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いち!に!さ~んし! ※編集はいくらしてもよい novの基本 novでの立ち回りは正面から撃ち合うのをなるべく避け強い場所から有利を押し付けるのが重要となる ノブオさん 立ち回りの基本 どう使っていいのかわからない時は参考にするべし。 S+50ぐらいはこいうった感覚で行ける。 S+99カンストは君の手で確かめてくれ!(教えてくれ) +立ち回りの基本 恐れるな前に進め、しかし敵に気づかれるな そもそも短距離ブキなので前に進まないと話にならない。 後ろでチャージャーの周りをうろうろしていてはダメ。 とはいえ猪突貫していてもブキ距離の短さで敵にやられるだけ。 逆に突撃死の無駄死にが多い場合は下のギア表を参照したり、 ボムの使い方を工夫するべし。 仲間のブキ相性は見ろ 塗りはできなくはないがいまいちだし、遠距離には弱いのがノヴァ。 仲間がボールドだのカーボンローラーなど似たような距離のブキだと、 思ったより敵の不意を突きにくい事を自覚したほうが良い。 敵は基本的に安パイに動き、突っ込みすぎない事で上手く短距離ブキを対処してくる。 なので仲間次第で警戒度がどれほど高くなるか考えた方が良い。 こそっと近づいて1撃で仕留める こちらから仕掛ける時は敵に気づかれてはいけない。 敵の位置を把握して、バレてないだろう位置に近づき、横からなら1発で仕留める。 もちろん必ず当てられるわけがないが、不意をついているかどうかで2発目のトドメが打てるかどうかがかわる。 正面突貫では1発撃った段階で返り討ちにあっている。 ただし気づかれていない上下は安定して2発で仕留めればいい。高い低い所は直撃が難しいので狙う必要はない。 ともかく真正面からの撃ち合いは負けることが多いのでバレているかどうかの意識が大事。 殴り合いは軸ずらし とはいえ必ずこっそりやれるわけではない。 敵から仕掛けられる時や、防衛の時もある。 ハガー市長宜しくちょっとずらして直撃を避け、 こちらは適当エイムで爆破を2発当てて倒すのが混戦時の約束。 もちろん可能な限り一撃を狙うのが大切。 敵の正面に立たない まず正面に立っているということでバレている。この時点でダメ。 短距離ブキなので正面に飛び出ても逆にやられやすい。 距離を取られたら終わりである。 Aウデマエではこれでもいけるが、さすがにS+ではただの的。 届かない敵の正面に立ったらまず逃げろ こちらの届かないと思ったら、ボムをまいたさっさと逃げるしかない。 やべえバレたと思ったら、もうそのルートから突っ込むのは無駄死ににしかならない。 ボムを遠投して敵の注意をそらしたうちに、さっさとその場から逃げると良い。 ノーマルノヴァはしらない。 敵が見えていないけど居そうな時は爆破で処理 ホッケ埠頭やモンガラ中央など90度先が死角になっている場合は 飛び出すより爆破でちょこちょこ90度先をけん制し、たまたま当たったら相手をそのまま塗るべし。 ここでしびれを切らせて飛び出すかどうかが無駄死にをさけるこつになる。 段差を上手く使え ブラスター最大のうま味は高低差に強い事。 他のブキではやりいくい左右と上下の軸合わせをせず、適当なAIMで一方的に倒せる。 相手は段差を苦手とするはずだから、積極的に段差を利用して戦おう。 だからBバス、デカライン、またはヤグラルールでは大きな貢献ができるだろう。 真っすぐな平地で戦うな 逆にタチウオ、アロワナ、モンガラでは相当苦しい戦いになる。 まず遠距離が有利だし、上の敵に爆破が届かないことが多い。モンガラは対岸が届かず、直線が多い。 さらに身を晒しやすいとなれば、よほど腕に自信がない限りやめたほうが無難である。 ともかく自分の有利な所で戦うのが基本なので、まっすぐな平地にはなるべくいないほうが良い。 距離を詰める時はボムを投げろ 敵が壁の向こうにいる。でも飛び出す前にちょっと待った。少しボムでけん制しよう。 そんなことすると居場所がばれるじゃないかと思うかもしれないが、 そもそもだいたいがバレているので問題ない。 それよりもボムで敵の逃げ場を減らしたりするほうが結構役立つ。 特に障害物を挟んだ向こう側にいて、左右どちらからでも逃げられる場合、 (マサバ中央の上に長く細い左右の壁なんか特にそう) 一方の出口にボムを投げ、逃げられなくさせたところを飛び出して撃つとより効果的。 ノーマルノヴァはしらない。 対シールドの基本 S以降で生き残るためには天敵に近いシールドを上手く処理する必要がある。 事実上ネオのみの対策なので、ノーマルでどうにかしたいというイカはむしろ教えてください。 +対シールド よくあるあるのシチュエーション。 各アイコン、novが自分、ガロンが敵、その間にシールドが立っていると思って欲しい。 かつての私はか弱く、このような状況では逃げるか死ぬかの無様を晒すばかりでした。 しかし彼と出会って状況が変わったのです。 そう、シールド弱体化のVer2.2と、ネオとの出会いです。 シールドは出した後すぐには攻撃できない。 そしてシールド系はだいたいエイムが難しく、円運動で動く対象を狙いにくい。 というわけで、回り込むように移動する。 すると頭のいいイカは裏を取られないようにシールドに張り付くように移動してくる。 ここで回り込むのではなく、ボムをシールドにドーンとぶん投げる。 シールド発動から1秒以上たっていれば、基本的にボムでシールドがぶっ壊れる。 このぶっ壊れ率は、攻撃力UPと共に変化する。 さらにボムの爆破はシールドを多少抜ける。つまりひっついてる本体とシールドごとぶっこわす事ができる。 シールドは大きくて当てやすく、時限式のボムが当たった瞬間に爆破する。相手に逃げる術はない。 体感としてSウデマエぐらいのイカではこの対策はできていない。 また、すでに寄っているやつにはとっとと投げてしまえばいい。 これはシールドと本体をくっつけるための戦法なので、くっついてるやつは遠方から投げて当ててやればいい。 ここまでくるとなんとなく察することができるかもしれないが、ヤグラの上にシールドを立てているやつはいいカモになる。 遠くから確実に当てられるし、的もでかいからだ。 とはいえ、寄ってこないやつもいる。 これはIQが高いか、IQが低いかのどっちかである。 そういう時は、シールドと本体の間ぐらい、そして気持ちこちら寄りで投げる。 IQが高いのはヘタによると死ぬ。そっから逃げるのがオススメ。 お前がパワーなら、こっちはスピードだ。一生かかっても追いつけんぞ! IQが低いのはボムでひるんだすきに近づき、当初の予定通り、回り込んで横から打つ。 ヒーローモードで習った通り、ボムで注意を引いてその隙に倒すというのは、タコだけでなくイカにも有効である。 トピック 仲間がいる場合さっさとボムでシールドを壊した方がいい。 ともかく相手を有利にさせず被害を拡大させない事に徹する事。 S+ノヴァマンから見たギアパワー評価 (個人的意見なので気になる事があれば編集お願いします) +ギアパワー一覧 黒字がノヴァ/赤字がネオ から見た評価です。 攻撃力アップ ★★★★/★★★★★ 外した時の即死範囲が広がるのでかなりの価値がある。 Ver2.2から爆破の即死範囲が減り、場合によっては2発耐えられることがある。 特に相手が防御力アップを複数付けていれば倒すまでに当てる回数が増えてしまう。 つまり、攻撃力アップはよく狙わなくても相手を倒せる可能性が増えるギアである。 ギア1個でも効果あるし、2,3個積んでもいい。組み合わせが操作しやすく扱いやすい。 さらにネオはボムの威力が上がるのでそのぶん効果あるので+1★。 これがあると、天敵のシールドにも強くなれる。 むしろ遠距離で打ってこれるほうが嫌なのに、シールド貼っていただいて感謝するぐらいになれる。 ただしトラップは死ぬ。 防御力アップ ★/★ 超接近戦なので、ほとんど意味がない。 1、2個積んでも効果は薄いし、その分他がつけられないとなればうま味が薄い。 安全ブーツかボムサーチのほうが1個で済むし他にも役立つので、防御面はそっちのほうがいい。 チャージャーに対して良くなるとはいうが、そもそもチャージャーの射線上にひょこひょこ出てる時点で間違い。 インク効率アップ(メイン)★/★ ノヴァは塗りで連射しないかぎり切れる事はない。つまりまったく価値がない。 インク効率アップ(サブ) ★/★★★ ネオはボムを連射で投げたい時があるので効果が期待できる。 トラップは連発することができない。悪くはないが恩恵は薄い。 インク回復力アップ ★/★ 全体的インクが切れにくいのでこちらも不要。 一見メイン消費にも効くし、全体にかかるようでよさそうだが、記述したとおりメイン効率はいらない。 ゆえに実際はウドの大木。 サブ効率でボムを投げた場合と、こちらを付けてボムを投げて回復を待つ場合に差はない。 それよりもより少ないインクで投げられる事ができるサブのほうが優秀。 ヒト移動速度アップ ★/★ 狙いを定める系の武器であるし、歩いて撃ち続けることはめったにない。 いかに居場所を悟られず、不意を打つかが大切なこのブキで、 そんな連射してるようではチャージャーにここにいますよと知らせているようなもの。 危ない場所では一発撃ったらイカ移動で速攻で場所を変える、モグラたたきのモグラ側のような操作がいる。 使うとしてもかなり特殊なシチュエーションになると思うので、優先度は低い。 イカダッシュ速度アップ ★★★/★★★ 移動の基本はイカ状態。他の短距離武器と価値はかわらない。 スペシャル増加量アップ ★★★/★★ 通常ノヴァはSPしか遠距離攻撃がない。 元々塗能力はイマイチなので、少ない面積でSPを溜めるのは重要。 ネオはSPがなくても平気なのでそのぶん評価差がある。 スペシャル減少量ダウン ★★★/★★ ともかく死にやすいのがノヴァの特徴。アップよりは遅いが、安定してSPを溜めやすい。 どっちがいいかは個人のスタイルによる スペシャル時間延長 ★/★ どちらも付けたところで竜巻やボムが一発多いかどうかであって微妙。 それよりも発動回数事態を増やすほうが重要。 復活時間短縮 ★★★★/★★★★ ヤグライカ御用達。 死にやすいなら死ぬ時間を無くせばいいじゃん!の力技理論。 私もこれでS+にいけました。(ほんとに)今では女子にモテモテです。(ほんとに) ただしステルスジャンプとの組み合わせは必須。 これは常にSJで一気に戦地復帰できるからこそ意味がある。 復活時間短く、移動時間長いでは意味がない。 スーパージャンプ時間短縮 ★/★ 距離を詰められて逃げることもないし、あまり使い道がない。 仮にステルスジャンプをつけていたとしても、 それを短縮しようとするためだけにメインギアを消費するのはあまりにもったいない。 だったらイカにタッチできる可能性が高まる復活短縮のほうが良い。 ヤグラなどは逆に遅ければ遅いで利用価値があるので、そういう意味でもイマイチ。 ボム飛距離アップ ★/★★★ 遠距離攻撃のないノヴァにとって、どれだけ距離を延ばせるかはかなり有効。 特にこれでSPがからめば長距離クラスター爆撃、遠くのガケで芋ってるやつらも木っ端みじんジハードだ! とはいえ、連発するにはサブ効率なども必要。バランスよくギアを考えるべし。 トラップについては語る必要もない。 スタートダッシュ ★/★ 始まりにインク効率上がってもね・・・。 普通にイカ速度積んだ方が良い気もする。 ラストスパート ★/★ そんな限定的な期間にインク効率あがっても意味ないって言ってんだろ!! 逆境強化 ★/★ 死にやすいので正直うれしくない。 メイン効率よろしくブキとあってない。 カムバック ★/★★★ ヤグラで特に有効。死にやすいし、落下と同時にボムをなげたい、 というときに一時的なメイン・サブインク効率と回復力は助かる。 肝心なのは、そういう緊急時に、2発目のボムをイカにはやく投げられるかどうか。 トラップの場合は連発しないのでいらない。 これはどれだけ死にやすいか、サブを使うかで利用を考えるといい。 マーキングガード ★★★/★★★ 短射程御用達。 ヤグラでは死にまくるのでいらないかも。 イカニンジャ ★★/★★ 短射程御用達その2。 イカ速度低下は痛いので、そのぶんマイナス面。 結局それなりに近づく必要があるので、その途中を塗ってたらモロバレである。 これは多少距離のあるブキでこそ安定して使えるものと言える。 うらみ ★★/★★ 死にやすいので結構有効。 ヤグラでも相手のチャージャーを皆に知らせられるので悪くはない。 ただし相討ち基本なので、実際の所自分でその場でうらみをはたしてしまう事も多い。 その分★1個マイナス。 スタートレーダー ★/★ スタートレーダー+ステルスジャンプ ★★★/★★★ ステルスジャンプとの組み合わせでかなり有効活用できる。 敵はステルス奇襲され、こちらはジャンプ時点で敵がどこにいるかまるわかり。 長いステルジャンプの待機時間が相乗効果で役立つ。 まずどこらへんが安全地帯か見て、 どいつを撃ち落とすか見定め、最後は後ろから不意を突く戦略はSウデマエであっても有効。 特に頭がカッカしやすいイカはこれでチャージャーの射程範囲や、敵がいないセーフゾーンを意識するべし。 ホッケなどの敵がどこに潜んでるかわかりにくい所ならさらに有効。もうホッケヤグラはないが、あった時は相当頼もしかった。 ボムサーチ ★★/★★ 突っ込むことが多く、出合い頭の敵ボムの餌食にもなりやすいので、無駄に死にやすい人には有効。 悪くはないし、これでいくつかの不要なデスは減る。たぶん防御UPより死なない事に貢献してくれる。 ただ、じゃあ他を捨ててこのギアつけるかっていうと…。 安全シューズ ★★★/★ 通常ではあまり使わないが、SPの時に差が出る。 ノーマルノヴァであれば悪くない選択肢。 ステルスジャンプ ★★★★/★★★★ ノヴァ爆撃機となるために必須なギア。 ともかく敵に接近するのに苦労するこの武器にとって、安全に敵陣のど真ん中に着地できるのはかなり有難い。 ヤグラとて、サブ発動には着地する必要があるし、その確実にサブを置ける時間を作ってくれるナイスなギア。 これと復活短縮をつければ、移動はほとんどSJだけになる場合もある。 【総合評価】 ===== 三種の神器 ==== 攻撃力UP 復活短縮 ステルスジャンプ ===== いいね ===== マーキングガード スタートレーダー+ステルスジャンプ イカ移動速度UP ===== スタイル次第で悪くはないね ===== うらみ ボムサーチ ===== ネオいいね ===== サブ効率アップ ボム飛距離アップ カムバック ===== ノーマルいいね ===== SPアップ、ダウン減少 安全シューズ 油田ワンポイントアドバイス +くコ 彡 油田においてメインで待機する場所はこの二つ このスタート地点を見張り下に強い高台、高台と通路を見張るパイプの壁は非常に強力な場所なので覚えておこう パイプの壁からは中央T字壁にイカジャンプで直接飛び移ることができるぞ 中央T字壁も強い場所なので状況に合わせて使用しよう このようにパイプの壁から塗れる範囲は広いのでうかつに降りずに冷静に塗り敵を炙り出そう 左右いずれかから敵に狙われたらすぐに反対側に降り壁を確保するとよい 入り口を封鎖するにはこの場所にトラップを仕掛けると嵌め易く最適 通路側からメイン連打するなどして死なないように自分の姿を相手に見せ気を引きつつ本命のトラップを決めよう 予めトラップが外れる事を想定した動きで追い込みをかけるとなお良し パイプを塗るなら安全を確認しつつ一旦奥まで進むと安心 横着して手前から塗ると複数地点に背中を晒す事になり危険度が高いのでなるべく避けよう パイプ塗りは爆発を利用して横から塗ると2発で終わりスピーディー よく見かける降りるのを躊躇したり牽制する敵が留まりやすい場所がここ 下から爆風を叩き付けよう 下通路のパイプも爆発利用で横から塗る、そのままで1発ジャンプして1発の2発で完了 立ち位置はドラム缶のようなものの横、床ブロック5個分の位置がベスト Bバスワンポイントアドバイス +くコ 彡 みんな大好きメイン潜伏場所の一つである中央に鎮座されるご立派様の簡単な登り方 爆発を利用し柵の内側から高台左横を少し上に向けて1発撃つと登れます 余裕があれば高台側面の下にも1発撃ち下から登りやすくしておく メイン潜伏場所の一つ(照準の位置) 前左右を見張れる上に壁も確保できBバスのnov潜伏場所で一番強い場所と思われる 右から来る敵の視界範囲から逃れるなど状況に応じて網の位置まで下がろう 高さを確保できるので強襲もぐっと楽になって便利 ここでどっしり構えて連射してると敵の進行を抑えやすい 壁を盾にじっくり粘ると焦った敵が飛び込んでくる事も多いぞ 余裕があれば爆発で横から高台を塗り塗り柵の中を上から塗り塗りすることで敵の中央占拠を防ごう この段差も余裕があれば塗る事で敵が逃げにくくなる 逃げるもしくは後ろから来る敵を逃さない為に塗っておくと後々効いてくるぞ ここも壁を確保しつつ塗れるのでそこそこ強いが高台の上から襲われやすいので注意 狙われやすいがローラー等がよく潜伏してる壁を上から狙える クリアリングもしやすい ヤグラ時の防衛拠点として最適な場所 画像の2ルート正面ルートと左側面上側ルートを作っておくといざという時に便利ね オススメトラップ置き場 潜伏場所の守りとしてまた攻めのトラップとして設置しておくと強い、特にエリア時には強力 誰しも一度は目にしたことのあるお馴染み中央高台トラップ 少しずらして置く事で引っ掛ける手もあり 潜伏場所から引っ掛けたりスタート周辺を攻める時にどうぞ キンメダイワンポイントアドバイス +くコ 彡 キンメダイは広く開けているので中央を取られるとかなり苦しくなります その為novの戦いやすい敵側の回転壁に早急に向かう必要があります 試合開始すぐスタート地点の角を塗ってギリギリの所でイカジャンプし回転台の上に乗る 中央に向けてまっすぐ進み回転壁の横側を塗って中央へ なお中央回転台の上はチャージャー等長射程ブキに狙われやすいデメリットもあるもののかなり強い場所となります 状況みてここから下へ爆風を浴びせて味方を援護したり床を塗ろう 敵の動向を確認しつつ飛び移って到着 この位置から回転壁の根元に撃つと綺麗に塗れます 上に乗って下を塗り塗り 壁を利用して攻撃 ここから撃つ場合は回転方向の関係で左側からのほうが壁の後ろへ逃げやすい 側面の塗り方、円のぎりぎり端からだと上下2発で一気に塗れます 円の外側から塗る場合はだいたい真ん中くらい乗って反対方向の側面へ撃つべし 網の上からも先っぽのほうから撃てば上下2発で塗りきれます ここの網は高さを確保できるので便利、高台から来る敵の進入経路でもあるので警戒しよう 中央回転台の側面を塗るときは画像のインクの範囲の上から撃てば2発で済み塗りやすいぞ 台の上から塗る場合は四隅の少し内側がベスト上を塗る時はジャンプ! オススメトラップ置き場 混戦しやすい中央回転台の横にそっと置いておくと引っかかりやすい味方の援護や敵から逃げる時も足止めになる 中央回転台は取り合いになりやすいのでここの守りとして設置するのもいい 敵側回転壁の中央に設置すると攻守ともに利用しやすいぞ 回転壁の上から追い立てたり下に待機し自分を囮にあるいは爆風で圧力をかけ下を通る敵を嵌めよう コンガラワンポイントアドバイスnew! +くコ 彡 ナワバリの場合水門が開く残り時間1分まで相手は左から攻めてくる事はないのでじっくり自陣側を塗るのもあり 逆にガチは水門が即開くので速攻を心掛けるのが大事 novは正面からかち合うと不利なので左ルートを選択する事が多いが残念ながら壁の内側は壁塗り難易度が高く塗りづらい そこで比較的塗りやすい壁塗りの例をまず坂を上りきる直前から水平に一発 次に丸太3本分ほど進み(端から見ると2本目の上)上に一発でなんとか塗りきれます さらにジャンプして壁端の上側を塗ります(ジャンプしないと塗れない) ※上に上がってから塗ると向こう岸から丸見えでありチャージャーに襲われる等の危険性が上がる 完成です何故ここを塗るのかというと理由は二つ まずイカジャンプができるので飛距離にかなり影響があり攻めにも逃げにもかなりの影響があります ビフォー アフター 次に初動の潜伏場所として強いという点 敵が通り過ぎるのを待って後ろに撃ち退路を断ちます 上からヒットさせると驚いた敵は大抵反射的に後ろへ逃げます(逃げられない場合はそのままトドメ) ※前へ逃げる場合でもそのまま壁の上から降りずに追いかけて仕留める事 ※スタートから復帰してくる仲間との挟み撃ちも期待できる しかしすでにインクを塗ってるので逃げられないこれがコンガラの現実だ次は頑張りな…(パーン ※最初にやや後ろ気味に当てて退路を断つのと攻撃を同時にしてもよい 余裕がある時に台と台の側面を塗ると焦った時に進めない逃げられない事故が減ります 壁を使って攻撃するならここ、時間稼ぎに最適なので焦れて飛び込んでくる敵を迎撃しよう 坂側面ライン1本目から奥(画像右側)に向かって撃つと楽に壁が塗れます ここもメインで待機する場所の一つ見渡しがよく柱があり戦いやすいぞ オススメトラップ置き場 画像右上の壁を使って戦う時に置いておくとよい 柱を使って戦う時に仕込むと引っ掛けやすい そっと置いておくと水門ルートから来る敵がよく踏む 水門を超えて戦う時はバルーン周りに置いておくと攻防両面で役に立つぞ ヤグラnovのススメ novとヤグラの相性は非常に良いらしくnov4タッグでもそこそこ勝ててしまうほどです 各マップでの強い動きを把握してもっと強いnovに! とりあえず開幕からいいかんじに攻め続けているときの動きだけちょっとづつ モズク農園編 +... ほかのブキでも変わらないけど中央を過ぎて折り返し部分に行ければとても楽なマップ 開幕は中遠距離での接敵が多いのでまずは中央の高台を目指そう 金網から降りながら地面を塗った後この辺りで撃つとちょうどよく塗れる ちょっと進んで足場の上を塗っておくと上で撃つよりもスムーズにイカジャンプできる イカジャンプしたら着地ちょっと前くらいで撃つといいかんじに塗れる ヤグラ上で鉢合わせは怖いのでまずは向かい側に確認で一発 登ったら台上のチャージャーに注意しつつ最短の壁に撃って敵を塞いでおこう 下りながら壁から出てこないように牽制しておこう先ほどの壁から登ってきた敵を注意してもよい金網からのチャージャーには注意! 味方が敵を塗ろして乗ってくれたら降りてこの辺りを塞ぐと時間が稼げる 中央への最短ルートの台は非常に有効カウント70くらいになったらトラップを置いて移動しよう 折り返しまでのルート二つはnov一本で塞げる中央から来る敵には注意 乗りながらの角のクリアリングはマメにやっておこう 細いところを抜けたら敵リスからの最短ルートを塞ぐのもつよい
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お名前、使用ポケモン、コードを記入して完了 締め切り:9月4日22時まで 折角なので先陣の犠牲に ピクシー、ハピナス、ライチュウ、ユキメノコ、ラティアス、トゲキッス 1419.9432@0713 -- (せつり) 2010-09-03 10 23 29 出るよ! ブースター、クロバット、ユキメノコ、フシギバナ、エンペルト、ピクシー 5156-2309-3043 -- (あかあき) 2010-09-04 00 21 26 nov、いい奴だった -- (石あき) 2010-09-04 09 23 35 ガルーラ/ムウマージ/ニドクイン/ロトム/クロバット/スカタンク 5069-8071-9071 -- (石あき) 2010-09-04 09 25 49 ドンカラス・マルノーム・メタモン・ヌケニン・サーナイト・シザリガー 0217 5587 2226 -- (ボヌ) 2010-09-04 14 01 26 急用により棄権します ごめんなさーい -- (石あき) 2010-09-04 16 04 35 ミミロル・ミミロップ・クチート・サーナイト・パチリス・リーフィア 4039-6891-7217 -- (いろは) 2010-09-04 17 16 06 ビーダル フワライド アブソル ヌケニン ダグトリオ キングドラ -- (魔導書あき) 2010-09-04 20 51 00 せっかくなので ボーマンダ ルカリオ サンダース ハッサム ミロカロス ユキノオー 511332839703 -- (ちはあき) 2010-09-04 21 52 28 しまったコード入ってない… 5026 7030 0422 -- (魔導書あき) 2010-09-04 23 26 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【呼称】 【使用デッキ】 -... 究極嫁 サクリファイス 飽和融合 『デッキ名は?』『答える必要は無い!』 ペプシマン えっちマン 融合HERO ピーピング&ハンデス 穏やかな心を持ちながら激しい怒りによって目覚めた伝説の戦士であるイルカや貪欲、ウツボ、サルベージ、コンバートコンタクト、融合回収を3積みした全く新しいアブソデッキ HERO 門前払い 氷結界 トリニティ A・マインドターボ 汚い氷結界 荒ぶる明鏡止水の心 地縛神 水属性 フィールドレス地縛神 Kジェネクス 除去結界 せいくりっど どりるまごう ネオスペーシアン 魔導ジェネク トラゴのひょうけっかい エアレイド 【出演動画】お前俺のネタデッキとデュエルしろ 【twitter】 【備考】 お前俺のネタデッキとデュエルしろ 決闘者一覧 名前 コメント
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27 Nov 2008 ユーザー辞書が利用可能になりました。 拡張ユーザー辞書という物を導入。本家のユーザー辞書ファイルはShift_JISなので、他言語のフレーズを発音記号に変換するための単語が登録できない。そこで、ファイルフォーマットは同じだが、UTF8エンコードを使う辞書ファイルを使用することにしました。拡張子には「*.eudc」を使い、Cadenciiのインストールディレクトリ直下の「udic」ディレクトリに保存する仕様になっています。 Mac上での実行に備え、Windows/Linux上でCtrlキーが割り当てられている部分を、起動時にCommandキーに割り当てるように変更しました。 ベジエ曲線を使ったコントロールカーブ編集機能の実装がほぼ終了。残った課題は、「ベジエ曲線のデータをどこに保存するか」という問題。vsqファイルには仕様上データの埋め込みが出来る場所が無いので、独自形式のファイルに保存することになる予定です。やり方の候補は2通り。1つ目は、vsqファイルはこれまでと同様に出力し、付加データとしてベジエ曲線のデータを別ファイル(同じファイル名で拡張子だけ違うファイル)に保存するやり方。2つ目は、vsqの出力はせず、ベジエ曲線のデータを含んだ独自形式のファイルだけを保存するやり方。前者の場合、vsqの読込み時に同名の付加データファイルがあればそれも読込むという形になります。3つ目の方法として、どちらの動作をさせるかユーザーに選んでもらう方法もアリかなと。 16 Nov 2008 ベジエ曲線でカーブを描く機能を実装中。(画面は開発中のものです・・) カーブ描画用のツールアイコンを自作したのですが、初めてドット絵というモノを描きました。けっこう時間かかった。。 7 Nov 2008 ようやく正式版のリリースとなりました。2008年の5月頃から作り始めたのでちょうど半年くらいかかったことになります。LipSyncの時もそうでしたが、プラットフォーム非依存のバイナリを作りたい、という目的でC#(.NET)を選択するのはまだまだ時期尚早だということを痛感しました。次作るツールはjavaで書こう!と思います。 6 Nov 2008 ツール名をVECaptureとしてきましたが、同名のプロダクトが既にあるようなので「Cadencii」に改名することにしました。適当に辞書を引いてcadenceとcadencyとを合わせてみた。 デバッグは大体終わった(と思う)ので、明日リリース用のパッケージを作ります。 1 Nov 2008 連休明けには「あとはデバッグだけ!」というリリースを出したい。残りの実装予定は、ビブラートの範囲をピアノロール上で変更。 VELの棒グラフ長押しで値変更モードに移行する機能。 エンドマーク/スタートマークの機能 Spaceキー/Enterキーで再生/停止 トランスポートツールバーで1小節移動する機能。 英語版のボカロにも対応しようと思ったけど、英単語を発音記号に変換する内部辞書が手元に無いのでどうしようもなかった。円高だし、PrimaかAnnを直輸入で買おうか・・・
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美琴「くそ! はーなーせーよっ! アキラ、黒剛!」 アキラ「いいから落ち着けって!」 進「怪我人のくせになんて力だ・・・」 ハカセ「もう! そんな怪我でどこへ行くつもり!?」 棗「姉さんも落ち着いて。信じられないけどこれでも一応怪我人だから」 美琴「決まってんだろ! あいつを見つけ出してホープを取り返すんだよ!」 病室から聞こえてくる騒がしい声。 中では包帯姿で暴れる美琴がアキラと進に取り押さえられ、朝霧姉妹に説得されている。 そんな様子に部屋の外で数人の大人がため息をつきつつ、安心していた。 蘭「やれやれ。美琴が怪我したっていうから慌てて来たっていうのに元気そうだね」 石屋「大きい怪我はないけど、擦り傷と打撲がひどいねぇ。 あれだけのクラッシュで比較的軽傷で済んでるのは藤山先生のライディングスーツのおかげ、かな」 貞子「あ、あの。尼曽根ちゃんはいいとして、石屋先生こそどうしたのよ? なんかボコボコに見えるけど」 那須「お気になさらず。日頃の行いのツケがまわってきただけですから。いい薬です」 石屋「ひどいなぁ、那須さん。ぐすん」 ナオミとの決闘疾走の後、美琴はハカセの手で石屋のmay医院に運びこまれていた。 美琴のクラッシュの一報を受けmayの決闘者が続々と集まってきたのだが、 その際にいろいろ誤解があり治療にあたった石屋先生がボコボコにされてしまったらしい。 ハカセ「手がかりもないのにどこをどうやって探すっていうのよ!」 美琴「うっ・・・」 棗「考えなしにもほどがあるわね。これだから脳筋不良娘は」 アキラ「とりあえず今はゆっくり休めよ、な?」 美琴「ううっ・・・わかった、わかったよ!」 ムスっとふてくされてベッドに横になる美琴。 ひとまず落ち着いた部屋の様子を確認し、蘭と貞子が中へと入ってきた。 蘭「他に患者さんがいないとはいえ、病院では静かにね」 貞子「それで、いったい何があったの?」 ハカセが先のナオミとの決闘疾走のことを説明する。 重力場異常観測装置の設置を終えた美琴に謎の女決闘疾走者が決闘疾走を仕掛けたこと。 その決闘疾走者―――鳥砂ナオミは美琴を決闘疾走で破ると、美琴の《No.39 希望皇ホープ》を持ち去ったこと。 彼女は自分を『novよりの使者』と名乗っていたこと。 ハカセ「くわしい会話は美琴のD・ホイールのレコーダーを確認すればわかると思うけど」 アキラ「女とはいえ許せねぇぜ。無理矢理カードを奪っていくなんてよ」 貞子「ふーん、novね。街の名前かな? 誰か覚えある?」 貞子の確認の言葉に皆が首を横に振った。 mayの近隣にはimgやdecといった街が存在するが誰もnovという言葉に聞き覚えがなかった。 蘭「国や街の名前じゃないとしたら、どこかの施設かもしれないね」 進「デュエルギャングのチーム名かもしれん。聞き覚えはないが」 棗「そんな企業あったかしら」 美琴「・・・・・・・・・シャムス」 アキラ「ん? どうした美琴?」 美琴「シャムスのやつ、何か知ってるみてぇだった。あいつに話が聞けりゃ何かわかるかもしれねぇんだが・・・」 美琴の目線の先には彼女に負けず劣らずボロボロになったデュエルディスクがあった。 あの決闘疾走以来、ファトスシャムスは姿を見せていない。 もともと気まぐれに姿を見せないこともあったファトスシャムスであるが、 クラッシュの後だけに安否がわからないのは不安であった。 棗「もしかしてクラッシュの衝撃で消えちゃったんじゃ・・・」 美琴「んなわけねぇだろ! あいつがあたしに黙って消えちまうなんて、そんなことあるわけねぇ! あるわけねぇよ・・・絶対」 ハカセ「美琴・・・」 美琴「あー、くそ! なにがnovよりの使者だ! なにが反逆だ! あの野郎、わけわかんねぇことばかり言いやがって!」 皆「「「「「「・・・・・・・・・」」」」」」」 突然の展開に美琴は憤っていた。決闘疾走に負けた自分が不甲斐ないというのもあるのだろう。 彼女を気遣って、皆どう声をかけたらいいか迷っている。 ???「ちょっと待ちたまえ! nov? novと言ったか?」 そんな中。 新たな声が沈黙を破った。 重苦しい空気が漂う病室へと、扉を勢いよく開け放ち入ってくる人物が一人。 皆の視線がそちらを向いた。 那須「静かにしてください。怪我人の前ですよ」 石屋「お見舞い客一人追加だね。他にも何人かこっちに向かってるみたいだけど」 美琴「おまえ、終末ヶ岡!?」 馬耶「いかにも! 我がソウルメイトにして志を同じくする転生戦士であるところのアマゾネスの巫女が怪我をしたと聞いて馳せ参じた次第」 美琴「あー・・・そりゃどうも」 終末ヶ岡馬耶。 ファトスシャムス以外で美琴のことをアマゾネスの巫女と呼ぶ唯一の人物である。 重度の中二病を患った彼女は、アマゾネスの巫女=美琴のことを自分の同類だと認識しているのだ。 彼女も見舞いにきたようだが、どうやら美琴のクラッシュ情報はあちこちに拡散されているらしい。 それだけ美琴には決闘者の知り合いが多い、ということでもある。 馬耶「やはり私の目に狂いはなかった! 新たに過去の記憶を取り戻したのだな、巫女よ」 棗「『新たな』『過去の記憶』って意味不明すぎ・・・」 ハカセ「ええと、急にどうしたの?」 馬耶「それも悠久なる過去に消えた幻の大陸についてとは。そう、あれは私がまだアトランティスの戦士だった頃―――」 アキラ「あー、いつものことだ。ほっとけ」 進「触ると巻き込まれるぞ」 馬耶「創造神の手により我らがアトランティスとかの地は―――」 棗「この子、大丈夫なのかしら・・・」 蘭「ちょっと待って。あんた、今なんて?」 普段どおりの馬耶に皆があきれ返る中、蘭が違和感に気づく。 馬耶の口ぶり。 彼女は最初になんと言った? 今、何を語っている? 蘭「ひょっとして、幻の大陸っていうのはnovのこと?」 馬耶「んん? 当然だろう。その話をしていたのではないのか?」 全員「「「「「「「はぁ!?」」」」」」」 美琴「まるで意味がわかんねぇぞ! なんでお前が知ってんだよ!?」 棗「どういうことなの姉さん、私わけがわからない」 ハカセ「大丈夫よ棗。私もおんなじ」 馬耶「だから、巫女が古代の記憶を取り戻し、novのことを思い出したのだろう? ああ、その怪我はもしや記憶の混濁による錯乱のためか」 那須「ぜんぜん違います」 石屋「相変わらず個性的だねぇ、馬耶ちゃんは」 貞子「個性、で済む話じゃないような・・・そうでもないのかしら」 アキラ「だー、もう! 話が噛みあわねぇ!」 謎の言葉novについて、馬耶は何かを知っている。 ひとまず話を整理するために、蘭が皆を代表して馬耶に確認していく。 蘭「novってのは『過去に消えた大陸』なのかい?」 馬耶「うむ。創造神クンリニン=サンにより一夜にしてこの世界から消された大陸とそこに存在した超古代文明だ」 蘭「消えたってのは? 有名なアトランティスみたいに海に沈んだり?」 馬耶「そうかもしれないし、異次元へと大陸ごと飛ばされたとも いくつもの細かい大陸に寸断され今の世界の元となったともいわれている。 優れた科学と魔術に支えられ繁栄を極め、伝説の中へと消えた幻の超古代文明。 失われしnov。その界隈では知る人ぞ知るものだ。無論、私は転生前の知識として生まれる前から知っていたが」 蘭「超古代文明・・・」 馬耶「一説には、novについて悠久の時の流れの中で語り継がれていく際に novがmowと誤って記されかのムー大陸伝説の元となったという話もある。 また、創造神クンリニン=サンは世界最古の英雄物語『マジレウス叙事詩』にもその名が見られ、創造神にして破壊神として―――」 えんえんと古代の伝説と自身の持つ過去世について語り続ける馬耶を尻目に、皆が顔を突き合わせて審議をはじめた。 蘭「どう思う?」 貞子「正直、意味不明・・・」 美琴「さっきアウナにメールしてみた。あいつもこういう伝説とか詳しそうだし・・・お、返事きた。 なになに、『超古代文明novに関する伝承はごく少ないが、確かに存在する。大陸実在の真偽は不明』だってよ」 アキラ「マジかよ・・・終末ヶ岡の妄想ってわけじゃないのか」 進「頭が痛いな。どうするんだこれ」 棗「不良娘を襲ったのは超古代文明novの決闘疾走者だっていうの? ありえないわよ。 そいつもあの子と同じで可哀想な人ってだけでしょ」 ハカセ「けど、あいつは美琴のことを知っていたし明確な目的を持って接触してきたのよ」 美琴「なんだってんだよ、ホント・・・・・・」 果たして馬耶が語る超古代文明とナオミの言うnovは同じものなのであろうか。 そしてホープを奪ったナオミの目的とは? 創造神への反逆とは何を意味するのか? ファトスシャムスは本当に消えてしまったのか? 謎は深まっていく―――。 続く
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マルチアーノ12姉妹 in nov@wikiへようこそ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ●今立ってるスレ http //dec.2chan.net/b/res/11304577.htm ●decカタログ(新しい順古い順でチェック) http //dec.2chan.net/b/futaba.php?mode=cat ●dec虹覧 http //futaba.qs.cjb.net/nijiran/fCatalog_DEC.html ■テンプレここから↓■ 12姉妹スレ 12姉妹wiki http //www27.atwiki.jp/coyote/ 12姉妹保護板 http //kazumi386.org/~nijigen/_anime/12sisters/ 絵茶 http //www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=267894 12姉妹同人計画 in nov(現dec)『桃完箱』 http //ma12sisters.page2.jp/ とらのあな通販 http //www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0030/18/99/040030189998.html ■テンプレここまで↑■ ●12姉妹スレ避難所 http //ppp.atbbs.jp/nov12sis/ ●過去の企画など 12姉妹同人誌計画 in NOV「桃缶箱」 http //www.geocities.jp/ma12_april/2006/2006.html 12姉妹同人誌計画 in NOV「桃缶箱2」 http //www.geocities.jp/ma12_april/index2.html 12姉妹同人誌計画 in NOV「桃缶箱2.5」 http //www.geocities.jp/ma12_april/ 12姉妹同人計画 in nov 2010 仮告知ページ(大桃缶箱) http //ma12sisters.page2.jp/nov.html 12姉妹同人計画 in nov 2010『大桃缶箱』(8/13コミケ78発行) http //ma12sisters.page2.jp/ 『桃完箱』連絡スレ http //ppp.atbbs.jp/nov12sis/mode/all/6/0 ●12姉妹スレ関連サイト ほふりまみれ絵板 http //www2.atpaint.jp/hohurimamire/index.htm 12姉妹成分解析「12姉妹inNov」 http //seibun.nosv.org/maker.php/Maruchiano12sisters/ コヨーテラグタイムショー絵板(消失) http //w7.oekakies.com/p/sjammf75/p.cgi ●novカタログ http //nov.2chan.net/b/futaba.php?mode=cat ●nov虹覧 http //futaba.qs.cjb.net/nijiran/fCatalog_NOV.html hosyu _
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NOV12姉妹スレの今まで NOV閉鎖記念、今までの12姉妹スレの歴史的な物をまとめました。 記憶に残るあれこれ、修正点があれば追加してください。 2006年 04月28日:コヨーテレディオショー(インターネットラジオ)配信開始 07月03日:アニメ放送開始 09月18日:アニメ放送終了 11月06日:コヨーテレディオショー(インターネットラジオ)配信終了 11月12日:ふたば倉庫にて保護版誕生 11月12日:タカミン絵チャ誕生 12月29-31日:コミックマーケット71 合同企画「桃缶箱」発行 2007年 01月21日:コミックトレジャー9、桃缶箱頒布 02月07日:漫画版コヨーテラグタイムショー終了 12月29-31日:コミックマーケット73 合同企画「桃缶箱2」発行 2008年 01月20日:コミックトレジャー11、桃缶箱2頒布 08月16日:コミックマーケット74 合同企画「桃缶箱2.5」発行 2009年 08月14-16日:コミックマーケット76 合同企画「桃缶箱3」発行 08月16日:ほふりまみれ版(お絵かき掲示板)誕生 2010年 04月15日:12姉妹スレ避難所誕生 08月13日:コミックマーケット78 合同企画「大桃缶箱」発行 08月17日:NOV廃板の告知みんな大慌て ↑今ココ 記憶に残るあの企画、あの祭り、情報を募集しています。 何月頃や何年中旬とかでも良いと思います ■コメント欄 テスト -- コヨあき (2010-08-17 18 25 55) 名前 コメント
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???――― ナオミ「力あるナンバーズは揃い、“鍵”となる地球外生命体も手に入った」 オルバ「サーキットもじきに完成いたしましょう」 ???「・・・すべてが揃いつつある。今こそ、我らの悲願が成就するときじゃ」 オルバ「しかし、その前に客人のようです」 ナオミ「反応が2つ。1つはD・ホイールのようだな。もう1つは・・・・・・」 ???「そちらはワシが対応するかの」 進「ここが伝説のnov・・・」 オーカス「正体さえ割れてしまえば、来るのはたやすい」 進は邪神結社幹部を名乗る男・オーカスに連れられてnovと思しき地に足を踏み入れていた。 オーカスが指を鳴らすだけで一瞬でカクリバン空間から転移したのだ。 邪神結社幹部というもの頷ける恐るべき異次元を操る能力。 進「オルバが過酷な環境とはいってたが、これは・・・・・・」 今、進の目の前にはnovのひどい有様が広がっている。 荒れ果て乾ききった大地。崩れ去った建物。 空を覆うどす黒い雲と絶え間なく鳴り落ち続ける異次元雷。 吹き荒ぶ風が耳鳴りを立てる。 生命の息吹は感じられない不毛の地であった。 オーカス「ふむ・・・大陸というには小さすぎる。大きな島程度の広さしかないようだが」 進「このどこかにヒカリが・・・待っていろ、必ず助け出す」 オーカスはその力を使ってnovの全体を把握しようとしているようだ。 一方、進はさらわれたヒカリを案じ、その行方を捜している。 そんな二人の前の空間がガラスのように割れ、 ???「ようこそ、我らがnovへ」 その中から一人の老人が姿を現した。 ロマンスグレーの髪に顎鬚、ローブを纏った背の高い老人であった。 ???「ワシはnov3機士が一人。ヴォウという者じゃ」 進「っ!? オルバ達の仲間か! ヒカリをどこへやった!」 ヴォウ「慌てるでない、お若いの。きちんと保管しておるよ。大事な鍵じゃからな」 進「保管、だと? ふざけるな! あいつをモノ扱いしやがって!」 ヴォウ「おかしなことを。あれは所詮地球の生物ではなかろうに」 ヴォウと名乗った老人にくってかかる進。 ヒカリの手がかりが向こうからやってきたのだ。 なんとかして、居所を聞き出さねばと気持ちが逸っていた。 オーカス「それは、貴様らも変わらんと思うがな」 ヴォウ「ほう?」 オーカス「novが異次元へと飛ばされてから数万年。それだけの隔たりがあるのだ。 今や、貴様らnov人は異次元の住人でしかない。 mayの人間であるこの小僧にとって、宇宙人も異次元人もそう変わらん」 ヴォウ「異次元人、か。その通りじゃ。すでに我らはmay人とは異なる存在といえよう」 老人の顔に笑みが浮かぶ。 ヴォウ「ゆえに我らは。mayと取って代わることにしたのじゃ」 少し遡って。 may・デュエルアカデミア――― ドゥカヴニー「申し訳ありまセーン・・・一瞬のスキを突かれヒカリ=サンが・・・」 美琴「ドゥカヴニーさんのせいじゃねぇよ。悪いのは、novの奴らだろ」 アキラ「進のやつも無茶しやがって・・・! カッコつけすぎなんだよ」 ドゥカヴニーによってもたらされた宇宙人・ヒカリの誘拐と進の異次元突入の報を受け、 今回の事件の関係者が英理の研究室に集まっていた。 ハカセ「けど、そのおかげでnovの場所を特定できそうよ。なんで黒剛くんが発信機なんて持ってたのかわからないけど」 英理「微弱ではあるけど信号は拾えているわ。mayとは異なる次元・・・本当にnovは異次元にあるのね」 秘密組織・チームXGのメンバーに与えられる身分証明書カードが功を奏した。 進とヒカリの持つXGメンバーカードには多次元間信号発信機能が備えられている。 今回のような超常事件に対する備えの1つだ。 ドゥカヴニーは非常事態と判断し、チームXGのことは伏せつつその情報を提供したのであった。 英理「異次元座標の特定にはもう少しかかるわね。 それさえ済めば、あとは異次元への扉を開いてnovまで辿り着くだけよ」 ハカセ「先生、簡単にいってますけどできるんですか、そんなこと?」 美琴「大丈夫だって。前に似たようなことがあったしよ。な、アウナ」 美琴がリリカの手によって異次元を通して古代エジプトに送られた事件のことである。 mayの決闘者の中にはサイコデュエリストもいるのだ。 アウナ「ええ。今回は発信機によって異次元座標も特定できているから、前よりも容易」 湯納「そういうもんなんですかね?」 アウナ「私やマイシスター・エリンたちの力でnovへと通ずる異次元トンネルを開くわ」 美琴「さすが頼りになるぜ」 エリン「私もいるぞ! 協力すればロリっぽいカードを大量にくれるときいt」 なの「協力すればハカセさんをペロペロしていいときいt」 アキラ「ブレねぇなぁ、お前ら・・・・・・」 ハカセ「え!? 私聞いてない!?」 アウナ「ただし。novは異次元の彼方、mayよりはるか遠くの次元に存在する。 通路を開いたとしても大勢を移動させることはできない」 ハカセの悲鳴はさらっと無視され、アウナの説明が続く。 湯納「アウナさんの話では、2、3人が限度だそうです。それ以上は異次元トンネルの維持ができなくなるとか」 エリン「サイコデュエリストの数が足りん。数にものを言わせればもう少し人数を増やせるのだが・・・」 なの「これでも集まった方、だと思う」 美琴「かまわねぇよ。novにはあたしが行く。ヒカリや黒剛を助けにな」 ハカセ「あれ? ホープは?」 美琴「え? ああ、もちろんホープも取り返すぜ! っつーわけであたしは絶対行くからな。文句は言わせねぇ」 委員長あたりが猛反対しそうだが、幸いこの場にはいなかった。 いまだ怪我は癒えておらず完全復帰とは言い難い状況の美琴だったが、その決意は固い。 それに、奪われたホープのことよりも攫われたヒカリやそれを追っていった進のことが気になっているようだ。 そんな美琴にアキラは苦笑し、 アキラ「俺、ちょっと伊田さんとこ行って来るわ。座標の解析、まだかかるんだろ?」 美琴「あん? なんでまた?」 アキラ「その怪我じゃライディングデュエルは無理だろ? だから運転は俺がやる。 単車にサイドカーつけてもらうから、お前はデュエルに集中しろよ」 美琴「な!? お前、なに言って―――」 アキラ「彼女がボコられて親友がピンチなんだぜ? 俺だけ何もしねぇでいられるかよ」 ハカセ「見せつけてくれるわねー」 エリン「ユウジョウ!だな」←二人が付き合ってるとは思ってない なの「ああやって女の人をくどけば良いのね・・・」 アウナ「・・・・・・・・・」 湯納「あの、なんでこちらを無言で見つめてくるんですか、アウナ?」 かくして。 美琴とアキラによる進・ヒカリの救出作戦が開始された。 進「な・に? とってかわる?」 オーカス「・・・・・・・・・」 ヴォウ「そうじゃ。今や、mayと他の次元とを隔てる壁は崩壊しつつある。 その修復のため、mayの空間のどこかにヌメロン・コードが出現しておるのじゃ」 進「ぬめろん? いったいなにを言って・・・・・・」 老人が興奮し言葉を続ける。 その熱に進は圧倒されていた。 ヴォウ「かつての巨大な大陸はいまや首都の一部を残して崩壊し、 赤ん坊に至るまでサイボーグ化せねば生きていけぬ環境に追いやられた我らnovの民は! いつかまた平穏に暮らせる日を信じて、今日まで生きてきたのじゃ。 そして、数万年の時を経てようやくその機会を得た!」 オーカス「世界のすべてが記されたカード――ヌメロン・コード。 貴様らの目的はその力を使いmayを滅ぼしnovを復活させること、か」 進「なん・・・だと・・・?」 ヴォウ「その通り。その準備は整いつつある。我らの悲願が成就するときがきたのじゃ! ふははははははは!!」 長い身体を曲げて高笑いするヴォウ。 ヴォウ「mayには滅び行くnovの代わりになってもらう。 それがこれまで平和を享受し続けてきた代償というものじゃ」 進「ふ・ざ・け・る・な! そんなこと絶対にさせん!」 mayを滅ぼしnovを復活させる。 美琴のホープ強奪にはじまった一連の事件は、世界の危機へと繋がっていた。 その事実を知った進は困惑しつつも、抵抗の意思をみせる。 進「確かにあんた達の境遇には同情するが、だからといってmayを滅ぼしていいわけがない。 何か他に方法があるはずだ! そのヌメロン・コードとやらが何だってできるっていうならmayや他の世界への移住だって―――」 ヴォウ「馬鹿を言う出ない、お若いの。先ほど、カクリバンの主も言うたであろう。我らnov人とお主らmay人はすでに別の人類。 数万年に渡る我らの怒り、憎しみ、悲しみ、嫉妬、羨望・・・今更お主らmay人と共存などできぬわ!」 進「ぐっ・・・」 分かり合うことはできない。 そう言いきるヴォウの言葉に、進はすぐに言い返せない。 しかし。 オーカス「くだらんな」 ヴォウ「なん・・・じゃと・・・?」 二人のやり取りを黙ってみていたオーカスが一言で切って捨てた。 ヴォウが怒りを露わにする。 ヴォウ「我らの悲願を! 永きに渡る渇望をくだらんじゃと!?」 オーカス「実にくだらぬ。数万年前に渡り蓄積されてきたnovの“心の闇”。どれほどのものかと思っていたが」 ヴォウ「貴様、何をいって―――」 オーカス「生への渇望。そんなものはどこにでもありふれている。 貴様らnov人の悲願とやらは、凡庸でしかない」 ヴォウ「当たり前を求めてなにが悪い! それは我らがどれほど望んでも得られなかったもの! それを貴様!!」 オーカス「せいぜい滅ぼし合うといい。私は、そんなことに興味はない」 進「お、おい! じゃあお前はなんでここに・・・・・・」 mayとnov。どちらが滅ぼうが構わないとオーカスは言う。 ならばなぜ彼はnovを訪れたのか? オーカス「“心の闇”。その研究の一環にすぎん。伝説に消えたnov、期待はずれもいいところだ。 novがこのまま滅ぼうが、mayを滅ぼし取って代わろうが、いずれ全ての世界は我らが神の手によって滅びる。 その順番が多少変わるだけのこと」 ヴォウ「た、たわけたことを・・・若造! よかろう、ならば貴様から滅ぼしてくれる!」 デュエルディスク?のようなものを取り出すヴォウ。 オーカスは感情を露わに取り乱すヴォウを冷たい眼で一瞥し、それに応じる。 オーカス「何をしている小僧? 貴様、そこで観戦しているつもりか? 私はそれでも構わんがな」 進「っ・・・そうだ、俺はヒカリを助けにきたんだ。悪いが、先に進ませてもらう」 オーカスとヴォウを残し進は前へと進む。 その背中では、 カクリバンの主とnovの民のデュエルがはじまろうとしていた。 続く
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折角なので先陣の犠牲に ピクシー、ハピナス、ライチュウ、ユキメノコ、ラティアス、トゲキッス 1419.9432@0713 -- (せつり) 2010-09-03 10 23 29 出るよ! ブースター、クロバット、ユキメノコ、フシギバナ、エンペルト、ピクシー 5156-2309-3043 -- (あかあき) 2010-09-04 00 21 26 nov、いい奴だった -- (石あき) 2010-09-04 09 23 35 ガルーラ/ムウマージ/ニドクイン/ロトム/クロバット/スカタンク 5069-8071-9071 -- (石あき) 2010-09-04 09 25 49 ドンカラス・マルノーム・メタモン・ヌケニン・サーナイト・シザリガー 0217 5587 2226 -- (ボヌ) 2010-09-04 14 01 26 急用により棄権します ごめんなさーい -- (石あき) 2010-09-04 16 04 35 ミミロル・ミミロップ・クチート・サーナイト・パチリス・リーフィア 4039-6891-7217 -- (いろは) 2010-09-04 17 16 06 ビーダル フワライド アブソル ヌケニン ダグトリオ キングドラ -- (魔導書あき) 2010-09-04 20 51 00 せっかくなので ボーマンダ ルカリオ サンダース ハッサム ミロカロス ユキノオー 511332839703 -- (ちはあき) 2010-09-04 21 52 28 しまったコード入ってない… 5026 7030 0422 -- (魔導書あき) 2010-09-04 23 26 16
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