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CPU同士の対戦を見るモード。 ここでのCPUの強さは、オプションで設定したEASY~ULTIMATEによって変わる。
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Welcome to the @scratch Foundation wiki This is the scratch foundation wiki where scratchers from all over the world are said to be scratch- ○○ But scratch is full of dangerous people. Therefore, the degree of risk is expressed from -100 to 9999. Type of risk Click here for the types of risk. 100-0 is a kind person. 1 to 30 are kind people 31-999 are ordinary people People who need attention from 1000 to 3000. 3001-9998 are dangerous people. 9999 is a super dangerous person. It is classified as. In your comments, ○○ is ○○! If you tell me something like that, I'll call it scratch- ○○. I am often absent, so please let me know if you say the same thing as ↑. Comments are waiting at ↓! comment 名前
https://w.atwiki.jp/owatax/pages/33.html
0 2014/03/15 06 58 N64 Xiah http //www.nicovideo.jp/watch/sm23096839 2013/05/31 06 59 N64 アキラ http //www.youtube.com/watch?v=z3jv1Q9rRio 2012/08/15 07 18 N64 アキラ http //www.nicovideo.jp/watch/sm18617921 2012/03/20 07 21 N64 もっこり http //www.nicovideo.jp/watch/sm17306554 2013/03/19 07 31 N64 もっこり 跡地 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17299168 2012/02/19 07 33 N64(U) Funila http //www.nicovideo.jp/watch/sm17013592 20xx/xx/xx 07 40 x x x 2010/11/29 09 11 N64 taka12352 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12887548 2010/01/03 13 36 EMU No-NamE http //www.nicovideo.jp/watch/sm9282173 20xx/xx/xx 20 39 EMU No-NamE 20xx/xx/xx 37 29 EMU No-NamE 20xx/xx/xx 48 xx EMU No-NamE 1 2013/08/15 07 36.4 N64 Xiah http //www.youtube.com/watch?v=ob9rlRb4r4g 2013/03/21 07 36.5 N64 アキラ http //www.nicovideo.jp/watch/sm20393707 2013/02/13 07 38 N64 はちみつ http //www.youtube.com/watch?v=TYZToFua9DA 2012/11/22 07 41 N64 アキラ http //www.nicovideo.jp/watch/sm19407656 2012/05/19 07 45 N64 ZEOKU http //www.nicovideo.jp/watch/sm17863456 2012/03/14 07 48 N64 アキラ http //www.nicovideo.jp/watch/sm17244201 2012/03/13 07 50 N64 もっこり http //www.nicovideo.jp/watch/sm17238002 2012/02/31 07 51 N64 アキラ http //www.nicovideo.jp/watch/sm16961774 WRタイ 2011/07/26 07 51 N64 ZEOKU http //www.nicovideo.jp/watch/sm15124261 2011/04/19 07 59 N64 ZEOKU http //www.nicovideo.jp/watch/sm14199741 2011/01/19 08 14 N64 ZEOKU http //www.nicovideo.jp/watch/sm13351527 2010/05/03 08 25 N64 シゲル 2009/11/22 08 30 N64 taka12352 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8884465 2009/11/15 09 18 N64 taka12352 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8809837 2009/11/14 09 55 N64 taka12352 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8796020 2009/11/13 09 55 N64 taka12352 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8796020 2009/11/12 09 54 EMU なまえがない 2009/11/11 10 14 N64 コブレッティ 大百科より 2009/11/11 10 51 N64 taka12352 (実機WR) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8778551 2009/08/16 09 59 EMU なまえがない http //www.nicovideo.jp/watch/sm7953501 2009/08/14 10 34 EMU なまえがない 生主連合掲示板より 2009/06/13 4 30 48 N/A Vis 日付は推定(2009年6月13日以前に達成されたものではある) ※2009年6月5日時点でなまえがない氏が30枚扉突破に成功。直近にSilentSlayers氏も成功していた模様(http //www.nicovideo.jp/watch/sm7255217) ※2009年6月13日時点でSBLJによる30枚扉突破者はSilentSlayers,なまえがない,Visの3名が確認されている。(Vis氏の大百科より) ※taka12352氏らが実機で成功させるまではなまえがないさん一強の時代だった記憶・・・ 16 2012/02/17 15 52 N64 バトラ http //www.nicovideo.jp/watch/sm17003520 2010/04/24 16 52 N64 taka12352 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10484898 LBLJルートの実用化 2010/02/26 16 54 N64 シゲル 跡地 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9845275 2010/02/03 17 05 N64 シゲル 跡地 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9590676 2010/01/03 17 09 N64 taka12352 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9281719 2009/12/11 17 18 N64 taka12352 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9061718 2009/11/12 17 21 N64 taka12352 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8786123 2009/09/29 17 19 N64 シゲル 跡地 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8379930 2009/09/28 17 25 N64 taka12352 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8357504 2009/09/26 17 30 N64 taka12352 (WR)http //www.nicovideo.jp/watch/sm8346719 2009/09/09 17 53 N64 taka12352 (PB)http //www.nicovideo.jp/watch/sm8185129 同日にPB更新(18分台)後のプレイ 2009/09/06 18 22 N64 KAS (PB)http //www.nicovideo.jp/watch/sm8156389 2009/08/29 18 39 EMU ★つっちー (PB)http //www.nicovideo.jp/watch/sm8082399 2009/08/29 17 49 N64 シゲル 大百科より 2009/08/11 18 09 N64 シゲル (WR)大百科より 2009/08/09 18 30 N/A KAS lv2798228 での記録 2009/08/04 18 38 N64 シゲル 大百科より 2009/07/17 18 42 N64 KAS (NR)http //www.nicovideo.jp/watch/sm7671048 lv2153008 2009/07/13 19 44 EMU ぬこ汁 (PB)大百科より 2009/06/22 18 43 N/A KAS lv1596025 での記録 2009/06/14 18 50 EMU KAS (NR)http //www.nicovideo.jp/watch/sm7335720 2009/06/03 20 41 EMU sojiro (PB)http //www.nicovideo.jp/watch/sm7239664 2009/05/28 18 52 EMU KAS lv1181651 での記録 NRタイ 2009/05/08 18 52 N64 ショウ (NR) 大百科より、日本人初の18分台 2009/04/29 19 25 N64 ショウ (PB)http //www.nicovideo.jp/watch/sm6895845 2009/04/28 19 23 EMU yuuki http //www.nicovideo.jp/watch/sm6884417 2009/04/28 19 57 N64 ショウ 大百科より。3時間天下 2009/xx/xx 20 03 EMU yuuki sm6884417より 2009/xx/xx xx xx N/A Vis ニコ生で初めてsm64RTAを行った人物(推定) ニコ生 2008/05/11 18 30 N64(U) Myles Burkim (WR)SDA http //www.nicovideo.jp/watch/sm6912123 2008/04/29 20 48 EMU MOS http //www.nicovideo.jp/watch/sm3135621 2008/03/27 25 37 EMU MOS http //www.nicovideo.jp/watch/sm2804402 2007/06/20 27 50 N/A yuuki http //www.nicovideo.jp/watch/sm484233 2007/01/24 22 23 N/A 有機生命体 peercast 2006/01/07 25 24 N/A 有機生命体 なん実 ※片手RTA(Player コブレッティ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm10036362 70 2012/03/02 49 42 N64 はちみつ http //www.nicovideo.jp/watch/sm17131374 2011/03/10 51 53 N64 バトラ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13828757 2011/01/30 52 06 N64 タピオカ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13451321 2010/12/13 52 30 N64 バトラ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13012944 2010/10/04 53 09 N64 タピオカ http //www.nicovideo.jp/watch/sm12318948 2010/04/29 54 23 N64 はちみつ http //www.nicovideo.jp/watch/sm10547298 2010/03/01 54 28 EMU バトラ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9887025 2010/02/24 54 58 EMU バトラ 大百科より 2010/01/29 55 17 EMU バトラ https //www.youtube.com/watch?v=_uskS421bJ8 2009/12/27 55 32 N64 コブレッティ 大百科より 2009/12/01 56 18 N64 コブレッティ 大百科より 2009/11/26 56 36 N64 コブレッティ 大百科より 2009/09/15 56 47 N64 コブレッティ http //www.nicovideo.jp/watch/sm8232799 2009/09/02 58 46 N64 コブレッティ 岡本氏の大百科より。2日天下 2009/08/31 59 18 N64 岡本 大百科より。TA。世界のokamoto http //www.nicovideo.jp/watch/sm8099598 sm8113818 2009/08/12 59 30 N64 コブレッティ 大百科より。TA。初の1時間切り? 2009/08/10 1 00 02 N64 コブレッティ 大百科より。TA 2009/08/08 1 00 55 N64 コブレッティ 大百科より。TA 2009/07/18 1 01 25 N64 ショウ http //www.nicovideo.jp/watch/sm7672127 2009/07/16 1 01 17 VC yuuki (WR)http //www.nicovideo.jp/watch/sm7696878 2009/07/14 1 02 13 N/A ショウ http //www.nicovideo.jp/watch/sm7635186 ニコ生 2007/01/07 1 53 10 N/A 有機生命体 なん実 20xx/xx/xx 1 01 32 N64(U) Jacob Cannon (WR)SDA 120 2010/12/25 1 52 02 N64 バトラ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13128879 「WRを3分更新」 2010/03/31 1 57 15 N64 はちみつ 2010/02/13 1 59 19 EMU はちみつ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9698134 2009/12/29 x xx xx EMU コイン 2 04 53をマークするもTASを流す不正行為により無効記録 2009/12/28 2 05 08 EMU はちみつ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9221396 2009/11/18 2 08 39 N64 コブレッティ (WR) 大百科より 2009/02/25 2 29 23 VC yuuki http //www.nicovideo.jp/watch/sm6256482 ニコ生 2007/08/15 2 44 56 EMU yuuki http //www.nicovideo.jp/watch/sm843861 2007/04/13 2 44 25 N/A もべやま peercast 2007/04/07 3 16 30 N/A ロンドン橋 peercast 2006/09/14 2 10 40 N64(U) Peter Dragorn Branam-Lefkove (WR)SDA http //www.nicovideo.jp/watch/sm486317 小ネタ ボム兵リフティング http //www.nicovideo.jp/watch/sm8289758 岡本氏のミリしら http //www.nicovideo.jp/watch/sm9330471
https://w.atwiki.jp/eshi/pages/11.html
ニコニコ動画@絵師 hatchさんの製作動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1126775 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1140682 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1163147 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1196055 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1480631 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1213665 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1494073 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1516250 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1550113 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1570640 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1580617
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MARVEL HEROES 1.3 This game update brings Luke Cage, the Hero Synergy System, the Prestige system, new items, and much more to Marvel Heroes (including a complete rework of Iron Man). In the coming weeks, we ll be focusing on buffing heroes who need it and adjusting tuning based on feedback. As usual, please post your feedback in the forums. PRESTIGE MODE A new prestige system has been added to the game allowing heroes to start again at level one (along with a name color change). Visit Clea to buy the “Ancient Gourd of Prestige”. It will allow a level 60 character to restart at level 1. All of your items will be retained and unequipped. All quests may be repeated, but power rewards will not be given again. You will retain all synergy bonuses. Five colors of Iron Buddy pets are available from Clea - only for players of the appropriate prestige level. (Green, Blue, Purple, Orange and Red) HERO SYNERGY SYSTEM The Hero Synergy System has been added to Marvel Heroes. Press V to see open the achievements pane, which inclueds Hero Synergies. A full achievement system is coming this Fall. Adjust and “Apply Changes” in hub or training room. No cooldown or cost to change. LEGENDARY QUESTS The Legendary Quests of Odin have been added to Marvel Heroes! These quests have you travelling throughout the Marvel Universe in order to fulfill particular tasks for Odin, All-Father of Asgard. Though Odin cannot assist you directly due to pressing matters in Asgard, he will supply you with special blessings for your artifacts in order to assist you in combating the effect of the Cosmic Cube. Available starting at level 20. Press L to see them at the top of the mission log. These quests will provide the best experience rate in the game. Provides the only way of earning Legendary Marks of Odin. These are used in crafting recipes in the “Legendary Blessings” section of the crafter. Legendary Blessings A Legendary Blessings tab has been added to your crafter which allows you to craft the following blessings to your artifacts Legendary Blessing of Baldur Legendary Blessing of Fandral Legendary Blessing of Frigga Legendary Blessing of Heimdall Legendary Blessing of Hela Legendary Blessing of Hogun Legendary Blessing of Loki Legendary Blessing of Odin Legendary Blessing of Sif Legendary Blessing of Volstagg These Blessings are the only way to modify your artifacts. Each requires 100 Odin Marks. ZONES X-Defense is still active as a public beta. Data is being collected. Tuning and design adjustments underway, please continue posting feedback on our forums. Midtown adjusted to feel appropriately dangerous. Cow level fixed – Brevik has returned from his short vacation. EXPERIENCE Experience has been buffed in certain story areas (and Midtown) to help normal mode progression. Completing a Legendary Quest will grant an extremely large experience reward and should be the best way for players to level up from an experience perspective. TENACITY Mobs and heroes should have fully functioning tenacity. Tenacity will now be an extremely powerful stat for reducing crowd control times and therefore increasing overall damage. Tuning will most definitely need to occur for tenacity on heroes and enemies over the next week. ITEMS Added a new artifact, Hand of Doom, which drops from Red Tier 4 Doctor Doom only. Added many new unique items to the game, approximately 40 in total. Good hunting out there! You can now purchase a one-time use Bovine Sector Portal from Clea for 500,000 credits. Six new artifacts have been added to the game! Many existing artifacts have been buffed. Added new Advanced Artifacts to the game! These are high level versions of other artifacts that will allow players to chase down new versions of their favorite artifacts. There are 19 artifacts Advanced artifacts in all, with more coming! Corrected a defect from patch 1.2 where bonus critical damage bonus on some items was still being calculated twice. All remaining items should now be fixed. Most medallions in the game have been significantly buffed and adjusted to be competitive. We did a large analysis pass of which medallions were being used by players and buffed the bottom 75% of medallions in popularity, some extremely. Added a recipe to upgrade a purple item to a cosmic item. Requires level 20 crafter. It will retain all of its attributes and item level, but gets +1 to all skills and a random cosmic affix (it becomes a full cosmic item). This recipe is extremely expensive and is intended to allow players to find a “great roll” on a purple and be able to turn it into a late-game powerful cosmic. Uniques now have a confirmation box when attempting to donate to a vendor. Credits are now a light green color, medikits are now a bandage color, Eternity Splinters are orange. Item powers can no longer proc effects. Item effects no longer benefit from damage rating. Changed costume core crafting to cost 1000 credits per level instead of 1 credit per level. TEAM INSIGNIAS A new item type is now in the game Team Insignias. They have a dedicated item slot. They are allowed to be worn by any hero who has been a member of the team in the past, including “honorary members”. S.H.I.E.L.D. team insignias may be worn by any hero. Every insignia provides an aura. Blue and purple insignias have an additional 1 or 2 random affixes, respectively. Test Center Note These items are still undergoing tuning and testing. Many more recipes are coming in the near future associated with blue, purple, comic and unique items. USER INTERFACE The experience bar is now green. Chat channels (such as social chat) can now hold up to 500 players. Floating Healing Numbers only appear when you have less than 100% health. Some UI improvements to the launcher system. PERFORMANCE IMPROVEMENTS Sped up loading screens in many areas of the game. Reduced stuttering for some low-end video cards. Many small fixes to hero power functionality from a performance standpoint. Improvement to back end AI of loot entities will greatly speed up low-end systems when piles of loot are present. HEROES Luke Cage Luke Cage has been added to Marvel Heroes! With his super strength, unbreakable skin, and ability to summon Heroes for Hire team mates, Luke Cage is an exciting addition to the Marvel Heroes roster! Iron Man Rework Iron Man has had his powers completely reworked, with new powers, improved options, and some AWESOME new animations! For details, see the post at the end of the patch notes. Black Panther Updated Panther Leap to be faster and more responsive. Black Widow Updated Acrobatic Assault to be faster and more responsive. Captain America Shield Block (when used with Avenging Sentinel) now reflects a flat amount of damage to attackers rather than percentage. Captain America s Defensive Prowess now properly increases the projectile reflection chance while using Shield Block. The reflection angle now matches the damage resistance angle (180 degrees). Captain America s Shield Toss and Shield Ricochet tooltips now display the correct damage of the power. Colossus Metallic Warrior now increases damage rating to all powers, rather than fighting powers. All of Colossus damaging powers are already fighting powers - this change is to clear up unnecessary confusion and allow the bonus to display on the character sheet. Cyclops Rallying Command can now be used when not under the effects of crowd control. Cyclops Optic Explosion now properly deals damage equal to the damage indicated on the tooltip. Cyclops Channeled Blast no longer has variance on damage. As with most DoT powers, it deals the same damage at all times. Human Torch Human Torch s Homing Flares now properly trigger the delay of spirit regeneration when using the power. The power s tooltip now has the Spark tag. Human Torch’s Protective Flames no longer toggles off when you have zero spirit Ms. Marvel Ms. Marvel s Photonic Regeneration will no longer cause her to lose her current target. Ms. Marvel s Stellar Flare now delivers its damage in one packet rather than two. This will cause the tooltip damage to increase accordingly. A bug has been resolved that was causing Stellar Flare s area of effect radius to be reduced. Spider-Man Reflective Web Shield now reflects a flat amount of damage to attackers rather than percentage. Spider-Man s Reflective Web Shield now properly reflects projectiles while active. The damage negation amount now scales correctly with ranks in Protective Web Shield. Both shields now have the proper damage negation values (as listed in 1.2 patch notes). The reflection angle now matches the damage resistance angle (180 degrees). Spider-Man’s Leaping Assault now has a very short cooldown. Spider-Man’s Web Splat now has an increased amount of damage vulnerability Thor Hammer Punch s health-shredding has been increased to 1.2% (from 0.8%), and scales with power points. Thor s Storm Strike chain lightning portion no longer has a damage synergy with basic powers. All heroes have received a free respec for this patch. All channeled powers now have their DPS increased. Black Panther s Panther Leap, Black Widow s Acrobatic Assault, and Deadpool s Stabby Flip will no longer fail to fire their secondary attack upon landing if the target is out of reach. Tooltips for pets now properly indicate what type of damage the pet deals. Bounce powers (such as Storm Strike, Chain Lightning and Reflective Blast) now should be dealing full tooltip damage to the first targets hit. Subsequent targets hit by the same bounce power take less damage as intended. The scaling of damage powers has been changed. Powers will now scale higher with power points based on their unlock level, up to rank 20, then scale at a rate equal to other powers from ranks 21 through 40. This will result in powers that unlock early on in a hero’s power tree will be more powerful and more viable in hero builds. The bonus from pet damage , pet health , and pet duration affixes will now properly display on tooltips. Several bugs relate to these affixes not functioning for certain powers have been resolved. Heroes with spirit regeneration powers will no longer regenerate spirit within seconds of using a spirit spending power. To compensate, their spirit regen has been increased. Many of the heroes affecting by this on top priority for buffs/reworks. MISSION CHANGES Midtown Reduced spawn time of super villains in Midtown Reduced maximum number of enemies that can be present for a particular ambush in Midtown; heroes who are defeating enemies very quickly will not notice this change, while heroes having more trouble will not be quite as overwhelmed. Slightly reduced number of possible ambush points to ease up on overlapping ambushes in Midtown. Slightly increased time between enemy reinforcements within each wave in Midtown so as to make Midtown more manageable for solo players. We will be watching metrics closer and expect to be adjusting overall difficulty - as opposed to density - of Midtown by level range. Enemy Changes Heals When Injured affix has been removed from bosses. Electro s Lightning Storm AoE no longer stacks damage if he casts multiple in the same spot Lavamen’s puddles upon defeat can no longer stack. Rhino’s charge arrow is now much more prominent. Pyro’s Rain of Fire warning is much more prominent. Doop should now be easier to target. IRON MAN REWORK Energy Beams Hovering- After continuously walking for a short period of time, Iron Man will activate his jet boots and hover along the ground. This will persist until you stop moving or attack. In the future, this new hover feature will be implemented on other heroes who have a long history of hovering rather than walking across the battlefield. Iron Man s power trees have been rearranged with new powers. All powers have received adjustments in regards to tuning values. Repulsor Ray- Now deals 25% additional damage if you have a Force Shield active. The visuals have been improved to be more beam-like. Unibeam- Iron Man now diverts a portion of his shield s energy to his arc reactor, powering up the Unibeam even further. You can still use the power with no Force Shield. The Unibeam s charge time has been set to a flat 1 second, to resolve player confusion around the charge time and make the tooltip damage more clear. Repulsor Barrage- Power points now increase Repulsor Barrage s base rate of fire. Freon Ray - This power has been removed, and Coolant Blast has taken its place (see below). Pulse Bolt– Pulse Bolt now pierces through targets and pulses stunning blasts as it travels. The AoE radius of Pulse Bolt has been significantly increased. Arc Reactor Enhancement (formerly Reserve Power)- No longer provides passive defense (moved to another power). Now provides a minimap radar tracking passive, and increases the damage of beam powers based on your maximum spirit. The power now resides in the Energy Beams tree. Disruptor Beam- The visuals have been improved to be more beam-like. Laser Devastation- A new power for Iron Man s Energy Beams tree. I ll let you guys see this one for yourselves... I think you should lead with this next time. Iron Man s Defense Shields tree is now Defense Systems , and contains both defensive Shield powers, and Iron Man s melee/close range powers. Force Shield- Force Shield is now the only shield power available to Iron Man (Reflective, Kinetic, and Energy Shields have been removed). While active, the shield increases your defense. The maximum amount of shields per point has been increased. Hyper-Velocity Charge- Now increases Iron Man s attack and movement speed for a short duration after charging. Now resides in the Defense Systems tree. Shield Shutdown- This power has been removed, and its functionality has been merged into Shield Overload (spirit regen) and Force Shield (defense with shields). **Shield Overload **- Now restores a percentage of your maximum spirit when detonating the shield, and consumes only a portion of your maximum shield reserve. The bonus damage is no longer based on how much damage your shields have taken, but based on the amount of shields it consumed instead. The area of effect radius and the visuals have been increased, and the power now has a brief cooldown. Overloading also clears Iron Man of any crowd control effects. Voltaic Punch- A new basic power for Iron Man s Defense Systems tree. Iron Man goes toe to toe with an enemy, throwing heavy punches that deal increased critical damage. Jet-Assisted Slam - The area of effect radius has been increased. Now resides in the Defense Systems tree. Coolant Blast- A new power for Iron Man, which has replaced Freon Ray. Iron Man channels a chilling spray of his internal coolant systems at enemies in front of him. Enemies who stand in the blast for too long will be frozen. In addition, Iron Man s melee powers deal double damage against frozen enemies. Adaptive Defenses (formerly Shield Recharge)- The thorns component of Reflective Shield has been combined into Adaptive Defenses. While your Force Shield is active, enemies that strike you in melee combat will take damage. The power still restores your shields over time. Death From Above - Now has scaling knockdown duration with power points. Now resides in the Defense Systems tree. Tech Gadgets Wrist Rocket- A new power for Iron Man s Tech Gadgets tree, which has replaced Missile Salvo. Iron Man fires a small rocket from a wrist-mounted launcher, which explodes on targets and ignites them, dealing damage over time. Missile Salvo- Has been replaced with Wrist Rocket, and an improved MicroMissiles. MicroMissiles now functions more similarly to Salvo, but has more targeting options. Micromissiles- Micromissiles now fire in a much quicker burst, and can be used on single targets for a burst of damage, or against no target and the missiles will seek out and track targets on their own. Micromissiles now hit targets in a small AoE, similar to the splash damage formerly provided by Missile Salvo. The power now has a brief cooldown, but fires more missiles in one burst. Missile Control System (formerly Automated Missiles)- This power has been redesigned. It is now a passive which increases the critical rating of your missiles, and has a chance when firing any power to launch a missile. System Reboot- A new power for Iron Man s Tech Gadgets tree. This passive will engage Iron Man s self-preservation systems when Tony is reduced to zero health, resuscitating his vitals and dealing damage to his attackers. Passively increases Iron Man s defense, which formerly was attached to Reserve Power. Deployable Medic- A new power for Iron Man s Tech Gadgets tree. Iron Man throws a device to a target location, which deploys a combat medic drone. The drone heals anyone who stands in its area of effect. Jericho Bombardment- A new power for Iron Man s Tech Gadgets tree. Iron Man paints a target area for satellite missile bombardment, raining missiles down on anyone who stands in the blast radius. House Party (Ultimate Power)- The drone suits summoned by House Party have been enhanced with AI. They will now follow Iron Man and pursue targets on their own. The Shotgun armor has been refitted with the new Coolant Blast, rather than Missile Salvo. http //forums.marvelheroes.com/discussion/28527/marvel-heroes-1-3-patch-notes Loot and Experience (Original new post) Loot Notes Almost every medallion has been buffed, some radically buffed. The rate of purples, cosmics and uniques has been increased from normal enemies in all zones. Killing the normal trash mob enemies in a zone is a very good idea. Approximately 20 artifacts now have a Advanced version and will drop at high levels (including level 60). There is a recipe to upgrade a purple to a cosmic (includes a random cosmic effect and +1 to all skills and yellow name - keeps all affixes). There are many new unique items, including a unique torso slot item for every hero. Items with grant ranks in a power will be much stronger. Experience Notes Legendary Quests now award significant experience rewards upon completion. The goal of these is to make them an extremely efficient and enjoyable method of leveling a hero. Experience in midtown increased. (approximately 10-20% depending on level band) Experience in story mode zones increased by the same. (When combined with Legendary Quests that often take heroes to story modes, this should result in very strong experience).
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1.index.htmlを準備する。 1−1.canvasを実装する。 !DOCTYPE html html head meta charset="utf-8" / title AnalogWatch /title /head body canvas width="300" height="300" id="canvas" This browser is not supported /canvas script /script /body /html 2.canvasに時計の盤面を描画する。 2−1.定義 var canvas = document.getElementById("canvas"), context = canvas.getContext( 2d ); var clockRadius = canvas.width / 2; 2−2.描画処理 watch(); function watch() { context.font = 30px Tahoma ; context.textAlign = center ; context.textBaseline = middle ; context.fillStyle = #555 ; context.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2); context.beginPath(); for (var i = 1; i = 12; i++) { var angle = (i - 3) * (Math.PI * 2) / 12, dx = clockRadius * 0.7 * Math.cos(angle), dy = clockRadius * 0.7 * Math.sin(angle); context.fillText(i, dx, dy); } } 2−3.実行結果 3.短針、長針、秒針を描画してみる 3−1.function watch()に追記 //短針 context.save(); context.rotate(0*Math.PI/180); context.beginPath(); context.moveTo(-15, -5); context.lineTo(-15, 5); context.lineTo(clockRadius * 0.5, 2); context.lineTo(clockRadius * 0.5, -2); context.fill(); context.restore(); //長針 context.save(); context.rotate(120*Math.PI/180); context.beginPath(); context.moveTo(-15, -4); context.lineTo(-15, 4); context.lineTo(clockRadius * 0.7, 1); context.lineTo(clockRadius * 0.7, -1); context.fill(); context.restore(); //秒針 context.save(); context.rotate(240*Math.PI/180); context.beginPath(); context.moveTo(-15, -2); context.lineTo(-15, 2); context.lineTo(clockRadius * 0.7, 0); context.fillStyle = #f00 ; context.fill(); context.restore(); 3−2.実行結果 4.1秒毎に現在の時間を表示させてみる 4−1.以下のとおり書き換える watch(); ↓ setInterval(watch, 1000); 4−2.function watch()の最初にクリア処理と時間取得処理を挿入する context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height); context.save(); var date = new Date(), hours = date.getHours(), minutes = date.getMinutes(), seconds = date.getSeconds(), hour = hours + minutes / 60, minute = minutes + seconds / 60; 4−3.短針、長針、秒針を取得した時間を示すように書き換える //短針 context.rotate(0*Math.PI/180); ↓ angle = 2 * (hours - 3) * Math.PI / 12; context.rotate(angle); //長針 context.rotate(120*Math.PI/180); ↓ angle = 2 * (minutes - 15) * Math.PI / 60; context.rotate(angle); //秒針 context.rotate(240*Math.PI/180); ↓ angle = 2 * (seconds - 15) * Math.PI / 60; context.rotate(angle); 4−4.実行結果 5.完成 !DOCTYPE html html head meta charset="utf-8" / title AnalogWatch /title /head body canvas width="300" height="300" id="canvas" This browser is not supported /canvas script var canvas = document.getElementById("canvas"), context = canvas.getContext( 2d ); var clockRadius = canvas.width / 2; setInterval(watch, 1000); function watch() { context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height); context.save(); var date = new Date(), hours = date.getHours(), minutes = date.getMinutes(), seconds = date.getSeconds(), hour = hours + minutes / 60, minute = minutes + seconds / 60; context.font = 30px Tahoma ; context.textAlign = center ; context.textBaseline = middle ; context.fillStyle = #555 ; context.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2); context.beginPath(); for (var i = 1; i = 12; i++) { var angle = (i - 3) * (Math.PI * 2) / 12, dx = clockRadius * 0.7 * Math.cos(angle), dy = clockRadius * 0.7 * Math.sin(angle); context.fillText(i, dx, dy); } //短針 context.save(); angle = 2 * (hours - 3) * Math.PI / 12; context.rotate(angle); context.beginPath(); context.moveTo(-15, -5); context.lineTo(-15, 5); context.lineTo(clockRadius * 0.5, 2); context.lineTo(clockRadius * 0.5, -2); context.fill(); context.restore(); //長針 context.save(); angle = 2 * (minutes - 15) * Math.PI / 60; context.rotate(angle); context.beginPath(); context.moveTo(-15, -4); context.lineTo(-15, 4); context.lineTo(clockRadius * 0.7, 1); context.lineTo(clockRadius * 0.7, -1); context.fill(); context.restore(); //秒針 context.save(); angle = 2 * (seconds - 15) * Math.PI / 60; context.rotate(angle); context.beginPath(); context.moveTo(-15, -2); context.lineTo(-15, 2); context.lineTo(clockRadius * 0.7, 0); context.fillStyle = #f00 ; context.fill(); context.restore(); context.restore(); } /script /body /html
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[Web API] getplayerstatus プレイヤー情報を得るのに使う。 2021/02/26以降使用できなくなりました。 リクエスト URL GET http //live.nicovideo.jp/api/getplayerstatus?v={live_id} または GET http //live.nicovideo.jp/api/getplayerstatus/{live_id} live_id ID データ形式 XML 形式。 データサンプル コミュニティー放送の場合 ?xml version= 1.0 encoding= utf-8 ? getplayerstatus status="ok" time="1391555282" stream id lv168235211 /id title ゼルダの伝説トワイライトプリンセス /title description いい加減クリアしますー!5人で色々な放送をやってます!コミュニティをどうぞよろしく!!→co1342124サブコミュ→co1842118 /description provider_type community /provider_type default_community co1342124 /default_community international 13 /international is_owner 0 /is_owner owner_id 7051053 /owner_id owner_name ひろやす@ピュアホワイト /owner_name is_reserved 0 /is_reserved watch_count 13 /watch_count comment_count 13 /comment_count base_time 1391554707 /base_time open_time 1391554707 /open_time start_time 1391554709 /start_time end_time 1391556509 /end_time is_rerun_stream 0 /is_rerun_stream bourbon_url http //live.nicovideo.jp/gate/lv168235211?sec=nicolive_crowded&sub=watch_crowded_0_community_lv168235211_onair /bourbon_url full_video http //live.nicovideo.jp/gate/lv168235211?sec=nicolive_crowded&sub=watch_crowded_0_community_lv168235211_onair /full_video after_video/ before_video/ kickout_video http //live.nicovideo.jp/gate/lv168235211?sec=nicolive_oidashi& sub=watchplayer_oidashialert_0_community_lv168235211_onair /kickout_video twitter_tag #co1342124 /twitter_tag danjo_comment_mode 0 /danjo_comment_mode infinity_mode 0 /infinity_mode archive 0 /archive press display_lines -1 /display_lines display_time -1 /display_time style_conf/ /press plugin_delay/ plugin_url/ plugin_urls/ allow_netduetto 1 /allow_netduetto nd_token 8165285e634cbdf46745295a2d3659a32c975893 /nd_token ng_scoring 0 /ng_scoring is_nonarchive_timeshift_enabled 1 /is_nonarchive_timeshift_enabled is_timeshift_reserved 0 /is_timeshift_reserved header_comment 0 /header_comment footer_comment 0 /footer_comment split_bottom 0 /split_bottom split_top 0 /split_top background_comment 0 /background_comment font_scale/ comment_lock 0 /comment_lock telop enable 0 /enable /telop contents_list contents id="main" disableaudio="0" disablevideo="0" start_time="1391554708" rtmp rtmp //nlpoca112.live.nicovideo.jp 1935/publicorigin/140205_07_1/,lv168235211?1391555282 30 009412a24371baf8 /contents /contents_list is_priority_prefecture/ /stream user user_id 20929324 /user_id nickname ℳກ੮ວܬ୧ /nickname is_premium 1 /is_premium userAge 21 /userAge userSex 1 /userSex userDomain jp /userDomain userPrefecture 27 /userPrefecture userLanguage ja-jp /userLanguage room_label co1342124 /room_label room_seetno 8 /room_seetno is_join/ twitter_info status enabled /status screen_name mntone /screen_name followers_count 366 /followers_count is_vip 0 /is_vip profile_image_url http //a0.twimg.com/profile_images/2420265266/rrtyjcvhu7z5idxo8y49_normal.png /profile_image_url after_auth 0 /after_auth tweet_token 0e7db53d6e0f54c74f2f8ab210acec5f5f91c9eb /tweet_token /twitter_info /user rtmp is_fms="1" rtmpt_port="80" url rtmp //nleu12.live.nicovideo.jp 1935/liveedge/live_140205_08_1 /url ticket 20929324 lv168235211 0 1391555282 0417f76b5298cce3 /ticket /rtmp ms addr msg102.live.nicovideo.jp /addr port 2806 /port thread 1329132457 /thread /ms tid_list/ twitter live_enabled 0 /live_enabled vip_mode_count 10000 /vip_mode_count live_api_url http //watch.live.nicovideo.jp/api/ /live_api_url /twitter player qos_analytics 0 /qos_analytics dialog_image oidashi http //nl.simg.jp/img/201311/281696.a29344.png /oidashi /dialog_image is_notice_viewer_balloon_enabled 1 /is_notice_viewer_balloon_enabled error_report 1 /error_report /player marquee category ゲーム /category game_key 04678e23 /game_key game_time 1391555282 /game_time force_nicowari_off 0 /force_nicowari_off /marquee /getplayerstatus 公式放送の場合 ?xml version= 1.0 encoding= utf-8 ? getplayerstatus status="ok" time="1392794080" stream id lv169798840 /id title 【衆議院 国会生中継】 予算委員会 /title description ~平成26年2月19日 予算委員会~ br /description provider_type official /provider_type default_community/ international 1 /international is_owner 0 /is_owner owner_id 394 /owner_id owner_name/ is_reserved 0 /is_reserved picture_url http //nl.simg.jp/img/a35/102457.bba76a.jpg /picture_url thumb_url http //nl.simg.jp/img/a2/4539.198de4.jpg /thumb_url watch_count 50187 /watch_count comment_count 23020 /comment_count base_time 1392767700 /base_time open_time 1392767700 /open_time start_time 1392768000 /start_time end_time 1392796800 /end_time is_rerun_stream 0 /is_rerun_stream is_archiveplayserver 1 /is_archiveplayserver bourbon_url http //live.nicovideo.jp/gate/lv169798840?sec=nicolive_crowded&sub=watch_crowded_0_official_lv169798840_onair /bourbon_url full_video http //live.nicovideo.jp/gate/lv169798840?sec=nicolive_crowded&sub=watch_crowded_0_official_lv169798840_onair /full_video after_video/ before_video/ kickout_video http //live.nicovideo.jp/gate/lv169798840?sec=nicolive_oidashi&sub=watchplayer_oidashialert_0_official_lv169798840_onair /kickout_video twitter_tag #kokkai #衆議院 /twitter_tag danjo_comment_mode 0 /danjo_comment_mode infinity_mode 0 /infinity_mode archive 0 /archive press display_lines -1 /display_lines display_time -1 /display_time style_conf/ /press plugin_delay/ plugin_url/ plugin_urls/ allow_netduetto 0 /allow_netduetto nd_token 039b7e91347da7fc04fa708d8cf596922fa9fdcf /nd_token ng_scoring 0 /ng_scoring is_nonarchive_timeshift_enabled 1 /is_nonarchive_timeshift_enabled is_timeshift_reserved 0 /is_timeshift_reserved header_comment 0 /header_comment footer_comment 0 /footer_comment split_bottom 0 /split_bottom split_top 0 /split_top background_comment 0 /background_comment font_scale/ comment_lock 0 /comment_lock telop enable 0 /enable /telop contents_list contents id="main" disableaudio="0" disablevideo="0" start_time="1392718797" limelight rtmp //smilevideo.fc.llnwd.net 1935/smilevideo,s_lv169798840 /contents /contents_list is_priority_prefecture/ /stream user user_id 20929324 /user_id nickname ℳກ੮ວܬ୧ /nickname is_premium 1 /is_premium userAge 21 /userAge userSex 1 /userSex userDomain jp /userDomain userPrefecture 27 /userPrefecture userLanguage ja-jp /userLanguage room_label アリーナ 最前列 /room_label room_seetno 147 /room_seetno is_join/ twitter_info status enabled /status screen_name mntone /screen_name followers_count 366 /followers_count is_vip 0 /is_vip profile_image_url http //a0.twimg.com/profile_images/2420265266/rrtyjcvhu7z5idxo8y49_normal.png /profile_image_url after_auth 0 /after_auth tweet_token 16439bec560b987c1c51950c05c7210f359920f7 /tweet_token /twitter_info /user rtmp url/ ticket 20929324 lv169798840 0 1392794080 60edb778c359af03 /ticket /rtmp ms addr omsg101.live.nicovideo.jp /addr port 2805 /port thread 1332290557 /thread /ms tid_list/ tickets stream name="s_lv169798840" uid=20929324&h=3b9fe2bb8fd6fdb8c8e6eda0358f4380 /stream stream name="s_lv169798840_sub1" uid=20929324&h=5933268c1c7fb1ef7df58ed8784c1bf3 /stream stream name="s_lv169798840_sub2" uid=20929324&h=46fb37a19274166b64d224d7b50d1d28 /stream stream name="s_lv169798840_sub3" uid=20929324&h=504e1df898ccf4ad2bd610e91584373a /stream stream name="s_lv169798840_sub4" uid=20929324&h=fbad73282574dfb3074e8c152bab22d2 /stream stream name="s_lv169798840_sub5" uid=20929324&h=6263b485edf9b1a41ffb6f73bc2bbdaf /stream stream name="s_lv169798840_sub6" uid=20929324&h=b4ac1e6781e625f81c0fb7a4211aa80e /stream stream name="s_lv169798840_sub7" uid=20929324&h=e6920037631c1e7d45ad415b1e76437b /stream stream name="s_lv169798840_sub8" uid=20929324&h=e3a812e20981337c2af79be2b3de2044 /stream stream name="s_lv169798840_sub9" uid=20929324&h=7ebea07abe44d4afcc5b8e2278285519 /stream /tickets twitter live_enabled 1 /live_enabled vip_mode_count 10000 /vip_mode_count live_api_url http //watch.live.nicovideo.jp/api/ /live_api_url /twitter player qos_analytics 0 /qos_analytics dialog_image oidashi http //nl.simg.jp/img/201311/281696.a29344.png /oidashi /dialog_image is_notice_viewer_balloon_enabled 1 /is_notice_viewer_balloon_enabled error_report 1 /error_report /player marquee category/ game_key 7b86bc0b /game_key game_time 1392794080 /game_time force_nicowari_off 1 /force_nicowari_off /marquee /getplayerstatus クルーズ放送の場合 ?xml version= 1.0 encoding= utf-8 ? getplayerstatus status="ok" time="1392802843" stream id lv169772234 /id title ニコ生クルーズ /title description 現在放送中のユーザーさんの番組をご紹介! br 番組をお探しの皆様のご乗船をお待ちしております。 /description provider_type official /provider_type default_community/ international 13 /international is_owner 0 /is_owner owner_id 394 /owner_id owner_name/ is_reserved 0 /is_reserved picture_url http //nl.simg.jp/img/a35/103322.5e6f4c.jpg /picture_url thumb_url http //live.nicovideo.jp/thumb/9980.60x60.jpg /thumb_url watch_count 413926 /watch_count comment_count 80377 /comment_count base_time 1392735600 /base_time open_time 1392735600 /open_time start_time 1392735797 /start_time end_time 1392821999 /end_time is_cruise_stream basic /is_cruise_stream is_rerun_stream 0 /is_rerun_stream is_archiveplayserver 1 /is_archiveplayserver bourbon_url http //live.nicovideo.jp/gate/lv169772234?sec=nicolive_crowded&sub=watch_crowded_0_official_lv169772234_onair /bourbon_url full_video http //live.nicovideo.jp/gate/lv169772234?sec=nicolive_crowded&sub=watch_crowded_0_official_lv169772234_onair /full_video after_video/ before_video/ kickout_video http //live.nicovideo.jp/gate/lv169772234?sec=nicolive_oidashi&sub=watchplayer_oidashialert_0_official_lv169772234_onair /kickout_video twitter_tag #nicocruise /twitter_tag danjo_comment_mode 0 /danjo_comment_mode infinity_mode 0 /infinity_mode archive 0 /archive press display_lines 1 /display_lines display_time -1 /display_time style_conf/ /press plugin_delay/ plugin_url/ plugin_urls/ allow_netduetto 0 /allow_netduetto nd_token a639d289d563e569bc5951e41e9feef89372af90 /nd_token ng_scoring 0 /ng_scoring is_nonarchive_timeshift_enabled 0 /is_nonarchive_timeshift_enabled is_timeshift_reserved 0 /is_timeshift_reserved header_comment 0 /header_comment footer_comment 0 /footer_comment split_bottom 0 /split_bottom split_top 0 /split_top background_comment 0 /background_comment font_scale/ perm /perm <FONT COLOR="#Ff9900">放送開始:2014年02月19日 18時19分 タグ:【クルーズ待ち】</FONT><BR>タイトル:<a href="http //live.nicovideo.jp/watch/lv169900930?cr=1"><FONT COLOR="#A4D0fB"><U>夕暮れの車載トイレラス枠。</u></FONT></a<<br><FONT COLOR="#c0C0c0">大変、申し訳ありません。</FONT> /perm comment_lock 0 /comment_lock telop enable 0 /enable /telop contents_list contents id="main" disableaudio="0" disablevideo="0" start_time="1392802808" rtmp rtmp //nlpoca107.live.nicovideo.jp 1935/publicorigin/140219_18_1/,lv169900930?1392802843 30 8e002f49be20143e /contents /contents_list is_priority_prefecture/ /stream user user_id 20929324 /user_id nickname ℳກ੮ວܬ୧ /nickname is_premium 1 /is_premium userAge 21 /userAge userSex 1 /userSex userDomain jp /userDomain userPrefecture 27 /userPrefecture userLanguage ja-jp /userLanguage hkey 4daa2d4715514504 /hkey room_label デッキ /room_label room_seetno 212 /room_seetno twitter_info status enabled /status screen_name mntone /screen_name followers_count 366 /followers_count is_vip 0 /is_vip profile_image_url http //a0.twimg.com/profile_images/2420265266/rrtyjcvhu7z5idxo8y49_normal.png /profile_image_url after_auth 0 /after_auth tweet_token 235b31759ca1831fceb29a2a2b1635f8fb7bc259 /tweet_token /twitter_info /user rtmp is_fms="1" rtmpt_port="80" url rtmp //nleu12.live.nicovideo.jp 1935/liveedge/live_140219_18_0 /url ticket 20929324 lv169772234 0 1392802843 878359c38ce2134b /ticket /rtmp ms addr omsg103.live.nicovideo.jp /addr port 2813 /port thread 1332236233 /thread /ms tid_list/ twitter live_enabled 1 /live_enabled vip_mode_count 10000 /vip_mode_count live_api_url http //watch.live.nicovideo.jp/api/ /live_api_url /twitter player qos_analytics 0 /qos_analytics dialog_image oidashi http //nl.simg.jp/img/201311/281696.a29344.png /oidashi /dialog_image is_notice_viewer_balloon_enabled 1 /is_notice_viewer_balloon_enabled error_report 1 /error_report /player marquee category/ game_key 4c5a678d /game_key game_time 1392802843 /game_time force_nicowari_off 1 /force_nicowari_off /marquee /getplayerstatus エラーの場合 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? getplayerstatus status="fail" time="1391555177" error code closed /code /error /getplayerstatus 更新履歴 2014/2/21 記述
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DayZ Overwatch DayZ MODの派生MODであるDayZ Overwatchのページです。 Dayz Overwatchの特徴 Dayz Overwatchは基本的には通常MODと大きな変更点はありません。 いくつかの武器とスキン(服)や車が追加された程度です。 バージョンの更新も2013年10月26日を最後に止まっています。 ただ、他のMODとはことなる追加なので、他のMODでは使えない武器・車を使うことはできるようです。 例えばOriginsで追加された車両がOverwatchには無く、逆にOverwatchでは使えた車両がOriginsには存在しないということはあるようです。 Overwatch は他の派生MODと組みあせて遊ぶことができるようです。 例えば↓のような Overwatch + Epoch = Overpoch Overwatch + Epoch + Origins= Overpochin どちらも必要なMODをすべて導入したうえで、対応したサーバーでのみ遊べます。 Overwatch ver0.2.5パッチノート +原文ママ Changelog 0.2.5 Ported to 1.8.3 code, no custom inventory anymore. Changed - Loot pile increased to 100. Changed - Loot adjusted spawn rate. Changed - OWcleaup script changed the cleanup timers for dead bodies. Changed - UH1Y no longer has working missiles. Fixed - CfgTownGenerator again Added - Little bird with minuguns. Added - KA60GL Added - Rearm and Refuel truck Added - Mk19 Added - Map_EU PS Be filters still need some work, maybe someone could help with this Overwatch ver0.2.4パッチノート +原文ママ Changelog 0.2.4 Changed - Loot chance reduced for residential buildings and supermarket. Changed - A few Public Event Handlers moved client side. Changed - Unbanned weapons M110 NV, L115A3 LRR L110A1 Changed - Biplanes now have a M240 gun on them. Changed - New Cleanup script, replacing the server_cleanup.fsm Fixed - CfgTownGenerator Fixed - V2 Signatures Added - Weapons SVDK, Bush ACR Aimpoint, Bush ACR ACOG EGLM Black, Ctar 21 Mars, Ctar 21 ACOG M203, Magp Masada Aimpoint. Added - New Vehicles Humvee M2, Humvee M240, MTVR, Ural CDF, Camel US, CPD_DZ CPD_u_DZ Added - New ammobox - containing 6.8 Stanag Rounds Added - Flashlight, chem light, flares and NVGoggles added back in loot table. Overwatch ver0.2.3パッチノート +原文ママ Changelog 0.2.3 Changed - decreased amount of lootpiles from 110 piles within 150 meters to 80 piles within 200 meters. This help on servers lag. Change in loot table results in almost the same amount of usefull loot in the area. But also some empty buildings. - Might need some tweaking. Changed - Loot at chopper crashes. Changed - Clean up script, to help on server performance. Changed - The clutter system. some area’s now have bigger spawn radius. Removed - useless items from the loot table empty tin can, flashlight, chemlights, flares, heat pack, empty bottle, holy book, wood pile, empty soda can, razor blades, toilet paper, barbed wire, night vision, military flash light. Removed - weapons FN FAL ANPV S4. Fixed - Ignite tent - doesn’t kick you anymore. animation show’s to all players and last 45 sec. Added - new version of Nissan 350Z - The Cream Team. Added - 6 new weapons L110A1, L115A3 LRR, MK12 SPR, CTAR 21, MAGPUL MASADA, HK 417 CQB. Added - Stalker skins in 3 diffrent colors. Can only be found at chopper crashes. Overwatch ver0.2.2パッチノート +原文ママ Changelog 0.2.2 Changed - Moved to DayZ code 1.7.7.1 Due to issues with 1.7.6 - This should help on stability Dsync Changed - Blackhawk Ammo lowered to 400 pr minigun Changed - 4 Extra 240 ammo on UH-1H Changed - zombie_agent.fsm and animal_agent.fsm should no longer spam the client rpt with error. Removed - Some vehicles due to damage bug - Couldn t break them Mercedes 240GD,Plymouth 440 Cuda, Plymouth Barracuda, Plymouth Hemicuda, Dodge Challenger, Honda Civic, Cooter s Tow Truck, Plymouth AAR Cuda, Plymouth Fury, Jail Bus, Mack R Model, Dodge Monaco 500, Vintage Farm Truck, GMC Fleetside Pickup, Ford F-250, Plymouth Road Runner, Sheriff Squad Car, Plymouth Fury Police Cruiser, School Bus Added - All the old buildings. Most of the buildings now load in with the clutter aka client side. This takes pressure off server fps. We will provide files to run it server side, for those who are using AI. More info about this, can be found on our website within a few days. Added - New cars Nissan 350z in black, blue, green, white, yellow, pink and kiwi. Some of them also have custom art. Holden Monaro Civilian in different color schemes and as a police car. Overwatch ver0.2.1パッチノート +原文ママ Changelog 0.2.1 Changed - Moved back to 1.7.6 core due to issue with 1.7.7, still some tweaking needed. Changed - Increased fuel capacity of the jetskis from 30l to 60l. Changed - Serverkey changed. Changed - Ignite tent function - show to everyone now, and last for 60 sec. Changed - Reduced the amount of Flares Heatpacks Added - 20 new vehicles Mercedes 240GD, Plymouth 440 Cuda, Plymouth Barracuda, Plymouth Hemicuda, Dodge Challenger, Honda Civic, Cooter s Tow Truck, Plymouth AAR Cuda, Plymouth Fury, Jail Bus, Mack R Model, Dodge Monaco 500, Vintage Farm Truck, GMC Fleetside Pickup, Ford F-250, Plymouth Road Runner, Sheriff Squad Car, Plymouth Fury, Police Cruiser, School Bus, SUV_Armored_DZ Added - Gear menu slots to 1.7.6 Added - MK17 CCO, MK17 EGLM RCO, MK17 Sniper, M110 NV, HK416 Aim. Fixed - Tents not being destroyed when driving them over. Removed - A lot of building’s have been removed due to lag. Overwatch ver0.2.0パッチノート +原文ママ Changelog 0.2.0 Changed - Number of loot piles increased Changed - Number of zombie’s within a certain area. Changed - Lowered spawn chance of M24 DMR’s Changed - Slots of stashes Changed - Spawn chance of Backpack Changed - Loot in Firestations Removed - Barrack’s on Skalisty Island Removed - Towing system - To prevent vehicle stashes at debug, keeps the vehicles in play. Removed - Lift/drop system - To prevent vehicle stashes at debug, keeps the vehicles in play Removed - Load in system Removed - Radar from all Choppers Fixed - Number of slots in the Armored SUV Fixed - Merlin spawns in now Fixed - GPK - Now the bullets do damage. Fixed - Glitching in the last hospitals Added - Jetski’s again Added - Dance option when you are near a camp fire. Added - Medivac Black Hawk Added - Military Tents Dog Houses to Skalisty Island Added - 2 x 240 Belts to Huey inventory Added - Remove parts from vehicle system, should work properly now Added - Ignite tent feature 関連リンク Dayz Overwatch公式サイト (英語): http //dayzoverwatch.com/
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ハイパーテキスト転送プロトコル RFC 2616 WebブラウザとWebサーバの間でHTMLなどのコンテンツの送受信に用いられる通信プロトコル リクエスト-レスポンス型 トランスポート・プロトコルとして通常TCPを使用 基本的な考え方は非常に単純であり「何を」「どうして」ほしいのかを相手に要求する。「何を」に当たるのがURL、「どうして」がメソッドにあたる。 World Wide WebにおけるWebページなどのリソースは、Uniform Resource Identifierによって指定される。 ポート番号80をデフォルトとして使用する(送信時は8080)。 TLSで暗号化され、セキュリティを確保したHTTPは、HTTPSと呼ばれる(httpsは実際にはURIスキームの1つであり、実際のプロトコルにはHTTP over SSL/TLSが用いられる)。 HTTP は基本的にサーバが状態を保持しない (stateless) プロトコルだが、データベースなどを使用するWebアプリケーションにおいては状態保持が必要だったため、そのためにいわゆる Cookie とよばれる機構が Netscape Communications Corporation によって導入された。Cookie を使用することによって状態を管理し、"セッション" を維持することが可能になる。 HTTPの拡張プロトコルとしてWebDAVがある。 UPnPでは、HTTPをUDP上で使用するHTTPUや、マルチキャストで使用するHTTPMUが規定された。 HTTP/0.9 URLのみの簡単なやりとり HTTP/1.0 NNTPやSMTPのような各種ヘッダが定義 HTTP_Cookieなどの利用 HTTP/1.1 複数データを転送するためのキープアライブ(keep-alive)機能やプロキシなどの利用も想定された仕様 バーチャルホストをサポートした。インターネット人気に伴い多くの企業がWebサイトを持ち始めたが、当時ではまだまだ企業が自前のWebサーバを運用するのは人員、効率の問題で難しかったためISPのサーバでホスティングをしていた。当時はまだ一社ごとに専用サーバを用意するほどのことでもないため一台のサーバで複数のWebサイトを運用していた。 しかしバーチャルホストには問題がある。例えばある1台のサーバに foo.example.com と bar.example.com という二つの仮想Webサーバがあるとする。ここではクライアントは http //foo.example.com/index.html にアクセスしたいとする。そのためにはまず foo.example.com をIPアドレスに解決するためDNSサーバに問い合わせ、そのサーバにアクセスし GET index.html を要求する。しかしサーバ側のIPアドレスは foo.example.com と bar.example.com 共におなじIPアドレスである。もし foo.example.com にも bar.example.com にも index.html というファイルが存在すればクライアントはどちらのサーバにアクセスしたのかわかるすべがない。 これを解決するにはそれぞれにIPアドレスを付与することで解決できるが、IPv4の資源を無駄にすることになる。 HTTP/1.1ではこれを解決するためにHostヘッダを追加した。 HTTP/1.0のヘッダ GET /index.html HTTP/1.0 HTTP/1.1のヘッダ GET /index.html HTTP/1.1 Host foo.example.com 動作 通信の開始 他のプロトコル同様クライアント側とサーバ側ではHTTPの役割が大きく異なる。HTTP通信を開始できるのはクライアント側のみである。 クライアント側はサーバにリクエストを送り、サーバはクライアントにレスポンスを返すのが最も典型的なHTTPのやりとりである。 接続 システム間でメッセージをやりとりするにはTCP接続を確立させる必要がある。 HTTP/0.9ではクライアントのリクエストごとにTCP接続を確立させる必要があったが、これは当時のWebサイトがシンプルなテキストベースであることが多かったためである。近年ではJavaScriptやアニメーション画像など、多数のオブジェクトが埋め込まれたWebサイトが一般的となってきているが、これら全てのオブジェクトを取得するたびにTCP接続を確立するのはサーバやネットワークに大きな負担を強いるため、HTTP/1.1では持続的接続がサポートされることとなった。ただしこの機能が利用できるのはサーバ側がその要求を許可した場合のみである。 パイプライン クライアントは前のリクエストに対するサーバの応答を待たずに別のリクエストを発行できる。 メソッド HTTPでは8つのメソッドが定義されている。ただし実際のHTTP通信ではGETとPOSTメソッドだけで殆どを占める。 HTTPメソッドの一覧 メソッド HTTP/0.9 HTTP/1.0 HTTP/1.1 GET ○ ○ ○ POST ○ ○ PUT △ ○ HEAD ○ ○ DELETE △ ○ OPTION ○ TRACE ○ CONNECT ○ GET 指定されたURIのリソースを取り出す。HTTPの最も基本的な動作で、HTTP/0.9では唯一のメソッド。 POST GETとは反対にクライアントがサーバにデータを送信するメソッドである。Webフォームや電子掲示板、Wikiなどに投稿する。GETの場合と同じくサーバはクライアントにデータを返すことができる。 PUT 指定したURIにリソースを保存する。URIが指し示すリソースが存在しない場合は、サーバはそのURIにリソースを作成する。画像のアップロードなどが代表的。 DELETE 指定したURIのリソースを削除する。 OPTION サーバを調査するメソッド。例えばサーバがサポートしているHTTPのバージョンなどを調査できる。 HEAD GETと似ているがサーバはHTTPヘッダのみ返す。クライアントはWebページを取得せずともそのWebページが存在するかどうかを知ることが出来る。例えばWebページのリンク先が生きているか検証するときなどにリンク先のデータを全て取得することなく調査することが出来る。 TRACE サーバまでのネットワーク経路をチェックできる。サーバは受け取ったメッセージのそれ自体をレスポンスのデータにコピーして応答する。WindowsのTracertやUNIXのTracerouteとよく似た動作。 CONNECT 暗号化したメッセージをプロキシで転送する際に用いる。 サーバの連携 バーチャルホスト リダイレクト 301 MovedというステータスコードとURIを受け取りクライアントはこの受け取ったURIに再度GETを送る。 クッキー(HTTP_Cookie) HTTPメッセージ クライアントからのHTTPリクエストは3つの要素から構成される。それぞれメソッド、URI、HTTPのバージョンでありスペースで区切られている。 下にもっとも単純な、クライアントとサーバ(www.google.co.jp 80)とのHTTPプロトコルのやり取りの例を挙げる。 クライアントのリクエスト GET / HTTP/1.0 GETがメソッド、URIは / 、バージョンはHTTP/1.0であることを示す。 URIは/でルートリソースを対象にしたリクエストであることを示している。TRACEなど特定のサーバを対象としないリクエストの場合には*が表示される。 サーバのレスポンス HTTP/1.0 200 OK Cache-Control private Content-Type text/html Set-Cookie PREF=ID=72c1ca72230dea65 LD=ja TM=1113132863 LM=111 3132863 S=nNO7MIp W2o7Cqeu_; expires=Sun, 17-Jan-2038 19 14 07 GMT; path=/; domain=.google.co.jp Server GWS/2.1 Date Sun, 10 Apr 2005 11 34 23 GMT Connection Close html head meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=Shift_JI S" title Google /title style !-- ・・・以下省略 上のリクエストのGETにあたる部分をメソッドといい、 HTTP/1.0では、GET, HEAD, PUT, POST, DELETE, LINK, UNLINK、 HTTP/1.1ではさらに、OPTIONS, TRACEがある。 GETメソッドのレスポンスにはヘッダ情報のあとに改行が挟まれ、コンテンツ本体が送られる。 HEADメソッドのレスポンスにはコンテンツサイズや更新日時などの情報を含むヘッダのみが送られる。 また、リクエストの2行目以降はヘッダを送る。 HTTPヘッダフィールド ヘッダの各要素は フィールド名 内容 のペアで構成される。 ブラウザの情報を表すUser-Agent、使用候補言語を表すAccept-Language、他ページへのリンクを辿った場合にそのリンク元ページのURLを表すRefererなどが代表的なフィールドである。 なお、リクエスト時のHostヘッダはHTTP/1.1では必須であるが、HTTP/1.0では無くても良い。 但し、サーバがバーチャルホストを利用している場合は、Hostヘッダが無いとリソース取得に失敗するので、たとえHTTP/1.0を使用していてもHostヘッダを付加しなければならない。 HTTPヘッダフィールドの一覧 リクエストヘッダ ヘッダ概要HTTP/0.9HTTP/1.0HTTP/1.1 Acceptクライアントの受け入れ可能コンテンツタイプを示す○○ Accept-Charsetクライアントの受け入れ可能文字セットを示す○○ Accept-Encodingクライアントの受け入れ可能文字エンコーディングを示す○○ Accept-Languageクライアントの受け入れ可能言語を示す○○ Authorizationクライアントの認証情報を示す○○ Cookieクライアントの状態管理情報をサーバに返す Cookie2HTTP/1.1のSet-Cookie2ヘッダの受け入れ可能をサーバに知らせる Expectクライアントがサーバに期待する動作を示す○ Fromリクエスト発行者個人の情報を示す。一般的に電子メールアドレスを使用する○○ Host要求しているオブジェクトがあるホストを示す○ If-Matchif文を用い条件が真の場合のみリクエストを処理するようサーバに要求する○ If-Modified-Since指定日及び指定時刻以降にオブジェクトが変更されている場合のみリクエストを処理するよう要求する○○ If-None-MatchIf-Matchの逆で条件が真でない場合のみリクエストを処理する要求○ If-Range条件が真の場合のみ指定したオブジェクトの範囲を返すようサーバに要求する○ If-Unmodified-SinceIf-Modified-Sinceの逆で真でないときのみ実行する○ Max-Forwardsリクエストの中間システム経由数を最大いくつまでかを指定する○ Proxy-Authorizationクライアントがプロキシサーバに対して自身の認証を行う○ Rangeオブジェクト全体でなくリソースの一部を要求する○ Refererリクエストの出所を示す。一般的にはユーザの辿ったWebページのURLが用いられる。○○ TEレスポンスの受け入れ可能転送エンコーディングを示す○ レスポンスヘッダ ヘッダ概要HTTP/0.9HTTP/1.0HTTP/1.1 Accept-Rangesオブジェクトの一部に対するリクエストをサーバが受け入れ可能か示す○ Ageオブジェクトの経過時間を秒単位で返す○ AllowオブジェクトがサポートするHTTPメソッドを示す○○ ETagオブジェクトのエンティティタグ値を示す○ Locationオブジェクトの場所を示す○○ Proxy-Authenticateプロキシサーバがクライアントに認証を要求するときに用いる○ Retry-Afterリクエストの再試行をいつ行うかをクライアントに通知する○○ Serverサーバのベンダー名、バージョン番号を占めす○○ Set-Cookie2サーバがクライアントにCookieを送信するときに用いる Varyサーバのレスポンス内容を決定する際にリクエストURI以外に使用したHTTPヘッダのリストを示す○ WWW-Authenticateクライアントに対してリクエストの再発行を要求する。認証情報も含まれる○○ 一般ヘッダ ヘッダ概要HTTP/0.9HTTP/1.0HTTP/1.1 Cache-Controlメッセージの経由する中間キャッシュの動作を指示する○ Connection中間システムが転送すべきでないヘッダのリストを示す○○ Dateメッセージの作成日時を示す○○ Pragmaメッセージに関する追加情報を示す○○ Trailerメッセージボディの後に追加のヘッダーが表れることを示す○ Transfer-Encodingクライアントの転送を目的としたオブジェクトのエンコーディングを示す○ Upgrade通信相手に別のプロトコルにアップデートするよう要求する○ User-AgentクライアントのWebブラウザなどの情報を示す○○ Warningメッセージに関する追加情報を示す。通常はキャッシュの問題を警告するときに使われる○ エンティティヘッダ ヘッダ概要HTTP/0.9HTTP/1.0HTTP/1.1 Content-Encodingオブジェクトのエンコーディングを示す○○ Content-Languageオブジェクトの言語(人間の言語)を示す○○ Content-Lengthオブジェクトのサイズをバイト単位で示す○○ Content-Locationオブジェクトの場所を示す○ Content-MD5オブジェクトのメッセージダイジェストを運ぶ○ Content-Rangeメッセージボディで運ばれるオブジェクトの範囲を示す○ Content-Typeオブジェクトのタイプを示す○○ Expiresオブジェクトの有効期限の日時を示す○○ Last-Modifiedオブジェクトが最後に変更された日時を示す○○ Accept サーバのレスポンスに含まれるメッセージボディで受け入れることが出来るコンテンツタイプと各コンテンツタイプの相対的な優先度を指定するリクエストヘッダ。指定できるコンテンツタイプはIANAによって定義されている。 Accept text/plain; q=0.5, text/html, text/x-dvi; q=0.8, text/x-c 上記のようにAcceptヘッダには行をわけて複数のコンテンツタイプを指定できる。上記の例はいずれの4のコンテンツタイプのいずれも受け入れ可能であることを示す。0.5や0.8といった数字は品質係数で0~1の範囲の数値である。数値の指定がなければ1.0となる。 text/plain; q=0.5 text/html text/x-dvi; q=0.8 text/x-c Accept-Charset レスポンスで返されるメッセージボディの文字コードを指定するリクエストヘッダ。Acceptと同じく複数指定でき品質係数も設定できる。定義済み文字セットはIANAが管理している。 Accept-Charset unicode, *; q=0.8 この例だとクライアントはUnicode文字セットを優先的に希望しているが他の文字セットとの相対優先度0.8で受け入れている。ただしサーバからのレスポンスのHTTPヘッダそのものの文字コードは常にISO-8859-1である。 Accept-Encoding Accept-Language レスポンスの言語(人間の言語)に対する優先度を指定する。言語コードはISO-639の2文字の省略コードを用いる。書き方は他のAccept-群と変わらず。 Accept-Language en-gb, en; q=0.8 上記の例はまずイギリス英語を要求し、利用できない場合はその他の英語を要求する。 Accept-Ranges Acceptで始まる他のヘッダフィールドと違いレスポンスヘッダーである。現在の仕様では2つの指定方法しかない。 Age リソースの推定経過時間を表示するレスポンスヘッダ。キャッシュサーバーはAgeヘッダの値からキャッシュしたリソースが有効かどうかを判定する。 Allow Authentication-info ユーザ認証のやりとりの最後で用いられる、成功したレスポンスのサーバが含めることの出来るレスポンスヘッダー。 Authorization サーバに対するクライアント自身の認証を行うことが出来る。 Cache-Control キャッシングの動作を指定するためのマスターヘッダ。 Connection Content-Encoding Content-Language リソースを英語などの自然言語で示すのに使われる。言語の指定はAccept-Languageヘッダと同じ。 Content-Length Content-Location Content-MD5 メッセージボディが変更されず宛先に届くことを保証する。MD5アルゴリズムを実行する。ただし悪意の改ざんに対しては当然MD5も改ざんされるのであまり機能はしない。どちらかといえば偶発的な変更の保証をしている。 Content-Range ダウンロードの再開に用いられる。 Content-Type メッセージボディに含まれるオブジェクトタイプを示す。次の例はリソースがテキストファイル、文字セットはISO-8859-4を使用していることを示している。 Content-Type text/plain; Charset=ISO-8859-4 Cookie クライアントがHTTP状態管理を望む場合にサーバから受け取ったクッキーを以後のリクエストに次の例のようなヘッダーを付加する。 Cookie $Version="1"; NAME="VALUE"; $Path="/shopping"; $domain="www.shop.com"+ $Port="80" $VersionはHTTPのバージョン、NAMEはクッキーの名前である。$から始まるクッキー名は使用が禁止されている。 Cookie2 基本的にCookieヘッダーとCookie2ヘッダーは別物である。 Date サーバがメッセージを生成した日時を示す。リソースの時間を示すLast-Modifiedヘッダーとは区別する必要がある。 HTTP/1.1では次のような形式を用いるようRFC1123で定義されている。 Date Sun, 06, Nov 1994 08 49 37 GMT HTTP仕様ではレスポンスにDateヘッダーを含めることを求めている。ただしレスポンスのステータスがサーバエラーの場合にはDateヘッダーは返らない。 ETag 主にキャッシングのパフォーマンスを向上する目的で使われる。 Expect サーバに対して特定の動作の期待を知らせる。用途としてはクライアントがサーバに対して100 Continueステータスを返すことを期待する場合に使われる。 Expect 100-continue サーバが期待に応じれない場合は417 Expectation Failedを返す。クライアントがいくつかのプロキシ経由で通信している場合、各プロキシサーバはExpectヘッダの一切の修正を許されない。 Expires オブジェクトの有効期限を示す。このヘッダで指定された日時までキャッシュはレスポンスのコピーを保持し、リクエストに対するレスポンスとして返すことが出来る。サーバがオブジェクトのキャッシュを望まない場合にはExpiresヘッダに過去の日時を設定することが多い。また、HTTP仕様では1年以上先の日時は設定できない。 Expires Thu, 28 Aug 2010 16 00 00 GMT Cache-Controlヘッダのmax-ageディレクティブはExpiresヘッダより優先されるため注意が必要である。 From リクエストを発行したユーザを特定することが出来る。1990年代では電子メールアドレスを設定することが多かったが、迷惑メールの問題もあり現在では殆ど使われていない。 From hoge@hogehoge.com Host 主にレンタルサーバのサポートを目的としてHTTP/1.1で導入された。現在ではHostヘッダを利用できない場合レンタルサーバのウェブサイトとまともな通信が出来ないと言ってよい(詳細はHTTP#歴史を参照)。 If-Match クライアントのリクエストを条件付きのリクエストにするために使われる。サーバは一定の条件が真であった場合のみリクエストを受け入れることが出来る。例えばウィキペディアを編集する際、記事のソースを取得し、書き換える際の間に別のユーザが既に編集していないかを判断するときなどに用いられる。 「if文」も参照 利用者:HogeがHTTPの記事を取得。ETagは1234 利用者:HageがHTTPの記事を取得。ETagは1234 利用者:HogeがHTTPのETagを再度取得。先ほど取得したETag 1234と現在のETag 1234が一致。 利用者:HogeがHTTPの記事を編集。ETagは1256になる。 利用者:HageがHTTPのETagを再度取得。先ほど取得したETagと現在のETagはマッチせず。 サーバは利用者:Hageの書き込みを拒否。 If-Modified-Since このヘッダーで指定された日時以降にオブジェクトが変更されている場合のみリクエストに応答するようサーバに要求する。リソースの削減に効果がある。 If-None-Match If-Matchと逆で条件が真でない場合のみリクエストを処理するよう要求する。 If-Range クライアントがキャッシュにオブジェクトの一部分を持っている場合にパフォーマンスを向上できる。 If-Unmodified-Since If-Modified-Sinceの逆の働きをする Last-Modified サーバオブジェクトの最終更新日時を示す。クライアントはこのヘッダを利用しIf-Modified-Sinceヘッダ等と組み合わせることによって効果を発揮する。 Location サーバがクライアントにリダイレクト先URLを知らせる際に用いられる。一般的にステータスコードが3xx代のレスポンスと共に使われるが201 Createdのレスポンスでも使うことが出来る。Content-Locationヘッダと名前が似ているが全く関係のない別のヘッダであるため注意。 Max-Forwards プロキシサーバ等を経由する際の最大ホップ数を指定する。二重ループなどでサーバから応答が得られない場合の問題解決の際、OPTIONメソッドやTRACEメソッドと共に用いられる。 HTTPステータスコード ステータスコードはクライアントのリクエストが成功したかどうかを示した上で追加情報を提供するいずれも3桁の数字から成る。具体的には100-199が情報提供、200-299が成功を示す。300-399はリダイレクト、400-499はエラーを示す。 セキュリティ技術 Basic認証 HTTP/1.1でBasic認証が定義されており最も単純なセキュリティ技術である。しかし仕様書を読むと定義を書いた著者自身が認証技術に疎いことがよくわかる。『HTTPプロトコル セキュア&スケーラブルなWeb開発』の著者は「基本認証を用いるくらいならなにも使わない方がまし」と著書に書いている。通常サーバは401ステータスコードで応答する。 行末文字はWindowsと同じCRLF。 RFC 2818 - HTTP Over TLS RFC 2817 - Upgrading to TLS Within HTTP/1.1 RFC 2616 - HTTP/1.1 ハイパーテキスト転送プロトコル -- HTTP/1.1 RFC 2068 - HTTP/1.1(初版,RFC 2616 によって obsolete) TS X 0085 2004 - ハイパテキスト転送プロトコル HTTP/1.1 標準仕様書(TS) RFC 1945 - HTTP/1.0 HttpTea Freeware HTTP Logger Studying HTTP
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大会成績 動画 http //www.stage6.com/user/fackyou/video/1977489/watch20071222part1 [watching legendryH MicroSD anniversary] part1 http //www.stage6.com/user/fackyou/video/1977489/watch20071222part2 [watching legendryH MicroSD anniversary] part2 ホームページ 基本チキン、あまり魅せるプレイはしない。安定はしてる。(legendaryQ) 評価(執筆者) 名前 コメント すべてのコメントを見る