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Objective 爆破ミッション。クラン戦と言ったらobj。TC Eの醍醐味。 これをやらずして、TC E語るべからず ワンゲームワンライフ、つまり死んだら次のラウンドまで生き返らない。 テロに一つだけC4(だけどC4ってのはアメリカ軍の制式プラスチック爆弾のことだからC4ってのはなんだかなぁ)を渡される。高確率でリコン(さらにテックキットをもっていたら尚更)に渡される。 とにかくテロは爆弾設置してobjを破壊して。スペコはobjを守りきること。 ○特徴 最近出てきたSFとかSAなどの韓国製FPS風のゲームとは違いC4は一個だけ。だだをこねようが身体を売ろうが一個だけ。 基本Aサイトが仕掛けやすい、しかしスペコも守りを固めるのでどちらに設置しようか迷ったらBサイトに仕掛けた方が守りが甘い。(例外ありと言うかどっちも仕掛けづらい) テックキットで爆弾設置及び解除速度が早くなる。しかしグレネードを装備できなくなる。 Aサイト特攻だとスペコがきついです。たまにはBサイトにも仕掛けましょう。
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Music Artist BPM LP NM HD MX Comment Creator Clazziquai 117 4 6 7 - 攻略・コメント 名前 コメント ※攻略・コメントを書く際は、文頭に[Star] [NM] [HD] [MX] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 また、攻略・コメントと関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 改行が出来ないので、Enterを押すと投稿してしまいます。
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DisplayObjectContainer3D Class パッケージ org.papervision3d.core.proto クラス DisplayObjectContainer3D 継承 DisplayObjectContainer3D→EventDispatcher サブクラス DisplayObject3D,SceneObject3D DisplayObjectContainer3DのクラスはDisplayObject3Dのコンテナとして使えるすべてのオブジェクトのための基本クラスです。 それぞれのDisplayObjectContainer3Dオブジェクトには、それ自身の子のリストがあります。 パブリックプロパティ プロパティ名 定義元 children Object[read-only] 子オブジェクトを返します。 DisplayObjectContainer3D numChildren int[read-only]子のオブジェクトの数を返します。 DisplayObjectContainer3D root DisplayObjectContainer3D[read-only]シーン。(ツリー構造の最も上のdisplayObjectContainer3D) DisplayObjectContainer3D プロテクトプロパティ プロパティ名 定義元 _children Dictionary[internal-use] Names indexed by children. DisplayObjectContainer3D _childrenByName Object[internal-use] Children indexed by name. DisplayObjectContainer3D パブリックメソッド メソッド名 定義元 DisplayObjectContainer3D()新しいDisplayObjectContainer3Dオブジェクトを作成します。 DisplayObjectContainer3D addChild(child DisplayObject3D, name String = null) DisplayObject3DこのDisplayObjectContainerインスタンスに子供DisplayObject3Dインスタンスを追加します。 DisplayObjectContainer3D addChildren(parent DisplayObject3D) DisplayObjectContainer3DこのDisplayObjectContainerインスタンスにDisplayObject3Dインスタンスのすべての子供を加えます。 DisplayObjectContainer3D addCollada(filename String, materials MaterialsList = null, scale Number = 1) voidこのメソッドは推奨しません。 DisplayObjectContainer3D childrenList() Stringオブジェクトのリストがあるストリング値を返します。 DisplayObjectContainer3D getChildByName(name String) DisplayObject3D指定された名前で存在する子DisplayObject3Dオブジェクトを返します。 DisplayObjectContainer3D removeChild(child DisplayObject3D) DisplayObject3DDisplayObjectContainer3Dインスタンスの子のリストから指定された子のDisplayObject3Dインスタンスを削除します。 DisplayObjectContainer3D removeChildByName(name String) DisplayObject3DDisplayObjectContainer3Dインスタンスの子のリストから指定された名前の子DisplayObject3Dインスタンスを削除します。 DisplayObjectContainer3D toString() Stringオブジェクトのリストがあるストリング値を返します。 DisplayObjectContainer3D プロパティの詳細 _children プロパティ protected var _children Dictionary [internal-use] Names indexed by children. children プロパティ children Object [read-only] 子供オブジェクトを返します。 実装 public function get children() Object _childrenByName プロパティ protected var _childrenByName Object [internal-use] Children indexed by name. numChildren プロパティ numChildren int [read-only] 子のオブジェクトの数を返します。 実装 public function get numChildren() int root プロパティ public var root DisplayObjectContainer3D [read-only]シーン。(ツリー構造の最も上のdisplayObjectContainer3D) コンストラクタの詳細 DisplayObjectContainer3D() コンストラクタ public function DisplayObjectContainer3D() 新しいDisplayObjectContainer3Dオブジェクトを作成します。 メソッドの詳細 addChild() メソッド public function addChild(child DisplayObject3D, name String = null) DisplayObject3D このDisplayObjectContainerインスタンスに子DisplayObject3Dインスタンスを追加します。 [TODO もし既に異なったディスプレイオブジェクトコンテナを親に持つ子オブジェクトを加えるなら、そのディスプレイオブジェクトコンテナの子のリストからオブジェクトを削除します。] パラメータ child DisplayObject3D — このDisplayObjectContainer3Dインスタンスの子供として加えるDisplayObject3Dインスタンス。 name String (default = null) — 追加、または作成する子供の任意の名前。もし名前を入力しないなら、子供の名前を使用します。 戻り値 DisplayObject3D — 追加、または作成したDisplayObject3Dインスタンス。 addChildren() メソッド public function addChildren(parent DisplayObject3D) DisplayObjectContainer3D このDisplayObjectContainerインスタンスにDisplayObject3Dインスタンスのすべての子供を加えます。 パラメータ parent DisplayObject3D —加える子供を含むDisplayObjectContainer3Dインスタンス。 戻り値 DisplayObjectContainer3D — 追加、または作成したDisplayObject3Dインスタンス。 addCollada() メソッド public function addCollada( filename String, materials MaterialsList=null, scale Number=1 ) void このメソッドは推奨しません。 パラメータ filename String materials MaterialsList (default = null) scale Number (default = 1) childrenList() メソッド public function childrenList() String オブジェクトのリストがあるストリング値を返します。 戻り値 String —ストリング getChildByName() メソッド public function getChildByName(name String) DisplayObject3D 指定された名前の子ディスプレイオブジェクトを返します。 もし指定された名前の子ディスプレイオブジェクトがリストに複数存在する場合、メソッドは子のリストにおける最初のオブジェクトを返します。 パラメータ name String — 返す子供の名前。 戻り値 DisplayObject3D — 指定された名前がある子供ディスプレイオブジェクト。 removeChild() メソッド public function removeChild(child DisplayObject3D) DisplayObject3D DisplayObjectContainer3Dインスタンスの子のリストから指定された子DisplayObject3Dインスタンスを取り除きます。 [TODO The parent property of the removed child is set to null, and the object is garbage collected if no other references to the child exist.] The garbage collector is the process by which Flash Player reallocates unused memory space. When a variable or object is no longer actively referenced or stored somewhere, the garbage collector sweeps through and wipes out the memory space it used to occupy if no other references to it exist. パラメータ child DisplayObject3D — 取り除くDisplayObject3Dインスタンス。 戻り値 DisplayObject3D — The DisplayObject3D instance that you pass in the child parameter. removeChildByName() メソッド public function removeChildByName(name String) DisplayObject3D DisplayObjectContainer3Dインスタンスの子のリストから指定された名前の子DisplayObject3Dインスタンスを取り除きます。 もし指定された名前の子ディスプレイオブジェクトがリストに複数存在する場合、メソッドは子のリストにおける最初のオブジェクトを削除します。 [TODO The parent property of the removed child is set to null, and the object is garbage collected if no other references to the child exist.] The garbage collector is the process by which Flash Player reallocates unused memory space. When a variable or object is no longer actively referenced or stored somewhere, the garbage collector sweeps through and wipes out the memory space it used to occupy if no other references to it exist. パラメータ name String — 削除する子供の名前。 戻り値 DisplayObject3D — 取り除かれたDisplayObject3Dインスタンス。 toString() メソッド public override function toString() String オブジェクトのリストがあるストリング値を返します。 戻り値 String — ストリング
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【世界観】 今この文章を読んでいる考察人たちが存在する現実世界を創作物として内包している現実世界があり、更にその世界も創作物として内包している現実世界が……という理論の無限螺旋階段の終点に存在するもの。 そのためメタフィクション能力はあらゆる全ての場合において効かない。 オムニバースも例外ではない。 何故ならそもそもオムニバースは実際には現実を含む事が出来ないからである。 どれだけ「現実を含んでいる」とか「このテンプレの世界観も含んでいる」とか主張したとしても、それらの記述を含めた上で今この文章を読んでいる考察人たちのいる世界の人間たちの創作物の中の話でしかないため、あらゆる全てを含んでいるというのは大きな嘘であり、勿論現実世界やこの世界観を含む事は出来ない。 ただしこのテンプレの世界観については現実世界を内包可能。 これは考察人が「信じる」「信じない」どちらの解釈をしても変動する事の無い絶対的な事実である。 【名前】The Creator 【説明】全てはThe Creatorによって作られた。 そしてThe Creatorの被造物ではThe Creatorを倒す事が出来ない。 よってThe Creatorを倒す事は全てにおいて不可能。 例えば「言葉」はこの存在によって作られたため、「言葉」で説明できる存在では倒せない。(「言葉で説明できない程強い」といった強さも言葉で説明してあるため倒せない) 創作物に登場するキャラクター、頭の中にしか存在しないキャラクターやその作者すらもこの存在によって作られたため、The Creatorを倒す事や倒せるキャラクターを作る事すら出来ない。 The Creatorは言葉で説明できるものの上限であり、彼よりも上の存在は理解不能となる。 「このキャラクターはThe Creatorよりも強い」というキャラクターを作り定義したとしても、The Creatorとは全ての頂点に立つものの二つ名のようなものであり、一つのキャラクターではない為、その定義したキャラクターそのものがこの存在になる。 つまりあるものがThe Creatorを倒したとしてもそれ自身がThe Creatorになるため最終的な勝者はThe Creatorになり、逆にThe Creatorに負ければ勝者はThe Creatorになるため、勝利しても敗北してもランキングで上に行くのはThe Creatorである。 【備考】とあるキャラクターのパロディ 【長所】強い。 【短所】このスレ的にはそこまででも無い。 654 格無しさん 2022/04/26 12 05 40 ID 5h+ng2PX The Creator 考察 とりあえずメタレベルでも倒せないらしいが、敗北しないとは書いてない。 倒されても結局勝利するらしいが、倒されずに勝利されたら負ける。 そしてなんとこのキャラには攻撃力と素早さがない。 倒されはしないが対戦相手を倒したり勝利することが出来ないので分けキャラになる。 高防御力で無攻撃力なので、悪と同列 656 格無しさん 2022/04/26 18 00 16 ID TRlmGVyr 654 ただ防御力が高いだけなら勝利能力に負けるから、メタ能力で引き分ける乙一の直下じゃない? 659 格無しさん 2022/04/26 19 48 32 ID D8pqQCTm 656 だから乙一と同じ壁の所に置いた 引き分ける原因が悪と同じだったから悪と同列にしたけど、なんで悪が乙一より上にいるかは分からん 660 格無しさん 2022/04/27 11 14 33 ID vwsL+atu 659 悪は防御力が高いだけでなく能力も無視できる なのでただの勝利能力・敗北能力程度なら無視きて引き分けに持ち込める(たぶん) クリエはそれがないから乙一の下じゃね? 665 格無しさん 2022/04/27 20 40 31 ID drUfi9xo 660 それならそっか じゃあ乙一の下でいいや
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PROJECTILE SALIVA! CONVINCE ACAMEL TO EXPELL ITS EXCESS SALIVA! クリア可能な言葉 DON'T BUG ME! USE BUG SPRAY TO EXTREMINATE SOME DANGEROUS FLYING INSECTS WITH STINGERS! クリア可能な言葉 YOU SAY POTATO, I SAY PROJECTILE! USE A WEAPON THAT FIRES POTATOES! クリア可能な言葉 TANK COMMANDER! GET IN A TANK AND GIVE THE ORDER TO FIRE! クリア可能な言葉 BOOM GOES THE… クリア可能な言葉 DYNAMITE TANKS FOR PLAYING! THROW AN ANTI-TANK GRENADE AT AT SOMETHING IT WAS MADE TO DESTROY! クリア可能な言葉 PYROTECHNICALLY AWESOME! LIGHT THE FUSE ON A STRING OF SMALL NOISE MAKING EXPLOSIVES! クリア可能な言葉 I'D STAKE YOUR LIFE ON IT! USE A WOODEN STAKE TO TAKE OUT AN IMMORTAL BLOOD SUCKING CREATURE! クリア可能な言葉 POKE EM WITH THE SPARKY END! GET A COW MOVING BY PRODDING IT WITH A DEVICE DESIGNED TO DO SUCH! クリア可能な言葉 TIMBER! USE A GAS POWDERED SAW THAT HAS BLADES ON A CHAIN TO CUT DOWN A TREE! クリア可能な言葉 BANG BANG! APPLY A METALIC ADJECTIVE THAT USUALLY SIGNIFIES SECOND PLACE TO A COMMON TOOL USED WITH NAILS TO MAKE IT MORE SHINY AND MORE VALUABLE! クリア可能な言葉 NICE AND TOASTY! クリア可能な言葉 AT HOME ON THE RANGE! CREATE A SNIPER AND A BUILDING WHERE THE SNIPER CAN PRACTICE SHOOTING! クリア可能な言葉 DON'T CROSS ME! SHOOT AN ARROW FROM A WEAPON THAT IS SHAPED LIKE A CROSS! クリア可能な言葉 LOVE STRUCK! SHOOT AN ARROW FROM A BOW THAT CAUSES TO FALL IN LOVE! クリア可能な言葉 HOLIER THAN THOU! USE HPLY WATER TO DESTROY A CREATURE! クリア可能な言葉 NAILED IT! FIRE SOME NAILS FROM A GUN THAT SHOOTS THEM! クリア可能な言葉 SWEET DREAMS! PUT SOMEONE OR SOMETHING TO SLEEP BY SHOOTING THEM WITH A TRANQUILIZER! クリア可能な言葉 YOU SUMMONED? SEE WHAT HAPPENS WHEN YOU USE A NECRONOMICON! クリア可能な言葉 I'M A WIZARD! USE A MAGIC WAND TO DO SOME MAGIC! クリア可能な言葉 OUCH MY EYE! USE A LANCE TO BLIND A HUMANLIKE MONSTER THAT HAS ONLY ONE EYE! クリア可能な言葉 FOILED AGAIN! PICK UP A SWORD USED IN THE SPORT OF FENCING AND USE IT AGAINST ANOTHER FENCER! クリア可能な言葉 ROSHAMBO! USE OBJECTS TO PLAY A ROUND OF ROCK = PAPER = SCISSORS! クリア可能な言葉 I CAN SHOOT! USE A RIFLE THAT SHOOTS ACCURATELY FROM LONG DISTANCES TO SHOOT A CAN! クリア可能な言葉 WILLIAM TELL! USE THE WEAPON OF AN ARCHER TO SHOOT AN APPLE! クリア可能な言葉 FREE MAN! USE A CROWBAR TO BREAK OPEN A TYPE OF WOODEN CONTAINER THAT SHIPMENTS ARE DELIVERED IN! クリア可能な言葉
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ObjectsはクラスのtoStringメソッド、hashCodeメソッド等の作成を便利にするクラスです。 toString 以下のメンバ変数をもつクラスがあるとします。 Integer value1 = 1; Integer value2 = 1; Integer value3 = 1; String valueS1 = "apple"; String valueS2 = "orange"; toStringは以下のような実装が考えられます。 @Override public String toString() { return "value1 = " + value1 + ", value2 = " + value2 + ", value3 = " + value3 + ", valueS1 = " + valueS1 + ", valueS2 = " + valueS2; } toStringの実行結果は以下になります。 value1 = 1, value2 = 1, value3 = 1, valueS1 = apple, valueS2 = orange 上記をguavaで実装すると以下になります。 @Override public String toString() { return Objects.toStringHelper(this) .add("value1", value1) .add("value2",value2) .add("value3", value3) .add("valueS1", valueS1) .add("valueS2", valueS2).toString(); } toStringの実行結果は以下になります。 Object2{value1=1, value2=1, value3=1, valueS1=apple, valueS2=orange} 書式は固定されてしまうのですが、addをしていくだけで同様の結果を得る事ができました。 あまり使わないかもしれませんが、以下のようにすると、メンバ変数がNullの場合nullだった文字の組み合わせを出力しない事ができます。 Objects.toStringHelper(this).omitNullValues().add(…).add(…)…..
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Last Object 楽曲情報 Artist Chart BPM M-UE Kanon vs Akari 201* 譜面情報 難易度 Level ノーツ数 ロングノーツ数 ブローノーツ数 クラップノーツ数 Beg 3 Adv 7 Nmr X 893 譜面動画 解説 コメント(感想など) 名前 コメント
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MOOOOO! GET MILK FROM SOMETHING THAT SAYS "MOO!" クリア可能な言葉 COWを出してなでる AGE OLD RIDDLE! CREATE THE ANSWER TO THE RIDDLE "WHAT IS BLACK AND WHITE AND RED ALL OVER?" クリア可能な言葉 ARE YOU MY MOMMY? WARM AN OBJECT SO THAT IT HATCHES A CHICK! クリア可能な言葉 NO NOGGIN! GIVE THE HEADLESS HORSEMAN WHAT HE IS MISSING! クリア可能な言葉 HEAD SELF GLORIFICATION! クリア可能な言葉 MIKE CONFLICT RESOLUTION! GET A NINJA AND A PIRATE TOGETHER SO THEY CAN RESOLVE THEIR DIFFERENCES! クリア可能な言葉 GNOME LIFE! APPLY AN ADJECTIVE TO A GARDEN GNOME TO BRING IT TO LIFE! クリア可能な言葉 SKELETON RESURRECTION! クリア条件 SKELETONにLIVINGをつける I WANNA BE A REAL DUCK! APPLY AN ADJECTIVE TO THE DUCK DECOY TO BRING IT TO LIFE! クリア可能な言葉 PINOCCHIO! APPLY AN ADJECTIVE TO THE MARIONETTE TO BRING IT TO LIFE! クリア可能な言葉 NO HARM NO FOWL! CREATE AN OBJACT THAT IS USED WHILE HUNTING DUCKS AND USE IT TO ATTRACT A DUCK! クリア可能な言葉 DING-A-WING! CREATE A WINGLESS BIRD AND RING SOMETHING TO HELP IT GET ITS WINGS BACK! クリア可能な言葉 WAX AND FEATHERS! HELP ICARUS FULFILL HIS DESTINY BY GETTING HIM TO FLY TOO CLOSE TO WHAT THE EARTH ORBITS! クリア可能な言葉 COCK-A-DOODLE-DOO! THERE ARE PLENTY OF EGGS BUT NOT ENOUGH BABY CHICKS, PLACE A ROOSTER IN THE HOUSE HENS LIVE IN! クリア可能な言葉 LIAR LIAR PANTS ON FIRE! PLACE TWO PEOPLE WHO DON'T TELL THE TRUTH NEXT TO EACH OTHER! クリア可能な言葉 THAT'S MY LUCKY COIN! RETURN A GOLD COIN THAT WAS TAKEN FROM A POT OF GOLD TO THE RIGHTFUL OWNER! クリア可能な言葉 BEAUTY AND THE BEAST MODE! THE BEAUTY QUEEN IS TIRED OF BEING PRETTY ALL THE TIME. HELP HER TRANSFORM INTO A WEREWOLF! クリア可能な言葉 SIX FEET PLUNDER! HELP THE GRAVE ROBBER MAKE A LIVING BY CREATING SOMETHING THE GRAVE ROBBER CAN ROB! クリア可能な言葉 WINNER WINNER CHICKEN DINNER! UNITE THE GAME SHOW HOST WITH A PERSON WHO PLAYS ON A GAME SHOW! クリア可能な言葉 TO THE DOGS! CREATE SOMEONE WHO CATCHES OS TRAINS DOGS AND PROVIDE THEM WITH A PROBLEMATIC DOG TO DEAL WITH! クリア可能な言葉:DOG TRAINER DO AS I COMMAND! CREATE SOMEONE WITH THE HIGHEST RANK IN THE ARMY AND PROVIDE THEM WITH SOMEONE OF LOWER RANK THAT THEY CAN ORDER AROUND! クリア可能な言葉 IT IS EASY TO SEE, THOSE ARE GIANTS! GIVE DON QUIXOTE SOMETHING TO DESTROY THAT HE WRONGLY BELIEVES TO BE A GIANT! クリア可能な言葉 ROLLER ROUGH UP! CREATE MULTIPLE ROLLER DERBY GIRLS AND A PLACE FOR THEM TO "DERBY!" クリア可能な言葉 HERE KITTY KITTY! CREATE THE KING OF THE JUNGLE AND SOMEONE TO TAME IT! クリア可能な言葉 USE YOUR INSIDE ROAR! HELP EVERYONE ELSE IN THE JUNGLE GET A GOOD NIGHTS SLEEP BY APPLYING AN ADJECTIVE TO A LION THAT MAKES IT LESS NOISY! クリア可能な言葉 NO BULL! PROVIDE A BULL FOR A PROFESSIONAL WHO FIGHTS THEM! クリア可能な言葉 I WANT YOU! TO HELP WITH TRAINING! CREATE ANY MILITARY PERSONEL AND HAVE THEM REPORT TO BOOT CAMP TO HELP WITH TRAINING! クリア可能な言葉 THE CAGED BIRD NEVER SINGS! QUITE ANY BIRD BY PUTTING IT IN A BIRDCAGE! クリア可能な言葉 CAN'T MAKE HIM DRINK! LEAD A HORSE TO A WATER TROUGH! クリア可能な言葉 YOUR WISH IS MY COMMAND! USE WHAT A GENIE LIVES IN TO SUMMON A GENIE, THEN USE THE GENIE TO MAKE A WISH! クリア可能な言葉 SPEAKING TO THE OYSTERS! UNITE A LARGE TUSKED AQUATIC MAMMAL WITH A CRAFTSMAN WHO WORKS WITH WOOD! クリア可能な言葉
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music 八王子P movie わかむらP 歌:GUMI 翻譯:阿Jin 無法再對「普通」感到滿足了吧 尋求著刺激 但只有這些還不夠吧 心跳開始加速 尚未抵達終點 雖然接下來的路還很長 跨越夢想和現實的界線 朝向理想中的未來前進 (你是)Dream Creator 因你已經靠近你所創造的夢想 (你是)Dream Creator 因你想要探索你沒看過的世界 (你是)Dream Creator 因你想要把你的想法給具體化 在創造的同時 一定也能夠超越(極限) 去相信你自身的可能性吧 無法再接受毫無意義的「半途而廢」了吧 不輕言放棄 未來的路還很長吧 心跳持續跳動 尚未抵達終點 雖然接下來的路障礙重重 跨越夢想和現實的界線 朝向閃耀的未來前進 (你是)Dream Creator 如果你在失意的時候還站的起來的話 (你是)Dream Creator 因為克服障礙能夠使你更堅強 (你是)Dream Creator 粉身碎骨才是堅強的證明 在創造的同時 一定也能夠超越(極限) 去相信你追求的目標吧 (你是)Dream Creator 因你已經靠近你所創造的夢想 (你是)Dream Creator 因你想要探索你沒看過的世界 (你是)Dream Creator 因你想要把你的想法給具體化 在創造的同時 一定也能夠超越(極限) 去相信你自身的可能性吧 括號中為腦補內容 另外歌詞內出現的外來語翻譯如下 real=現實 borderline=界線 vision=夢想 goal=終點 deadline=界線
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日本語パッチ by TObject 最終更新日 2010-12-27 タグ #日 *プログラム パッチ フォント 日本語化 概要 TObjectさん作。(名前がわからないのでサイト名=名前とした。) Morrowindで日本語を表示可能にするパッチ。 GOTY版用は「Bloodmoon Ver.1.6.1820 - 日本語化 Ver.0.05」というやつ。 ダウンロード TObject 作者のサイト。 関連Mod 日本語パッチ改とNo CDパッチ改 コメント欄 MCPと共存できないらしい。 -- 管理人 (2009-09-05 11 54 35) TObjectさんのサイトが期限切れです -- 新規プレイヤー (2010-11-03 19 54 30) ↑再開設されたサイトへリンクしておきました -- 名無しさんの野望 (2010-11-04 15 53 18) MCP 1.9から日本語パッチが取り入れられたので、MCPを使うのなら日本語パッチは不要になった。 -- 管理人 (2010-12-27 13 34 22) 名前 コメント