約 3,144,019 件
https://w.atwiki.jp/linuxjapanwiki/pages/143.html
GNOME ▲GNOMEのロゴ GNOME(GNU Network Object Model Environment)はX Window System上で動作するデスクトップ環境、またはその開発プロジェクト。 ▲GNOME Shell 40のスクリーンショット 各種データ 開発者 GNOME Developers 開発状況 開発中 初版 1998年7月12日 最新安定版 41.2 / 2021年12月9日 (*1) 最新開発版 41.RC / 2021年9月8日 対応OS UNIX系 ツールキット GTK+ 対応言語 多言語 ライセンス GPL , LGPL ウェブサイト https //www.gnome.org/ 概要 評価GNOME 3 GNOMEアーキテクチャ アプリケーション リリース ギャラリー 外部リンク脚注に記載されているウェブサイトへのリンク 関連項目 コメント欄 GNOMEはGNUプロジェクトの一部であり、ライセンスについてはGNOMEライブラリはLGPL、アプリケーションはGPLである。 概要 綴りが同じであるgnome(地の精)はノームと発音するが、GNOMEはGNUのそれと同様、グノームと発音する。 GNOMEプロジェクトは、他の多くのソフトウェアプロジェクトよりも緩い関係を持った組織である。 GNOMEアーキテクチャ、GNOMEアプリケーションはそれぞれ独自のバージョンとリリーススケジュールを持つ。 ただし、これらは半年ごとのGNOME全体の安定版リリースに合わせて、協調して開発が進められる。 2000年に設立されたGNOME Foundationは管理作業やリリースを調整したり、GNOMEに含めるプロジェクトの決定を行なう。 また、freedesktop.orgではデスクトップ環境間での知識や技術を共有するために標準的な技術を公開しているが、これらがGNOMEに取りこまれることもある。 評価 GNOMEはユーザーにやさしいフリーのデスクトップ環境であるとされることが多く、事実Ubuntuを始め多くのLinuxディストリビューションに採用されている。 しかし、GNOMEはWindows同様、ユーザーの能力は低いものだとして作られている、などと批判されることもある。 GNOMEプロジェクトでは、ユーザビリティの原則を定めたガイドライン、GNOME Human Interface Guidelinesに従って開発を行っており、細かすぎるインタフェースはコストが高くなりがちであるとして、注意深く取捨選択することが推奨されている。 この点について、リーナス・トーバルズは「ユーザーをバカだと看做すGNOMEの姿勢は根本的に誤りである」として批判している。 また、マウントなどの際に「Everything is a file.」などのUNIXの基本に従わないとして批判されることも多い。 GNOME 3 GNOME 3のアップデートでは、GNOMEのデフォルトのユーザインタフェースであったGNOME パネルがGNOME Shellに置き換えられ、今までのデスクトップ環境が一新された。 タブレット端末に対応する為に様々な機能を廃止し、操作感が大きく変化したこと、カスタマイズの余地が大幅に少なくなったこと、などから批判的な意見が増加した。 その為、CinnamonやMATEといったGNOMEからフォークした新しいデスクトップ環境が開発されている。 GNOMEアーキテクチャ Bonobo - コンポーネントモデル GTK+ - GUIツールキット MonoGTK# MonoDevelop - 統合開発環境 ATK - アクセシビリティツールキット gnome-print - 印刷ライブラリ GnomeVFS - 仮想ファイルシステム GConf - Windowsのレジストリに相当する、デスクトップのオプション管理システム GStreamer - マルチメディアフレームワーク アプリケーション GNOMEには以下のソフトウェアが含まれる。 + ... GNOME Shell - ランチャー・パネル・ウィンドウの管理 Mutter - ウィンドウマネージャ GNOME Office 以下のソフトウェアなどから構成される。AbiWord - ワードプロセッサ Gnumeric - 表計算ソフト Evolution - メールソフト・グループウェア・PIM GNOME-DB - データベース Anjuta - 統合開発環境 Banshee、Rhythmbox、ビデオ - メディアプレーヤー Beagle - デスクトップ検索 Brasero、GnomeBaker - ライティングソフト Dasher - コンピュータアクセシビリティツール Dia - ダイアグラムエディタ Ekiga - インターネット電話クライアント Evince - ドキュメントビューワ Web(旧称・Epiphany)、Galeon - ウェブブラウザ gedit - テキストエディタ GNOME 端末 - 端末エミュレータ GnuCash - 財務管理(金銭管理)ソフト nano - テキストエディタ Pan - ニュースリーダ Sound Recorder - サウンドレコーダー ファイル - ファイルマネージャ リリース ! この節は現在執筆依頼中です。ページを完成させる為、協力をお願いします。テンプレート設置:2020/05/18- Template 執筆依頼 開発当初、GNOMEは KDE と同じく、Windows風のインタフェースを備えていたが、2.8以降はコアアプリケーションであるファイルを始めとして、徐々にmacOS風のインタフェースを備えるようになった。 主なバージョン リリース日 主な変更点 1.0 1999年3月3日 1.2 2000年5月 1.4 2001年4月 2.0 2002年6月27日 2.2 2003年2月6日 2.4 2003年9月11日 2.6 2004年3月31日 2.8 2004年9月 2.10 2005年3月 2.12 2005年9月 2.14 2006年3月 2.16 2006年9月 2.18 2007年3月 2.20 2007年9月19日 2.22 2008年3月12日 2.24 2008年9月24日 2.26 2009年3月18日 2.28 2009年9月23日 2.30 2010年3月31日 2.32 2010年9月29日 3.0 2011年4月6日 3.2 2011年9月28日 3.4 2012年3月28日 3.6 2012年9月26日 3.8 2013年3月27日 3.10 2013年9月25日 3.12 2014年3月26日 3.14 2014年9月 3.16 2015年3月 3.18 2015年9月 3.20 2016年3月 3.22 2016年9月21日 3.24 2017年3月22日 3.26 2017年9月13日 3.28 2018年3月14日 3.30 2018年9月 3.32 2019年3月 3.34 2019年9月12日 3.36 2020年3月11日 3.38 2020年9月16日 40 2021年3月24日 41 2021年9月22日 ギャラリー GNOME Shell 40 アクティビティ GNOME Shell 3.32 アクティビティ 外部リンク GNOMEプロジェクト 脚注に記載されているウェブサイトへのリンク The desktop-devel-list Archives - GNOME Mail Services 関連項目 Ubuntu コメント欄 コメント欄の利用に関してはコメント欄の利用を参照して下さい。 本ページに無関係な内容のコメントは一律して削除されます。Wiki運営に関しては Wiki運営掲示板 にお願いします 。 投稿されているコメントへの返信の際は、必ず返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 + 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 コメントログ作成 - 名無しさん (2020-05-11 11 53 25) 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/kaopedia/pages/99.html
第二次獅子戦争開戦の予感 http //d.hatena.ne.jp/un-named/20070621 07-06-21 (Thu) いちいち反応しなくていいから ちぇつまんねーのげらげら 一生童貞ぷげらだお
https://w.atwiki.jp/daisei-gekipena/pages/44.html
バグった時に最終バックアップ日時まで日程が戻されるアレ。 優勝、タイトルや残留の内定が取り消されることも。 シーズンオフ中に巻き戻されると廃人どもが発狂する。 e.g.エンドレス199期
https://w.atwiki.jp/puyokei/pages/696.html
分類:補助 初登場:一期 メイン使用者:クロニクル 属性:時系 備考:普段は使えない 時間を操る代表的な技。クロニクルの十八番だが、ユリーラに能力を封じられている為普段は使えない。 最も、彼自身も滅多に使わないので、所謂「宝の持ち腐れ」状態。 魔力消費0だが、反動の一例として外見年齢が下がる。というか寿命が延びる。 「何が悪いんだ」と言う人が居るかも知れないが、あくまで反動の一例である。 『何なら反動無しにして良いぞ、その代わり一生後悔するけどな』
https://w.atwiki.jp/soundfile/pages/11.html
KbMedia Playerで内蔵音源データを再生以上を踏まえた代替・拡張案VGM NSF/GBR/GBS/HES/KSS/SGC SPC SNSF USF GSF 2SF SSF DSF QSF PSF / PSF2 プラグインごとに音量調整したい KbMedia Playerで内蔵音源データを再生 KbMedia Player https //kobarin.sakura.ne.jp/index.htm デフォルトで以下に対応しています。 ■プレイステーションのサウンド(PSF/MINIPSF) (Version 3.00以降) ■プレイステーション2のサウンド(PSF2/MINIPSF2) (Version 3.00以降) ■スーパーファミコンのサウンド(SPC) ■ファミコンサウンド(NSF/NSZ/NEZ/NSD) ■ゲームボーイのサウンド(GBR/GBS) ■PC エンジンのサウンド(HES) ■MSX, SEGA-Mk3, GameGear のサウンド(KSS) ■PC8801/9801 のゲームサウンドなど(S98/VGM/VGZ/CYM/MYM/X1F) ■メガドライブ以前の家庭向けSEGAハードのサウンド(GYM/SSL) ■ワンダースワンのサウンド(WSR) (Version 3.00以降) ■X68000 の音源(MDX/MDC) ■コモドール64 の音源(C64/SID) ■Atari XE/XL の音源(SAP) ■MSX のサウンド(MGS/MPK/BGM/BGR/OPX) ■BMS(BMS/BME/EMS) Winampのinputプラグインを利用できます。 これを応用すれば、PSF等も再生可能。 またV3.07以降専用ですが kbm用のxsf形式の各プラグインが開発されています。 https //kobarin.sakura.ne.jp/kpi/kpi.htm そのため以降で記載されているSNSF以下のプラグインは導入不要になりました。 (以下HELPより) Winamp2 の input プラグインを利用する (kbwinamp) KbMedia Player には Winamp2 用の input プラグインの利用を可能にする プラグインがあります。ただし、正常に動作しない場合もありますし、 使用できたとしても大きな制限があったりします。 さらにこのプラグインはα版であり、動作保障もありません。 少なくとも以下の説明を読んで理解できないのならば、使うべきではありません。 対応するプラグイン及び制限事項 基本的に output プラグインを使用する、Winamp2 の input プラグインのみに対応します。 output プラグインを使用しないものも一応再生出来ますが、演奏停止やスペアナ表示が 出来ないなど、制限が非常に多いです。 また Winamp3 のプラグインには対応しておりません。 使用にあたっては以下の制限が課せられます。 input プラグインにのみ対応 output プラグインを使用しないタイプのプラグイン (in_midi.dll など) は 基本的に再生不可 (再生だけなら出来るが演奏停止等が不可) プラグインによっては output プラグインを使用するタイプでも 正常動作しない可能性あり (報告を頂ければ対処してみます) クロスフェード再生の処理が重い 音飛びしやすい 曲長計算が遅いことがある 現状では設定ダイアログを開くことが出来ない シーク後の再生位置が不正確 (歌詞表示で支障が出るかも) プラグインの入手とインストール kbwinamp は本体には同梱されていません。 Kobarin のホームページの「テスト版置き場」から入手してください。 http //hwm5.gyao.ne.jp/kobarin/kpi/kpi.htm kbwinamp***_alpha.cab というのが目的のプラグインです。 インストールの方法は、同梱のインストーラを利用してインストールする方法と、 手動でインストールする方法の二通りあります。 インストーラ (kbwinamp_installer.exe) を使用する場合 1. kbwinamp_installer.exe, kbwinamp.bin, 使用したい winamp の Input プラグインをすべてプラグインフォルダ以下の同一フォルダに置く 2. kbwinamp_installer.exe を実行する プラグインを置く場所を \Plugins\kbwinamp\ にし、in_foo.dll と in_bar.dll を 使うのであれば、\Plugins\kbwinamp\ 以下に kbwinamp_installer.exe, kbwinamp.bin, in_foo.dll, in_bar.dll を置いて、kbwinamp_installer.exe を実行します。 インストーラに引数として /i を与えると、確認メッセージを出さないようにすることが 出来ます。将来的には /u でアンインストールが出来るようにする予定です。 手動でインストールする場合 kbwinamp.bin のファイル名を Input プラグインと同じファイル名 (in_foo.dll なら in_foo.kpi) にしたものを in_foo.dll と同一フォルダにコピーする プラグインを置く場所を \Plugins\kbwinamp\ にし、in_foo.dll と in_bar.dll を 使うのであれば、\Plugins\kbwinamp\ 以下に in_foo.dll, in_bar.dll, in_foo.kpi, in_bar.kpi を置けば OK です。 ここで、in_foo.kpi/in_bar.kpi はともに kbwinamp.bin のコピーです。 これでインストールは終了です。プラグインを正しくインストールできたかどうかは、 「ツール」 - 「環境設定」 - 「プラグイン」 で確認できます。 インストールが完了したら kbwinamp.bin/kbwinamp_installer.exe は削除しても構いません。 アンインストール方法 手動で in_***.kpi をすべて削除して下さい。 動作確認済みプラグイン 以下のプラグインが動作することを確認しています。 ◎ 導入するメリットが大きい (KbMedia Player 用のプラグインがない形式など) ○ 導入するメリットが少ない (すでに KbMedia Player 用のプラグインがある) △ 導入するメリットがほとんどない (速度変更、スペアナ表示が効かない、 演奏停止、一時停止が出来ない等、色々制限がある) ▲ 導入するメリットが全くない (△と同様の制限があり、KbMedia Player が標準ですでに対応している) ○in_mp3.dll Winamp2.x に同梱されています ○in_wav.dll Winamp2.x に同梱されています ○in_mod.dll Winamp2.x に同梱されています ○in_vorbis.dll Winamp2.x に同梱されています ○in_wm.dll Winamp2.x に同梱されています 著作権で保護された WMA も多分再生出来るようになります。 (お使いの PC にライセンスがあれば) ▲in_midi.dll Winamp2.x に同梱されています ○in_mpg123.dll http //www.aikis.or.jp/~otachan/ ○in_mad.dll http //www.mars.org/home/rob/proj/mpeg/ ○in_wv.dll http //www.wavpack.com/ ○in_flac.dll http //flac.sourceforge.net/ ◎in_rka.dll http //rksoft.virtualave.net/ ◎in_la.dll http //www.lossless-audio.com/ ◎in_shn.dll http //etree.org/ ◎in_CDReader.dll http //www.url.ru/%7Ecopah/ ◎in_mp3PRO.dll http //www.thomson.net/gb/00/ ◎in_psf.dll http //lfx.org/~corlett/psf/ ◎in_vtx.dll http //home.udmnet.ru/sav/zxay.htm (公式サイト不明) △in_星野.dll http //www.proc.org.tohoku.ac.jp/befis/ ○in_spc.dll ○in_snes.dll 以上を踏まえた代替・拡張案 VGM vgmの再生自体は内蔵されているkbs98でも可。対応機種はVGMフォーマットv1.10相当までただしs98ファイル用なためかマークIII相当の音源が鳴らないなど不具合がある。 またKBMv3.09公開頃に作者自身がvgmplay 40.9の移植を行ったkbvgmが作者サイトにて公開されている。今のところ同梱はされていない。 in_vgmhttp //www.smspower.org/Music/InVgm 最新/betahttp //project2612.org/ https //vgmrips.net/forum/viewtopic.php?t=112 in_vgm0.40以降を使用する際の注意点カスタムドライバを使用している一部MD/GENタイトルは設定でChip Sample Modeをcustomにしないとベース音などがおかしくなる。 in_vgmの設定画面を開いたまま対応ファイルを再生するとKbMが確実にフリーズする。再生中に開く場合は問題ない。 NSF/GBR/GBS/HES/KSS/SGC nezplug++ (Version 3.00以降はデフォルトで内蔵されている) http //offgao.net/program/nezplug++.html SPC kbsnesap + 改良版 SNESAPU.DLL (Version 3.00以降はデフォルトで内蔵されている) http //dgrfactory.jp/ SNSF snsf9x http //foobar2000.xrea.jp/up/ in_snsf USF in_usf http //hcs64.com/usf/64thnote/ (v1.2 beta 1まででないとバグる) 64thv12b3_Unofficial.7z (v1.2 beta 3でフリーズしないように修正) PJ64v12b3_Unofficial.7z (上記ソースコード) GSF viogsf http //foobar2000.xrea.jp/up/ 2SF vio2sf http //foobar2000.xrea.jp/up/ SSF aossf http //foobar2000.xrea.jp/up/ DSF aodsf http //foobar2000.xrea.jp/up/ 2.80beta31以降、KbMediaにてDSDをサポートした関係で拡張子が競合していまい、 kpidop.kpi, kpid2p.kpiの2つを無効にしないと再生できない。 QSF aoqsf http //foobar2000.xrea.jp/up/ PSF / PSF2 viopsf / viopsf2 (Version 3.00以降はデフォルトで内蔵されている) http //ux.getuploader.com/foobar2000/ プラグインごとに音量調整したい agc.kpiを導入する。(ソース付き) KbMedia自身の音量増幅(SPCの倍音も同様)は音割れが発生するためこれを使う方が良い。 なお低音が強い曲は音量自動調整により音圧が大き目と判別されるらしく、音量がガクッと下がりやすい。 またVersion 3.00現在の新プラグイン仕様に対応しているプラグインに対して使用すると 一部タグやドキュメントタブに表示される情報が取得できなくなったり そもそも使用できなかったりするので注意すること。
https://w.atwiki.jp/china_pad/pages/255.html
仕様 解説 系列のSoC エンジニアモード テストモード MT6589系端末でMVNOのSIMを利用する手順 コメント 仕様 MT6589T・MT6589Mなどクロックが変更されたものがある? MT6589 製造プロセス 28nm(ファウンダリーは不明。TSMC?) CPU ARM Cortex-A7 QuadCore 1.2GHz GPU PowerVR SGX544MP 300MHz(シングルコア) 通信 GSM, GPRS, 3G(W-CDMA), HSPA+, TD-SCDMA, UMTS Release 8 (デュアルSIM対応だが、2G+3G構成の為、同時に3Gを2枚有効には出来ない。切り替えて一方のみの使用は可能) 画面解像度 最大1920x1080 カメラ解像度 最大1300万画素 解説 MediaTek MT6589(Cortex-A7 Quad Core(~1.3GHz?) + PowerVR SGX544) 台湾最大のファブレス半導体メーカーMediaTekのSoC。28nmでの製造らしい A31と同じく省電力なCortex-A7のクアッドコアと iPhone5やA31にも搭載されたPowerVR SGX544を採用(ただしコア数は異なる) またUMTS Release 8、HSPA+、TD-SCDMAを統合したマルチモードモデムが搭載されており MT6577と同じようにデュアルSIMもサポートする (GSM/GPRS/UMTS Rel.8/HSDPA 21.1Mbps/HSUPA 5.76Mbps/TD-SCDMA baseband modem, dual-SIM support) Band6対応の為、850MHzの記述のあるものはFOMAプラスエリア対応の可能性が高い。(thl w7やZOPO ZP980など) その他GPSやBluetooth、FMラジオなどの外付けモジュールにも対応している(MT6620/MT6628) 外付けでなくFMやGPSなどを内蔵し、ピンの互換性もあるMT6582というものもあるとか GPUの性能がMTK6577から格段に上がり1080p30fpsの再生にも対応 また1920×1080までの解像度をサポートする(MT6577は960×540までのサポートだった) カメラも最大1300万画素まで対応し、3Dカメラも使えるようになった 2013年Q1から搭載機が発売されるらしい 中華スマホ、中華パッドに留まらずサムスンやソニーなども採用製品を発表するとか? 真偽は不明だが搭載機のAntutu(v2)は9800程度らしい Antutu v3.0.3ではCubot A6589が13080のスコアを記録している MT6589端末のroot化 http //www.droidchina.com/forum/Thread-Auto-Root-MTK6589 TPSparky Rootか、Framarootを使うのがお手頃。 系列のSoC MediaTek MT6589T(Cortex-A7 Quad Core(~1.5GHz) + PowerVR SGX544 357MHz) MT6589の高性能版。CPUのクロックが1.5Ghzに向上している またGPU周波数が286MHzから357MHzに上がっているらしい MediaTek MT6589M(Cortex-A7 Quad Core(~1.2GHz) + PowerVR SGX544 156MHz) MT6589の省電力版?GPUのクロックが156Mhzに下がっている 対応する画面の解像度も960x540までになり、720pまでの再生にしか対応していないとか カメラも最大800万画素までの対応になっている MediaTek MT6582(Cortex-A7 Quad Core(~1.2GHz) + PowerVR SGX544) MT6589にWi-FiやBluetooth、FMラジオなどのモジュールを内蔵させたもの 動画は1080p30fpsのH.264にも対応しているが、最大解像度は960x540になっておりカメラも800万画素までの対応 MediaTek MT8125(Cortex-A7 Quad Core(~1.5GHz) + PowerVR SGX544 300MHz) MT6589Tのタブレット版?MT6589Tとの違いは不明だがモデムが非統合になっている? lenovoやAcerのタブレットに搭載される予定 MediaTek MT8389(Cortex-A7 Quad Core(~1.2GHz) + PowerVR SGX544) MT6589のタブレット版?こちらはMT8125と違いモデムが統合されているらしい CUBE U55GTなどに搭載されている MediaTek MT6290(Cortex-A7 Quad Core(~1.2GHz) + PowerVR SGX544) MT6589のLTE対応版?搭載端末は2014年の1月頃に出る予定らしい TD-LTE/FDD-LTE/TD-SCDMA/W-CDMA/GSMに対応するとか エンジニアモード 電話アプリで *#*#3646633#*#* を入力すると入る事が出来る。 MediaTek全般で使用可能。 テストモード 電話アプリで *#*#4636#*#* を入力するとテストモードに入る事が出来る。 Android全般で使用可能。 アプリも多数出ているのでそちらを使ったほうが楽。 MT6589系端末でMVNOのSIMを利用する手順 35 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/04/06(土) 23 54 35.36 ID Tr8fMCzr n9589でMVNO化するまでをまとめてみました http //www.flashmyandroid.com/forum/forumdisplay.php?992-Star-Note-N9589-Development [Recovery] ClockWorkMod 6.0.3.0 ENGLISH から FlashTool と CWMを入手 [ROOT] Superuser + Root CWM から Root化するパッチを入手 http //pqovopq.seesaa.net/ から datasim_patcher.apk とさらにここのリンク先より XposedInstaller_2.1.3.apkを入手 ①FlashToolのzipをPCで解凍 ②FlashToolを使ってCWMを端末に入れる※ ③SDカードにRoot化するパッチをいれCWMから適用する ④XposedInstaller_2.1.3.apkとdatasim_patcher.apkをインストール ⑤「http //pqovopq.seesaa.net/」の手順に従いパッチを適用 モードは2 これでアンテナが立ちました ※FlashToolの使い方は下記を参照してください http //bygzam.seesaa.net/article/317473173.html コメント CWMは立ち上がるが、選択が出来ません。助けてください。 - 2013-06-16 15 16 04 goophone n2pro 買いましたが DTI SIM(電番あり+SMS)入れてみまて、上記試したのですがアンテナ立ちません。 - 2013-06-09 18 26 36 この方法で、アンドロイド屋で買った中華スマフォ(M派皇族 N7100 四核)+DTIのデータSIM(\490のSMS無)の動作を確認しました。 - 2013-05-05 08 30 26 n7100の情報サンクス。ちょうど同じの買ったので参考になりましたよ。 - 2013-05-27 20 45 08
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仕様 解説 系列のSoC エンジニアモード テストモード コメント 仕様 MT8389 製造プロセス 28nm(ファウンダリーは不明。TSMC?) CPU ARM Cortex-A7 QuadCore 1.2GHz GPU PowerVR SGX544MP 300MHz(シングルコア) 通信 GSM, GPRS, 3G(W-CDMA), HSPA+, TD-SCDMA, UMTS Release 8 (デュアルSIM対応だが、3Gが利用できるのは片方のみ?) 画面解像度 最大1920x1080 カメラ解像度 最大1300万画素 GPSモジュール・FMラジオ・Bluetooth4.0内臓 解説 MediaTek MT8389(Cortex-A7 Quad Core(~1.3GHz?) + PowerVR SGX544) 台湾最大のファブレス半導体メーカーMediaTekのSoC。MediaTek MT6589のタブレット版。 省電力な28nmクアッドコアCortex-A7を搭載している。 MediaTek MT6589と同じくUMTS Release 8、HSPA+、TD-SCDMAのマルチモードモデムが内蔵されているだけでなく こちらではさらにBluetooth4.0・FMラジオ・GPSなども統合されている Antutuのバージョンや解像度によるが、13000程度のスコアを記録することが多い なお動画や最大解像度はMT6589と同じで、H.264の1080p30fpsの再生に対応し 画面解像度は1920×1080までサポート、CUBE U55GTなどに搭載されている。 系列のSoC MediaTek MT6589(Cortex-A7 Quad Core(~1.2GHz) + PowerVR SGX544 286MHz) GPUの性能がMTK6577から格段に上がり1080p30fpsの再生にも対応 HSPA+などにも対応している。28nmでの製造らしい 解像度やFWなどで変化するが、Antutu(v3)のスコアは13000程度? MediaTek MT6589T(Cortex-A7 Quad Core(~1.5GHz) + PowerVR SGX544 357MHz) MT6589の高性能版。CPUのクロックが1.5Ghzに向上している またGPU周波数が286MHzから357MHzに上がっているらしい MediaTek MT6589M(Cortex-A7 Quad Core(~1.2GHz) + PowerVR SGX544 156MHz) MT6589の省電力版?GPUのクロックが156Mhzに下がっている 対応する画面の解像度も960x540までになり、720pまでの再生にしか対応していないとか カメラも最大800万画素までの対応になっている MediaTek MT6582(Cortex-A7 Quad Core(~1.2GHz) + PowerVR SGX544) MT6589にWi-FiやBluetooth、FMラジオなどのモジュールを内蔵させたもの 動画は1080p30fpsのH.264にも対応しているが、最大解像度は960x540になっておりカメラも800万画素までの対応 MediaTek MT8125(Cortex-A7 Quad Core(~1.5GHz) + PowerVR SGX544 300MHz) MT6589Tのタブレット版?MT6589Tとの違いは不明だがモデムが非統合になっている? lenovoやAcerのタブレットに搭載される予定 MediaTek MT6290(Cortex-A7 Quad Core(~1.2GHz) + PowerVR SGX544) MT6589のLTE対応版?搭載端末は2014年の1月頃に出る予定らしい TD-LTE/FDD-LTE/TD-SCDMA/W-CDMA/GSMに対応するとか エンジニアモード 電話アプリで *#*#3646633#*#* を入力すると入る事が出来る。 MediaTek全般で使用可能。 テストモード 電話アプリで *#*#4636#*#* を入力するとテストモードに入る事が出来る。 Android全般で使用可能。 アプリも多数出ているのでそちらを使ったほうが楽。 コメント
https://w.atwiki.jp/false999/pages/27.html
HTML5のvideoタグの利用時に使用すると便利なライブラリ 通常videoタグではブラウザごとの対応コーデックが統一されておらず、複数のフォーマットの動画を用意する必要がある。 また、html5非対応ブラウザに対しては、FlashやSilverlightなどで対応するようにする必要がある。 その際にvideoタグでの動画再生とFlash等での再生でUIが異なることが問題の一つとしてある。 MediaElement.jsはそれらに統一のUIを提供してくれる。 HTML5 VideoまとめとMediaElement.js スマートフォン向けHTML5のVIDEOタグを使った動画再生 ~MediaElement.js編~ MediaElement公式
https://w.atwiki.jp/soyjoynice/pages/56.html
場合ごとに異なるCSSファイルを読み込みたいときは head /head 内に link rel="stylesheet" media="screen and (max-width 480px)" href="styleA.css" / link rel="stylesheet" media="screen and (min-width 480px)" href="styleB.css" / などと記述。 【結果】 ブラウザのウインドウサイズが横幅480px 以下 のときは syleA.css ブラウザのウインドウサイズが横幅480px 以上 のときは syleB.css に切り替わる。 ◎ちなみに◎ 「以上」と「以下」が混在してると「480pxぴったり」のときはどうなってるのか? ↓ HTMLで、上から順に読まれて下の記述のほうが優先されることを考えると、 「ブラウザのウインドウサイズが横幅480px 以上 のときは styleB.css』 が効いていると思われる。 つまり 480pxぴったりのときは styleB じゃないかな。 * * * 参考:http //kachibito.net/wordpress/media-queries-themes.html