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A MESSAGE OF THANKS 依頼者:JON BRACKNBROOK(POST) 手紙の内容 こんにちは。 あなたへの支援のために手紙を書きます。 Archetの他のものが、あなたにプレゼントをするためにこれを集めました。 この手紙を手にし、読んだら、ArchetにいるConstable ThistewoolかLitte Delvingにいる郵便局員のNewbuckに持っていってくれ。 つつしんでArchetの1員として。 知ってのことだろうが、私、Jon BrackenbrookはArchet再建を監督している。 あなたへの支援のために手紙を書いた。 私はあなたと並んでBlackwold山賊団と彼らのAngmarimという主を阻む戦で戦いました。 あなたに力があるのなら、それを分けてください。 際限のない歓迎と感謝を。 どうやらBrackenbrookが、あなたの将来への努力で順調であることを祈っているようです。 目的1 ●手紙をConstable Thistewoolか郵便局員のNewbuckに届ける。 Constable Thistewool おまえの顔と動きは覚えているよ。 おまえは俺たちにとっては英雄だ。 私たちには、現在多くのものを提供できませんが、私は自分ができることをするつもりです。 私に会ったらまた話しかけてくれ、その時いろいろ提供しよう。 背景 あなたの山賊に対する抵抗は燃え上がり襲撃を受けたArchetの大いに賞賛すべき偉業は、ホビット庄とブリー郷の人々の模範となりました。 Jon Brackenbrookはある程度の好意があなたに向けられているのを見ました。 クエスト・データ 適正レベル:5 クエスト・タイプ:ソロ 派生クエスト:[[]]
https://w.atwiki.jp/lotroquest/pages/275.html
A MESSAGE OF THANKS 依頼者:JON BRACKNBROOK(POST) 手紙の内容 こんにちは。 あなたへの支援のために手紙を書きます。 アーチェトの他のものが、あなたにプレゼントをするためにこれを集めました。 この手紙を手にし、読んだら、ArchetにいるConstable ThistewoolかLitte Delvingにいる郵便局員のNewbuckに持っていってくれ。 つつしんでアーチェトの1員として。 手紙を読んだ 知ってのことだろうが、私、Jon Brackenbrookはアーチェト再建を監督している。 あなたへの支援のために手紙を書いた。 私はあなたと並んでBlackwold山賊団と彼らのAngmarimという主を阻む戦で戦いました。 あなたに力があるのなら、それを分けてください。 際限のない歓迎と感謝を。 どうやらBrackenbrookが、あなたの将来への努力で順調であることを祈っているようです。 目的1 ●手紙をConstable Thistewoolか郵便局員のNewbuckに届ける Constable Thistewool 「おまえの顔と動きは覚えているよ」 「おまえは俺たちにとっては英雄だ」 「私たちには、現在多くのものを提供できませんが、私は自分ができることをするつもりです」 「私に会ったらまた話しかけてくれ、その時いろいろ提供しよう」 背景 あなたの山賊に対する抵抗は燃え上がり襲撃を受けたアーチェトの大いに賞賛すべき偉業は、ホビット庄とブリー郷の人々の模範となりました。 Jon Brackenbrookはある程度の好意があなたに向けられているのを見ました。 クエスト・データ 適正レベル:5 クエスト・タイプ:ソロ 派生クエスト:[[]]
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EUROBEAT Last Message good-cool feat. Meg 155 819 89% (2013/09/11) とにかく縦連。終盤イントロ前の縦連は片手をスクラッチに専念させること。イントロも素直な階段ではなく縦2連が混じる、難しい譜面。皿を裁く力がけっこう必要な曲。 -- 名無しさん (2012-01-03 13 36 03) 皿、階段、同時押し、縦連、エロと色んな要素が含まれている譜面 -- 名無しさん (2012-04-17 22 23 03) 縦連も地味につらいが、中盤2箇所は押し方によっては局所難クラス。1箇所は13縦連3連打など左より縦連+いくつかの皿。もう1つは皿+1+7の縦連。押し方によっては皿+1を左で縦連することになるため対策は必須。特にhardでは序盤の縦連で少しミスしていると、ここの2箇所だけで閉店しうるほどのレベル -- 名無しさん (2012-07-14 01 39 39) 白壁みたいなのが来るから、HARD以上は怖いと思う。 -- 名無しさん (2013-12-09 01 53 36) 乱難安定はかなりの地力が必要な気がする -- 名無しさん (2013-12-24 21 21 02) 難以上挑戦時にムービーは絶対に見てはいけない -- 名無しさん (2014-02-27 18 58 52) フルコン難易度は☆9でも最上位クラス。皿+縦連が全て。 -- 名無しさん (2015-01-26 00 34 24) S乱もなくはないが道中が難化する上に発狂も言うほど楽にならないことが多い。ハードまではまだ誤魔化しがきくがエクハから一気に化け、フルコンとなると☆9最強クラス -- 名無しさん (2016-12-03 00 08 12) フルコン狙うクラスの地力ならR乱。連打が隣接しやすい -- 名無しさん (2016-12-03 05 10 57) S乱粘着もいい感じだった。縦連+皿以外難化するけど地力があるなら一考の余地あり。 -- 名無しさん (2018-07-29 17 41 22) 続き 難化すると言っても元々縦連主体の密度が低い譜面なので殆どハズレなし -- 名無しさん (2018-07-29 17 45 42) 縦連や乱打、階段など変な難しさもある。これらが苦手だとハード殺しになるか。階段が多いので、乱かR乱推奨。ハードが安定する頃には後半にゲージを削ってくるのが多いので、ハードのほうが楽だと思う。 -- 名無しさん (2019-02-26 10 58 48) 正規は譜面を知らないと面食らうような箇所まみれで、アウトロ前に当たり前のようにくる皿+17の16分連打が特に危険。局所的に詰まってるのでS乱は腕に自信がないと更にキツく感じるかも…ユーロ系統の曲にしてはかなり尖った配置 -- 名無しさん (2023-01-09 20 54 23) 名前 コメント
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Receiver - Darwiniaの魂が地上に再び降りてくる場所 ReceiverはDarwinianの聖地で、若いDarwinianはここに巡礼し、再生のプロセスを助けることで成人としてみとめられることになる。 Darwiniaの中央に浮かぶSoul Repository(全体マップの中央の光の玉)がDarwiniaの進化・再生システムの核になっている。 Darwiniaで死んだ生物の魂は上昇しRepositoryに一体化し、生きていた時の経験や知恵を「全体」に還元する。魂は生きていた時の行いで順序付けされてゆっくりとReceiverに降下し、再びDarwinianとして生まれ変わることになる。 丸い建物はこの落ちてきた魂を集めるためのもの。ここで集められた魂はPattern Bufferの雛形を使って処理され、BiosphereでDarwinianとして再生する。 再びDarwinianの人口を回復させるにはこの再生システムを立て直す必要がある。まずReceiverでは魂を回収するシステムの復旧が目的になる。 Collect 50 Souls per minute(Darwinianを魂回収システムに配置して魂を集める) Enable Biosphere Trunk Port(Biosphereへのポートを開放)
https://w.atwiki.jp/vtsr/pages/874.html
初音ミクオリジナル曲「message」体験版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1629403 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1629403 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者は釣り師P 一つ前のページにもどる
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MESSAGE TO TAYLOR GREEN 依頼者:BUILDER EARUR 「ここアーチェトにある資材は限られている」 「それでな、村の損害を修理するのに十分な量ではない」 「今の俺には商売道具がある、フェンスの立て直し建物の再建ができるんだ」 「襲撃の損害を完全に直すなら、アーチェトにはもっと木材が必用だ」 「もしあんたが小谷村(Combe)を見つけるなら、村の南の方にTaylor Greenが居て彼に材木の追加が必要だっと知らせてくれ」 「まだ行った事がないのなら、よく聞きな」 「小谷村(Combe)の材木置き場は街道を道なりに南に行くとある」 「小谷村(Combe)門をくぐって東の道に行って丘を上がるんだ」 「それはチェトウッドへ北東へ緩やかに曲がる道だ」 「北Chetwoodの前に柔らかい下り坂において、あなたはTaylor Greenを見つけるだろう」 目的1 ●Taylor Greenと話す 目的2 背景 Earurはアーチェトの人達が救済されることを願っている。 そして十分な資材によって再建されることを信じている。 資材は足りてない、急いで小谷村木材置き場のTaylor Greenを訪れよう クエスト・データ 適正レベル:7 クエスト・タイプ:ソロ 前提クエスト:Builde Earur
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EUROBEAT Last Message good-cool feat.Meg 155 1111 68%(2010-09-12) 攻略・コメント 序盤が2連打混じりで押しにくい。終盤の右8連皿も圧巻 -- 名無しさん (2008-01-23 22 08 14) 押しにくい縦連、階段、無理皿、8連皿とあるがなぜかどれも苦にならない、むしろ楽しい。曲のどこを叩いているのか明確にわかる良譜面。 -- うん子 (2008-02-04 14 29 53) 白埋めの最難関は恐らくAメロに狙いすましたかのように置かれている皿か。 -- 名無しさん (2008-02-22 18 56 26) 地味ながら削り要素が各所に存在し、白埋めはそこそこ難しい。序盤左の微縦連をどれだけこなせるが鍵か。 -- 名無しさん (2008-06-12 03 26 28) 着地が灰以上に厳しいものとなっており、白埋め時は前半の皿は捨てたほうが無難かも。また左乱かけると灰と違ってラストまで無理皿になる可能性大。 -- 名無しさん (2010-05-28 23 37 41) 難は、序盤抜けられれば中盤回復できるのでプレミアムフリーでの粘着オススメ。 回復したら連皿に備えよう。 -- 名無しさん (2010-12-05 02 32 25) hardのBPの目安は40ちょい。序盤の2連打的な所が回復に思える頃が狙い目か? -- 名無しさん (2011-07-08 16 41 15) 灰譜面が得意なら☆11最序盤でノマゲクリアできるかも。連皿は場所を覚えて鍵盤側に集中。 -- 名無しさん (2011-11-14 23 23 17) EXHARDで埋めようと久しぶりにプレイした。序盤の着地を抜け安心していたら、連皿やりながらVのトリルみたいなの(短いけど)が降ってくるところでびっくりして指が動かず閉店。以降一度もここまで到達できない。とりあえずこの部分はあんみつが無難。 -- 名無しさん (2012-01-25 17 48 39) ノマゲ狙いなら最後の階段が勝負どころなので、正規、逆正規、片側だけ鏡など、オプションも色々考えられる -- 名無しさん (2013-02-18 01 34 26) FLIPでEXH(BP15)。このOPでは皿絡みの殆どが左7+皿、右1+皿になり、特に右側に無理皿が大量に発生するので、Broken My Heartなどで確実に1→皿押し→皿引き→1の逆餡蜜を熟せるようになっておくと良いかと。皿を除いて鍵盤の面で言えば、どちらも全体的に内寄り気味になるうえ、序盤の発狂が右手に来てくれることもあって全体的に捌きやすくなります。開幕の階段配置とfor youの桂馬は癖がつきやすく、同じ配置のFLIPがラストに登場してくるので癖がつくと大変。不用意な粘着は避けるように。 -- 名無しさん (2014-05-07 03 44 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vtsr/pages/892.html
初音ミクオリジナル曲「message」反省版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1637066 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1637066 Vocaloid2のオリジナル曲(インスト版) 使用Vocaloidは初音ミクに見せかけた釣り 製作者は釣り師P 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/red5server/pages/48.html
手始めにポートをlistenして、入力デーアを標準出力に出すサーバーを書こうと思います。 telnetで適当に接続して受け取ったデータをそのまま画面に出力する。というものです。 仕様 8080ポートをlistenするサーバーを書く。 メッセージを取得したら、System.out.printlnで出力する。 それだけ。 まず、Javaが必要とするライブラリ群 mina-core-2.0.0-RC1.jar slf4j-api-1.5.10.jar log4j-ober-slf4j-1.5.10.jar logback-classic-0.9.18.jar logback-core-0.9.18.jar これらをclasspath通すかEclipseつかっているならBuildPathのライブラリにいれればOK package com.ttProject.webSocket; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.charset.Charset; import org.apache.mina.core.service.IoHandlerAdapter; import org.apache.mina.core.session.IdleStatus; import org.apache.mina.core.session.IoSession; import org.apache.mina.filter.codec.ProtocolCodecFilter; import org.apache.mina.filter.codec.textline.TextLineCodecFactory; import org.apache.mina.transport.socket.SocketAcceptor; import org.apache.mina.transport.socket.nio.NioSocketAcceptor; /** * WebSocketサーバープログラム * @author taktod */ public class Main { private static final int PORT = 8080; /** * エントリー * @param args */ public static void main(String[] args) { try { new Main(); } catch(Exception e) { // すぐ終了するのでなにもしない。 } } /** * コンストラクタ */ public Main() throws Exception{ SocketAcceptor acceptor = new NioSocketAcceptor(); acceptor.setHandler(new EchoHandler()); acceptor.getFilterChain().addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(new TextLineCodecFactory(Charset.forName("UTF-8")))); acceptor.getSessionConfig().setIdleTime(IdleStatus.BOTH_IDLE, 5); acceptor.bind(new InetSocketAddress(PORT)); System.out.println("ServerStarted!!"); } /** * データ処理ハンドラー * echoのみ */ private static class EchoHandler extends IoHandlerAdapter { /** * メッセージをうけとったときの処理 */ @Override public void messageReceived(IoSession session, Object message) throws Exception { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(message.toString()); super.messageReceived(session, message); } } } コーデックをテキストベースでつくって、EchoハンドラーでメッセージをうけとったらSystem.out.printlnで出力する それだけです。 動かすと以下のようになる。 サーバー側 ServerStarted!! 08 49 41.217 [NioProcessor-1] DEBUG o.a.m.f.codec.ProtocolCodecFilter - Processing a MESSAGE_RECEIVED for session 1 a 08 49 44.557 [NioProcessor-1] DEBUG o.a.m.f.codec.ProtocolCodecFilter - Processing a MESSAGE_RECEIVED for session 1 b 08 49 44.983 [NioProcessor-1] DEBUG o.a.m.f.codec.ProtocolCodecFilter - Processing a MESSAGE_RECEIVED for session 1 c 08 49 45.298 [NioProcessor-1] DEBUG o.a.m.f.codec.ProtocolCodecFilter - Processing a MESSAGE_RECEIVED for session 1 d 08 49 45.613 [NioProcessor-1] DEBUG o.a.m.f.codec.ProtocolCodecFilter - Processing a MESSAGE_RECEIVED for session 1 e 08 49 45.939 [NioProcessor-1] DEBUG o.a.m.f.codec.ProtocolCodecFilter - Processing a MESSAGE_RECEIVED for session 1 f コンソール $ telnet localhost 8080 Trying 1... Connected to localhost. Escape character is ^] . a b c d e f ^] telnet q Connection closed. これでおしまい。
https://w.atwiki.jp/iidx50ir/pages/82.html
Course#3 [MESSAGE OF LIFE] Date [2007/9/14~2007/9/20] ID [GLHQOGCC] DJ [SASU] Music 1.[]タシカナモノ 2.[]With your Smile 3.[]Love Again... 4.[]Don t let it go LV SP[] DP[] 終了結果 SP参加者 28名 SPN SPH SPA SASU 2895 [AAA] -SB- 4571 [AAA] AYA3NE 6288 [AAA] SWAN 2860 [AAA] ISHTLI 4517 [AAA] AYUMU* 6244 [AAA] ASKA 2842 [AAA] SWAN 4487 [AAA] CL 6211 [AAA] BLEW 4349 [AAA] -SB- 6093 [AAA] YONEWO 4259 [AAA] LOTTI* 6030 [AAA] T-S* 4242 [AAA] VITOR 5924 [AAA] ASKA 4176 [AA] WAYA 5865 [AAA] DM-341 4053 [AA] *ABE4* 5862 [AAA] MAY 3985 [AA] MUSIKA 5840 [AAA] SIZ 3899 [AA] M2 5813 [AAA] PHILO 3807 [AA] YONEWO 5741 [AAA] AQUA 3477 [A] -OPEN- 5544 [AA] 0-82 2757 [B] YUU3-G 5462 [AA] KAEDE* 2732 [B] SIZ 5278 [AA] PHILO 5266 [AA] MAY 4816 [A] MA-O 4365 [A] S-CAT 4354 [A] DP参加者 22名 DPN DPH DPA ASKA 2958 [AAA] ISHTLI 4767 [AAA] AYUMU* 6262 [AAA] SASU 2845 [AAA] OUTLAW 4729 [AAA] MIKI 6192 [AAA] BLEW 4691 [AAA] NOY 6154 [AAA] T-S* 4678 [AAA] BONO 6065 [AAA] YUU3-G 4663 [AAA] 2GA971 5941 [AA] REM 4628 [AAA] T-S* 5845 [AA] DM-341 4622 [AAA] ISHTLI 5790 [AA] RESET 4325 [AA] FUMI 5727 [AA] SIN1 4289 [AA] -DEC- 5671 [AA] QW 4112 [AA] REM 5665 [AA] OUTLAW 5519 [AA] KKK 5453 [AA] MUSIKA 5419 [AA] YUU3-G 5401 [AA] QW 4972 [A] ERYZAE 4949 [A] RESET 4897 [A] SIN1 4763 [A] 合計参加者 42名 米 (´・ω・`)順位あがた