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nicovideo_byoki / ニコニコ動画 作者は病気シリーズ Web http //yasu.asuka.net/rss/nicovideo/ 自己紹介 タグ ニコニコ動画 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。 最終更新 2009/09/15 15 08 47
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【登録タグ Angelic Meister F MA SHERIE SYNC.ART'S 仲村芽衣子 信仰は儚き人間の為に 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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音楽について 俺は結構ブラックミュージック好き。1番最初に好きになったのはジミ・ヘンドリックス。俺が生まれる前に亡くなった人だが、最初に聴いた時、新鮮さを感じた。俺は高校に入ってからバンドを始めた。丁度その頃はボン・ジョヴィやガンズンローゼス(敢えてこう書くのは凄く恥ずかしいから以降はガンズと表す)がはやり始めた頃だった。で、俺が最初にやったのはボン・ジョヴィのリヴィング オン ア プレイヤー。今考えると何だかなあとも感じるのだが、最初はこう言う物なんだろう。で、半端だけれど妻が飲み物を入れてくれたので今日はここまで。気が向けば続きを書くかもしれないが、多分しないだろうなあ。 -- ギ (2005-07-13 01 16 34) 昨日途中で止めたから再び好きな音楽のジャンルについて。1番好きなのはジミヘン。昔初心者だった頃にやったのはボンジョヴィとか。ただある程度聴く様になると(洋楽のポップスやロック)好みもはっきりしてきて自分の方向性がはっきりしてくる。で、高2の頃にジミヘンの「スマッシュ ヒッツ」を買い、聴く様になったのだが、はまった。で、その理由を考えるとそのリズム感にあると思う。ギターの腕前も大した事がなかった俺だが、カッティングは好きだった。ドラムは目立てないし、当時実家は家を建てる前で団地に住んでいたので、家での練習は考えられなかったのでやる気は全くなかった。もっと色々と音楽を聴いていれば少しは違う道もあったろうが、やっていたのはピアノやトランペットと、バンドとはかなり遠いスタイルだったのでそれ程選択範囲を考える知識がなかったんだと思う。で、安直にギターを選んだのだが、初心者なので勿論下手糞もいい所。バイトもしていなかったのでCDを買う金も無く、知識は貧困だった。で、雑誌でよく目にするので知りたいと思って買ったのがジミヘンだったわけ。はまった。「パープル ヘイズ」・「ファイヤー」・「ストーン フリー」が特に好きだったと思う。ただ、ストーン フリーって初心者が歌いながらギターを弾くのは結構難しいんだよね。で、最初はやりやすいパープル ヘイズとファイヤーをやったわけ。延々とジミヘン話が続くのもなんなので、その後にはまった音楽について。エアロスミスはかなり好き。その次がファンカデリックとかの所謂一連のP ファンク(ジョージ クリントン、ブーツィ コリンズ、大分前に亡くなったけれどギタリストのエディ ヘイゼル)。 で、浪人中に聴き始めてはまったのがフランク ザッパ。ブラック ミュージック好きだけれど結構馬鹿っぽいのとかプログレっぽいのも(ジャズとは微妙に違うかも。マイルス デイビスとかウィントン マルサリスも好きだけれど。これは単に彼らがトランペットだからか。ベースのジャコ パストリアスも好きだけれど)。その部分でザッパはかなり気持ちを満たしてくれた。ただ、他のミュージシャンへの流れを作ったって部分ではPファンクなんだよなあ。それとかジェイムス ブラウン。黒人のミュージシャンって多分あからさまな位に自分の好きなミュージシャンを表明する部分が強いと思うから、CDのインナーとかを読んで他の同ジャンルのミュージシャンに興味がわくんだよね。ザッパにはまってもジョー サトリアーニが好きになるって事はなかったし(アルバム位は聴いた事があるけれど。ギタリストの常識って考えて)。で、Pファンクの前だけれどレッチリとか、アースやマーヴィン ゲイ、スライを聴く様になった。 -- ギ (2005-07-13 14 22 47) nullelectrocution.swine deposit elector quantification commanding operating derives subnets lectures hitherto.Algiers.[http //www.onlinebip.com/online-medical-ins-comparison/ health insurance pa ] http //www.onlinebip.com/online-medical-ins-comparison/ inconsistent gating [http //www.onlinebip.com/online-medical-policy/ individual health insurance quote ] http //www.onlinebip.com/online-medical-policy/ wearisome puss Oriental [http //www.onlinebip.com/medical-coverage-online/ health insurance companies in 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身体障害者になり歌う事も楽器を弾く事もできなくなったが、俺の趣味はこれでも音楽。で、ホームページでもコーナーを用意はしているが、自分の決まっている気持ちや考え方を書くのは出来るが、日々変わっていく(であろう)音楽について、新しく得た情報や感想をホームページにアップロードして、ページの体裁その物を変化させていくのは面倒くさいし、それほど更新する時間も取れないと思う。そう言ったわけでこの様なブログを設け、単に俺だけの意見や感想が羅列されているだけのページにはしないと思っているわけである。 だからここには閲覧する皆さんの自由な感想や意見を書き込んで頂きたい。俺が知らないミュージシャンも当然大勢いるとは思うが、知識を得るのは楽しいし、ここで知る事がきっかけとなって新しい好きなミュージシャンが増えるかもしれないので。
https://w.atwiki.jp/medalofhonor/pages/345.html
Extras/Bonus Videos字幕和訳 Bonus Videos - Visual Concepts MOHA_Bonus_VisDev AIRBORNE VISUAL DEVELOPMENT OPERATION HUSKY GELA, SICILY OPERATION AVALANCHE PAESTUM, SICILY OPERATION NEPTUNE NORMANDY, FRANCE OPERATION MARKET GARDEN NIJMEGEN, HOLLAND OPERATION VARSITY WESEL, GERMANY DER FLAKTURM WESEL, GERMANY 空挺隊のビジュアル開発 ハスキー作戦 シチリア・ゲラ アバランチ作戦 シチリア・パエストゥム ネプチューン作戦 フランス・ノルマンディー マーケット・ガーデン作戦 オランダ・ナイメーヘン バーシティー作戦 ドイツ・ウェーゼル 高射砲塔 ドイツ・ウェーゼル Bonus Videos - Building a Cinematic MOHA_Bonus_IGC BUILDING A CINEMATIC This is the movie set for Medal of Honor Airborne. In Airborne, cinematics are all about keeping the player immersed in the game universe. This is PFC Rossum and CPL Towne and their story begins here; the mission script, which is the jump point for the storyboarding process where the cinematics start to come to life. The story unfolds in the actual game-play space which is co-inhabited by the player, the AI and the cinematic characters. The space is designed with cover placement, navigation paths, and player and camera positioning. For believable character performances, PFC Rossum and CPL Towne were motion captured at EA’s Reality Capture Studio. The body and facial motion data is processed and visualized in Maya while environments, lighting, and visual and audio fx are all integrated in the Unreal Editor. In Medal of Honor Airborne you don’t fade to black before playing a cinematic. You, the player, stay in the game from air drop to victory. ムービーの開発 これはMedal of Honor Airborneで使われているムービーの舞台セットです。Airborneのムービーはどれも魅力的であり、プレイヤーをゲームの世界の中に引き込みます。この2人はロッサム上等兵とタウン伍長で、彼らのストーリーはここから幕を開けます。このミッションスクリプトは、ムービーを動かす台本を制作する過程で非常に重要となります。ストーリーはプレイヤー、AI、そしてムービー内のキャラクターが共存する、実際にゲームをプレイする空間から展開します。その空間は遮蔽物や進行ルート、さらにプレイヤーとカメラの位置によって設計されています。また、キャラクターの動作を現実的にするために、ロッサム上等兵とタウン伍長はEAのリアリティ・キャプチャー・スタジオで動作をキャプチャーしました。体と顔のモーションデータはMayaで処理して視覚化し、ライティング、視覚、オーディオFXはアンリアル・エディターにまとめます。また、Medal of Honor Airborneではムービーを再生する前に黒く暗転することがありません。あなた、プレイヤーは空からの降下から勝利までゲームに浸ることができます。 Bonus Videos - Designing the Air Drop MOHA_Bonus_Drop0 DESIGNING THE AIRDROP When I first heard about making a game about Airborne, I honestly thought there’s no way this is ever going to work. And then we started to really look into the idea of what it meant to jump out of an airplane. And kind of through a lot of prototyping, a lot of working in the editor, various editors, we kind of came upon the solution that, hey you know what, starting anywhere in an FPS is something that has never been done before. 未翻訳 MOHA_Bonus_Drop1 So I think that this is something that everybody who’s been designing MOH games and playing MOH games for the last couple of years, is I think in a natural progression, it’s gotten to the point where the game’s gotten so refined and so almost like a theme park ride, where everyone had the same experience, it no longer became a game. The most important thing for me as a player is reading the encounter from above. 未翻訳 MOHA_Bonus_Drop2 You know, it’s very overwhelming when you get pushed out of the plane or when you jump out of the plane and you look down and you see this entire level beneath you and you say, where do I go? As we started prototyping different forms of drop zones, we started with little pocket encounters that were scattered around the map. You can’t have a completely open space and expect the player to have fun. 未翻訳 MOHA_Bonus_Drop3 When you landed in a dead spot, you found yourself hiking a ways to get somewhere. So that evolved into a more hub and sector form of level design that it’s very apparent to the player when he’s in the parachute coming down. You can look around the map and you can see distinct zones and areas and battle lines. And from there you can make educated choices about how you want to land and how you want to engage. 未翻訳 MOHA_Bonus_Drop4 As a gamer, you know, we want the game to tell us where we’re supposed to go but we also want the freedom to go wherever we want. So we realized from early on that we had to read the map from above, we had to be able to see where the safe areas were. You can see the battles you can see the explosions you can see the tracers on the way down. 未翻訳 MOHA_Bonus_Drop5 So if you look from your parachute, you can see strong sectored engagements throughout the map. And you’re like, okay, I’m not going to land in the middle of this because I’m just not in the mood to deal with that right now. And I’m going to land up on this high pedestal and pick off enemies from that point because I can see that high pedestal is there I can see it’s near a good fight and I can take advantage of that. And that’s what we do so the map should read. 未翻訳 MOHA_Bonus_Drop6 The first time we actually started landing on rooftops and taking out guys from above. And really using the verticality of the space, that’s when I was like okay we kind of hit upon something here. This is going to be something special, something fun to work on. And as soon as we got to that point, it was like OK, let’s make this great. You know, I think we talked originally like, well, we’ll put little wind zone volumes or whatever all over all the roofs; we can’t let the player land on everything. 未翻訳 MOHA_Bonus_Drop7 Then we realized, you know what? It’s open. The player’s going to land on everything. We just need to constrain him in the entire battle zone. But inside there, everything’s game, all right. On your way down, you know, as you get faster as you’re going down, it gets more and more difficult to find that pinpoint spot to hit. The important thing, and the real task for the designer here, is to provide a lot of meaningful places for the player to land all around the environment. 未翻訳 MOHA_Bonus_Drop8 And then hopefully there’s enough authoring in the environment, enough interest to the environment that the player will come up with his own interesting landing positions and his own interesting sort of assaults on certain attacks. The drop allows the player to do a lot of things that in replay, is just going to be a lot of fun. 未翻訳 Bonus Videos - The Affordance Engine MOHA_Bonus_Affordance0 THE AFFORDANCE ENGINE Well I don’t think we fully appreciated what impact the drop was going to have. So once we sorted that out, once we realized that we needed to have these open environments the player could move around in, we could start standing up technology to solve that problem. アフォーダンスエンジン さて私は、我々がこの降下システムの採用でどのような評価を与えられるのか、完全には理解できていない、と考えています。一度我々はそれらを整理し、プレイヤーが自由に歩き回れるような環境を作った上での再考が必要であると考え、そこから技術的観点においての問題解決を思い立ちました。 MOHA_Bonus_Affordance1 We sort of had this legacy AI system from older games in place which seemed like it could handle lots of different situations. But as it turns out, we started trying to do these dynamic open world encounters and it became apparent really early on that we needed some sort of system to handle all these different entry points into|our encounters. So that’s really when it started. 我々は一応、古物なのですが、様々な状況に対しての使用に耐えうるAIを持っていました。ですが、結局のところ、この開けた、ダイナミックな世界に対しては役不足であると考え、新たに作ることとしました。早い段階から決定したことなのですがね。我々は、千差万別のエントリーポイントに対して正確な動作をしうるものが必要だったのです。邂逅でしたよ。そう、すべてはそこから始まりました。 MOHA_Bonus_Affordance2 And Affordance basically is an attractive place to be when you’re getting shot at or if you have to shoot at someone else. In a combat space it’s cover, it could be a tree, it could be a bunker. It’s basically just where you want to put yourself in order to give yourself an advantage over your enemy. So we had to throw out all of our bags of tricks. そしてアフォーダンスは基本的に魅力的なもので、いつ何時誰から撃たれるのか、いつ何時誰かを撃つのか。戦闘スペースに関しては、ここはカバーだとか、ここは木になるだとか、ここはバンカーなのだとか。あなたが何をどうしたいかによって、基本的には敵よりも利点を持つようなスタイルにしなければなりませんでした。つまり、我々はトリックが一切使えなくなった、ということです。 MOHA_Bonus_Affordance3 We couldn’t use triggers, couldn’t use monster closets. Because we didn’t know where the player was going to come from. So instead we just encode this information in the environment. So that the AI knows what cover is good, where to position themselves if the player attacks from a particular direction. Then the designers got used to just throwing AI in and seeing what they could do. 我々はある種のトリガーも、広域条件といったことも使えなくなった。何故かというと、プレイヤーがどこからやって来るのか分からないからです。ですから我々は代わりに、特定環境に対する情報をコード化しただけに留まりました。どこからのカバーがベストなのかAIは知っている必要がありますし、プレイヤーが特定方向に攻撃をした際にはどう動けばいいのか、ということをです。そしてデザイナーは、ただAIを放り込んで、彼らが一体何をするのか見ているだけ、ということに慣れてしまいました。 MOHA_Bonus_Affordance4 Not only now are they knowing where to defend, they also know how to attack. They also know how to flank, all these things that are built into the volumes, built into the environment now that they have access to. On a moment to moment basis, they’re always trying to find somewhere that they can be safe and somewhere that they could potentially pop out and shoot at their enemies. 今は防御だけではなく、どう攻撃すれば良いのかも彼らは知っています。また側面から回り込んだり、ボリュームを組み込んだすべてのもの、環境情報を組み込まれたものに対して、動的にアクセスができるようになりました。始めも始めの瞬間、大抵はそんな塩梅なのです。どこならば安全なのかを試行錯誤、どうすればポテンシャルを引き出せるのかを試行錯誤。後は放って、敵を撃たせてみるんです。 MOHA_Bonus_Affordance5 The enemy NPCs, the enemy soldiers, coordinate by leveraging the affordances in the environment to try to flank or put pressure on top of the player. By the same token though, if the player starts to succeed, he can push the Axis back, cause the Axis to retreat again through affordance and falling back to better territory. This does two really cool things, one, makes the player feel like a complete bad ass, because he’s just mowing down NPCs and claiming territory for his Allies. 敵のノンプレイヤーキャラ、敵兵はアフォーダンスによって周囲の状況に応じてプレイヤーに側面攻撃を仕掛けようとしたり、プレッシャーを与えたようとしたりるすように調節されています。同様にプレイヤーが有利になると、枢軸軍を押し戻すことができますが、枢軸軍はアフォーダンスで後退を繰り返し、また有利な領域に撤退します。これは本当にクールなもので、ひとつに、プレイヤーが完全に悪い方向に陥る状況を形成してしまった場合、(以下未翻訳) MOHA_Bonus_Affordance6 And by the same token,|having the Allies advance, leads the player through what otherwise|would be a fairly open and confusing environment. More of the time is sort of front loaded in planning your encounter and planning the configuration of your affordance network so that the fight can play out the way that you want it even if the player comes from all these different directions. 未翻訳 MOHA_Bonus_Affordance7 So there’s more planning|and there’s more initial set up involved, but after that, you kind of don’t want to do the fine tuning because you want it to play differently every time. We pulled off a lot of really cool environments|for a first person shooter in this game with this technology. We had narrow interiors and corridors, exteriors, vertical spaces. I don’t think we’ve even scratched the surface of what this thing’s capable of. And I can’t wait to see what we pull off in the future. 未翻訳 Bonus Videos - Bulding a Killer Mission MOHA_Bonus_Flak0 BUILDING A KILLER MISSION Anthony Schmill found a picture of this monumental, gothic looking shape and we didn’t know what it was and so when we did more research on it we realized oh my God this is a lasting, real Nazi building that we could use in the game. It represented the pinnacle of our vertical game play that we were trying to get. 未翻訳 MOHA_Bonus_Flak1 The one we have in the game’s got these giant twin 128 cannons on the top, four of them. It’s got a crane on the top to move the barrels and change the barrels out. And underneath that there’s this whole ring another defensive layer of these flak guns. This was an amazingly – you wanted to avoid this if you were flying over top of this because it would wipe you out. 未翻訳 MOHA_Bonus_Flak2 One of the key things on this building, you’ll see on the inside, is this thing was really like this giant auto cannon where it’s got these giant conveyors that move these bullets these huge bullets up and towards the top to re-feed these guns that were automatically firing. We tried to take this kind of holistic approach. It’s almost like this cement Nazi giant up there on the top. 未翻訳 MOHA_Bonus_Flak3 So it’s this living breathing thing. So the top of it we looked very much a functional defense mechanism where it was firing; anything that gets in the center, it will take out. But inside of that is kind of the heart beat of the thing where you would have again the munitions feeding up into the defensive mechanism. You would have the water and power, you would have the generators in there, you would have— it’s almost like a little city built inside a concrete, giant concrete structure. 未翻訳 MOHA_Bonus_Flak4 The top basically houses the main weapons, the twin 128s. And the shells for those weapons and that was the main defensive area. You know two layers on the top of that. When you get down a little bit deeper, we were thinking of more of the brains of the thing. Where you see a little more of an orchestration of how they basically got all the guns fed the munitions that had going in there. 未翻訳 MOHA_Bonus_Flak5 When you go down a little deeper, you’ll find that there’s this giant conveyor going on. The central core of that is this wonderful hub that you see of motion that the thing’s all designed around supporting, making sure that that gun doesn’t jam. And that’s what a lot of the central area of this large; large multi-tiered section is about is making sure that that gets there. 未翻訳 MOHA_Bonus_Flak6 The bottom, or the lower area near the ground floor is more about bringing in munitions that they’re going to move up to the top and storing them. When we get below that you start getting into the waterworks area and you get more into the generation and air filtration, which is all important components to keeping this thing viable, living and breathing. 未翻訳 Bonus Videos - Final Fkight C47 Audio MOHA_C47_Unlockable0 Good morning! This is a C-47 that actually flew in D-Day. And we are here in Hondo, Texas to capture the audio. It’s about seven am, got the mics laid out, batteries recording here; just waiting for the pilot and the mechanic to get this thing going. FINAL FLIGHT C47 AUDIO This is a Douglas C-47A that was built in Oklahoma City. It flew to Normandy, it flew Operation Market Garden, it flew the re-supply mission in the Battle of the Bulge, おはようございます! これはD-デイで実際に飛行したC-47です。私達はこれの音源を取るためにここ、テキサス州ホンドまでやってきました。今は朝の7時ぐらいですが、マイクの準備も完了し、記録用バッテリーもここにあります。あとはパイロットと整備士が来るのを待つだけです。 最後の飛行 C-47のオーディオ これはオクラホマシティで製造されたダグラス C-47Aです。この機体はノルマンディー、他にもマーケット・ガーデン作戦、物資補給任務でバルジの戦い、 MOHA_C47_Unlockable1 and it flew the largest Airborne operation in the Second World War, the Operation Varsity jump across the Rhine River in March 1945. The purpose of today’s operation is to collect audio reference on the C-47. This is probably the most combat experienced C-47 artifact from the Second World War and it’s going to be a featured star in Medal of Honor Airborne. そして、第二次世界大戦で最大規模の空挺作戦である、1945年3月のバーシティー作戦ではライン川をまたいで飛行しています。おそらくこの機体は第二次世界大戦で最も戦闘経験が豊富な機体であり、そしてこれはMedal of Honor Airborneの花形となるでしょう。 MOHA_C47_Unlockable2 Alright now. Medal of Honor Airborne, and the team that’s supporting the game, has done something that nobody else can do; and that is they just took a hop in o-nine-six, one of the last few remaining air-worthy C-47s in the world today. In fact, the most significant C-47 artifact of them all. The Medal of Honor team got tons of video reference and then, importantly, great audio reference, digital audio reference that’s really going to enhance Medal of Honor Airborne and make it the best looking and best sounding game of them all. そうです。Medal of Honor Airborneとゲームの開発チームは他の誰にもできないことをしました。現在も飛行可能なC-47としては数少ない生き残りであり、そのC-47の中でも最も貢献したこの096号機に飛び乗ったのです。事実上、製造された中で最も重要なC-47航空機。Medal of Honorチームはこの豊富な映像資料、さらに素晴らしい音源資料、電子音源はMedal of Honor Airborneの完成度を高め、最も美しく、そしてすべてゲームで最も素晴らしい音を響かせることでしょう。 Bonus Videos - Weapons Audio MOHA_Unlockable_Weapons_Recording0 WEAPONS AUDIO One of the most surprising things about conducting a weapon shoot is how much planning is involved to actually carry it off. That probably spent as many days of deciding what the mic layouts were going to be, how much cable we were going to need and how to set it up… the recording equipment. Actually as much time prepping for the event as we spent actually recording it. 未翻訳 MOHA_Unlockable_Weapons_Recording1 And it’s an environment that’s really difficult to kind of hear what it is you’re capturing, because weapons have such dynamic range that when you record it, you put on the headphones. “Yeah I got something,” but you don’t really know you got the goods until you get back to the studio and that’s where having thirty different microphones spread out all around the weapon site is really your kinda insurance policy to make sure that you nailed it. 未翻訳 MOHA_Unlockable_Weapons_Recording2 In previous games, generally a weapon would consist of just a gun shot that would then get a little bit quieter based on the distance you were from the shooter. For this game, it was really important that we create if you can think of onion layers, that you’re peeling them away, and so when you hear an NPC firing in our game, if he’s very far away you’re hearing the distance elements that we captured at the weapon shoot. 未翻訳 MOHA_Unlockable_Weapons_Recording3 As he’s getting closer, we’re starting to blend in the midfield elements. As he’s getting really close now you got a third layer of the near field with gun mech in it. And so it’s the same gunshot, but we’re not trying to artificially create the distance. We actually captured it in that way, but to do that we needed a huge collection of microphones spread out over a great distance so that we can go back to so then we can go back to the studio, resynchronize all the elements, blend them together so that you would get this real seamless sense of distance from near to far. 未翻訳 MOHA_Unlockable_Weapons_Recording4 So to capture the near field elements for our weapons, we had mics actually on the shooter, lavaliere mics that he would wear. We had mics in very close proximity to the gun, that were directly underneath it or directly to the side of the weapon; within three feet. We had other mics again pointed very near field maybe right over the weapon shooter, about ten feet over his shoulder and then continue to expand on that about forty feet down range. 未翻訳 MOHA_Unlockable_Weapons_Recording5 We had a stereo pair of mics one hundred fifty feet, another set of mics 400 feet as well as a whole collection of microphones way out off and to the sides to kind of pick up ambient gun shots that we could then mix in with our backgrounds. 未翻訳 コメント 名前 コメント
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Market Analysis The global Smart Commute Market Growth is predicted to touch USD 104.22 billion and at a whopping 25.52% CAGR between 2020- 2027, states the recent Market Research Future (MRFR) analysis. Smart commute, simply put, is traveling from a particular place to another regularly through metro, bicycle pooling, bike pooling, vanpooling, and others. Traffic management, parking management, smart ticketing, mobile app, and others are different solutions. These services provide eco-friendly traveling experience to people and make an active alternative to transportation for enterprise employees that can pick from effective commute option, which along with reducing the congestion, also helps in lowering the transportation cost. Various factors are propelling the global smart commute app market share. According to the recent MRFR report, such factors include high demographic rates, growing urban population, the use of smart and connected technologies in transportation infrastructure, growing demand for transportation as a service, decline in ownership of vehicles with shared mobility. Additional factors adding market growth include several upcoming railway projects, growing urbanization and industrialization, demand for public transport and smart transportation solutions as well as related components, services, and software, advances in technology like the implementation of electronic payment systems, traveler information systems, and automatic vehicle location systems, and benefits such as an increase in traveler convenience, reduce traffic congestion, lower emission levels, and improve fuel economy. On the contrary, high component cost, concerns about security and management data storage, the slow growth rate of GDP, susceptibility to cyberattacks, and the on-going COVID-19 impact are factors that may impede the global smart commute application market growth over the forecast period. Get a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/6975 Market Segmentation The MRFR report highlights an inclusive segmental analysis of the global smart commute market based on solution and type. Based on type, the global smart commute market is segmented into metro, bicycle pooling, bike pooling, vanpooling, carpooling, and others. Based on the solution, the global smart commute market is segmented into traffic management, parking management, smart ticketing, mobile app, and others. Regional Analysis Based on the region, the global smart commute market report covers the recent trends and growth opportunities across the Asia Pacific (APAC), North America, Europe, the Rest of the World (RoW). Of these, the APAC region is predicted to have the lions share over the forecast period. Strict government norms and regulations related to greenhouse gas emissions, adoption of car sharing services, and the upcoming availability of zero-emission car sharing services are adding to the global smart commute market growth in the region. The global smart commute market in Europe is predicted to have healthy growth over the forecast period. Improved socio-economic conditions in France, the UK, and Germany are adding to the global smart commute market growth in the region. The global smart commute market in North America is predicted to have sound growth over the forecast period. Favorable incentives introduced by the government for promoting carpooling services are adding to the global smart commute market growth in the region. The global smart commute market in the RoW is predicted to have steady growth over the forecast period. Key Players Leading contenders profiled in the global smart commute market report include Carma Technology Corporation (Europe), Turo (US), BlaBlaCar (France), CommuteSMART (US), Oakland Smart Commute (California), Central Indiana Regional Transportation Authority (CIRTA) (US), ZipGo Technologies Pvt. Ltd (India), Metrolinx (Canada), ANI Technologies Pvt. Ltd.(India), Uber Technologies Inc. (India), Quick Ride (India), ePoolers Technologies Pvt. Ltd. (India), and South Florida Commuter Services (US). Industry players have incorporated several strategies such as mergers, new product launches, strategic alliances, geographic expansions, extensive R D activities, new product development, and others to stay at the forefront. Brows Full Report @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/smart-commute-market-6975 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report** B2B Telecommunication Market Information by Solution (Unified Communication and Collaboration), Deployment (Fixed, Mobile), Organization Size (Large, Enterprise), Application (Industrial, Commercial) and regions Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. 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ご存じりゅファミリーの一人 第8回底辺駅伝ではドランゴカットチャートを突発的に使用したが、結果はご存じのとおり。 某所では金玉宿屋と呼ばれている。 【コミュニティ】 紳士たちの宿屋 http //com.nicovideo.jp/community/co289091 【記録】 DQ3RTA 3:20:01 DQ5RTA 6 10 59 【大会実績】 【関連】 裏 http //www.stickam.jp/profile/tama_623
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【ROLAND】SonicCell 公開日:2010/10/28 更新日:2024年07月26日 概要 ROLANDのSonicCellに関する事項。 ROLAND全体については★関連記事【ROLAND】シンセサイザーの歴史を参照。 シンセサイザー全体については★関連記事【SYNTHESIZER】シンセサイザーの歴史を参照。 目次 【ROLAND】SonicCell/概要/目次特徴/公式サイト/SonicCell/JUNO-STAGE/SRXシリーズ/一覧、比較 歴史/2000年~ 仕様 音色/パッチ/ドラム オプション/SRXシリーズ 動画、サウンド/SonicCell 2ちゃんねる/本スレ 外部リンク/記事 検索/動画/MOVIE/サウンド/掲示板/ニュース 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 特徴 公式サイト SonicCell http //www.roland.co.jp/products/jp/SonicCell/ Roland SonicCell Special Website http //www.roland.co.jp/synth/SonicCell/index.html SonicCell Roland Synthesizer Global Official 海外 http //www.roland.com/synth/SonicCell/index.html SonicCell 海外 http //www.rolandus.com/products/details/897 SonicCell SonicCellを略して「SC」。新しいDTM音源かと思われたが違った。 Fantom-Xの派生の音源。SRXシリーズを2枚搭載可能。 オーディオ・インターフェース機能。 SMF/オーディオ・ファイル・プレーヤー機能。 SonicCell Synthesizer機能:4オシレーターのビンテージ・アナログ・シンセサイザー機能。SonicCell Editorから操作。 JUNO-STAGE SRXシリーズを2枚搭載可能。 ステージ向けの音色を追加。 共通する波形とパッチが多い。実質SonicCellのキーボードタイプ。互換性については記載なし。 SRXシリーズ 欲しいサウンドの波形とパッチを追加できる。 ¥30,000(税別)と高額。 一覧、比較 機種 Fantom-X Fantom-XR SonicCell JUNO-STAGE 機種 価格 Fantom-X Fantom-XR SonicCell JUNO-STAGE 鍵盤 64/76/88 無し 無し 76鍵(ベロシティー対応) 同時発音数 128音 128音 128音 128音 パート数 16パート 16パート 16パート 16パート 波形(容量) 1480(128MB) 1480(128MB) 1401(128MB) 1431(128MB) パッチ(プリセット/ユーザー+GM2) P1152/U256+256 P1152/U256+256 P896/U256+256 P1027/U256+256 拡張スロット SRX×4 SRX×6 SRX×2 SRX×2 マルチ・エフェクト 3系統/78種類 3系統/78種類 3系統/78種類 3系統/79種類 ソング・プレーヤー機能 Fantom-X Fantom-XR MIDI0/1 MIDI0/1 オーディオ・プレーヤー機能 Fantom-X Fantom-XR WAV、AIFF、MP3 WAV、AIFF、MP3 外部メモリー PCカード・スロット PCカード・スロット USBメモリー USBメモリー USB-MIDI 対応 対応 対応 対応 USB-オーディオ 無し 無し 対応 無し PCエディター Fantom-X Fantom-XR 対応 対応 機種 Fantom-X Fantom-XR SonicCell JUNO-STAGE 歴史 2000年~ 前世代機は別ページ「【ROLAND】SDシリーズ」「【ROLAND】Fantomシリーズ」を参照 20076/13、新製品発表会で「SonicCell」を発表する。 7/25、「SonicCell」を発表する。http //www.roland.co.jp/news/0351.html 7/28、「SonicCell」を発売する。 http //www.roland.co.jp/products/jp/SonicCell/ Fantom-Xの派生。新規波形を追加。 SRXシリーズを2枚搭載可能 24ビット/96kHz対応のUSBオーディオ・インターフェースとしても使用可能 2008年07月09日、新製品発表会にて「JUNO-STAGE」を発表。 07月15日、ROLANDが「JUNO-STAGE」を発表。http //www.roland.co.jp/news/0387.html 07月26日、ROLANDが「JUNO-STAGE」を発売する。オープンプライス-¥144,000(税込)。★【ROLAND】JUNOシリーズ http //www.roland.co.jp/products/jp/JUNO-STAGE/ 76鍵盤キーボード(おもり付き) ステージ向けモデル。 内蔵波形メモリーとパッチ数を強化。 エクスパンションボードSRXシリーズを2枚装着可能。 USB MIDI機能に対応 SONAR LE同梱 仕様 音源部パート数:16 最大同時発音数:128音 波形メモリ:128Mバイト(16ビット・リニア換算) 拡張スロット:ウェーブ・エクスパンション・ボードSRXシリーズ:最大2枚 プリセット・メモリー:パッチ=896+256(GM2)、リズムセット=20+9(GM2)、パフォーマンス=64 ユーザー・メモリー:パッチ=256、リズムセット=32、パフォーマンス=64 外部メモリー:USBメモリー エフェクト:マルチエフェクト=3系統、78種類、コーラス=3種類、リバーブ=5種類、インプット・エフェクト=6種類、マスタリング・エフェクト=3バンド・コンプレッサー 音色 パッチ バンク SonicCell JUNO-STAGE USER 256/128プリロード 256/209プリロード ほぼ共通+新規 A 128 P000-128 ほぼ共通 B 128 P129-256 ほぼ共通 C 128 P257-384 ほぼ共通 D 128 P385-512 ほぼ共通 E 128 P513-640 ほぼ共通 F 128 P641-768 ほぼ共通 G 128 P769-896 ほぼ共通 無 P897-1024 新規 無 P1025-1027 新規VOCODER GM2 256 256 共通 ドラム USER 32共通?プリセットと同じ? プリセット32共通 001 SF Std Kit 002 WD Std Kit 003 LD Std Kit 004 TY Std Kit 005 StandardKit1 006 StandardKit2 007 StandardKit3 008 Rock Kit 1 009 Rock Kit 2 010 Brush Jz Kit 011 Orch Kit 012 909 808 Kit 013 Limiter Kit 014 HipHop Kit 1 015 R B Kit 016 HiFi R B Kit 017 Machine Kit1 018 Kit-Euro POP 019 House Kit 020 Nu Technica 021 Machine Kit2 022 ArtificalKit 023 Noise Kit 024 Kick Menu 025 Snare Menu 026 Snr/Rim Menu 027 HiHat Menu 028 Tom Menu 029 Clp Cym Hit 030 FX/SFX Menu 031 Percussion 032 Scrh Vox Wld GM2 9共通 オプション SRXシリーズ 価格:¥30,000(税別)またはオープンプライス 形状:ROMボード PCMウエーブとパッチを収録。 タイトルSRX-01 Dymanic Drum Kits SRX-02 Concert Piano SRX-03 Studio SRX SRX-04 Symphonique Strings SRX-05 Supreme Dance SRX-06 Complete Orchestra SRX-07 Ultimate Keys SRX-08 Platinum Trax SRX-09 World Collection SRX-10 Big Brass Ensemble SRX-11 Complete Piano SRX-12 Classic EPs 動画、サウンド SonicCell ■ユーザー 【DEMO】ROLAND SonicCell https //www.youtube.com/watch?v=RBmhU9XBArc Roland Soniccellのプリセット音をまとめてみた―vol.1 http //www.nicovideo.jp/watch/nm9811305 A001 ピアノ A003 ピアノ A024 A036 EP A040 EP A049 EP A063 EP A073 クラビネット A088 A099 A116 マリンバ A127 オルガン B021 オルガン B030 アコーディオン B037 ナイロンギター B045 ギター B049 エレキギター B058 ディスト B062 ディスギター B066 B068 B078 エレキベース B090 エレキベース B094 エレキベース B102 シンセベース B121 シンセベース C001 シンセベース C008 シンセベース C031 シンセベース C037 バイオリン C046 ストリングス C064 ストリングス C075 管弦 C082 管弦 C090 オケヒ C101 オーボエ C102 フルート C108 トランペット C123 ブラスセッション D005 ポリシンセブラス D014 ポリシンセブラス D033 サックス D040 サックス D046 シンセ D073 リード D087 シンセリード D093 サインリード Roland Soniccellのプリセット音をまとめてみた―vol.2 http //www.nicovideo.jp/watch/nm9811593 E008 シンセ E012 シンセ E028 シンセ E049 シンセハープ E058 シンセ E063 シンセ E077 シンセ E102 シンセ E111 シンセ F009 シンセ F026 シンセ F031 ポリシンセ F090 F125 G003 G016 G047 G074 Vox G088 シタール G096 G102 琴 G105 笛 G111 ティンパニー G116 G128 Gドラムキット Roland SonicCell [engl.] https //www.youtube.com/watch?v=ZY_oaMU7htI 001 Rich Grand グランドピアノ 003 Srage Phazer エレピ 008 HardRockORG1 ロックオルガン 118 アコーディオン 095 SC Brt Nylon ナイロンギター 053 Cmp'd Fng Bs エレキベース 060 Low Bass シンセベース 021 SonicStrings ストリングス 109 フルート 036 ブラスセッション 038 ポリシンセ Звуковой модуль ROLAND SONICCELL https //www.youtube.com/watch?v=CHGnksz891E ピアノ シンクリード ロックオルガン パッド エレピ スーパーソー クラビネット エスニック シンセベース ストリングス Roland Sonic Cell Module - Nevada Music UK https //www.youtube.com/watch?v=EOiLJd895Rs プロモビデオ 001 Rich Grand グランドピアノ 034 Pure EP エレピ 127 HardRockORG1 ロックオルガン 040 Unde Martin ギター 2ちゃんねる 本スレ ■2007年 Roland SonicCell http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1175083261/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1175083261/ 199 :名無しサンプリング@48kHz:2007/04/03(火) 01 03 53 ID kDZwHXUa XV-2020を買って地獄を見た俺としては、10万円付近の値段でもいいから、 しっかりとした作りにして欲しい。音質が良ければ、日ごろのスケッチ音源としても、 持ち出し用としても使い方の幅が広がるが、SN比悪かったり音痩せしてたり 32KHzだったりした日にゃ最悪。 欲を言えば、サブでインターフェースがあると便利なので、オーディオI/Fとしても まともな回路を搭載してもらいたい。 409 :名無しサンプリング@48kHz:2007/04/08(日) 04 43 50 ID 48QlT39u 405 ファントム持ってるなら解ると思うが殊に弱いのが弦。 これはSRXを買わないとまじで話にならん。 ギターもXVにくらべてエフェクティブなのしか入ってない。 民族楽器は種類がかたよってる上に音が細い。 ドラムはレイヤーだけ増やましたってかんじでXVより使いづらい。 そしてなにより無駄なシンセ音がおおすぎる。 XVは前半数バンクがJVの移植だったからオールマイティーだったんよ。 ファントムはオールマイティーにしようとするとSRXスロット全部うめないと駄目だ。 この仕様は全部入れでギガの領域っていう宣伝方法にも現れてたが…。 だから[[DTM音源]]をうたうSCの生新波形に期待するのさ。 SDもオールマイティーだったからね。 499 :名無しサンプリング@48kHz:2007/04/22(日) 15 26 29 ID lA/zTjQp その前に、Rolandのサウンドって外人が作っているんだが。 http //www.spectrasonics.net/artists/epersing.php 独占状態だった大手ハード企業(Roland)が、今はPCの進化によって 下請けソフト企業(Spectrasonics)に逆転された、という状況だな。 Roland SonicCell part2 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1182249913/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1182249913/ 187 :名無しサンプリング@48kHz:2007/07/03(火) 16 54 47 ID 6Y/n/SkX 俺のXRも何故か不思議な事に いつのまにか累計22マソエソぐらいの割高音源になってしまったさ…(ノ∀`) 188 :名無しサンプリング@48kHz:2007/07/03(火) 17 43 06 ID Fn6NtnSk 187 それがローランドのエキパン商法! しかしヤマハは失敗した。 彼らはサウンドエンジンが欲しいのではなかった。 波形が欲しいのであった。 賢すぎるヤマハにはそれが分からなかった。 どうせサンプラーなんだから。 そう考えてしまったに違いない。 ところで大昔に、S900のRAMに読んだ波形を、カードスロット経由で M1の追加カードのように認識させるサードパーティーの機材があったよね。 413 :名無しサンプリング@48kHz:2007/07/17(火) 23 01 51 ID tRsa/BNQ 403 全プリセットリストを見てみた。 Fantom Xと似てるけど完全移植ではないし、 Fantomですこし良さそうな(処理重いそうな)パッチは頭にSC付いてるね。劣化版っていうことかな。 まだ買ってないのだが昔JV-80出た後のSoundCanvasの頃が思い出した。 同じパッチ名で音も一応ソースからそのまま移植はしたけど圧縮し過ぎて元本と遥かに違う音が出たが、それも妙に魅力があった頃が懐かしいね Roland SonicCell part3 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1185936213/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1185936213/ 182 :名無しサンプリング@48kHz:2007/08/05(日) 17 33 14 ID ewx1t0V6 172 SonicCellはどう考えたってFantomの廉価版だろ 新開発の機能はまずフラッグシップに搭載し、時間が経ったら廉価版にお下がりするのが普通 SonicCellは既存機能の集大成をコンパクトにまとめただけ、新機能を求めるのはお門違い マクドナルドでまずいとか言われても困る。あれは安い速い手軽が取り得の店 SonicCellの値段が高いか安いかは個人の主観だが Roland Fantom XR \134,400 Roland Sonic Cell \74,800 Fantom XR の廉価版と考えると妥当な価格と思うが 貧乏人の 172はSonicCellが幾らなら満足なんだ? 新たな開発費かけてないのに\74,800 既存技術だけあれば開発費人件費金型代合計0円で勝手に新製品が組みあがるとでも思っているのか? Roland SonicCell ver4 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1190809357/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1190809357/ ■2008年 Roland SonicCell ver5 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1223217675/ http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1223217675/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1223217675/ ■2012年 Roland SonicCell ver6 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1340443357/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1340443357/ 外部リンク 記事 第286回:Rolandが小型音源「SonicCell」など新製品発表~ ネット配信向けの機能を追加したSONAR 6低価格版も ~ http //av.watch.impress.co.jp/docs/20070618/dal286.htm ローランド新製品発表 - 「HD-1」「SonicCell」「SONAR Home Studio6」など http //news.mynavi.jp/articles/2007/06/14/roland/ 第292回:Roland6年ぶりのDTM音源「SonicCell」を試す~ PC連携対応の「ソフト全盛時代のハードシンセ」 ~ http //av.watch.impress.co.jp/docs/20070806/dal292.htm 検索 動画/MOVIE ■ニコニコ動画 SonicCell http //www.nicovideo.jp/tag/SonicCell http //www.nicovideo.jp/search/SonicCell ■YOU TUBE SonicCell http //jp.youtube.com/results?search_query=SonicCell サウンド https //soundcloud.com/search?q=ROLAND https //soundcloud.com/search?q=SonicCell 掲示板 ■2ちゃんねる http //find.2ch.net/?STR=ROLAND http //find.2ch.net/?STR=SonicCell ニュース ■ニュース1「ROLAND」 プリンターの遠隔操作で出力業務のさらなる効率化を実現 - PR TIMES 多様なスキルや個性を持った人々の協業の場 Roland DG Connect Marketplace始動 - PR TIMES ローランドがスニーカー発売 ニューバランスとコラボ - あなたの静岡新聞 ギター業界に革命を起こしたRoland/BOSSに聞く!「エフェクター」と「アンプ」の開発秘話(1/2) - ウォーカープラス 8/8発売|Roland × New Balance Numeric Tiago Lemos 808 Black/White |抽選/販売/定価情報 - https //snkrdunk.com/ Tiago Lemos 808 x Rolandコラボレーションモデル発売のお知らせ - PR TIMES ローランドとニューバランス ヌメリックのコラボによるリズムマシン「TR-808」モチーフのスニーカーを発表 - アットプレス(プレスリリース) ローランドとニューバランスのコラボシューズ「Tiago Lemos 808 × Roland」 - ASCII.jp 伝説のローランド「TR-808」がスニーカーに。ニューバランスから数量限定発売 - AV Watch Roland × New Balance Numeric Tiago Lemos 808 Black/White の新品/中古フリマ(通販)|スニダン - https //snkrdunk.com/ ROLAND>カリスマホストの「俺のための車」とは? 「英国車」「V12エンジン」らがキーワード 「おぎやはぎの愛車遍歴」アンコール放送(毎日キレイ) - Yahoo!ニュース ローランド、音楽技術の革新を推進する「Roland Future Design Lab」を設立 - 日本経済新聞 ローランド、伝説のリズムマシン「TR-808」を祝うイベントをRoland Store Tokyoにて開催 - clubberia RolandのステージピアノRD-2000&RD-88がEXモデルに。従来モデルもアップデート可能 - サンレコ ROLANDが台湾で熱烈歓迎を受ける「ボクの才能のせいです!」に「本当だ! 全部ローランドのせいだ!」の声 - スポーツ報知 ROLAND、「同僚の子供ちゃん達と」ディズニー新エリア満喫 「良いパパになりそう」「子どもに向ける笑顔マジで優しい」 - J-CASTニュース ROLAND、人気テーマパークに“隠し子”たちと来園「良いパパになりそう」「隠しきれない優しさが伝わってくる」 - クランクイン! ROLANDさん“隠し子”たちと東京ディズニーシーを大満喫!?「笑顔マジで優しい」「いいパパになりそう」 - Yahoo!ニュース ROLAND、“隠し子”とのディズニーシー満喫ショットが話題「羨ましい」「パパ感」 (モデルプレス) - Yahoo!ニュース 「楽器人口を増やしたい」ローランド新社長が就任会見で抱負を語る(浜松市)(Daiichi-TV(静岡第一テレビ)) - Yahoo!ニュース 「イノベーション起こす組織を」 電子楽器メーカー「ローランド」新社長が抱負=静岡県浜松市 - あなたの静岡新聞 ROLAND「2週間で辞めた」人生初バイト先に謝罪「その節は本当にすみませんでした」 - サンスポ ローランド、愛弟子の“1600万円超”高級外車を絶賛 25歳での購入は「あり得ない」(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース VaVa、 ウクライナのフォンクプロデューサー・Roland Jonesとの共作シングル“凍京”リリース - Spincoaster(スピンコースター) VaVaがウクライナのフォンクプロデューサーRoland Jonesとのコラボ曲 凍京 をリリース - FNMNL ローランド、7/1付組織変更および人事異動を発表 Roland Future Design Labの新設等 - Musicman | 音楽業界総合情報サイト ローランドとユニバーサル ミュージック グループが提唱する「AIによる音楽創造のための原則」に50以上の企業や団体が賛同 - アットプレス(プレスリリース) 中小製造業向け生産現場改善ソリューション「Roland DG Assemble」が「IT導入補助金2024」の補助対象に採択 - PR TIMES ROLAND経営のホストクラブ、泥酔女性がおう吐&“救急搬送”の騒ぎ 若手No.1ホストの失態に「楽しいってならないじゃん絶対」「断る勇気必要」(1/2 ページ) - ねとらぼ - ねとらぼ ローランド、現場で映像演出や音声調整ができる小型ビデオ・スイッチャー - マイナビニュース ローランド、「V-80HD」発表。リアルイベントとライブ配信で高品位な映像演出・音声調整を行えるビデオスイッチャー発売 - PRONEWS 夏井いつきとROLANDが淡路島に 「よみ旅! in 兵庫」 - nhk.or.jp 「勝って騒がれているうちは二流だ」。日本が真のサッカー強豪国になるために、ROLANDが語る - Goal.com 正恩氏たたえる音楽映像にSONYやRoland 民間取引で調達か - 朝日新聞デジタル ROLAND テキーラを語る「ラグジュアリー感があってお祝いにもふさわしい」 - 東スポWEB ROLAND、お酒は強いのかと聞かれて「現役時代はパフォーマンスが落ちるという観点で飲まなかったんですけど…」 - 中日新聞 ROLAND、スペインのサッカークラブ視察 ヨーロッパクラブ買収に向け「今現在動いています」 - ORICON NEWS ROLAND、小学校1年のクラス分けで伝説「カテゴライズされるのが非常に嫌」 - ORICON NEWS ROLAND、テキーラ「ドン・フリオ1942」イベントのアンバサダー就任「僕から1杯サービスさせていただきます」|オリコン - 北國新聞デジタル ローランドDG、MBO成立 米ファンドが75%超取得、上場廃止へ - 朝日新聞デジタル ローランドDGのMBO成立、上場廃止へ 株式の75%応募 - 日本経済新聞 ローランドの最新シンセは80年代の名サウンドを再現 - GIZMODO JAPAN ブラザー工業がローランドDGの買収を断念 焦点となった「企業価値」 - 日経ビジネスオンライン ブラザー、ローランドDGの買収事実上断念 価格上げず - 日本経済新聞 ローランド、7月から新社長に蓑輪 雅弘氏「今以上のスピード感を持ってチャレンジ」 - Musicman | 音楽業界総合情報サイト ローランド新社長に蓑輪氏 COO兼CIOから昇格 - 日本経済新聞 ローランド社長に蓑輪雅弘氏 - 日本経済新聞 「ブラザー工業のTOB案」にローランドDGが大反論 DG常務「傘下に入ると営業利益が50億円下押し」 - 東洋経済オンライン ローランド・シンセの最高峰「FANTOMシリーズ」が アップグレードして登場 - アットプレス(プレスリリース) ローランド、専用アプリで簡単に配信できるUSBマイク - AV Watch ローランド、「浜名湖花博2024」に出展 ~本格的なドラム演奏を楽しめる電子ドラム演奏体験会を開催~ - アットプレス(プレスリリース) ローランド、世界最大級のクラシック音楽祭 「ラ・フォル・ジュルネ TOKYO 2024」に出展 - アットプレス(プレスリリース) ゲーム配信の最適解!ローランド「BRIDGE CAST X」レビュー - PRONEWS ローランドDG、TOB期間を再延長 26日まで - 日本経済新聞 30周年アンバサダーローランド様コラボグッズ販売! - セレッソ大阪 30周年アンバサダーローランド様来場! - セレッソ大阪 C大阪30周年アンバサダーのROLANDが5・11神戸戦でトークショー「セレッソ大阪か、それ以外か」 - スポーツ報知 ローランド、デジタルピアノ上位モデルを対象に 10年保証サービスを開始 - アットプレス(プレスリリース) 【完全版】松木玖生×ROLAND 強靭なメンタルの構築法に迫る - テレビ東京 ~テレ東BIZ Snow Man“あべなべ”阿部亮平&渡辺翔太、ROLANDに「推さねぇ理由がねぇな」と言わせる魅力<それスノ> - Yahoo!ニュース Roland×島村楽器コラボの“白いFANTOM-06”が限定音色&ケース付きで発売 - サンレコ 【Roland×島村楽器】音楽に必要な全てがここに。人気シンセサイザー『FANTOM-0』シリーズから島村楽器オリジナルのホワイトカラーが2024年4月5日(金)発売。 - PR TIMES ローランドDG株主総会、TOB巡る質疑相次ぐ - 日本経済新聞 「ブラザー参戦」でもファンドを頼るローランドDG かつての親会社の非公開化でも登場のタイヨウ - 東洋経済オンライン MBO目指すローランドDG、TOB期間延長 4月12日まで - 日本経済新聞 ローランド、多彩な音色と豊富な自動伴奏機能を備えたポータブルキーボード2製品 - マイナビニュース Roland GO KEYS 5 & 3 〜初心者でも本格的な演奏や楽曲作りができるキーボード - サンレコ ローランド、初心者でもクリエイター感覚で本格的な演奏や楽曲作りができるキーボード - BARKS ローランド、浜松研究所で株主総会とシンポジウム開催 - 日本経済新聞 ローランド社長、電子と伝統を融合 楽器の垣根なくす - 日本経済新聞 松木玖生×ROLAND 〜俺らか、俺ら以外か〜 - テレビ東京 ~テレ東BIZ 「俺の青春であり原点」ROLAND、サッカー部時代の貴重なプレー映像を公開!「勿論坊主です(笑)」 - スポーツ報知 「AIによる音楽創造のための原則」をローランドとユニバーサル ミュージック グループが発表(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース Rolandから軽量&コンパントでリーズナブルなステージピアノRD-08が登場 - サンレコ ユニバーサル ミュージック グループとローランドが人間の芸術性を高めるための 戦略的パートナーシップを構築 ~「AIによる音楽創造のための原則」を発表し音楽制作におけるAIの責任ある活用への協業を開始 - Universal Music Japan 楽器メーカーの本気。ローランドの「ゲーム配信専用ミキサー」がすごい - GIZMODO JAPAN 【Roland×島村楽器】極上のコンサート・グランドピアノのようなクオリティ。人気の木目カラー2色をラインアップするなど、オリジナル機能満載のコラボ電子ピアノが2024年3月29日(金)に発売。 - PR TIMES ブラザー、ローランドDGに買収提案 MBO中に同意なく - 日本経済新聞 ROLAND 念願のクレカ手に入れたと報告「アメックスのセンチュリオンよりも遭遇率低め」と大喜び - スポニチアネックス Sponichi Annex ROLAND、アメックスセンチュリオンより 激レア なブラックカード入手「地道にダイヤモンド会員続けてきた甲斐があった」 - ENCOUNT(エンカウント) Snow Man阿部亮平、ROLANDも感心する陰の努力で企業の魅力を伝える<それスノ>(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース ローランド社長 ゴードン・レイゾン「音楽や楽器を通じて、世界中の人とコミュニティをつなぎ、全ての人々をつなげていく!」 - 財界オンライン 「時々すべってるとこが好き」ROLANDの異次元すぎる“モーニングルーティーン”が話題。意外な一面にファン爆笑!? - BuzzFeed Japan ローランド、「コンバーチブル」ドラムで市場深掘り - 日本経済新聞 ROLAND、サッカー界の“レジェンド”と対面に感激 - エンタメ - ニュース - クランクイン! ROLANDさん「予算がなかった」と謝罪。社用車に1200万円のベンツ・Vクラスを購入しておきながらなぜ? - BuzzFeed Japan ROLAND、女性客送迎用のベンツVクラスを購入 内装も女子好みにカスタム「1500万円くらいで乗っていてワクワク出来そうな、ラグジュアリー感がある方が良い」(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース ROLAND、1200万円の新車を納車 意外なカスタムに「ジムニーをゲレンデ仕様にしてる人と同じ感じ?」の声 - ENCOUNT(エンカウント) ローランド、ゲーム配信特化ミキサーにHDMI搭載モデル - AV Watch ついに出た!1億2000万ボトルで“ローランド超え”「不動産を全部売りました。今年でお姫様は卒業」 - スポニチアネックス Sponichi Annex ローランド、配信者「オレビバ!」コラボのゲーミングミキサー - AV Watch ローランドとローランド ディー.ジー.がコラボレーション オレビバ!限定版ゲーミング・オーディオミキサーをカスタマイズ - PR TIMES 【発表】トップホストROLAND(ローランド)氏が最新業務用脱毛機『LUMIX-A9X』のアンバサダーに5年連続就任! - PR TIMES 中小製造業向け生産現場改善ソリューション「Roland DG Assemble」を販売開始 - PR TIMES パンダスタジオショップに Roland VR-6HD 入荷! - PR TIMES ROLAND、サングラスなし×黒髪の“証明写真”公開「優しそうな顔してて可愛い」「美しいパスポートだ」 - ORICON NEWS ROLAND節炸裂!不運な“引きが悪すぎる女たち” vs ROLAND「僕のデータベースにはないタイプ」お手上げなのは一体誰? - 日本テレビ Roland×パンダスタジオ AfterBEE 個別相談会 開催のお知らせ - PR TIMES ローランドのスイッチャーを体験!東京・半蔵門ショールームにて体験会を開催! - PR TIMES ローランドが原宿に直営店 情報発信と収集の拠点に [静岡県] - 朝日新聞デジタル ■ニュース2「シンセサイザー」 声優・峯田茉優さんの新たな音声合成ソフトが登場!『Synthesizer V AI 宮舞モカ』9/26発売!(2024年8月30日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 「ハードウェアシンセサイザーの世界市場:デジタルシンセサイザ、アナログシンセサイザ、ハイブリッドシンセサイザ」産業調査レポートを販売開始 | H&Iグローバルリサーチ株式会社 | ニュース | イプロスものづくり - Tech Note(テックノート) Lucky Kilimanjaro maotakiの 一食入魂 【第1回】 - Skream! ぶっとい音ならまかせとけ。PWMが変わり種シンセ2機種をリリース - GIZMODO JAPAN 歌声・シンセサイザー・DJで奏でる宇宙の煌めき – Hanon・宇都圭輝・早川博隆のユニット・StellaPhizzが始動【直撃インタビュー】 - TV LIFE web ARTURIA、ポリフォニック・アナログ・シンセサイザー「PolyBrute 12」を発売 - BARKS ARTURIA、ポリフォニック・アナログ・シンセサイザー「PolyBrute 12」を発売 - livedoor Moog Labyrinth 〜デュアルシーケンサーを搭載したセミモジュラー型アナログシンセサイザー - サンレコ 電子工作でシンセサイザーをつくるSTEAM講座から、レクチャーとハンズオン2部構成の「はじめての3Dプリンターワークショップ」まで(7月14日~) - fabcross 複雑な音響を生み出す日本発ダークアンビエントシンセ - GIZMODO JAPAN DREADBOX Typhon レビュー:12種のDSPエフェクトを備えたモノフォニック・アナログ・シンセサイザー - サンレコ ネコがシンセサイザーを演奏する『Meowstro』早期アクセス開始!ネコの外見や背景などもカスタマイズ可能 - Game*Spark ネコがシンセサイザーを演奏する『Meowstro』早期アクセス開始!ネコの外見や背景などもカスタマイズ可能 - goo.ne.jp 【音楽教師】発電機、シンセサイザーなど盗んだ中学校教師の47歳男 新たな勤め先の別の学校でも 発電機・ストーブ・テレビ・工具 など約17万相当盗む 全てリサイクルショップに売却し生活費に 北海道函館市 - 北海道ニュースUHB 音に合わせてネバネバが動くシンセ。レトロデザインがたまらん - GIZMODO JAPAN 猫シンセサイザーシム『Meowstro』発表。猫が鍵盤を弾く姿を好きなだけ眺められ、MIDIキーボード・MIDIソフトウェアにも対応 - AUTOMATON Abletonのシンセ入門サイト、音も出せるしわかりやすすぎる - GIZMODO JAPAN 【藤本健のDigital Audio Laboratory】ビンテージ風から“モンスター”シンセサイザまで登場。KORGの注目新製品見てきた - AV Watch 【音楽教師】発電機、シンセサイザーなど盗んだ疑いで送検 事件があった中学校では全校集会で生徒たちに説明へ 北海道函館市 - 北海道ニュースUHB 前回の様子。「ゆうこりん」によるウインドシンセサイザーの演奏。今年も演奏予定 - 熊谷経済新聞 Syntherizer Vの最新AI歌声データベース「ロサ(ROSA)」登場 - サンレコ クラフトワーク(Kraftwerk)風のロボット声を作ってみよう!〜女声編 講師:渡部潤一 - サンレコ 超マニア向け!Synthesizer Vの英語モードを使ってドイツ語歌唱を作ろう! 講師:渡部潤一 - サンレコ tofubeats 〜Synthesizer Vは無っていうか存在がないみたいなところがすごく良い - サンレコ バンドリ!が贈る、次世代プロジェクト「夢ノ結唱」から、Synthesizer V AI 夢ノ結唱 新キャラクターの開発・発売が決定! - PR TIMES バンドリ!が贈る、次世代プロジェクト「夢ノ結唱」から、Synthesizer V AI 夢ノ結唱 新キャラクターの開発・発売が決定! - みんかぶ ローランド・シンセの最高峰「FANTOMシリーズ」が アップグレードして登場 - アットプレス(プレスリリース) シンセサイザー自在に演奏11歳 小山内湊琉さん:まなぶんデジタル by 北海道新聞 - 北海道新聞 Synthesizer Vのユーザースクリプトを活用する方法 講師:守尾崇 - サンレコ Synthesizer VでゲームやSF映画に出てくるような不思議な声を作ってみる 講師:守尾崇 - サンレコ Synthesizer Vで歌詞のインパクトをアップ!ラップモード活用法 講師:守尾崇 - サンレコ シンセサイザー自在に演奏 11歳 小山内湊琉さん:まなぶんデジタル by 北海道新聞 - 北海道新聞 テックマークジャパンと島村楽器が共同で シンセサイザーを対象とした延長保証サービスを 4 月より提供開始 - PR TIMES 純白のかわいいシンセサイザーは見た目に寄らず実力派 - GIZMODO JAPAN 純白のかわいいシンセサイザーは見た目に寄らず実力派 - livedoor 【Roland×島村楽器】音楽に必要な全てがここに。人気シンセサイザー『FANTOM-0』シリーズから島村楽器オリジナルのホワイトカラーが2024年4月5日(金)発売。 - PR TIMES Synthesizer Vで音声データのMIDI変換機能(音声自動解析)を使う方法 講師:浅田祐介 - サンレコ Synthesizer Vによるダブルボーカルと生歌のミックス方法 講師:浅田祐介 - サンレコ Synthesizer Vの英語モードでカタコトの日本語歌唱を作る方法 講師:浅田祐介 - サンレコ ネコちゃんのためのシンセサイザー誕生(音出ないけどね) - GIZMODO JAPAN Rolandのクロスオーバーシンセサイザー「JD-Xi」用にラズパイ搭載MIDIコントローラーを自作 - fabcross Synthesizer Vだから簡単!バックコーラスの作り⽅(グループ機能) 講師:浅田祐介 - サンレコ Synthesizer VがARA対応でDAWとの連携度アップ! 講師:浅田祐介 - サンレコ Synthesizer Vだから簡単!Uh/Ahコーラスの作り⽅ 講師:浅田祐介 - サンレコ 空海祝う幻想の音色 総本山善通寺 世界的シンセサイザー奏者 喜多郎さんらコンサート - COOL KAGAWA Synthesizer Vの声をもっとリアルに!ブレス分離トラックと歌声のミックス 講師:江夏正晃 - サンレコ Synthesizer Vの声をもっとリアルに!ブレス分離トラックの作り方 講師:江夏正晃 - サンレコ Synthesizer Vでアクセント強調/歌詞を聴こえやすくする( コマンド活用法)講師:江夏正晃 - サンレコ Synthesizer Vの声質コントロールの方法(ボーカルスタイルの種類)講師:江夏正晃 - サンレコ パッド押すだけ。AIで作曲できる新しいデジアナ楽器「SPIN」 - GIZMODO JAPAN 超強力シンセ爆誕。Apple Vision Proをいきなり楽器として使えます - GIZMODO JAPAN 新たなコルグのマイクロコルグ2 クラシックシンセサイザーの次世代 - Smartphone Magazine 松永拓馬、プロデューサーにMiru Shinoda(yahyel)を迎えた2ndアルバム『Epoch』をリリース|大部分の音をアナログ・シンセサイザーより生成した「音響的な軌跡」 - Qetic Synthesizer Vで調整できる2つの異なるブレス(brコマンドとブレスの比較)講師:江夏正晃 - サンレコ Synthesizer Vならでは!効率的な歌詞の打ち込み方(+コマンド活用法)講師:江夏正晃 - サンレコ 「SEQTRAK」は見た目だけじゃない。誰にでも曲が作れるオールインワンシンセ - GIZMODO JAPAN 1/30発売 特集は“シンセサイザーとビート”その関係性に迫り楽曲の中で効果的に響くビートを研究〜『フィルター』第6号 - MUSIC LIFE CLUB KORG、伝説のシンセサイザー「PS-3300」の復刻版を発表 - BARKS KORGが伝説的シンセサイザー『KORG PS-3300』のフルスケール復刻版『PS-3300 FS』を発表 - リアルサウンド フア カンル(Dreamtonics)〜Synthesizer V 開発者インタビュー - サンレコ ザ・リーサルウェポンズ、5月より OKシンセサイザー全国ツアー 開催決定! - 激ロック ニュース ついに予約開始。ヤマハの全部盛りシンセならクリエイティブがもっと身近になる - GIZMODO JAPAN 1台でどこでも曲作り ヤマハから“全部入り”の音楽制作ガジェット「SEQTRAK」登場 5.5万円 - ITmedia NEWS - ITmedia NEWS YAMAHA、音楽制作ギア「SEQTRAK」発売 ドラムマシンやシンセ等、もろもろ入って5万円台 - KAI-YOU Synthesizer Vとは?〜使い方から最新機能まで徹底解説! - サンレコ YM2612+SN76489の“16bit”な音源を再現したシンセサイザーがSONICWAREから。古代祐三氏によるサウンドバンクとパターンを収録 - 4Gamer.net 世界最小&最もくだらない!? 新たなUSB-C MIDIシンセサイザーが開発される【動画あり】 - iFLYER 驚異のメガドラシンセが爆誕! YM2612チップなどのエグいサウンドを再現。古代祐三氏制作のサウンドバンクも収録 - ファミ通.com バンドリ!が贈る、次世代プロジェクト「夢ノ結唱」から、「Synthesizer V AI 夢ノ結唱 POPY/ROSE」の販売を開始! - PR TIMES 音楽自在、見えなくても 岩見沢の小5小山内さん シンセ独学、作曲も - 北海道新聞 「Synthesizer V AI」の歌声データベースがダウンロード版で新登場!『Synthesizer V AI Ayame』『Synthesizer V AI Jin』 - PR TIMES 『Synthesizer V AI Megpoid(メグッポイド)』2023年12月20日に株式会社インターネットより発売予定! - PR TIMES 大仏×音楽 聴衆を魅了 シンセサイザー奏者喜多郎さんコンサート 勝山の大師山清大寺:日刊県民福井Web - 中日新聞 MELBOURNE INSTRUMENTS Nina レビュー:モーターで回転するノブを搭載した12音ポリのアナログ・シンセサイザー - サンレコ サンプラーのおすすめ8選!シンセサイザーとの違いや使い方など解説 2024年8月 - 歌詞・音楽メディアUtaTen BanG Dream! 夢ノ結唱 「POPY」「ROSE」が「Synthesizer V」に参入! - PR TIMES 「Synthesizer V AI 夢ノ結唱 POPY/ROSE」の開発・発売が決定! - PR TIMES 東京楽器博2023/TOKYO GAKKI EXPO 2023を開催 - PR TIMES シンセサイザー最高位モデル ヤマハ、後継3機種を発売 - あなたの静岡新聞 ザ・リーサルウェポンズ『OKシンセサイザー』キラキラしたシンセを軸にポップな曲が勢揃い 豪華ゲスト陣が華を添えるメジャー2作目 - Mikiki モジュラーシンセサイザーの世界的祭典が代官山で開催 - Time Out Tokyo IK MULTIMEDIA Uno Synth Pro X レビュー:3VCO&BASSLINEモードを備えた多機能アナログ・シンセサイザー - サンレコ アナログシンセの名曲・名演・名音 1967~1979年(洋楽編) - Aktio Note-アクティオノート シンセサイザーの喜多郎さんが越前大仏で11月12日公演 福井県勝山市、長谷川章さんの「デジタル掛け軸」も - 福井新聞 ヤマハ ミュージックシンセサイザー 『MONTAGE M』シリーズ - PR TIMES ヤマハ、バーチャルアナログ音源を新搭載したシンセ『MONTAGE M』シリーズを10/20発売 - BARKS ヤマハ、フラッグシップ・シンセサイザー「MONTAGE M」を発表 - 発表会には浅倉大介も登場 - マイナビニュース ローランド、ハイブリッド音源搭載のシンセサイザー「GAIA 2」を発表 - マイナビニュース ウェーブテーブルとバーチャル・アナログ・エンジンを搭載した 新世代のシンセサイザーを発売 - アットプレス(プレスリリース) 中学1年生が自主制作した「シンセサイザーの回路図」クオリティに驚きの声 (2023年9月27日掲載) - livedoor フックアップ、Expressive Eのポリフォニックシンセサイザー「Osmose 49」 - マイナビニュース 80年代にシンセサイザーを活用した有名ロック・ミュージシャン8組 - https //www.udiscovermusic.com/ ザ・リーサルウェポンズ|ニューアルバム『OKシンセサイザー』9月20日発売 - TOWER RECORDS ONLINE “シンセサイザーと映画音楽” の歴史を追い、両者の関係性に迫ります! - MUSIC LIFE CLUB もはや“歌うシンセサイザー”! カシオ「CT-S1000V」は、誰もが使い続けられる高い機能性を備えている:製品レビュー - WIRED.jp シンセサイザーの選び方とは?初心者向けからDTM・作曲向きまでおすすめ8選を紹介 2024年8月 - 歌詞・音楽メディアUtaTen 強力なアト秒パルスを作り出す光シンセサイザーを実現 - 理化学研究所 第170回 シンセサイザープログラマー/プロデューサー 松武秀樹氏【前半】 - Musicman | 音楽業界総合情報サイト モジュラーシンセサイザーの魅力知って 東京でイベント - 朝日新聞デジタル REC.004 「シンセサイザーは楽器ではなかった?」 - 東京工科大学
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Market Scenario The worldwide Banking As A Service Market was anticipated to account for a CAGR of ~25.4% in the forecast period of 2021to 2027. When talking about Banking as a Service (BaaS), it is considered the end-to-end procedure that allows the third parties and financial technology companies to build banking services based on the financial services and infrastructure. Global banking as a service market growth is driving due to the rising usage of financial services like professional counseling, banking, mutual funds, wealth management, stock exchange, insurance, tax/audit consultation, treasury/debt instruments, portfolio management, and capital restructuring across the world. However, banking as a service market growth might experience restraints due to the high cost of adoption for banking as a service technology among various industries. The present market has involved some of the major key players such as PayPal, Green Dot Corporation, Square, SolarisbankAG and others across the world, which is helping the market for banking as a service to thrive in the forecast period. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/10717 Competitive Outlook The global banking as a service market is characterized by the presence of several regional and local providers. Some of the key players in the global market are Twilio Inc. (US), Braintree (US), BOKU (US), Coinbase Global Inc., Dwolla (US), Zettle (Sweden), Fidor Bank (Germany), GoCardless (UK), Gemalto (Netherlands), Intuit (US), Square Inc. (US), PayPal (US), Prosper Inc. (US), Solaris Bank (Germany), and Moven (US). Segmentation As per the banking as a service market analysis, the market has been classified based on organization size, type, and application. Based on the organizational size segment, the market for banking as a service has been segmented into small and medium enterprises and large enterprises. Among all, the large enterprise segment is estimated to hold the largest market share during the review time frame. On the basis of type segment, the current market has been segregated into Cloud-based Bank-as-a-Service and API-based Bank-as-a-Service. In terms of the application segment, banking as a service has been divided into NBFC, government, and banks. Of these, the bank segment is projected to generate the highest CAGR and register the largest market share in the research period. The neo-banks is projected to generate the second largest market share as it serves their potential customers. Regional Analysis Regionally, the global banking as a service market has studied various regions like South America, Asia-Pacific, North America, the Middle East Africa, Europe, and the rest of the world. Among all, the European market is estimated to hold the highest CAGR in the review period because of the presence of FinTech companies, the increasing demand for financial services, and the rise in the utilization of advanced technologies in the region. Also, this region is registered to be the fastest-growing market in the analysis period. The European regional market for banking as a service covered some important countries like France, the UK, Italy, Germany and others. All these countries have higher use of digital payment systems, financial services, and online banking, enhancing regional market growth. As per the report of Management International Conference 2019, internet banking is used by approximately 51% of adult Europeans. Also, this percentage is growing continuously year by year. Industry News In May 2021, the prominent digital transformation solutions provider for lending and banking known as Q2 had declared its partnership with Moven. This partnership has aimed to provide digital transformation solutions for the lending and banking sectors. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/banking-as-a-service-market-10717 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. View Similar Report** https //ict268262635.wordpress.com/2022/04/06/voice-assistant-market-major-application-third-party-usage-micro-market-pricing-analysis-and-geographical-analysis-forecast-to-2030/ B2B Telecommunication Market https //www.scutify.com/articles/2022-04-12-b2b-telecommunication-market-analysis--geographic-growth-opportunities-for-it-security-and-data- Cash Management System Market https //market-research-future.tribe.so/post/cash-management-system-market-size-receives-a-rapid-boost-in-economy-due-to--625d5382d24f49591bd3befb Learning Management System Market By Application (Corporate, Academics), by Deployment (Cloud, On-Premise), by Service (Administration, Performance Management, Content Management, Communication Collaboration) About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. 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くろーずどぶるー [ TAG 40MeterP Alp-C E-A Miku NV_sm5252705 title] Music 40meterP/40㍍P Lyric 40meterP/40㍍P Arrange 40meterP/40㍍P Vocal Hatsune Miku Videos PVs ■ Show/Hide Video http //www.nicovideo.jp/watch/sm5252705 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5252705 Translations ■ Show/Hide Romaji 2009-03-23 First Entry Translation Draft by RomajiGateway 2009-08-09 Updated Checked by damesukekun nure ta hoo ga kawai ta youna ameagari sora no shita daremo shiranai basho de shizuka ni ichirin no hana ga saku aoku sun da sora no mukou e ima boku no koe wa todoi te imasuka kasureru youna kokoro no koe de saken de iruyo hare wataru kyou no sora ni nani ga matte irudarou te wo nobashi te mirukedo katachi no nai shiroi kumo ga boku wo azawarau youni toozakatte iku toji ta mabuta ni utsuru murasaki hakanage ni yureru hana nani mo shirazu ni nani mo iwazu ni tada soko de saki tsuzukeru moshimoitsuka kare teshimatte boku no shintai ga kuzure ochi tara soyo kaze yodouka sora no mukou he todoke te hoshii hare wataru kyou no sora mo kitto nai te iru darou boku no shiranai basho de mabushiku te me wo hosome ta hikouki gumo ga hitotsu nagare te kie teku hare wataru kyou no sora ni nani ga matte irudarou te wo nobashi te mirukedo katachi no nai shiroi kumo ga boku wo azawarau youni toozakatte iku [部分編集] ■ Show/Hide English Translation 2009-03-23 First Entry 2009-03-23 17 22 44 (Mon) Last update Trasnlated by soundares Title ClosedBlue Lyric Like a wet cheek that has dried. It s after rain, under sky. In a place where no one knows, quietly, A single flower blooms. To beyond a blue clear sky, Is my voice reaching there right now? I am shouting out by hoarse voice of my heart. What s awaiting me in the cleared up sky today? I try reaching my hand out but Shapeless white clouds will, as if they sneer at me, draw apart. A purple that meets closed eye-lids. A flower swinging fragily. Without knowing anything, without saying anything, It just continues to bloom there. Someday if it withers and When my body collapse, Oh breeze, please take me beyond the sky. A cleared up sky today also must be crying. In a place where I don t know. ...I narrowed my eyes from brightness. A single contrail Runs and now disappears away. What s awaiting in a cleared up sky today? I try reaching my hand out but Shapeless white clouds will, as if they sneer at me, draw apart. Comment If you have any advise or opinion for this post please write here.この投稿に対して助言、ご意見などありましたらこちらに書き込んで下さい。 Name Comment すべてのコメントを見る Last modified 2009-03-23 17 22 44 (Mon) Original Lyric, Nicosound MP3, etc http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/2964.html http //nicosound.anyap.info/sound/sm5252705 http //www.nicomimi.com/play/sm5252705 Sub video, PV, other fan made video in YouTube [Add] http //www.youtube.com/watch/xxxxxxxxx ADD LINK すべてのコメントを見る [ADD] (Information in this page is based on HatsuneMiku@Wiki) _