約 5,381,609 件
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/971.html
Sonic SEGA All-Stars Racing 項目数 50 総ポイント 1000 難易度 ~860:★☆☆☆☆ ~1000:★★☆☆☆ 全解除まで約15時間。 オン対戦1位と一部のミッションでRANK AAAを獲得するのにスキルが必要。 実績の進捗状況はライセンスメニューより確認出来ます。 とはいえ数字は確認できますが、『「どのキャラ・どのコース」等が達成済みか』は 確認できないため、メモ取りを推奨します。 実績の進捗状況がリセットされてしまうバグがあるため、セーブデータのバックアップ推奨 一部の実績はオンライン対戦や分割ローカル対戦でも解除可能 True Blue Earn your BLUE SEGA License.(BLUE SEGA Licenceを獲得する) 10 Amber De Amigo Earn your AMBER SEGA License.(AMBER SEGA Licenceを獲得する) 10 Red Out Earn your RED SEGA License.(RED SEGA Licenceを獲得する) 15 Virtual Bronze Earn your BRONZE SEGA License.(BRONZE SEGA Licenceを獲得する) 20 Captain Silver Earn your SILVER SEGA License.(SILVER SEGA Licenceを獲得する) 30 Golden Acts Earn your GOLD SEGA License.(GOLD SEGA Licenceを獲得する) 80 Now There Are No Limits! Win your first Grand Prix Cup.(グランプリカップで初勝利する) 10 Welcome to the Next Level! Win every race within a Grand Prix Cup.(1つのグランプリカップの全てのレースで1位を取る) 15 To be this good takes AGES! Win every Grand Prix Cup.(全てのグランプリカップで勝利する) 30 Fighters Megamix Take out an opponent with each character's All-Star Move.(全てのキャラクターのオールスタームーブで敵をスピンさせる) 30 Time Stalker Set a Personal Best Time on any Time Trial course.(タイムトライアルのどれかで自己記録を出す) 10 Clock Work Set a Personal Best Time on every Time Trial course.(全てのタイムトライアルで自己記録を出す) 30 Shadow Dancing Defeat a Staff Ghost on any Time Trial course.(タイムトライアルのどれかでスタッフゴーストに勝つ) 10 Ghost Master Defeat a Staff Ghost on every Time Trial course.(全てのタイムトライアルでスタッフゴーストに勝つ) 30 Mega Driver Score AAA on any mission.(ミッションのどれかでRANK AAAを獲得する) 10 Crazy Box Pass every mission.(全てのミッションをクリアする) 15 Magical Sound Shower Race to every piece of music.(レースで全てのBGMを使用する) 30 Top of the Class Score AAA on every mission.(全てのミッションでRANK AAAを獲得する) 30 Dreamarena Play a friend over Xbox LIVE.(フレンドとXbox LIVEでプレイする) 10 Racing Hero Win any race over Xbox LIVE.(Xbox LIVEでのレースに勝利する) 15 Outrunner Lap a trailing player in a race over Xbox LIVE.(Xbox LIVEのレースで、誰かを周回遅れにする) 30 Death Adder Take out opponents with items one hundred times over Xbox LIVE.(Xbox LIVEのレースで、敵を100回スピンさせる) 30 Lucky Dime Purchase any item from the shopping menu.(shopping menuで何か商品を買う) 10 High Roller Purchase every item from the shopping menu.(shopping menuの全ての商品を買う) 15 Classic Collection Win a race as each racer.(全てのキャラクターでレースに勝利する) 15 SEGA World Complete a race on each course in Grand Prix, Single Race or Time Trial mode.(グランプリ、シングルレース、またはタイムトライアルで全てのコースを完走する) 30 Power Drift Perform a fifteen second Drift.(15秒間ドリフトする) 15 Turbo Perform twenty Turbo-Boosts within a single lap of any event.(1周の間に20回ターボブーストする) 15 Triple Trouble Perform three Tricks in one jump and make the landing.(1度のジャンプで3回のトリックを決めて、着地も決める) 15 Gaining Ground Get a Turbo-Boost Start in any event.(ブーストスタートを決める) 10 Wheels of Fire Perform a Turbo-Boost Start across 3 consecutive events.(3つのイベントで続けてブーストスタートを決める) 15 Rolling Start Complete Sonic's Test Drive.(Sonic's Test Driveを完了する) 15 Road Rampage Take out three opponents with one All-Star Move.(オールスタームーブで3人の敵をスピンさせる) 15 After Burner Take out three opponents with one triple-weapon.(1つの3連装アイテムで3人の敵をスピンさせる) 15 Up 'N' Down Take out a racer by manually directing an item.(アイテムをmanually directingで敵に当て、スピンさせる) 10 Streets of Rage Ram an opponent off the course without using a Weapon or Power-Up.(アイテムを使わず、敵をコースアウトさせる) 15 Wonder Boy Win a race by crossing the finish line in reverse.(バック状態で1位でゴールする) 15 Altered Beast Win a race while using an All-Star Move.(オールスタームーブの効果中に1位でゴールする) 10 Last Survivor Finish the first lap in last position and go on to win the race.(1周目は最下位の状態から、1位でゴールする) 15 Super Hang-On Win the race holding first place on each lap.(各周で1位をキープしてゴールする) 15 Project Rub Complete any Race event without collisions.(何にも衝突せずにレースを完走する) 15 Enduro Racer Play one hundred events including any race, mission or time trial in any mode.(レース、ミッション、タイムトライアルで計100のイベントをこなす) 15 Ultimate Collection Earn every achievement in the game.(全ての実績を獲得する) 100 秘密の実績 Sonic Unleashed Use Sonic's All-Star Move to take out Dr. Eggman and show him who's boss!(ソニックのオールスタームーブでDr.エッグマンをスピンさせる。) 15 Feel the Magic Use Amy's All-Star Move to send Sonic dizzy with love!(エミーのオールスタームーブでソニックをスピンさせる。) 15 Working Man Use Ryo's All-Star Move to take out Jacky and Akira and show them who's the ultimate martial artist!(涼のオールスタームーブでジャッキー&アキラをスピンさせる。) 15 Giant Egg Use Billy's All-Star Move to squash the Crows!(ビリーのオールスタームーブでCrowsを弾き飛ばす。) 15 Top Skater Perform three tricks in one jump with Beat on Tokyo-to - Shibuya Downtown.(ビートを使用し、Shibuya Downtownで1度のジャンプ中に3回トリックを決める。) 15 The Chariot Use Zobio and Zobiko to send one hundred Curien Mansion Creatures back to the grave.(ゾビ夫&ゾビ子を使用し、Curien Mansionで100体ゾンビを倒す。) 15 Cat Mania Summon the giant KapuKapu and gobble up Big the Cat for mouse revenge!(チューチューのオールスタームーブでビッグをスピンさせる。) 15 Fighters Megamix シャドウのオールスタームーブ中にAボタンで発動できる「カオススピア」で 敵をスピンさせた場合、カウントされない模様。 カオススピアを撃つのではなく、体当たりでスピンさせるように。 Magical Sound Shower ショップでBGMを買うと、レース前の画面でBGMを選択出来るようになる。 全てのBGMを購入し、全てのBGMを使用すれば解除。 Outrunner 周回遅れにする相手はCPUでも良い。 LAPを9、AIをBIGNNERに設定し、特に大きなミスをせずに運転すればおのずと解除される。 Gaining Ground Wheels of Fire ブーストスタートは、カウントが2前後の時にアクセルを踏めば成功する。 各キャラごとに微妙にタイミングが違うが、そこまでシビアではない。 After Burner 3連装アイテムは、Aを長押しすることで3発を同時に発射できる。 それを3人に当ててスピンさせることで解除。 1発ずつ撃ち、3人をスピンさせても解除されないので注意。 Up 'N' Down ミサイルやK.O.パンチなど、射出系のアイテムは 左スティックを下に倒しながら発射することで自分の後ろに撃てる。 これがmanually directing。 これで敵に当て、スピンさせると解除。 Project Rub 接触無しで完走すればよく、レースに勝つ必要はない。 最後尾について、安全運転でゴールしてもOK。 Giant Egg ビリーのオールスタームーブでCrowsを弾き飛ばす。 CrowsはBilly Hatcherのコースにうろついている猫?のような小さい生き物。 Mission12をプレイすることで意識することなく解除。 The Chariot ゾビ夫&ゾビ子を使用し、Curien Mansionで100体ゾンビを倒す。 ブースト中の体当たりや、アイテムを使用して倒した数のみカウント。
https://w.atwiki.jp/dancenavi/pages/133.html
GoGo Brothers UP DOWN 3周年~さようならUP DOWN~ Show GO GO BROTHERS https //www.youtube.com/watch?v=2ncx1w9Aesk
https://w.atwiki.jp/hypixeljp/pages/71.html
Smash Heroesとは? Smash Heroes(スマッシュ・ヒーローズ)とは、Solo (4人)または、Team(2v2v2,2v2)で色々なスキルを使い戦うゲームです。サーバーテクスチャが存在し、それを導入しないとゲームに参加できません。 遊び方 クラス情報Bulk GeneralL Cluck Cake Monster Botmon Marauder Tinman Cryomancer Spooderman Pug SkullFire Karakot Void crawler Shoop Sgt.Shield Sanic Green Hood 簡易キャラ別能力参考 Bulk General Cluck Cake Monster Botmon Marauder Tinman Cryomancer Spooderman Pug SkullFire Karakot Void crawler Shoop Green Hood バグ一覧試合に影響を与えないバグ 試合に影響を与えるバグ Q and Aよくある質問 遊び方 非常に分かりやすく言うならマイクラ版の大乱闘スマッシュブラザーズ(ストック制)である 2段ジャンプもできるし、キャラによってはそれ以上跳んだりも出来る 体力がすくなるなるほどふっとばされやすくなる。体力が0になると派手にふっとばされてKO。 メイン攻撃のスキル1、特殊攻撃のスキル2、強力な切り札のスマッシュアビリティ、キャラ固有のアビリティであるパッシブ。この4つを使いこなして勝利を目指そう。 Smash Crystal(スマッシュクリスタル)というものがマップに配置されることがある。 こんなの。 これを取れば切り札のリチャージが一瞬で完了する。逆転も夢じゃない。 取らずとも、リチャージが終われば使えるようになる。相手に攻撃を当てるとリチャージがちょっと短くなる。 クラス情報 クラスにはMELEE(近接)RANGED(遠距離)HYBRID(ハイブリッド)の3タイプがある MELEE:近距離攻撃を得意とするクラス。近づいてしまえばこちらのものだ。HP管理には注意。 RANGED 遠距離攻撃を得意とするクラス。距離を取りながらひたすら撃ちこんでやろう。近づかれるとつらい。 HYBRID 近距離も遠距離もできる万能タイプ。相手によって立ち回り方を変えてみよう。ちょっと器用貧乏。 Bulk 難易度:●●○○ タイプ:近接 武器:己の肉体 ふっ飛ばし力が高いスキルを多く持っている。相手を場外に落とすのが得意。 攻撃と復帰のバランスが良いので、最初のうちはこいつで慣れよう。 元ネタはハルク。ガンマ線によって怒りで変身してしまう体質になってしまった男である。 スキル1 BULK THROW! ふっ飛ばし力と高い車を投げつける。 車はあまり飛ばない上に重力落下するため遠距離を狙うことはできない。 車の当たり判定は大きく、空中にいる敵にも当てやすい。 復帰しようとしている相手に追い討ちをかけるには最適、普通に飛び道具として見ても強い。 10ダメージ スキル2 BULK CHARGE! 向いている方向に突進をする技。 遠距離にいる敵に急接近したり、普通に攻撃手段として使ったり、用途はさまざま。 結構な勢いで突進するので落ちる時は落ちる。気をつけよう。 上向きに使えば復帰にも使える。これは他の突進系スキルでも同じなので覚えておこう。 8ダメージ スマッシュアビリティ BLUK SMASH! 発動すると大ジャンプした後向いている方向にBULK CHARGEのように体当たりし、着地したところにスラム攻撃をするスキル 5回まで行うことができる 発動時には「バルク…スマーッシュ!」と叫ぶ。聞こえたら逃げよう。 着地先を間違えると場外に落ちる。気をつけよう。 うまく使えば奈落からの復帰も可能。 半径5ブロックに12ダメージ パッシブ BULK SLAM! エネルギーが70以上あるときに二段ジャンプをすると着地したところに衝撃波を起こすスラム攻撃を行うパッシプスキル。 ぶっ飛ばし力が高く、威力もあるため便利なパッシブではある。 難しいことを考えずとも、損することはない。 TIPS ふっとばし力の高いスキルが揃っている。がんがん相手を落としてやろう。 ステージの端っこにいる相手を狙うといい。 スキル1はリチャージが長い。冷静に狙って投げよう。 基本的にはスキル2によるヒットアンドアウェイ戦法がよい。止まったら相手のいい的 対策 ふっ飛ばしに特化したクラスなので、体力を削る事はあまり得意とは言えない。体力が高いうちは恐れる相手ではない。 スキルのリチャージが全体的に遅いため、うまく飛ばしてくる車や他のスキルを回避することが重要。 GeneralL Cluck 難易度 ●○○○ タイプ 遠距離射撃 武器:ロケットランチャー シンプルな遠距離攻撃をぶっ放して戦うヒーロー。 名前の"Cluck"は「まぬけ」という意味もあるそうだ。 元ネタは多分Teemo。"League of Legends"に登場するチャンプの1人。 スキル1 Shoot Rocket ロケットを発射するシンプルなスキル、クールタイムが短く、ガンガン使っていける 遠距離タイプ全員に言える事だが、とにかくスキル1を使いまくって体力を削ることか重要 足元に撃てば反動でジャンプすることができるので、敵が接近してきたらこれで逃げよう。 また足元ロケット(通称ロケットジャンプ)はflapの一回分の上昇量よりも高いため少し高い段差を上る時にも有効。 直撃させるより地面を狙って爆風を当てるほうが楽。 スキル2 Clusterbuck ロケットを3発当てると使えるようになる。 前方にクラスターロケットを発射し、着弾すると小さな爆発卵を3個撒き散らすというスキル。 ロケットと併用して使うことでガンガン敵の体力を削ることができる。 スマッシュアビリティ Chicken Army 発動するとその場で5匹のニワトリ兵士を召喚するスキル ニワトリ兵士は無敵で、倒すことはできない 兵士の攻撃手段はロケットのみだが、一斉砲火を浴びるとかなり痛い。 召喚位置は「その場」なので奈落が下の時に使うと兵士は落ちていく。切り札が無駄になってしまうので注意。 パッシブ Flap 二段ジャンプ変化系スキル 二段ジャンプが1回につき20エネルギー消費するようになり、飛距離も大幅に落ちてしまう。 しかしエネルギーがある限り2段ジャンプできるようになり、実質5段ジャンプ。 また上方向への復帰は通常キャラの2段ジャンプより低い。 TIPS なるべく地上にいる相手を狙おう(空中にいる敵にロケランは非常に当てにくいため) Flapは素早い移動に使える。…が、調子にのって着地先を誤らないように。 ロケットを壁に上手く当てれば壁を登れる。復帰にどうぞ。 Range型のくせに近接のほうが強いとかなんとか… 足元ロケットを使えば 敵にロケットをバンバン当てれることができるので どんどん使っていこう。 マップの外側にある壁もロケジャンで登れる(長くやると死ぬ)。慣れれば驚異的な復帰が出来るぞ。 対策 前述のとおり、ロケットは地上に当てづらい。上下に動いて錯乱してやろう。ただし着地を狩られないように。 実はパッシブであるFLAPは上方向への復帰の弱いため、足場の悪いところで戦っていると案外簡単に事故る。(相手の力量次第。前述した復帰が出来る人にはほぼ無意味) 初心者は遠くからロケットを生当てしようとするので接近戦が有効。 しかしそれなりに使っている人はこのキャラをMelee戦法(密着してロケジャン連発)で用いるため近づくのはむしろ危険。準中距離~遠距離から狙うといいかも(あんまりいないけどね) このヒーローに限った話では無いが、おっそろしく上手なプレイヤーもいる。初期ヒーローだからと舐めてかかれば死ぬ。 Cake Monster 難易度 ●●○○ タイプ 近接 武器:麺棒(生地を伸ばすときに使うあれ) ケーキが大好きな魔物?ロビーでケーキ屋からケーキを盗む彼の姿を見ることができる。 リチャージの早いスキルを使ってひたすら攻めに徹するヒーロー。 とにかくスキル1と2を使いまくって敵の体力を削りまくろう ぶっ飛ばし力はBulkに劣るが、体力の削りやすさはBULKより上。 元ネタはクッキーモンスター。セサミストリートって分かるかな? スキル1 Swing pin 向いている方向に突進して当たった相手にダメージ+まずまずのノックバックを与えるスキル 飛距離は5~7ブロックくらい。 空中で使うことで復帰技としても使える。上向きで使えば大ジャンプだ。 当たり判定が大きめなので、結構当たる。がんがん連発していこう。 使いすぎでの落下に注意。最も復帰力は高いのでめったに無いことではあるが。 スキル2 Regurgicake 前方にケーキを吐き出すスキル。 遠距離攻撃に使うには少々飛距離に難がある。もっぱら近~中距離用。 当たればSwing pinのリチャージが即座に完了する くどいようだがこれとSwing pinを使いまくって敵の体力を削りまくるのはCake monsterの基本戦術 ちなみに名前はregurgitationとcakeをくっつけた造語。regurgitationとは「吐き出す」とか「逆流」とかそういう意味らしい。 スマッシュアビリティ CAKE STORM 発動中前方にケーキを吐きまくる強力なアビリティ。 ひたすら敵を追いかけ回してたくさんヒットさせてやろう。 少しではあるがぶっ飛ばし力があるので、敵に当てまくれば場所にもよるが場外に押し出すことが可能。 発動中は無敵ではない。遠距離攻撃を当てられたり、正面から打ち負ける可能性もあるので注意。 パッシブ Defecake 2段ジャンプ変化系パッシブ 2段ジャンプ時にエネルギーが50以上あると、50エネルギー使い足元に爆発するケーキを落とし2段ジャンプするパッシブ 当てるのにはコツがいる。当てることは考えないくらいでいいかもしれない。 この爆発ケーキ二段ジャンプは2段ジャンプにカウントされないため、Defecake2回+通常2段ジャンプ2回で4段ジャンプが可能。 さらにSwing pinを使えば脅威の5段ジャンプが可能。落とされても諦めずに這い上がってやろう。 TIPS 復帰力が高いため、場外にふっ飛ばした敵にSwing Pinで追撃して、Defecakeとジャンプで復帰するという荒業ができる。 swing pinを上向きで使って敵に攻撃が当たれば敵を上に吹っ飛ばすことができる。 どれくらい吹っ飛ばせたかにもよるが上に吹っ飛ばした敵にさらにswing pinを当てることもできる。 対策 逃げても距離によってはSwingPinで一瞬で追いつかれる。下手に逃げるよりかは遠距離から撃つか殴りあったほうがいい。 Botmon 難易度 ●○○○ タイプ 遠距離 武器:Botarang 豊富な移動スキルを駆使して遠距離から削っていく遠距離型。 遠距離入門キャラ。こいつで遠距離での戦いに慣れよう。 ひたすら相手から逃げながら攻めるのがおすすめ。 機械音声っぽい声で喋る。 元ネタはバットマン。相棒のロビンと共に悪党を倒すヒーロー。 スキル1 Thorw Botarang コウモリ型の飛び道具を放つ。ワンクリックで3つ飛ぶ。 Botmonの唯一のメイン攻撃手段。飛距離は結構長くまっすぐ飛んで行く。 リチャージが結構早いのでひたすら右クリック押しっぱなしでもよし。 また、1つ1つの判定もそれなりに強いので一転集中よりも振って広めにばら撒くと良くあたる スキル2 Botclaw 向いている方向にあるブロックにフックを突き刺し移動する復帰技。 ロープの巻き終わりと同時に大ジャンプする。 Shiftキーでキャンセルが可能。キャンセルした場合も大ジャンプする。 巻取りの間は爆弾を落とす。攻撃にも使えるぞ。 スマッシュアビリティ Botmobile 空飛ぶマシン、ボットモービルに乗って空中を移動できるようになる。向いている方向に移動する。 敵にぶつかることでダメージを与えられる。かなり連続ヒットするので大ダメージが期待できる。 乗りながらBotrangを投げることもできるので、右クリックは押しっぱなしにしよう。 復帰にも使うことができる。落ちた時に使える状態なら使ってしまおう。ただし遅すぎると無駄になるので注意。 乗っている間は無敵ではないので注意。遠距離攻撃でやられる可能性もあるのでHPには気を配っておこう。 ブロックに引っかかると相手からタコ殴りにされてしまう。狭いところをくぐる場合は注意。 パッシブ Botglide 二段ジャンプ変更系パッシブスキル。 エネルギー(HP下の黄色いバー)を80消費して向いている方向にまっすぐ飛ぶグライドが使用できる。 エネルギーが80未満の時は普通の二段ジャンプになる。 グライド中は敵を押し出すことが可能。 TIPS スキル1はふっ飛ばし力を持つ。場外にふっとんでった相手に投げるといい。 スキル2の巻取りは大して早くない。移動中に撃たれるなんてザラなので危ないと思ったらキャンセルで離脱。 対策 目立たないところから攻撃してくるので、他の相手に気を取られているとBOTMONだけ体力や残機が減ってないということになりがち。こいつに攻撃するのを忘れないようにしよう。 復帰力は全ヒーロー中トップを争うレベルなので、ふっとばし型よりもダメージ蓄積型で挑むといい。 Marauder 難易度 ●●○○ タイプ 近距離 武器:ライトセーバー 闇のエネルギーを使って戦う暗黒の戦士。 10000コインで解禁が可能。 ひたすら相手に接近して戦う。離れているなら来てもらえばいい。 誰かの父さんではなさそう。I am not your father... 元ネタはダースベイダー。暗黒面に堕ちた悪の権化だ。 スキル1 Lightning 向いている方向に赤い雷を放つ。エネルギーを40消費する。 クールダウンが存在しないためエネルギーさえあれば連射できる。 近づいて斬りつけながらこれを連射するのが基本。 あんまり遠くには飛ばない。遠距離にはスキル2を使おう。 コスト・連射力・判定の割りにダメージ10とコスパがいい。 相手の後ろに壁があれば連続で当てられる。 スキル2 Grip 前方にエネルギーを飛ばし相手を拘束、そして引き寄せる。 エネルギーを80消費する。スキル1を連発してると撃てないので、そこら辺は考えておこう。 逃げまわる相手を掴んで混乱させてやろう。 ダメージも与えられる。ちょっと遠い相手にとどめ刺すくらいには使える。 スキル1以上に判定が強く、団体戦に有利。ただしダメージは5がいいところ。 実は多段ヒット。…だからなんだって話ではある。 相手の動きを強制的に阻害できるので相手を事故死させたりしたいときのお供に。 スマッシュアビリティ Unleashed Energy 暗黒の力を解放。自分を強化するタイプの切り札。効果は15秒間続く。 スキルの発動に使うエネルギーが半分になる。めちゃくちゃ連射できるようになる。 自分の受けるダメージが半分になる。ダメージを恐れず相手に突っ込んでいこう。 受けるダメージが減っても死ぬ時は死ぬ。残りHPと相談して発動しよう。 基本的にはエネルギーマックス状態で使うのが基本。スキル1をゲージ分全てヒットで50ほどのダメージ。 パッシブ Dark Energy このヒーローのエネルギーシステム。パッシブスキル扱いである。 エネルギーを50消費して空中でさらにジャンプできる。エネルギーが100あるなら4段まで跳べる。 1秒間に20エネルギー回復。 相手を殴るとエネルギーが10回復する。どんどん殴っていこう。 TIPS 場外を背にして敵にGripを当てることで相手を場外に投げ飛ばせる。2段ジャンプ切れの敵ならなお良し。 2段目以降のジャンプにはエネルギーを要する。むやみにスキル使ってると万が一の時に落ちる…なんてことも。 対策 スキルがすべてエネルギー依存なため、一度スキルを使うとしばらくは使えなくなる。 エネルギーが満タンの時の彼は復帰力が高い。ふっとばすならスキル1や2を使った後がおすすめ。 正面から突っ込むと雷で焼かれる。やめておいたほうがいい。 Tinman 難易度 ●○○○ タイプ 遠距離 武器:レーザーライフル 遠距離から削るスズの戦士。どこぞの赤い鉄のヒーローとは違う。 10000コインで解禁が可能。 連射の効くスキルを撃ちながら強力な切り札で決着をつけてやろう。 なかなか使いやすい。コインが10000溜まったら買ってみよう。 元ネタはおそらくアイアンマン。社長やりながら世界も救うヒーロー。 スキル1 Shoot Laser レーザーを発射するスキル。このクラスのメイン攻撃手段。(2ダメージ) 装弾数は12発、全弾撃つとリロードされる。 リロード中は攻撃できない。リロード中に殴られないように出来るだけ安全な場所に移動しよう。 撃ち切らないとリロードができない。敵がいないようなら撃ち切ってリロードするのもあり。 スキル2 Rocket Punch スキル1を5発当てると使えるようになる。 ロケットパンチを発射する。着弾で爆発する。爆発の判定は結構広い。 そこそこふっとばし力もある。崖際で当てて落としてやろう。 スマッシュアビリティ Homing Missles 相手を追いかけるミサイルを8発ほど発射する。 とんでもないホーミング力を持ち、ブロックの下などに隠られない限りは当たる。 ミサイルは分散して相手を追いかける。敵の人数が少なくなるほど一人あたりへの攻撃力は増える。 上にブロックがあるところで使うと目も当てられない事になってしまう。発動場所には注意。 発射する際は上に飛ぶので相手の下で使って当てることもできる。難しいけどね。 パッシブ Overload スニークすると発動。 エネルギーを70消費して電撃を周囲に放ち高く飛び上がる。 攻撃判定は発動した瞬間のみ。エフェクトの電撃に判定はない。 接近された時の離脱や、ぶっ飛ばされたときの復帰などに使える便利なパッシブ。 真上に飛ぶため横方向への復帰は弱い。 TIPS 切り札を使うと相手は物陰や屋根の下に隠れる事が多い。大体の行く場所を予想しておいて追いかけに行ってやろう。 スキル1はマウスの連打で連射速度が若干上がる。が、指を痛めるので程々に。 対策 パッシブで飛び上がってから連射してくる、というパターンが結構多め。着地先で待ってみよう。 強力な切り札だが、屋根の下などに隠れると防ぐことが可能。ただし壁に密着してたりすると爆風に当たる。 隠れると前述のとおり追い掛け回してくるかもしれない。油断は禁物。 上方向の復帰は強いが横の復帰はそうでもない。横にふっとばすとか… メインのライフルには大した攻撃力が無いのでゴリ押しで倒せないこともない。 Cryomancer 難易度 ●●●○ タイプ ハイブリッド 武器:剣 25000コインで解禁が可能。 冷気を操り戦う魔法剣士。「遠距離もできる近接タイプ」といった感じのクラス。 このゲームでは最低クラスの復帰力。(二段ジャンプのみ) Warloadsから参戦してきたようだ。彼の武器はWarloadsではとてもレアものである。 とってもクール。 スキル1 Frostbolt 氷の魔法弾を飛ばして攻撃。着弾で爆発する。 当たったは足が少しの間遅くなる。 飛距離はなかなか長い。このスキル主体の遠距離スタイルでもいいかもしれない。 あまり早く飛ばないので遠くに撃つとだいたい避けられる。相手の行動を予測して撃とう。 接近して殴りながらこれを使うのがベター。 判定が強いため、崖際での復帰阻止に最適 スキル2 Freezing Breath 空気を凍らせて前方の敵に攻撃。 ノックバック力もあり、威力も高い。 この攻撃が当たった相手は足が少しの間遅くなる。追撃のチャンスだ。 飛距離はあまり長くない。が、近づきすぎても当たらないので上手く当てられる距離を探してみよう。 スマッシュアビリティ Ice Barrier 自分の周りに厚い冷気の層を作る。自分を強化するタイプの切り札。 受けるダメージが大幅に減り、相手からダメージを受けるとスキルのクールダウンが短くなる。 効果時間も他の強化系切り札より長い(15秒) 欠点は直接的な攻撃手段ではないことと、リチャージが遅いこと。発動しても技が当てられないと無駄になってしまう。 後述のパッシブスキルと合わせるとすさまじい攻撃力を発揮できる。相手に接近して各種スキルを沢山ぶっ放してやろう。 強化系切り札のお約束として死ぬ時はやっぱり死ぬ。HPと相談して発動しよう。 パッシブ Arctic Aura 常時発動系パッシブスキル。 自分の周りに白い雪のエフェクトが出る。 この雪エフェクトに入っている敵はFrostboltやFreezing Breathから受けるダメージが上がる。 このパッシブスキルのおかげで接近戦が強い。 TIPS スキル2を当てたところにスキル1をいきなりぶちかますのがおすすめ。 スキル1は爆風にも若干の判定がある。スキル2は敵が2人以上でも全員に当たる。覚えておこう。 対策 彼は復帰が貧弱。2段ジャンプ切れのところを着地する前にふっ飛ばしてしまおう。 下手に近づくと痛い目を見る。幸いArctic Auraの間合いはかなり狭いので密着されないように。 Spooderman 難易度 ●●●● タイプ ハイブリッド 武器:己の肉体 素早い移動ができる移動スキルを使い相手を叩きのめす地獄からの使者。 25000コインで解禁が可能。 とんでもない難易度だが使いこなせば必ず君の力になってくれるはずだ。 Smashherosのゲームアイコンに使われているあたり他のキャラとは別格の何かを感じる。 余談だが彼の説明文は色々メチャクチャ、たぶん意図してやっている。(話によるとSpooderに噛まれたことによって力を得た弊害だとか) 元ネタはスパイダーマン。超有名なマーベルヒーローだ。彼も蜘蛛に噛まれている。 スキル1 Spooder Kick 前方の相手に強烈なキックをお見舞いする。 自分は僅かに前進し、前の敵にダメージを与える。(6.5ダメージ) 距離を詰めてガンガン使っていこう。 角度によっては強力な下ベクトル攻撃。いわゆるメテオアタック。あまり狙えるものでは無いので落とせたらラッキー程度に。 スキル2 Web Shot 向いている方向に糸を放つ。当てた対象によって効果が変わる。 ブロックに当てた場合、自分が引き寄せられる。その際、自分の体力が少なければ少ないほど早く長く移動できる。復帰や移動に使おう。 相手プレイヤーに当てた場合、ダメージを与え引き寄せる。引き寄せたあとはスキル1などで攻撃。 威力はSpooder Kickと同じくらいと、意外にも威力があるので攻撃手段としても優秀。(6.5ダメージ) クールダウンは4秒だが敵に当てると1.5秒になる。 場外を背にした状態で相手にこれを当てると相手を場外にぶん投げることができる。HP残量によっては帰ってこられないくらいの距離まで飛んで行く。 スマッシュアビリティ Spooder Buddies 相棒の蜘蛛の群れを呼び出す、援軍召喚系の切り札。 効果時間が15秒と長い。このゲームで最長クラス。 蜘蛛は敵を追いかけ回しHPを削る。小さいくせに相手をふっとばすことも出来る。 弱点として、1ブロックより高い段差を飛び越えられないようなので階段の付いてない塔などに登っている敵には当たらない。 パッシブスキル Spooder Mastery 壁にくっついてスニークすることでエネルギーを消費して壁を登ることができる。 毎回5回目の近接攻撃で蜘蛛が出てくる。蜘蛛は10秒間戦ってくれる。 TIPS スキル2は敵の体力によって引き寄せ力が大きく変わる。 体力100~80の場合は少し動くかな?程度。60~30の間なら引き寄せ効果を満足に発揮できる。20以下の場合は場外に落とせるレベルで引き寄せられる。 しかしスキル2は威力が高いので飛び道具として使ってもいいかもしれない。 スキル1と2、パッシブの壁のぼりをうまく使うとマップの下をくぐることができる。敵のsmashを避けたいとき等にどうぞ。 対策 cakeやvoidなどの近距離高火力クラスで攻めるとよい。上手いspooderに遠距離クラスは基本餌なので注意しよう。 復帰技の特性上真横復帰は苦手。追撃されれば落ちる。 スキル2のお陰で直線での機動力はトップクラス。逃げるなら直線だけでなくフェイントもかける。 Pug 難易度 ●●○○ タイプ 近距離 武器:肉球 犬。パグ。Hypixel氏は犬好きなのだろうか。 25000コインで解禁が可能。 独特の飛び方をする飛び道具、高い復帰力と機動力を生かし相手を吹き飛ばすのが得意。 専用ボイスが少ない。大体がマインクラフトのデフォルトのサウンドである。 スキル1 Bite 前方の相手に嚙み付きをかます。 復帰にも使える。 後述のパッシブスキルの後に使うと威力が上昇する。 スキル2 Sonic Bark バウバウバウ 咆哮で攻撃する。 発動してから徐々に判定が伸びる。すぐ当てたいなら接近するといい。 発動した時点で飛んでいく方向は固定。トラップみたいに置くように使えるかも。 後述の切り札を使っている間はクールダウンが短くなる。 とんでもない吹っ飛ばし力を秘めている。体力が低い敵には優先的に当てていこう。 スマッシュアビリティ Intruders! ちっちゃい犬が3匹出てくる。犬は相手を追い掛け回して攻撃する。 スキル2のクールタイムが縮まる。ガンガン連発していこう。 「侵入者」という意味。知らない人が家に入ってくると犬って騒ぐよね。 パッシブスキル Pounce スニークでチャージ開始、キーを離すと向いている方向に飛びかかる。 フルチャージのジャンプの距離はかなり長い。勢い余って落ちることも。 復帰する場合はチャージするのではなく連発で。 最低でも30エネルギーを消費する。チャージ時間に比例して距離とエネルギー消費量が増える。 これを使った後(使った後の三秒間)の間にスキル1を使うと威力が上がる。 SkullFire 武器:デザートイーグル 難易度:●●●○ 50000コインで解禁が可能。 銃とグレネードで戦う熟練のCops And Crimsプレイヤー。 パッシブによる復帰補助があるものの、シビア。それを除けば復帰は2段ジャンプのみ。 なかなか癖があるクラスではあるが、使いこなせれば強い。大体の遠距離キャラと有利に戦えるぞ。 元ネタはゴーストライダー。悪魔と人間が融合して生まれた存在だ。 スキル1 Deagle デザートイーグルををぶっ放すメイン攻撃スキル。(1~5ダメージ) FPSゲームによくある即着弾。つまり狙った相手には絶対当たる。 装弾数は7、全弾打ち切らないとリロードできない。 撃ちっぱなしでいると反動で狙いが上にずれていく。 シフトした状態で使用すると3発連射する。 相手から離れれば離れるほど威力が下がる。 余談だが、"Deagle"は"Desert Eagle"の略称のようなもの。 スキル2 Grenade 前方に敵かブロックに当たると爆発するグレネードを投げる。(12ダメージ) ふっ飛ばし力がとても高く、高い攻撃力もある。 後述のパッシブスキルと合わせると投げまくれる。 空中にいる敵にはかなり当てづらいので、地上の敵に投げよう。混戦のところに投げても良い。 クールタイムは10秒 スマッシュアビリティ Flaming Deagle デザートイーグルに炎の力を宿す。スキル強化系の切り札。 装弾数が7→15にアップし、弾丸の攻撃力が2倍になり、着弾で爆発するようになる。 わずかではあるがふっ飛ばし力も上がる。ふっ飛ばした相手に追撃で当てて帰ってこられないようにしてしまえ。 制限時間は10秒。ただし撃ち切った時点で効果は終了する。無駄撃ちは良くない、かといって温存も良くない。 10発撃ち込めばHPを0にできるくらいには威力が高い。相手1人を集中狙いするといい。 他のヒーローの強化技と違ってダメージ軽減効果はない。死なないように気をつけよう。 パッシブ Bullseye このパッシブを使いこなせるかどうかがSkullfireを使う上で大事なポイントとなる。 Deagleを1発も外さず3発当てるとスキル2のリチャージが一瞬で終わる。 「3連射ヒット→グレネード→3連射ヒット→グレネード」で大ダメージを狙ってやろう。 空中にいるときにDeagleを当てると2段ジャンプが1回分回復する。弱い復帰を補おう。 TIPS スキル2を2段ジャンプ切れで降りてくる相手の着地に重ねると撃墜が狙える。着地狩りだ。 相手と近距離で殴り合いになってしまった場合は地面に向けてグレネードを投げるのがおすすめ。 Deagleは1回の威力の高いトリプルショットと、7回撃てるが1回のダメージはトリプルに劣る普通ショットの使い分けが大事である。 走り回る相手には普通ショット、動きの少ない相手にはトリプルショット。 グレネードは重力落下する。遠くに投げるなら少し上に投げよう。 対策 グレネードを投げられたくないならコイツより下に行かない方がいい。 ふっ飛ばした後、銃を当てられるとパッシブスキルで帰ってくる。ふっ飛ばしたら物陰に隠れるとか… スキルの特性上、目で追えないスピードのヒーローに対しては弱い。瞬時に近づくのがコツ。 ノックバックに弱い。bulkやshoop等がおすすめ。 Karakot 難易度 ●●●○ タイプ ハイブリッド 武器:己の肉体 50000コインで解禁が可能。 世界の平和のために戦う地球の戦士。戦闘力は9000以上あるらしい。(説明文&選択時セリフより) 高い復帰能力もあり、なおかつ難しいことを考えなくてもある程度戦える。元ネタ再現かな? 元ネタは孫悟空もといカカロット。日本でも海外でも超有名だ。 スキル1 Ki Blast 気弾を撃つシンプルなスキル。いわゆるグミ撃ち(4ダメージ) 高速で飛び、飛距離も長い。 しかし精度は大して良くない。遠くを狙うのには向いていないだろう。 これを3発当てるとスキル2が使えるようになる。 スキル2 Kame Do 気のビームを放つ。 スキル1より飛ぶのが遅い。近くで撃つとよし。 威力は高め。撃つ条件もかんたんなのでガンガン当てていこう。 スマッシュアビリティ True Power 真の力を開放する。自分を強化するタイプの切り札。効果は15秒続く。 スキル1の連射力が上がる。ついでに色も金色になる。 後述のテレポートに使うエネルギーが半分になる。 受けるダメージが半分になる。連射力が上がったスキル1でゴリ押しだ。 パッシブ Teleport シフトがエネルギーを40消費するテレポートになる。 相手に移動先を読まれにくいがそれはこっちも同じ。変なところに着地しないように。 TIPS 相手と向かい合っている時にテレポートを使えば後ろに回り込める。 切り札を使っている間はスキル1を連射することが可能。つまりスキル2もたくさん撃てるということ。 対策 正直言ってかなりバランスのいいファイター。しかし主要技の一つであるteleportがプレイヤー視点的には優しくないため、機動力の高いキャラを使うと案外簡単に見失ってくれる。 スキル1の精度が低いため、これに当たらないように駆けまわりながら攻撃を当てていく。直線的よりも円状に、平面的よりも立体的に動くといいかもしれない。 Truepower発動時は取り敢えず逃げ回ろう。遮蔽物の合間を縫うように逃げる。 Void crawler 難易度:●●○○ タイプ:近接 武器:Void edge 100000コイン+Smash Level(手持ちのヒーローの合計レベル)100到達で解禁が可能。 彼の出自は誰も知らないらしい。どこからともなく現れ、Warloadの武器庫からVoid edgeを盗み出し、そのままどこかへかき消えてしまったという。 相手を場外に飛ばすことよりもHPを削る戦い方が得意。 技はシンプルで使いやすく、それでいて強力。機動力と復帰力も持っているぞ。 スキル1 Void Slash 手に持っている大剣をで薙ぎ払う突進系の技。 復帰にも使える。…これ以上言うことは無い。 スキル2 Teleboom 向いている方向に瞬間移動する。移動し終わった場所に攻撃判定を発生させる。 スキル1よりも距離は少々少ない。 例によって上方向にも使えるので復帰に使える。 スキル1+スキル2+ダブルジャンプでかなりの距離の復帰を狙える。 テレポートのくせに飛び道具に当たって移動が中断されたりする。Tinmanなどに正面から突っ込む時は注意。 これを使った直後にスキル1を使うのがおすすめ。反撃を避けられてダメージも与えられる。 スマッシュアビリティ Shadow Fury 影の力でスキル2を強化する。効果時間は12秒。 具体的には、スキル2が2段ヒットになり、クールダウンが半分になる。 大ダメージのチャンス。相手をひたすらテレポートで追いかけ回してやろう。 パッシブ Void Energy 攻撃を与えることで溜まるエネルギーで、Dark Energy同様ゲージで表される。 ゲージの値が多ければ多いほど攻撃力が上がる。 ただ、常時減っていくので攻撃力を維持するにはそれなりのコツが必要。 TIPS パッシブ効果により高い火力を維持できれば、切り札以上の速さで敵を倒せるだろう。 飛び道具は持たないが、スキルの機動力で相手との距離を詰めるのはかんたん。 対策 相手に連続攻撃を喰らうことだけは避けよう。パッシブスキルで大ダメージを受けてしまうぞ。 空中にいても油断はしないように。テレポートは空中にも当てられるし、打ち上げられると不利になる。 Shoop 難易度:●●●○ タイプ:遠距離 武器:レーザー 150000コイン+smash level150到達で解禁が可能。 口の中での電磁放射の誘導放出による光増幅を通してエネルギー密度の高い光を発射できる…何が言いたいって?つまり「口からレーザーを撃てる」ってことだよ(Shoopの説明文より) メイン攻撃で切り札のリチャージを終わらせて切り札でふっとばすのがメインの戦い方。 元ネタはドラゴンボールのセル…が元になったであろうネットミーム。切り札のビームなんてまんまである。 スキル1 Lightning Bolt まっすぐ飛ぶ雷を投げる。(1.5ダメージ) 威力は低く、連射するわけでも無いが、右クリック押しっぱなしでずっと撃つことが出来る。ここでもグミ撃ち 相手を貫通する。後ろに敵がいればそいつにも当たる。 当たるごとに後述のスキル2の威力を5段階まで高める。 狙いが正確なぶん、近くの敵には当てづらい。 スキル2 Charged Lazor 狙いを定めたところにレーザーを放つ。 即着弾系の技。狙えば当たる。が、判定は一瞬。 スキル1によって5段階分強化できる。強化5段階目のレーザーは判定も強くなる様子。 段階によって色が変わる。1から黄色,緑,青,紫,赤の順。 1 黄(2.5ダメージ),2 緑(3.5ダメージ),3 青(5ダメージ),4 紫(8ダメージ),5 赤(16ダメージ) スマッシュアビリティ FIRIN' MAH LAZOR 超長距離射程・高ノックバック・強判定の持続レーザーを一定時間照射し続けるド派手な切り札。 スキル発生中でも自由に動くことが可能。レーザーは向いている方向に放つ。 ダメージ軽減こそないが、この状態のShoopに近づくのは難しい。 問題は当て続けられる事が前提であること。当たらなければ無駄であるし、掠った程度では撃墜は難しい。 パッシブ Ride the Lightning SneakキーでLightning Boltに乗り、向いていた方向に飛ぶ コストは85。最高50ブロックまで飛ぶことができる。 乗っている途中でもスニークすることで降りられる。 乗っているLightning Boltも攻撃判定あり。 強力な復帰アビリティ。エネルギーさえあればほぼどこからでも復帰できる。 TIPS FIRIN' MAH LAZORのレーザーはノックバックは即死級。 距離での攻撃手段は乏しいが、かわりにCharged Lazorなどの高威力技を当てやすくなる。 スキル2を5まで溜めずに溜まった分から連射していくのもおすすめ。 対策 大体の場合、切り札を撃たれると撃墜されてしまう。 こいつの切り札は地形を貫通しないので、物陰が多いステージならそこに隠れるといい。 戦闘が長引けば長引くほどに不利になるのでやはり短期戦が有利。 復帰力は高いので体力を削りきって倒したほうが良いだろう。 集中的に狙って切り札を撃たせないのもアリ。 Sgt.Shield 難易度 ●●●○ タイプ ハイブリッド 武器:シールド 正義のシールドで戦うヒーローだ! 25000コインで解禁が可能。 唯一の飛び道具反射スキル持ち。 名前のsgtというのはsergeant(サージェント)の略称であり意味は「軍曹」 元ネタはキャプテン・アメリカ。アベンジャーズのリーダーだ。 スキル1 Dash 近距離ヒーロー御用達の突進スキル。 特に言うべきことは無い。復帰に使える、ということくらいか。 スキル2 Ricochet シールドを投げるスキル。 シールドは飛距離が短く、7ブロックぐらいしか飛ばない。 若干のホーミング性能があり、狙いが甘くとも当たる。 当たった敵の近くに敵がいた場合はそいつに向かって反射しダメージを与える。 射程以外は優秀、とくにホーミング性能と反射効果が強く、場外に吹っ飛ばした敵の追い打ちに便利。 シールドを持っている間は20%だけダメージが減る。 逆に言えば持ってない時はいつものダメージを受ける。気をつけろ。 スマッシュアビリティ Justice Shield シールドを空高くぶん投げる。シールドはものすごい勢いで落ちてきて空間を揺るがす。 相手をノックバックさせる。相手が崖外にいる時に使おう。 どうやら避けられない。必中の切り札のようだ。 パッシブ Reflect シフトしている間シールドを構え、相手の飛び道具を弾き返す。 ガード中はエネルギーを消費する。20以上持ってないと使うことが出来ない。 大体の飛び道具を弾けるが、全部ではない。下記のリストを参考にしよう。 TIPS 切り札だって弾けることがある。相手によってはほぼ無効化が可能。 決め手に欠けるので反射で敵の攻撃を防ぎつつ持久戦に持ち込んでいくのがオススメ。ダメージ20%カット効果もあるのでかなり有利。 対策 彼がガードしている時はエフェクトを放つ。その時は撃たないでおこう。 遠くから撃てば反射されても避けることができる。 近距離スキルは弾けないし、このヒーローの近距離技も大したことが無いので、近距離で攻めるのも手。 リフレクトで防げる物 Karakotの気弾とKame Do Cryoのフロストボルト Timmanのビームとロケットパンチ Cluckのロケット。 botmonのBotrang Cake monsterのケーキ全般 Shoopの雷 Green hoodの矢 Sanicの切り札のリング 防げない物 Timmanの切り札で飛んでくるホーミングミサイル Skullfireの弾丸とグレネード(スマッシュの火炎弾もダメ) Shoopの切り札の極太ビーム Bulkの車 Sanic 難易度 ●●○○ タイプ 近距離 武器:己の肉体 Gotta go fast [爆走しようぜ] 変なヒーローであることは見れば分かるだろう。実際変な奴だ。 全ヒーローの中でトップクラスの機動力とスピードを持つ。手数重視型。 元ネタはソニック…が元となったネットミーム。こいつの名前で検索してみよう。 スキル1Spin Dash スピンアタック。Sanicの立ち回りの要。 一回飛び上がってから向いている方向に突進する。着地時に攻撃判定が発生する。 上を向いて使った時の移動距離は必見。 これで相手と距離を詰めてからスキル2を当てよう。 スキル2 Sanic Boom 爆風を起こしながら加速する。 これで加速してぶん殴りに行くのが主な使い方。 空中で使うと加速しない。加速効果が得られるのは地上にいるときのみ。 スマッシュアビリティ Supersanic Ring Cannon ピカピカ光りながらリングを撒き散らす。(効果時間:8秒間) 後述のパッシプスキルの溜まった数により攻撃力が上がる。 飛び道具扱いで"Sgt.Shield"には全部弾き返されるので注意。 パッシブ Onion Rings 黄金のリングではなくオニオンリング。 敵のヒーローを殴るとオニオンリングを落とす。ジュワッ! 溜めた数によって前述の切り札の威力が上がる。 いくらでも溜められる。(最大で64) TIPS 2段ジャンプの後にスキル1を使うと落下した時復帰ができない。注意。 オニオンリングは死んだりすると数が減る。Smashのタイミングが悩みどころ。 自分か敵の残機が1になるまで貯めるのがおすすめ。とんでもない威力になるぞ。 対策 とりえあず動きまわって撹乱。隙を見せればダッシュで突っ込んでくるぞ。 Green Hood 難易度 ●●●● タイプ 遠距離 武器:弓矢 様々な矢を使いこなすヒーロー。 Lv200、なおかつ200000コインで解禁が可能。 慣れるのが難しいが、慣れてしまえば…君は圧倒的な力を手にするだろう。 元ネタはグリーンフード。特殊なギミックを仕込んだ矢と鍛えた体で戦うヒーローだ。 スキル1Enhanced Bow 強化された弓を使う。スキル2で選んだ矢を放つ。 引き絞り具合で速度が上がる。バニラの弓と一緒。 スキル2 Switch Arrow 放つ矢を変える。このヒーローの一番特徴的なスキル。 矢を変更すると画面の真ん中に矢の名前が表示される。 Multishot Arrow たくさんの矢を放つ。引き絞り具合で数が変わる(?) 判定が大きいので狙いが甘くとも当たる。 復帰阻止にはこれ。 Scatter Arrow 着弾で分裂する矢を放つ。 これをばら撒きながら逃げるのもアリ。直撃を狙うより地面を狙う感じ。 囲まれて困った時、近づきたくない時に。 Tripmine Arrow 地雷の矢を放つ。 敵が踏むと一定時間後爆発。ふっ飛ばし力が高い。 敵に直接ぶっ刺すこともできる。刺された相手は避けることはできない。(STUCK!) Scatterをばら撒きながらちょこちょこコレを混ぜるとか、人が通りそうなところに刺しておくとか。 一本しか刺しておけない。二本目を撃つと古いものは消えてしまう。 踏んでから避けられることもある。Karakotなんかはテレポートで避けてしまう。 スマッシュアビリティ Gravity Arrow 重力の矢。選択してすぐ発動ではなく、選んでから弓を撃つ必要がある。 着弾で重力フィールドを生成。入った相手を固定する。 相手がかかったら矢を撃ちまくると良いだろう。 これ自体には攻撃力はない。 チーム戦で輝く技。Cake monsterの切り札などが全部当たるぞ。 遠くにテレポートできる技を持つキャラクターには抜け出されてしまう。 パッシブ Flying Punch 2段ジャンプ後に左クリックで向いている方向に飛ぶ。 飛んでいる途中にいる相手にはダメージとノックバックを与える。 2段ジャンプしてからしか発動できない点に注意。 TIPS 2段ジャンプ切れの相手に矢を当てる技術があれば、あっさりと敵を場外に落とせるだろう。 対策 Sgt.Shieldなら彼の攻撃は全部弾き返せる。定期的に盾を構えよう。 Scatter allowはGreen hoodより高い段差の上にいる相手には当たりにくい(壁によって阻まれるため)ただし別の矢で戦うことはできるので注意。 簡易キャラ別能力 上記の各Hero説明を読むのが面倒くさいせっかちな人向けの早見表(D~Sで判定) 訂正や項の書き漏れがありましたらどうぞ編集していってください 参考 ダメージ蓄積・・・読んで字のごとく。一定時間あたりに与えられるダメージの大きさを想定。 ノックバック・・・そのHeroスキルのふっとばし力。これが高いHeroは大体の場合一撃が重い。 スキル連射性能・・・スキルの連射性能。基本はRANGED>HYBRID(遠)>MELEE・HYBRID(近) ※例外あり 復帰力・・・そのHeroの復帰力。スキル・パッシブ効果、復帰方法の難易度、飛距離を含む。 機動力・・・そのHeroの横方向の移動能力。これが高いキャラは追撃や逃げが得意? Smash性能・・・切り札Smashの性能。だいたい身体能力強化系は高い水準を持つ。 :ここはパッシブの内約 パッシブ性能・・・そのHeroの特殊能力の性能。これはキャラによってばらつきがある。:ここはパッシブの内約 得意な間合い・・・そのキャラの得意な距離。なかにはRANGEDなのに近距離得意な奴もいたりする。 Bulk シンプルかつ強力な大技が得意なHero。そのノックバックとスキル2による機動力が魅力。 ダメージ蓄積・・・A ノックバック・・・S スキル連射性能・・・D 復帰力・・・B 機動力・・・A Smash性能・・・B:特殊攻撃 パッシブ性能・・・B:攻撃追加 得意な間合い・・・近距離~中距離 General Cluck ロケジャンによる変則的な動きと一発一発の火力で着実に相手を攻めるテクニシャン。空中戦は余り得意としない。 ダメージ蓄積・・・A ノックバック・・・C スキル連射性能・・・B 復帰力・・・S 機動力・・・S Smash性能・・・A:NPC召喚 パッシブ性能・・・C:特殊ジャンプ 得意な間合い・・・近~中距離 Cake Monster MELEEにあるまじきスキル連射性と復帰力を持ったダメージ蓄積特化型。空中追撃の鬼。 ダメージ蓄積・・・S ノックバック・・・B スキル連射性能・・・A 復帰力・・・A 機動力・・・C Smash性能・・・B:特殊攻撃 パッシブ性能・・・A:攻撃追加+ジャンプ追加 得意な間合い・・・近距離 Botmon 連射性能の高いメインウェポンと高い空中機動力を使った機動戦が得意。もう「バッタもん」だなんて言わせない。 ダメージ蓄積・・・C ノックバック・・・B スキル連射性能・・・A 復帰力・・・S 機動力・・・A Smash性能・・・A:特殊変身(防御増加ありの操作性の変わる強化) パッシブ性能・・・A:強化ジャンプ追加 得意な間合い・・・遠距離 Marauder 高性能のスキル1を引っさげ飛び回る奴らを叩き落とす判定の鬼。ただしパッシブの性能ゆえにごり押しは得意としない。 ダメージ蓄積・・・A ノックバック・・・B スキル連射性能・・・C(Smash発生時はA) 復帰力・・・B 機動力・・・B Smash性能・・・S:身体能力強化 パッシブ性能・・・B:スキルのクールダウン任意調節 得意な間合い・・・近距離 Tinman SMASH HERO随一のスキル連射性能を持つ ザ・RANGED。ステージ次第によっていくらでも強さが化ける。 ダメージ蓄積・・・B ノックバック・・・D(パッシブ・スキル2の使いようではB) スキル連射性能・・・S 復帰力・・・C(上方向だけならS) 機動力・・・C Smash性能・・・変動(屋根ありならD~C、屋根なし+少人数VSならA~S):特殊攻撃 パッシブ性能・・・A:強化垂直ジャンプ+強ノックバック 得意な間合い・・・遠距離 Cryomancer 復帰力こそ最低だが、火力判定ノックバックなどあらゆる面で高水準なハイリスクハイリターンの上級者向けのHero。ある意味真のHYBRIDキャラ ダメージ蓄積・・・S ノックバック・・・A スキル連射性能・・・C(Smash発生時ならA) 復帰力・・・D 機動力・・・D Smash性能・・・S:身体能力強化 パッシブ性能・・・A:近距離でのスキル強化 得意な間合い・・・超遠以外全て Spooderman ザ・SMASH HERO。その機動力は他キャラの追従を許さない。また、スキル2による変則的かつ強力なノックバック攻撃を持つため一部のHeroの天敵。 ダメージ蓄積・・・A ノックバック・・・S スキル連射性能・・・B(使い手次第ではA) 復帰力・・・ステージ次第(垂直な崖ありならS・鼠返しありならC) 機動力・・・S Smash性能・・・B:NPC召喚 パッシブ性能・・・A:条件付の増援+絶壁においての垂直復帰 得意な間合い・・・全て Pug スキル1とスキル2のコンボ技が決まれば大ダメージを叩き出せる。パッシブをうまく使えば復帰力はShoopやBotmonにだって負けない。 ダメージ蓄積・・・B ノックバック・・・S スキル連射性能・・・B 復帰力・・・S 機動力・・・S Smash性能・・・A:NPC召喚+スキル2強化 パッシブ性能・・・A:スキル攻撃力上昇+復帰力アップ 得意な間合い・・・近~中距離 SkullFire 他のRANGEDキャラにはある「復帰・機動力」を犠牲にして「高火力」を手に入れた短期決戦型長距離Hero。Smash時の最大火力はSMASH HERO随一。 ダメージ蓄積・・・変動(うまく当てられるならSもある) ノックバック・・・B スキル連射性能・・・A 復帰力・・・D(うまく当てられるならB) 機動力・・・D(うまく当てられるならSもある) Smash性能・・・A:スキル強化 パッシブ性能・・・A:特殊銃撃成功時のスキル2の回復+ジャンプの一時追加 得意な間合い・・・遠~超遠距離 Karakot パッシブによる反則的な機動力・復帰を持つ高機動Hero。HYBRIDの皮を被ったRANGEDタイプ。 ダメージ蓄積・・・A ノックバック・・・B スキル連射性能・・・A 復帰力・・・A 機動力・・・S Smash性能・・・S:身体能力強化 パッシブ性能・・・A:万能テレポート(ゲージmaxで2回分) 得意な間合い・・・遠距離 Void crawler 弱体化されたが、現環境でもトップクラスに強い。パッシブをうまく使えばteleboomなしでも戦えるほど強くなる。 ダメージ蓄積・・・S ノックバック・・・B スキル連射性能・・・B 復帰力・・・A 機動力・・・A Smash性能・・・B:スキル強化 パッシブ性能・・・S:コンボ成功による火力増大 得意な間合い・・・近距離 Shoop 火力を犠牲に恒常的連射と復帰とSmash性能を極めた、Tinmanの純粋?強化。復帰のえげつなさならBotmonにだって負けない。 ダメージ蓄積・・・C(スキル2の使い型次第ではさらに高くなる) ノックバック・・・S(ただし攻撃一発一発で言えばB~C程度) スキル連射性能・・・S 復帰力・・・S 機動力・・・D(ただしパッシブによる瞬間機動力ならS) Smash性能・・・S:特殊攻撃 パッシブ性能・・・S:全方向対応の強力な移動 得意な間合い・・・遠距離 Green Hood multishot arrowによる復帰阻止能力がかなり高い。smashとscatter arrowを組み合わせた時の火力はピカイチ。 ダメージ蓄積・・・A(tripmine arrowの使い型次第ではさらに高くなる) ノックバック・・・A スキル連射性能・・・S 復帰力・・・B(距離は稼げるが復帰阻止されやすい) 機動力・・・A Smash性能・・・S:特殊攻撃 パッシブ性能・・・A:向いている方向に大ジャンプ 得意な間合い・・・遠距離(tripmine運用なら近~中) バグ一覧 試合に影響を与えないバグ 開始前になんか空飛んでるんだけど...二段ジャンプ変化形のパッシブを持つクラス(cake,botmon,cluck,marauder)を使っていると、試合が始まる直前に誰かが抜けた後スペースキーを連打すると飛べます。 試合に影響を与えるバグ 透明なやつがいるんだけど…原因不明のバグです。倒したら治るので、音やエフェクトを頼りに何とか倒すか抜けましょう。 TAB押したら敵の名前が見えないこちらは透明バグと違って倒しても治りません。TABで名前とHPが見えなくなります。原因は不明です。 Q and A よくある質問 Q. どのキャラが強いの? or おすすめってある? A. どんなキャラも(初期キャラですらも)使い型次第でいくらでも化けるので自分のプレイスタイルにあったキャラを使うといいと思います。ただし集団戦orタイマンなどでキャラごとに得て不得手がありますし、当然といえば当然ですがshoopやvoidのようにどうしようもない強キャラいればpugのように他キャラに性能を食われてる奴もいるのでそこらへんも踏まえて選ぶといいでしょう。迷ったらコメント欄にでも聞いてくださいな。 Q. なんか試合最初っから体力が普通より多い(100以上)のがいるんだけど A. smash heroでは「試合で経験地を得て、」「heroのレベルを20まで上げ、」「LobbyのShopからCoinを使ってPrestigeを上げる」事でそのheroの基礎体力を上げることができます。maxまでprestigeを上げれば特典としてヒーローのMaster skin(違う見た目、全く違うやつになったり色が変わったり)が使用可能になります。最も、上がる体力自体は2ずつだったりと結構少なめなので最終的には試合では腕がものを言います。 Q. 対戦プレイヤーがh*ck ha*k言ってきてうっとおしいんだけど A. ガン無視でOK。チートを使ってないのであれば何も心配することはありません。HypixelでのHackに関するBANは、「システムのチート検知システムに引っかかるか」「あからさまなhackをしているシーンを動画に撮られて運営に通報される」などされない限り起こりません。むしろ賞賛の声と受け取っておきましょう。余談だけど".help"とでも言っておくとある程度は身の潔白を晴らせるかも。 Q.「ノックバックしないんだけど...」「意味不明な速度で走ってる」 A. Hackerでしょう。運が悪かったと割りきるといいでしょう。基本的にこれらは普通より有利な状態で戦っているので負けても気に病む必要はありません。なんなら/lobbyでさっさと抜けてしまいましょう。もし気になるプレイヤーがいるならキャプチャーソフトでネームが分かるように撮影してYoutubeに投稿してからHypixelのフォーラムに通報しましょう。余談ですが課金勢だからってHackerがいないとは限りません。 …あとチームとかで相方がチーターなの分かってて組み続けるのとかやめよう。 Q. チーム戦でどうしようもなく強いコンビがいる&いつも一緒のチーム組んでるんだけど A. このゲームでは2人で/partyによるパーティーを組んでから2vs2か2v2v2に入ることで必ず同じチームになれるので、多分ランカー組がパーティーを組んで遊んでいる途中だったのでしょう。戦いたくない人は抜けるもよし、戦って高ランクプレイヤーに勝って快感を得るもよし、そこらへんは自由です。ちなみに「VIP以上」で「Spooder以上のコストがかかるキャラ」を使ったコンビの場合かなりの確率で強プレイヤーコンビなので注意。 Q. (ゲームモード問わず)Killが取られてつらい(Kill Steal) A. ゲームのコンセプト的にkill stealが起き易いため、そこは生暖かい目で許してあげましょう。ただし他のプレイヤーが戦っているあいだ逃げ回り体力が減っていたら撃墜するという、所謂「ハイエナ行為」はマナー的にかなり悪いのでやめましょう。もしそれをやっているプレイヤーがいたら勝つためにも集中攻撃するのも手です。(パーティーでやる奴もいるぞ!さっさと抜けような!) また、チーム戦なら「自分はこのプレイヤーを相手する」というように1vs1 1vs1の状況を作り出せればKSも少なくなるでしょう。 Q. ロビーにいたら突然外人からpartyのお誘いが来た A. smash heroロビーでは相手のsmash levelを見ることができるので、そのレベルの高さからお誘いがきたのかもしれません。お誘いにのってもいいし断ってもいいのでそこは個人の自由。ただpartyのお誘いにものれるように基本的な英語は覚えておくといいでしょう。(hiとかbyeとかggとかgtgとか) Q. party組んだら青文字のチャットがきたんだけど A. それは所謂パーティチャットです。/pchat ~~~(コメント)でチャットを同じパーティメンバーに送れるので挨拶でも返しておきましょう。 質問する前に、上にある wiki内検索やWeb検索等で最低限調べてから質問してください。 単語ごとにWiki内検索したり、分からない英語が出てきたらGoogle翻訳で翻訳したり。質問して返ってくるより早く解決ができる場合もあります。 不快なコメントやHypixelに関係のないコメントは書き換え、または消去する場合があります。ご了承ください。 + 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 ありがとうございます! - 名無しさん (2018-10-24 22 59 15) ケーキが今の環境めちゃくちゃ強い気がする。スキル1で逃げるShoopにも対応、うまくコンボ決まれば50ダメージ入る、なんでみんな使わないんだ? - wither3 (2018-11-09 17 19 21) すでにゲームのアクティブ数が少ないのが一つと、ケーキはなんか顔がな・・・ 上手く決まれば実際どのheroにしろ結構削るコンボってあるしテクニカルすぎるのよケーキ - 名無しさん (2018-11-09 19 52 13) 結構削るコンボがあるって言えばCryoが有名だけどアレ正直実際の難易度多分4以上じゃないかな。難易度4のSpooderのほうが扱いやすいってどういうこと? - wither3 (2018-11-10 13 05 35) 返信ありがとうです、かくいう私もCryoメインで使っておりました。確かに数マスまで迫って一気にバーンと入れるのでSpooderの方が明らかに楽な気がしますね。 ただCakeはどうにもやっぱり使う気が・・・w - 名無しさん (2018-11-10 21 30 39) Cake普通に強いけど正直相手がShoopだと泥沼化するから嫌い。機動力そこまでないしShoopみたいなグミ撃ちタイプだと突進中に当てられたら動作止まるからクソ。よってShoopは悪 - wither3 (2018-11-23 23 59 17) みんなmaster skinにするために何ヶ月かかった?教えてください。あと、1日何時間してたかも教え下さい。 - 名無しさん (2018-11-20 23 47 30) Bot、Spooder、Pug以外待ちキャラとかいうウンコの塊みたいなゲームになってきたんで日本人の人は遠距離使わないで(戒め - wither3 (2018-11-24 00 02 03) 鯖テクスチャ入れなくても一応できます。ただし、soloは鯖テクスチャ入れないといけなかった気がします - 名無しさん (2018-12-15 08 27 37) TinmanとSkullfireの銃は、アップデートにより、Qによるセルフリロードが可能に。相手のリスポーン待ちなどにリロードしておくと、ちょっと便利? - 異世界のL (2019-06-03 03 00 49) green hood→greenarrow - とみぃ (2019-09-11 00 28 13) shoopのスキル2は個人的に連打のほうが好き - 名無しさん (2020-04-06 19 15 15) 連射だった - 名無しさん (2020-04-06 19 16 13) 1.9以上でサーバーのリソースパック入れると色々デカくなる... - 名無しさん (2020-04-21 01 23 46) Cyroの対策があまり思いつけないのですが、分かる方いませんか?逃げながら乱射してくるのがどうしてもキツイです。 - 名無しさん (2020-09-15 17 52 11) Cryoは移動技と復帰力に欠けるから遠距離で叩け Spooderの糸飛ばしとかSkullfireの銃みたいな即時弾着技でチマチマイジメてやるといい 相手が業を煮やして近寄ってきたらこっちも逃げてクソゲー逃げ撃ちしてやれ - 名無しさん (2020-10-24 10 50 26) 名前
https://w.atwiki.jp/wakiyaku/pages/68.html
【作品名】DC VERSUS MARVEL 【ジャンル】アメコミ 【名前】BROTHERS 【属性】宇宙の内包者 【大きさ】宇宙を内包している。(備考2の*2) 【攻撃力】宇宙を内包した自分と同規模・同格の存在と戦うことができる。 また戦いが優勢になれば完全に消滅させることができる。 【防御力】遥か昔に行われたザ・ブラザーズ同士の戦いで共にバラバラになり、記憶や意識を失った。 ただし、再生できた。 内部から格下キャラにされたことは以下の通り。 マーヴルの宇宙管理人リビングトリビューナル(LT)とDCにおいてそれと同格の力を持つスペクターが力を合わせると、 マーヴル・DCを融合させてアマルガムユニバースにすることが出来た。 LT・スペクターの二人がブラザーズの欠片を使うとアマルガムユニバースは元の二人のブラザーズに戻った。 LT・スペクターはブラザーズ同士の戦いを止めようとしたがパワーが違いすぎてできなかった。 LTよりも強い干渉力を持つものなら内部からブラザーズをどうこうできる可能性もある。 【素早さ】不明。 【特殊能力】全宇宙に情報を送ることが出来る(備考2-6より)。 宇宙内のものをテレポーテーションさせることができる(備考2-7より)。 自分に属する宇宙内の時間をまき戻すことができる(備考2-20より)。 【備考1 】二個体存在する(DCの宇宙を内包する者と、マーヴルの宇宙を内包する者) 【備考2 】ザ・ブラザーズが作中でやったこと。ただし、基本的に日本語版準拠。なお、原文の純粋な転載ではない。 1始まりのときにブラザーズは存在した。互いを除く全てを内包する二人。孤高の座をめぐり争う。 2戦いの結果、打ち砕かれて、新生宇宙は分裂し、彼らの存在は宇宙の拡散とともに散っていった。 3無限なる時を経て意識を取り戻していったが、互いの記憶は失われたまま。(p57) 4このとき出来たブラザーズの欠片は、色々なものに変わった。欠片が魂の一部になった人間のごく一部は真相に気付く。 欠片の中には次元の門となるものがあった。(p60) 欠片が魂に入った人間モーティは、次元の門を箱の姿に変えガムテープで封じるなど、(p53 p95) 世界の混交を最小限にするべく頑張ってきたが、ある日押さえきれなくなって、大規模の混交が起きてしまい、 次元の門から光線が大量に飛び出し、あったたものが異世界に飛ばされてしまう。この光線は害宇宙にまで届いた(p12-28) この大変動で、世界中大騒ぎになる。DCvsマーヴルで戦うものも含め多くのヒーローたちも飛ばされる 5スペクターとリビング・トリビューナル(LT)は自分より強大な力が動いていることを知って驚く。 大異変の結果、ブラザーズは互いの存在に気付き動き出したのだ。二人は相手を滅ぼしたがったが、それでは共倒れだと分かっていた。 ブラザーズは自分の内側を観察し、自分達の宇宙の守護者スペクターとLTを見て解決策を思いついた。 ヒーロー同士を戦わせて、負けた方は消滅。誰もブラザーズを止められない。彼らを阻んでも、それは全てが消滅することだ。(p58-59) なお、ここでブラザーズの瞳は片方がスペクターとLTになっている。 6ちなみに上の決定を全人類が目撃し、ヒーローのみでなく全人類がこの賭けを知っている。 人間もこのヒーロー同士の戦いに金を賭けて楽しんでいた。(p62) 7ヒーロー同士の戦いはヒーロー二人が戦場(グランドキャニオンなど宇宙の中)に転移されて始まる(p107) 8あるヒーロー同士の対決では、事故に巻き込まれた人を助けた敵に不意打ちで殴り倒すが 自分の卑怯な行為を恥じ攻撃を続けるのを躊躇。結局敗北する。 9モーティはアクセスに後継を命じ、危機を解決するように命じた。危機解決の手段を教える。 危機解決の手段とはキャプテン・アメリカとバットマン。全ての勝敗が決したあと、世界が消えないことにいぶかしみながら この二人がアクセスの元にやってきた。モーティは”二つの世界の代表”がやって来たことを喜び。 アクセスに教えたとおりにするよう命じる。アクセスは二人の中に欠片を入れる。 ここでモーティは「時間がない!もう門が持たんぞ!これ以上ブラザーズを押し止めては!」と発言(p115) 10ブラザーズが片方を消去するのではなく、融合し共存することを選んだのをモーティは目撃する」(p116) 11融合して、アマルガム宇宙になった後にも、前の世界の記憶を持ち世界を元に戻そうとするアクセス。 それを阻止しようとするアマルガム宇宙の魔術師ヒーロー。アクセスは彼の魔手から逃げ出すことに成功。 12アクセスと同じく融合前のままのモーティは、この融合を引き起こしたのがブラザーズではなかったことを知る。 勝敗により片方の宇宙が消えるはずだったが、とっさにスペクターとLTが手をつなぎ、そのおかげで片方の宇宙の消滅は免れた。 その副産物としてアマルガムの宇宙が生まれた。そしてブラザーズの怒りを呼ぶ。(p147-148) 13スペクターとLTの力でキャップ(とスーパーマン)とバットマン(とX-MENの一人)だったキャラがモーティのところまで誘導された。 アクセスは二人から欠片を取り出しスペクターとLTに欠片の力を与えた。宇宙は二つに戻った、とりあえず世界は救われた。(p152- 153) 二つに戻った後、キャップとバットマンに状況を説明し、その途中で旧宇宙消滅前に「あの男が僕を…その…ジャンプさせてくれたのさ ブラザーズの目の届かないところにね」「そして、神様気取りの魔術師に追いかけられて、エラい目に…」と述べる。 14そのころ、世界の果てでは最悪の状態を脱したことを、まだましか?と話し合いながら スペクターとLTはブラザーズを止めに行くが、怒りの波動を浴び二人の激闘を見ることになる(p161) 15この圧倒的バトルの結果、終焉が始まったのをみんなが目撃する(p169) 16アクセスはキャップとバットマンをブラザーズの戦いの場に連れて行く(p170) あまりにブラザーズの存在が大きいため二人はブラザーズにしばらく認識できない。 ここは狭間だが物理的な意味じゃないとアクセスは説明し、遺伝的源流の場所と付け加える。 バットマンは、それが意識のみが存在する場所と理解する。 17剣にスペクターとLTがついていて振り回されているのを見る(p173) 18バットマンとキャップはブラザーズに呼びかけるが、届かず、二人が身を守りたいだけと知る。 二人の魂は引き裂かれ走馬灯が走る。ブラザーズにもそれが写るp176 19ブラザーズは無限の時間を向き合ってすごす。そして、他者の存在なしには何の意味もないことに気付いた。 さらに無限の時間向き合って過ごす。そして二人で「見事なり」といって握手する。(p179) 20そして、幾億年もの時間が巻き戻され、世界は二つに戻った。 21地上の誰一人何が起きたのか、完全には分からなかったが、別世界人と恋愛した人等、喪失に涙するものもいれば 自分達の王国の卑小さを思い知る王もいれば、真実を求めるものいた。神々でさえ真実は知らないが。 *2:日本語では分かりにくいがこれは多元宇宙の起源を表している。 「新生宇宙は無数に分裂し」の原文は「shatterd new universe into a multiverse(新生宇宙は多元宇宙に分裂され)」である。 後付け設定でブラザーズというエンティティはリビング・トリビューナルとその相方に創造され、内包している宇宙もメガバース(現在わかっている限りでは二次多元×α規模)という設定になった。 *12:目や口から怪光を発したり、剣をぶん回している絵、「怒りの波動」や「憤怒を表す言葉は~」等のナレーションがあり、 ブラザーズが怒っているようにきちんと描写されている。 *19:原文では無限の時間はeons(eonには永遠の意味もあるが、地質学や天文学では十億年を意味する言葉) 【備考3】英語では次元dimensionや宇宙universeなどの表現はあいまいで互換性のある部分があって、 一つの空間的な連続体を次元や宇宙と呼ぶこともあれば、もっと大きなまとまりをそう呼ぶこともあります。 例えば、多元宇宙全体を宇宙と呼ぶこともあります。 Universeという単語はある意味日本語の「世界」に近い面があります。 次元という言葉は日本語と同じく他の次元を前提にして使われる概念といえると思います。 4スレ目 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/18(金) 23 49 10 ID ZOZtDu+i ブラザーズ再考 二次多元×αを内包し、二次多元+α全能2人がブラザーズ同士の喧嘩をパワーが違いすぎて阻止不能 △~○リビング・トリビューナル 設定(LTはブラザーズを「創造しただけ」で、LT>ブラザーズという設定は今のところ存在せず)と 描写(LT及び彼と同等のスペクターはかなり頑張ってもブラザーズ同士の融合と分離以外の干渉ができなかった、実際にブラザーズ同士の戦いが始まるとLT&スペクターは一切仲裁できず振り回されるだけ)を考慮 分けかブラザーズ有利 ザ・ビョンド(ry>ブラザーズ>リビング・トリビューナル 551 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 16 42 09 じゃBROTHERS考察 △銀河ヒッチハイク・ガイド(新型) お互い決めてなし分け △リビング・トリビューナル これも一次多元の域を出てないし分けか 超存在>銀河ヒッチハイク・ガイド(新型)=リビング・トリビューナル=BROTHERS
https://w.atwiki.jp/direstraits/pages/12.html
Brothers In Arms
https://w.atwiki.jp/ldh_ex/pages/113.html
J Soul Brothers ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ On Your Mark〜ヒカリのキセキ〜 mid1A hiA hiC hiD Best Friend's Girl mid1D# mid2F# mid2G# FIELD OF DREAMS mid1F mid2G# hiC hiD# 次の時代へ mid1C# mid2G# hiC# 君となら mid1F mid2G# hiA# hiD LOVE SONG mid1E mid2G# Always mid1D# mid2F# hiA# 1st Place mid1G mid2G hiA GENERATION mid1D hiA hiB Japanese Soul Brothers mid1C hiC hiC hiC 24karats STAY GOLD mid1F hiA hiD hiD TRIBAL SOUL ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ I Can Do It mid1F hiA# NEW WORLD mid1G hiB hiB FIGHTERS mid1F# hiA hiB DEEP INSIDE mid1C hiA hiB リフレイン mid1D mid2G# hiB SOUTHSIDE mid1A# mid2G# hiC# スノードーム mid1D mid2G hiA# hiA On The Road〜夢の途中〜 mid1D hiA hiA Feel The Soul mid1B hiA hiA 旅立つ前に mid1C# hiA hiA MIRACLE ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ LET'S PARTY mid1D# hiA# hiA# hiF FLAP YOUR WINGS mid1G mid2G hiA Go my way mid1F# hiB hiC# Kiss You Tonight mid2A hiA hiB 花火 mid1D# mid2G# hiA# TURNING BACK mid1G hiA hiD Love changes everything mid1C hiA# hiB 最後のサクラ mid1D hiA# mid2G Powder Snow ~永遠に終わらない冬~ mid1C# mid2G# hiC# LOOK @ US NOW! mid1C hiC Be alright mid1E hiB hiB Dynamite mid1D# hiA hiA (YOU SHINE)THE WORLD mid1E hiA hiA 君の瞳に恋してる-Can't Take My Eyes Off You- mid1D# mid2G# hiB THE BEST ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ Best Friend's Girl mid1D# mid2F# mid2G# On Your Mark〜ヒカリのキセキ〜 mid1A hiA hiC hiD 1st Place mid1G mid2G hiA LOVE SONG mid1E mid2G# 次の時代へ mid1C# mid2G# hiC# FIGHTERS mid1F# hiA hiB リフレイン mid1D mid2G# hiB Go my way mid1F# hiB hiC# 花火 mid1D# mid2G# hiA# (YOU SHINE)THE WORLD mid1E hiA hiA Powder Snow ~永遠に終わらない冬~ mid1C# mid2G# hiC# LOOK @ US NOW! mid1C hiC 君の瞳に恋してる-Can't Take My Eyes Off You- mid1D# mid2G# hiB BURNING UP mid1F hiA# Japanese Soul Brothers mid1C hiC hiC hiC 24karats TRIBE OF GOLD mid1E hiB hiB hiE BLUE IMPACT ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ JSB Blue mid1F hiA# Higher mid1G# hiB hiB SPARK mid1F# mid2G# hiC# 冬物語 mid1D# hiB hiC# Back in Love Again mid1F hiA# hiC# SO RIGHT mid1C# hiA hiB Waking Me Up mid1D hiA T.T.T.(Top to Toe) mid1F# hiA Forever Together mid1B hiA hiB PRIDE mid1C hiA hiC BURNING UP mid1F hiA# PLANET SEVEN ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ Eeny, meeny, miny, moe! mid1D hiA hiC hiD R.Y.U.S.E.I. mid1D# hiA# hiC hiD# S.A.K.U.R.A. lowF# hiB hiE Glory mid1C hiC hiB C.O.S.M.O.S.~秋桜~ mid1A# hiA# hiD Link mid1D# hiA# hiA# Wedding Bell 〜素晴らしきかな人生〜 mid1C# hiA hiA# Summer Dreams Come True mid1D hiA All LOVE mid1D hiA# hiC# 風の中、歩き出す mid1A hiA hiA O.R.I.O.N. mid1E hiB hiF# hiE THE JSB LEGACY ・・・・・・・・・・・・・・タイトル・・・・・・・・・・・・・・ ・・地低・・ ・・地高・・ ・・裏高・・ ・フェイク・ Feel So Alive mid1F hiA# hiF STORM RIDERS mid1G hiE hiD Summer Madness mid1D hiA hiA# Share The Love mid1B hiB hiC# BREAK OF DAWN mid1D hiA hiA Unfair World mid1F# hiA hiB Dream Girl mid1D# mid2F# hiB hiC# Over Over mid1E mid2G hiB Beautiful Life mid1G hiA# hiC hiD starting over mid1E hiA# hiC J.S.B. DREAM mid1C# hiB hiC# hiF# Born in the EXILE mid1A hiA hiB 銀河鉄道999(三代目 J Soul Brothers Ver.) mid1D# mid2G mid2G
https://w.atwiki.jp/tabris0913/pages/282.html
VANQUISH BROTHERS VANQUISH BROTHERS 第壱夜★ ノブナガ 第弐夜★ シンゲン 第参夜★ ケンシン 第四夜★ マサムネ 第伍夜★ ミツナリ 第六夜★ コジュウロウ VANQUISH BROTHERS SKiT Dolce 全巻購入特典
https://w.atwiki.jp/mediasenterenglish/pages/19.html
Maintenance and the device of institutions In order to get a user to get acquisition of knowledge, and the opportunity of learning, I have to have a media center visit first. If the institution is superannuated or it is user-unfriendly, though how much good media are substantial, nobody tries to visit. Then, the following two substantial points were planned as a device for getting as many users as possible to visit. Maintenance and the device of the exterior and interior equipment About the exterior, probably, it will be desirable to use the open exterior so that a user may drop in easily freely. Therefore, we decided to avoid the exterior [ exclusive ] with a cold image like concrete nakedness. The big glass window with the image which removes the fence of the inside which can overlook an inner situation, and outside was prepared, and also wood was used in plenty, and it was open and aimed at the warm exterior. About interior, you have to provide a user with two, the place which deepens "knowledge", and the place which offers peacefulness of the "heart", simultaneously. There was a bookshelf like the conventional library, the space of the straw mat which can be studied while relaxing not to mention arranging the desk which works for carrying out reading and study easily it being large was provided, and also the substantial single room space which can be learned in an individual or a group was planned. Moreover, it enabled it to utilize by preparing many Booth for the visual and auditory senses as a place which DVD is appreciated and also can feel at ease slowly in a single room. Barrier-free-izing of institutions If these institutions are people of not only a school but an area, they are the institutions which anyone can utilize widely. Therefore, the institution which is easy to use for people etc. which had an old person and an obstacle from the small child was aimed at, without limiting a user. In the conventional library, it seems that it is very hard to use for people with an old person or an obstacle. Then, in order to remove their handicap, I thought that barrier-free-izing the whole institution was also the first step which passes through an open institution. Specifically in consideration of the wheelchaired user and small children s thing, it tried not to make a bookshelf high. A push on the button installed the equipment which the bookshelf of the upper stage goes up and down automatically in the bookshelf which has become high inevitably. Moreover, the production of a simple and intelligible institution was aimed at so that it might be easy to use elderly people and handicapped persons. In addition to this, it is an institution which offers the environment which everyone tends to use supposing various things.
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4400.html
SASEBO BROTHERS 【サセボブラザーズ】 アオニサイ 概要 プロフィール 関連リンク 概要 ポップンミュージックシリーズのゲスト参加アーティスト。 プロフィール 関連リンク ストリート シャッフル ミディアム ホットロック SASEBO BROTHERS「1st BEST」 ~pop n music Artist Collection~#? スタッフ
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/7036.html
imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2006年放送。Amazonインスタントビデオが配信開始。 http //character.biglobe.ne.jp/BBB/ 監督 吉川博明 原作 あざの耕平 制作統括 芦田豊雄 シリーズ構成 杉谷祐 キャラクター原案 草河遊也 キャラクターデザイン 菅野利之 総作画監督 菅野利之、倉田綾子 衣装デザイン 湯川純 メカ・小物デザイン 板岡錦 美術監督 吉川洋史 色彩設計 渡辺亜紀 撮影監督 田沢二郎 CGIディレクター 島崎章 CGIプロデューサー 平興史 編集 古川雅士 音響監督 亀山俊樹 音響効果 小山健二 録音調整 大坪恵美 音楽 佐橋俊彦 アニメーション制作 スタジオ・ライブ、グループ・タック 制作協力 エーアガイツ 脚本 杉谷祐 絵コンテ 吉川博明 竹下健一 倉田綾子 小枝マリ 藤沢俊幸 山田勝 大畑晃一 芦田豊雄 演出 吉川博明 高山蒔 竹下健一 石川敏浩 平井義通 芦田豊雄 まつもとよしひさ 千葉大輔 浅見松雄 作画監督 菅野利之 倉田綾子 高橋美香 松岡秀明 福士真由美 渡辺敦子 小泉初栄 杉本光司 林祐一郎 山崎輝彦 Amazonインスタントビデオ BLACK BLOOD BROTHERS Ep. 1 "第1話 黒き血の兄弟" 監督 吉川博明 再生時間 0時間24分 初公開日/初回放送日 2006年9月8日 提供 バンダイチャンネル ■関連タイトル BLACK BLOOD BROTHERS vol.1 BLACK BLOOD BROTHERS TVAnimation Sound Track ドラマCD BLACK BLOOD BROTHERS Vol.1 インターネットラジオ 高橋美佳子と植田佳奈のこちらオーダー・コフィン・カンパニー トークCD!!+AN’S ALL STARS THEME SONG 原作小説 あざの耕平、草河遊也/BLACK BLOOD BROTHERS〈1〉―ブラック・ブラッド・ブラザーズ 兄弟上陸―