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【登録タグ Eurobeat Union J NU-KO オリジナル ユーロバカ一代 VOL.2 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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New Gravity(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 New Gravity Starving Trancer 2013 鬼14 154 471 / 1 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 91 89 21 3 100 楽譜面(6) / 踊譜面(9) / 激譜面(12) /鬼譜面(14) 属性 渡り、ひねり、地団駄、同時踏み、局所難 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=_HX9ORt6gE4 (x2.0, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm22206323 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22206323 (x2.0, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm24738479 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24738479 (x?.?, NOTE, CUT2, Clap) 5 19~ 解説 SPと違って全交互で踏みやすいが、中央交差16分3連があるので注意。計3セットあり、転調後のラストは後ろ交差なので非常に難しい。今後ウィンディ激や愛無双鬼、そして哲学で出てくる配置なので練習に最適 -- 名無しさん (2013-11-01 22 04 20) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) SPをそのままDPにしたかのような譜面。今回の鬼譜面追加の中では真っ向から勝負する譜面。なので癖がなく上級者には簡単に思えるかも。 -- 名無しさん (2013-11-03 01 21 46) ↑のコメには賛同できんのだが…。spはスライド必須だが、dpは全交互可能なのでプレイ感は全く異なる。 -- 名無しさん (2013-11-03 02 00 15) あ、真っ向から勝負する譜面ってのは同意。 -- 名無しさん (2013-11-03 02 01 07) ↑SP踏み直してきたら確かに交互難だったすまない。 -- 名無しさん (2013-11-04 16 14 27) 名前 コメント
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Newゴーストバスターズ2 【にゅーごーすとばすたーずつー】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売・開発元 HAL研究所 発売日 1990年12月26日 定価 5,900円(税別) 判定 良作 ポイント 前作の汚名返上 ゴーストバスターズシリーズ1984 (FC) / The Real (1987) / 2 (New2) / 1990 / The Real (1993) /Extreme初代 / Zap the Ghosts! / Creativity Center / Code Ecto-1 / The Ultimate Invasion /The Video Game (Remastered) / Sanctum of Slime / 2016 / Spirits Unleashed / Rise of the Ghost Lord 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 映画『ゴーストバスターズ2』が題材のHAL研究所による見下ろし型アクションゲーム。 タイトルのせいで以前徳間書店から出された『ゴーストバスターズ』の2作目であるかのように思えてしまうが、同じシリーズを原作にしているというだけでゲームの内容は全くの別物。 システム 主人公と相棒(CPU)の二人一組でステージを回ってお化けを発見して、主人公がビームでお化けを動けなくした後、主人公について行動するCPUの相棒がトラップで吸う。そうしてステージのお化けを全て倒すと矢印が出てくるのでその方向に進むと次のステージとなり、最終的にはラウンドごとの中ボスを倒すという単純だが深みのあるゲームシステム。 またアクションは自由度が結構高く、主人公はビームでお化けを動けなくしながら四方向に歩くことや壁越しにお化けを吸うことも可能。 評価点 アクションがシンプルで軽快さに長けており楽しい印象があり、何より説明書がなくてもルールがすぐ分かる。 移動とビーム、トラップだけの単純さゆえに遊びやすい。また、スライム下水道・美術館等の後半パートはとても厳しくボードゲームのオセロにも似たもどかしさが一層ゲーム性を引き立たせている。 キャラクター性が立っている。 主人公と相棒はそれぞれピーター、レイ、イゴン、ウィンストン、ルイスの五人から選ぶ事が可能。 良質なBGM BGMは映画で使用されたもののアレンジ+オリジナルでどれも聞き応えがある。 タイトル画面でAボタンとBボタンを押しながらスタートを押すとオプション画面になるので、そこで自由に聴くことが可能。 サウンド担当は後に星のカービィシリーズを手掛ける石川淳氏。 高画質なグラフィック ファミコン後期のソフトで、国内でスーパーファミコンが発売されたのと同じ年に発売された。だが丹念に描き込まれたグラフィックはスーファミのそれと何ら遜色はない。 原作に登場したお化けが登場する。 ザコ敵では緑の食いしん坊やジョギング・ゴースト等が、ボスではスコレーリ兄弟やミンクス等が登場。 そしてラストでは原作にも登場した16世紀ハンガリーの暴君ヴィーゴと戦えるため、映画を見たことのある人なら感嘆する事うけあい。 問題点 一部の敵は斜めに移動できるが、主人公は斜めに移動できない。 ただ、ビームでお化けを固めながら四方向に移動できるためそれなりの自由度はある。 五人のキャラクターの性能差がない。 1面のバスタブや3面の広間などお化けが突然出現してミスとなる場所がある。 いちおう、殆どのお化けは現れる前に点滅するため、事前によけることが可能なのだが、いきなり自機に重なるように出現されると、どうしようもない。 4面のスライム下水道ではステージの行き方を誤るとクリア困難になる。 総評 シンプルで分かりやすく面白いアクションゲームになっており、『ゴーストバスターズ』シリーズを題材にしたゲームとしては初めて良作と言える出来になった。 原作(映画)の知名度とは裏腹にあまり見かけないゲームのため入手するのは簡単ではないが、HAL研究所ならではの『ゴーストバスターズ』らしいゲームが楽しめるだろう。 余談 このゲームは一応、日本の他にヨーロッパでも発売された。 が、一部ステージやBGMが違ってそれに伴いゲーム性も変化しており、良作とは言いがたいものになっている。 その後のゲーム化。 その後、セガが1990年にMD用ソフト(*1)を出し、1993年にKEMCOがアニメ作品である『The Real GhostBusters』のゲームをGBで出して(*2)以降は長らくゲームが出ず、近い例として2001年と2010年に藤商事からパチンコ化された。だがどちらも全くと言っていいほど人気がなかった(*3)。 そして、2009年にTPSである『Ghostbusters The Video Game』(Atari/Termnal Reality、PS3/Xbox/Win/PS2/PSP/Wii/DS)が海外で発売された。内容は映画版Part2の続編にあたり、ゲームの脚本をダン・エイクロイド(*4)とハロルド・ライミス(*5)が手掛けている。主要キャラの声優も一部を除き映画版キャストが演じている。更に2019年10月にはPS4/XboxOne/Win/SwitchにてHDリマスター版(『Ghostbusters The Video Game Remastered』)も発売された。
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SIRIUS Course#06 NEW FACE Date [2010/04/21~2010/04/28] 【IIDX】*50のオリコでIRをするスレ17【DJT】 900 ID DJ Music [ 6/ 9/11/ 8/ 9/11] Session 1 -Genesis- [ 5/ 7/10/ 4/ 7/ 9] Last Burning [ 4/ 7/ 9/ 5/ 9/10] Do Back Burn [ 6/ 9/11/ 6/10/11] Empire State Glory LEVEL SPN[ 6/ 5/ 4/ 6] TOTAL 21 SPH[ 9/ 7/ 7/ 9] TOTAL 32 SPA[11/10/ 9/11] TOTAL 41 DPN[ 8/ 4/ 5/ 6] TOTAL 23 DPH[ 9/ 7/ 9/10] TOTAL 35 DPA[11/ 9/10/11] TOTAL 41 オリコ最終結果(2010/04/29 00 40現在) 赤字(↑) スコア更新者 青字(⇒) Newチャレンジャー SP結果 SPN av. 3524.5 SPH av. 5689.7 SPA av. 8002.6 SASU 3533 [AAA] (1714/ 105) XNR.V 6244 [AAA] (2951/ 342) GA9BRU 9102 [AAA] (4363/ 376) LURE 3516 [AAA] (1698/ 120) TIALPO 6176 [AAA] (2902/ 372) FULPOP 9053 [AAA] (4361/ 331) SASU 5913 [AAA] (2703/ 507) XNR.V 8644 [AAA] (3971/ 702) SIZ 5470 [AA] (2362/ 746) TIALPO 8560 [AAA] (3921/ 718) ELLE 5260 [AA] (2237/ 786) TKM 8458 [AA] (3856/ 746) MAY 5075 [A] (2131/ 813) SERGEI 8287 [AA] (3726/ 835) E.XIA 8205 [AA] (3621/ 963) MIAZK 7908 [AA] (3479/ 950) SIZ 7123 [A] (2873/1377) *YUU3* 7109 [A] (2888/1333) KAEDE* 5580 [B] (2068/1444) (SP参加者:15名) DP結果 DPN av. 3717.7 DPH av. 5729.3 DPA av. 6997.8 REM 3780 [AAA] (1762/ 256) RESET 6187 [AA] (2763/ 661) TENAFU 8515 [AAA] (3971/ 573) RESET 3779 [AAA] (1732/ 315) REM 5892 [AA] (2581/ 730) BONO 7777 [AA] (3376/1025) TIALPO 3594 [AA] (1623/ 348) *YUU3* 5841 [AA] (2566/ 709) RESET 7374 [AA] (3201/ 972) ELLE 4997 [A] (2023/ 951) SETI 7277 [AA] (3166/ 945) REM 6767 [A] (2826/1115) KJR 6393 [A] (2589/1215) *YUU3* 6125 [B] (2458/1209) Q- 5754 [B] (2265/1224) (DP参加者:10名) 更新記録 (2010/04/25 21 15 Reset) 最終結果更新。 GW前のコースでした。 NEW FACEコースということで、今回新たに参加されたコンポーザーのコース。 両名共に、素晴らしい作品を作っていただいてると思います。 (次回作も続けて参加されるようで、とにかく嬉しい!) 新しい方の曲って、やっぱり新鮮で楽しいと思いますです。 結果については・・・DPNが悔しすぎる・・・ 自分はギリギリに参加したので一発勝負でした、、、ギリギリじゃなかったらやりなおしてたのにorz つ、次はまけねー! あ!DPAでオール7おめでとうございます!w (2010/04/25 21 15 Reset) 第一回目の更新。 宣言していたより一日遅れてすみませんでした。 一日中ロケテ絡みで町田にいて、終電を逃す事態になったのが主な原因です。 それにしてもSPAとDPAのトップのスコアが凄い・・・ もう異次元です。 自分も早くプレイしてこないと! (2010/04/21 01 00 Reset) 新コース情報掲載。 新曲好きの自分にとって最高のコースktkr!! シンセが印象的なPRASTIK DANCEFLOOR氏と、 久しぶりのBigBeatを提供してくれたDirty Androids氏、SIRIUSはこの方々で光ったようなものです(と勝手に思ってる)!! Do Back BurnはDPH/DPAのCNは必見です。ぜひぜひ。 何でSPH/SPAにCN入れなかったんだろう?
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店名 PlusLounge 電話番号 03-3401-5155 店舗住所 東京都渋谷区神宮前2-32-3ニチハタビル4F 店舗までのアクセス JR原宿駅・千代田線・副都心線明治神宮前駅 徒歩7分/メトロ表参道駅 徒歩10分。竹下通りを抜け明治通りに出た(ムラサキスポーツ、KDDIビルの)信号を左折し、明治通り沿い二つ目の歩道橋のある信号向かいにディーゼル(洋服)のビルがあります。向かってディーゼルの右隣2軒目のビル4Fです。4Fにはガラス張りのラウンジスペースに見える丸い照明とピンクのカーテン、Plus Loungeのロゴが目印です 営業時間のご案内 火~金/11 00~22 00(カット最終受付20 30)土日祝/11 00~20 00(カット最終受付18 30) 定休日 毎週月曜日 取り扱いクレジットカード VISA、MASTER、JCB、AMEX、DC、SAISON、NC、UC、DC、J-Debit カット価格 6300円 スタイリスト数 2名 席数 5席 備考 4席以下の小型サロン/夜19時以降も受付OK/ロング料金なし/ドライカット/デジタルパーマ/一人のスタイリストが仕上げまで担当/パーティーメイク・セット/朝10時前でも受付OK/ドリンクサービスあり/カード支払いOK/女性スタッフが多い/完全予約制/個室あり/お子さま同伴可 ▼原宿のその他の美容院 Life BLESS EXTENSION DIAMO MINX原宿店 hair&make halo apish treat coup-de-vent BACCHUS Tierra pas a pas 3 Little birds LeClub 原宿 MEGA TREND H eitf FORTE原宿店 晴屋 TAYA INTERNATIONAL 原宿 AXCELL GROOVE aJyu MASHU 原宿 COKETH EXTENSION Q9 -harajuku- gift Real green mille-fille ELLE et MOI column BLITZ by La Fiesta brisa 2030 VINGT-TRENTE Loop SHIN 表参道 Hair&Make Watanabe HAIR DRESSING Cura BLANCO CASUAL Siren.ex PERMS HAIR81 HYSTERIA 原宿店 Vivo Ratia sherbets BLANCHE ARTISM PATORA 原宿 anny hair DETECT figurista カラム・ナチャ Laheart PiCaSSo FACTORY MINX central marble m2 PEEK-A-BOO
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PLUS:G セットボーナス 装甲UP(+3%) 重量耐性UP(150) PLUS:G 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP PLUS:G 2.4 810 A(0.78) E+(0.80) D+(165m) B(90m) C+(21.8秒) ?購入 真鋼テクタイトx1ニュード集積体x3ハニカム回路x15 150 PLUS:G-cb 1.9 750 A-(0.82) C(1.00) C(195m) A(115m) C-(26.6秒) PLUS:G購入 ニュード群体x5ニュード集積体x3ニュード結晶体x2 200 PLUS:G-hw 2.1 870 A+(0.71) E(0.76) C+(210m) D(50m) B(18.46秒) PLUS:G-cb購入 占拠章x15orユニオンレベル Lv.60ニュード結晶体x3黄金片x15カロラチップx1 300 PLUS:G-fa 2.0 890 S-(0.68) D(0.88) D-(135m) C(70m) B-(20.00秒) PLUS:G-hw購入 最優秀戦闘章x3orユニオンレベル Lv.120黄金片x5カロラチップx2誘電ヘリックスx4 400 表を編集 PLUS:G 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP PLUS:G 2.0 1470 A(0.78) C(95) C+(x1.35) E+(6.75秒) B(3500) ?購入 ニュード卵x30ニュード結晶体x1ペンタクル回路x15 150 PLUS:G-cb 1.8 1480 A-(0.82) D+(85) B+(x1.60) E+(6.75秒) A-(4000) PLUS:G購入 ウーツ重鋼x10真鋼テクタイトx2ニュード胚x10 200 PLUS:G-hw 1.9 1590 A+(0.71) A(125) D-(x0.8) E+(6.75秒) B+(3750) PLUS:G-cb購入 占拠章x15orユニオンレベル Lv.60真鋼テクタイトx3ニュード集積体x2ロゼンジ重回路x10 300 PLUS:G-fa 1.6 1650 S(0.63) B-(105) C(x1.2) E+(6.75秒) C+(3000) PLUS:G-hw購入 最優秀戦闘章x3orユニオンレベル Lv.120真鋼テクタイトx4ニュード融素子x1モノリスNSIx2 400 表を編集 PLUS:G 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP PLUS:G 2.4 1020 A(0.78) B(/1.20) C-(x1.00) D-(/0.80) B-(x1.36) ?購入 隕鉄塊x25ソノチップx5ルミノチップx1 150 PLUS:G-cb 1.8 970 B+(0.85) D+(/0.95) B(x0.82) B(/1.25) C-(x1.23) PLUS G購入 隕鉄塊x15超剛性メタルx3ルミノチップx2 200 PLUS:G-hw 2.3 1110 S-(0.68) S-(/1.45) D+(x1.04) C-(/1.00) B(x1.41) PLUS:G-cb購入 占拠章x15orユニオンレベル Lv.60鉛板x15超剛性メタルx5ルミノチップx3 300 PLUS:G-fa 2.0 1180 S-(0.68) A+(/1.40) C(x0.95) D+(/0.95) A-(x1.50) PLUS:G-hw購入 最優秀戦闘章x3orユニオンレベル Lv.120ウーツ重鋼x3複層重合金属x2ルミノチップx4 400 表を編集 PLUS:G 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP PLUS:G 2.5 1280 A(0.78) D(5.85m/s) D(20.70m/s) C-(3.54秒) A(6350) 5070 ?購入 ニュード胚x30ソノチップx5誘電ヘリックスx1 150 PLUS:G-cb 2.0 1250 A-(0.82) E+(5.22m/s) C-(21.90m/s) B+(2.19秒) B+(5900) 4650 PLUS G購入 チタン鋼x20ニュード群体x5誘電ヘリックスx2 200 PLUS:G-hw 2.3 1330 S-(0.68) C(6.97m/s) D(20.70m/s) E+(4.62秒) A+(6550) 5220 PLUS:G-cb購入 占拠章x15orユニオンレベル Lv.60ニュード素子x15黄金片x20誘電ヘリックスx3 300 PLUS:G-fa 2.1 1500 S-(0.68) E(4.68m/s) D+(21.30m/s) D+(3.81秒) A+(6550) 5050 PLUS:G-hw購入 最優秀戦闘章x3orユニオンレベル Lv.120ニュード胚x25ニュード結晶体x4カロラチップx2 400 表を編集 ヘヴィガードの実戦運用データをもとに、研究、開発された重量型機体。 新規格“PLUSフレーム”を導入することによって装甲の耐久力がより向上し、持久戦でのさらなる活躍が可能となった。 ヘヴィガードをベースにして作られただけあって、全体的にヘヴィガードの欠点を補うような形になっている。また、さらに強化された部分も。 その分ランクダウン、もしくはワーストタイにまで落ちた性能はあるものの、重量クラスとしては標準以上の能力を有しており、各パーツそれぞれも キメラアセンで使うのに十分選択肢に入りうる。 上位互換かどうかは難しいが、ヘヴィガードユーザーが乗り換えてもプレイ環境に大きな変化なく扱えるだろう。 ただ、系統すべてにそろってしまったエリア移動E+は、そもそも足の遅い重量クラスにとって進むにしても戻るにしてもフットワークが重く、 もしもベースやプラントの防衛に向かうなら早め早めに判断しなければならず、戻らないのであれば仲間を信頼し防衛をお願いするしかない状態になる。 (とはいえそれはヘヴィガードもほぼ同じではあるのだが。) チップで補わないのであれば、他の重量クラスの機体よりも前線維持と侵攻を主体とするといった方向性で扱うのが妥当か。 そのチップは、最小で7.5(フルG-cb)、最大で9.3(フルPLUS G)。重量クラスとしては多くもなく、少なくもない。 ちなみにフルG-hwだと8.6となり、パーツを同シリーズでそろえるとチップが多くなったり少なくなったり、中間になったりする。珍しい設定である。 フルセットボーナスは装甲UP、重量耐性UP。 装甲UPはヘヴィガードと同等、重量耐性はそのセットボーナスを持つ機体と同等。 純粋に装甲とDEF耐久による防御力UPを図るヘヴィガードとは異なり、PLUS Gのセットボーナスは装甲UPのみになるものの、G-hwをそろえると 数値上はフルA+のヘヴィガードを1.5%上回り、DEF耐久が250、つまり1ランク下回る(ヘヴィガードIII型胴と比較)。 ちなみにセットボーナス強化IIIを付けることで装甲数値の差が1.95%に広がる。 そのかわり、かどうかはともかく、重量耐性がセットボーナスこみでS-に迫るため、フルセット使用であればヘヴィガードとの差は少ない。 のだが、セットボーナス強化IIIをつけると重量耐性が最大7000となりヘヴィガードの6800をワンランクを上回る。 同じく重量耐性がセットボーナスで耐性S-をもつランドバルクには劣るが、それでもあれこれ乗せたい放題な性能を得ることになる。
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シナリオ 頒布ページはこちら コーサカ 配信 クリック/タップで詳細 DL:コーサカ 22/11/21 【エモクロアTRPG】Hello new world. #七篠はろにゅ【七篠K】 23/02/07 Hello new world. 【PL むつー】 23/02/08 Hello new world. 【PL ぱぱびっぷ】
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新しいWBR。 今更な編集ですが新世界観への組み込みというのもありBRGPという新しい形式への移行もあるので、サイファー主催のこちらの大会もこの名義では今後は開かないと思います。 BRGPという新しいシーズンを活用して、新しい大会を開ければ近い名義で帰ってくるかもしれません。というか第5回で予定していた形式が面白みがあって良さそうなのでやると思います。 + ... Ranking 今回からキャラ別と作者で順位を分けようと思います。 得点計算式はキャラ別においてはFP(ファイティングポイント)形式を使用しますが、作者においては下記の特殊計算式に変更します。 出場キャラ全員のファイティングポイントの点数+D-BR杯累計出場キャラ数 ※ファイティングポイント=(連勝数×2)+勝利数+(D-BR杯制覇数×5) ※ランクインが無い場合は連勝数と勝利数は0として扱います。 勝利数、連勝数は、同シーズン内で複数のランクインがあっても、一番高い戦績のみを参照します。 エントリーリスト キャラ名 作者 Rankingこちらからランキングを閲覧可能です。ポイントの加算なら編集してかまいませんが、参加対象外作者の勝手な追加は絶対におやめください。ありましたら復元措置を取る必要があり、下手すると編集範囲を限定させていただく可能性もあります。絶対におやめください。 new battle WBRの歴史?こちらで歴史を見ることができます。 問題のある場合は、以下のコメント欄に乗せてください。 参加申請 ここで申請してください。 多分中止になるかもしれないけど参加だドン!! -- Donald-2nd-R (2019-03-12 15 14 15) とりあえず参加! -- 天原輪子 (2019-03-13 21 50 26) 名前 コメント その他コメント このコメントよりエントリー受付を開始させていただきます。 エントリー期限は今のところ未定です。 -- サイファー (2019-03-12 11 16 15) まりのバトロイがよーーーーやく復活しました。 なので開催先変更しながら今年の夏にスケジュール合わせながらやろうかと。 -- サイファー (2019-07-13 01 09 37) 名前 コメント new battle WBR/comment logged
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Crazy Machines ジャンル>パズル ジャンル>戦略系 ジャンル>頭の体操 製作会社>Viva Media 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/11048/crazy-machines-new-from-the-lab/index.html 日本語 紹介文 Create Your Own Zany "Rube Goldberg" Devices! Go crazy with brand new gizmo-twistin' levels! Enjoy all-new elements, music, backgrounds and more. Get ready for explosive action and building fun using awesome wacky parts -- including bottle rockets, cannons, bombs, and robots, in Crazy Machines New from the Lab, the Ultimate Brain-Teasing Puzzle Game! Incredible physics Hilarious gameplay Create your own zany devices! Play Crazy Machines 画像 « » var ppvArray_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9 = new Array(); ppvArray_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Crazy+Machines%3A+New+from+the+Lab&file=en_crazy-machines-new-from-the-lab-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9(0); }; function ppvShow_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9(n){ if(!ppvArray_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9$( ppv_img_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9 ).src=ppvArray_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9[n]; ppv_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9$( ppv_link_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9 ).href=ppvArray_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9[n]; ppv_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9$( ppv_prev_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9 ).href= javascript ppvShow_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9( +(n-1)+ ) ; ppv_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9$( ppv_next_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9 ).href= javascript ppvShow_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_0689353d5302dccb460172c4a2c186a9$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/banished/pages/49.html
■ゲームの概要 Gameplay Overview・住民 Citizens・資源 Resources・建物と建設 Buildings and Construction・災害 Disasters■ナビゲーションコントロール Navigation Controls .■メインツールバー Main Toolbar・シミュレーション速度 Simulation Speed■ツールとレポート Tools and Reports・ステータスバー Status Bar・イベントログ Event Log・エリアマップ Area Map・職業 Professions・資源の上限 Resource Limits・優先ツール Priority Tool・通勤経路ツール Path Tool・カメラの位置 Camera Locations・町の統計 Town Statistics・ヘルプ Help■生活の場と住宅 Home and Housing .・木造の家 Wooden Houses・石造りの家 Stone Houses・下宿 Boarding houses ■道路と橋 Roads and Bridges・未舗装の道 Dirt Roads・石畳の道 Stone Roads・橋 Bridges・トンネル Tunnels■保管、市場と交易 Storage, Markets & Trade・納屋 Strage barns・資材置場 Stock Piles・市場 Markets・交易所 Trading Posts■町のサービス Town Service・井戸 Wells・学校 Schools・病院 Hospitals・タウンホール(役場) Town Halls・チャペル(教会) Chapels・共同墓地 Cemeteries■食糧の生産 Food Production・畑 Crop Fields・果樹園 Orchards・放牧地 Pastures・釣り小屋 Fishing Docks・狩猟小屋 Hunting Cabin・採集小屋 Gatherers Huts ■資源生産 Resource Production .・薪割り Woodcutters・林業 Foresters・薬師 Herbalists・鍛冶屋 Blacksmiths・仕立屋 Tailors・酒場 Taverns・鉱業 Mines・採石場 Quarries■破壊と除去ツール Removing Structure・建物を破壊する Removing Structure・資源の除去(収集) Removing Resources・伐採 Harvesting Trees・石の収集 Collecting Stone・鉄の収集 Collecting Iron・道路を削除する Removing Roads・除去のキャンセル Canceling Removal■クレジット Credits ゲームの概要 Gameplay Overview まず、景観の周りに視点を移動するためのナビゲーションコントロールを使用することに慣れましょう。 また、メインツールバーに慣れましょう。 メインツールバーは、町についての情報を表示することができ、建物を配置して建設することができます。 ステータスバー、イベントログ、およびエリアマップは、町を監視し、ナビゲートするのに役立ちます。 建物を建設する前に、周辺から資源を収集する必要があります。 木材は、手動で森林から切り出すことができ、又は森の番人により切り出す(生産)することができます。 石は、地表から石を収集するか、採石場で地面から採掘することができます。 また鉄は、地表から鉄を収集するか、鉄鉱山を使って地中から採掘することができます。 Banishedの中で最も重要なことは、町の住民達の生存を保つことです。 彼らは、風雨をしのぐ家、食料と暖かさを必要とします。 職場を作って、仕事を労働者に割り当てる必要があります。 木造の家、石造りの家を建設することによって、市民を保護することができます。 また、家無き人々や流浪の民のための仮の宿として、下宿を建設することができます。 人々は子どもを持ち、彼らが成長するにつれ、彼らが自分の家族を持てることができるように、彼らが巣立つために多くの住宅を建設する必要があります。 釣りをするか、狩りをするか、採集するか、畑で耕作するか、果樹園で果物と木の実を育てるか、家畜を放牧地で育てることによって、食料を生産することができます。 住民は、薪または石炭を使って彼らの家を暖めることができます。 薪は、きこりによって簡単につくられることができます。 石炭は、鉱山で採掘することができます。 町の成長に合わせて、建設資材や生産資源を保存するための場所が必要となります。 資材置場は、木材、石材、鉄、薪と石炭を保存します。 貯蔵用の納屋は、食物から道具、外套まで、他の全ての保管に用いられます。 すべての大部分の職業は道具を必要とします。そして、道具は時間とともに摩耗します。 道具は、鍛冶屋によって製造することができます。 いったん町が安定したなら、資源製造を改善して、町をより効率的にすることに取り組むことができます。 住民の歩行速度を上げるため、住人の交通量がある場所に、未舗装の道路、石畳の道を配置することができます。 橋は、小川や河を横断するために使うことができ、トンネルは山や尾根の下を通るために使うことができます。 住民が冬期に長時間外出することができるよう、皮革と羊毛を消費して、外套を製造することができます。 外套を作るためには、仕立屋を必要とします。 薬師は、古い森で育っているハーブ(薬草)を集め、貧しい食生活を補完するために住民に処方することができます。 病院は、病気を治すため、また病気の影響を低減するために建設することができます。 住民が品物を集めるための市場は、中心的貯蔵施設として活用することができます。 住民が食物、外套、道具、薪、他を集めるために複数の貯蔵用の納屋と資材置場に向かうよりも(効率的に)、 市場の小売商は、住民の必要とする様々な資源を1カ所に集積します。 交易所は、旅商人と交換することができる資源を蓄えることができます。 食物、外套、道具と繊維製品を売却することに加えて、旅商人はまた、新しい作物や果樹園のための種子、放牧地で育てる家畜を販売しています。 完全な町の概要は、役場で見ることができます。 町における完全な品物の貯蔵量、データのグラフ、資源生産量と消費量を見ることができます。 町に到着するすべての流浪の民は、まず役場を訪ねます。 学校は、住民に教育を施すために建設することができます。 子どもたちは、学校で数年間過ごし、子どもたちが働くようになると、彼らはより多くの資源を生産します。 教会や共同墓地は、住民の幸福を向上させるために建設することができます。 井戸は、人々の集う場所として、また、素早い消火活動の手段として、町に配置することができます。 幸福はまた、酒場を使用して向上させるもできます。酒場は、果物や穀物を使用してエールを生産します。 少しの運と管理で、あなたの村は賑やかな町に成長することができます! 幸運を! First, you ll want to get used to using the navigation controls to move the camera around the landscape. You ll also want to familiarize yourself with the main toolbar. It allows you to display information about the town and allows you to place and construct buildings. The status bar, eventlog, and map will help you monitor and navigate the town. Before you can construct buildings, you ll need to collect resources from the landscape. Logs can be harvested from the forest manually, or can be produced by a forester. Loose stone can be collected from the landscape or mined out of the ground in a quarry. Iron can also be collected from the terrain or mined from the ground using an iron mine. The most important in banished is keep the citizens of the town alive. They need shelter, food, and warmth. As you build workplaces you ll need to assign jobs to the workers. You can shelter the citizens by building them wooden homes and stone homes. You can also building boarding houses as temporary housing for any homeless or nomads. As the people have children and they grow up, you ll need to place more houses for them to move into so they can have their own families. Food can be created by using fishing, hunting, gathering, farming in fields, growing fruit and nuts in orchards, or raising livestock in pastures. Citizens can heat their homes using firewood or coal. Firewood can easily be created by a woodcutter. Coal can be dug from the ground using mine. As your town grows, you ll need places to store construction materials and produced resources. Stock piles store logs, stone, iron, firewood,and coal. Storage barns are used to store everything else, from food to clothing to tools. Most all professions require tools, and tools wear out over time. More can be made by a blacksmith. Once your town is stable, you can work on improving resource production and making the town more efficient. Dirt roads and stone roads can be placed where citizens walk often to increase their walking speed. Bridges can be used to cross streams and rivers, and tunnels can be used to tunnel under the mountains and ridges. By using leather and wool, clothing can be crafted that can help citizens stay outside longer in the winter. A tailor is needed to craft clothing. An herbalist will collect herbs growing in old forests, which can be used by citizens to supplement a poor diet Hospitals can be built to reduce the effects of sickness should disease break out. Market can be used as central storage areas for citizens to collect goods. Rather than visiting multiple storage barns and stock piles to collect food, clothing, tools, firewood, and other needed goods, market workers will store a variety of all resources where the citizens can pick them up. Trading Posts can be stocked with resources which can then be traded with traveling merchants. In addition to selling food, clothing, tools, and textiles, merchants also sell new seeds for crops and orchards, and livestock for pastures. A full toun overview can be viewed at the town hall. Full town inventories, graphs of data, and resource production can be viewed. Any nomads that arrive in town will first go to the town hall. Schools can be built to educated citizens. Children will spent several years in school, after which they will produce more resources as they work. Chapels and cemeteries can be build to improve the happiness of citizens. Wells can be placed in town both as a gathering area and as a means to put out fires quickly. Happiness can also be improved using taverns. Taverns produce ale using fruit or grain. With a little luck and management, your town can grow into a busy village! Good luck!