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[Element of SPADA] 【エレメントオブスパーダ】 [Little Little Princess] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック ラピストリアで登場した楽曲。 担当キャラクターはアーク(20-1P)。 初出がbeatmaniaIIDXからの移植曲で、発見!よみがえったBEMANI遺跡のイベント隠し曲として登場した追加配信曲。 ジャケットデザインはGOLIが行っている。 IIDXにおいて設定されているジャンル名はHEALING POP。 Element of SPADA / 猫叉Master feat.霜月はるか BPM 170 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 7 22 36 42 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 beatmaniaIIDX 21 SPADAからの移植曲。SPADAはイタリア語で「剣」を意味しており、文字通りサブタイトルのテーマを象徴する1曲で、SPADAのオープニング曲的な位置づけといえる。tricoroからサウンドディレクターに就任した猫叉Masterの得意とする民族調の旋律が3拍子に合わせて展開されており、同一作曲者のDARK LEGACYとは対の曲といえよう。IIDXではジャンル名に「HEALING POP」と付いている通り、戦場に向かう兵を見送るように、ボーカル・霜月はるかの優しい歌声が響く。 IIDXのHYPER・ANOTHERをベースにおかずを加えた感じの譜面。テンポがゆったりとしていながら、BPMが示す通り速めに分類され、休憩箇所が少ないのでペース配分に注意。4分・8分刻みで同時押しをメインにしながらスライド階段が降ってくる配置が多い。ラストはBPMが変わらないが、オブジェの間隔が少しずつ広がっている点に注意。EXは左白でリズムを取りながら右手でメロディという典型的な配置になっており、要所でスライド階段が絡んでくる。スライド階段は左上がりが多いため、ミラーの使用も考えられる。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット beatmaniaIIDX 21 SPADAで登場した、IIDX SPADAのオープニング曲の位置づけともいえる曲。 DP HYPERは低難易度に見えるが、その実態は☆7のSP HYPERを分割しただけの構成。隣接などの短い階段が頻発し、とても☆5とは思えない難しさで実質☆7相応であった。 当初は☆5なのでステージ1なら保証が効く点が救いであったが、次回作のPENDUALでは☆6に上がり保証外となったことで、かえって危険度が上がっている。☆6として見ても厳しい配置である。 30 RESIDENTの2023/06/01からのARENAにおいて、キューブを獲得することで得られるLEGGENDARIA譜面が追加された。SP側にCNが配置されているが、CNはイントロの長い音に合わせているのみ。 前作tricoroに引き続き、汎用ムービーを板垣聖一氏が製作した。 BeatStream 怪盗BisCoの予告状!!を通して登場。beatmaniaIIDXのお宝を獲得することでプレイできるようになる。 発見!よみがえったBEMANI遺跡でポップンに移植された際のジャケットがそのまま使われている。 IIDXと同様のムービーを使用。 BEASTはリップル+通常の同時押し、8分5連などしゅわスパ☆大作戦を強化したような譜面で、レベル10でやや個人差がある。 ノスタルジア fORTEにおいて、「バージョンアップ記念 楽曲交換イベント」を通して収録が決定。2017/07/24~08/06の間にノスタルジア・IIDXの両方をプレイする(プレイ曲は問わない)ことで、翌週火曜日の10時からプレイできる。 ジャケットはポップンと同様。 Op.3において、2020/01/09からReal譜面が追加された。 jubeat festoで、2022/03/02から登場。期間限定の「フラッグラリー!!」で獲得できる曲として、大嶋 啓之 + gaQdanによるBEMANI SYMPHONY版が登場した。 2021アプリ版でもアルバム「BEMANI SYMPHONY」枠として同日に配信された。 SOUND VOLTEX コナステ版EXCEED GEARで、2022/12/21から購買部で購入できる「beatmaniaIIDX セレクション 楽曲パック vol.1」に収録されている形で登場。AC版では2023/09/07からPCBインプットでプレイできるようになる曲として、他の上記パックの曲と共に登場した。 ゲームに収録される前から、FLOORにおいて「先輩に続け!第2回ボーカリストコンテスト」の課題曲に選出されていた。 その他関連 メダルゲーム「スマッシュスタジアム」で2020/12/04から、スマッシュポイントで獲得できる「フィーバー楽曲パックVol.6」の1曲として追加された。 メダルゲーム「GRANDCROSS GOLD」に、2022/04/26からムービーと共に登場した。こちらはゴールドのマップを進めることで得られる。 ジャケット自体は発見!よみがえったBEMANI遺跡でポップンに移植された際に、新規で作られている。その際、ポップンではカットされたジャンル名も表記されている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック ラピストリアからの全作品 2014/07/24の追加配信で登場。ピラミッドを建造することで解禁。2015/09/17以降は、ストーリーモード(pmLT)/遺跡探検・剣の間で解禁できる。 CS版 ロング版収録 follow slowly#? / 猫叉Master BEMANI SYMPHONY ORIGINAL SOUNDTRACK オーケストラアレンジを収録。 関連リンク 猫叉Master 発見!よみがえったBEMANI遺跡 楽曲一覧/ポップンミュージック ラピストリア
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AC SPADA、PENDUAL DP三段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Regulus(N) 120-128 545 6 2nd 虹色(H) 160 793 7 FINAL Abyss(N) 142 771 7 コメント・攻略 2曲目が虹色(H)に変更。虹色(H)の得意・不得意で体感難易度が変わると思われる。 -- 名無しさん (2013-11-14 11 13 54) ラストバーニングがいなくなって易化したように感じる。 -- 名無しさん (2014-01-16 16 50 15) 左手力不足でAbyss落ちてしまう人は飛び級も視野に -- 名無しさん (2014-04-01 00 41 45) 右利きならミラー段位で驚くほど簡単になる -- 名無しさん (2014-11-19 17 17 13) 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 21 SPADA HEALING POP Element of SPADA 猫叉Master feat. 霜月はるか 170 2052 - 攻略・コメント 名前 コメント
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ECHOES WR #63 -Element of SPADA- 9/7 12 00 ~ 9/13 23 59 選曲 さくしゅ IIDX SPA rank Name Score PG/GR Result 1 hide 2023 984/55 result 2 ししお 1947 910/127 result 3 ごま 1927 901/125 result 4 さくしゅ 1882 862/158 result 5 こだま 1873 849/175 result 6 りむてん 1863 853/157 result 7 中野 1857 847/163 result 8 きるしゅ 1850 836/178 result 9 しん 1801 789/223 result 10 もずく 1772 784/204 result 11 くろこ 1742 756/230 result 12 れい 1723 739/245 result 13 ふるすけ 1634 698/238 result 14 万年青 1623 683/257 result 15 ka23 1536 641/254 result 16 ぜお 1483 600/283 result 17 うさぎ 1458 595/268 result 18 たか 1440 562/316 result 19 うんちょ 1221 470/281 result pop n EX rank Name Score Result 1 hide 98836 result 2 かにぱん 97285 result 3 ごま 96980 result 4 ヒオ 96084 result 5 こだま 94339 result 6 れい 92197 result 7 うさぎ 91745 result 8 さくしゅ 87682 result 9 くろこ 86657 result 10 万年青 81394 result HYPER rank Name Score Result 1 うさぎ 92446 result
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AC SPADA DP二段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Cheer Train(H) 120 623 6 2nd neogenesis(H) 151 675 7 FINAL DXY!(N) 148 781 6 コメント・攻略 2曲目がneogenesis(H)に変更。前作二段と比べると、皿関係の対応力が求められる曲構成になっているため、DPの経験が少ない人は注意。 -- 名無しさん (2013-11-14 11 06 24) 難所DXY!ですがDXY!だけ練習するよりレベル6埋めてからやる方がだいぶ混フレが見えてくるかと。 -- 名無しさん (2014-03-04 21 44 31) 着地に馴れてない人は、一曲目のほうが 苦戦するかも?ラストの皿複合は8に足つっこんでるぐらいの難易度なので、6適正の人は無理に両方取りにいかず皿は拾えそうな所だけ拾ったほうがゲージがのこります。 ディキシは段位だけなら前半を練習すればなんとかなります。 -- 名無しさん (2014-05-14 09 43 55) 名前 コメント
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[ Odin攻略指示Memo~Loyちん向け~ ] Point:ⅰ / 《 ゲイルレスの対策 》 Point:ⅱ / 《 サンゲタルの発動タイミング 》 ⇒Pointは… ①如何にゲイルレスのダメ-ジを召喚獣で分散させられるか ②指示を出す人間は、そのタイミングを如何に見極められるか ⇒覚えておく事は… ①ゲイルレスは…HP75%、50%、25%計③回使用 ②サンゲタルは…HP10%削れられる毎に発動 ⇒ヒント Pointは、サンゲタルの発動をメモしながらゲイルレスの発動タイミングを確実に抑える事 ⇒回答 ① 2回目のサンゲタルを発動させたということは、OdinのHPが@80%であり 1回目のゲイルレスの発動がすぐ近いことがわかるので、召喚獣のあてっぱなしを指示出す ゲイルレス食らった後は、一旦攻撃中止の指示を飛ばし楯PTの状況を把握してから攻撃再開の指示を出す事 ② 4回目のサンゲタルを発動させたということは、OdinのHPが@60%であり 2回目のゲイルレスの発動がほぼ近いことがわかるので、削り具合を見ながら召喚獣のあてっぱなしを指示出す ゲイルレス食らった後は、一旦攻撃中止の指示を飛ばし楯PTの状況を把握してから攻撃再開の指示を出す事 ③ 7回目のサンゲタルを発動させたということは、OdinのHPが@30%であり 最後のゲイルレスの発動がほぼ近いことがわかるので、削り具合を見ながら召喚獣のあてっぱなしを指示出す この最後のゲイルレス終わった後は、MPが枯渇気味になっている事もあるので楯PTのMP状況を確認してから 追い込み指示を出す事 ④ そして、最後のサンゲタルが発動した後はOdinのHPが@20%になったという事で… 斬鉄剣の発動が近いので、みんなにその指示も出す事 ⑤ ①~④までの指示を的確に出す事!これが~いちばん~だいじ~ぃ♪うぉ~お~ いじょうっ!
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Element of SPADA / 猫叉Master feat.霜月はるか 彼の地を守り継ぐ 黒き剣 これは歴史(とき)を越えた はじまりの調べ 孤高の狼は その刃を 気高き姫に捧げ仕えた 嗚呼 護るべき者を 収めるべき鞘を見つけたのなら・・・ 「迷う事なく 行く手阻む絶望も断ち切って 必ず主(きみ)の元へ戻ろう」 誰よりも強き意志で 祖国の明日を切り開き 戦地に散った英雄の剣(スパーダ) 永久(とわ)に此処で 君と共にあろう――― (Long Version) 彼の地を守り継ぐ 黒き剣 これは歴史(とき)を越えた はじまりの調べ 孤独な狼は その刃を 唯 生きる為 振るい続けた 嗚呼 命の重さも 強さの意味さえも 分からないまま 「奪う事ばかり重ねて虚無(やみ)にのまれ 果てるよりその手で何を与えられる?」 凛とそう告げた曇りなき瞳に 心揺さぶられ 君に誓った 忠誠の剣(スパーダ) 豊かな彼の国を 暗雲(くも)が覆い 嘆きの雨が降る 戦いの調べ 孤高の狼は その刃を 気高き姫に捧げ仕えた 嗚呼 護るべき者を 収めるべき鞘を見つけたのなら… 例え幾多の不死の屍が 道を塞ごうと 恐れを払って立ち向かう 誰かのために振るう剣の強さを 優しさを 胸に宿した騎士は姫に誓う 「迷う事なく 行く手阻む絶望も断ち切って 必ず主(きみ)の元へ戻ろう」 誰よりも強き意志で 祖国の明日を切り開き 戦地に散った英雄の剣(スパーダ) 永久に此処で 君と共にあろう――
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AC SPADA SP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st smooooch・∀・(H) 177 830 8 2nd Infinite cave(H) 190 786 9 3rd 華爛漫-Flowers-(H) 160 804 8 FINAL NEW GENERATION -もう、お前しか見えない-(H) 165 1011 9 動画 コメント・攻略 スノストがInfinite caveになり大幅な易化。ケイブは☆9でもかなり弱めなので☆8がある程度できれば段位で抜けるのはあまり苦労しないだろう。 -- 名無しさん (2013-11-14 01 51 14) ニュージェネがボス()から再び正式なボスに戻ってきた。スノストがおかしかっただけでこれが普通の五段。気をつける点は、ケイブの皿、舐めてると意外に削られる華後半。ニュージェネは打鍵速度が早めなので頑張って。 -- 名無しさん (2013-11-14 08 49 29) toricoroで五段受かってるなら何の問題もなくサクッと受かると思う。易化しすぎ。 -- 名無しさん (2013-11-14 22 49 16) 易化し過ぎというかtri五段があんまりにおかしかっただけ。アブストでもないBBBでもないから今までよりやや弱めだけど五段としては普通かと -- 名無しさん (2013-11-15 00 09 23) 正直リンクルより総合的に難易度が微妙だと思うが・・ -- 名無しさん (2013-11-15 02 37 22) スノストがなくなったので大幅に易化。完全に、ニュージェネゲー。でも意外とスノスト好きやったりしたので残念かな(笑 -- 名無しさん (2013-11-15 12 58 17) スパーダ五段簡単すぎとか言ってる奴ら勘違いすんな。既に上に書いてあるけど、トリコロ五段が異常だっただけ。簡単すぎず、難しすぎず。これくらいが丁度いい。 -- 名無しさん (2013-11-15 13 21 37) tricoro五段はむしろsnow stormをボスにするか六段においてもおかしくない難易度。SPADAで楽になったがこっちのほうがバランスのとれた曲順だろう。 -- 名無しさん (2013-11-15 19 25 01) 上で言われているように、tricoro五段で慣れている人だとただの雑魚段位に感じるかもしれないがこれがいつもの五段なので注意()。スムチは前作通り終盤が難しいが前座。ケイブは皿絡みが少し厄介だが実質☆8クラスなのであまり警戒しない方が良い。華爛漫は最後の同時はそこそこの地力が無いと押せないのでせめて最後には60以上残して突入したい。ニュージェネは1+皿ができるならほぼウイニングラン。ただしやりこむと癖がつくので地力をつけておいて一発で突破しよう。運指を崩すと押しやすくなったりする。 -- 68→84→8→16 (2013-11-16 16 06 34) ケイブは中盤の皿がしっかりとれるようになれば回復になりえるのですむち後半で削られる人はこの曲で回復できたらいいかも。華爛漫はラストが難しいので上にも書いてある通りゲージ多めで突入したいですね。ニュージェネは鍵盤同時皿ができればウイニングランかもしれないがラストで死亡する可能性もあるので気を抜かないこと。前作スノスト死亡勢もスノストが消えたからって最後まで気を抜かないでいこう。ちなみに自分はtri五段82→20→32→24でSPADA五段86→100→46→16。(スノスト癖ついててSPADAでスノスト消えたからって余裕してたらニュージェネで死にかけた) -- 名無しさん (2013-11-17 14 13 39) 前作と比べてかなり易化。前作は1曲目のスムーチ難しててもスノスト閉店する人もいましたが、今作は75ぐらい残せれば十分です。ケーブは皿以外簡単。削られることはないでしょう。華爛漫は挑戦レベルだと後半はキツいですが40は残しましょう。ニージェネは前半それなりに回復しとけば後半は補正で耐えられます。 -- 名無しさん (2013-11-19 17 23 26) tricoroと比べ易化したが、四段六段との区別化ができて、これくらいが適当だと思う。 -- 名無しさん (2013-11-20 01 47 16) やったースノスト消えたー五段受かるぜ→ニュージェネでガシャーン…………皿と同色階段苦手ならレベル9ASなしで25曲クリアしててもニュージェネで散る模様 -- 名無しさん (2013-11-21 08 01 00) スムーチ削られなくてもケイブで削られる人もいるのでナメすぎないように注意 -- 名無しさん (2013-11-22 10 30 10) 四段のR5灰が相当苦手な人は飛び級もありなんじゃないかな -- 名無しさん (2013-11-22 22 56 55) 90→72→80→20で合格。階段苦手な人は華爛漫まではきっちりゲージを残そう。生半可な貯金だとニュージェネで泣く。ちなみに人によっては華爛漫までに80以上残せる地力あるなら六段も狙えたりする。ブルーミン次第だけど。 -- 名無しさん (2013-11-25 09 43 50) 易化しすぎ スノストなぜ消えた…実質☆8☆8☆8☆9なので今までの五段より格段に楽。ニュージェネまでに半分残せないで落ちた人は地力不足なので出直し安定。ニュージェネにすらたどり着けないなら論外 -- 名無しさん (2013-12-02 02 33 24) ケイブの皿絡み地帯とニュージェネで凄く1Pが不利。六段で1Pは報われるので頑張ろう。サファリでまた泣くけど。 -- 名無しさん (2013-12-05 01 19 55) ☆9はDisっ娘しか(CSでギガデリが -- 名無しさん (2013-12-06 00 50 10) 間違って投稿してしまった…)…でギガデリNが)イージーついただけだけど44→46→16→18で受かったよー。個人的には華爛漫 中盤の間奏部分とラスト、ニュージェネの皿絡みがキツかったかな…それ以前に二段、三段、四段も受かってるのに今だに初段が受からない変な難民になってる…orz -- 名無しさん (2013-12-06 01 02 16) 58→26→8→16 華爛漫のシャーララで60ぐらいから一気に削られてニュージェネは4~30%を往復しながらひたすら耐えたる、インフィニティーケーブは個人的に中盤がきつかった終盤はしっかり回復すれば問題ない -- 名無しさん (2013-12-08 23 40 05) ↑ちなみに達成率は59 40 40 40 で44% -- 名無しさん (2013-12-08 23 40 56) 花爛漫まで80%だったのにニュージェネでBADハマりまくって12%まで減らされた・・・ トリルと階段でハマりやすいので何度か曲を聴いとくことをおすすめ -- 名無しさん (2013-12-10 01 56 23) ニュージェネが結構きつかった。というか挑戦レベルじゃ相当ゲージ残してないと耐えることもできずあっさり逝くだろうな…これのせいで相当達成率下げられたし。 -- 名無しさん (2013-12-10 19 38 18) 花爛漫の最後で削られるひとはinfinite caveで回復になる人もいる(乱打が得意な人や五段粘着しまくってる人など)ニュージェネは30パーくらいあれば低空飛行できる。 -- 名無しさん (2013-12-28 01 56 39) 74→66→32→12で一発合格しました!ニュージェネEASYで落ちてもゲージが60%ぐらい残るなら凸しても低空飛行で抜けられます。 -- 名無しさん (2013-12-30 12 30 44) 譜面の情報が全く入ってない新人四段でしたが、2回で合格しました ゲージ推移は96→26→10→2でした -- 名無しさん (2014-01-06 23 01 36) ニュージェネ易ついたのに段位では落ちます。鍵盤八分同時押しと皿八分同時がメインの☆8or☆9の曲何かないですか? -- 名無しさん (2014-01-08 14 34 53) ↑好きな曲で皿で遊んでみたら?KAC2013のドルのAAみたいに皿が降ってこない時に鍵盤と同時に皿を回す。アレンジ楽しいしやってると皿同時は余裕になる。1or3+皿が出来るようになれば行ける。強いて曲出すならFIREFIRE(☆7)、渚とかかな。 -- 名無しさん (2014-01-08 19 49 27) ↑アレンジ、その手がありましたか。ありがとうございます。FIRE FIREは易ついてるのでノマゲか難狙い、渚は解禁してないのでアレンジで頑張っていきます。こういうところは様々なアイディア持ってる方たくさんいていい刺激になります -- 名無しさん (2014-01-09 03 51 07) ↑どういたしましてです。頑張ってくださいっ! -- 名無しさん (2014-01-09 07 06 56) むしろ一作で去ったスノストは本当に何だったのか… まさしく雪嵐だったよな。今作5段はthunder穴に易ノマゲ付いてれば大丈夫だと思う -- 名無しさん (2014-01-21 02 18 34) ↑はげど。スノストランプ点いて初めてあれのキチガイさがよくわかったw -- 名無しさん (2014-01-21 21 38 14) 38→52→20→0。ニュージェネの同色階段っぽいとこで死んだし、スムーチで結構削られてるので地力不足かな -- 名無しさん (2014-01-25 15 02 17) 意外と低空飛行でもなんとかなる段。 -- 名無しさん (2014-01-26 09 11 14) 80→32→12→\フェーイ/ ケイブの白地帯&ラストと華爛漫ラストが苦手なのですがどうしたらいいでしょうか? あとニュージェネ序盤の3連繰り返し階段は最初の二つをあんみつしても大丈夫ですか? 攻略関係なくてすいません -- 名無しさん (2014-01-26 21 14 54) よっぽどBPを出さないのなら餡蜜可。自分もケイブが苦手で補正まで持っていかれてたけど花爛漫の前半で回復→後半を耐える(この時点で20%あれば耐えられる)→ニュージェネの序盤階段餡蜜で耐えからの回復しながら耐えで通りました。花爛漫抜けた時は10%しか残ってませんでしたけどねw -- 名無しさん (2014-01-27 23 57 51) ↑ありがとうございます! ケイブと華爛漫は段位前と段位でそれぞれBP40位へってニュージェネは段位初めて受ける前にBP134だったのですがそこだけでBP30くらいでてたので恐らくうまく繋げば100は切れるかと思うので渚やリトスタ灰やってBP減らしてみます -- 名無しさん (2014-01-28 14 46 10) 82→72→70→10でなんとか合格。ニュージェネBP118だった。階段練習にデコヒ灰、クエ灰の正規、鏡でやってたらなんとかなった。華爛漫はinsomnia灰がいい感じの練習になった。 -- 名無しさん (2014-01-31 15 18 58) ↑2です、90→48→56→8で合格しました 一度あんみつでやったらおおこけしたので普通にやったら乗りました、普段あんみつしない人はあんみつおすすめしません(^-^; -- 名無しさん (2014-01-31 22 04 13) 4段のR5を何とか抜けられて48%でクリアした後に記念受験したら56%で合格できてしまったくらいチョロい。本当に4段より簡単だった。 -- 名無しさん (2014-02-17 04 38 14) 四段抜けてすぐ挑戦した結果 -- 名無しさん (2014-02-18 18 36 23) ↑ミス。四段抜けてすぐ挑戦した結果、あと四ノーツ程の所で落ちた…78-26-6-ってゲージ推移だったのでまあLevel8辺り周回しますか。 -- 名無しさん (2014-02-18 18 38 20) ↑ケイブで結構削られているようなのでケイブも一応1、2回やっといた方がいいと思います -- 名無しさん (2014-02-18 22 44 37) ↑ケイブ易つけられて、安心できたおかげか、合格しました!ありがとうございます! -- 名無しさん (2014-02-21 00 14 49) ☆9のノマゲ一つも無いけど44→40→10→8で合格。同時押しが極端に苦手でも階段や皿がそれなりに押せるならワンチャンスはあるかと思う -- 名無しさん (2014-02-28 16 39 24) 78→98→30→18で合格。正直花爛漫ゲーで、少しでも多く残しておけばニュージェネは補正で乗りきれると感じた -- 名無しさん (2014-02-28 17 01 09) ☆9クリアひとつもないですけど5段初見80→82→28→12で受かりました -- 名無しさん (2014-03-05 20 44 11) 華爛漫、シャララより中盤の皿地帯のほうが辛いんだけど・・・ -- 名無しさん (2014-03-05 22 29 48) 72→32→16→16 補正様でなんとか。 -- 名無しさん (2014-03-20 14 22 59) 62→28→6→\ガシャーン/。ケイブで補正入ってて洒落にならんので☆10周回して出直してきます -- 名無しさん (2014-04-04 18 57 51) ☆10はさすがに厳しいだろ ☆8くらいがいいと思うぞ -- 名無しさん (2014-04-05 03 34 30) 66→28→80→前半閉店 モンキーダンスの中盤みたいなのが全く押せないんですが何かコツありますか?自分は同時押しが苦手じゃないから華爛漫が一番簡単に感じた -- 名無しさん (2014-04-14 19 42 22) ↑↑↑でガシャーンしてた者ですが、本日94→84→48→16で合格しました。☆10はミスで☆9のbrokenクエ灰とかやりつつ皿力つけるためにRadical faith穴とかこなしてたら、2曲目まで殆ど削られなくなった、3曲目はラス前に100%まで回復してたのにこの有様。正直3曲目ゲー -- 名無しさん (2014-04-16 14 04 42) 84→70→86→12で合格、3曲目は余裕だったけど皿複合が苦手で2曲目4曲目で苦戦。スーパースターは階段と交互連打でハマりまくったのでリズムを意識した方が良い。 -- 名無しさん (2014-04-21 19 19 25) 一曲以外初プレイ68→46→10→16 で合格。2,4曲目はリズムが判れば耐えれると思うので、曲を聞いておくといいかも、粘着は皿に癖つき易そうなんで注意。物量に弱い自分にとっては三曲目ゲーだった。 -- 名無しさん (2014-04-26 13 46 04) 5回粘着したらスムチとケイブに思いっきり癖ついたけど44→26→26→8の低空飛行でやっと合格した()。ニュージェネのトリルのとこの皿1枚すてても全然だいじょぶな感じでした -- 名無しさん (2014-04-29 15 35 33) 56→74→34→32で合格できました。 私にとってはボスより3曲目の方が圧倒的に難しい…個人差がよく表れるんですかね -- 名無しさん (2014-05-02 19 59 05) 28326 -- 名無しさん (2014-07-02 00 15 23) ↑ミス 28→32→6→24で合格 人によっては4曲目より3曲目のほうがきついかも -- 名無しさん (2014-07-02 00 16 51) 58→32→22→16で合格。ケイヴ華爛漫ノマゲ、ニュージェネ易だったがすむちーとケイヴが鬼門だった。 -- 名無しさん (2014-07-26 13 24 27) 66→42→18→30で合格。スムーチはラスゲー。ケイヴは慌てない限り回復らしいです(易余裕クリアだけどどうしても緊張するのでこんなことになります)。花爛漫も後半ゲー。慌てずによくよく見て同時押しを。花爛漫ラストはゴリ押しで…。ニュージェネは全然大丈夫な譜面。結論慌てなかったらいける。 -- 名無しさん (2014-08-13 09 25 19) 68→100→58→残り50ノーツくらいで閉店。ケイヴは回復花爛漫で削られニュージェネラストでがっしゃん 普通にきつい -- 名無しさん (2014-08-28 23 46 29) 昨日受かった! 推移は80→5484 -- 名無しさん (2014-09-04 00 42 30) ↑ミス 推移は80→54→8→4 個人的には華爛漫ゲーだったなぁ お前しか見えないは餡蜜で耐えれた。けどこの合格前のクレでお前しか見えないのテレレテレレテレレテレレレnドゥ-ンしたまじ悔しかった。その時華爛漫初抜けしたときで(4%抜け)ニュージェネほぼ初見 -- 名無しさん (2014-09-04 00 45 24) 76→78→28→10で合格。 -- 名無しさん (2014-09-04 10 09 27) 74,42,64,2 皿苦手過ぎる… -- 名無しさん (2014-09-12 08 22 28) 名前 コメント
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概要 敵 Odin BF情報 30分制限。強化持ち込み可。 ※ランプをトレードし突入先を選んだ時点から30分となる。 突入条件 全9枚の羽根を持っているPCが一番最初にEntry Gate にランプをトレードすること 他のPCは第1ウィング、第2ウィング、第3ウィングそれぞれ各1枚以上の羽を持っていること(最低3枚) ※突入後は入場者全員が所持する全ての羽が消滅。 成功条件 制限時間内にOdinの撃破 失敗条件 下記の何れかの状況となった場合、失敗となる。 制限時間内にOdinの撃破失敗 突入者全員が戦闘不能となり一定時間経過によるBFからの全員の強制排出 敵の情報 敵 Odin HP 100,000 ヴァルキリ HP 10,000 Odinは途中でNMフォモル(通称:ヴァルキリor戦乙女)が3体ずつ計3回POPする。 召喚タイミングは「セリフ」の項目を参照。 敵の耐性 項目 Odin ヴァルキリ ディスペル △ ? スタン × ○ スリプル × × サイレス × × バインド × × グラビテ × × パライズ ○ ○ スロウ ○ ○ Odinの補足 ディスペル無効だがフィナーレは有効 スタン無効(※アビやWSや青魔法によるスタンも無効) 敵の攻撃 魔法 名称 効果 スリプガII 眠い ブライガ 見えない バインガ 動けない ブレクガ カチンコチン スロウガ ゆっくり ブリザガIII それなりに寒い ブリザガIV めっちゃ寒い ドレッドスパイク 触りたくない 特殊技 名称 範囲 効果 オヴニル 敵中心範囲 約200ダメージ+防御力ダウン ヴァルファズル 敵中心範囲 ダメージ無し+静寂+呪い(HPmax-30%) ガグンラーズ 標的中心範囲 ダメージ(300~450)+テラー サンゲタル 敵中心範囲 ダメージ無し+全強化消去(食事含む、但しリレは消えない) HP90/80/70/60/50/40/30/20%で使用 ユッグ 敵単体 敵キラー効果付加 斬鉄剣終了後に使用 ゲイルレズ 敵中心範囲 合計10000物理ダメージ÷範囲内人数分+バインド。 HP75/50/25%で使用 斬鉄剣 敵中心範囲 範囲内即死。 br;OdinのHP10%以下で発動 セリフ Odinの残HP 使用するWS セリフ例 90% サンゲタル 「汝が力……強きこと魔の如し。 ……余、もはや破壊神ヴィズルと成りて汝が存在を滅する他なし……」 80% サンゲタル 「汝が剣、疾きこと風の如し。 余も戦狼ヒルドールヴと成りて汝と速を競わん……」 75% ゲイルレズ 「ハァァァァァッ……その眼で見るがよい、 仇敵の血を吸いし此が魔槍の真の姿を!」 70% サンゲタル 「汝が智、湧くこと泉の如し。 余も魔神ゲンドリルと成りて汝と魔を競わん……」 60% サンゲタル 「汝が絆、固きこと鋼の如し。 余も軍神ヘリアンと成りて汝と霜を競わん……」 50% ゲイルレズ 「ハァァァァァッ……その眼で見るがよい、 サンゲタル 仇敵の血を吸いし此が魔槍の真の姿を!」 「汝が骸……ラグナロク出陣の血祭りとせん!」 40% サンゲタル 「冥府の業火にて鍛えし無頼の魔槍、とくと味わうがよい!」 30% サンゲタル 「冥府の魂殿に囲われし無敗の戦乙女らよ、いざ突撃の鬨を上げよ!」 25% ゲイルレズ 「ハァァァァァッ……その眼で見るがよい、 仇敵の血を吸いし此が魔槍の真の姿を!」 20% サンゲタル 「冥府の巨海に吹き荒れし無限の魔風に戦慄くがよい!」 10% 斬鉄剣 「研ぎ澄まされし白銀の刃は魂の住み家を断ち切るため…… 反り返りし漆黒の峰は魂の寄る辺を振り切るため…… ヴァルハラに散華せよ 斬・鉄・剣!」 90%|80%|70%|60%のザンゲタル時のセリフはランダム また、この4回のいずれかのタイミングでヴァルキリ1回目(3体)が召喚される 50%|40%|30%|20%のザンゲタル時のセリフはランダム また、この4回のいずれかのタイミングでヴァルキリ2回目(3体)が召喚される 10%の斬鉄剣発動後、ヴァルキリ3回目(3体)が召喚される 味方の情報 必要アイテム アイテム名 最優先の配布先 用途 昏睡薬 盾、前衛 スピリッツウィズイン等のWSのため ハイエリクサー 白 MP回復のため バイルエリクサー+1 白 MP回復のため 矢弾 狩 Odin戦に使った矢弾をLSが負担 イカロスウィング 前衛 与TP削減+ダメージアップ LSの支給品 ※個人で立て替えた分は活動終了後に自己申告を行う。 各自の持参品 アイテム名 主に持参して欲しい方 用途 必要数 リレアイテム 盾/前衛/後衛/支援 リレイズのため 最低2個 食事アイテム 盾/前衛/後衛/支援 食事のため 最低8個 目薬 /前衛/ / ブライガ対策 1D やまびこ薬 盾/前衛/ /支援 静寂対策 1D 聖水 盾/前衛/ /支援 呪い対策 1D 毒薬 盾/前衛/ /支援 スリプガ対策 1D オポオポネックレス 昏睡薬の使用予定者 移動速度アップ装備 マラソン役 ヴァルキリに追いつかれないため - マラソンサポート役 マラソン役のサポートを行うため - 片手剣 スピを撃てる人 スピリッツウィズインを撃つため HP増加装備 ※食事アイテムについて 食事は各自が最善だと思うものを選ぶこと 尚、過去の戦闘データや他LSの情報を見る限り、歌やロールやアビに強く依存するとは思うが、 命中力や飛命中力は470ほどあれば命中キャップに達する模様。 各ジョブの動き ジョブ 役割 ナ 盾。開幕でスピリッツウィズイン 赤 パライズやスロウ 侍 斬鉄剣発動を確認後、明鏡止水によるラストスパート シ 開幕でナイトに騙しうちWS 詩 バラ&バラとマチ&マチ。エレジ コ サムライロール&カオスロール 召 神獣の履行で攻撃。アストラルフロウはMPの無駄遣い 白 回復。主な魔法はシェル/イレース/ストナ/サイレナ/ブライナ/カーズナ/高位ケアル/高位リジェネ 狩 遠隔攻撃主体、範囲外からの攻撃が可能、また敵対マイナス装備必須推奨敵対マイナス25以上 サポ竜推奨 ハイジャンプによるヘイト3割カット効果 ※上記以外のジョブは通常どおりの動きとなる 戦術 突入前 強化を行う リレを行う オポ昏や黙想でTPを溜める 突入タイミング 突入タイミングはLSリーダが指示する。 ヴァナ時間の18 00に突入する。(夜間になる直前や夜間になりたての時間が望ましい。) これはマラソン役の忍が夜間にAFを装備することで移動速度が向上し、 ヴァルキリのマラソンを楽にするためである。 突入直後 各PTリーダはメンバが突入したことを確認し、LS会話で報告 戦闘 戦闘開始の合図はLSリーダが行う。 Odinを集中的に攻撃する。 途中でPOPするヴァルキリとは戦闘を行わず、マラソンチームが引き抜きマラソンを行う。 ヴァルキリ1回目、2回目は時間経過による消滅となる。 ヴァルキリ3回目はOdin討伐完了と同時に消滅となる。 戦利品 戦利品は免罪符と装備品に大別される。 免罪符、装備品ともにすべてExRareであり、この中から3~5個が戦利品として ドロップすることが確認されている。 他ウィングとは異なりOdinからの直接ドロップであるためトレハンの影響を受けることが確認されている また戦利品の確定条件は以下のようになっている。 1枠目は、何れかの免罪符 : 胴 2枠目は、海王・海霊・地霊・神木・真龍・武王の免罪符 : 頭手脚足 3枠目は、英霊・冥王の免罪符 : 頭手脚足 100%ドロップはここまでで、ランダムで以下の枠が追加される。 4枠目は、何れかの免罪符 : 胴 5枠目は、バルキリーフォーク、ホフド、ヴァルハラブレスト、ヴァルハラヘルム 免罪符 アイテム名 頭 手 胴 脚 足 海王の免罪符 ○ - - - ○ 海霊の免罪符 - ○ ○ - ○ 地霊の免罪符 - ○ ○ ○ - 神木の免罪符 - ○ - - ○ 真龍の免罪符 ○ - ○ - - 武王の免罪符 - - ○ ○ ○ 英霊の免罪符 ○ ○ ○ ○ ○ 冥王の免罪符 ○ ○ ○ ○ ○ 装備品 アイテム名 ジョブ 性能 ホフド 戦暗青 片手剣 D42 隔236 br;HP+3% MND+5 CHR+5 追加効果 HPもしくはMP吸収 Lv75~ バルキリーフォーク 竜 両手槍 D95 隔492 br;ダブルアタック+3% ストアTP+3 Lv75~ ヴァルハラヘルム 戦ナ暗 頭 防40 br;HP+30 VIT+4 被ダメージ-5% スロウ+5% Lv75~ ヴァルハラブレスト 戦ナ暗 胴 防60 br;HP+50 被ダメージ-5% 敵対心+4 スロウ+5% Lv75 戦闘データ 過去のOdin戦における戦闘データは、別ページにて公開中
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AC SPADA DP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st 突撃!ガラスのニーソ姫!(A) 185 1144 10 CN、BSS 2nd GRID KNIGHT(A) 160 1396 10 FINAL THE LAST STRIKER(A) 185 1342 10 コメント・攻略 2曲目が明日香からグリッドに変更。結局はいつものラスストゲー -- 名無しさん (2013-11-14 01 04 34) 前作の八段コメントで「もし二曲目がグリナイだったら…」というコメがあったが現実となってしまった -- 名無しさん (2013-11-15 23 41 23) グリッドナイトに関して。左手側の13トリルには要注意。左鏡で普段やる人には達成率上げの壁になる...ハズ -- 名無しさん (2013-11-15 23 52 05) 今作の八段は大幅に難化、グリッド難民殖えそうだ。 -- 名無しさん (2013-11-16 20 03 27) ↑グリッド越せない人が九段取れるとは思えませんが… -- 名無しさん (2013-11-17 21 57 31) 明日香灰が大の苦手だった俺には逆に大幅に易化。結局は明日香灰の得手不得手次第かも。 -- 名無しさん (2013-11-17 22 07 38) 明日香と違って片手力が重要だが、BADハマりしない事も重要 -- 名無しさん (2013-11-18 00 06 37) 明日香とグリッドでは難しさのベクトルが全く違うので、易化・難化の意見は相当分かれる所だろう。個人的には易化だがどのみちラスストゲーな事に変わりは無い -- 名無しさん (2013-11-18 22 10 25) 何かとオプションで左鏡をつけていた人にとっては難化したのではないだろうか。個人差はあるだろうが前作と同じでかなり難しくなっている八段であることには変わりない。 -- 名無しさん (2013-11-18 22 46 58) 個人的には圧倒的に難化かな。たしかにグリッドは中盤越せたら回復だけど人によっては中盤がハマって狩られる。なんかトリルが遅くて押しにくい。 -- 名無しさん (2013-11-21 17 02 55) 前作同様ニーソ姫が強力な門番なのだが、後の2曲がある程度押せるレベルでも階段が苦手だったり変な癖がついてるとニーソ姫で閉店する危険があるので注意。 -- 名無しさん (2013-11-27 15 57 09) ニーソ姫は単曲では階段で2%になってもノマゲまではいけるから階段迄と階段を超がんばれ、グリッドナイトはタッカタッカの繰り返し、トリルの所もリズムが八分じゃないから何回か単曲で感覚さえ掴んでおけば割とわしゃってもゲージは残るからがんばれ、ラスストに関してはもう☆11に手を着けて行った方が無難というレベルの曲なのでばらまき系の片手乱打のある曲をイージー付けにいく気持ちで練習して行けばこちらもゲージは残る。早いトリル絡みもやっぱり見切れてないとあんみつするのもキツイと思うから☆11を積極的にチャレンジしていきながら取るのが早い段位と言う所か -- 名無しさん (2013-11-28 03 55 26) 達成率観点ではニーソ姫とグリナイが難しい。特にニーソ姫はミスを誘発する地帯が多く、運指の正確さが求められます。 -- 名無しさん (2013-11-30 23 51 33) グリナイの序盤がムズイ!しっかり手を開かないとだめ -- 名無しさん (2013-12-03 10 28 07) グリッドナイトがいい味出してる。ニーソ姫に引けを取らない。 -- 名無しさん (2013-12-14 18 15 53) 姫→騎士→兵 とSPADAらしいコンセプトに。ニーソ姫は癖が着きやすいので、上に書いてある通り11に少し手が伸びる程度の地力になってから挑むのが得策か。 -- 名無しさん (2013-12-28 03 23 14) 結局いつものラスストゲー。でもグリナイは新鮮! -- 名無しさん (2014-02-06 14 23 36) グリナイのトリルは12分、いわゆる酒が飲める酒が飲めるryってやつ。単曲攻略でBP80↓が安定すれば段位ではかなりの強みになる。あと左手超がんばれ -- 名無しさん (2014-02-07 05 18 08) SPAは全部HARDクリアしても、こっちの方で落とされる人も多いかも知れない。 -- 名無しさん (2014-02-13 23 32 36) SPの話が出る謎 -- 名無しさん (2014-03-31 12 42 30) ニーソの階段の後と階段で今まで落ちてましたが初抜けでラスストの最難関地帯まで行きました。グリナイは始めて聞きましたがそんな言われてるほど難しくはないと思います。まあゲージ回復もしませんでしたが。そんなことより前述の方の通りラスストゲーだなあと感じました。ちなみに達成率40→40→27です -- 名無しさん (2014-05-05 14 25 23) ⇧の者です。報告スレでもないのに変なこと書いてすいませんでした。精進します -- 名無しさん (2014-06-20 14 28 13) ゲージ推移30→36→30の達成率49%で合格。ニーソを初めて抜けた勢いで取れました! ニーソ、グリナイ、ラスストは未プレイならそれぞれ一度触れてみることをおすすめします。どれも癖のある譜面構成なので予習しておくとある程度の余裕ができるはずです。必要地力的にはニーソかラスストを緑圏内で合格圏内かと。ただ、グリナイに緑つかないとラスストが辛いかも…… -- 長くなりました、すいません (2014-08-18 17 53 36) 名前 コメント