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裂け目 ・Stage 1 ・Stage 2 ・Stage 3 ・Stage 4 ・Stage 5 ・Stage 6 ・Stage 7 ・Stage 8 ・Stage 9 サウアラック戦 サウアラック戦事前準備 ●士気を自分のできる範囲で最大まであげる。 恐怖6の段階で士気1500は欲しいです。 ●影耐性をあげる(特性:公正など) ●恐怖耐性をあげる(特性:自信など) ●T5トークン必須 ●各種POT必須 【過去の透視者の特徴】 ●特殊攻撃 視界全員への傷攻撃(大ダメージDot):1回解除しても消えずDotが弱くなるだけです。2回目の解除で完全に消えます。 範囲恐怖攻撃 ●雑魚POP 常時暗がりがPOP ●属性耐性 ベレリアンドが有効 一般属性に耐性 ●恐怖 恐怖は5 ●ドロップ なし。 【サウアラックの特徴】 ●特殊攻撃 全般:トークン消し攻撃 開始前:呼び寄せ・恐怖攻撃 士気180k~100k:各種BUFF 士気100k~50k:前面病気攻撃(病気が6個ぐらいつきます)・即死毒攻撃 士気50k~10k:ジャンプ攻撃(広範囲大ダメージAOE) 士気10k~ヘイト無効NPCへの全力攻撃。 トークン消し攻撃(悪意の怒声)のタイミング 1回目:透視者部屋の扉が開いた後 2回目:ゲロモード開始時(士気120k弱) 2回目:1回目のジャンプ攻撃後(士気50k強) 3回目:最後のジャンプ攻撃後(士気20k弱) 4回目:NPC攻撃モード開始時(士気10kほど) 他にもジャンプ攻撃後に行うかもしれません。 被害人数はおおよそ2~4名。ランダムでくらうようです。 同時に最大1500ほどの影ダメージをくらいます。 ●雑魚POP 透視者部屋スイッチ時にエリート1 透視者部屋スイッチ終了後エリート1 ●属性耐性 ベレリアンドが有効 火属性は無効 他属性は耐性 ●恐怖 恐怖は10 ●ドロップ 肩と交換できる宝石+武器と交換できる宝石+クエ発生アイテム。 【サウアラック接触までの流れ】 NPCが部屋に入ると扉が閉まる為、一緒に部屋に入ります。 部屋に入ると見える水は即死毒水なので、入らないように注意します。 NPCが左→右の順番で毒水を浄化してくれるので、NPCに付き添い雑魚処理をします。「暗がり」が常時色々な場所からPOPしますので、暗がり優先で処理します。 大きい2体のうち1体はLRMは寝かせて下さい。 右処理後、各FS固まってトークン15分を入れます。 左右のレバー担当以外は、NPCと一緒に中央サークル内で待機します。希望が剥がれることがありますので、MNSは希望の歌を設置しNPCへのヒールを開始して下さい。 左右レバー担当者はGRDメインで部屋の中の敵をサークルへ連れてきて、サークル内で処理します。左右レバーが成功すれば自動回復のバフがつきます。 処理後、MT1人をサークルに残し、他全員で右レバーの階段付近に移動します。移動前にトークン30分を入れなおしておきます。 右レバー階段付近から、1人が北部屋内にいる「透視者」を部屋の外へPULLします。傷デバフに注意しながら、右レバー階段付近で透視者を削ります。 「透視者」処理後、全員で北部屋に入り雑魚処理をします。処理が終わり回復を待って、北レバー担当者1人を残し他全員でサークルへ移動します。 合図を待って、北レバー担当者が左から3番目のレバーを回すと雑魚が沸きますので、サークル内で処理します。 処理後、 MTはサウアラックの顔を北西に向けるようにヘイトを稼ぎます。 この時からMNSはサークル内に希望の歌を常時設置LRMはMTにスタン耐性を振りまき続けCAPは激励を振りまき続けます。 恐怖10が来ますので、各自トレイトで恐怖に強くなる物やアイテムを持参すると良いと思います。(薬も各種) MTの合図を待って、北レバー担当者が一番左のレバーを回すとサウアラック戦の始まりです。 【サウアラック接触後】 MTは確実にタゲが安定するまで時間をたっぷりとります。MTの合図で北レバー一番左を回します。 この時GRDは「ガーディアンの身上」を使用し、希望剥がしを防ぎます。 MT側のトークン3番手担当は水の中でMTとサークル内にトークンが届く位置で待機し、MTの希望が剥がれた場合はすかさずトークンを入れます。 サウアラックは士気によって攻撃パターンが変わります。 ■士気120Kくらいまで (信号攻撃) サウアラックにバフがつきますので、バフの色によって行動を変えてください。 □赤 (攻撃力Up) 遠距離のみで攻撃 □青 (防御力Up) 近距離も近づきみんなで攻撃 □黄 (反射ダメ) 近づいてもおkですが、反射ダメに注意 □緑 (自己回復) 全員で攻撃 赤以外の時は近距離に近づきみんなで攻撃しますが、バフ点滅で一旦全員サークル内へ戻り次のバフの色を確認します。 ■士気100K前後 (ゲロ攻撃) MT以外は遠距離攻撃のみで削ります。 "びちゃっ"という音と共に、ゲロ攻撃が来ると病気になります。LRMは介抱してあげて下さい。病気耐性Upのバフがあればお願いします。 この時、特にMTに即死毒が来ますので 声の掛け合い・HNTの治療・個々のアイコン注意 ですみやかな解毒をお願いします。 (目玉マークのアイコン) ■50K前後 (ジャンピング攻撃) MT以外は遠距離攻撃のみで削ります。 ジャンプをし着地地点から広範囲でダメージが入ります。水際の波紋にも気をつけて下さい。MTは波紋に当たらないように階段上まで逃げます。 この時、MTの希望が剥がれることがありますのでMTはトークン投入の準備を常にすることと、MT側のトークン担当者はMTにトークンを入れることを準備して下さい。 ■13Kから (NPC攻撃前準備) NPCへ攻撃が始まります。 GRDはNPCにタゲが移ったら、「挑戦」と「闇への挑戦」を入れ一瞬でもNPCからタゲを奪います。 MNSはNPCの士気を満タンになるよう回復準備します。 BRGは連携を出し、BRG側はMNS以外黄色連携を入れます。 CPTは連携の合図と同時に、リミッター解除→関の声→不名誉→身代わり→仁王を連続で行います。 それ以外の職の方はとにかく全力で攻撃します。 30秒程度で12Kを削ることでサウアラックは倒せます。 もう、パクリまくりw 裂け目 ・Stage 1 ・Stage 2 ・Stage 3 ・Stage 4 ・Stage 5 ・Stage 6 ・Stage 7 ・Stage 8 ・Stage 9
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アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッション首都郊外の森 ドゥカンディ|地下倉庫 STAGE09マップ 入手アイテム 味方 敵 インターミッション 首都郊外の森 会話イベント 森を出るドゥカンディへ ドゥカンディ 闘技場へ行く 闘技場 〔闘技場〕 文無しのブッチと会話ディアブルアビオニクス・商品案内のパスワードを《2000》で買う 闘技場を出る サリバシュのアジトへ移動 サリバシュのアジト 〔サリバシュアジト廊下〕 会話イベント 地下倉庫へ移動 〔地下倉庫〕 セットアップするトマス、ロッキー、ロズウェルにセットアップしたものはSTAGE11(アッシュサイド)で装備品になる ショップに移動倉庫係と話すディアブルアビオニクスのアドレス入手 ショップを出る 地下倉庫を出る 〔サリバシュアジト廊下〕 アジトを出る 会話イベント 街を出るディアラバへSTAGE09 地下倉庫 ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 Carillon カリヨン 114 マシンガン 16 ×5 75 14 1-1 9 貫通(P) H.River40 ホットリバー40 120 火炎放射器 20 ×4 73 14 1-1 9 炎熱(F) Gemas92 グマス92mm 124 キャノン砲 26 ×3 66 17 1-2 3 衝撃+貫通(SP) Jouvet ジュヴェ 111 バズーカ 62 ×1 61 16 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) B.Buster ボーンバスター 67 ナックル +25 ×1 +5 12 1-1 ∞ 衝撃(S) Pound パウンド 91 ロッド +29 ×1 +8 15 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 Regulus レーグルス 137 ロケット 10 ×8 65 17 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 Type198S 198式増加装甲 63 シールド 11 50 6 25 耐貫通(P) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T1A BP-T1A 100 3 0 6 0-3 AG-640A AG-640A 207 0 24 12 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM1 カーフィルM1 408 88 145 25 33 46 ノーマル(N) Empty 無し VajieM25 バジェM25 428 86 144 25 30 37 ノーマル(N) Empty 無し WarlusM2 ウォーラスM2 437 97 146 21 34 48 耐貫通(P) Empty 無し TallDog1 トールドッグ1 490 91 148 28 40 54 耐火(F) マシンガン T100BMG 100式改機銃 13 ×6 75 1-1 9 貫通(P) ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM1 カーフィルM1 145 54 20 11 12 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) VajieM25 バジェM25 152 53 20 10 10 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) WarlusM2 ウォーラスM2 155 59 17 11 12 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) TallDog1 トールドッグ1 190 56 22 24 14 耐火(F) ロケット[×] 80mmRK 80mmRK 14 ×6 65 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM1 カーフィルM1 145 54 20 11 12 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) VajieM25 バジェM25 152 53 20 10 10 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) WarlusM2 ウォーラスM2 155 59 17 11 12 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) TallDog1 トールドッグ1 190 56 22 24 14 耐火(F) ロケット[×] 80mmRK 80mmRK 14 ×6 65 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 KafirM1 カーフィルM1 203 74 23 23 17 0 ノーマル(N) 2本足 VajieM25 バジェM25 213 73 23 21 14 0 ノーマル(N) 2本足 WarlusM2 ウォーラスM2 217 81 20 24 18 0 耐貫通(P) 2本足 TallDog1 トールドッグ1 243 76 25 26 20 0 耐火(F) 4本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Clio1 クレイオー1 153 MODE1 4 4 1 0 None 無し MODE2 6 2 1 0 None 無し MODE3 2 6 1 0 None 無し MODE4 2 2 5 0 None 無し Clio2 クレイオー2 160《231》 MODE1 6 6 2 0 None 無し MODE2 10 3 1 0 None 無し MODE3 3 3 1 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 3 3 8 0 None 無し Clio3 クレイオー3 220《399》 MODE1 8 8 3 0 None 無し MODE2 13 4 2 0 None 無し MODE3 4 6 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 4 11 0 None 無し Clio4 クレイオー4 330《648》 MODE1 10 10 4 0 None 無し MODE2 15 6 3 0 None 無し MODE3 5 10 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 5 14 0 None 無し MODE5 5 5 5 9 Move Plus 移動力+1 Clio5 クレイオー5 0《957》 MODE1 12 12 5 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 6 6 3 14 Power Down(F) コンピュータ格闘修正無効 MODE3 6 13 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 7 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 5 12 Move Plus 移動力+2 Delikat1 デリカート1 153 MODE1 3 2 4 0 None 無し MODE2 5 1 3 0 None 無し MODE3 1 5 3 0 None 無し MODE4 1 1 5 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat2 デリカート2 160《231》 MODE1 4 4 6 0 None 無し MODE2 8 1 5 0 None 無し MODE3 1 8 5 0 None 無し MODE4 1 1 10 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat3 デリカート3 220《399》 MODE1 6 5 8 0 None 無し MODE2 11 2 6 0 None 無し MODE3 2 11 6 0 None 無し MODE4 2 2 13 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat4 デリカート4 330《648》 MODE1 7 7 10 0 None 無し MODE2 14 2 8 0 None 無し MODE3 2 14 8 0 None 無し MODE4 4 3 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 MODE5 4 3 7 10 Auto Repair オートリペア5% Delikat5 デリカート5 0《957》 MODE1 9 8 12 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 4 10 0 None 無し MODE3 4 15 10 0 None 無し MODE4 5 5 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 3 4 9 13 Auto Repair オートリペア10% ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 1330 1090 1220 PARTS Body WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 L Arm WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 R Arm WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 Legs WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 WEAPON L Hand Pound パウンド SinLibra シンリブラ - - R Hand - - - - - - L Shoulder - - - - Adler アードラー R Shoulder Type198S 198式増加装甲 Type198S 198式増加装甲 - - BackPack AG-640A AG-640A - - BP-T1A BP-T1A COMPUTER Computer Clio1 クレイオー1 Clio1 クレイオー1 Delikat1 デリカート1 ショップ目次へ|上へ 上へ STAGE09 STAGE09 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー 味方の全滅 出撃機体選択 トマス / ロッキー / ロズウェル / リーザ / サユリ / コーディ / グリフ Bonus 3000 クリア後、アッシュサイドへ マップ 地形 障害物など 木 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵13 / 14投降 Shoulder SP10b 上へ 味方 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 2 3 4 5 6 7 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head Fight Lv. Fight EXP Sight Long C.Wepn Short Lv. Short EXP Mech Move S.Wepn Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile 1 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 OSV-08a OSV-08a (S) 26 224 / 224 203 115 -Empty- NotEquiped 190 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- (S) 23 147 / 147 220 130mmCan (SP) CA 40×3 68 1-2 9 / 9 4 0 16 205 15mmAC (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 7 0 12 8 -Empty- 4 0 10 -Empty- 10 2 Commander ★☆☆☆☆☆☆(35) 8 / 8 OSV-08b OSV-08b (S) 26 224 / 224 210 115 -Empty- NotEquiped 190 8 12 Critical Lv1Leg First Lv1Speed Lv1-Empty- (S) 23 147 / 147 229 130mmCan (SP) CA 40×3 68 1-2 9 / 9 4 0 17 211 -Empty- 10 0 15 8 VRK-6 (FS) RK 14×6 65 2-4 4 / 4 6 0 10 -Empty- 10 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 3 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 WarlusM2 WarlusM2 (P) 21 97 / 97 146 88 -Empty- NotEquiped 135 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- WarlusM2 (P) 17 59 / 59 181 Carillon (P) MG 16×5 75 1-1 9 / 9 4 0 16 WarlusM2 (P) 17 59 / 59 88 Jura (P) RF 56×1 80 1-1 9 / 9 7 0 12 WarlusM2 (P) 20 81 / 81 9 -Empty- 4 0 10 Clio1 MODE1 21 Type198S (P) -Shield- 4 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 WarlusM2 WarlusM2 (P) 21 97 / 97 146 88 -Empty- NotEquiped 135 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- WarlusM2 (P) 17 59 / 59 181 Carillon (P) MG 16×5 75 1-1 9 / 9 4 0 16 WarlusM2 (P) 17 59 / 59 88 SinLibra (P) SG 10×8 71 1-1 9 / 9 7 0 12 WarlusM2 (P) 20 81 / 81 9 -Empty- 4 0 10 Clio1 MODE1 22 Type198S (P) -Shield- 5 Fighter ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 VajieM25 VajieM25 (N) 25 86 / 86 135 169 -Empty- AG-640A 0 / 0 128 4 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- VajieM25 (N) 20 53 / 53 80 Pound (S) RD 29×1 8 1-1 - 5 0 9 VajieM25 (N) 20 53 / 53 80 HardBlow (S) PC 34×1 70 1-1 - 3 0 12 VajieM25 (N) 23 73 / 73 10 Type198S (P) -Shield- 3 0 13 Clio1 MODE1 34 Type198S (P) -Shield- 6 Fighter ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 VajieM25 VajieM25 (N) 25 86 / 86 135 169 -Empty- AG-640A 0 / 0 128 4 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- VajieM25 (N) 20 53 / 53 80 Pound (S) RD 29×1 8 1-1 - 5 0 9 VajieM25 (N) 20 53 / 53 80 HardBlow (S) PC 34×1 70 1-1 - 3 0 12 VajieM25 (N) 23 73 / 73 10 Type198S (P) -Shield- 3 0 13 Clio1 MODE1 34 Type198S (P) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 7 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 AM121M2 AM121M2 (N) 19 99 / 99 123 47 -Empty- NotEquiped 111 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 12 65 / 65 142 20mmAC (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 4 0 16 115 ATM4 (FS) MI 36×2 85 4-5 4 / 4 7 0 12 9 -Empty- 4 0 10 -Empty- 22 -Empty- -Empty- -Empty- 8 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 AM121M2 AM121M2 (N) 19 99 / 99 123 47 -Empty- NotEquiped 111 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 12 65 / 65 142 20mmAC (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 4 0 16 115 ATM4 (FS) MI 36×2 85 4-5 4 / 4 7 0 12 9 -Empty- 4 0 10 -Empty- 22 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 9 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 TallDog1 TallDog1 (F) 28 91 / 91 86 86 T100BMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 BP-T1A 0 / 3 -Empty--Empty--Empty- 86 4 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- TallDog1 (F) 22 56 / 56 86 80mmRK (FS) RK 14×6 65 2-4 2 / 2 3 0 16 TallDog1 (F) 22 56 / 56 86 80mmRK (FS) RK 14×6 65 2-4 2 / 2 3 0 13 TallDog1 (F) 25 76 / 76 8 -Empty- 5 0 9 Delikat1 MODE1 18 -Empty- 10 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 TallDog1 TallDog1 (F) 28 91 / 91 86 86 T100BMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 BP-T1A 0 / 3 -Empty--Empty--Empty- 86 4 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- TallDog1 (F) 22 56 / 56 86 80mmRK (FS) RK 14×6 65 2-4 2 / 2 3 0 16 TallDog1 (F) 22 56 / 56 86 80mmRK (FS) RK 14×6 65 2-4 2 / 2 3 0 13 TallDog1 (F) 25 76 / 76 8 -Empty- 5 0 9 Delikat1 MODE1 18 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 11 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 OC300MA OC300MA (N) 6 55 / 55 66 24 -Empty- NotEquiped 60 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 5 39 / 39 92 5.5mmMG (P) MG 10×6 75 1-1 9 / 9 4 0 16 24 WAG5s (N) RW 0×1 100 2-6 - 4 0 14 10 -Empty- 7 0 10 -Empty- 32 WAG5 (N) RW 0×1 100 2-6 - -Empty- -Empty- 12 Driver ★☆☆☆☆☆☆(20) 7 / 7 PM102A1 PM102A1 (N) 15 86 / 86 37 37 -Empty- NotEquiped 37 3 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 8 48 / 48 37 -Empty- 3 0 11 37 -Empty- 4 0 12 9 -Empty- 3 0 11 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 13 Repairman ★☆☆☆☆☆☆(20) 7 / 7 SP10b SP10b (P) 14 50 / 50 25 25 7mmMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 NotEquiped (Repair1)(Repair1) 25 3 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 25 -Empty- 3 0 12 -Empty- 25 -Empty- 4 0 12 (P) 8 42 / 42 9 SP10b (N) -Shield- 3 0 12 Clio1 MODE1 26 SP10b (N) -Shield- 14 Repairman ★☆☆☆☆☆☆(20) 7 / 7 SP10b SP10b (P) 14 50 / 50 25 25 7mmMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 NotEquiped (Repair1)(Repair1) 25 3 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 25 -Empty- 3 0 12 -Empty- 25 -Empty- 4 0 12 (P) 8 42 / 42 9 SP10b (N) -Shield- 3 0 12 Clio1 MODE1 26 SP10b (N) -Shield- 上へ
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STAGE A STAGE B STAGE C STAGE D STAGE EX
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根断ち MISSION LEVEL NORMAL ☆☆☆☆ HARD EXPERT ミッション概要 すでに補給不足状態のアキツ駐留ゼーラ軍に追い打ち! さらに補給基地を潰して苦しめる、真綿で首を絞めるような作戦。 始めに ここまで潜り抜けたプレーヤーにとってはとくに際立った難所の無いステージ。 敵の数も少ないので、弾切れの心配はまず無いだろう。 あえて難所を挙げれば、切り通しの道路に置かれた物資の木箱とオリオンスターズの抵抗ぐらいか。 それらもこれまでの闘いで培った経験と工夫を駆使すれば大して手こずる障害でもない。 むしろ最も警戒すべきは秘かにウッドボールなのかも知れない。 全3部構成 第1部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 補給物資 木箱 30? 難易度によって変化 SAM TANK 対空兵器 60 12(4→4→4) MB 395 MB 395 120 3(3→0→0) MA 279 MA 279 110 3(0→0→3) 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン YZX 04 ミッションクリア条件 補給物資全破壊 ミッション失敗条件 自機墜落 補給基地(と言うか集落だなぁ)を叩く。 補給基地は計3カ所、殲滅するごとに順次出現する。 まずは最初の集落。開始直後に敵機3機がこちらに飛来してくる。 地上の対空ミサイル車両と悩むところだが、直進して戦闘機を先に片付けてもOK。 高度が高いせいか思った程地上からミサイルは飛んでこない。ただし空戦で射程内に踏み込んだときは注意しよう。 難易度にもよるがここの航空部隊は減速等を織り交ぜたなかなか良い動き・回避をするので舐めないように。 地表の防空戦力はロックオン・発射ミサイルもろとも上空高速飛行でスルーしながら片付けると吉。 物資を納めた木箱は機銃によって破壊する。切り通しの道路に置かれた木箱は高度を上げて真上から狙撃すると良いだろう。あまり強引に攻めて地表や壁に激突しないように。ただし、あまりモタモタしているとジャスミンに横取りされるので注意。 困った時には自由落下爆弾やロケットを使っても良いが、 難易度が上がるにつれ数が増えるのでオススメは出来ない。あくまで救済措置程度に。 2つ目の集落は余裕だろう。 3つ目の集落は高度が低いので航空部隊よりも先に地表の対空戦力を片付けた方が良いかもしれない。 ほぼ一直線に並んでいるので、高速度で切り通しの向こうまでごぼう抜きする形で一気に潰してしまおう。 あとは振り返ってスルーしていた戦闘機を料理すればOK。 防衛戦力も乏しく、ゼーラ軍の困窮ぶりが垣間見えてなんとなく涙を誘われる。 最後に木箱も破壊したら第1部終了。 第2部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 WOODBALL ZSR17 300 1 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン YZX 04 ミッションクリア条件 ウッドボール撃破 ミッション失敗条件 自機墜落 第2部はなんとウッドボールが独り占め! ウッドボールで最も注意しなければならないことはズバリ、「ウッドボールだから」と油断してしまうことだろう。 開幕時に喜びと油断で直進接近してしまい、連弾喰らって瀕死または即死というケースもたまにある。 実はウッドボールは体格に相応しく、カクタス以上のパンチ力を秘めているのだ。 高難易度では高速旋回でこちらを誘ってエアブレーキで背後を狙ってきたりと、意外にも強かな動きをしてくるので舐めてはイケナイ。 どちらかと言うと近距離格闘が上手い方なので、手こずるなぁと感じたら距離を開けてみると良いだろう。 油断してはいけない。でもやっぱり油断しちゃう.......それがウッドボール最大の恐ろしさである。 和やかにウッドボールを堕としたら第2部終了。 第3部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 ORIONSTARS MB 407 300 3 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン YZX 04 ミッションクリア条件 オリオンスターズ撃破 ミッション失敗条件 自機墜落 決意のオリオンスターズが登場。機体もMB 352からかなりレベルアップ。 高難易度では覚醒した動きと回避を見せるが、基本的に前回の高速海戦と戦闘法は一緒。 耐久度も前回と同じで、スタンダード長距離ミサイル1とメインミサイル1でOK。 前回と違い使用できる弾数がとにかく豊富なので、チャンス時には1発オマケに発射しても余裕だろう。 (ただし乱射しすぎると今度は命中率が著しく低下する。SSS狙いなら程々にしておこう。) オリオンスターズを撃破したら作戦終了。 どうもこのステージは特定キャラのための見せ場、という意味合いが強いような気がする......... ハードでの変更点、攻略など 木箱が1個増えて配置が変わる。 エキスパートでの変更点、攻略など ハードより更に木箱が増える。 エースでの変更点、攻略など エキスパートより更に木箱が増える。 各話リンク ■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■ ■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■ ■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■ ■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■ ■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■ ■STAGE 17■
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E.C.編 Stage00|Stage01|Stage02 Stage05|Stage06|Stage07 Stage11|Stage12 Stage16 Stage18|Stage19 Stage22|Stage23|Stage24 Stage27|Stage28 南米編 Stage03|Stage04 Stage08|Stage09|Stage10 Stage13|Stage14|Stage15 Stage17 Stage20|Stage21 Stage25|Stage26 Stage29 ストーリーイベント(前半)U.S.N.駐屯地 Stage03マップ 味方 敵 ストーリーイベント(後半)Save Point ベネズエラ東部山中 ストーリーイベント(前半) U.S.N.駐屯地 会話イベント 会話-チェイファーと話す 〔格納庫〕 会話イベント 司令所に移動 〔司令所〕 会話イベント 会話-男性オペレーターと話す 会話-男性オペレーターと話す(ブラックストーン入手 1/4) 会話-女性オペレーターと話す 通信所に移動 〔通信所〕 会話イベント 会話-通信兵と話す 司令所に移動 〔司令所〕 会話-ドナルド大佐、又はU.S.N.軍少佐と話す 格納庫に移動 〔格納庫〕 会話-整備兵と話す 基地を出るStage03へ 上へ Stage03 ベネズエラ東部山中 天候 晴れ 時間 昼 勝利条件 敵全滅 敗北条件 味方全滅 出撃パイロット選択 Darril / Renges / Chaeffer クリアすると、「U.S.N. Simulator 01」追加 マップ 地形 進入不可 木 平地(0°≦傾斜≦15°) 砂地 岩地 浅瀬 平地(4脚移動不可) 段差 平地(15°<傾斜≦30°) 砂地(15°<傾斜≦30°) 岩地(15°<傾斜≦30°) 深瀬 平地(4脚移動可) 段差(柵など) 平地(30°<傾斜≦45°) 砂地(30°<傾斜≦45°) 岩地(30°<傾斜≦45°) マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ▼ 補給コンテナ投下地点(HP=-) 敵ユニットリンク設定 アタックリンク:[支援機]―→ | ディフェンスリンク:[支援機]―→ - 敵ユニット動作敵ユニットは基本的に、ダメージを受けるか、接近すると行動を開始する 敵ユニット その他行動条件 1 / 3 1ターン目に行動開始 2 5のBodyのHPが約1/2以下になると行動開始 4 - 5 4のBodyのHPが約1/2以下になると行動開始 上へ 味方 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 Darril 1 2 MG 0 No Skills Infernal Blizzaia L 340 / 340 Catsray Bone Buster L Hand 25% 9% SG 0 Blizzaia L 170 / 170 SG KN L Hand 10 / 10 10 RF 0 Blizzaia L 170 / 170 No Items BZ 0 Blizzaia L 230 / 230 10×10 88×1 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 100 ∞ Attack 0% RK 0 ----- 3 1 Move 0% GR 0 ×2 ×1 Link 0% ML 0 1-3 1-1 BP 0% CN 0 75%-58% 80%-80% 2 Renges 1 2 MG 0 No Skills Mundane Recsys 270 / 270 IGUCHI Type 5 L Hand 2% 6% SG 0 Recsys 135 / 135 RF L Hand 10 / 10 10 RF 0 Recsys 135 / 135 No Items BZ 0 Recsys 180 / 180 150×1 -- Systems 0% MS 0 2Legs 4 40 Attack 0% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 BP 0% CN 0 95%-82% 3 Chaeffer 1 1 MG 0 No Skills Celestial Giza 560 / 560 Raptor L Hand 1% 3% SG 0 Giza 280 / 280 MG L Hand 10 / 10 10 RF 0 Giza 280 / 280 No Items BZ 0 Giza 370 / 370 7×10 Repair Systems 0% MS 0 2Legs 4 100 Attack 0% RK 0 RP2-Prelude Range:1-3Repair:300(1)Rebirth:150(2)Remove:(1)×Attack 4 Move 0% GR 0 ×2 Link 0% ML 0 1-4 BP 0% CN 0 80%-62% 上へ 敵 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値 Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP BP CN HIt% / Area / Homing 1 V.S.A. Assault 1 1 MG 0 No Skills Husky Mk.Ⅲ Husky Mk.Ⅲ 320 / 320 Raptor Raptor L Hand 金 120 16% 6% SG 0 Husky Mk.Ⅲ 160 / 160 MG MG L Hand 24 10 / 10 10 RF 0 Husky Mk.Ⅲ 160 / 160 No Items 24 BZ 0 Husky Mk.Ⅲ 215 / 215 7×10 7×10 42 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 100 100 経験値 100 -- Attack 0% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 20 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 2 V.S.A. Assault 1 1 MG 0 No Skills Husky Mk.Ⅲ Husky Mk.Ⅲ 320 / 320 Raptor Raptor L Hand 金 120 16% 6% SG 0 Husky Mk.Ⅲ 160 / 160 MG MG L Hand 24 10 / 10 10 RF 0 Husky Mk.Ⅲ 160 / 160 No Items 24 BZ 0 Husky Mk.Ⅲ 215 / 215 7×10 7×10 42 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 100 100 経験値 100 -- Attack 0% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 20 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 3 V.S.A. Missileer 1 0 MG 0 No Skills Valiant Valiant 400 / 400 Light Buster Light Buster Donkey Donkey L Hand 金 168 0% 3% SG 0 Valiant 200 / 200 KN KN MS MS L Hand 21 15 / 15 15 RF 0 Valiant 200 / 200 No Items 21 BZ 0 Valiant 270 / 270 60×1 60×1 80×2 80×2 34 -- Systems 0% MS 1 2Legs 2 ∞ ∞ 8 8 経験値 100 -- Attack 0% RK 0 ----- 1 1 10 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 0 1-1 1-1 6-8 6-8 EP 20 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% Good Good No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Weapon 4 Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値 Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP BP CN HIt% / Area / Homing 4 V.S.A. Tank Crew 1 1 MG 0 No Skills V6 Arnold V6 Arnold 900 / 900 V6Arnold CN L Hand 金 312 0% 3% SG 0 ----- CN L Hand 10 / 10 10 RF 0 ----- No Items BZ 0 ----- 75×1 -- Systems 0% MS 0 4 ∞ 経験値 100 -- Attack 0% RK 0 ----- 7 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-6 EP 15 BP 0% CN 0 80%-72% 5 V.S.A. Tank Crew 1 1 MG 0 No Skills V6 Arnold V6 Arnold 900 / 900 V6Arnold CN L Hand 金 312 0% 3% SG 0 ----- CN L Hand 10 / 10 10 RF 0 ----- No Items BZ 0 ----- 75×1 -- Systems 0% MS 0 4 ∞ 経験値 100 -- Attack 0% RK 0 ----- 7 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-6 EP 15 BP 0% CN 0 80%-72% 上へ ストーリーイベント(後半) Save Point Save セーブ Load ロード Exit セーブ/ロードを終了します ベネズエラ東部山中 会話イベント ヴァンツァーセットアップ、及びパイロットセットアップを行えるようになる 移動Stage04(ストーリーイベント)へ 上へ
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E.C.編 Stage00|Stage01|Stage02 Stage05|Stage06|Stage07 Stage11|Stage12 Stage16 Stage18|Stage19 Stage22|Stage23|Stage24 Stage27|Stage28 南米編 Stage03|Stage04 Stage08|Stage09|Stage10 Stage13|Stage14|Stage15 Stage17 Stage20|Stage21 Stage25|Stage26 Stage29 ストーリーイベント(前半)ギネラマ基地 Stage04マップ 味方 敵 ストーリーイベント(後半)Save Point ストーリーイベント(前半) ギネラマ基地 会話イベント トレーラーを盗むStage04へ 上へ Stage04 ギネラマ基地 天候 曇り 時間 昼 → 夕方(11ターン) 勝利条件 敵全滅 敗北条件 味方全滅 出撃パイロット選択 Darril / Renges / Chaeffer 15ターン以内にクリアすると、「U.S.N. Simulator 08」追加 マップ 地形 進入不可 木 平地(0°≦傾斜≦15°) 砂地 岩地 浅瀬 平地(4脚移動不可) 段差 平地(15°<傾斜≦30°) 砂地(15°<傾斜≦30°) 岩地(15°<傾斜≦30°) 深瀬 平地(4脚移動可) 段差(柵など) 平地(30°<傾斜≦45°) 砂地(30°<傾斜≦45°) 岩地(30°<傾斜≦45°) マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ▼ 補給コンテナ投下地点(HP=-) 敵ユニットリンク設定 アタックリンク:[支援機]―→ | ディフェンスリンク:[支援機]―→ - 敵ユニット動作敵ユニットは基本的に、ダメージを受けるか、接近すると行動を開始する 敵ユニット その他行動条件 1 2 1 3がダメージを受けると行動開始 2 or 4のBodyのHPが約1/2以下になると行動開始 2 4がダメージを受けると行動開始 1 or 3 or 5のBodyのHPが約1/2以下になると行動開始 3 1がダメージを受けると行動開始 2 or 4のBodyのHPが約1/2以下になると行動開始 4 2がダメージを受けると行動開始 1 or 3 or 5のBodyのHPが約1/2以下になると行動開始 5 / 6 - - 上へ 味方 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 Darril MG Infernal Blizzaia L 340 / 340 L Hand 25% % SG Blizzaia L 170 / 170 L Hand / RF Blizzaia L 170 / 170 No Items BZ Blizzaia L 230 / 230 Systems % MS 2Legs 6 Attack % RK Move % GR Link % ML BP % CN 2 Renges MG Mundane Recsys 270 / 270 L Hand 2% % SG Recsys 135 / 135 L Hand / RF Recsys 135 / 135 No Items BZ Recsys 180 / 180 Systems % MS 2Legs 4 Attack % RK Move % GR Link % ML BP % CN 3 Chaeffer MG Celestial Giza 560 / 560 L Hand 1% % SG Giza 280 / 280 L Hand / RF Giza 280 / 280 No Items BZ Giza 370 / 370 Systems % MS 2Legs 4 Attack % RK Move % GR Link % ML BP % CN 上へ 敵 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値 Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP BP CN HIt% / Area / Homing 1 V.S.A. Assault 2 1 MG 0 No Skills Husky Mk.Ⅲ Husky Mk.Ⅲ 320 / 320 Gale Gale L Hand 金 120 16% 6% SG 0 Husky Mk.Ⅲ 160 / 160 SG SG L Hand 24 10 / 10 10 RF 0 Husky Mk.Ⅲ 160 / 160 No Items 24 BZ 0 Husky Mk.Ⅲ 215 / 215 7×10 7×10 42 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 100 100 経験値 100 -- Attack 0% RK 0 ----- 3 3 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-3 1-3 EP 15 BP 0% CN 0 75%-58% 75%-58% 2 V.S.A. Assault 2 1 MG 0 No Skills Husky Mk.Ⅲ Husky Mk.Ⅲ 320 / 320 Gale Gale L Hand 金 120 16% 6% SG 0 Husky Mk.Ⅲ 160 / 160 SG SG L Hand 24 10 / 10 10 RF 0 Husky Mk.Ⅲ 160 / 160 No Items 24 BZ 0 Husky Mk.Ⅲ 215 / 215 7×10 7×10 42 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 100 100 経験値 100 -- Attack 0% RK 0 ----- 3 3 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-3 1-3 EP 15 BP 0% CN 0 75%-58% 75%-58% 3 V.S.A. Jammer 2 2 MG 0 No Skills Tempest Tempest 600 / 600 Light Buster Light Buster L Hand 金 152 12% 6% SG 0 Tempest 300 / 300 KN KN L Hand 20 10 / 10 10 RF 0 Tempest 300 / 300 No Items 20 BZ 0 Tempest 400 / 400 60×1 60×1 38 -- Systems 0% MS 0 2Legs 4 ∞ ∞ 経験値 100 -- Attack 0% RK 0 ----- 1 1 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 0 1-1 1-1 EP 15 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 4 V.S.A. Jammer 2 2 MG 0 No Skills Tempest Tempest 600 / 600 Light Buster Light Buster L Hand 金 152 12% 6% SG 0 Tempest 300 / 300 KN KN L Hand 20 10 / 10 10 RF 0 Tempest 300 / 300 No Items 20 BZ 0 Tempest 400 / 400 60×1 60×1 38 -- Systems 0% MS 0 2Legs 4 ∞ ∞ 経験値 100 -- Attack 0% RK 0 ----- 1 1 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 0 1-1 1-1 EP 15 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Weapon 4 Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値 Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP BP CN HIt% / Area / Homing 5 V.S.A. Gunner 2 1 MG 0 No Skills BASE CANNON BASE CANNON 500 / 500 VB CN03 L Hand 金 320 0% 3% SG 0 ----- CN L Hand 10 / 10 10 RF 0 ----- No Items BZ 0 ----- 90×1 -- Systems 0% MS 0 0 ∞ 経験値 100 -- Attack 0% RK 0 ----- 7 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 20 BP 0% CN 0 80%-69% 6 V.S.A. Gunner 2 1 MG 0 No Skills BASE CANNON BASE CANNON 500 / 500 VB CN03 L Hand 金 320 0% 3% SG 0 ----- CN L Hand 10 / 10 10 RF 0 ----- No Items BZ 0 ----- 90×1 -- Systems 0% MS 0 0 ∞ 経験値 100 -- Attack 0% RK 0 ----- 7 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 20 BP 0% CN 0 80%-69% 上へ ストーリーイベント(後半) Save Point Save セーブ Load ロード Exit セーブ/ロードを終了します E.C.編(Stage05)へ 上へ
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賢者の石窟 MISSION LEVEL NORMAL ☆☆☆ HARD EXPERT ミッション概要 テロリストの基地まで地上部隊を護衛せよ。 さらにその近辺に潜む秘密基地を発見し、 破壊するのだ! このステージは序盤にしてはかなりのAP稼ぎスポット。 この辺の敵をカモにできる程度の実力を備えて、たっぷりAPを貯めましょう。 お勧め機体 YZX66 YZX06(ロケット弾があると楽)XSR26 XA434をあえて選択するだけの有用性が唯一見出せるステージでもある・・・ テロリストの基地への総攻撃。二部構成 前半 出現敵機 全体 名称 機体or種別 HP 出現数 TANK 戦車 80 11 LAUNCHER ミサイルランチャー 50 6 MA 277 MA 277 65 1×∞(倒され次第追加) グループ別 名称 機体or種別 HP 出現数 第1グループ TANK 戦車 80 3 ↓ 第2グループ TANK 戦車 80 3 MA 277 MA 277 65 1 ↓ 第3グループ TANK 戦車 80 3 LAUNCHER ミサイルランチャー 50 1 MA 277 MA 277 65 1×∞(倒され次第追加)撃墜しなくても次グループ出現 ↓ 第4グループ TANK 戦車 80 2 LAUNCHER ミサイルランチャー 50 2 MA 277 MA 277 65 1×∞(倒され次第追加)撃墜しなくても次グループ出現 ↓ 第5グループ LAUNCHER ミサイルランチャー 50 3 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン ZSR 11 スォード ZSR 11 カクタス ZSR 11 戦車×5 戦車 ミッションクリア条件 敵の殲滅 ミッション失敗条件 自機墜落 味方戦車部隊全滅 前半のミッションは戦車部隊の障害となる敵を倒す事。 戦車部隊が全滅するとミッション失敗となる。 自由落下型爆弾は味方へダメージが行く危険性大なので避ける。 ただ、(初回攻略以外なら)強力なロケット弾を運用できる機体を持っているはず。 最初の味方の近くの敵を速攻で倒し、次の標的に味方が近付く前にロケット弾を打ち込むと速攻で前半を終わらせる事も可能(場合によっては低空飛行している敵飛行機にもHITしてくれる)。 敵の中でもランチャーは頻繁にミサイルを放つので注意。 また、新たな部隊が出現する毎にランチャーの割合が増す上、位置によっては地中?から突然目の前に現れることになるので、スペックの低い機では一撃喰らいやすいのに注意しよう。 最後のランチャー3台が出現した後に敵を全滅させると前半の状況終了。 なお、3グループ目~4グループ目に滑走路から出現するMA 277は、5グループ目に突入するまで「1機ずつ無限に出現する」。 これを利用すると最終スコアを大幅にアップさせる事が可能。ACEならば最大で+2000ほど。 ただし、戦車やミサイルランチャーを残して戦闘機狩りをするため、 味方戦車部隊の状況に注意しないと損害ペナルティで稼ぎが吹き飛ぶので要注意。 後半 出現敵機 全体 名称 機体or種別 HP 出現数 SAM TANK 対空兵器 60 3 ATTACK HELI. 戦闘ヘリ 50 16 MA 277 MA 277 65 2×? グループ別 名称 機体or種別 HP 出現数 第1グループ ATTACK HELI. 戦闘ヘリ 50 6 ↓ 第2グループ SAM TANK 対空兵器 60 3 ↓ 第3グループ ATTACK HELI. 戦闘ヘリ 50 2 ↓ 第4グループ ATTACK HELI. 戦闘ヘリ 50 4 ↓ 第5グループ ATTACK HELI. 戦闘ヘリ 50 4 ↓ 第6グループ(以降?) MA 277 MA 277 65 2 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン ZSR 11 スォード ZSR 11 カクタス ZSR 11 中立機 アンバラール ZSR 12 アリマン秘密基地 基地の扉? ミッションクリア条件 アンバラール登場後のやり取り終了 ミッション失敗条件 自機墜落 後半のミッションは残りの敵を探しながら撃破して行く。 時間経過orヘリ&対空ミサイル戦車殲滅で自動的に話が進み、一通りのセリフが終わると終了となる。 そのままクリアしてもいいし、新たに出てきたヘリを撃ち落しても良い。 なお、谷間の敵を攻撃する際にはカミカゼアタックをやらかさないように。 ロケット弾を積んでいて、まだ残っているなら使うのも手だが。 アンバラールの声とともに秘密基地周辺に出現するヘリは、 全滅させる度に秘密基地を囲うように4機ずつ2回復活する。 更にその合計10機のヘリを全滅させると今度は戦闘機が2機出てくる。 ここで撃墜数を稼ぐと高得点を狙える。前半で稼ぎを行わなくても、命中率が高ければ7000ポイントも可能。ACEならば9000越えもある。 ただしアンバラールの説得開始からミッション終了まではあまり時間が無い。 慌てずしっかり狙おう。長距離ミサイルがあると楽かも。 ※ちなみにアリマン秘密基地にはロケット弾・自由落下爆弾で攻撃を加える事ができる。 ただしそれで破壊できると言うわけでもないので放置してよい。 あくまでHIT判定が出る、とだけ思っておくこと。 ハードでの変更点、攻略など エキスパートでの変更点、攻略など エースでの変更点、攻略など エースは敵の防御が低いので前半の敵は重武装の戦闘機で約1分で低空撃破してしまう事も可能。さっさと終わらせてしまいましょう。 各話リンク ■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■ ■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■ ■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■ ■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■ ■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■ ■STAGE 17■
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E.C.編 Stage00|Stage01|Stage02 Stage05|Stage06|Stage07 Stage11|Stage12 Stage16 Stage18|Stage19 Stage22|Stage23|Stage24 Stage27|Stage28 南米編 Stage03|Stage04 Stage08|Stage09|Stage10 Stage13|Stage14|Stage15 Stage17 Stage20|Stage21 Stage25|Stage26 Stage29 Stage07マップ 味方 敵 ストーリーイベント(後半)Save Point ブラウネーベル基地 Save Point Stage07 ブラウネーベル基地 天候 晴れ 時間 夜 → 朝(11ターン) 勝利条件 敵全滅 敗北条件 味方全滅 出撃パイロット選択 Elsa / Zead / Hermes / Latona / Bosch クリアすると、「Durandal Simulator 04」追加 マップ 地形 進入不可 木 平地(0°≦傾斜≦15°) 砂地 岩地 浅瀬 平地(4脚移動不可) 段差 平地(15°<傾斜≦30°) 砂地(15°<傾斜≦30°) 岩地(15°<傾斜≦30°) 深瀬 平地(4脚移動可) 段差(柵など) 平地(30°<傾斜≦45°) 砂地(30°<傾斜≦45°) 岩地(30°<傾斜≦45°) マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 ▼ 補給コンテナ投下地点(HP=-) 敵ユニットリンク設定 アタックリンク:[支援機]―→ | ディフェンスリンク:[支援機]―→ 敵ユニット動作敵ユニットは基本的に、ダメージを受けるか、接近すると行動を開始する 敵ユニット その他行動条件 1 2 3 1 - 2 or 3がダメージを受けると行動開始 - 2 1のBodyのHPが約1/2以下になると行動開始 1のArmのHPが約1/3以下になると行動開始 7 or 8がダメージを受けると行動開始 3 1のBodyがダメージを受けると行動開始 2がダメージを受けると行動開始 - 4 5のBodyのHPが約1/2以下になると行動開始 5のArmのHPが約1/3以下になると行動開始 5のLegsのHPが約1/3以下になると行動開始 5 4のBodyのHPが約1/2以下になると行動開始 4のArmのHPが約1/3以下になると行動開始 4のLegsのHPが約1/3以下になると行動開始 6 4 or 5のBodyのHPが約1/3以下になると行動開始 - - 7 4 or 5が撃破されると行動開始(北上して停止) - 8がダメージを受けると行動開始 8 - 7がダメージを受けると行動開始 9 4 or 5が撃破された次のターンに行動開始(南下して停止) - 7 or 8がダメージを受けると行動開始 10 / 11 1のBodyがダメージを受けると、2ターン目に行動開始 - - 12 / 13 - - - 上へ 味方 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 2 3 4 5 上へ 敵 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Weapon 4 Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値 Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP BP CN HIt% / Area / Homing 1 Wagner 5 4 MG 1 Revenge ⅠSpeed ⅠFull Defense Gepard Acht Gepard Acht 1200 / 1200 Zwige MG Zwige MG L Hand 金 560 0% 12% SG 0 Gepard Acht 600 / 600 MG MG L Hand 112 14 / 14 14 RF 0 Gepard Acht 600 / 600 No Items 112 BZ 0 Gepard Acht 800 / 800 20×10 20×10 196 -- Systems 50% MS 0 2Legs 5 50 50 経験値 200 Attack 50% RK 0 ----- 4 4 Move 50% GR 0 ×2 ×2 Link 50% ML 1 1-4 1-4 EP 40 BP 0% CN 0 75%-70% 75%-70% No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値 Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP BP CN HIt% / Area / Homing 2 B.N. Sniper 5 1 MG 0 No Skills Zigle S Zigle S 540 / 540 IGUCHI Type 3 L Hand 金 240 12% 3% SG 0 Zigle S 270 / 270 RF L Hand 48 11 / 11 11 RF 1 Zigle S 270 / 270 No Items 48 BZ 1 Zigle S 360 / 360 120×1 84 -- Systems 0% MS 1 2Legs 6 40 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 10 BP 0% CN 1 90%-67% 3 B.N. Assault 5 3 MG 1 No Skills Zigle S Zigle S 540 / 540 Grave Grave L Hand 金 240 12% 9% SG 1 Zigle S 270 / 270 MG MG L Hand 48 10 / 10 10 RF 0 Zigle S 270 / 270 No Items 48 BZ 0 Zigle S 360 / 360 10×12 10×12 84 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 100 100 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 10 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 4 B.N. Assault 5 3 MG 1 No Skills Zigle S Zigle S 540 / 540 Gale SG WS-100 L Hand 金 240 12% 9% SG 1 Zigle S 270 / 270 SG SH L Hand 48 10 / 10 10 RF 0 Zigle S 270 / 270 No Items 48 BZ 0 Zigle S 360 / 360 12×12 (30%) 84 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 48 6 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 3 2 Move 0% GR 0 ×2 Link 0% ML 0 1-3 EP 10 BP 0% CN 0 75%-58% 5 B.N. Assault 5 3 MG 1 No Skills Zigle S Zigle S 540 / 540 Gale SG WS-100 L Hand 金 240 12% 9% SG 1 Zigle S 270 / 270 SG SH L Hand 48 10 / 10 10 RF 0 Zigle S 270 / 270 No Items 48 BZ 0 Zigle S 360 / 360 12×12 (30%) 84 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 48 6 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 3 2 Move 0% GR 0 ×2 Link 0% ML 0 1-3 EP 10 BP 0% CN 0 75%-58% 6 B.N. Assault 5 3 MG 1 No Skills Zigle S Zigle S 540 / 540 Gale SG WS-100 L Hand 金 240 12% 9% SG 1 Zigle S 270 / 270 SG SH L Hand 48 10 / 10 10 RF 0 Zigle S 270 / 270 No Items 48 BZ 0 Zigle S 360 / 360 12×12 (30%) 84 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 48 6 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 3 2 Move 0% GR 0 ×2 Link 0% ML 0 1-3 EP 10 BP 0% CN 0 75%-58% 7 B.N. Assault 5 3 MG 1 No Skills Zigle S Zigle S 540 / 540 Grave Grave L Hand 金 240 12% 9% SG 1 Zigle S 270 / 270 MG MG L Hand 48 10 / 10 10 RF 0 Zigle S 270 / 270 No Items 48 BZ 0 Zigle S 360 / 360 10×12 10×12 84 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 100 100 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 10 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 8 B.N. Assault 5 3 MG 1 No Skills Zigle S Zigle S 540 / 540 Grave Grave L Hand 金 240 12% 9% SG 1 Zigle S 270 / 270 MG MG L Hand 48 10 / 10 10 RF 0 Zigle S 270 / 270 No Items 48 BZ 0 Zigle S 360 / 360 10×12 10×12 84 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 100 100 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 10 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 9 B.N. Sniper 5 1 MG 0 No Skills Zigle S Zigle S 540 / 540 IGUCHI Type 3 L Hand 金 240 12% 3% SG 0 Zigle S 270 / 270 RF L Hand 48 11 / 11 11 RF 1 Zigle S 270 / 270 No Items 48 BZ 1 Zigle S 360 / 360 120×1 84 -- Systems 0% MS 1 2Legs 6 40 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 10 BP 0% CN 1 90%-67% No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Weapon 4 Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値 Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP BP CN HIt% / Area / Homing 10 B.N. Heli Pilot 5 0 MG 0 No Skills H21 Wuerger H21 Wuerger 1000 / 1000 H21 MS SH TYPE44MG H21 MS L Hand 金 440 0% 3% SG 0 ----- MS MG MS L Hand 16 / 16 16 RF 0 ----- No Items BZ 0 ----- 90×1 7×10 90×1 -- Systems 0% MS 1 6 ∞ ∞ ∞ 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 6 5 6 Move 0% GR 0 ×1 ×2 ×1 Link 0% ML 1 6-8 1-4 6-8 EP 10 BP 0% CN 0 72%-69% 80%-75% 72%-69% 11 B.N. Heli Pilot 5 0 MG 0 No Skills H21 Wuerger H21 Wuerger 1000 / 1000 H21 MS SH TYPE44MG H21 MS L Hand 金 440 0% 3% SG 0 ----- MS MG MS L Hand 16 / 16 16 RF 0 ----- No Items BZ 0 ----- 90×1 7×10 90×1 -- Systems 0% MS 1 6 ∞ ∞ ∞ 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 6 5 6 Move 0% GR 0 ×1 ×2 ×1 Link 0% ML 1 6-8 1-4 6-8 EP 10 BP 0% CN 0 72%-69% 80%-75% 72%-69% 12 B.N. Gunner 5 0 MG 0 No Skills BASE GRENADE LC BASE GR. LC 1000 / 1000 Granate B01 R Hand 金 480 0% 0% SG 0 ----- GR R Hand 16 / 16 16 RF 0 ----- No Items BZ 0 ----- 70×1 -- Systems 0% MS 0 0 ∞ 経験値 100 Attack 0% RK 1 ----- 12 Move 0% GR 1 ×1 Link 0% ML 0 3-10 EP 15 BP 0% CN 0 3 13 B.N. Gunner 5 0 MG 0 No Skills BASE GRENADE LC BASE GR. LC 1000 / 1000 Granate B01 R Hand 金 480 0% 0% SG 0 ----- GR R Hand 16 / 16 16 RF 0 ----- No Items BZ 0 ----- 70×1 -- Systems 0% MS 0 0 ∞ 経験値 100 Attack 0% RK 1 ----- 12 Move 0% GR 1 ×1 Link 0% ML 0 3-10 EP 15 BP 0% CN 0 3 上へ ストーリーイベント(後半) Save Point Save セーブ Load ロード Exit セーブ/ロードを終了します ブラウネーベル基地 会話イベント Save Point Save セーブ Load ロード Exit セーブ/ロードを終了します 南米編(Stage08)へ 上へ
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Nextとは俳優科2年で結成された 5人のグループ名である。 メンバー一覧 粟飯原煉弥 花柳一 伊勢野熾史 氷野刹那 徂徠瑛紗 この5人は今特にドラマ・CM・舞台等で 活躍しており雑誌でとりあげらることも少なくない。 だが実際はアイドルグループで活躍することは絶対 無いのでただまとめての名称である。 本人達もNextと名乗ったことはない。
https://w.atwiki.jp/frontmission2/pages/308.html
アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッション首都郊外の森|輸送機の貨物室 STAGE08マップ 入手アイテム 味方 敵 インターミッション ネットワークOCUフォーラム・データベース・トマス、ロッキー、ロズウェルのコールサイン追加ロッキー、ロズウェルはSTAGE07で出撃した場合に追加される 首都郊外の森 会話イベント 〔輸送機のカーゴ内〕 ショップに移動会話イベント(輸送ヘリを脱出させた場合)STAGE07で入手したアイテムを受け取る ショップを出る シールズ隊員と会話 アロルデシュ首相、OCU駐留大使と会話 警備に戻るSTAGE08 輸送機の貨物室 ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 Carillon カリヨン 114 マシンガン 16 ×5 75 14 1-1 9 貫通(P) Jura ユーラ 125 ライフル 56 ×1 80 15 1-1 9 貫通(P) SinLibra シンリブラ 100 ショットガン 10 ×8 71 13 1-1 9 貫通(P) H.River40 ホットリバー40 120 火炎放射器 20 ×4 73 14 1-1 9 炎熱(F) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 SkuaG スキュアG 85 グレネード 33 ×1 68 15 2-3 3 炎熱+貫通(FP) Adler アードラー 158 ミサイル 36 ×2 86 18 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) Regulus レーグルス 137 ロケット 10 ×8 65 17 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) PloverS2 プラヴァーS2 161 対空ミサイル 57 ×1 85 18 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) SkyGos2 スカイゴス2 145 対空ロケット 14 ×6 63 17 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T1A BP-T1A 100 3 0 6 0-3 AG-640A AG-640A 207 0 24 12 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM1 カーフィルM1 408 88 145 25 33 46 ノーマル(N) Empty 無し VajieM25 バジェM25 428 86 144 25 30 37 ノーマル(N) Empty 無し WarlusM2 ウォーラスM2 437 97 146 21 34 48 耐貫通(P) Empty 無し TallDog1 トールドッグ1 490 91 148 28 40 54 耐火(F) マシンガン T100BMG 100式改機銃 13 ×6 75 1-1 9 貫通(P) ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM1 カーフィルM1 145 54 20 11 12 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) VajieM25 バジェM25 152 53 20 10 10 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) WarlusM2 ウォーラスM2 155 59 17 11 12 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) TallDog1 トールドッグ1 190 56 22 24 14 耐火(F) ロケット[×] 80mmRK 80mmRK 14 ×6 65 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM1 カーフィルM1 145 54 20 11 12 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) VajieM25 バジェM25 152 53 20 10 10 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) WarlusM2 ウォーラスM2 155 59 17 11 12 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) TallDog1 トールドッグ1 190 56 22 24 14 耐火(F) ロケット[×] 80mmRK 80mmRK 14 ×6 65 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 KafirM1 カーフィルM1 203 74 23 23 17 0 ノーマル(N) 2本足 VajieM25 バジェM25 213 73 23 21 14 0 ノーマル(N) 2本足 WarlusM2 ウォーラスM2 217 81 20 24 18 0 耐貫通(P) 2本足 TallDog1 トールドッグ1 243 76 25 26 20 0 耐火(F) 4本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Clio1 クレイオー1 153 MODE1 4 4 1 0 None 無し MODE2 6 2 1 0 None 無し MODE3 2 6 1 0 None 無し MODE4 2 2 5 0 None 無し Clio2 クレイオー2 160《231》 MODE1 6 6 2 0 None 無し MODE2 10 3 1 0 None 無し MODE3 3 3 1 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 3 3 8 0 None 無し Clio3 クレイオー3 220《399》 MODE1 8 8 3 0 None 無し MODE2 13 4 2 0 None 無し MODE3 4 6 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 4 11 0 None 無し Clio4 クレイオー4 330《648》 MODE1 10 10 4 0 None 無し MODE2 15 6 3 0 None 無し MODE3 5 10 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 5 14 0 None 無し MODE5 5 5 5 9 Move Plus 移動力+1 Clio5 クレイオー5 0《957》 MODE1 12 12 5 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 6 6 3 14 Power Down(F) コンピュータ格闘修正無効 MODE3 6 13 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 7 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 5 12 Move Plus 移動力+2 Delikat1 デリカート1 153 MODE1 3 2 4 0 None 無し MODE2 5 1 3 0 None 無し MODE3 1 5 3 0 None 無し MODE4 1 1 5 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat2 デリカート2 160《231》 MODE1 4 4 6 0 None 無し MODE2 8 1 5 0 None 無し MODE3 1 8 5 0 None 無し MODE4 1 1 10 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat3 デリカート3 220《399》 MODE1 6 5 8 0 None 無し MODE2 11 2 6 0 None 無し MODE3 2 11 6 0 None 無し MODE4 2 2 13 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat4 デリカート4 330《648》 MODE1 7 7 10 0 None 無し MODE2 14 2 8 0 None 無し MODE3 2 14 8 0 None 無し MODE4 4 3 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 MODE5 4 3 7 10 Auto Repair オートリペア5% Delikat5 デリカート5 0《957》 MODE1 9 8 12 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 4 10 0 None 無し MODE3 4 15 10 0 None 無し MODE4 5 5 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 3 4 9 13 Auto Repair オートリペア10% ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 1330 1090 1220 PARTS Body WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 L Arm WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 R Arm WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 Legs WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 WEAPON L Hand Pound パウンド SinLibra シンリブラ - - R Hand - - - - - - L Shoulder - - - - Adler アードラー R Shoulder Type198S 198式増加装甲 Type198S 198式増加装甲 - - BackPack AG-640A AG-640A - - BP-T1A BP-T1A COMPUTER Computer Clio1 クレイオー1 Clio1 クレイオー1 Delikat1 デリカート1 ショップ目次へ|上へ 上へ STAGE08 STAGE08 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー 味方の全滅 出撃機体選択 リーザ / サユリ / グリフ / コーディ / トマス / ロッキー / ロズウェル Bonus 3000 マップ 地形 木 崖、傾斜 沼 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 敵ユニット(敵2)を降伏させると、次ステージ情報(「アーリーバード」衛星監視システム・監視情報8のパスワード)を入手できるバグ:本来は、監視情報9のパスワード 敵ユニット(敵1 / 9~11)を撃破すると、リペアマン(敵13)は西進して端に到達すると同時に離脱する 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵12 / 13投降 Shoulder SP10b 上へ 味方 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 2 3 4 5 6 7 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head Fight Lv. Fight EXP Sight Long C.Wepn Short Lv. Short EXP Mech Move S.Wepn Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile 1 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 OSV-08a OSV-08a (S) 26 224 / 224 200 115 -Empty- NotEquiped 190 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (S) 23 147 / 147 214 130mmCan (SP) CA 40×3 68 1-2 9 / 9 4 0 16 211 15mmAC (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 4 0 14 8 -Empty- 7 0 10 -Empty- 10 2 Commander ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 OSV-08a OSV-08a (S) 26 224 / 224 206 115 -Empty- NotEquiped 190 7 13 Critical Lv1Best Position Lv1-Empty--Empty- (S) 23 147 / 147 225 130mmCan (SP) CA 40×3 68 1-2 9 / 9 4 0 17 205 15mmAC (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 9 0 14 8 -Empty- 4 0 10 -Empty- 10 3 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 OSV-08a OSV-08a (S) 26 224 / 224 200 115 -Empty- NotEquiped 190 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (S) 23 147 / 147 214 130mmCan (SP) CA 40×3 68 1-2 9 / 9 4 0 16 211 15mmAC (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 4 0 14 8 -Empty- 7 0 10 -Empty- 10 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 4 Fighter ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 VajieM25 VajieM25 (N) 25 86 / 86 138 173 -Empty- AG-640A 0 / 0 128 5 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- VajieM25 (N) 20 53 / 53 80 Pound (S) RD 29×1 8 1-1 - 7 0 10 VajieM25 (N) 20 53 / 53 80 HardBlow (S) PC 34×1 70 1-1 - 4 0 12 VajieM25 (N) 23 73 / 73 10 Type198S (P) -Shield- 4 0 14 Clio1 MODE1 34 Type198S (P) -Shield- 5 Fighter ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 VajieM25 VajieM25 (N) 25 86 / 86 138 173 -Empty- AG-640A 0 / 0 128 5 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- VajieM25 (N) 20 53 / 53 80 Pound (S) RD 29×1 8 1-1 - 7 0 10 VajieM25 (N) 20 53 / 53 80 HardBlow (S) PC 34×1 70 1-1 - 4 0 12 VajieM25 (N) 23 73 / 73 10 Type198S (P) -Shield- 4 0 14 Clio1 MODE1 34 Type198S (P) -Shield- 6 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 WarlusM2 WarlusM2 (P) 21 97 / 97 146 88 -Empty- NotEquiped 135 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- WarlusM2 (P) 17 59 / 59 181 Carillon (P) MG 16×5 75 1-1 9 / 9 4 0 16 WarlusM2 (P) 17 59 / 59 88 Jura (P) RF 56×1 80 1-1 9 / 9 7 0 12 WarlusM2 (P) 20 81 / 81 9 -Empty- 4 0 10 Clio1 MODE1 21 Type198S (P) -Shield- 7 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 WarlusM2 WarlusM2 (P) 21 97 / 97 146 88 -Empty- NotEquiped 135 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- WarlusM2 (P) 17 59 / 59 181 Carillon (P) MG 16×5 75 1-1 9 / 9 4 0 16 WarlusM2 (P) 17 59 / 59 88 SinLibra (P) SG 10×8 71 1-1 9 / 9 7 0 12 WarlusM2 (P) 20 81 / 81 9 -Empty- 4 0 10 Clio1 MODE1 22 Type198S (P) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3 8 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 AAH45d AAH45d (P) 9 145 / 145 107 39 -Empty- NotEquiped 101 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- 118 20mmAC (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 4 0 16 117 30mmGP (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 4 0 14 8 AGM5s (FS) MI 35×2 85 4-5 2 / 2 7 0 10 -Empty- 17 -Empty- 9 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 AAH45d AAH45d (P) 9 145 / 145 107 39 -Empty- NotEquiped 101 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- 118 20mmAC (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 4 0 16 117 30mmGP (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 4 0 14 8 AGM5s (FS) MI 35×2 85 4-5 2 / 2 7 0 10 -Empty- 17 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 10 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 RSV300A RSV300A (N) 12 62 / 62 57 26 -Empty- NotEquiped 50 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 6 36 / 36 26 100mmRK (FS) RK 10×6 65 2-4 6 / 6 4 0 16 77 -Empty- 4 0 14 9 -Empty- 7 0 10 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- 11 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 RSV300A RSV300A (N) 12 62 / 62 57 26 -Empty- NotEquiped 50 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 6 36 / 36 26 100mmRK (FS) RK 10×6 65 2-4 6 / 6 4 0 16 77 -Empty- 4 0 14 9 -Empty- 7 0 10 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 12 Repairman ★☆☆☆☆☆☆(20) 7 / 7 SP10b SP10b (P) 14 50 / 50 25 25 7mmMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 NotEquiped (Repair1)(Repair1) 25 3 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 25 -Empty- 3 0 12 -Empty- 25 -Empty- 4 0 12 (P) 8 42 / 42 9 SP10b (N) -Shield- 3 0 12 Clio1 MODE1 26 SP10b (N) -Shield- 13 Repairman ★☆☆☆☆☆☆(20) 7 / 7 SP10b SP10b (P) 14 50 / 50 25 25 7mmMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 NotEquiped (Repair1)(Repair1) 25 3 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 25 -Empty- 3 0 12 -Empty- 25 -Empty- 4 0 12 (P) 8 42 / 42 9 SP10b (N) -Shield- 3 0 12 Clio1 MODE1 26 SP10b (N) -Shield- 上へ