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六彌 凪[Sakura Message] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY SR 4972 3340 2502 隊長技 隊伍的Shout值有75%的機率小幅提高 魅力技能 知道世上有不會消失的東西 效果 LV.1 每過24秒就有30%的機率使5秒內的BAD以上變更為Perfect LV.2 每過23秒就有31%的機率使6秒內的BAD以上變更為Perfect LV.3 每過22秒就有32%的機率使7秒內的BAD以上變更為Perfect 六彌 凪[Sakura Message2] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY SSR 5538 3841 2877 隊長技 隊伍的Shout值有100%的機率大幅提高 魅力技能 知道世上有不會消失的東西+ 效果 LV.1 每過22秒就有31%的機率使5秒內的BAD以上變更為Perfect LV.2 每過21秒就有32%的機率使6秒內的BAD以上變更為Perfect LV.3 每過20秒就有33%的機率使7秒內的BAD以上變更為Perfect LV.4 每過19秒就有34%的機率使8秒內的BAD以上變更為Perfect [部分編集] 台詞 我想這首歌,會是描述我們的未來之歌吧。 取得方式 Sakura Message 壯五 ‧ 凪 ‧ 陸登場! 機率UP特別甄選開始!、高級甄選 RTV 第1話 新歌發表~凪Side~ 信賴度15% 第2話 深夜談心 信賴度50% 第3話 Sakura Message 信賴度100%+SSR Lv.55
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Dear You 今日は学校に半年ぶりに行きました みんな変わりなく元気にやってました(ちょっと涙が…) 俺も、不登校とかやめてこれから学校行きます 全然学校こないし、いわゆるクズ人間だけど、みんなが俺に話しかけてくれてマジ嬉しかった たぶん俺は出席日数足りないしみんなが行くような立派な学校にはいけないな でも卒業まではみんなで仲良くやっていきたい 迷惑かけちゃうこともあるだろうけど、みんな許してくれるかな? (号泣中ですw) 俺さ、来週もちゃんと行くから 先生や、クラスの人たち、今まですいませんでした これから短い間ですが、仲良くしてください 今更、後悔してるんだ 友達がよく家まで来て、俺を救ってくれようとしたのに、それに気づけなかった 馬鹿だよなー みんな受験なんだよな、頑張ってくれ 俺もみんなが合格できるように応援してる From Saipan なんやねんwwwwwwww というかこんなことしてる場合じゃねえよwwwww ヤバイwww 緊張wしてるよwwwww 他の隊員も合格してるみたいだし、落ちるのだけは勘弁願いたいww腹いたいwww さーて、キチ〇イが出てきたんでおしまい
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EUROBEAT Last Message good-cool feat.Meg 155 748 89%(2010-09-12) 攻略・コメント LV10の中では楽な部類だが階段苦手だと苦労するだろう。ラスト以外はスカスカ。 -- 名無しさん (2008-02-21 23 36 33) ノーマルクリアより、HARDで強引にクリアするほうが楽かも。 -- 名無しさん (2008-03-16 01 24 57) ラストの階段は一部縦連混じり。階段だけで☆10になってる感じ。道中は☆5とか6レベル -- 名無しさん (2009-05-15 03 05 52) 詐欺気味のDPN(☆6)と途中までほぼ同じ。配置上右利き有利か。7段クラスだとウォーミングアップとしてオリコ1曲目に入れるのもよい -- 名無しさん (2009-05-17 13 55 11) ↑に似ているが、八段〜九段は一曲目にハードで練習オススメ。これとマーマーなら落ちる心配はないし、良い階段練習になる。 -- 名無しさん (2010-06-14 19 14 57) 675のNORMALと僅か73しか増えてないのに☆6と10の差。そこに何かあると思えばやはり難所をNORMALは序盤、HYPERは終盤に入れ換えてあるという罠が潜む。このHYPERを触るならNORMALを触ってみるのもオススメです。あちらは☆6で詐称気味なので。 -- 名無しさん (2016-11-07 02 26 04) 序盤と終盤に注意して何度も挑んでパターンを覚えれば、☆9レベルの実力の人でもクリアできるレベル。 -- 名無しさん (2021-12-27 06 51 03) 名前 コメント
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w-inds.1st Live Tour"1st message ■2002/10/17発売 ■VHS:PCVP-53131 / DVD:PCBP-50628 ¥5,000(税抜) ■初回封入特典:特製20ページブックレット ■収録曲 <合計約117分> 01. Feel The Fate 02. Winding Road 03. You can’t get away 04. Forever Memories 05. Show me your style 06. Give you my heart 07. Because of you 08. Paradox 09. Love you anymore 10. The New Generation 11. ROUND ROUND 12. Another Days 13. Endless Moment 14. New-age Dreams 15. Moon Clock 16. try your emotion〈ANOTHER SIDE OF 1st message〉1st IMPACT IN OSAKA/FEATURING KEITA IN FUKUOKA/FEATURING RYOHEI RYUICHI IN SAPPORO/LAST IMPACT IN TOKUSHIMA ■オリコン 週間最高順位:5位 登場回数:4回
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(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:福山雅治 レベル:1 地声最高音:mid2E(絶対きみが好きだよ 軽く言葉交わすだけで) ※頻出です。 上述の通り、最高音はmid2Eで平均的な男性でも歌える音域であるが、連続して登場するため、キツいと感じる人もいるだろう。とはいえ特別高い音域ではないため、歌える方も多い筈。 音程はそこまで難しくなく、「家族になろうよ」のように低音が頻発するわけでもないため、まさにレベル1といった感じの楽曲。とりあえずレベル1だけはクリアしたい方向けの楽曲と言えよう。
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和泉 一織[Sakura Message] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY SR 2514 5003 3301 隊長技 隊伍的Beat值有75%的機率小幅提高 魅力技能 我會一直靜靜想著妳 效果 LV.1 Perfect判定每24次就有34%的機率使判定範圍擴大3秒,並使分數稍微降低 LV.2 Perfect判定每24次就有35%的機率使判定範圍擴大4秒,並使分數稍微降低 LV.3 Perfect判定每23次就有35%的機率使判定範圍擴大4秒,並使分數稍微降低 和泉 一織[Sakura Message2] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY SSR 2891 5573 3796 隊長技 隊伍的Beat值有100%的機率大幅提高 魅力技能 我會一直靜靜想著妳+ 效果 LV.1 Perfect判定每22次就有35%的機率使判定範圍擴大4秒,並使分數稍微降低 LV.2 Perfect判定每22次就有36%的機率使判定範圍擴大5秒,並使分數稍微降低 LV.3 Perfect判定每21次就有37%的機率使判定範圍擴大5秒,並使分數稍微降低 LV.4 Perfect判定每20次就有37%的機率使判定範圍擴大5秒,並使分數稍微降低 [部分編集] 台詞 讓櫻花也在妳心中盛開 取得方式 Sakura Message 一織 ‧ 大和登場! 機率UP特別甄選、高級甄選 RTV 第1話 新歌發表~一織Side~ 信賴度15% 第2話 跟壯五聊聊 信賴度50% 第3話 Sakura Message 信賴度100%+SSR Lv.55
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オリジナル曲『Exclusive Message』 歌:初音ミク http //www.nicovideo.jp/watch/sm1435851 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1435851 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はMOONRIYA氏 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/onirensing/pages/687.html
アーティスト:福山雅治 レベル:1 登場回数:1(レギュラー版第19回) 挑戦結果 ササキオサム:成功(レギュラー版第19回)
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Living Dying Message TBS系列「CDTV」2008/10 OP BEMANIシリーズではDiscommunication(GFDMV5),Supernova(jubeat knit)に続いて3曲目 なお,後者はジャケットとなっているアルバムに収録されている BASIC MEDIUM HARD Level 3 5 9 Objects 144 213 412 BPM 190 TIME 1 43 Artist 9mm Parabellum Bullet Version 初代 動画 +初代 YouTube 【MEDIUM】 青サイド SC503 (PLAYER SEVENE) 【HARD】 青サイド SC1278 AAA FC (PLAYER XcheTO) 【HARD】 青サイド SC1214 AAA (PLAYER M9.OGA*D) 【HARD】 赤サイド SC1371 AAA FC (PLAYER IYOLIN) 【HARD】 青サイド SC1327 AAA FC (PLAYER 417.72KI) ニコニコ動画版 ニコニコ動画 【MEDIUM】 赤サイド SC562 AA 【HARD】 赤サイド SC1026 AA 【HARD】 青サイド SC1356 AAA FC (PLAYER NEXT) 攻略 +初代でのコメント 黄 少しズレてる?歌詞に合わせて遅めのタッチを心掛けように -- 名無しさん (2010-12-15 02 39 26) [HARD]サビ前と終盤の長いロングノートを捨てて通常オブジェクトを拾えばなんとかなると思います。 -- 名無しさん (2010-11-17 01 10 13) とにかくLNとの絡みが多い。途中で何度か出てくる長いLNは位置によって捨てることも考える。 -- 名無しさん (2010-11-22 23 42 31) 【HARD】出てくるロングノーツは計61本。おそらく全曲中最多。 -- 名無しさん (2010-11-24 17 06 25) 【HARD】Aランクまでは捨てオブジェを考えておくとだいぶ楽だが、AA以上はミスを減らすことを考えはじめなければ厳しい。各LONGの終端位置を大体覚えておくと負担が減るはず。 -- 名無しさん (2010-12-03 11 51 43) 長いロングオブジェクトは捨てて、他のオブジェを確実に拾うほうがずっと良い。たかだか数本逃してもAAAは取れる。 -- 名無しさん (2010-12-12 16 35 53) やりこむと楽しい譜面。ロング捌く技術は是非身につけよう。 -- 名無しさん (2011-03-20 23 22 15) 開幕の同時がかなり早く飛んでくるので注意。ロングも場所によって長さが違うのでしっかり終点を見極めよう。 -- 名無しさん (2011-03-22 12 16 05) 【HARD】後半、「分かる日が来るよ」って歌詞の所で最初出てくるLNは注意した方がいい。特にフルコン狙いの人。 -- 名無しさん (2011-03-24 12 32 40) 曲を熟知していてもキツかった。要暗記。 -- 名無しさん (2011-05-06 16 16 21) LOの量は最後の最後でSEEDに僅かに抜かれ2位 長いLOは捨ててほかのやつをしっかりJustでとればさほどダメージはないかな〜 -- 名無しさん (2011-05-21 08 20 27) LOに目が行きがちな譜面だが、サビ以降が裏拍を叩く場所が続くため、リズムが崩れやすい。 -- 名無しさん (2011-05-29 21 45 59) 何度もプレーし、どこのLOを捨てれば良いかを自分で考える事 LOが押せてもその部分のLO以外を大量にミスる箇所が捨てる箇所になる -- 名無しさん (2011-07-14 01 22 28) AAAをとるには1200点前後必要。(参考に1201点で90.0%) -- 名無しさん (2011-08-14 00 04 45) ↑ちゃんとJR打つ場合1250位要ると思います。(1245で89.9%...) -- 名無しさん (2011-08-25 23 27 10) 上でもかかれていますが、ボーカルの最後の『分かる日が来るよ〜』の『よ〜』のLNはその後のギターのLN地帯(多分4本ぐらいある)の間も押しつづける必要があります。『よ〜』のLNの始点の位置と指の配置を素早く決め(端っこに降ってくれば薬指でとって他LNは別の指で捌くとか)、終点をしっかり見てないと別の指を離したりしてミスになります。個人的には地味にLN+乱打より難しい。 -- レベル9FCフィル狙い (2011-08-28 08 38 16) 全体的になかなかな遅ズレ。ただし2回ほどある同時押しラッシュ「ダダッダダッ」のみ曲通りかむしろ早めか -- 名無しさん (2011-09-03 22 07 32) これから先〜、消えてしまう〜辺りが早ズレかと。 -- 名無しさん (2011-12-08 01 03 29) 音で覚えてしまえばあとは楽。Rb全般に言えることかもしれないけど -- 名無しさん (2012-01-27 01 01 23) [HARD]何といってもサビ前とラストにあるLO押しながらの8分乱打が厄介だが、ここがあまり光らなくても曲の殆どを占めるボーカルや音に合わせるところが出来てればAAAには届く。ボーカルに合わせるのは結構難しいので他の曲以上に丁寧に -- 名無しさん (2012-07-11 09 23 22) 初代レベル9最難関候補の威厳は衰えないな。多彩なLO拘束(初代の時点で二重拘束までやってたのか…)は16分不在を補って余りある。ただ、今この曲で譜面を作ればそれ以上にとんでもないことになりそうな気がする。 -- 名無しさん (2014-02-22 21 56 56) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
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2041 Unreliable Message 問題 http //acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2041 解答例 昔Cで書いたプログラムを簡単に書き換えたものなので汚いです. import java.util.*; public class Main { static void inverseJ(char st[],int n){ int i; for(i=n-1;i =0;i--){ st[i+1] = st[i]; } st[0] = st[n]; } static void inverseC(char st[],int n){ int i; st[n] = st[0]; for(i=0;i n;i++){ st[i] = st[i+1]; } } static void inverseE(char st[],int n){ char[] temp = new char[30]; if(n%2==0){ for(int i=0;i n/2;i++){ temp[i] =st[i+n/2]; st[i+n/2] = st[i]; } for(int i=0;i n/2;i++){ st[i] = temp[i]; } } else{ for(int i=0;i n/2;i++){ temp[i] = st[i+1+n/2]; st[i+1+n/2] = st[i]; } for(int i=0;i n/2;i++){ st[i] = temp[i]; } } } static void inverseA(char st[],int n){ char[] temp = new char[30]; for(int i=0;i n;i++){ temp[n-1-i] = st[i]; } for(int i=0;i n;i++){ st[i] = temp[i]; } } static void inverseP(char st[],int n){ int i; for(i=0;i n;i++){ if(isdigit(st[i])){ if(st[i]== 0 ) st[i] = 9 ; else st[i]--; } } } static void inverseM(char st[],int n){ int i; for(i=0;i n;i++){ if(isdigit(st[i])){ if(st[i]== 9 ) st[i] = 0 ; else st[i]++; } } } static boolean isdigit(char c){ return 0 =c c = 9 ; } public static void main(String args[]){ Scanner sc = new Scanner(System.in); int n = sc.nextInt(); for(int i=n;i 0;i--){ String serv = sc.next(); int numServ = serv.length(); String mes = sc.next(); int mesSize = mes.length(); char[] mesarray = new char[mesSize+1]; for(int j=0;j mesSize;j++) mesarray[j] = mes.charAt(j); mesarray[mesSize] = 0; for(int j=numServ;j 0;j--){ if(serv.charAt(j-1) == J ) inverseJ(mesarray,mesSize); else if(serv.charAt(j-1) == C ) inverseC(mesarray,mesSize); else if(serv.charAt(j-1) == E ) inverseE(mesarray,mesSize); else if(serv.charAt(j-1) == A ) inverseA(mesarray,mesSize); else if(serv.charAt(j-1) == P ) inverseP(mesarray,mesSize); else if(serv.charAt(j-1) == M ) inverseM(mesarray,mesSize); } for(int j=0;j mesSize;j++) System.out.print(mesarray[j]); System.out.println(); } } }