついたくらいには苦戦した -- 名無しさん (2019-10-09 22 30 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2244.html
AC SPADA SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st NNRT(A) 101-202 1780 ☆12 2nd Sense 2007(A) 140 1517 ☆12 3rd Colorful Cookie(A) 180 1773 ☆12 Final reunion(A) 184 1677 ☆12 攻略・コメント 1曲目が変わっただけ。結局高速乱打だが -- 名無しさん (2014-02-19 07 43 18) うーんこの変化無し感。 -- 名無しさん (2014-02-19 07 49 52) このままreunionは十段ボスに居座りそう。 -- 名無しさん (2014-02-19 07 55 36) やはり今作もクッキーゲー -- 名無しさん (2014-02-19 07 56 36) クッキーで瀕死になった状態でどうリユニの前半発狂をごまかすかが勝負どころ。 -- 名無しさん (2014-02-19 08 05 14) 3ヶ月待ってほとんど変わらない十段、この時間は何だったのか。NNRTをギアチェンしない場合センスの最初でFHSの設定を戻し忘れないよう注意。 -- 名無しさん (2014-02-19 08 13 49) 難易度的には前作とほぼ同じ。前作合格してクッキーに癖がついてないなら普通にいける。結局のところSense→クッキーを抜けられるかなので抜けたらreunionは耐えるのみ。二重階段までいけばほぼウイニングランだがその後に2回来るトリル混じりの発狂に注意。 -- 名無しさん (2014-02-19 09 04 19) Tricoro十段からNNRTのみ変更、101→202のソフランがあるのでFHS使用者はそこだけ注意 -- 名無しさん (2014-02-19 09 23 35) 毎度だがクッキーは本当に気をつけよう。お菓子全白して落ちる人もいるぐらい。一度不合格なら素直に地力上げをしましょう。後悔しても知りません。 -- 名無しさん (2014-02-19 11 38 05) ↑そんなやつおらんやろ。しかしもっと強烈な足切りみたいなのがないとゲームとして面白くないですね。ぼけーとやってたら終わってたみたいな構成。NNRT抜けられないならその後を語る意味がないので、攻略はtricoro参照ってことでいい。 -- 名無しさん (2014-02-19 11 46 04) トリコロ十段と変わらん。NNRTで削られるなら時期尚早。センス、クッキーゲー。リユニはウイニングラン -- 名無しさん (2014-02-19 12 03 17) 相変わらず1曲目が肩慣らし。宇宙戦争と属性こそ違うが、どの道抜けられないなら扇子とクッキーで轟沈するので素直に引き返しましょう。扇子ラスト→クッキー前半をどう抜けるかが鍵。10%でも残っていればリユニは押し切れる、段位ゲージの固さを大いに活用しよう。 -- 名無しさん (2014-02-19 12 15 47) 一曲目 たくさん降ってくる 二曲目 皿複合と縦連 三曲目 同時押し 四曲目 階段 なんだかんだ総合力いる感じがしました -- 名無しさん (2014-02-19 13 18 51) 少なくとも、前作の宇宙戦争よりは難しくなったと思う。 -- 名無しさん (2014-02-19 13 27 46) 最近の一曲目は地力Cが通例になってんのな -- 名無しさん (2014-02-19 14 18 17) NNRTラスト軸→センスの流れは難化だと思う。ラスト少し回復がある宇宙戦争のが少し良心的かな。まあそんな変わらんかw -- 名無しさん (2014-02-19 14 24 30) 正直、トリカゴやデビルズぐらいが来ると思ってた。さすがにトリカゴは九段が受けるにしては強いか。NNRTの最後のトリルで削られてもセンス序盤で普通に回復できる。宇宙戦争は九段ボスでもいいぐらいだが。 -- 名無しさん (2014-02-19 14 59 43) リユニはマジで段位ゲージの固さを実感する -- 名無しさん (2014-02-19 15 36 00) 横ばい。ソフランもそんな難しくないし、若干ノーツが多くて忙しいかと思えば宇宙戦争とそう変わらない。何度も言われるが結局センス→クッキーですね。うーんなんだろう -- 名無しさん (2014-02-19 16 24 29) クッキーやリユニで落ちるとか言ってる奴は地力のなさを自覚しろ 癖とか言い訳 -- 名無しさん (2014-02-19 18 25 28) 扇子クッキーはともかく、リユニは変えてよかったんじゃないか・・・。適当に決めた感はあるが、高速、皿複合、微縦連、同時押し、階段、局所難と揃っており求められる地力は高い。 -- 名無しさん (2014-02-19 18 27 22) ↑2 うーんこの癖は甘え論。前作から明らかに地力あがってるのにクッキーだけはスコア変わらなかったでw 九段の方々は十段にあまり拘りすぎないように。 -- 名無しさん (2014-02-19 21 50 56) 癖は甘え・・・これほど暴論に近い論は無いと思うわ・・。 スポーツやってる人間なら多くが知っている「イップス」は弐寺にも間違いなくあると思う。 脳が間違えた認識を覚え、それが間違えた形で命令され筋繊維に伝わる。 まあ地力不足=癖にしている人は多いと思うけど・・。 天空段位ゲージで補正入らない人間がクッキー段位抜け出来ないという希有な例も実在する。 どっちにしても段位(正規)粘着はマジやめたほうがいいのは確か。 -- 名無しさん (2014-02-19 22 15 15) ↑勘違いされないよう追記。 段位抜け出来ない=10回中1~2回程度はクッキー抜け出来るけど、それ以外は落ちるという意味です。 リユニは当然ゲージ全快できるので十段自体は合格できている。 -- 名無しさん (2014-02-19 22 18 31) ↑2 言わんとすることは解るが、同じ曲に粘着しない、地力を上げるという2点を怠った人間がイップスに陥るんじゃないのか? 要は未然に防げる病気に予防策を怠って罹るのと同じ事だと思うんだが。 さすがに天空段位抜け余裕でクッキー抜けれないのなら癖かもしれんが、リユニ程度で落ちる程度の地力でクッキー抜けれんって言うやつはただの地力不足。 -- 名無しさん (2014-02-19 22 28 13) やってきたけど地力があってもセンスは難しい、全体を通して微縦連+皿複合と回復と発狂を繰り返す譜面でしっかり回復しつつゲージの減少を抑えなければいくらクッキーの序盤が回復といえど苦しくなる。達成率80%前後だけどセンス終了時補正入ってた -- 名無しさん (2014-02-19 22 32 41) クッキーゲーとかいうけど普通にリユニも難しい センスは抜けたもん勝ち クッキーの軸緊張してハマらない限り十分回復できるの -- 名無しさん (2014-02-19 23 43 17) 確かに段位ゲージでクッキー抜けられないのは地力不足だと思うが、クッキーに癖が付くかどうかとは別問題だろ。地力があれば誤魔化しても抜けられるが、クッキー正規が癖つきやすい配置なのは間違いない。十段云々でなく、その後の難狙いとかに影響してくるので粘着はオススメしない -- 名無しさん (2014-02-19 23 46 24) クッキーは終盤以上に前半に癖がついて死ねる・・・。↑でも幾度と無く言われているが粘着はNG -- 名無しさん (2014-02-20 00 13 54) リユニで落ちる人は単純に地力不足。幸運にもセンスとクッキーが得意だったと思って地力つけてから再チャレンジするべし。惜しかったからと粘着してるとクッキーを抜けられなくなり悲惨なことに -- 名無しさん (2014-02-20 05 14 13) 挑戦レベルで扇子苦手な人にとっては、NNRTがラス殺しなので若干難化か。1P扇子はトリル餡蜜でもいいので皿のリズムだけは正確に刻もう -- 名無しさん (2014-02-20 11 16 57) 受かった達成82%。NNRTの正規初めてやったけどあんな対称だったとは知らなかったww攻略は何度も言われてるが高速耐性に尽きる。扇子正規は3 5半ベチャの気合い餡蜜 -- 名無しさん (2014-02-20 18 19 54) センス抜けたらウイニングランでした。唯一補正のお世話になった曲 -- 名無しさん (2014-02-20 20 19 44) 前作もそうだったが1曲目の存在意義…ゲージを意識する段階だとクッキーリユニどちらかで落ちる可能性大。脱力意識できる段階まで持っていきたい。 ちなみに自分は宇宙戦争・NNRT正規難、段位扇子80%抜け、リユニ正規にノマゲ点いても段位クッキーで死んでた時期があったから「癖は甘え」って言われたらちょっとなあ…って思うけど。それぐらいに繰り返し譜面は苦手意識があると厄介。 -- 名無しさん (2014-02-20 23 19 35) ↑1 今は十段です。念の為。 -- 名無しさん (2014-02-20 23 22 38) 地力足りない人が粘着してNNRt -- 名無しさん (2014-02-21 02 13 38) ↑ミスった、地力足りない人が粘着してNNRTで癖付く可能性あり、けっこう打ちにくい配置で傾向でにてると言えば★6段位の一曲目 -- 名無しさん (2014-02-21 02 16 12) ACが不慣れな自分にとってはNNRT、reunionゲーでした。指が譜面を覚えてるからクッキーsenseは楽勝 -- 名無しさん (2014-02-21 02 44 47) ただ単に地力不足の人が言い訳で「癖」って使いすぎ。だから癖は甘えって言われるんだよ。本当に癖がついてると言える人なんて少数。 -- 名無しさん (2014-02-21 04 03 36) 癖がついたと感じたら、BP増えるの覚悟で目線を下げてみるといいかも。つまりは横認識。段位クッキーなんて補正スタートでBP220出ても抜けられるんだから、適性の人は気を楽にして受けてください。 -- 九段底辺 (2014-02-21 06 08 16) 癖は甘えの地力不足でも拗らせのプロ九段でもいいけどどっちかで固定して欲しいよね -- 名無しさん (2014-02-21 06 11 29) 十段だろうと癖ついてる人はいる。前半の1→23交互地帯は本当に癖付くから注意。俺はそこに癖ついて、ノマゲは前半2%からクリア、難は乱しか選択肢がなかった。↑3には同意だけど、後半余裕で前半BP量産するような人は要注意 -- 名無しさん (2014-02-21 07 18 29) 期待してたのにがっかりな曲目だわ。達成率は結局センスリユニかよ… -- 名無しさん (2014-02-21 08 03 36) 4曲全部ハード(クッキーとNNRTはエクハ)してるけど扇子1P正規でハマって落ちかけるヘボ十段やらかしてしまった。扇子は嵌まるのが怖い -- 名無しさん (2014-02-21 09 08 29) クッキー、NNRTはPrim曲や傲慢などの高速譜面で練習を、Senseの縦連が苦手な人は☆10物量譜面のS乱がなかなかいい練習になるので参考までにどうぞ。リユニは発狂でとにかく指を早く動かすことを心がけるといいです -- 名無しさん (2014-02-21 15 46 51) prim曲を乱で回してれば取れそうな感じか。センスはそれだと補いにくいので皿複合もキッチリやっておきたい。一番重要なのは受けないことだが。 -- 名無しさん (2014-02-22 07 36 57) 体力的にはNNRTのほうが宇宙戦争よりは楽。でもどっちにしろ空気。もうtri十段のページ見てればいいんじゃないかな -- 名無しさん (2014-02-25 01 35 59) 4曲の中で扇子が1番弱いが、それでもヘタな☆12より強く、皿複合をゲージを安定させる必要がある。扇子のラス殺しとクッキーの最初殺しがどううまく逃げ切れるかが鍵となる。できない場合は家庭用などでひたすら練習が必要。 -- 名無しさん (2014-02-25 16 25 26) リユニBP22で達成率100%。どの曲も100%狙うならBP20前後がボーダー -- 名無しさん (2014-02-25 17 03 06) クッキー正規普通に前半の乱打癖つくよ 147がやばい -- 名無しさん (2014-02-25 22 20 23) ↑3 扇子は個人差が大きい。回復曲な人もいればこれを抜ければウイニングラン、という人もいる。地力という面では相変わらずのクッキーゲー -- 名無しさん (2014-02-26 12 46 26) 1Pのクッキー前半は1~34~7で分割されてる混フレだから -- 名無しさん (2014-02-28 11 59 01) 1Pのクッキー前半は1~34~7で分割されてる混フレなうえ執拗に47が降ってくるから変な癖が付きやすい、左手で4が押せるなら問題ないが・・・ -- 名無しさん (2014-02-28 12 00 13) 中盤のトリル発狂と繰り返しは4のせいで癖がつくのだと思うが。 -- 名無しさん (2014-02-28 20 45 37) クッキーより扇子が難しすぎる -- 名無しさん (2014-02-28 23 59 32) 2chのライバルスレ☆12をフルコン10個以上してて九段の人がいた。クッキーの呪いくわばらくわばら… -- 名無しさん (2014-03-01 03 10 59) クッキー中盤のトリルは奇数トリル、57が1回少ないのは気をつけておくこと。……癖だ何だと言っても前半発狂は全押し混ぜて適当に押しても残るぐらいの段位ゲージだし癖は甘えって言いたくなるのも確かなんだよな -- 名無しさん (2014-03-02 05 16 31) ↑↑ありゃさすがに釣りか妄想だよ。↑も言ってるけど、ある程度地力があるならどんなに癖付いててもそれだけで段位死ぬことはない。俺自身、クッキー前半癖ついてBP150出たけど十段は抜けれた。リュニノマゲ、クッキーは難付けたいけど癖のせいで落ちてる -- 名無しさん (2014-03-02 09 53 56) 要するに「十段の選曲+段位ゲージ」で癖は甘え、なんだろう。前の扇子が難、後のリュニがノマゲ付くレベルなら、クッキーがどんだけ癖ついてようが落ちはしない。落ちるってことは扇子かリュニでこぼしてるか、クッキーが頭からお尻までまったくできないかで、それは流石に地力不足でしょ、癖のせいにすんな、ってことじゃないかな。クッキーの癖という症状自体が否定されてる訳じゃないと思う -- 名無しさん (2014-03-02 10 13 43) 癖の度合いによるでしょ 多少ついても抜けれるかもしれないけど、めちゃくちゃになってる人も中にはいる。もちろんそこまで癖ついてる本人に問題があるんだけどな -- 名無しさん (2014-03-02 11 51 45) 「クッキー以外達成率100%近いレベルなのにクッキーで死ぬ」ならそこまで癖をつけちゃった本人の問題だし、リユニがウイニングランにならない人間は癖だの何だの言う前に乱常備でさっさと地力上げろということ。「癖」という言葉を使って逃げて甘えるんじゃねぇよと -- 名無しさん (2014-03-03 02 52 55) クッキーの中盤トリルでハマっちゃう人は、最初の1357+ゴミの部分はガチ押し、その後の58節のトリルは餡蜜すると良いかも、自分はこれで減らなくなった -- 名無しさん (2014-03-03 16 20 41) 十段粘着厳禁! NNRTの4鍵確実に癖ついて押せなくなる -- 名無しさん (2014-03-05 01 09 07) クッキーの抜けられる目安のBPだいたいどのくらいでしょうか? -- 名無しさん (2014-03-08 11 13 38) 友達は180でギリギリ落ちてた 自分は120くらいで抜けれてリユニは170で抜けれたw補正を信じよう -- 名無しさん (2014-03-08 12 11 19) ↑2前作170でギリギリ抜け、今作114で扇子10%からウイニングラン。クッキーは乱でノマゲ。正規は9カ月放置してた。地力的にはデビルズと♪が緑つけば何とかなる -- 名無しさん (2014-03-08 21 57 26) NNRT、扇子ノマゲ、リユニも易が点きそうなのにクッキー後半でゲージが蒸発します。この場合何が足りていないのでしょうか? -- 名無しさん (2014-03-12 01 04 57) わしゃわしゃ力 -- 名無しさん (2014-03-12 06 46 33) ↑5 NNRTは前座なので割愛するが、扇子120、クッキー150、リユニ170前後辺りだと思う。クッキー、リユニは難所が割と散らばってたり長かったりするので多少BP多めでも何とかなったりするが、扇子は局所難+ハマりがあるので120でも厳しいかも。 -- 名無しさん (2014-03-12 08 05 37) ↑3扇子はノマゲした時のバップで安定してる?クッキーのゲージ推移が分からんから何とも言えんが、クッキー突入時に50%以上ゲージ維持できててクッキーだけで死ぬなら、トリル餡蜜が上手くいってない気がする。あと、↑2の言うわしゃわしゃ力も大事。クッキー後半のキモは4鍵で、4鍵のリズムをしっかり覚えて、ガン見してるとギリギリ残るパターンが多い。ランプ的にはそこ抜ければウイニングランだと思うよ。頑張って -- 名無しさん (2014-03-12 08 30 34) センスで落ちる→縦連練習しつつNNRT80%以上抜けれるよう地力上げて出直し クッキで落ちる→一番危険。リユニ正規BP180以下を目標に地力あげて、十段取れるかな?の状態で受けない。取れる!って思ってから受ける。クッキー抜けてリユニで落ちるなんてもったいないので、癖つく前にリユニをウイニングランにしよう -- 名無しさん (2014-03-22 11 10 00) BP111→127→150→166で受かった、☆12易10弱で地力はだいぶ低いかと 幸いクッキーに癖がつくことなく抜けられたんだが前半1Pは表拍だけじゃなく裏拍もしっかり横認識して取るようにすればある程度癖はつかないんじゃないかと思う……まあ全曲no -- 名無しさん (2014-04-08 06 34 33) ↑全曲no playなわけなんだが…… -- 名無しさん (2014-04-08 06 35 09) クッキーとリユニノマゲしてて、NNRTも90%以上残せるのにセンスが抜けられない。もう駄目かなと思った。 -- 名無しさん (2014-04-20 13 21 25) 毎度お馴染みとなったクッキーが事実上のボス。↑のとおりセンスで癖付いている人も稀にいるだろうが、とにかく2%でも良いから溺死状態でクッキーまでたどり着いて欲しい。そこから本番。リユニオンは発狂の入りのトリルとたまに来る微連打に気合入れる事が重要。クッキーは乱でイージー付くレベルなら問題なしだろう。 -- 名無しさん (2014-04-20 14 10 19) NNRT達成率98%、クッキー達成率93%で全体の達成率は85%止まり。センスとリユニはほんとにミスカン減らないな -- 名無しさん (2014-04-20 21 54 37) クッキーがむずいという前評判のまま初見で十段を受けると前半は大した事なくて後半の凄まじい密度に殺されるだろう。が、何度も受けているとその大した事ない前半が押せなくなる。地力を上げて前半が大した事ない内に抜けてしまう事 -- 名無しさん (2014-04-22 10 32 28) リユニの発狂は十段でもうまい人以外は意味不明なレベルなので取れなくて当たり前。回復の同時押しと中盤のピアノ階段ゾーンで回復、中盤のピアノ階段地帯もなんとか食らいついて30%付近は維持したい。ラスサビ中も階段は回復で。やはり強烈なラス殺し発狂がある。 -- 名無しさん (2014-05-09 13 43 57) クッキーに難所なくね -- 名無しさん (2014-05-14 09 16 39) 十段狙いどきだとクッキーゲーだけど達成率伸ばそうとするとリユニオンゲーになるからな -- 名無しさん (2014-05-14 11 02 23) ↑↑逆に聞きたいんだが、挑戦段階の九段がクッキーのトリルや終盤高密度を難所に感じないとでも思っているのか。↑みたいに攻略か達成率詰めかの立場を明確にしてるなら話は別だが、基本的には攻略したいラインの実態を考えて書き込むべき -- 名無しさん (2014-05-14 23 42 18) リユニで7回おちてる人だけどNNRTでBP150でてセンスでおちた。クッキー正規BP90。 -- 名無しさん (2014-05-15 17 02 37) だからリユニまでいけても受けすぎたらいけない、おちたらあきらめて地力あげよう -- 名無しさん (2014-05-15 17 05 01) 扇子で死ぬことはあってもリユニで死ぬことは無い -- 名無しさん (2014-05-19 10 23 05) 扇子2%抜けした時点で十段確定してたから余裕だった -- 名無しさん (2014-05-26 01 55 16) 九段歴一ヶ月で☆11全易済みの者ですが、宇宙戦争イージー点いたが段位やったらNNRTで26%しか残らなかった。その後扇子が42%でクッキー後半で死。NNRT明らかに難化だと思うのは自分だけですか。 -- 名無しさん (2014-06-11 17 43 22) NNRTはラス殺しで終わるのに対して、ラスト若干緩くなる宇宙戦争と比べちゃうと確かにゲージは残り辛いね。でも全体で見るとどっこいどっこいじゃないかな。 -- 名無しさん (2014-06-11 22 16 08) どのみち受かるレベルなら空気だし・・・。NNRTで死にかけるならリユニで死にそう。 -- 名無しさん (2014-06-11 23 46 48) NNRTで落ちかけならまずクッキー抜けられるわけないから… -- 名無しさん (2014-06-12 02 18 37) ↑18→78→20→50で十段受かった私みたいのもいる。NNRTは少なくてもリユニよりも難しい。 -- 名無しさん (2014-06-22 09 29 42) リユニ NNRTですね さすがにNNRT雑魚すぎ -- 名無しさん (2014-06-23 15 34 40) CSEMP十段とれてもNNRTと扇子が抜けられなくて今作取れない・・・。時代の流れにおいて行かれたようだ・・・ -- 名無しさん (2014-06-27 01 50 22) ↑NNRTは高速耐性つけりゃ乱打は大丈夫。同時地帯は軸になってる鍵盤をなんとなく多めに押す、ラストのトリルは餡蜜ってだけで50~70%は残る。 -- 名無しさん (2014-06-27 12 23 24) (続き)扇子は俺も苦手。1Pの話だが、皿+トリルを餡蜜するなら遅めを意識。ラストの縦連は、|○○○ー|○○○ー|○○○ー|○○○ー|と|○○ー○|○ー○○|ー○○ー|○ー○ー|の複合になっている。前者のリズムだけは崩さないように意識するとのこりやすい。 -- 名無しさん (2014-06-27 12 31 14) 30→28→10→0 ラス殺しに耐えられず。クッキー抜けたらウイニングランだと安直に信じない方がいい。個人的にはクッキーゲーでもリユニゲーでもあった。リユニに関しては何だかんだゲージは残るので、発狂をどうするか事前に考えておくべきかも。 -- 名無しさん (2014-07-03 16 54 56) クッキーやセンスは乱難しても苦戦するほどの正規難。癖を極端に怖がるなら、皆伝挑戦レベルまで九段止めを勧める。 -- 名無しさん (2014-07-05 01 27 42) クッキー乱難できて10段落ちるヤツとかいねーから安心しろ -- 名無しさん (2014-07-05 03 22 35) ↑↑地力A群が白い九段とか異端過ぎて浮くと思うけど。その前に確実に十段取れるから大丈夫。 -- 名無しさん (2014-07-05 09 01 13) 皆さんの仰るとおりクッキー段位でした -- 名無しさん (2014-07-06 20 24 54) ↑続き。torico以来10段やってなくてひたすらクッキーだけ練習。一曲目初見でしたけど何とかなりました -- 名無しさん (2014-07-06 20 26 46) 46→6→14→14でうかりました\( ω )/ センスは苦手で最後でごっそりと クッキーとリユニは餡蜜で耐えられるから案外いける -- 名無しさん (2014-07-07 08 17 27) 70-44-12-18での合格でした。Senseは誤魔化して叩こうという意識である程度は残せそうです。個人的にはCookieの曲が終わる間近の同時押しでかなり減るのに驚きました。reunionは指が止まったりしなければいけるかと。 -- 名無しさん (2014-07-07 18 24 01) 80-30-28-26で合格。NNRTの対称地帯は横認識で。扇子はS12の餡蜜をベースに誤魔化せば割となんとかなる。クッキーは6を凝視 リユニは適当に押してもゲージ維持が可能なので、度々降ってくる23トリルだけ注意 -- 名無しさん (2014-07-15 11 11 05) あとクッキーの後半は、右上がりの階段にゴミが付いた譜面を取るような感じでワシャワシャすればゲージ維持が可能です -- 名無しさん (2014-07-15 11 13 00) 正直クッキー抜けれるのならリユニはウイニングラン。補正ゲージの硬さで手を抜いてもゲージが全く減らない -- 名無しさん (2014-07-15 11 28 07) センスを抜ける目安はsecsets難安定か? -- 名無しさん (2014-07-15 11 38 08) secrets -- 名無しさん (2014-07-15 11 38 29) 68-10-0で落ちた。初挑戦だったけど問題のクッキー序盤発狂は何とか誤魔化せた。何故か後半の最後の方で終了。もう潔く地力上げに徹するしかなさそう -- 名無しさん (2014-07-21 09 57 08) ↑クッキーで一番難しいのは後半だよ 前半が難しいとか言ってる人は段位粘着しすぎて下手したらSIRIUSぐらいからクセガーな人 -- 名無しさん (2014-07-21 11 58 04) 前半じゃ無かったのか…。ともあれ癖付くとヤバそうだし色んな12を乱常備して自力上げてから再挑戦するかな。↑ありがとう -- 名無しさん (2014-07-21 12 31 46) NNRTで70残ってセンスに余裕ができた!と思ったらセンス10%台終了。自分にとってセンスは前半のテケテーゲー。ハマる。中盤発狂抜ければあとは補正にお世話になりながら抜けられる。そしてクッキーなのだけど先人の知恵は大事で、最初から最後まで4鍵を注視してれば驚くほど打てる!終盤も同様4鍵を見続ける。リユニの前半は発狂が一瞬過ぎて全然ゲージが減らない気がする… むしろ二重階段抜けたあとのトリル混じりの階段で体力を奪われ23発狂抜けたあとの乱打も宇宙戦争並みはあるのでわそこで体力が尽きて23トリル発狂で死ぬのが一番の問題だと思う -- 名無しさん (2014-07-26 18 06 36) 20→32→12→16 達成率58%で合格しました!BPは152→103→141→175だった記憶。NNRTはできるようになったと思ったところからどんどん押せなくなるような気がする。最小BP95なのに大苦戦した。何%で抜けても諦めないのが一番大事!! -- 名無しさん (2014-07-28 16 02 56) ↑3の者だけど30-12-26-14で受かった。扇子は相変わらずでクッキー前半を脱力して後半に備えたら何とかなった。今まで前半に全力を尽くしてたがそれで体力切れになっていた模様。 -- 名無しさん (2014-07-28 19 04 01) 6→24→40→42で合格。みんなNNRT弱い言ってるけど個人的にはかなりきつかった…Senseは意外と餡蜜が有効に感じる -- 名無しさん (2014-07-30 15 33 47) アクエリオンはBPM速いからな…prim曲で超高速にも触れておいた方がいいかもしれない。 -- 名無しさん (2014-07-30 19 37 50) 前作から扇子で癖ついてたからしばらく放置してたら1発で抜けてビックリした -- 名無しさん (2014-08-05 09 56 26) 50→16→30→28で抜けました。1P扇子の皿地帯は左手で13皿撮りながら24でごまかすと結構苦手でもBP180で抜けれました。クッキーは縦連発狂地帯で補正以下でも1234鍵をしっかり見れば喰いつけるはず。リユニはウイニングじゃないです -- 名無しさん (2014-08-08 00 01 04) NNRTは前作の宇宙戦争や前々作のfffffと比べてノーツが横に広い印象。センスとクッキーのラストは相変わらずなのでそこまではなるべく温存して難所になったらギアを入れる感じでやるといいのかな。特に最初から全力で飛ばしていくとXX以降に階段やトリル発狂が休みなく降ってくるリユニが(特に)体力的に脅威となる。 -- 最後はこう手を使ってダンダンと (2014-08-16 04 25 53) 宇宙戦争からNNRTに変わり、多少個人差があるが、1曲目に物量系の足切りが来るのが、だいたい多くなってきた。この感じだと、次は1曲目はシンクアンセムが来るかな。 -- 名無しさん (2014-08-16 23 07 59) リランの縦連は得意なのにセンスの縦連ができないのは何故だ…… -- 名無しさん (2014-08-20 17 47 50) ↑リランと違ってセンスはいちいち皿が絡むからな -- 名無しさん (2014-08-20 18 34 31) さすがに十段とれるかどうかの九段にシンクアンセムやらせるのはどうかと...高速ばっかだしAA復活させてほしい -- 名無しさん (2014-08-21 10 57 34) PENDUALの十段1曲目はPENDUALの新曲☆12がいいんじゃないの? -- 名無しさん (2014-09-01 09 39 05) ↑↑実際高速乱打得意で中速乱打苦手でAA乱BP200でるけど十段取れたしここまで片寄るとねぇ -- 名無しさん (2014-09-01 13 15 16) 次作ではSPADAの曲が来るかな。1曲目はいきなり旋律とかで。宇宙戦争、NNRTとか同難易度ぐらい。 -- 名無しさん (2014-09-01 14 40 42) ここは予想ではなく攻略を書く場所です -- 名無しさん (2014-09-01 20 08 09) pendual一曲目はダークレガシーでいい それはさておき、地力Dにランプが付き始めるくらいでないと話にならない -- 名無しさん (2014-09-15 02 08 45) エクスシアは強すぎるかな?DP十段に収録。 -- 名無しさん (2014-09-15 12 26 12) リユニは弱かった気がしたから、ラストはブラックか3y3sでいいかな。 -- 名無しさん (2014-09-15 13 18 23) ブラックは体力切れで乙るの必至だろうなぁ・・・ 3y3sとか面白くないッスよ。 ↑2に地力Dとあるけれど、おおよその目安はそれくらい欲しい。ただし、初見はともかく経験少ないうちにクッキーの超密度をやりすぎても意味ないので、当然地力CBの曲をスパルタすることも重要。特に、SPADAでは高速乱打曲と中速皿複合しかないので、そこらを重視してやらないことにはノーチャン。さすれば、AAやBrokenとかが出来なくてもこの十段は通ることはある。 ってわけで、次作はNNRTリユニのどちらかを中速乱打曲にしてほしい。 -- 名無しさん (2014-10-29 05 58 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2557.html
AC SPADA DP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Präludium(A) 152 1216 11 2nd Scharfrichter(A) 217 1552 11 FINAL Schlagwerk(A) 125 1090 11 コメント・攻略 これまでの九段から大幅な構成変更で難易度も上昇 それぞれ階段、体力、片手乱打という感じ -- 名無しさん (2014-02-19 11 17 03) 色欲とSchlagwerkは回復地帯と難所がはっきり分かれているので、回復地帯でどれだけゲージを回復できるかが重要となる。色欲の終盤でゲージをある程度残せないと、Schlagwerkの序盤で閉店する危険が高くなるので注意。 -- 名無しさん (2014-02-19 17 42 15) 今までよりも属性に特化した譜面構成。認識力だけ合格するのはなかなか難しくなっているので、弱点の強化と譜面練習が必要です。修羅の前半は予め運指を決めておくとかなり楽になるので、譜面サイトで研究してみるといいと思います。 -- 名無しさん (2014-02-19 17 53 10) Schlagwerk…序盤の2+5→5→1+7は予習(おさらい)必須。BP量産安定でも何度か触れておくべき。中盤の発狂は殺傷力が凄まじいが、マグレだろうが奇跡だろうが台パン酷使だろうが、抜けさえすればそれまでの過程はどうでもよく、後は縦連以外は何が何でもこぼさないという気持ちに切り替えること。 -- 名無しさん (2014-02-19 18 39 46) 1,2曲目は総合的な力試しにもなるのに対し、3曲目があまりにも穿ちすぎている。シュラークDPAは選んだことがないなら一度予習を激しく推奨。序盤の押しづらさ、中盤の☆11らしからぬ瞬間超発狂と盛り沢山だが、BPMが遅めなので単押しについては北斗でもどうにかなる。必死で食らいつくべし。 -- 名無しさん (2014-02-19 20 17 57) ゲージ94→38→16、BP71→124→134で合格。達成率58%。1曲目は空気。色欲はCNに気を取られ過ぎないように。修羅は密度の薄い地帯を回復に充て、DB地帯は2Pの方がノート数・配置ともに難易度が高いため、右をしっかり見る。発狂は運指が汚くなってもいいので見える部分だけでも押す。これを心掛けました。 -- 名無しさん (2014-02-21 21 56 14) 1曲目は☆11下位だが、ポロポロ取りこぼしてゲージが無くなりやすい。光らせられないとキツい。2曲目はサドプラをいつもより下げて見切った方が良い。3曲目は縦連ゲー。曲が短いのでそこだけ耐えられたらクリアは近い。前作九段より癖が強いが慣れれば今作の方が簡単に感じた。 -- 名無し (2014-02-22 20 58 01) 色欲はちょくちょく出る同時押しをとにかく外さないようにしたい 今回の段位は片手力、体力がない人には超難化しているので心して掛かるように -- 名無しさん (2014-02-23 00 14 35) 結局のところ、穴修羅の序盤の1P側と中盤のアレができるかどうかに全て掛かってる 色欲でゲージが残っていても残っていなくても結果はあまり変わらない -- 名無しさん (2014-05-11 23 15 43) 色欲で60%ぐらいだと死んだけど100%残ったら発狂も普通に抜けられた -- 名無しさん (2014-05-26 07 59 36) 2曲目36%抜けでしたが3曲目序盤の発狂で右手出張しても抜けられました!みなさん頑張ってください! -- 名無しさん (2014-07-25 01 59 18) 前作より劇的に難化。1曲目で大きく削られるようだとお話にならない。2・3曲目はめちゃくちゃ癖が強い譜面なので、できない箇所は譜面サイトで確認してしっかりとイメトレをすること。どうしても押せない箇所はあらかじめ捨てオブジェを決めて簡略化しておく。捨てる技術もDPの腕のうち。 -- 名無しさん (2014-07-30 14 25 59) 昨日合格達成率43%ゲージ36⇒22⇒26。修羅は中盤両サイドとも真ん中あたりの鍵盤(3.4.5)をリズムに合わせてがむしゃらに拾えば案外残った。それでも序盤抜け後の回復分は持っていかれるので終盤は気合。 -- 名無しさん (2014-08-03 00 58 00) 今日合格しました。達成率61%ゲージ94→34→26。修羅の最発狂は↑コメを参考にして6%抜け。あとはやっぱり気合でしたw -- 名無しさん (2014-08-18 19 11 54) クラシック九段はこれ。…正直、結構直近のナンバリングで現行とそんなに難易度が変わってる訳でもなく特に選曲に特筆すべき所もないこの段位がなぜ選ばれたのだろう。良段位ではあるので現行八~九段の人はこれも合格出来るまで詰める価値はある -- 名無しさん (2017-03-30 19 40 12) 曲名をドイツ語で揃えてるのはなかなか物珍しいと思う。 -- 名無しさん (2017-03-31 07 38 06) そう言えば、PENDUALの九段もこの組み合わせだったような。 -- 名無しさん (2017-04-01 16 32 47) PEN九段はMakem -- 名無しさん (2017-04-04 12 43 57) 間違えた Make me your own、ALBA、修羅だからだいぶ違うぞ これが選ばれたのはなんだかんだで修羅が初登場してインパクトで話題なったからかなって気はする 他の段位もなんか話題性重視で選んでるっぽいし -- 名無しさん (2017-04-04 12 45 08) 十段3年目になって☆12も半分くらいクリアがついて、そろそろこいつもクリアは余裕だろうと思って挑んだが、案の定修羅で落ちかけた。こいつはDBだと思ったらちょっと違ったり、ゴミがついていたり、その擬似DBも右寄り配置だったり、いきなり左手連打混じり同時から始まったりとクセがかなり強く、自分のように癖もベッタリつくと困ってしまう譜面だったりする。両乱でやった方がマシなことが多いくらいです。あまり正規でやり込まない方がいいです。エキスパだし。 -- 名無しさん (2017-04-09 23 32 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nasty-tarutaru/pages/35.html
■ 2010年Odin 10月スケジュール ■ 2010年Odin 11月スケジュール ■ 2010年Odin 12月スケジュール