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第9回DQRTA駅伝では何度もシドー乙した末に辛くも勝利し、感極まって号泣してしまった。 その時の「タノムゥ・・・」は名言となっている。 ロトリレーのY-CUPや底辺駅伝の運営を務めるなど、事務方を得意とする。 【コミュニティ】 ファミマ店員がゲームしてます http //com.nicovideo.jp/community/co60622 【記録】 SFCDQ3 2 58 59 【大会実績】 【関連】 裏 http //www.ustream.tv/channel/yumeiki ツイッター http //twitter.com/#!/yumeiki58
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HarmonixとMTVが「Rock Band Network」を発表 オリジナル曲をアップし、DLCとして販売&利用可能になるシステム 革新的技術により、ゲームが新しい収益の流れとプロモーションへの道を切り開き 新進気鋭のアーティストが音楽を公開する手法に根本的変動をもたらす 8月β開始&ツールを提供。 専用サイト:http //creators.rockband.com/ http //www.joystiq.com/2009/07/17/mtv-reveals-rock-band-network-track-upload-program-for-artists/ http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20407153,00.htm 北米タグでサインイン RB2起動→MODE→ MUSIC STORE→Rock Band Networkを選択で曲の視聴・購入出来ます 2010/4/22 PS3で5曲配信 2010/3/05 Rock Band Network 116曲配信開始 http //www.rockband.com/news/rbn-music-store-goes-live 2010/1/22 Harmonix「Rock Band Network」のベータテストを開始 Harmonix Music Systemsは米国時間1月20日、最初の想定から約5カ月遅れで、Rock Band Networkのオープンベータテストを開始したことを正式に発表した。 XNA Creators Clubの会員は誰でもこのベータテストに参加することができる。 Rock Bandの楽曲作成に興味のある人や、制作中の作品を抱えているほかの人を相互レビューで支援したい人はRock Band Networkのウェブサイトから登録することができる ベータテスト参加者は、「Reaper Digital Audio Workstation」というプログラムを使い自分のマスタートラックを録音したり、各楽器の楽譜を追加したりすることができる。 譜面ができあがれば、それをXbox 360のXNA Creators Clubを通じてアップロードすることができる。その後、楽曲はCreators Clubのほかのメンバーの相互レビューを受ける。 このコミュニティーで賛同を集めることができたら、その楽曲はRock Bandの楽曲ダウンロードストアに出品され、作者は楽曲の売り上げの30%を受け取ることができる。 楽曲は少なくとも30日間はXbox 360版Rock Band専用となるが「一部の突出した楽曲」はPlayStation 3版やWii版でも提供される予定となっている。 Harmonixはこのベータテストがいつまで行われるのか、Rock Band Networkの正式リリースがいつになるかについては明らかにしていない http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20407153,00.htm より
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現在RTAは休止中である。 【コミュニティ】 むらこと愉快なみよしたち ゜(ω)゜ノ http //com.nicovideo.jp/community/co439045 【記録】 DQ5(SFC版)RTA 自己ベスト 5 43 51 DQ1(SFC版)RTA 自己ベスト 1 46 27 【大会実績】 【関連】 裏 http //www.stickam.jp/profile/k_muramurako http //www.ustream.tv/channel/muramurako Twitter https //twitter.com/#!/hypermurako
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【コミュニティ】 ゲーム歴26年の私が顔出し+実況 http //com.nicovideo.jp/community/co1164814 【記録】 SFCDQ1 1 36 46(先岩山Lv18チャート ゴーレムLv8 メタル1) SFCDQ2 4 03 14(先大灯台 はぐれ2) SFCDQ3 2 57 53 【大会実績】 【関連】 裏 http //www.ustream.tv/channel/dq3-rta1 twitter https //twitter.com/#!/guts_mik
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【コミュニティ】 ラスのRTAコミュ http //com.nicovideo.jp/community/co1564745 【記録】 PS2版DQ5 カジノ未使用 6 52 18(フローラ・神秘はぐれ4匹) 【大会実績】 第4回 【関連】 ブログ http //rasurta.blog.fc2.com/ ツイッター https //twitter.com/#!/t_rasu 裏 http //www.stickam.jp/profile/rasu_rta
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天空駅伝の運営陣の一人 某所ではにわかと呼ばれている。 【コミュニティ】 コミュタイトルは未定です http //com.nicovideo.jp/community/co1244047 【記録】 DQ1 RTA 1 37 27 DQ2 RTA 3 55 08 はぐれ1 DQ3 RTA 2 57 56 勇者怠け者 DQ3 しんりゅうRTA 3 57 35 勇者怠け者 DQ4 RTA 5 45 18 DQ6 RTA 7 46 57 【大会実績】 【関連】 裏 http //www.ustream.tv/channel/コミュタイトルは未定です http //www.ustream.tv/flash/live/9117692 skypeID youjeen2002 twitter https //twitter.com/#!/youjeen2002
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言わずと知れた踊るRTAプレイヤーである。 【コミュニティ】 スーパーリンペイタイム http //com.nicovideo.jp/community/co330461 【記録】 DQ3 2 49 49 (2012/4/7) DQ1 1 37 17 (2011/1/28) DQ2 4 45 47 (2011/3/19) DQ6 9 57 30 (2011/3/23) DQ4 5 21 47 (2012/5/31) 【大会実績】 第4回底辺駅伝 【関連】 大百科 http //p.tl/nRCs(URL短縮サイト使用) Twitter http //twitter.com/SuperRinpei 裏 http //www.stickam.jp/profile/super_rinpei http //www.ustream.tv/channel/super-rinpei-time
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Windows.Forms; using System.Text.RegularExpressions; namespace DesignProject { class UDPMessage { //メッセージの種別 public const int MESSAGE_INT = 0; public const int MESSAGE_STRING = 1; public const int MESSAGE_CHARACTER = 2; public const int MESSAGE_SYSTEM = 3; //システムメッセージの種別 public const int SYSTEM_CONNECT = 0; public const int SYSTEM_CLOSE = 1; public int type { get; private set; } public int dataLength { get; private set; } public byte[] data { get; private set; } public UDPMessage(int type, byte[] data) { this.type = type; this.data = data; this.dataLength = data.Length; } public UDPMessage(byte[] data) { int index = 0; this.type = BitConverter.ToInt32(data, index); index += 4; this.dataLength = BitConverter.ToInt32(data, index); index += 4; this.data = new byte[this.dataLength]; Array.ConstrainedCopy(data, index, this.data, 0, this.dataLength); } public byte[] ToByte() { byte[] result = new byte[4 + 4 + this.dataLength]; int index = 0; byte[] temp = BitConverter.GetBytes(this.type); Array.ConstrainedCopy(temp, 0, result, index, temp.Length); index += temp.Length; temp = BitConverter.GetBytes(this.dataLength); Array.ConstrainedCopy(temp, 0, result, index, temp.Length); index += temp.Length; Array.ConstrainedCopy(this.data, 0, result, index, this.data.Length); return(result); } //データをint型へ変換 public int DataToInt() { return (BitConverter.ToInt32(this.data, 0)); } //データをstring型へ変換 public string DataToString() { Encoding sjisEnc = Encoding.GetEncoding("Shift_JIS"); return (sjisEnc.GetString(this.data, 0, this.dataLength)); } //データをCharacter型へ変換 public Character DataToCharacter() { return(new Character(this.data)); } } class UDPStateObject { public NetworkUDP network; public UDPStateObject(NetworkUDP network) { this.network = network; } } class NetworkUDP { private UdpClient udp; private IPEndPoint remote; public IPEndPoint clientEndPoint { get { return (this.isReceived ? this.remote null); } } //private Queue byte[] sendDataQueue; private Queue byte[] receiveDataQueue; //public int sendCount { get { return (this.sendDataQueue.Count); } } public int receiveCount { get { return (this.receiveDataQueue.Count); } } private Thread receiveThread; public bool isReceived { get; private set; } public bool isClientEnd { get; private set; } public bool isReceiving { get; private set; } public NetworkUDP(int port) { this.udp = new UdpClient(port); //this.sendDataQueue = new Queue byte[] (); this.receiveDataQueue = new Queue byte[] (); this.receiveThread = null; this.isReceived = false; this.isClientEnd = false; this.isReceiving = false; } public void Close() { Console.WriteLine("CloseClient "); this.isClientEnd = true; if (this.isReceiving) { this.receiveThread.Abort(); this.receiveThread.Join(); } this.udp.Close(); } private void Send(byte[] data, IPEndPoint endPoint) { Console.WriteLine("SendStart"); this.udp.Send(data, data.Length, endPoint); Console.WriteLine("SendEnd"); } //public void Send(byte[] data, string ipAddress, int port) //{ // Send(data, new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipAddress), port)); //} //public void Send(int data, string ipAddress, int port) //{ // Send(BitConverter.GetBytes(data), new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipAddress), port)); //} private void StartSend(byte[] data, IPEndPoint endPoint) { Console.WriteLine("SendStart"); this.udp.BeginSend(data, data.Length, new AsyncCallback(SendCallback), new UDPStateObject(this)); } private static void SendCallback(IAsyncResult ar) { UDPStateObject state = (UDPStateObject)(ar.AsyncState); if (!state.network.isClientEnd) { try { int sendBytes = state.network.udp.EndSend(ar); Console.WriteLine("SendEnd " + sendBytes); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.Message + e.TargetSite); } } } //int型のデータ送信用 public void SendIntMessage(int data, IPEndPoint endPoint) { UDPMessage message = new UDPMessage(UDPMessage.MESSAGE_INT, BitConverter.GetBytes(data)); Send(message.ToByte(), endPoint); } //string型のデータ送信用 public void SendStringMessage(string data, IPEndPoint endPoint) { Encoding sjisEnc = Encoding.GetEncoding("Shift_JIS"); UDPMessage message = new UDPMessage(UDPMessage.MESSAGE_STRING, sjisEnc.GetBytes(data)); Send(message.ToByte(), endPoint); } //Character型のデータ送信用 public void SendCharacterMessage(Character data, IPEndPoint endPoint) { UDPMessage message = new UDPMessage(UDPMessage.MESSAGE_SYSTEM, data.ToByte()); Send(message.ToByte(), endPoint); } //システムメッセージ送信用 public void SendSystemMessage(int data, IPEndPoint endPoint) { UDPMessage message = new UDPMessage(UDPMessage.MESSAGE_SYSTEM, BitConverter.GetBytes(data)); Send(message.ToByte(), endPoint); } private void StartReceive() { if (!this.isClientEnd) { this.udp.BeginReceive(ReceiveCallback, new UDPStateObject(this)); } } private static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar) { UDPStateObject state = (UDPStateObject)(ar.AsyncState); if (!state.network.isClientEnd) { try { byte[] data = state.network.udp.EndReceive(ar, ref state.network.remote); state.network.receiveDataQueue.Enqueue(data); //state.network.data = state.network.udp.EndReceive(ar, ref state.network.remote); //Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, data.Length)); Console.WriteLine(BitConverter.ToString(data)); Console.WriteLine("Received from " + state.network.remote.Address + " " + state.network.remote.Port); state.network.isReceived = true; } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.Message + e.TargetSite); } } } private void RunReceive() { while (true) { StartReceive(); Thread.Sleep(100); } } public void StartReceiveThread() { this.receiveThread = new Thread(new ThreadStart(this.RunReceive)); this.receiveThread.Start(); this.isReceiving = true; Console.WriteLine("ReceiveStart"); } public byte[] GetReceiveData() { if (this.receiveDataQueue.Count != 0) { return (this.receiveDataQueue.Dequeue()); } return (null); } public UDPMessage GetReceiveMessage() { if (this.receiveDataQueue.Count != 0) { return (new UDPMessage(this.receiveDataQueue.Dequeue())); } return (null); } static string clip = ""; static void GetClipboardText() { if (Clipboard.ContainsText()) { clip = Clipboard.GetText(); } } public static IPEndPoint GetClipIP() { Thread t = new Thread(GetClipboardText); t.SetApartmentState(ApartmentState.STA); t.Start(); t.Join(); Regex regex = new Regex("(([0-9]{1,3})([.])([0-9]{1,3})([.])([0-9]{1,3})([.])([0-9]{1,3}))([ ])([0-9]{1,5})"); if (regex.IsMatch(clip)) { string ip = regex.Match(clip).Groups[1].ToString(); string port = regex.Match(clip).Groups[10].ToString(); //Console.WriteLine(ip + " " + port); return (new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), int.Parse(port))); } return(null); } public static void SetClipboardText() { Clipboard.SetText(GlobalIP.GetGIP.Get().ToString() + " " + "10800"); } public static void SetClipIP() { Thread t = new Thread(SetClipboardText); t.SetApartmentState(ApartmentState.STA); t.Start(); t.Join(); } public static int[] GetIPArray(IPEndPoint ip) { int[] ipport = new int[17]; string str = ip.ToString(); int writeIndex = 0; //int section = 2; Regex regex = new Regex("(([0-9]{1,3})([.])([0-9]{1,3})([.])([0-9]{1,3})([.])([0-9]{1,3}))([ ])([0-9]{1,5})"); if (regex.IsMatch(str)) { for (int section = 2; section 10; section += 2) { string num = regex.Match(str).Groups[section].Value; for (int i = 0; i num.Length; i++) { ipport[writeIndex * 3 + 3 - num.Length + i] = int.Parse(num[i].ToString()); } writeIndex += 1; } string port = regex.Match(str).Groups[10].Value; for (int i = 0; i port.Length; i++) { ipport[12 + i] = int.Parse(port[i].ToString()); } } //for (int i = 0; i 17; i++) //{ // Console.WriteLine(ipport[i]); //} return (ipport); } public static IPEndPoint GetIPFromArray(int[] array) { string ip = ""; for (int i = 0; i 4; i++) { if(i != 0){ ip += "."; } for (int j = 0; j 3; j++) { if (!((j == 0) (array[i * 3 + j].ToString().Equals("0")))) { ip += array[i * 3 + j].ToString(); } } } string port = ""; for(int i = 0; i 5; i ++){ port += array[12 + i].ToString(); } return (new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), int.Parse(port))); } public static string GetIPStringFromArray(int[] array) { string ip = ""; for (int i = 0; i 4; i++) { if (i != 0) { ip += "."; } for (int j = 0; j 3; j++) { ip += array[i * 3 + j].ToString(); } } string port = ""; for (int i = 0; i 5; i++) { port += array[12 + i].ToString(); } return (ip + " " + port); } } }
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東北訛りの生主 DQ8勢では最もリスナーから愛されている。 最近では、DQ8の後半タイムが冬葵の記録を上回った。 【コミュニティ】 モンスターパーク http //com.nicovideo.jp/community/co269489 【記録】 DQ8 10 27 45 【大会実績】 【関連】 skypeID eight885 twitter http //twitter.com/Eight_2525 裏 http //ustre.am/hX1I
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動画プラグイン 好きな動画、面白い動画があったときに張ります。 (荒らし対策のため、自分の名前でコメントすること) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1904865 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6285845 http //www.nicovideo.jp/watch/nm2912189 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3785818 遊戯王の神MAD。めっちゃおもろいよwww見て損はないww ただルールとか、元を知らないとあんまおもろないと思うけどそこら辺は仕様な。 ↓は最新作 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6356405 ↓伝説の初まり。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm745655 Flash BlackSheep ここでドラッグ・反応練習できます。(二茶の最高記録91) 名前 コメント すべてのコメントを見る ようつべ動画のプラグイン 解りやすい解説http //www23.atwiki.jp/bremenmyths/pages/8.html