約 4,636,731 件
https://w.atwiki.jp/sitescript/pages/445.html
Motherless.com Motherless.com http //motherless.com/ Motherless.com is a free file host where anything legal is hosted forever. Motherless has a very large and active community where you can meet like minded individuals. Enjoy uploading and sharing videos and images through the sites groups, galleries, live chat, boards and classifieds. スクリプトをインストールversion 0.1.1 2014.06.17up 修正情報 version 0.1 2013.05.20 up version 0.1.1 2014.06.17 up新しいURL形式に対応。 落とせなくなりました。 お手すきであれば更新、よろしくお願いします。 -- ←のものです。 (2014-03-19 22 06 47) いくつか試した感じでは、取得可能のようでした。できない動画ページのURLを教えてください。 -- 管理人 http //www.viptube.com こちらも良ければお願いします。 -- ←のものです。 (2014-03-20 23 57 11) 取得確認わざわざありがとうございます。 サーバーの関係だったかもしれません、またURLを貼ります。 -- ←のものです。 (2014-03-23 21 22 45) また?出来なくなっているようです。具体的には[URL例示 GC8732B5/B325921]はできませんでした。 -- 名無しさん (2014-06-17 17 29 20) UPフォルダ別の規制かもしれないですね。 他のは大丈夫でした。 他のサイトでも取得できのとできないのがたまにありますから -- ←のものです。 (2014-06-17 21 55 29) 名前 コメント
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ネットワークに戻る RFC2616概要 HTTP/1.1 RFC6265概要 HTTP状態管理機構 パーセントエンコーディング(URLエンコード) URLで意味を持つコードと混同する日本語などのバイナリや特殊記号を16進形式にして、先頭に%を付加した文字に変換する。正確に言うと、非予約文字、予約文字以外を変換する。 項目 説明 非予約文字 ASCIIのコード範囲内の英字(大文字・小文字)、数字、ハイフン “-”、ピリオド “.”、アンダースコア “_”、チルダ “~” 予約文字 URIを表す符号。ASCIIのコード範囲内のコロン “ ”、スラッシュ “/”、疑問符 “?”、シャープ “#”、角括弧 “[”、“]”、単価記号 “@”、感嘆符 “!”、ドル記号・ペソ記号 “$”、アンパサンド “ ”、アポストロフィー・シングルクオート “'”、丸括弧 “(”、“)”、アスタリスク “*”、正符号・加算記号 “+”、コンマ “,”、セミコロン “;”、等号 “=” name=%E8%8F%85%E7%9B%B4%E4%BA%BA UTF-8で、%E8%8F%85:菅, %E7%9B%B4 直, %E4%BA%BA 人 x-www-form-urlencoded(URLエンコード) POSTのフォームデータをエンコードする。%を付加する方式は、パーセントエンコーディングと同じ。パーセントエンコーディングの予約文字も変換している スペースは"+"に変換。Javaのソースを見ると、英数字、"-","_", ".","*"以外を変換する BASE64 Wikipediaより データを64種類の印字可能な英数字のみを用いて、それ以外の文字を扱うことの出来ない通信環境にてマルチバイト文字やバイナリデータを扱うためのエンコード方式 7ビットのデータしか扱うことの出来ない電子メールにて広く利用されている A–Z, a–z, 0–9 までの62文字と、記号2つ (+ , /) 、さらにパディング(余った部分を詰める)のための記号として = が用いられる 76文字ごとに改行コードが入る Cookie Wikipediaより クッキーを設定する際、どの要求に対してクッキー情報を送り返すのか、URLの範囲を指定する。 規定値は、クッキーを設定したサーバに対するすべての要求であり、対象を広げることも狭めることもできる。ただし広げる場合でも、トップレベルドメインより狭い範囲でなければならない。 またクッキーの有効期限は、通常はブラウザを終了するまでだが、指定した期限まではブラウザを再度起動しても保持されるように設定することができる。有効期限の情報も、サーバからブラウザにクッキー情報を送信する段階で付加される。 無期限という設定は出来ない。 詳細: http //www.studyinghttp.net/cookies リクエスト 全てテキスト。行(CRLF)で区切られる。 フォーマット リクエストラインは1行。ヘッダは複数行。 大項目 小項目 説明 リクエストライン メソッド GET,POST,PUTなどのどれか。 リクエストURL リクエストを処理するURI プロトコルバージョン HTTPのバージョン。【例】HTTP/1.1 ヘッダ HOST リクエスト先のホスト名。必須項目 空行 POSTのときにヘッダの終了を示すために挿入される メッセージボディ POSTのときにリクエストデータを出力する 【例】 GET http //example.jp/31/31-001.[[php]] HTTP/1.1 リクエストライン Host example.jp --+ User-Agent Mozilla/5.0 ([[Windows]] NT 5.1; rv 2.0.1) Gecko/20100101 Firefox/4.0.1 | Accept text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8 +-- ヘッダ Accept-Language ja,en-us;q=0.7,en;q=0.3 | Accept-Encoding gzip, deflate | Accept-Charset Shift_JIS,utf-8;q=0.7,*;q=0.7 | Keep-Alive 115 | Connection keep-alive | Referer http //example.jp/31/ --+ Accept-CharsetでShift-JISの品質係数が1であるため、サーバは、Shift-JISでエンコードしたメッセージを返す。 POST http //example.jp/31/31-003.php HTTP/1.1 リクエストライン Accept image/gif, image/jpeg, image/pjpeg, image/pjpeg, application/vnd.ms-excel ヘッダ Referer http //example.jp/31/31-002.php Accept-Language ja User-Agent Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; Inf oPath.1; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729) Content-Type application/x-www-form-urlencoded Accept-Encoding gzip, deflate Host example.jp Content-Length 65 Connection Keep-Alive Pragma no-cache name=%E8%8F%85%E7%9B%B4%E4%BA%BA mail=kan@aaa.jp gender=%E7%94%B7 メッセージボディ Hostヘッダ HTTP1.1では必須。POST/GETでのURIにHOSTを指定していなかった場合、Virtualホストを特定できない。そのためHostヘッダにHOST名を指定する。URIにホスト名があって、Hostヘッダにもホスト名がある場合はURIを優先する。URIにホスト名を指定することを強制すれば良いような気がするが。 Referer ヘッダの一種。リンク元のURLを示す。あるWebページのリンクをクリックして別のページに移動したときの、リンク元のページのこと。 改変、削除される場合があるので正しくリンクを示しているとは限らない。 セキュリティ上、問題となるのは、URLが秘密情報を含んでいる場合。たとえば、URLがセッションIDを含んでいる場合。なりすましに使われる可能性がある。 【例】 GET http //example.jp/31/31-002.php HTTP/1.1 Accept image/gif, image/jpeg, image/pjpeg, image/pjpeg, application/vnd.ms-excel, application/vnd.ms-powerpoint, appl ication/msword, application/x-shockwave-flash, application/x-ms-application, application/x-ms-xbap, application/vnd.ms -xpsdocument, application/xaml+xml, */* Referer http //example.jp/31/ Accept-Language ja User-Agent Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; Inf oPath.1; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729) Accept-Encoding gzip, deflate Host example.jp Connection Keep-Alive http //example.jp/31/のHTMLのaタグからリクエストが発生したため、Refererヘッダがつく。 レスポンス 全てテキスト。行で区切られる。 フォーマット ステータスラインは1行。ヘッダ、ボディは複数行。 大項目 小項目 説明 ステータスライン プロトコルバージョン ステータスコード 1XX 処理継続、2XX 正常終了、3XX リダイレクト、4XX クライアントエラー、5XX サーバエラー テキストフレーズ レスポンスヘッダ Content-Length ボディのバイト数 Content-Type MIMEタイプ; charset=エンコーディング 空行 ヘッダの終わりを示す ボディ 【例】 HTTP/1.1 200 OK Date Wed, 04 May 2011 04 51 51 GMT Server [[Apache]]/2.2.14 (Ubuntu) X-Powered-By PHP/5.3.2-1ubuntu4.2 Vary Accept-Encoding Content-Length 20 Keep-Alive timeout=15, max=100 Connection Keep-Alive Content-Type text/html; charset=UTF-8 body 13 51 /body Content-type メディアタイプを示すエンティティヘッダ(メッセージボディに対する付随情報)。type "/" subtype *( ";" parameter )であらわされる。text/html; charset=utf-8など。charsetを追加すると出力の文字コードを示す。HTML文書にapplication/octet-streamを付けると、 多くの場合、Webブラウザはそれをダウンロードするか否か問い合わせるようになる。 Apacheの場合は、httpd.confの以下の設定でcharsetを指定する。 AddDefaultCharset UTF-8 Tomcatでは、JSPのpageディレクティブで設定する。 %@ page language="java" contentType="text/html; charset=Windows-31J" pageEncoding="Windows-31J" % http //www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai3/mojibake01/mojibake01.html 参照
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/311.html
ベヌエ=コンゴ未分類諸語 Niger-Congo Atlantic-Congo【alv】 Volta-Congo Benue-Congo Unclassified Benue-Congo languages Baissa Fali【fah】— Ija-Zuba【vki】—
https://w.atwiki.jp/sitescript/pages/372.html
BigVideos.com BigVideos.com http //www.bigxvideos.com/ Daily updated free porn tube full of exclusive sex videos in many categories. Watch unlimited porno and enjoy biggest HD porn movies database on the internet. スクリプトをインストールversion 0.1 2012.09.11 up 修正情報 version 0.1 2012.09.11 up 名前 コメント
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Market Analysis Advancement and improvement in equipment and gaming programming are key parts driving the advancement of the overall PC game market. The rising entry of internet services combined with the simple accessibility and openness of games across the globe is also expected to push the marked improvement in the approaching years. PC game architects are in like manner persistently improving and stretching the innovative boundaries in regard to the ongoing delivery of illustrations in the computer game industry, as would be considered normal to fuel the advancement of the overall video gaming market. Further, the ascent of cloud gaming is relied upon to drive market development. Most recent advances in state-of-the-art cloud development have changed cloud gaming into this present reality. In cloud gaming, the server, where all games are put away, does all the calculation work, which joins game scene conveying, game reasoning getting ready, video encoding, and video online. For instance, a couple of organizations, OnLive, G-Cluster, StreamMyGame, Gaikai, and T5-Labs, are at this point business cloud gaming administrations. This new region is similarly considered to be a veritable competitor for the regular game market. This has provoked significant computer game organizations, for example, Sega, Ubisoft, Epic Games, Atari, Warner Bros, Disney Interactive studio, to layout associations with OnLive to circulate their games. Likewise, in May 2020, Nvidia GeForce Now added 19 games to its cloud gaming library and further declared an additional18 new games that will be accessible on GeForce NOW. Moreover, the gaming area is seeing broad activity from new organizations that are further inciting market advancement. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/10594 Market Segmentation The Global Video Game Market has been portioned in light of gaming gadgets, gaming type, end-client, and locale. The worldwide computer game market is isolated into the control center, tablet and cell phone in light of gaming gadgets. The cell phone gaming fragment is relied upon to hold the biggest portion of the market. It is relied upon to develop at a quicker rate during the estimated time frame inferable from the rising interest for portable games and various mechanical progressions on the lookout, for example, AR, VR, cloud gaming. As indicated by research, there were in excess of 200 million portable game players last year in the United States alone. In view of gaming type, the worldwide video gaming market is partitioned into on the web and disconnected gaming. The web-based gaming section is relied upon to hold the biggest portion of the piece of the pie, and it is relied upon to develop at the quickest rate during the figure time frame. The rise of 5G organizations and accessibility of limitless information plans are additionally expected to be key variables towards the achievement of web-based gaming across the globe, as most gamers normally like messing around online on their cell phones. The expanding administrations and interest in the 5G framework are likewise vital towards this achievement. In light of end-client, the worldwide market is separated into children, teens and grown-ups. The teen portion is relied upon to hold the biggest portion of the piece of the pie and is relied upon to develop at the quickest rate during the gauge time frame. Regional Analysis The Global Video Game Market is sectioned into Asia-Pacific, North America, Europe, the Middle East and Africa, and South America. Asia-Pacific is relied upon to hold the biggest offer in the worldwide video gaming business, where countries, for instance, China, Japan, and South Korea, show a high potential in market advancement. The Chinese endeavors are ready to acknowledge the business openings carried by worldwide digitalization because of the ascent in the computerized biological system. Further, 5G innovation is also driving the versatile-based VR gaming market in China. Key Players The fiercely competitive video game market appears fragmented, with many large small players forming a competitive landscape. Product launch, agreement partnership, M A, and expansion are strategic initiatives traced from recent market proceedings. Players leading the video game market are Nintendo Co. Ltd (Japan), Tencent Holdings Limited (China), Activision Blizzard Inc. (US), Ubisoft Entertainment SA (France), Electronic Arts Inc. (US), and Qualcomm Wireless Communications Technologies (China) Limited, among others. Industry News May 2020 - Microsoft has uncovered the send-off of the game 'Red Nexus' in Xbox Series X before the finish of 2020. The game professes to help the critical specialized highlights of the Xbox Series X, for example, ongoing beam following, 120-outlines per-second activity, and super-quick stacking times. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/video-game-market-10594 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report** Internet of things (IoT) Market https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/internet-of-things-market-growth-key.html B2B Telecommunication Market https //www.scutify.com/articles/2022-04-12-b2b-telecommunication-market-analysis--geographic-growth-opportunities-for-it-security-and-data- Cash Management System Market https //market-research-future.tribe.so/post/cash-management-system-market-size-receives-a-rapid-boost-in-economy-due-to--625d5382d24f49591bd3befb Open Source Intelligence (OSINT) Market By Security Type (Human Intelligence, Content Intelligence, Dark Web Analysis, Link/Network Analysis, Data Analytics, Text Analytics, Artificial Intelligence, Big Data, Others), Technology (Bid Data Software, Video Analytics, Text Analytics, Visualization Tool, Cyber Security, Web Analysis, Social Media Analysis, Others), Application (Military Defense, Homeland Security, Private Sector, Public Sector, National Security, Others) About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #report #share #digital #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #trend #future #analyis #industryreport #industrygrowth #demographic #strategy #manegment
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はてなブックマーク Google Videoの注目エントリー一覧 http //video.google.com/videoplay?docid=-3887076588554944910 http //video.google.com/videoplay?docid=4521927229940612236 hl=ja ACM SIGGRAPH 1983 Issue 8 - Smalltalk http //video.google.com/videoplay?docid=-5517310487408569231 http //video.google.com/videoplay?docid=8565241669463031781 hl=ja http //video.google.com/videoplay?docid=4521927229940612236 日本の女性へ 私はこうして世界一の美女を作る NHKスペシャル A.Brighter.Summer.Day.1991.Edward.Yang.CD1.avi サクリファイス - 犠牲者ー事故処理作業者(リクビダートル)の知られざる現実 日本語ー英語ーロシア語 【原子炉解体】 放射性廃棄物をどうするのか サクリファイス - 犠牲者ー事故処理作業者(リクビダートル)の知られざる現実 日本語ー英語ーロシア語 原発導入のシナリオ 〜冷戦下の対日原子力戦略〜 なぜ警告を続けるのか〜京大原子炉実験所・”異端”の研究者たち〜 原発導入のシナリオ ~冷戦下の対日原子力戦略~ サクリファイス - 犠牲者ー事故処理作業者(リクビダートル)の知られざる現実 日本語ー英語ーロシア語 1991 - The Year Punk Broke YLUG 第86回カーネル読書会 『初心者向け』と思われているUbuntuの裏側 Pirates_of_Silicon_Valley.wmv Yukoku Rite of Love and Death Yukio Mishima たかじん 南京大虐殺証拠写真を検証する http //video.google.com/videoplay?docid=1029038952735706389 Guachass - Motörslut Night of the Living Dead (1968) http //video.google.com/videoplay?docid=-3584375816074814203 Fermat's Last Theorem (1996) http //video.google.com/videoplay?docid=1950517941801648906 なぜ警告を続けるのか〜京大原子炉実験所・異端の研究者たち〜 http //video.google.com/videoplay?docid=-1574468497381138628 http //video.google.com/videoplay?docid=669188560097067833 盗まれたカラハリ先住民の知恵 ドキュメンタリー 30 item(s) Last-Modified 2012/02/16 09 58 35
https://w.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/pages/35.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #nicovideo2(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/1316.html また動画のURLはniconcoのURLをご利用ください。 =>http //www.nicovideo.jp/ 注意 "nicovideo" ではなく "nicovideo2" 間違えやすいので注意 たとえば、#nicovideo2(http //www.nicovideo.jp/watch/sm4734728)と入力すると以下のように表示されます。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4734728
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/328.html
狭義バントゥー未分類諸語 Niger-Congo Atlantic-Congo【alv】 Volta-Congo Benue-Congo Bantoid Southern Bantoid Narrow Bantu Unclassified Narrow Bantu languages Bemba【bmy】—ベンバ語 Songa【sgo】—
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/367.html
<upload video list> ニコニコ動画にアップロードされているSB製ゲームの動画リストです。 (STIR) SB広報用動画 http //www.nicovideo.jp/watch/nm11827264 (NOILA-TEM) NOILA-TEM TYPE1でクリア(コンティニューしまくり):http //www.nicovideo.jp/watch/sm1208300 (D-Diver) (A) (ASCII FORCE) ASCII FORCE ver068 1面プレイ 画質修正版:http //www.nicovideo.jp/watch/sm3975774 ASCII FORCE ver091 A~B面プレイ:http //www.nicovideo.jp/watch/sm5005088 ASCII FORCE ver097 A・C・E+α面プレイ:http //www.nicovideo.jp/watch/sm5658353 ASCII FORCE ver0.99d 新機体でA・C・F・LASTまで:http //www.nicovideo.jp/watch/sm5865571 (CARAVAN STAR) CARAVAN STAR Ver0.99A 機体Aで普通にプレイ:http //www.nicovideo.jp/watch/sm2483391 Caravan Star Ver1.09b テストプレイ版:http //www.nicovideo.jp/watch/sm5823781 (BURIKIN) BURIKING ver0.03 勢いで作ったテスト版:http //www.nicovideo.jp/watch/sm5696639 (SSSS) (the one case) the one case v016 1~3面 (自作STG製作者プレイ動画):http //www.nicovideo.jp/watch/sm4454655 the one case v016 4面~ED (自作STG製作者プレイ動画):http //www.nicovideo.jp/watch/sm4454939 the one case v100c Extra (自作STG製作者プレイ動画):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6552811 「the One Case」チャレンジモード・普通のプレイ:http //www.nicovideo.jp/watch/sm13924138 「the One Case」Extraモード・普通のプレイ:http //www.nicovideo.jp/watch/sm14054439 【安全プレイ】the One Case extra mode:http //www.nicovideo.jp/watch/sm14039035 (幸せの魔法石) しあわせの魔法石 v005α 0~2面 (自作STG製作者プレイ動画):http //www.nicovideo.jp/watch/sm5760449 しあわせの魔法石V006(初心者向けモード)プレイ動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7283189 しあわせの魔法石V006(初心者向けモード)プレイ動画その2:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7292362 しあわせの魔法石v0.07を熟練者モードでプレイ 1/2:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7856548 しあわせの魔法石v0.07を熟練者モードでプレイ 2/2:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7856769 (tekitou 1) 自作シューティング tekitou1:http //www.nicovideo.jp/watch/sm3473922 自作シューティング tekitou1 ver1.02 HELL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm4124021 (tekitou 2) 自作シューティング Mana Blast Bossrush The Hell:http //www.nicovideo.jp/watch/sm5763210 自作シューティング Mana Blast イベント配布版ムービー:http //www.nicovideo.jp/watch/sm5731882 自作シューティング Mana Blast ver0.2 2面まで:http //www.nicovideo.jp/watch/sm4540139 (tekitou 3) tekitou3+:http //www.nicovideo.jp/watch/sm5820056 ALEXANDRITE part4:http //www.nicovideo.jp/watch/sm5841727 (トリフィドの日) 自作STG:http //www.nicovideo.jp/watch/sm2877485 自作STG 3(トリフィドの日):http //www.nicovideo.jp/watch/sm2967828 自作STG 4(トリフィドの日):http //www.nicovideo.jp/watch/sm3074430 自作STG 5(背景擬似3D化):http //www.nicovideo.jp/watch/sm3950517 (ストライクウィッチーズSTG) ストライクウィッチーズSTG!:http //www.nicovideo.jp/watch/sm4657331 ストライクウィッチーズSTG!プレリュードダッシュプラス:http //www.nicovideo.jp/watch/sm5096030 魔女達の長い午後(スト魔女STG)http //www.nicovideo.jp/watch/sm6747235 【体験版】ストライクウィッチーズSTG!1面C:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6229810 【体験版】ストライクウィッチーズSTG!1面E:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6466776 【体験版】ストライクウィッチーズSTG!2面C:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6229886 【体験版】ストライクウィッチーズSTG!4面C:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6229948 【体験版】ストライクウィッチーズSTG!2面E:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6466822 【体験版】ストライクウィッチーズSTG!4面E:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6466880 スト魔女STG(シャーリィ・ルッキーニ)http //www.nicovideo.jp/watch/sm7587289 (アルギネイロス) (Banisher) 【STG】 Banisher - バニッシャー 【プレイ動画】:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7672806 (天災) 天災HeartBEAT!!の体験版をプレイしてみた 1面:http //www.nicovideo.jp/watch/sm4819697 天災HeartBEAT!!の体験版をプレイしてみた 2面:http //www.nicovideo.jp/watch/sm4819974 (THE 触シュー) 自作STGプレイ動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6583807 THE Shokushoo #1:[http //www.youtube.com/watch?v=iwkTTP1dYgE feature=related] THE Shokushoo #2:[http //www.youtube.com/watch?v=d0dmNSNO4oc eurl=http //tryangle07.blog32.fc2.com/blog-entry-154.html feature=player_embedded] 触シュー体験版v093 1~2面 プレイ動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7743183 (SHATTERED CHRONICLE) SHATTERED CHRONICLE Test ver1.21普通にプレイ動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7364621 SHATTERED CHRONICLE(シャッタードクロニクル)デモPLAY ステージ1:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7212274 SHATTERED CHRONICLE(シャッタードクロニクル)デモPLAY ステージ2:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7215629 SHATTERED CHRONICLE(シャッタードクロニクル)デモPLAY ステージ3:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7215629 SHATTERED CHRONICLE体験版プレイ動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7236197 SHATTERED CHRONICLE体験版1-3面プレイ:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7223617 SHATTERED CHRONICLE<Type-EDGE>体験版プレイ動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7249092 SHATTERED CHRONICLE体験版プレイ動画<Type-FIRE>:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7266336 画質&音質テスト用Rev.3<SHATTERED CHRONICLE(シャッタードクロニクル)>:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7216736 (東方褌探記) [新作東方STG]東方褌探記:http //www.nicovideo.jp/watch/sm1724462 (Christmasdius) ファミコン風自作STG『Christmasdius』:http //www.nicovideo.jp/watch/sm5648066 (STAR SHIP) ShootingGameBuilder習作『STAR SHIP』:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6496645 (ZEX) (再三に及ぶテスト)-AnotheRZEX-1stボス戦:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7412257 (再テスト)-AnotheRZEX-:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7375022 自作STGアップテスト:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7271856 (Moon Soldier X) 从SX3-レーベル第一弾・奥スクロール弾幕STG『Moon Soldier X』:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6604770 (Three Invaders) Three Invaders 全ボス対決:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7097969 (Angel Weapon) Angel Weapon ヘタレプレイ 難易度HARD 自機ブレイブヒーロー パート1:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7808807 Angel Weapon ヘタレプレイ 難易度HARD 自機ブレイブヒーロー パート2:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7809117 Angel Weapon 通しプレイ 難易度ハード 自機ギャラクシーエッジ パート1:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7787517 Angel Weapon 通しプレイ 難易度ハード 自機ギャラクシーエッジ パート2:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7787701 Angel Weapon 製作者VS魔王:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7097969 (雷生音流(仮)) STG製作中 ~ 雷生音流(仮) ~:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7780782 (エターナル・ネギ・フィーバー) エターナル・ネギ・フィーバー Ver.3.0b (難易度:SHOOTER):http //www.nicovideo.jp/watch/sm13703083 (デザエモン製 良ゲーム) デザエモンでガンダムシューティングを作ってみた:http //www.nicovideo.jp/watch/sm1843704 デザエモンでスーパーマリオシューティングを作ってみた:http //www.nicovideo.jp/watch/sm1504336 デザエモンでスーパーマリオランドを作ってみた:http //www.nicovideo.jp/watch/sm10449972 デザエモンでドラえもんを作ってみたhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm10448345 デザエモンでたこルカのシューティングゲームを作ってみたhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6231659
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