約 5,661,732 件
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CorpWatch The Corporations adocumentary film about corporations. interviewing Naomi Klein, Chomsky and soforth. http //www.aflcio.org/corporatewatch/
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※ここは、COVID-19関連記事を掲載しているブログから、引用されている英文論文等を機械翻訳し、記録するための目次ページです。なお、※印がページ名の頭についているものは、管理者のみ閲覧可能ページですが、このページにあるリンクはしばらくは公開して置きます。なお論文以外の英文記事も掲載します。 論文 / COVID-19 / Nature ●※ PubMed CLOUD 論文検索ツール。日本語での論文の検索ができて、原著論文の管理や、文献ライブラリの作成ができます。 ●※ National Center for Biotechnology Information(NCBI) アメリカ国立生物工学情報センター ●※ National Library of Medicine(NIH) アメリカ国立衛生研究所 ●※ Centers for Disease Control and Prevention(CDC) アメリカ疾病予防管理センター ●※ United States Department of Health and Human Services(HHS) アメリカ合衆国保健福祉省 ※ ピーター・マッカロー博士、慶応論文で証言(米アリゾナ州議会ワクチン聴聞会/2023年10月20日) ・慶應義塾大学の中原らの研究は700人接種者と300人未接種者の心臓PETスキャンを分析した。 ・PETスキャンで見るのは、心臓の病的なパターン、フルオロデオキシグルコースを取り込むこと。… https //t.co/TcnaGg0G6J pic.twitter.com/sfwo5BmSQC — キノシタ薬品 (@kinoshitayakuhi) October 30, 2023 ピーター・マッカロー博士、慶応論文で証言(米アリゾナ州議会ワクチン聴聞会/2023年10月20日) ・慶應義塾大学の中原らの研究は700人接種者と300人未接種者の心臓PETスキャンを分析した。 ・PETスキャンで見るのは、心臓の病的なパターン、フルオロデオキシグルコースを取り込むこと。… https //t.co/TcnaGg0G6J pic.twitter.com/sfwo5BmSQC — キノシタ薬品 (@kinoshitayakuhi) October 30, 2023 http //www.nicovideo.jp/watch/sm42808480 ■ 【機械翻訳】COVID-19 RNAベースのワクチンとプリオン病のリスク ■ 【機械翻訳】mRNA COVID-19ワクチンがプリオン病による脳の変性を進行させるという衝撃的な研究結果が発表されました。 ■ COVID-19の認知的影響:短期を超えて見る 「Alzhacker(2021.01.25)」よりオンラインで公開2020年12月30日 スコット・マイナーズ、共著者パトリック・G・ケーホー、セス・ラブ共著者 ■ Severe Acute Respiratory Syndrome Coronavirus 2 from Patient with Coronavirus Disease, United States 「CDC[アメリカ疾病予防管理センター](Volume 26, Number 6—June 2020 )」より ⇩ 機械翻訳しました。 重症急性呼吸器症候群 コロナウイルス病患者からのコロナウイルス2、米国 ■ Suicide spike in Japan shows mental health toll of COVID-19 「JApantimes」より ⇩ 機械翻訳 日本での自殺急増はCOVID-19の精神衛生上の問題を示している ■ Gordon Brown calls for global government to tackle coronavirus 「The Guardian(this article is more than 6 monthes old)」より ⇩ 機械翻訳 ゴードン・ブラウンは、コロナウイルスに取り組むために世界政府を呼びかける ■ Prince Charles We need a new economic model or the planet will burn 「CNN-BUSINESS(By Mark Thompson and Max Foster, CNN Business Updated 1721 GMT (0121 HKT) January 22, 2020)」より ⇩ 機械翻訳 チャールズ皇太子:私たちは新しい経済モデルを必要としています。 ■ Ansteckungsquote meist rückläufig – mit oder ohne Maske 「Ktipp」より ※ 感染率は通常低下している - マスクの有無にかかわらず ※上記記事の機械翻訳ページ ■ Operation Moonshot proposals are scientifically unsound/22 September 2020 「the bmj」より ※ ムーンショット作戦の提案は科学的に不健全 ■ Why Face Masks Don’t Work A Revealing Review 「oralhealth(October 18, 2016 )」より魚拓 フェイスマスクが効かない理由。暴露レビュー ※上記記事題名の機械翻訳 ※ フェイスマスクが効かない理由。暴露レビュー こちらは個人的な補足をしたので閲覧不能とした。 ーーー ■ Did COVID-19 cause only 6% of coronavirus deaths? Viral posts misrepresent CDC report 「miamiherald.com(September 01, 2020 11 51 AM)」より COVID-19はコロナウイルス死亡の6%しか原因にならなかった? ーーー ■ Urgent Message about COVID -19 Dr. Carrie Madej 日本語字幕バージョン ※BitChute ※COVID -19についての緊急メッセージ:Dr. Carrie Madej ーーー ■ Facts about Covid-19 ※Facts about Covid-19 ーーー ■ SARS-CoV-2 Viral Load in Upper Respiratory Specimens of Infected Patients ※感染患者の上気道検体におけるSARS-CoV-2ウイルス負荷量 ーーー ■ ‘PROMOTED BY HONG TAO, THECHLAMYDIAHYPOTHESIS HADBECOME WELL ESTABLISHEDy’;UNDERSTANDING THE 2003SEVERE ACUTE RESPIRATORYSYNDROME (SARS)EPIDEMIC - BUT WHICH ONE?Frederick AttenboroughABSTRACT 「emerald insight」より ※ホンタオによって提唱された、クラミジアヒポセシスがうまく確立された」:2003年のSARS(重症急性呼吸器症候群)の流行を理解する ーーー ■ 論文 「葉月のブログ(2020-04-01 )」より ※中国におけるヒト呼吸器疾患と関連した新しいコロナウイルス nature ※コウモリ由来の可能性のある新しいコロナウイルスに関連した肺炎の大発生 nature ※重症急性呼吸器症候群 コロナウイルス病患者からのコロナウイルス2、米国 CDC ※TMPRSS2発現細胞によるSARS-CoV-2の分離強化 PNAS ーーー ■ ウイルスが肺炎を引き起こすは本当か?「学びチャンネル[Youtube]」で取り上げられたドイツの論文 ※SARS-CoV-2感染で死ぬ-ドイツ・ハンブルクにおける最初の連続80例の剖検調査 ーーー ■ Biologist Proves Measles Isn't A Virus, Wins Supreme Court Case Against Doctorより ※生物学者が麻疹がウイルスではないことを証明、医師に対する最高裁判例に勝訴 ーーー ■ Coronavirus update Vaccine expected in Phase 1 trial within months, WHO to reconvene on Thursday 「MarketWatch(2020年1月29日午後1時40分(米国東部標準時)に公開)」より ※ワクチンは数ヶ月以内に第1相臨床試験に期待、WHOは木曜日に再招集へ 【メモ】 ウイルス分離に関するもの https //www.youtube.com/watch?v=i5RkIvc8ojs .
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ハイパーテキスト転送プロトコル RFC 2616 WebブラウザとWebサーバの間でHTMLなどのコンテンツの送受信に用いられる通信プロトコル リクエスト-レスポンス型 トランスポート・プロトコルとして通常TCPを使用 基本的な考え方は非常に単純であり「何を」「どうして」ほしいのかを相手に要求する。「何を」に当たるのがURL、「どうして」がメソッドにあたる。 World Wide WebにおけるWebページなどのリソースは、Uniform Resource Identifierによって指定される。 ポート番号80をデフォルトとして使用する(送信時は8080)。 TLSで暗号化され、セキュリティを確保したHTTPは、HTTPSと呼ばれる(httpsは実際にはURIスキームの1つであり、実際のプロトコルにはHTTP over SSL/TLSが用いられる)。 HTTP は基本的にサーバが状態を保持しない (stateless) プロトコルだが、データベースなどを使用するWebアプリケーションにおいては状態保持が必要だったため、そのためにいわゆる Cookie とよばれる機構が Netscape Communications Corporation によって導入された。Cookie を使用することによって状態を管理し、"セッション" を維持することが可能になる。 HTTPの拡張プロトコルとしてWebDAVがある。 UPnPでは、HTTPをUDP上で使用するHTTPUや、マルチキャストで使用するHTTPMUが規定された。 HTTP/0.9 URLのみの簡単なやりとり HTTP/1.0 NNTPやSMTPのような各種ヘッダが定義 HTTP_Cookieなどの利用 HTTP/1.1 複数データを転送するためのキープアライブ(keep-alive)機能やプロキシなどの利用も想定された仕様 バーチャルホストをサポートした。インターネット人気に伴い多くの企業がWebサイトを持ち始めたが、当時ではまだまだ企業が自前のWebサーバを運用するのは人員、効率の問題で難しかったためISPのサーバでホスティングをしていた。当時はまだ一社ごとに専用サーバを用意するほどのことでもないため一台のサーバで複数のWebサイトを運用していた。 しかしバーチャルホストには問題がある。例えばある1台のサーバに foo.example.com と bar.example.com という二つの仮想Webサーバがあるとする。ここではクライアントは http //foo.example.com/index.html にアクセスしたいとする。そのためにはまず foo.example.com をIPアドレスに解決するためDNSサーバに問い合わせ、そのサーバにアクセスし GET index.html を要求する。しかしサーバ側のIPアドレスは foo.example.com と bar.example.com 共におなじIPアドレスである。もし foo.example.com にも bar.example.com にも index.html というファイルが存在すればクライアントはどちらのサーバにアクセスしたのかわかるすべがない。 これを解決するにはそれぞれにIPアドレスを付与することで解決できるが、IPv4の資源を無駄にすることになる。 HTTP/1.1ではこれを解決するためにHostヘッダを追加した。 HTTP/1.0のヘッダ GET /index.html HTTP/1.0 HTTP/1.1のヘッダ GET /index.html HTTP/1.1 Host foo.example.com 動作 通信の開始 他のプロトコル同様クライアント側とサーバ側ではHTTPの役割が大きく異なる。HTTP通信を開始できるのはクライアント側のみである。 クライアント側はサーバにリクエストを送り、サーバはクライアントにレスポンスを返すのが最も典型的なHTTPのやりとりである。 接続 システム間でメッセージをやりとりするにはTCP接続を確立させる必要がある。 HTTP/0.9ではクライアントのリクエストごとにTCP接続を確立させる必要があったが、これは当時のWebサイトがシンプルなテキストベースであることが多かったためである。近年ではJavaScriptやアニメーション画像など、多数のオブジェクトが埋め込まれたWebサイトが一般的となってきているが、これら全てのオブジェクトを取得するたびにTCP接続を確立するのはサーバやネットワークに大きな負担を強いるため、HTTP/1.1では持続的接続がサポートされることとなった。ただしこの機能が利用できるのはサーバ側がその要求を許可した場合のみである。 パイプライン クライアントは前のリクエストに対するサーバの応答を待たずに別のリクエストを発行できる。 メソッド HTTPでは8つのメソッドが定義されている。ただし実際のHTTP通信ではGETとPOSTメソッドだけで殆どを占める。 HTTPメソッドの一覧 メソッド HTTP/0.9 HTTP/1.0 HTTP/1.1 GET ○ ○ ○ POST ○ ○ PUT △ ○ HEAD ○ ○ DELETE △ ○ OPTION ○ TRACE ○ CONNECT ○ GET 指定されたURIのリソースを取り出す。HTTPの最も基本的な動作で、HTTP/0.9では唯一のメソッド。 POST GETとは反対にクライアントがサーバにデータを送信するメソッドである。Webフォームや電子掲示板、Wikiなどに投稿する。GETの場合と同じくサーバはクライアントにデータを返すことができる。 PUT 指定したURIにリソースを保存する。URIが指し示すリソースが存在しない場合は、サーバはそのURIにリソースを作成する。画像のアップロードなどが代表的。 DELETE 指定したURIのリソースを削除する。 OPTION サーバを調査するメソッド。例えばサーバがサポートしているHTTPのバージョンなどを調査できる。 HEAD GETと似ているがサーバはHTTPヘッダのみ返す。クライアントはWebページを取得せずともそのWebページが存在するかどうかを知ることが出来る。例えばWebページのリンク先が生きているか検証するときなどにリンク先のデータを全て取得することなく調査することが出来る。 TRACE サーバまでのネットワーク経路をチェックできる。サーバは受け取ったメッセージのそれ自体をレスポンスのデータにコピーして応答する。WindowsのTracertやUNIXのTracerouteとよく似た動作。 CONNECT 暗号化したメッセージをプロキシで転送する際に用いる。 サーバの連携 バーチャルホスト リダイレクト 301 MovedというステータスコードとURIを受け取りクライアントはこの受け取ったURIに再度GETを送る。 クッキー(HTTP_Cookie) HTTPメッセージ クライアントからのHTTPリクエストは3つの要素から構成される。それぞれメソッド、URI、HTTPのバージョンでありスペースで区切られている。 下にもっとも単純な、クライアントとサーバ(www.google.co.jp 80)とのHTTPプロトコルのやり取りの例を挙げる。 クライアントのリクエスト GET / HTTP/1.0 GETがメソッド、URIは / 、バージョンはHTTP/1.0であることを示す。 URIは/でルートリソースを対象にしたリクエストであることを示している。TRACEなど特定のサーバを対象としないリクエストの場合には*が表示される。 サーバのレスポンス HTTP/1.0 200 OK Cache-Control private Content-Type text/html Set-Cookie PREF=ID=72c1ca72230dea65 LD=ja TM=1113132863 LM=111 3132863 S=nNO7MIp W2o7Cqeu_; expires=Sun, 17-Jan-2038 19 14 07 GMT; path=/; domain=.google.co.jp Server GWS/2.1 Date Sun, 10 Apr 2005 11 34 23 GMT Connection Close html head meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=Shift_JI S" title Google /title style !-- ・・・以下省略 上のリクエストのGETにあたる部分をメソッドといい、 HTTP/1.0では、GET, HEAD, PUT, POST, DELETE, LINK, UNLINK、 HTTP/1.1ではさらに、OPTIONS, TRACEがある。 GETメソッドのレスポンスにはヘッダ情報のあとに改行が挟まれ、コンテンツ本体が送られる。 HEADメソッドのレスポンスにはコンテンツサイズや更新日時などの情報を含むヘッダのみが送られる。 また、リクエストの2行目以降はヘッダを送る。 HTTPヘッダフィールド ヘッダの各要素は フィールド名 内容 のペアで構成される。 ブラウザの情報を表すUser-Agent、使用候補言語を表すAccept-Language、他ページへのリンクを辿った場合にそのリンク元ページのURLを表すRefererなどが代表的なフィールドである。 なお、リクエスト時のHostヘッダはHTTP/1.1では必須であるが、HTTP/1.0では無くても良い。 但し、サーバがバーチャルホストを利用している場合は、Hostヘッダが無いとリソース取得に失敗するので、たとえHTTP/1.0を使用していてもHostヘッダを付加しなければならない。 HTTPヘッダフィールドの一覧 リクエストヘッダ ヘッダ概要HTTP/0.9HTTP/1.0HTTP/1.1 Acceptクライアントの受け入れ可能コンテンツタイプを示す○○ Accept-Charsetクライアントの受け入れ可能文字セットを示す○○ Accept-Encodingクライアントの受け入れ可能文字エンコーディングを示す○○ Accept-Languageクライアントの受け入れ可能言語を示す○○ Authorizationクライアントの認証情報を示す○○ Cookieクライアントの状態管理情報をサーバに返す Cookie2HTTP/1.1のSet-Cookie2ヘッダの受け入れ可能をサーバに知らせる Expectクライアントがサーバに期待する動作を示す○ Fromリクエスト発行者個人の情報を示す。一般的に電子メールアドレスを使用する○○ Host要求しているオブジェクトがあるホストを示す○ If-Matchif文を用い条件が真の場合のみリクエストを処理するようサーバに要求する○ If-Modified-Since指定日及び指定時刻以降にオブジェクトが変更されている場合のみリクエストを処理するよう要求する○○ If-None-MatchIf-Matchの逆で条件が真でない場合のみリクエストを処理する要求○ If-Range条件が真の場合のみ指定したオブジェクトの範囲を返すようサーバに要求する○ If-Unmodified-SinceIf-Modified-Sinceの逆で真でないときのみ実行する○ Max-Forwardsリクエストの中間システム経由数を最大いくつまでかを指定する○ Proxy-Authorizationクライアントがプロキシサーバに対して自身の認証を行う○ Rangeオブジェクト全体でなくリソースの一部を要求する○ Refererリクエストの出所を示す。一般的にはユーザの辿ったWebページのURLが用いられる。○○ TEレスポンスの受け入れ可能転送エンコーディングを示す○ レスポンスヘッダ ヘッダ概要HTTP/0.9HTTP/1.0HTTP/1.1 Accept-Rangesオブジェクトの一部に対するリクエストをサーバが受け入れ可能か示す○ Ageオブジェクトの経過時間を秒単位で返す○ AllowオブジェクトがサポートするHTTPメソッドを示す○○ ETagオブジェクトのエンティティタグ値を示す○ Locationオブジェクトの場所を示す○○ Proxy-Authenticateプロキシサーバがクライアントに認証を要求するときに用いる○ Retry-Afterリクエストの再試行をいつ行うかをクライアントに通知する○○ Serverサーバのベンダー名、バージョン番号を占めす○○ Set-Cookie2サーバがクライアントにCookieを送信するときに用いる Varyサーバのレスポンス内容を決定する際にリクエストURI以外に使用したHTTPヘッダのリストを示す○ WWW-Authenticateクライアントに対してリクエストの再発行を要求する。認証情報も含まれる○○ 一般ヘッダ ヘッダ概要HTTP/0.9HTTP/1.0HTTP/1.1 Cache-Controlメッセージの経由する中間キャッシュの動作を指示する○ Connection中間システムが転送すべきでないヘッダのリストを示す○○ Dateメッセージの作成日時を示す○○ Pragmaメッセージに関する追加情報を示す○○ Trailerメッセージボディの後に追加のヘッダーが表れることを示す○ Transfer-Encodingクライアントの転送を目的としたオブジェクトのエンコーディングを示す○ Upgrade通信相手に別のプロトコルにアップデートするよう要求する○ User-AgentクライアントのWebブラウザなどの情報を示す○○ Warningメッセージに関する追加情報を示す。通常はキャッシュの問題を警告するときに使われる○ エンティティヘッダ ヘッダ概要HTTP/0.9HTTP/1.0HTTP/1.1 Content-Encodingオブジェクトのエンコーディングを示す○○ Content-Languageオブジェクトの言語(人間の言語)を示す○○ Content-Lengthオブジェクトのサイズをバイト単位で示す○○ Content-Locationオブジェクトの場所を示す○ Content-MD5オブジェクトのメッセージダイジェストを運ぶ○ Content-Rangeメッセージボディで運ばれるオブジェクトの範囲を示す○ Content-Typeオブジェクトのタイプを示す○○ Expiresオブジェクトの有効期限の日時を示す○○ Last-Modifiedオブジェクトが最後に変更された日時を示す○○ Accept サーバのレスポンスに含まれるメッセージボディで受け入れることが出来るコンテンツタイプと各コンテンツタイプの相対的な優先度を指定するリクエストヘッダ。指定できるコンテンツタイプはIANAによって定義されている。 Accept text/plain; q=0.5, text/html, text/x-dvi; q=0.8, text/x-c 上記のようにAcceptヘッダには行をわけて複数のコンテンツタイプを指定できる。上記の例はいずれの4のコンテンツタイプのいずれも受け入れ可能であることを示す。0.5や0.8といった数字は品質係数で0~1の範囲の数値である。数値の指定がなければ1.0となる。 text/plain; q=0.5 text/html text/x-dvi; q=0.8 text/x-c Accept-Charset レスポンスで返されるメッセージボディの文字コードを指定するリクエストヘッダ。Acceptと同じく複数指定でき品質係数も設定できる。定義済み文字セットはIANAが管理している。 Accept-Charset unicode, *; q=0.8 この例だとクライアントはUnicode文字セットを優先的に希望しているが他の文字セットとの相対優先度0.8で受け入れている。ただしサーバからのレスポンスのHTTPヘッダそのものの文字コードは常にISO-8859-1である。 Accept-Encoding Accept-Language レスポンスの言語(人間の言語)に対する優先度を指定する。言語コードはISO-639の2文字の省略コードを用いる。書き方は他のAccept-群と変わらず。 Accept-Language en-gb, en; q=0.8 上記の例はまずイギリス英語を要求し、利用できない場合はその他の英語を要求する。 Accept-Ranges Acceptで始まる他のヘッダフィールドと違いレスポンスヘッダーである。現在の仕様では2つの指定方法しかない。 Age リソースの推定経過時間を表示するレスポンスヘッダ。キャッシュサーバーはAgeヘッダの値からキャッシュしたリソースが有効かどうかを判定する。 Allow Authentication-info ユーザ認証のやりとりの最後で用いられる、成功したレスポンスのサーバが含めることの出来るレスポンスヘッダー。 Authorization サーバに対するクライアント自身の認証を行うことが出来る。 Cache-Control キャッシングの動作を指定するためのマスターヘッダ。 Connection Content-Encoding Content-Language リソースを英語などの自然言語で示すのに使われる。言語の指定はAccept-Languageヘッダと同じ。 Content-Length Content-Location Content-MD5 メッセージボディが変更されず宛先に届くことを保証する。MD5アルゴリズムを実行する。ただし悪意の改ざんに対しては当然MD5も改ざんされるのであまり機能はしない。どちらかといえば偶発的な変更の保証をしている。 Content-Range ダウンロードの再開に用いられる。 Content-Type メッセージボディに含まれるオブジェクトタイプを示す。次の例はリソースがテキストファイル、文字セットはISO-8859-4を使用していることを示している。 Content-Type text/plain; Charset=ISO-8859-4 Cookie クライアントがHTTP状態管理を望む場合にサーバから受け取ったクッキーを以後のリクエストに次の例のようなヘッダーを付加する。 Cookie $Version="1"; NAME="VALUE"; $Path="/shopping"; $domain="www.shop.com"+ $Port="80" $VersionはHTTPのバージョン、NAMEはクッキーの名前である。$から始まるクッキー名は使用が禁止されている。 Cookie2 基本的にCookieヘッダーとCookie2ヘッダーは別物である。 Date サーバがメッセージを生成した日時を示す。リソースの時間を示すLast-Modifiedヘッダーとは区別する必要がある。 HTTP/1.1では次のような形式を用いるようRFC1123で定義されている。 Date Sun, 06, Nov 1994 08 49 37 GMT HTTP仕様ではレスポンスにDateヘッダーを含めることを求めている。ただしレスポンスのステータスがサーバエラーの場合にはDateヘッダーは返らない。 ETag 主にキャッシングのパフォーマンスを向上する目的で使われる。 Expect サーバに対して特定の動作の期待を知らせる。用途としてはクライアントがサーバに対して100 Continueステータスを返すことを期待する場合に使われる。 Expect 100-continue サーバが期待に応じれない場合は417 Expectation Failedを返す。クライアントがいくつかのプロキシ経由で通信している場合、各プロキシサーバはExpectヘッダの一切の修正を許されない。 Expires オブジェクトの有効期限を示す。このヘッダで指定された日時までキャッシュはレスポンスのコピーを保持し、リクエストに対するレスポンスとして返すことが出来る。サーバがオブジェクトのキャッシュを望まない場合にはExpiresヘッダに過去の日時を設定することが多い。また、HTTP仕様では1年以上先の日時は設定できない。 Expires Thu, 28 Aug 2010 16 00 00 GMT Cache-Controlヘッダのmax-ageディレクティブはExpiresヘッダより優先されるため注意が必要である。 From リクエストを発行したユーザを特定することが出来る。1990年代では電子メールアドレスを設定することが多かったが、迷惑メールの問題もあり現在では殆ど使われていない。 From hoge@hogehoge.com Host 主にレンタルサーバのサポートを目的としてHTTP/1.1で導入された。現在ではHostヘッダを利用できない場合レンタルサーバのウェブサイトとまともな通信が出来ないと言ってよい(詳細はHTTP#歴史を参照)。 If-Match クライアントのリクエストを条件付きのリクエストにするために使われる。サーバは一定の条件が真であった場合のみリクエストを受け入れることが出来る。例えばウィキペディアを編集する際、記事のソースを取得し、書き換える際の間に別のユーザが既に編集していないかを判断するときなどに用いられる。 「if文」も参照 利用者:HogeがHTTPの記事を取得。ETagは1234 利用者:HageがHTTPの記事を取得。ETagは1234 利用者:HogeがHTTPのETagを再度取得。先ほど取得したETag 1234と現在のETag 1234が一致。 利用者:HogeがHTTPの記事を編集。ETagは1256になる。 利用者:HageがHTTPのETagを再度取得。先ほど取得したETagと現在のETagはマッチせず。 サーバは利用者:Hageの書き込みを拒否。 If-Modified-Since このヘッダーで指定された日時以降にオブジェクトが変更されている場合のみリクエストに応答するようサーバに要求する。リソースの削減に効果がある。 If-None-Match If-Matchと逆で条件が真でない場合のみリクエストを処理するよう要求する。 If-Range クライアントがキャッシュにオブジェクトの一部分を持っている場合にパフォーマンスを向上できる。 If-Unmodified-Since If-Modified-Sinceの逆の働きをする Last-Modified サーバオブジェクトの最終更新日時を示す。クライアントはこのヘッダを利用しIf-Modified-Sinceヘッダ等と組み合わせることによって効果を発揮する。 Location サーバがクライアントにリダイレクト先URLを知らせる際に用いられる。一般的にステータスコードが3xx代のレスポンスと共に使われるが201 Createdのレスポンスでも使うことが出来る。Content-Locationヘッダと名前が似ているが全く関係のない別のヘッダであるため注意。 Max-Forwards プロキシサーバ等を経由する際の最大ホップ数を指定する。二重ループなどでサーバから応答が得られない場合の問題解決の際、OPTIONメソッドやTRACEメソッドと共に用いられる。 HTTPステータスコード ステータスコードはクライアントのリクエストが成功したかどうかを示した上で追加情報を提供するいずれも3桁の数字から成る。具体的には100-199が情報提供、200-299が成功を示す。300-399はリダイレクト、400-499はエラーを示す。 セキュリティ技術 Basic認証 HTTP/1.1でBasic認証が定義されており最も単純なセキュリティ技術である。しかし仕様書を読むと定義を書いた著者自身が認証技術に疎いことがよくわかる。『HTTPプロトコル セキュア&スケーラブルなWeb開発』の著者は「基本認証を用いるくらいならなにも使わない方がまし」と著書に書いている。通常サーバは401ステータスコードで応答する。 行末文字はWindowsと同じCRLF。 RFC 2818 - HTTP Over TLS RFC 2817 - Upgrading to TLS Within HTTP/1.1 RFC 2616 - HTTP/1.1 ハイパーテキスト転送プロトコル -- HTTP/1.1 RFC 2068 - HTTP/1.1(初版,RFC 2616 によって obsolete) TS X 0085 2004 - ハイパテキスト転送プロトコル HTTP/1.1 標準仕様書(TS) RFC 1945 - HTTP/1.0 HttpTea Freeware HTTP Logger Studying HTTP
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YouTube きしめん http //www.youtube.com/watch?v=F1eqHSTEiEw おっくせんまん http //www.youtube.com/watch?v=EemVeUyxqmU おっくせんまん(パート分けver) http //www.youtube.com/watch?v=AHcQ-YpQt74 ニコニコ動画 きしめん http //www.nicovideo.jp/watch/sm147730 おっくせんまん http //www.nicovideo.jp/watch/sm147749 千の風になって http //www.nicovideo.jp/watch/sm1773856 ( ゚∀゚)o彡°えーりんえーりん!ほもさぴ☆えーりん http //www.nicovideo.jp/watch/sm476579 組曲『ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm574812 組曲『ニコニコ動画』修正版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm581667 アンインストール http //www.nicovideo.jp/watch/sm592582 鳥の詩 http //www.nicovideo.jp/watch/sm651734 鳥の詩 女神Ver http //www.nicovideo.jp/watch/sm682908 ゆかりんファンタジア http //www.nicovideo.jp/watch/sm654694 ゆかりんファンタジア 高画質Ver http //www.nicovideo.jp/watch/sm656582 YOU http //www.nicovideo.jp/watch/sm724769 butter-fly http //www.nicovideo.jp/watch/sm924079 STORM http //www.nicovideo.jp/watch/sm1302610 最終鬼畜妹全部声 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1584366 だんご大家族 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1758076 旅立ちの日に http //www.nicovideo.jp/watch/nm3834891 7 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4183615
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DQ7のプレイに定評がある。 〖コミュニティ〗 雑食日和 http //com.nicovideo.jp/community/co1068283 【記録】 DQ7 14 00 21 【大会実績】 【関連】 裏 http //ja.twitch.tv/nnsm 予備裏 http //lonsdaleite.jp/stream_player/#nanashima//7944853/ http //www.ustream.tv/flash/live/7944853 DQ7記録用Blog http //satinsilver.blog91.fc2.com/
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ガンダムWとは 1995~1996に放送されたガンダムシリーズの一つ。正規表記は「新機動戦記ガンダムW」。 主要人物のヴィジュアルを美少年にしたため、女性ファンも多い。 NNDタグリンク ガンダムW 新機動戦記ガンダムW(ニコニコ大百科) ガンダムWOPパロ JUST_COMMUNICATION(ニコニコ大百科) 関連NNDタグリンク ガンダム(ニコニコ大百科) TWO-MIX 同系列ページ ガンダムW(JUST COMMUNICATION) ガンダムW(JUST COMMUNICATION)〔EXTENSION〕 [ガンダムW 『Just Communication』] 歌詞職人涙目。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1208677 [自爆で忙しい人向けの「JUST COMMUNICATION」] ジャワカレー。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1577761 [リリカルなのは ノンテロップOP(ガンダムW)] SEの有効活用。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1100693 [機動少女ガンダムなのはStrikerS W] OPだけでこれだけできるんですね。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1364429 [魔法少女リリカルなのは 改め 新魔法戦騎リリカルはやてW] 守護騎士あわせて5人。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18210 [【なのはMAD】 魔法少女リリカルアリサW 前期OP 比較映像無し版] 後半淫獣タイム。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm630530 [【バンブーブレード】新剣道戦記さとりんW OP] 新機動兵器カメラ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2117554 [新機動戦記ガンダムW OP] ペラペラ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26113 [ガンダムハルヒ GUNDAMHARUHI] らき☆すたは敵です。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm524030 [新奇妙戦記スタンドW] 確かに5人だ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm554787 リメイク良画質ver。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4155854 [Fateで新機動戦記ガンダムW『JUST COMMUNICATION』] ちょっとFate見てくる! http //www.nicovideo.jp/watch/sm1345287 [[MAD] ミスター味っ子W] 注:料理アニメです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm378248 [【MAD】 マブラヴ JUST COMMUNICATION] マブラヴはエロゲだそうです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3666485 [アイドルマスター 真 「JUST COMMUNICATION」] 配役は決まってます。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1753555 [初音ミクで「Just Communication」(ふるばーじょん)] ♪こみにけーそん http //www.nicovideo.jp/watch/sm1370666 [初音ミクがガンダムWのOPで都電荒川線の駅名を歌いました。] 駅名記憶向上委員会 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3043622 [鏡音リンで「Just Communication」] 前奏です~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1906450 このページのタグ:Fate JUST COMMUNICATION OP SE SE入れてみた らき☆すた アイドルマスター アニメOPMAD アニメのうた カメラ ガンダムW ジョジョの奇妙な冒険 バンブーブレード マブラヴ ミスター味っ子 リリカルなのは 初音ミク 忙しい人向けシリーズ 涼宮ハルヒ 紙動画 都電荒川線 鏡音リン 駅名記憶向上委員会 |申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。|編集 TOTAL: - |TODAY: - |YESTERDAY: -
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ラLIVEALIVE リリトルマスター ルルドラの秘宝 レ ロロックマンX ロマンシングサガ ロマンシングサガ2 ロマンシングサガ3 ラ LIVEALIVE http //www.nicovideo.jp/watch/sm341476 http //www.nicovideo.jp/watch/sm281235 http //www.nicovideo.jp/watch/sm241513 http //www.nicovideo.jp/watch/sm120376 http //www.nicovideo.jp/watch/sm98130 http //www.nicovideo.jp/watch/sm98245 http //www.nicovideo.jp/watch/sm98287 http //www.nicovideo.jp/watch/sm98411 http //www.nicovideo.jp/watch/sm50277 http //www.nicovideo.jp/watch/sm33809 http //www.nicovideo.jp/watch/sm32148 リ リトルマスター http //www.nicovideo.jp/watch/sm276849 http //www.nicovideo.jp/watch/sm277007 http //www.nicovideo.jp/watch/sm277122 http //www.nicovideo.jp/watch/sm277286 http //www.nicovideo.jp/watch/sm277605 http //www.nicovideo.jp/watch/sm277930 http //www.nicovideo.jp/watch/sm279037 http //www.nicovideo.jp/watch/sm279753 ル ルドラの秘宝 http //www.nicovideo.jp/watch/sm48852 http //www.nicovideo.jp/watch/sm335336 http //www.nicovideo.jp/watch/sm336443 http //www.nicovideo.jp/watch/sm338055 http //www.nicovideo.jp/watch/sm343635 レ ロ ロックマンX http //www.nicovideo.jp/watch/sm334781 http //www.nicovideo.jp/watch/sm286452 http //www.nicovideo.jp/watch/sm271706 http //www.nicovideo.jp/watch/sm153562 http //www.nicovideo.jp/watch/sm282432 ロマンシングサガ http //www.nicovideo.jp/watch/sm70821 http //www.nicovideo.jp/watch/sm294211 http //www.nicovideo.jp/watch/sm283184 http //www.nicovideo.jp/watch/sm261008 http //www.nicovideo.jp/watch/sm236848 http //www.nicovideo.jp/watch/sm103002 http //www.nicovideo.jp/watch/sm103157 http //www.nicovideo.jp/watch/sm103252 http //www.nicovideo.jp/watch/sm103450 http //www.nicovideo.jp/watch/sm103520 ロマンシングサガ2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10344 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13438 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25226 http //www.nicovideo.jp/watch/sm29116 http //www.nicovideo.jp/watch/sm30647 http //www.nicovideo.jp/watch/sm42638 http //www.nicovideo.jp/watch/sm63190 http //www.nicovideo.jp/watch/sm70561 http //www.nicovideo.jp/watch/sm74734 http //www.nicovideo.jp/watch/sm76729 http //www.nicovideo.jp/watch/sm76868 http //www.nicovideo.jp/watch/sm81471 http //www.nicovideo.jp/watch/sm85073 http //www.nicovideo.jp/watch/sm85264 http //www.nicovideo.jp/watch/sm71290 http //www.nicovideo.jp/watch/sm323342 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24581 http //www.nicovideo.jp/watch/sm220732 http //www.nicovideo.jp/watch/sm318826 http //www.nicovideo.jp/watch/sm325301 http //www.nicovideo.jp/watch/sm325358 http //www.nicovideo.jp/watch/sm351458 http //www.nicovideo.jp/watch/sm351493 ロマンシングサガ3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm64608 http //www.nicovideo.jp/watch/sm326573 http //www.nicovideo.jp/watch/sm287788 http //www.nicovideo.jp/watch/sm280322 http //www.nicovideo.jp/watch/sm138817 http //www.nicovideo.jp/watch/sm307915 http //www.nicovideo.jp/watch/sm280570 http //www.nicovideo.jp/watch/sm275350 http //www.nicovideo.jp/watch/sm423374
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Watch Dogs 2 項目数:55(49 + 4 + 2) 総ポイント:1260(1000 + 170 + 90) 難易度:★★☆☆☆ 全実績難易度不問。 コンプまで30時間程度。時限実績は無し。 収集系実績は実質的に「研究者」のみで、多数ある現金バッグやペイントや衣類などのコレクティブルは回収不要のため収集系は楽。 攻略サイト http //watchdogs2web.blog.fc2.com/ オフライン 正体不明 ブルームサーバーから自分の過去のIDを消去する 10 ズボンくらい穿け パーティーの後にズボンを購入する 10 脅威 3Dプリンターで両手持ちの武器を購入する 15 スタイリッシュ ゲーターフィート・ワインカントリー・フットウェアを購入する 20 デッドセック・ア・ロニ ケーブルカーに乗る 10 神のみぞ知る ヌードル自動販売機でシャツを買う 10 ドッグランド 犬を10回なでる 10 フォトボム! 自撮り中にフォトボム被害に遭う 10 思い出のドライブ いずれかの特殊車両を運転する 10 バッドボーイ ボートを乗っ取る 10 移動の足 バスを乗っ取る 10 研究者 重要データを全て回収する 30 狡猾な犯罪者 犯罪者レベル5の状態から逃げ切る 15 ミニロードトリップ! Elek MotorsのMerengueで4km運転する 10 ノックアウト 敵にステルステイクダウンを30回決める 10 ジャンプアラウンド 乗り物で140メートルのジャンプに成功する 15 船酔い解消 ヨットレースに参加する 10 操りロボット ロボットをハッキングする 5 三度目の正直 乗り物に乗りながら3回連続でジャンプする 10 ホールドマイヘアー 吐いている人の写真を撮る 10 レット・ミー・ライド ハッキングした車の上に乗った状態で200メートル移動する 20 奪い合い ヘイトアシュベリーにいるドーナツになりすました男に「指名手配」のリサーチを使用する 10 写真の虫 ScoutXロケーションの写真を25枚撮影する 15 ワンマンガレージ カーディーラーで車を25台購入する 20 ピンプ・マイ・eカート eカートのアップグレードを全て入手する 10 アプリコレクション App Shopでアプリを全て購入する 5 ゲット・アラウンド ドローンレースに参加する 10 ノンストップ バイクレースに参加する 10 マイル・ハイ・クラブ・メンバー 「世界をハック」をクリアする 40 金はもらった 「偽りの利益」をクリアする 40 ナイトライド 「サイバードライバー」をクリアする 40 やっぱりHAUMが一番 「HAUMスイートホーム」をクリアする 40 内通者 「のびたヌードル」をクリアする 40 100%合法 「$911」をクリアする 40 催眠 「4人の目撃者」をクリアする 40 昔流の正義 「目には目を」をクリアする 40 サボタージュ 「ハッカー戦争」をクリアする 40 誰の意見も無駄にはしない 「羊たちよ、立ち上がれ!」をクリアする 40 イッツィ・ビッツィ・スパイダー 「ロボット戦争」をクリアする 40 乗船! 「奴隷狩り」をクリアする 40 秘密の実績 フォックス 「影」をクリアする 20 欠片の収集 「鏡」をクリアする 40 漏洩 「盗まれたUBI」をクリアする 20 世界をハック 世紀の大ハッキングを起こす 50 オンライン ギャングメンバー デッドセックイベントを5個クリアする 10 ナチュラルボーンキラー バウンティハンターモードでハンターを1人無力化する 10 お願いマーカス、あの人たちには手を出さないで バウンティハンターで逃亡者を5人無力化する 10 手をつないで オンライン協力オペレーションをクリアする 10 トローラー 他のハッカーへの侵入に成功する 10 追加実績 ヒューマン・コンディション:170G 小さな勝利 「腐食の進行」をクリアする 40 ピザ配達じゃなかった 「バッドメディシン」をクリアする 40 命の点数 「オートマタ」をクリアする 40 獲得品 「危機を脱する」をクリアする 50 ノー・コンプロマイズ:90G 加速するスピード 「モスクワギャンビット」をクリアする 40 最後のショーダウン ショーダウンの最高連続勝利ボーナスに到達する 50 オフライン スタイリッシュ シリコンバレーにあるPlainstockでフットウェアのカテゴリから購入可能。 クロックスに似た紫色のサンダルを買えばOK https //www.youtube.com/watch?v=T0V6H6LrDnM デッドセック・ア・ロニ サンフランシスコ市街地を循環している赤い路面電車が対象。 信号待ちなどで止まったときを見計らってYボタン長押しで乗れる。 https //www.youtube.com/watch?v=K5OgkADt4Ts 神のみぞ知る シリコンバレーにあるヌードル本社の自動販売機でいずれかのTシャツを買えば解除。 https //www.youtube.com/watch?v=eoWU3Cr3sYk ドッグランド 街中を散歩している犬に対しYボタンでなでることが可能、また同じ犬に繰り返しても解除できる。 マップ北西のポイントボニータ灯台ならほとんどの時間帯で見つかる。 フォトボム! 自撮り中にモブNPCをファインダーに収めると大半は無反応か怒り出すが、稀に自らポーズを取って写り込もうとするNPCがいる。 ピースやガッツポーズやセクシーポーズなどマチマチだがこれらを写真に収めれば解除。 ポーズを取るNPCは恐らくランダムなので片っ端から撮っていけばいずれ解除できるはず。 ScoutXアプリでヌードルマップロケーション撮影スタッフが稀に写り込みで協力してくれる事もあるので ScoutX実績を埋める最中は積極的に他の人を写り込ませれば気がつけば実績が解除されている事も。 思い出のドライブ 参考動画は全7種のユニーク車両を掲載しているが、これらのいずれかひとつに乗れば解除。 https //www.youtube.com/watch?v=60x2OmsXXZo 研究者 √Researchアプリを開き、重要データが必要なスキルを選んでYボタンで大まかな場所が分かる。 付近に着いたらRSを押し込めば緑色のドクロマークのアイコンで詳細場所が表示される。 https //www.youtube.com/watch?v=TH1hVF7012Q 狡猾な犯罪者 参考動画の場所は3つガレージが連続してるのでここのシャッターを利用すると簡単。 ガレージのシャッターをLB+Aで開けてバイクで通過後、即座に再びLB+Aを押せば直前に通過した後方のシャッターを閉める事ができる。 これを繰り返して3つ目のガレージ内に着いたらバイクから降りて、両方のシャッターのスイッチをLB+Yで無効化して篭もれば楽に逃げ切れる。 https //www.youtube.com/watch?v=HOx-PdqhkeI ミニロードトリップ! Total Motorsで販売している超小型EV。 購入した車両でもオープンワールドで奪った車両でも解除可能。 ジャンプアラウンド 車両は最速バイクのSayonaraがベスト、また車両ハッキングの「ニトロブースト」のスキルが必須。 参考動画では2ヶ所の場所を紹介しているが、前半の方が比較的楽に狙える。 https //www.youtube.com/watch?v=J6u3RXgqEKo 三度目の正直 ミッション中に他所で意図せず解除出来てしまう可能性もあるが、狙うのであればサンフランシスコ市街地の北部中央にあるランバート・ストリートが楽。 オフロードバイクのKuruhawa 450で、坂の上から道に沿わず真っ直ぐ駆け下りる。 ホールドマイヘアー 昼夜時間帯は問わず、いずれかのバー周辺の路上に稀に千鳥足で明らかに酔っ払ってるNPCが現れることがある。 彼らを尾行ししばらくすると吐く(実際には前かがみになるだけ)ので写真を撮れば解除。 いくら待っても吐かない場合は既に吐いたあとの可能性もあるので、いったんファストトラベルして別の酔っぱらいを探すと良いかもしれない。 https //www.youtube.com/watch?v=5xz1znWrwmk レット・ミー・ライド 車両ハッキングの「車両制御ハッキング」のスキルが必須。 車両を広めの直線道路に真っ直ぐ配置したら、その上に乗ってLB+Yで前進させ続ける。 奪い合い 社会工学の「指名手配 容疑者」もしくは「指名手配 犯罪者」、およびボットネットの「ボットネット・アップグレード」のスキルが必須。 ScoutXの対象にもなっているので「ドーナツ・ガイ」からナビをオンにすれば探しやすい。 出現するのは日中限定だが、日中でも休憩中の場合は一旦ファストトラベルして少し時間をおいて出直すと良い。 ワンマンガレージ ディーラーはTotal MotorsとAuto Eliteの2種で、Total Motorsの方が全般的に安価なクルマを扱っている。 高級車ばかり買ってしまうと、終始資金不足に悩まされることになりコレクティブルの現金バッグを回収するなどの必要が出てくるので注意。 社会工学の「プロファイラー強化」を覚えれば資金入手の効率が大幅に上がるので早い段階での習得をお勧め。 ピンプ・マイ・eカート サイドオペレーション「eカート・チャレンジ」を進行させることで順次アップグレードされていく。 「eカート・チャレンジ」は、メインをある程度進行させるとサンフランシスコとシリコンバレーの中間の沿岸部にあるフューリートラックで受注できるようになる。 漏洩 マップ最南端のTorque Rat Bike Shopの向かいにいるNPCをハックすることでサイドオペレーションが開始。 オンライン ギャングメンバー フリーローミング中に突発的に発生するイベントで、発生した際は画面左中央にデッドセックイベントとアナウンスがポップアップされる。 基本的にCOOP中には頻繁に発生するが、極々稀にシングルプレイ中にも発生することもありその場合でもクリアすればカウントされる。 ただしシングルプレイの場合は10時間に1回あるかないかの頻度のため出来ればCOOP推奨。 ナチュラルボーンキラー、お願いマーカス、あの人たちには手を出さないで マルチプレイアプリもしくはマップ上のバウンティハンターアクティビティで開始。 バウンティを作動させるを選択で「ナチュラルボーンキラー」、ターゲットを見つけるを選択で「お願いマーカス、あの人たちには手を出さないで」が狙える。 特に自分がバウンティハンター側の場合、カウントが曖昧で近接攻撃や爆発物で無力化してもカウントされない事も多い。 もっとも確実なのは銃で仕留める事で、これならほぼ間違いなくカウントされる模様。 手をつないで マルチプレイアプリのオンライン協力プレイもしくはフレンドのアイコンからCOOPを開始、その後マップ上のオンライン オペレーションをプレイする。 ソロでもオンライン オペレーションをプレイすることは可能だが実績の解除は出来ない。 トローラー マルチプレイアプリもしくはマップ上のハッキング侵入アクティビティで開始。 またマルチプレイアプリからフレンドのアイコンを選択すればフレンドに侵入が可能で、こちらでも解除できるとの事。 最後のショーダウン マップ上のショーダウンかマルチプレイアプリのショーダウンを選択することでプレイ可能な2対2のPvPモード。 4連勝すると解除される。 2017年4月現在、マッチングが悪く時間がかかることが多い。(アップデートが入り配信当初よりは改善した模様) またプレイ途中で落とされることもしばしばあり、その際「YOU WIN」と表示されるが連勝としてカウントされていないと思われる。 獲得品 「危機を脱する」内のミッションをすべてクリアすると発生する「食べられるだけ」をクリアする。 どのミッションをクリアしたか表示されないためメモ推奨。 ミッションは9種類あるが全てクリアしても「食べられるだけ」がすぐに出てこないこともある。 その時はクリアしたミッションを幾つかリトライするとストーリーが進み「食べられるだけ」が発生する。
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Confession(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Confession trance star 2013 鬼14 150 471 / 21 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 88 93 50 40 101 楽譜面(4) / 踊譜面(7) / 激譜面(12) / 鬼譜面(14) 属性 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24058750 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24058750 (x2.25, NOTE, クラップ付) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=SteTGZjLI54 (x3.0, NOTE) 解説 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) テルミー鬼同様、こちらもヨロロは何だったのかと言わんばかりの詐称。転調後のサビは渡りながらの縦連になるので、スイッチも交えて正面維持するのも有り -- 名無しさん (2013-09-01 20 48 54) 一見スキップっぽく見えるけど3連打が混ざっているためリズムが独特。スキップと思い込んで踏むと悲惨な事になる。 -- 名無しさん (2013-09-10 11 20 15) 鳥A許容グレ9と比較的余裕はあるが、パフェ数次第では990kに届かないので注意。サビはスキップ交じりの渡りで見るべきで、縦連は考慮しない方が良い。スイッチしても良いが、アドリブしたらしたで仕方を要暗記。サビ終了後のFA混じりの箇所が比較的グレやすいので、如何に全体のグレを減らすかの勝負 -- 名無しさん (2014-07-09 03 27 46) 詐欺?足15の面々舐めすぎ -- 名無しさん (2015-02-13 15 50 23) それはヨロロを妥当という見方になる訳だが。何にせよ14と15の境界に位置するくらいの難易度ではある -- 名無しさん (2015-02-13 16 57 46) ロマンシング(笑)よりは強い。コンフェがどうこうより周りの相対性からこうなってるんだと思う。ステラやストローブなんかもそう -- 名無しさん (2015-02-13 17 27 58) 個人的なイメージは挑戦レベル殺し。縦連で無駄に力を入れ、スキップしながらだと捻れず、地団駄は踏めない・・・そういった基本が出来ていない挑戦者はもれなくボコボコにされます。足14の基礎の塊。 -- 名無しさん (2015-02-13 20 40 54) ロマンシングも足15じゃ大変失礼。基礎の塊なら尚更悪い癖を治す良い譜面じゃないか -- 名無しさん (2015-02-13 23 18 45) 名前 コメント