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オリジナルスタンド図鑑No.6871~6880 ■ No.6881 【案師】 ID 0QTUkqu+0 【絵師】 ID z5H/JhTk0 【スタンド名】 サージェント・ペパーズ・ロンリー・ハーツ・クラブ・バンド(略称名:SPLHCB) 【本体】 「ディザスター」の下っ端構成員のドジっ娘。 組織の幹部になろうとしているが、いつもドジをするためなかなか下っ端構成員から抜け出せないでいる。 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 先端にハサミのついた尻尾が生えた少女型スタンド 【能力】 空間をハサミのついた尻尾で切りとる能力。 切りとった空間はジグソーパズルのピースのように保管することが可能。 破壊力-C スピード-B 射程距離-B 持続力-B 精密動作性-B 成長性-B ■ No.6882 【案師】 ID 0QTUkqu+0 【絵師】 ID z5H/JhTk0 【スタンド名】 チャンス・ザ・ラッパー 【本体】 矢部謙三 【タイプ】 物質同化型/ネタ 【特徴】 本体の付けているカツラと同化したスタンド 【能力】 本体がこのスタンドを付けている限り、強運が舞い込んでくる。 例え命の危険が迫るようなことが起こっても、無事に切り抜けることができる。 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-なし 成長性-なし ■ No.6883 【案師】 ID 3phB8dnZ0 【絵師】 ID 2n+KwOWk0 【スタンド名】 ハイファイ・デストラクション 【本体】 退廃的な絵を好む美術館の館長 【タイプ】 近距離パワー型/人型 【特徴】 目と口を針金で縫われた歪で青白い人型スタンド 【能力】 相手に触れる事によって今までに受けた痛みや誰かに与えた痛みを小さな額縁入りの絵として取り出す能力。 取り出されると痛みは完全に無くなるが外傷が無くなったり出血が止まったりするわけではなくダメージは確実に進んでいく。 またスタンドが取り出した絵を自分以外に見せる事でその時の痛みと衝撃を完全に再現させる事が出来る。 しかし過去に集めた死に近い経験から取り出した絵ほど男にとっては魅力的な絵の為、致命傷を与えられるような絵は絶対に戦いには使用しない。 取り出された絵はスタンド攻撃では破壊する事は出来ず火で燃やすか水で洗い流す事によってのみ破壊する事が可能。 余談だが男の経営する美術館は過去のトラウマを癒してくれると噂されている。 破壊力-A スピード-B 射程距離-E (絵の効果範囲は相手の視力による) 持続力-C 精密動作性-B 成長性-B ■ No.6884 【案師】 ID bVmxjYPE0 【絵師】 ID GOfe49SE0 【スタンド名】 スロウポーク(Slowpoke) 【本体】 アジア系の青年。黒いスーツを着用、スキンヘッドに長い辮髪を垂らしている。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 連結したカブトガニのような形状。長さは5メートル程度。普段は這い回っているが、高速で移動するときは自らの尻尾に噛み付いて車輪状になって転がっていく。 【能力】 任意の物体の摩擦係数を上下させる能力を持つスタンド。 摩擦係数の上下は、摩擦係数を低下させる油液と上昇させる粘液という2種類の体液というヴィジョンを伴うスタンドパワーによってなされる。 体液はスタンドの表面の任意の位置から分泌可能で、普段は足側から粘液を出して足がかりとし、背中側から油液を出して敵の攻撃をそらしている。 さらに口から粘液を出して敵の動きを封じたり、尻尾から油液を出して追ってくる敵の足を滑らせたりすることも可能。 なおこれら体液の効果はあくまでスタンドの能力なので、自身含めた他スタンドにも影響する。 能力の持続時間は数分程度、最大放出距離は10数メートル前後。またこのスタンドの体液を浴びても、摩擦係数上下以外の麻痺・窒息といった効果はない。 破壊力-C スピード-C(※) 射程距離-C 持続力-D 精密動作性-D 成長性-D ※体液の効果を除いたスタンド自身の能力。 粘液・油液を駆使すればB相当まで上がる。 ■ No.6885 【案師】 ID mjtuUpBQ0 【絵師】 ID Y35dG5/A0 【スタンド名】 ネヴァー・セイ・ネヴァー 【本体】 「ディザスター」に所属する、かつて「口裂け女」として恐れられた女性の幽霊。 警察から逃亡してる途中で車に轢かれ死亡し、各地を彷徨っていたが、 ディザスターのボスにスカウトされ、ディザスターに入団した。 耳まで裂けた口は幽霊になったことで元通りとなっている。 現在は、要人の息子や娘を誘拐し監禁する任務を受け持っている。 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 粘着性のある透明のアメーバ 【能力】 標的の足の裏にくっつく能力。 足の裏にくっついたスタンドはそのまま地面にくっつき、標的を動けなくする。 本体はこの能力を使って、要人の娘や息子を何人も誘拐し、監禁してきた。 破壊力-E スピード-C 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-D 成長性-D ■ No.6886 【案師】 ID equg6.Dg0 【絵師】 ID Jb3fkJrs0 【スタンド名】 イノーマス・ウィング 【本体】 クールな情熱家の女 【タイプ】 近距離型 【特徴】 骨だけの翼を持った人型 【能力】 殴った場所から風を吹き出す。 敵を殴って吹っ飛ばしたり、自分に触れて移動速度を上げたりできる。 破壊力-C スピード-A 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-B 成長性-B ■ No.6887 【案師】 ID 5kPfCX.20 【絵師】 ID kGnpoN5I0 【スタンド名】 トリプルエックス 【本体】 ダンスチームで活躍している少女。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 肩や膝などあらゆる場所に「XXX」という記号がある人型。意思があり、話す事ができる。 【能力】 触れた物の化学反応を促進させる能力。例えば鉄に触れる事で、酸化させる速度を上げて錆びさせる事などができる。また、怪我人などに触れる事で、自然治癒力を高めたり、逆にウイルスの感染速度を高めて死に追いやる事も可能。 破壊力-C スピード-B 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-A 成長性-C 【能力射程】 C ■ No.6888 【案師】 ID 0QTUkqu+0 「……昔テレビで「底なし沼の深さを測る」という企画があって~~ 北海道にある底なし沼の深さは、なんと2メ~トルだった~~ッ…… ……全国の底なし沼ファンのロマンをぶっ壊すような企画だったわァ~~……」 【絵師】 ID FAIP0qPY0 【スタンド名】 ヌーヴェル・ヴァーグ 【本体】 「ディザスター」に所属する、要人誘拐の任務を請け負う、ボサボサの長髪の女性。21歳。 貧乳であることを気にしている。 【タイプ】 近~中距離型 【特徴】 泥と藻が混ざり合ったような姿の亜人型スタンド 【能力】 殴った地面を「底なし沼」にする能力。 「底なし沼」といっても、本当に底が無いわけではなく、深さは2メートルぐらいのもの。 しかし、「底なし沼」にはまった相手は、脱出することが非常に難しい。 本体はこのスタンドを使い、要人誘拐を成し遂げてきた。 破壊力-D スピード-D 射程距離-B 持続力-A 精密動作性-D 成長性-D ■ No.6889 【案師】 ID GOfe49SE0 【絵師】 ID FAIP0qPY0 【スタンド名】 イシス 【本体】 時折、思いついたように殺人を犯す青年 【タイプ】 近距離型 【特徴】 眼球のような模様が浮かぶカナブン型のスタンド 【能力】 スタンドが触れた相手の感覚を触れている時間分未来へとずらす能力。 一時的な未来予知のようなものだが、相手は未来を見ていることに気付かない。 そのため、信号待ちをしている人間の感覚をずらすと まだ赤信号なのに道路へと踏み出し命を落とすことになる。 破壊力-E スピード-E 射程距離-E 持続力-E 精密動作性-E 成長性-E ■ No.6890 【案師】 ID wPOCTWXc0 【絵師】 ID xYaqbDA.0 【スタンド名】 バルーニー 【本体】 ヒゲ面の男。 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 ベタベタした感じの人型スタンド。 【能力】 触れた物体を腫れさせる能力。 人体や布など柔らかいのもはもちろん、 木や鉄なども、腫れ上がったり、 膨れ上がったりさせる事が出来る。 破壊力-D スピード-D 射程距離-B 持続力-B 精密動作性-C 成長性-C 【能力射程】 A オリジナルスタンド図鑑No.6891~6900 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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今作のSTREAM値暴落はきっとこいつのせい というかこれでも18かよ… -- 名無しさん (2010-08-01 21 07 47) 鬼STR200 -- 名無しさん (2010-08-01 22 30 27) こいつのせいでヨロロが・・・。今作足龍になれないじゃないか・・・。 -- 名無しさん (2010-08-03 17 07 53) CUT2でSTRどこまで上がるかな? -- 名無しさん (2010-08-04 12 50 26) ちなみに最大BPMは888だが、実際888になっている場所はない。 -- 名無しさん (2010-08-04 13 22 41) cut2付の STR理論値:約154 スコア理論値:約77万縦連を踏み切れるなら鬼鯖よりは足紙さま?になりやすいかと。 -- 名無しさん (2010-08-04 22 10 57) 鬼をcut2にしてもアラビアータ並の速度で延々8分を踏まされるので結局体力ゲー -- 名無しさん (2010-08-08 08 46 57) CUT2つけても縦連のせいで激より難しいってどういうことなの… -- 名無しさん (2010-08-08 19 19 15) 別に18妥当だと思うんだが。体力配分考えれば。無論スコアは悲惨になるが。つかやればわかるが絶対にハデスのが難しい -- 名無しさん (2010-08-09 20 40 09) フリーズoffジャンプoffでSTR理論値とスコア理論値ってどこまであがるかな? -- 名無しさん (2010-08-10 12 56 35) 同時踏みが少ないせいか、体力さえうまく残せば18の中でもやりやすい(難しいかどうかはともかく)。が、その必要体力が本当に半端ない……。 -- 名無しさん (2010-08-31 17 11 25) 同時踏みは753箇所中24箇所。よって、同時踏みを2個と考えた時の矢印の数は777個だったりする。 -- 名無しさん (2010-09-29 20 30 05) HSのかけ方が難しい…。1.5だと序盤が、2倍だとラストが・・・ -- 名無しさん (2011-01-06 03 31 13) 台湾の513先生がフルコン達成しました・・・ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13318129 参考、尊敬に値します -- 名無しさん (2011-01-16 19 25 57) 1.5倍では670kが限界でしたが2倍でいきなり700k超え足紙いただきました -- 名無しさん (2011-06-04 13 39 54) 1速にSUDDENでクリアした俺は異端なのかそうなのか 2速全く見えないから余裕で落ちる、SUDDENつけないなら1.5も無理 まあ個人差なんだろうけど -- 名無しさん (2011-06-24 21 41 58) BOOST+MEDIUMで大分見やすくなる -- 名無しさん (2011-06-24 22 53 01) 個人的にSTR140目指すならジャンプOFF フリーズOFF両方かけるとすごくやりやすい感じがした 意外と体力的に楽になるし スコア理論値もそこまで落ちないみたい -- 名無しさん (2011-07-03 01 22 56) 基本のBPMは222かな?テンポの中間だし でもそれでもここまで速いリズムゲームの曲ってそんなになくないか?俺が知ってるBPM222の曲は1曲しかない… -- 名無しさん (2011-07-22 21 00 13) はちやそばらしいね読み方 -- 名無しさん (2011-08-01 00 43 39) 何でかは分からないけど、最後の8分25連って意外と踏めてる気がするんだが・・・。 -- 名無しさん (2011-08-10 00 58 45) ↑ですよね。僕の場合はグレ連発ですが・・・。 -- 名無しさん (2011-08-20 11 40 28) X3にて737890点でstream121から134にしかならなかった。stream値下がってない? -- 名無しさん (2011-12-04 16 58 44) ↑鬼鯖で966K出したけど100→112だった。ただ噂では変わってないらしいから上昇の幅が変わったのかも? -- 名無しさん (2011-12-04 21 36 41) volcanoやDragon Bladeに16分を入れた鬼畜EDITを作って足を鍛えるのもアリだと思います。 -- 名無しさん (2011-12-04 23 53 47) クリア難易度は低いほう。 -- 名無しさん (2011-12-18 18 43 02) ↑そうなのか… 自分的にクリア難度が足18内で唯一どれぐらいか分からない曲だったから参考になった、ありがとう -- 名無しさん (2011-12-18 22 05 18) ↑でもNGO鬼やトリガー鬼やFAXX鬼よりはクリア難度は高いと思います。 -- 名無しさん (2011-12-19 01 16 54) 個人的に足19。足がついていかないしスコアも出にくいような。んでヴァルキリィ鬼が足20のような感覚ですね。 -- 名無しさん (2012-02-21 19 26 11) ↑ノーツが多いせいじゃないかな。終盤に行くにつれて疲労がMAXになるから確かに体力の消耗はこっちが激しいと思う。 それにリズムも取りずらいし。 -- 名無しさん (2012-03-25 13 55 37) BPM400以上の超高速が苦手な俺には18最強 BPM360くらいまでの高速曲は普通に足が追いつくからポゼとかハデスはかなり簡単に感じる 速度による個人差もアリアリだと思う -- 名無しさん (2012-04-05 16 47 43) とにかく視覚難が一番の問題。2倍だとラストがイミフで確実に落ちる…1.5だと遅すぎて序盤から何も見えない… -- 名無しさん (2012-04-05 20 44 35) ラス前にサドプラをはずせる暇があれば良いんだけどな・・・ -- 名無しさん (2012-04-20 00 32 25) ラス前じゃないけど↑サドプラは低速地帯最後のフリーズ中に外せる。前作全1の方はそう対処してました -- 名無しさん (2012-04-20 07 33 59) とりあえずラストは完全暗記でx2~x2.5を掛けるのが一番いいかと思われ -- 名無しさん (2012-05-02 12 39 58) 伝説激が2倍で見える人なら3倍も選択肢のひとつ。ノーツが詰まってるから案外見れる。もちろんラストは暗記推奨だがw -- 名無しさん (2012-05-02 17 01 15) これをクリアする為に体力つけたいんだけど、その為にはどの曲で体力つければいいのやら……誰か教えて下さいm(__)m -- 名無しさん (2012-07-04 19 04 32) ↑長い曲がいいな。FIRE FIRE、ZETA、冥辺り、後は密度の濃い曲(Chronos、Anti-matter etc…)とか同時の多い曲(隅田川夏恋歌、Unreal、NGO、New Decade)が良いと思うな。 -- 名無しさん (2012-07-04 23 39 04) ↑2 クリアするまでやればいいという話。第一、888は体力というよりBPM222の16分(=BPM444の8分)を捌く乱打力の方が必要な気がする。これに匹敵する瞬間速度を持つ曲といったら、…ΔMAXくらい? まあそれでも888以外で体力つけたいなら↑の人の曲を参考に -- 名無しさん (2012-07-05 01 23 28) ↑3 体力はともかくプルファス激は練習になるかと。 -- 名無しさん (2012-07-05 05 32 41) ありがとうございますm(__)mとりあえず書かれてる曲を何回もやって行こうと思います!! -- ↑4 (2012-07-05 11 27 49) とりあえず足紙なれたwやっほい\(^o^)/2.5安定 -- 名無しさん (2012-07-10 01 25 12) 上にも書いてあるとおり、地団駄得意で超高速曲に足が追いつけて体力があるなら18の中ではクリアは比較的楽 このうち一個でも欠けたらきついかも あとは1.5倍の譜面に慣れるorラスト暗記して2倍~2.5倍かけるのがいいかと -- 名無しさん (2012-07-24 22 17 41) HS2.0でなんとかBPM444地点まで行くのは安定したんだけど、やっぱラストが見えないし、その頃には足が動かなくなってる。地団駄の所まで行けば勝ち確なんだろうけど………HS1.5だと低速入る前に落ちる。ラスト暗記出来てもプレイ中頭真っ白。ぐおお……低速慣れした方がいいのだろうか? -- 名無しさん (2012-08-02 14 03 29) ↑どちらに的を絞るのが一番だと思う。2倍のほうが安定するならそっちのみをひたすらやればいい。大丈夫だ。そこまでこれた君ならきっとできる! -- 名無しさん (2012-08-02 16 46 09) ミラーかけるとかなり楽に感じるのは俺だけ? -- 名無しさん (2012-08-02 23 22 40) 邪道かもしれないけどJOINTなら片方等速で加速したらカンニングするという手がある。ところで加速までで何ノーツあるのこの曲 -- 名無しさん (2012-08-15 20 18 07) ↑数えてみたら加速前643加速後110だった、加速後が思ったより多いなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-08-15 21 04 23) ラストだけなんでHS2.5にしてラストはインチキ踏み(全部踏む方法)で消化しようとやったけど無理だったorz素直に1.5で頑張るしかないか…。 -- 名無しさん (2012-09-25 18 07 06) X3でもSTR200なんですか? -- 名無しさん (2012-09-28 17 54 06) 200です -- 名無しさん (2012-09-28 18 06 37) ラストは覚えゲーでしょうか? -- 名無しさん (2012-10-03 18 04 04) 覚えゲーです -- 名無しさん (2012-10-03 19 11 46) ラストまでは安定する、がやっぱラストが -- 名無しさん (2012-10-13 19 32 47) 鬼門だなぁ・・・未だにクリアできない。餡蜜する程つまってもないし、同時6連が体力に止めを刺してくる。地団駄まで行けば勝ちゲーと思ってたが甘かった。外道な質問だが、cut2だったらSTRってどこまで上がるかわかる人いますか?長文失礼しましたm(_ _)m -- 名無しさん (2012-10-13 19 41 16) 上に書いてありますが…ちなみに154までは上がるみたいですよ -- 名無しさん (2012-10-13 20 28 29) 調べたらBPM222の16分3連数が65ヶ所、16分5連数が17ヶ所、16分7連数が4ヶ所、16分9連数が2ヶ所でした -- 名無しさん (2012-10-16 23 04 36) 大足神になるにはスコアどれくらい必要でしょうか?今ランクB前半です・・・ -- 名無しさん (2012-10-18 18 51 57) 大足はSTREAM値180~197だから1,000,000/200*180=900,000点(Aランク)以上必要だね。 -- 名無しさん (2012-10-18 21 35 49) ↑ありがとうございます。まだまだ遠いなー -- 名無しさん (2012-10-18 22 54 57) 2倍だと最後が速すぎて見えないから、HS1.5でSUDDEN+を画面の半分弱まで持っていき、中盤のBPM半減地帯のフリーズを踏んでる間にサドプラを外して、後半は気合でやったらギリギリBのった -- 名無しさん (2013-01-13 02 54 05) JOINTでカンニングする場合は加速前までプレーサイドの反対側を見ているとスコアが伸びるかもしれない -- 名無しさん (2013-02-02 20 39 50) MAX300やPOSSESSIONみたいにレーダー値が高い譜面は人気があるはずだけど、何故かこの譜面をひたすらやりこんでる人をあんまり見たことが無い。 -- 名無しさん (2013-02-08 00 04 59) ↑888鬼に粘着しすぎて選曲ランキング1位になったおれみたいなのもいるよ・・・ でも1日3回が限度だ、加速後は足が焼けそうになる -- 名無しさん (2013-02-08 03 28 40) 自己べ850kまで伸ばしたけど、ここから900k出すまでの逆算(中間目標とか)のメドがたたない。大足神の皆さんはどうやって900k以上まで伸ばしたんですか? -- 名無しさん (2013-02-16 02 22 22) そもそも新作でSTRがこれのままなのかも謎。俺もAまで30kから止まった。 -- 名無しさん (2013-02-16 15 51 27) ↑2 FC前提なら許容グレ150程度らしい。少なくともグレ100以上出すとグッド&ミスは30以下に抑えなくちゃいけない; 判定グレていいから…と考えてやって、グッド&ミス数を24に抑えた時に900k超えましたw -- 名無しさん (2013-02-17 23 58 14) ↑ありがとうございます。900k目指すとなるとやっぱりグッドミスを減らしてとにかく繋ぎにいくのがよさげですね。まぁマベパフェ狙いなんてこの速さだとあんまりできないですし、無理にやろうとしても体力持たないですw -- 名無しさん (2013-02-18 01 28 57) ジャンプオフで練習→ジャンプありで仕上げ、って繰り返してるとだんだん踏めるようになってきて足神いただきました。Aランク目指すとなるとそんなこと言ってられないだろうけど… -- 名無しさん (2013-02-25 11 14 54) 2013でもSTR200なのかな? -- 名無しさん (2013-04-27 23 17 19) 70万以上でSTR140いったから、このままだと思うわ -- 名無しさん (2013-05-05 22 54 30) やそば鬼をやる前にやっておいた方がいい曲は?足18はひでぶ、faxx ,エタラブ、ぺんた、んご、ぷりん、トリガー、アンリミx,ポゼ、新十、アンチ、ヴァルキリー激、冥、東北をクリアしているので、これらも参考にして教えて下さい。 -- 0322 (2013-05-16 07 58 04) それだけクリアできてるなら地力は足りてるだろうし888鬼をやりこむのが手っ取り早いと思う。もしくは解禁してるならエレクリ鬼をやってもいいかな。 -- 名無しさん (2013-05-16 08 37 59) ラストの地団駄早すぎ。地団駄で有名なホレーショじゃ遅すぎる。なにか練習ないですか? -- 名無しさん (2013-06-08 03 02 15) ↑888やり込むのが一番だけど、BPM420のロンドンB(鬼)、BPM440のプルファス(激)くらいかな。BPM424のエレクリ(鬼)もありだけど。 -- 名無しさん (2013-06-08 08 49 40) コメントを参考に色々試してみたけど、x1.5・SUDDEN+で低速地帯の↓FA中にサドプラを外すのが個人的には一番楽だった。足神になるだけだったらBPM444地帯は地団駄さえ何となく踏めれば行けるが、大足神は……。もっと地力を付けないと888鬼A判定は無理そうだな。 - 2013-06-30 10 55 46 2倍、2.5倍の動画をうpして貼り付けておきました。 - 2013-07-11 23 39 28 とりあえずcut2で抜けてみたんですが、難易度どれくらい相当でしょうか? - 2013-09-06 13 17 44 ↑3の方法で低速終わりにサドプラ外してからの1.5倍でBPM222地帯を見切るのが辛ければBPM444になる瞬間に少し捨てるのを覚悟してサドプラ外したらなんとか800k乗りました - 2013-09-09 18 09 29 ↑2 個人差14~15下位くらいじゃないか? 縦連苦手なら激888よりつらいし、捻り苦手なら激888より楽って位。 - 2013-09-14 10 29 57 800k目指しています。コツを教えて下さい - 2013-09-15 10 11 27 これCUT1つけるとスコアの理論値はどのくらいですか? - 2013-09-20 20 09 40 ↑2 C判定でクリア安定しているなら、簡単な場所(低速とか)ではグレないことと、NG出さないことで結構変わると思う。後はコメント過去ログ見て参考になりそうなことは試してもいいかもね。 ↑1 CUT1じゃ恐らく439,580。 - 2013-09-20 23 02 58 今作もまだSTR200っぽいね - 2013-10-08 10 21 33 クリアは安定してきたけど。スコアが伸びないです。699kで止まってるよー( _ )ストリーム140の壁が崩せない… - 2013-10-17 22 21 15 最後のdkdkで困ってる人はいっそ思い切って三連で踏んでみるといいかもしれない。 - 2014-01-08 13 20 07 ラスト暗記してHS2.58 - 2014-02-18 15 19 06 失礼しました.HS2.5で650kから830kまで上がりました.かなりコンボつなげたから,低速に惑わされている人はゆっくり踏むといいかも - 2014-02-18 15 21 03 ラストって何か覚えやすい暗記法ある? それとも譜面をそのまま覚えた? - 2014-02-20 10 57 50 動画見ながら実際に足を動かすと覚えやすいよ.あとは,ハンクラでリズムだけ先に覚えてから配置をリズムに合わせて頭に叩き込むとか - 2014-03-05 22 12 55 HS×2でやって落ちてそのあと×1.5でやったらクリアできた - 2014-02-20 22 01 52 ↑付け足し 初18クリア!クリア難易度は低いと思う。54万だけどな!笑 - 2014-02-20 22 03 04 これクリア難易度低いか・・・?と思ったけど、俺でもクリアできてるんだよな クリア難易度で考えるとやっぱ、エタラブニューディケイドトリップマシーンが鬼門か? - 2014-02-21 00 09 09 うそだろ・・・俺はパラレボが初クリアだけど・・・これ無理w - 2014-04-17 02 44 40 個人的に、パラレボが足18初クリアってのが非常に違和感ある - 2014-04-17 09 22 23 低速が全く出来なくてテクニカルな譜面も一切無理で体力有り余ってるならありえる か? - 2014-04-20 02 06 34 パラレボクリアできてるんならバルキリー激あたりもクリアできておかしくないと思うんだが - 2014-04-20 08 40 58 ごめ、上の人なんだけど、ヴァルとパラレボはクリア済み。これは道中HS1.5で落ちるし、HS2~2.5だと最後で死ぬ。だからパラレボが先にクリアできた - 2014-04-23 20 53 52 1倍or1.5倍+BOOSTを試してみては - 2014-04-23 21 43 55 ↑今日ようやく倒したよ・・・。703kだったけど、HS2.5+カンニング使って倒したw - 2014-05-05 01 54 34 ラスト110歩を頭に刻み込んだらできる - 2014-04-30 18 15 09 bpm444地帯直前の16分にひねり配置がありそこで崩すと444地帯もぐだぐだになりやすい。あと444地帯の同時6連は上下同時を左足が前、と覚えておけば斜め同時も足が動いてくれやすい - 2014-05-06 20 46 11 DDR2014でSTRが一気に落ちたけど、仕様なのかバグなのか… - 2014-05-12 15 50 01 バグだそうです - 2014-05-12 16 05 13 今日1.5倍でラスト地帯まで行って早すぎて見えなかったんで、しょうがないから等速へ。等速でラストの加速地帯にいったらクリア出来ると思ってたけど、譜面見えても足が追いつかなかった・・・ラストまで行けばっていうけど、ラストもしんどいねー。エリクリの方が先にクリアできたよ。 - 2014-05-30 21 33 21 これCUT2でのスコア理論値っていくつ? - 2014-06-02 15 10 31 今日DDRやったら、これの鬼のSTRが153な気がしたけど気のせい? - 2014-06-05 19 07 21 今日のアプデでSTR200に修正されました - 2014-06-05 19 57 53 STR153良いじゃん!俺としては新たなSTR200がどんな譜面か見てみたかったよ。 - 2014-06-16 19 43 30 editならそういうのあるかも - 2014-06-19 21 02 04 レーダー値を書いてみました。何か問題あれば各自修正してください。 - 2014-06-19 18 40 50 これのおかげでCHAOS値100\(^o^)/ - 2014-06-19 21 11 02 そういう作戦があったのか - 2014-08-14 12 06 39 B乗らん!!地団駄がもっと必要なのかもしれん・・・どうすれば実力があがるのか・・・ - 2014-10-04 21 41 02 ddr以外にもスポーツをやれば自然と体力譜面が得意になります - 2014-10-23 12 19 57 やっとB乗った・・・。足18をある程度やれると乗る気がします・・・僕のスコアですか?・・・ええ、壊滅的ですよ・・・ - 2015-07-26 16 14 40 底が硬い靴でやり、姿勢をよくし、単発で基礎からやり直すと24k伸びた。基礎固めがいかにだいじかおもいしらされた - 2014-11-03 14 31 43 やっぱみんな最後の444地帯暗記してるのかな? - 2014-12-05 10 08 47 等速で見切るの苦手だから2.25倍でやって444地帯は暗記してるよ。 100ノーツ以上あるけど半分以上は単純な配置だから、リズム覚えれば暗記しやすいよ。 まぁブルマやⅨとかを考えると出来れば1.0~1.25倍くらいで見切れたほうが良いんだろうけどね。 - 2014-12-05 20 15 47 足紙になるには何点必要? 昨日やって680k出たから紙狙ってみたい - 2014-12-10 09 17 28 700000 - 2014-12-10 12 22 15 ありがとう 狙ってみる - 2014-12-10 22 31 29 710kでギリギリC判獲得。 ありがとうございます - 2014-12-27 00 26 39 懺悔します。今日、1P側を等速で放置し、2P側にx2をかけてクリアしました。おかげで初クリアはB判定でした。 - 2015-04-01 00 02 06 俺もやるしかない…最後見えなくて3連続ラス落ち… - 2015-11-04 14 26 52 鬼ランダムでひいてx2でなんとか初クリアした。高速域みえねー - 2015-06-05 00 12 23 ようやくB乗りました。2.25倍で高速暗記です。挑戦する前に省エネ踏みの習得として東北激、エレクリ激で85万出しておくと良いと思います。 - 2016-01-10 21 33 14 追記:ターゲットスコアで90万以上出している人を設定しておくのも推奨しておきます。 - 2016-01-10 21 34 19 ハイスピ1.5のBoost見切りやすかったです。 - 2017-01-23 19 02 21 ハイスピ1倍+ミラー+boostでギリギリクリア…(スコアC+だったけど)これでAAA取れる人って絶対人間じゃないよ… - 2017-09-22 14 13 10 9thKAC予選課題曲。 (2019-12-13 13 30 09) ラクリマには負けるけど足18ではトップクラスに速いBPMの曲。諦めずにジタバタしまくればクリアはなんとかなる (2020-08-13 15 24 52) ぼちぼち置かれている縦連が地味にきつく、譜面認識を遅らせ体勢を崩してくる。Eon Breakもだが低速の視認の悪さの影響は結構難易度に影響してくるなと改めて感じる (2023-12-19 07 02 02) コンスタントの恩恵がかなり大きくなりそうな1曲 より上位の譜面に挑むためのステップアップに使いやすくなったか (2024-06-17 18 36 57)
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RS-688 ギガフェニックス 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ なし
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ポリフォニーデジタル F688/S Image Credit Gran Turismo Wiki メーカー ポリフォニーデジタル 英名 Polyphony Digital F688/S エンジン (RA168E) タイプ レーシングカーフォーミュラカー カテゴリー - PP(初期値) - 総排気量 1,494cc 最高出力 800ps/12,000rpm 最大トルク 49.5kgfm/10,500rpm パワーウエイトレシオ 0.675kg/PS 駆動形式 MR 吸気形式 TB 全長 4,430mm 全幅 1,910mm 全高 930mm 車両重量 540kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 6速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモ3 A-Spec 備考 モデルは1988年のMP4/4。ゴードン・マーレー氏によるシャコタンスタイルも再現許可取れないんならそれっぽい偽車入れればええんや!というGTAスタイル。 F1マシン系の収録車種一覧 概要 GT3に収録されてたフォーミュラカーでF686/M、F687/Sと同じ1.6LV6ターボ時代のマシンの一台。モチーフはマクラーレンのF1マシン、MP4/4。残念ながらマルボロ風カラーは無い。 ↑グランツーリスモ7でこの車の元ネタが出たので、この車のリバリーをあえて再現してみるのもアリ……? 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモ3 A-Spec フォーミュラGTのプレゼントカーでランダムにて入手可能。また、耐久レースのパッセージトゥコロッセオ2時間、ロードスター耐久でもランダムで入手可能。フォーミュラGT参戦のためにもフォーミュラカー系のマシンを一台確保したいので、ロードスター耐久で貰えたらラッキーだろう。 コメント 海外版だとカラバリに青、黄、銀もあった -- (名無しさん) 2023-09-13 11 29 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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lv1016265 10 00~ 01 nm6884413 オリジナル曲 「In fact(Demo)」 / 02 sm6062113 【ネオアコ】daydrop / velvet bell【imakita trax】 / 03 sm4716174 【歌詞】KAISERZXNONXZ - Lighting Rod【考えた】 / 04 nm6834742 【オリジナル曲】decayed building in the making / 05 sm6796248 オリジナル曲「せせらぎ」を弾いてみました / 06 sm6962508 【インストオリジナル曲】Reality / 07 sm6914541 【ニコニコインディーズ】マナウス Manaus【歌モノ】 / Masuda_K ← | 【今枠】 | 【次枠】 → 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
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<688年1月/週報/4期688年2月/688年3月> +目次 目次 全部隊状況教祖隊(パーク・教祖) カルマ部隊(ヴェスパ) ボス戦部隊(フィーリス・不知火・ティオ・ありえる・セイナ・サクヤ) 手下部隊(手下) リーナ隊(リーナ) カレン隊(カレン) 対人戦結果第46193パーティ 勝利 第407パーティ 勝利 育ち盛り 勝利 対人戦予告鼻毛戦隊3代目 夢を夢見て 今週の連合クラン情勢設立クランメインクラン:WaldomLight Tycoon サブクラン:『とりあえず寄せ集め隊』はクランHP内にてPBBSを公開しています。 http //www15.atwiki.jp/ramdom/ クラントピックス 過去結果 タグ:4期 クラントピックス 対人戦 週報 全部隊状況 教祖隊(パーク・教祖) ルベツアール峡谷→ノアトゥーン 対人戦勝利 激戦を制し、亡者の沼地に進むも。 全滅してしまった・・・ おお、もう‥‥ 対人戦のダメージが残るなかでのブルドラ×2は、少し厳しかったか。 またもやノアトゥーン行きにw カルマ部隊(ヴェスパ) ヘステイア高地 対人戦勝利 次回対人戦 対人戦はまさに相手に何もさせずと言った感じで。 モンス戦も恙無く終え、さてさて次は‥‥良い感じの相手だ。 ボス戦部隊(フィーリス・不知火・ティオ・ありえる・セイナ・サクヤ) アデン→冥界の門 次回ボス戦 冥界の門 へワープしました。 ワープ!平均レベル60台前半での冥界突入は今期でも過去に例がない。果敢な挑戦だ。 さて冥界の門、ここはある意味ではDK3上での鬼門とも言える場所。 毒息から始まる全体攻撃ラッシュは凄まじいの一言で、生半可なPTでは駒落ちはおろか全滅すら起きかねない場所だ。 特にレベルが低い教団勢、強健もIIIまでとHPの低さが重くのしかかり、速攻の手段もない。 クラン特典で強化されたエンチャントの各種防御効果こそあるものの、やはり恐ろしいところだ。 そして火力役に二人の未継続が発生。これによって全体攻撃ラッシュは不可避のものに‥‥ こんな感じでこれは厳しいかなと思われたが‥‥終わってみれば駒落ちなし!快挙である。 二戦ともに全員がHP半分程度まで追い込まれ、一部ではHPが残り1割になるまでにはなったものの、堅く守りきった。 突破した要因を上げるとすれば、やはり単体に大ダメージを受けることがなかったことだろう。 それなりに骨折させたことで相手の通常攻撃のダメージをなんとか抑え、加えて全体攻撃もスロウや足骨折で足並みを微妙にズラしたことで、回復を追いつかせることができた。 ほぼフリーな作戦だったのにこの内容、地力に優れるということか。 次回はおまけみたいなカローン戦に挑む。 手下部隊(手下) ノアトゥーン 手下(9) へのメッセージです。 デイ(151) 「アフターケア 有難うう 無かったものとして 株に投資しました」 マリア・テレジア(811) 「応援ありがとうございます。がんばります!」 各所から喜びの声が届く。こういうのは裏方ならではだ。デイ氏は斬りかかった分返還しただけ?知らん。 ライトニングボウもかなり強化されてきた、サクヤ氏の手元に戻ったときにはかなりの力を発揮しそうだ。 リーナ隊(リーナ) エルクアール リーナ は 知の技巧III を修得しました。 完璧な知性盾の製作まで、あともうちょい。早けりゃ三週後には出来そうだ。 ガエボ装備でライフドレインも威力充分。戦闘内容自体は割愛でー。 カレン隊(カレン) 赤眼の塔→閉ざされた階段 対人戦勝利 次回対人戦 カレン 「返信メッセがまったく思い浮かばなかった……やっぱりブランク空いたらダメですねorz」 わかる。 激しい対人戦を終え、凶悪な攻撃力のモンスターもなぎ倒して対人相手も発見、結果は絶好調だ。 夢を夢見て を発見! 対人戦は次回に行われます。継続登録にて準備を行ってください。 ‥‥あれ? 上へ 対人戦結果 第46193パーティ 勝利 教祖隊、対ナインテイル三戦目。 水上氏は 前々回 当たってるけど、相方が九桐氏にチェンジ。弓火力だったのでダメージレースでは不利そうだったのだが‥‥ 砌 は ブラストショット を修得しました。 激しい撃ち合いに。初手はパーク氏のサイレンスが決まり、そこでこれが発動! 砌 は ブラストショット を使った! 戦慄のリヴァイアスに 1498 のダメージ! oh…CP3にディレイも20乗って、DF込みとはいえたったのこの威力。各種謎スキルに派生するとはいえこれはひどい。 まあ同じぐらいのコストのラピッドショットIIが全弾命中でも3000ダメージ行っていないので、まあそこはそれという感じなのかな。うん。 第407パーティ 勝利 初顔合わせのNOTCH氏だが、それなりの防御力を持ちバインディングもIIまで修得。 ダメージが結構通り難く一手での撃破はそれなりに厳しいが、そこはVespa氏の回転率。 怒涛の連続行動で結局開いてに一手も行動を許さなかった。 なんてことだ…なんてことだ… 育ち盛り 勝利 オーバードライブIII、兵法IVとかなりカレン氏に似通っており、エンチャントも所持。 加えてトリプルアタックもあるのでMAXP物理の紫音氏に、連続攻撃率+26%のカレン氏。 こんな二人の対戦であったが、カレン氏の三行動目まではなんと二人とも不発気味に。 だが早さに優れるカレン氏が先にP連撃を爆発させ、相手を回復ハメに持ち込ませて勝負を決めた。 対人戦予告 鼻毛戦隊3代目 Vespa氏が捕捉したのは、 前期敗戦を喫して 以来のm13氏。 一期越しのリベンジがかかった対戦ということだ。 さて今期も魔法使いであるm13氏だが、異常魔法を所持しておりやはり要注意。 属性魔法自体は耐性がある金属性、ライフドレインはIVでも低威力ながら、やはり強敵。 だがここは、なんとしてでも打ち勝ちたいところ。 夢を夢見て またもや遭遇してしまったデイ氏。 前回 がイ暦で12月なので、ちょうど3週の補正切れであった。 デイ氏自体はそれなり防御力とDFに先読みIVを持ち、回復もライトメディックに異常回復のキュアオールまで所持。 これならモンス戦には困らない、が対人戦となるとさすがに厳しい。 上へ 今週の連合クラン情勢 連合クランのメンバー表は 手下ブログ より。 設立クラン メインクラン:WaldomLight Tycoon クランポイント 16→20 クランシンボル 7 総傭兵数 21 サブクラン:『とりあえず寄せ集め隊』はクランHP内にてPBBSを公開しています。 http //www15.atwiki.jp/ramdom/ クランポイント 15→16 クランシンボル 3 総傭兵数 9 クラントピックス エルシエル氏 、ソロラスボス戦の結果は‥‥ エルシエル は ガーターベルト を装備解除しました。 ということで、衣服なしでの戦闘となったエルシエル氏。 これは TTI誌に載ってるアレイシア氏の言の通り、 装備解除のロシアンルーレットで、少しでも武器を外される確率を良くする為、ということだ。理にかなっている。 ということで序盤戦。機敏に振った効力が如実に現れ、レオナードを上回る行動力を見せつけ、さらに高い攻撃力で着実にダメージを加えていく。 一方、守備面もシルガや回避などで万全。途中連撃化した攻撃で、一部HPを半分まで削られた時こそあったものの、そこでもリフレッシュで一気に回復。 HP自体も非常に分厚く、決定打というものは受けない。そしてエンチャント+スキルのMP吸収により、MPも常に満タンにまで回復。 これは‥‥圧倒している!? といった感じで、安定してイズライール登場まで。ここまでステータス表示も30回ほどと、ターン切れにもかなり余裕がある。 だが、 イズライール の ジ・オリジン が発動! エルシエル の ミスリルリング を装備解除! エルシエル の EL・リディル を装備解除! ここで攻守の要、エンチャント武器を外されてしまいガメオベル。こうなると火力不足、その後もかなり粘ったものの膝をつくことになってしまった‥‥ シディさん によるとこれでイズライールのHPも半分まで削ったそうなので、本当に惜しい結果になってしまった。 とはいえ装備9種のうち一つ、エンチャント武器だけ外されなければ勝てる。運悪く2割の負けを引いてしまった形だ。 まあこれは間違いなく今期一の大熱戦。ナイナイの次の挑戦に期待したい。 FL、三戦全勝!戦利品が凄い。 BLUE WING の相手は 第38010パーティ 。 両軍最大の火力を誇るレニー氏が奇襲に成功し、マスモIIIを設置するともう結果は見えたも同然、続いて置いたブレイズ・トラップIVも合わせ、一気に相手のHPを削り切った。 RustingWing は 第48579パーティ との対戦。エフィル氏が戦力外に近いのでちちらくる氏の対策を、という感じがバインディングがきっちり発動! ちちらくる氏を麻痺状態にすると、魔法が一気にHPを吹き飛ばした。 エミール氏 は 技術・家庭科氏 戦。 技家 は 装備解除 を使った! まず、玉葱の皮を剥きます エミール の 装備解除に失敗! と、なかなか渋い手も使ってくる技術・家庭科氏に対し、エミール氏はフェイクデス。そこまでのサバ折り使い魔ダメージにてHPを削ると、起きざまに放った魔法が即死級の大ダメージ。自爆もきっちり封じた。 と、三戦全勝で終えたFLだが、戦利品が凄い。 BLUE WINGは月見ステーキ4つ、加速装置(※料理)1つと料理三昧で、RustingWingはサーモンステーキ二つなど。 エミール氏は3万s近くにジェネ石などで、かなりの高額収入だったようだ‥‥羨ましい。 ノエル氏 対 ハーミス氏 、同クラン対決は激しい撃ち合いに。 ノエル氏の初手は3チェインからのグラビティプレス。これが弱点にも当たるハーミス氏、一気にHPが残り70になってしまう。 が、ここで負けないのがハーミス氏、いつものリミカエヴォにマジシまで加えた五連撃! これが三発目まで当たり、そこそこのダメージ。次の行動さえあれば‥‥というところで、 ノエル は グラビティプレス を詠唱した! モイラ の攻撃! ハーミス は攻撃を避けた! ノエル の グラビティプレス が発動! ハーミスは 4546 のダメージを受けた! 魔法の障壁がダメージを吸収した! マジシが活きた! が、結局A連撃のディレイは大きく、続く行動もノエル氏。最後は通常攻撃で倒されてしまった。 まあ、もう一手あったとしても多分削りきれないけど‥‥ 勝ったノエル氏は次回対人戦なし、ハーミス氏はナインテイル所属、ソロPKの ショウ氏 を発見。 ‥‥祭り中と変わらんじゃないか!(呆然) FL、来週も豊作!対人二戦はどちらも結構な相手に。 BLUE WING は戦後編成を変え、三人となって相手探し。捕捉した相手は‥‥ Lunatic Destiny ! Lunatic Destinyは鍛冶師のファイス氏ら著名人を含めたボスアタッカー、今期では ハナゲソルジャーの初討伐 などが経歴としてあげられる。 今回は非メンバーのテトス氏も加えた状態で、万全の状態ではないが練度は高いPT。 無論FLならそれほど苦戦することはないだろうが、結果や如何に。 一方の RustingWing 、こちらは魔法と罠の高火力コンビに変わっての対人戦。相手は 第645パーティ ‥‥ 過去に教祖隊とやったこともある 相手だ! 装備をみると、当時とは全くの別物。スキルをみても先手形が各種異常スキルを持ち罠は超火力なギロティンIV、とかなり危険な状態に。 FLコンビでも油断したら危ないが、どう戦うか見物だ。 TTI営業本部 、アウストリ海岸シンボルにも侵攻!ぶっ壊せインランシンボル! ということで、 ルベツアール峡谷のクランシンボルを破壊しました。 から息つく暇も与えず、アウストリ海岸のシンボルへ侵攻! ここを守ってるのはご存知 インランタッグ 、オリエントからの派兵もないので、人数差こそ防衛兵分で開くものの問題なく破壊できそうだ。よっしゃ、ぶっ壊せ! 過去結果 対人戦歴はコチラ 週報のバックナンバーはコチラ 上へ
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 Atari,レトロゲーム互換機「Polymega」の開発・販売を行うPlaymajiとの戦略的パートナーシップを発表 - 4Gamer.net 新たなゲーム体験への招待状!「TRINITY」発表会&特別LIVEパフォーマンス - PR TIMES ゲームや動画をどこでも大画面で楽しめる次世代メガネ型 ... - ファミ通App 【ポケモンセンターヨコハマ】7月28日(金)発売 「ポケモンカード ... - ポケモンセンター スタッフボイス 1980年代の「LDゲーム」をNintendo Switchで 「タイムギャル ... - Yahoo!ニュース ゲーム業界のマーケティング担当やプロデューサーが対象の無料 ... - 電撃オンライン 日本初の「5円キャッチャー」も登場! 東京都最大級のクレーンゲーム店「エブリデイ多摩ノ国」に行ってきた(要約) - ねとらぼ どうして『CS GO』なんですか? 好きなゲームの大会を開き続ける理由。実直な男たちのシンデレラストーリー - ファミ通.com あなたの最推し教えてください!ガチ恋した男性ゲームキャラ ... - PR TIMES 一人でも遊べる。AIが審判にも対戦相手にもなる3Dボードゲーム - GIZMODO JAPAN 結のほえほえゲーム演説:第192回「ジーノにまた会える ... - 4Gamer.net 『F-ZERO』シリーズ元開発者が“自分でレースゲームを作る意欲”を ... - AUTOMATON 実写映画版『Five Nights at Freddy s』を手がけるジェイソン ... - Yahoo!ニュース 「ファイナルファンタジーXVI」はダークでグロテスクだが、その根底にはシリーズの伝統があった:ゲームレビュー - WIRED.jp グローバルギアの新作ゲーム「2択でしくじり回避」本日配信開始 ... - 時事通信ニュース 【7/15】森福允彦氏とアフターゲームを楽しもう! - softbankhawks.co.jp 明日 7/9(日)は愛媛FCホームゲーム vs カターレ富山! - 愛媛FC ゲーム大手セガ、ブロックチェーン技術の活用に慎重姿勢示す - 株式会社CoinPost 『シャングリラ・フロンティア』ゲーム化決定。PVが公開に - ゲームのはなし ゼルダ、マリオ絶好調の任天堂に3つの死角「ゲーム儲かりすぎ」が ... - Yahoo!ニュース 米津玄師「月を見ていた」リリースキャンペーン オンラインゲーム ... - Yahoo!ニュース 運動不足解消シューズ「DIGICALIZED」ゲーム機能付き バンダイ ... - Yahoo!ニュース 【ウルフゲームプレイ日記#6】キングコングにボコられて涙目敗走 ... - ファミ通App 手描き世界を旅するゲーム『OU』8月31日配信へ。記憶を失くした少年が ... - AUTOMATON Nintendo Switch『タイトー LDゲームコレクション』発表。往年のレーザーディスクゲーム『忍者ハヤテ』『宇宙戦艦ヤマト』『タイム ... - AUTOMATON 「KAMiBAKO」「東京サイコデミック」など7作品を試遊展示 ... - 4Gamer.net 【ゲーム業界】『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ... - PR TIMES Switch「タイトー LDゲームコレクション」12月14日発売決定 ... - Yahoo!ニュース Switch「タイトー LDゲームコレクション」12月14日発売決定! 「タイムギャル」・「忍者ハヤテ」・「宇宙戦艦 ... - GAME Watch マインスイーパが好きすぎる米津玄師、自らオンラインゲーム ... - Yahoo!ニュース 1980年代の「LDゲーム」をNintendo Switchで 「タイムギャル」など収録のコレクション、12月発売 - ITmedia NEWS ゲームカセットの接触が悪いとき「フーフー」はしちゃダメ? 長年 ... - Yahoo!ニュース 米津玄師、オンラインゲーム『MOONSWEEPER』公開(Billboard ... - Yahoo!ニュース 米津玄師、オンラインゲーム『MOONSWEEPER』公開 『マインスイーパ』の遊び方を踏襲したゲームに - Real Sound 米津玄師「マインスイーパ」風のオリジナルゲーム公開(音楽 ... - Yahoo!ニュース 札幌にボードゲームで遊べる体験型カフェ ショップスペースも併設 ... - Yahoo!ニュース マインスイーパが好きすぎる米津玄師、自らオンラインゲーム「MOONSWEEPER」を立ち上げてしまう(要約) - ねとらぼ 米津玄師「マインスイーパ」風のオリジナルゲーム公開 - 音楽ナタリー 『エラーゲームリセット』DMM GAMES(PC)版で合計3000 ... - ファミ通App 【アキシのゲーム部屋×ヴィレッジヴァンガード】~コラボグッズ ... - PR TIMES グラビティゲームアライズが「BitSummit Let s Go!!」へ出展決定 ... - PR TIMES 「エラーゲームリセット」がPCでプレイ可能に! 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