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【検索用 NEWSONG 登録タグ CD CDN ティッシュ姫CD】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 前作 本作 次作 - NEW SONG ティッシュ姫 発売:2008年12月29日 価格:¥500 流通:即売 サークル:BabyDollProject CD紹介 CD名:『NEW SONG』 08年冬コミケにて初頒布された、ティッシュ姫の初ボーカロイドCD。 ティッシュ姫のボカロデビュー作『NEW SONG』を含む全3曲。 曲目 NEW SONG コンタクト オンナノコになりたい! リンク 作者ホームページ コメント 名前 コメント
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NEW SENSATION -もう、あなたしか見えない- URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm12088381 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 200 beatmaniaⅡDX16 EMPRESS 719 cube 10.09.12 作者による作品説明 Level 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
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このページには、新しいアイデアを思いついちゃったけど、 直接ライブに結び付くかわからなかったり、メンバーに意見を聞きたい場合に書き込んでください! アイデアがよければ作品ページにコピペします。(昇格) UStreamライブ生中継 会議生中継 編成の問題点とアイデアライブ構成について 編成についてベーシストについて 編成希望について 早朝5時サインイン(toyoi作曲) Kick(toyoi作曲) 終電を逃したソング(thefukudashota作曲) ほか、人が余ったらできる雑用案 UStream ライブ生中継 UStream を使ってライブを生中継ってどうだろう! UStream UStreamの使い方 webカメラ パソコンがあれば生中継できるらしい。 iPhoneでも可能らしい。 wikiのみ参加の人もいるわけなので、実際のライブのときにそういう人もネット上で楽しめるといいね! あ、ライブハウスってネットつながってないかもね。。汗 softbankがつながればiPhoneあれば中継できるのかな。 -- toyoi (2010-03-10 16 28 07) システムがOKってことが判明したら、作品ページに昇格で。 -- toyoi (2010-03-10 16 32 05) 俺の高速タッチタイピングで字幕をつけてバリアフリーにできる -- Yokoyama (2010-03-11 20 31 20) バリアフリー!確かにマイクよくないと聞き取れないかもだしね。じゃあ何語で喋ろうかな〜ww -- toyoi (2010-03-12 00 31 05) 名前 コメント 会議生中継 UStreamを使って会議を生中継ってどうだろう! wikiのみ参加の人がその場にいなくても会議に参加できるかも。 こっちもシステムがそろえばすぐにでも実践しよう。 -- toyoi (2010-03-10 16 32 43) iPhoneユーザーは居ませんか?俺当日は行けないので無理です。あと、会場の電波どうなんでしょうね。iPhoneマジ電波弱いから難しいかなー。 -- sooooooo!!!!! (2010-03-11 01 12 02) 会議生中継は場所を選べばいけますね。僕PC&TryWiMAX webCAMでいけます。 ライブ当日の中継は結構困難がありますね。 -- toyoi (2010-03-11 02 12 52) あ、webCAM持ってないや汗、誰かもってる? あとちなみに僕はiPhoneユーザーではないです。Kokuzawaの召還か・・・? -- toyoi (2010-03-11 05 36 21) WebCAMは持ってますよ。 -- ohara (2010-03-11 21 07 22) あ、まじで! 会議のときに貸して!ネット生中継‥試しにやってみたい、意味あるかはわからんけどねw -- toyoi (2010-03-12 00 22 44) おいらもwebcamもってます~。 -- thefukudashota (2010-03-15 22 22 55) 名前 コメント 編成の問題点とアイデア いまベーシストと呼べる人がメンバー5人中4人といっぱいいる状況です。(2010/03/10) (まだ、全員当日参加すると決定しているわけではないですが。) ↑現時点で当日ベースを弾く可能性があると思われる人はYokoyamaだけですw(2010/03/11)byToyoi 確認できている当日のメンバー情報は以下です。 当日ライブでステージ参加(決定):Toyoizumi,Ohara,thefukudashota 当日参加可能(未定):Yokoyama(参加の方向) 当日不参加 soooooo!!!,ハシモトゲンタロウ(←参加できたとしてもぎりぎり駆けつける感じらしい) で、今作品ごとの人の内訳を考えてみます。 ライブ構成について (コメントの一部をwiki構成をかんがえて移動しましたbyToyoi) 安直ですが、朝から晩まで(1日のサイクル)をライブ全体で表現できそうですね。この曲から始まって、Kickはまるで定点カメラで建設中のビルを撮影したものを早送りで再生している映像に合う。つまり、活動的な「昼」を現す曲として。最後には終電を逃し、家に歩いて帰って、サインアウトしていく。そして、最後にもう一度サインインを流すことで円環的な循環を。 -- sooooooo!!!!! (2010-03-11 01 21 09) キャラメルマキアートをかき混ぜる渦から、円環構造が始まったら、バンド名との関連が。 -- sooooooo!!!!! (2010-03-11 01 24 06) うひゃあ。めっちゃいいアイデアやー。そのライブの構成はよいかも!映像作りが肝になってきますな。 -- toyoi (2010-03-11 02 11 25) キャラメルマキアートてきなコーヒーをかき混ぜる映像ってのは入れてみたかったのよ!印象的に使いたい! -- toyoi (2010-03-11 02 14 55) 「終電〜」に対となる、「定時で電車に乗り込むソング(仮)」を誰か作ったら、円環がより補完されますwwwあと、Kickにも対の曲を。 -- sooooooo!!!!! (2010-03-11 02 31 45) 定時で電車に乗り込むソング・・・この曲だけでは絶対にタイトルにならないような曲ですねwでもそこがなんかいい。 朝のラッシュアワーとかを思い浮かべましたw -- toyoi (2010-03-11 05 35 12) 「定時〜」は半分冗談なので無理に作らないで大丈夫ですwww一日のサイクルっていうテーマに引っ張られすぎると自由度が減るので、意識しすぎなくてもいいかも。環境音楽になっちゃうと、ありがちすぎるし。 -- sooooooo!!!!! (2010-03-11 12 53 32) うむ。その通りですねw ただまぁ今のところコンセプトとかしっかりしてないから、こういう議論重要ですねー -- toyoi (2010-03-11 19 31 39) こんな感じで広い意見求めてる時間的余裕はもうないのでは?俺はもう -- 名無しさん (2010-03-14 18 20 55) こんな感じで広い意見求めてるorさらに面子を増やす時間的余裕はもうないのでは?俺はもう 、toyoiと大原さんの二人で缶詰になって真剣に作りこんで行っていいと思うんだけど。フワッと人を集めて、フワッとした企画で、フワッとした作品しかできないと思うよ今のままだと。「外部からの干渉があると面白い」っていうのが、このwikiの選択理由だと思うけど、自力で面白いこと十分できるんだから二人で根詰めてやった方が完成度と面白さが上がると思うんだけど。マジ全体的にフンワリしてる。学生生活最後なんだから、こういうハプニングアートみたいな斜めの楽しみ方じゃなくて、自分が作りたいもの、面白いと思ったものを正面から作るのをマジでお勧めする。 -- sooooooo!!!!! (2010-03-14 18 31 34) うぬ。一晩徹夜している間にsooooooo!!!!!さんがメンバーから消えてる。。。まあ、スタンスの違いということでしょうか。うーん、言いたいことは色々ありますが議論しても返信がないと困るので、この問題は3/21の後の反省会のタイミングで議論してみましょう。脱退については問題ありません。 -- toyoi (2010-03-15 12 37 26) あと、学生生活最後なのは僕とsooooo!!!!!!!だけですね。wikiのコンセプトの一つに「仕事をしながらでも参加できる」というグループ運営上の実用的な部分もあるので、問題はwikiではなくコンテンツとかの中身の問題ですね。そこの部分がフワフワしておるという指摘はその通りw そこが気に食わないといわれれば申し訳ないとしかいいようがない。 -- toyoi (2010-03-15 12 44 42) でもって、このスレッドのもともとの議題である"ライブ構成について"なんですが、昨日の会議ログで色々話出たのでそちらに移動しているようです。 うーん、議題がポンポンとんでしまうのはwikiの問題点かもしれないですね。データの分類化ってそれなりに根本問題(「この議題とこの議題は結びついてるけど離れてる」みたいな)があって管理が難しいすね。こうやってリンクでつなぐとかが実務的な解決法でしょうか?wikiエキスパートも募集したいwまあ、一応今僕が管理人なので頑張りますw -- toyoi (2010-03-15 12 52 08) 名前 コメント 編成について ベーシストについて なんかベーシストめっちゃ増えたわー。てか俺以外みな。。。!!!!!!! -- toyoi (2010-03-10 23 02 05) 当日ベース弾くなら自宅のベースアンプ持参必要かな~ -- Yokoyama (2010-03-10 23 20 27) ベーアンは借りれると思うけど‥明日確認してみます! -- toyoi (2010-03-10 23 28 44) あ、ベーアンの心配ってベースがいっぱいいる場合ベーアンが足りないってことか!まだ当日の編成は決まってないのでこれからの展開によりますが‥問題ありですね! -- toyoi (2010-03-10 23 39 47) プロ・アマ問わずベースが複数いるバンドってお互いがお互いの音域にかぶらないようにけん制して結果あんま面白くない曲に仕上がってるイメージがあるんだけど、今回はあえてそれを逆手に取るとか。「逆手に取る」方法はノープランです。 -- Yokoyama (2010-03-10 23 48 34) うむ。ただいまのところ全員ベース弾くわけではないような気がするのです。ということでNewアイデアページにこの議題をちょっぱやで作ったのでそちらに移行ということでよろしくです。急いで作ったので見にくかったら編集よろしくです☆ -- toyoi (2010-03-11 00 06 04) ごめんなさい、俺当日も事前の準備にも参加できそうにありません。 -- sooooooo!!!!! (2010-03-12 00 06 25) あ、了解です。じゃあwikiでの参加をがっつりよろしくです!リアル会議はアナウンスするので参加可能だったならきてね。 ‥てか、この内容はこのトピックなのか!?w -- toyoi (2010-03-12 00 15 20) 名前 コメント 編成希望について とりあえず、自分はこういうことやりたい!とか、ベースならやりたい!とか、希望がある場合は宣言しておきましょう。 また、この曲だったらこういう参加をしたいとか、この曲だけ参加でもいい?とか、この曲はこういう人の編成がいいんじゃね?とかアイデアをぜひ! 名前 コメント 早朝5時サインイン(toyoi作曲) 打ち込み曲(再生andDJに1人) 映像(VJ and OHPJに1~2人) +α(楽器?パフォーマンス?) 名前 コメント Kick(toyoi作曲) 打ち込み曲(再生andDJに1人) 映像(VJ and OHPJに1~2人) +α(楽器?パフォーマンス?) 名前 コメント 終電を逃したソング(thefukudashota作曲) patternA 生ベース(thefukudashotaかな?) 生ピアノ(1人) 映像(VJ and OHPJに1~2人) ダブ用ディレイ担当(1人) +α(サンプラー?パフォーマンス?) patternB 打ち込み(一人) 映像(VJ and OHPJに1~2人) +α(楽器?パフォーマンス?) 名前 コメント ほか、人が余ったらできる雑用案 UStream用の映像をライブ中ずっと撮影する。PCとカメラとネット環境を管理する。(1人) セッティングするときのローディー(スクリーン作りとかあるので、結構大事かも) 名前 コメント
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登録日:2016/03/11 Fri 22 24 32 更新日:2026/08/18 Tue 15 42 01NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 2014年 3DS NFCリーダー New3DS Newニンテンドー3DS Newニンテンドー3DS LL ゲーム ゲーム機 スーパーファミコン風のボタンデザイン ニンテンドー3DS ニンテンドーNew3DSではない ハード モデルチェンジ 上位機種 任天堂 任天堂ゲーム機項目 携帯ゲーム機 携帯機 様々な新機能 起動音 きせかえて、遊ぶ、持ち歩く Newニンテンドー3DSとは、任天堂が発売した携帯型ゲーム機。 ▽目次 【解説】 【Newニンテンドー3DSにおける新要素・変更点】本体外観/新ボタン 本体外装の着せ替えきせかえプレートのルーツ? 本体性能/機能 3Dブレ防止 NFCリーダー内臓 記録媒体の変更 インターネットブラウザーの変更 対応ソフト/Newニンテンドー3DS 【Newニンテンドー3DS LL】 【Newニンテンドー2DS LL】 New3DS販売終了→New2DS LL発売の事情 【解説】 任天堂が発売した、ニンテンドー3DS(以下旧3DSと記載)の上位機種。 前世代のDSシリーズで例えると『ニンテンドーDSに対するニンテンドーDSi』みたいな立ち位置のハード。 2014年8月29日の『NINTENDO 3DS Direct 2014.8.29』で発表され、2014年10月11日に発売。 本体の値段設定は16,000円(税別)となっている。 いわゆるマイナーチェンジに属するハードだが、性能向上・以下に紹介する様々な新機能などの追加要素が特徴。 もはや本来の3DSとは別ハードとなっているレベルで変わっていると言っても過言では無い。 実際、Newニンテンドー3DSのみで起動する専用パッケージソフトも登場しているほど。 同時に本体が大きくなった「Newニンテンドー3DS LL」も発売されている。 発売から間もなくして、旧3DSとそれほど変わらない値段設定やコンパクトさ、魅力的な新要素もあってある程度の普及に成功し、一定の評価を得た。 ……が、2017年7月13日、「Newニンテンドー2DS LL」と入れ替わる形で生産終了が発表。販売期間は約3年弱と、近年のゲーム機としてはかなり短い期間であった。 そして2017年3月3日、据置機と携帯機のハイブリッドである次世代機「Nintendo Switch」が発売される。 当初は3DSシリーズとSwitchが併売されていた時期が3年ほど続いたが、2019年にSwitchのテレビ接続機能を撤廃して携帯モードに特化させた廉価版の「Nintendo Switch Lite」が発売される。 これにより3DSシリーズの携帯機としての世代交代が終わり、翌2020年に3DSシリーズの生産が終了した。初代DSから数えて16年近くという、DSシリーズの長い歴史が幕を閉じたのであった。 【Newニンテンドー3DSにおける新要素・変更点】 本体外観/新ボタン 基本的な部分に旧3DSとの変更点は無いが、一部デザインに変化・改良がある。 上画面サイズが旧3DSから1,2倍ほど大きくなり、多少見やすくなった。 音調節バーが3D調節バーのお向かい、つまり上に移動した。 New3DSの本体は以前のDSiを思わせるマットな質感になった。旧3DSのメタリックで高級感溢れる色合いとはまた趣が異なる、カジュアルなデザイン。 カードスロットは上部中央から本体左下側に移動。タッチペンホルダーや電源ボタンも本体下側に移動された。それに従い充電ケーブルを挿すところが上部中央に移動している。電源ボタンは位置的に床や膝で誤作動しそうな気もするが、ちゃんと誤作動しないように固くなっている。タッチペンホルダーもカードスロット周辺では無くなったので、タッチペンを取ろうとして誤ってカードに触れる可能性も減少。 タッチペンは前世代のDSシリーズと同じく、単純なプラスチックの棒と化した。旧3DSのタッチペンにあった伸縮機能はカット。伸縮機能のあるペンが必要な場合は別売のライセンス商品を使おう。 ABXYボタンの配置に変更は無いが、ボタンの配色が特徴的で、任天堂黄金期を支えた名機・スーパーファミコンのコントローラーのボタンカラーを意識した色になっている。これまでの携帯機のボタン配色は本体カラーと統一されていたのでそういう面でも珍しい。 HOMEボタンは単純な物理ボタンへと変更された。旧3DSではHOMEボタンが結構強い力でないと押せない仕様だったので、地味に嬉しい改善要素。 そして、New3DSでは新たに、Cスティック・ZRボタン・ZLボタンが追加された。 ZRボタン・ZLボタンはそれぞれ従来のL・Rボタンの横に、CスティックはABXYボタンの左上部に小さく配置されている。 Cスティックの名称はニンテンドーゲームキューブのCスティックにちなんで付けられた。 これらのボタンのおかげで、実質的に旧3DSの周辺機器「拡張スライドパッド」が標準装備されていることになるという経済的な一面もある。 特筆すべきは事実上の右スティックに値するCスティック。 何しろ、あの発想力溢れる任天堂スタッフが「どうしてもっと早く思いつかなかったんだろう」と零すほどのもの。 (本来の3DSはスペース的に右スライドパッドを採用できなかった中、New開発中に思いついたのがCスティック) ただし、ストロークが従来のスティックと比べて異様に小さく、あまり操作している感覚がないので上手く扱うには慣れが必要。 一部のユーザーからは『固い』『小さいので自分の指のサイズでは微妙』との声が上がったものの、使いこなせると大きさの割には微妙な力の感度でもちゃんと感知し、繊細な操作が可能な点が感じられるようになる。 それでもやはり、特に恩恵を受けるはずだったモンハンプレイヤーなどの中には旧3DSで右スライドパッドの役割を果たしていた拡張スライドパッドの方が指に馴染み、結局旧3DSに戻ってしまう人もいた。 本体外装の着せ替え デザイン面での最大の特徴。 外装のカバーを専用のプレートで着せ替えすることができる。 別売りの着せ替えプレートは1000~3000円程度で様々な種類が販売されている。 人気キャラが刻印された物や、他とは質感が異なる物などバリエーションも豊富。 ちなみに、これがあるからか本体そのもののカラーはBLACKかWHITEの二者択一。 「自由にプレートを変えられるから初期カラーを迷わなくていい」と考えるか、「きせかえが命だからこそベースカラーが重要」と考えるかはあなた次第。 地味に本体破損の時にも有効で、汚れた時に取り換えたり予備のカバーを用意できたりもする。 「無地のプレートを買って自分でデコる」と言ったマニアックな芸当が気軽にできるのもこのハードくらいのもの。 きせかえプレートのルーツ? 実は、本体のプレート変更による着せ替えはNew3DSが初めてではない。 かの「ゲームボーイミクロ」もプレート着せ替えの展開を予定していたのだ。 しかし、DSの爆発的普及によってミクロ本体はまったく売れず、その展開は脆くも崩れ去る。 結局、ミクロのフェイスプレート変更機能自体は所持者ですら知っている人は多くない。 つまり、New3DSの着せ替えはある意味、ゲームボーイミクロのリベンジマッチ。 『ファミコン3Dシステム→バーチャルボーイ→GCの立体視専用回路→3DS』と、過去に普及しなかった3D立体視に定期的に再挑戦してきた任天堂なので、これも再挑戦の流れの一つと言えるか。 余談ではあるが「社長が訊く」で、3DSLLの加飾にゲームボーイミクロのフェイスプレートと同じ技術が使用されていることが明かされている。 本体性能/機能 こちらは従来の3DSより大幅な性能向上が行われた。 まず、CPUの性能が3倍以上の劇的パワーアップ。 データの処理速度が爆発的に高速化され、もはや旧3DSとは別ハードというレベル。 CPUの高速化というパワーアップが目に見える例としてはこんな部分にある。 旧3DSユーザーならお馴染みの「HOMEメニューのアイコン表示が遅い」現象が大幅に軽減 ニンテンドーeショップでのデータダウンロードが高速化 一部ソフトはロード時間や起動時間が減少し、快適に。 Miiverse起動がストレスを感じない程度の速さに。すでにMiiverseは終了したが また、3DSではできなかった高度な処理も可能に。 New専用のソフトとして移植された『ゼノブレイド』やSwitchとNew3DSの縦マルチが行われた『ファイアーエムブレム無双』を見る限り、グラフィックこそ原作に劣るがWii/Wii Uレベルのソフトが動かせるようになっている点は大きい。 その他の新機能としては、明るさセンサーの搭載によって画面の明るさの自動調整を可能としている。周りの環境に合わせて画面の明るさを勝手に調整してくれる。 目への負担軽減や消費電力の節約など、携帯機特有の悩みの改善に地味に貢献している。 勝手に画面調整されたくない際には機能をOFFにも出来る。 また、無線LANによってmicroSDカードを取り出すことなくデータを移動させる新機能も標準搭載。 少量のデータなどの移動に面倒な手間をかける必要が無くなった。 ただし、Class2程度の速度しか出ないので過度な期待は禁物。 ……ぶっちゃけ本体の引っ越しやSDカードの買い替えに伴う大容量のデータ移動なら、面倒でも取り出してパソコンでコピーした方が速いし確実。 ここで横着すると時間がかかりすぎて泣きを見るゾ。 また、カメラ機能も強化され、暗いところでもある程度撮影が可能となった。 3Dブレ防止 これまでの3DSの立体視には少なからず問題があった。 正面から見ないと立体映像がブレて、顔を本体の真正面に向ける必要がある。 しかし、3DSはジャイロセンサーも搭載しており、これを利用するソフトは多かった。 大方の予想通り、このジャイロセンサーと肝心の立体視の相性が悪く、両者を両立して楽しむことはほぼ不可能であり、そうでなくてもそもそもブレやすいという理由から、せっかくの立体視機能が利用されていないという事態が起きていた。 そこでNewでは立体視の機能を強化しブレの防止に成功。 本体の内側カメラとジャイロセンサーで顔の位置や向きを認識することで、ブレを防止している。 元々ジャイロセンサーの性能は高いからか、顔の認識度は相当正確。本体を左右に振る・顔を傾けるなどをしても立体映像が楽しめる。 これによって、常時立体視でゲームを楽しむことが非常に容易となった。 NFCリーダー内臓 Wii Uに続き、NFCリーダー/ライターを搭載。 これにより、3DSでもamiiboを使った遊びが展開されるように。 また、Suicaなどの交通系ICカードでの決済にも対応。 旧3DSではNFCリーダーの周辺機器を別売りで購入して対応させる形をとっており、後々導入することを考えるとNewを買った方がお得である。 記録媒体の変更 旧3DSでの記録媒体はSDカードとなっていたが、New3DSではmicroSDカードに変更。 SD及びSDHCに対応し、SDXCは非対応(ただし原因はexFAT)。 New3DSでは一度裏側のバッテリーカバーを外して取り付ける必要があり、ここは旧3DSよりかなり面倒。前述しているが、少量のデータなら無線LANによる転送が行えるので、それを有効に活用しよう。 さすがにClass10のカードとなると80Mbps~数百Mbpsなので、Wi-Fi5非対応のNew3DSの無線通信では厳しい部分があるが。 なお、購入時に内蔵されているmicroSDの容量は4GB。ぶっちゃけ足りない。 インターネットブラウザーの変更 旧3DSでもネット閲覧は可能だったが、重くて快適ではなかった。ちょっと重いサイトを見るだけで読み込みに失敗する、ほとんどおまけに近いレベルである。 動画を再生する機能なんてものは当然なかった。 しかし、Newのインターネットブラウザーは比較的軽い動作で快適にネットの閲覧が可能。 動画再生も可能とし、専用ソフトを用いずともYouTubeを3DSで観ることができる。 ところが、最初からフィルタリング機能が有効になっているという変更が行われた。 これを解除するにはクレジットカードを使用して認証し、手数料の32円を払わないといけない。 任天堂的にはお子様が危ないサイトやアダルトサイトを快適に見ないための対策なのだろう。 親切な配慮ではあるが、大人のユーザーからしたら正直面倒な仕様である。 そしてクレジットカード機能が終了した今となっては解除は出来なくなった。 もっとも、クレジットカードを使えるユーザーがNew3DSでしかネットを閲覧しない、なんて状況はほとんどないだろうが。 対応ソフト/Newニンテンドー3DS これまでのニンテンドー3DS用ソフトにも全て対応(当然DSシリーズとの互換性も保持)。 ただし、New発売より前のソフトでは、『モンスターハンター4』でインターネットブラウザー/miiverse同時起動が可能になる仕様があるくらいで、それ以外のソフトは性能向上に伴う恩恵は残念ながら殆どなく、ロード時間の短縮やキャラ表示数が増えるといったことはない。 初期の3DSソフトはロードが長かったりするソフトも多いので、そこは仕方ないが惜しい点。 先述の通り、New発売以降のソフトはロード短縮などの明確な恩恵を受けている。 ちょっと改善されたとか言うレベルではなく、ほぼ別物なくらいの違いがある。 また、『ゼノブレイド』の移植などNew3DS専用のソフトも展開。 間違って旧3DSユーザーが買わないように、パッケージではちゃんと専用と強調されている。 また、スーパーファミコンのバーチャルコンソールは全てがNewニンテンドー3DS限定。 但し配信されたのはNew3DSのスペックの都合もあるのか、特殊チップを搭載されたソフトは殆ど配信されなかった(*1) 【Newニンテンドー3DS LL】 Newニンテンドー3DSのLLサイズ。 国外では「Newニンテンドー3DS XL」として販売されている。 値段は定価18,800円(税別)と、3DSシリーズでは(初期の旧3DSを除くと)最も高価。 ニンテンドー3DS LLの新型機種という立場になる。 前世代で例えると、DSiに対するDSi LLのような位置づけでもある。 3DS LLは巨大な画面で立体視を楽しめるのが強みだった。 New3DS LLの場合は、そこに加えて立体視がブレないためその辺の強みがさらに強化されている。 さらに、従来の3DS LLの弱点だったスピーカーの音質を大きく改善。 他にNew3DSとは異なる特徴としては、 旧3DS同様、高級感のあるメタリックカラー 「ボタンの色」がSFCのボタン配色と同じ色合いになっていたNew3DSとは逆に、New3DS LLの場合は「ボタンの文字(ABXY)」がSFCカラーになっている と、カジュアル系のNew3DSと比べてリッチな造型が目立つ。 ただし、これらと引き換えにコンパクトさは若干失われ、おまけにNew3DSにあったきせかえプレートは非対応。ゆえに最高級でありながら、ハイエンド(最上級)モデルとは一概に言えない。 New3DSが生産終了した今、何気に3DSシリーズで3D表示を楽しめる唯一のハード。 【Newニンテンドー2DS LL】 あのニンテンドー2DSの後継機……と見せかけて、実情はNewニンテンドー3DS LLの廉価版。 値段設定は定価14,800円(税別)と、値下げ後の旧3DSと同等であり、2DSの名に恥じないコスパの良さが魅力。 3DS特有の立体視を排除した他、2色構成の本体カラーが印象的。 1枚板形状だったニンテンドー2DSとは異なり、折りたたみによる携帯性も改善された。 ただしLLなのでやっぱり着せ替えプレートによるテーマ変更・外観変更は行えない。 一方で、microSDカード挿入口がゲームカード挿入口の隣に移動し格段にアクセスしやすくなる、これら挿入口に飛び出し防止用のフタが付くなど、地味だが堅実な改善点もある。 なお、わりと勘違いされているが「Newニンテンドー2DS」というハードは存在しない。 New3DS販売終了→New2DS LL発売の事情 DS時代にDSiLLを展開して以来、大画面とは言え高価で後発のLLがノーマルより売れる状況が続いていた。 そんな中New3DSシリーズでは、 きせかえプレートによる外装のカスタマイズ SFCに倣ったカラフルなボタン 携帯に適したサイズ LLより安価 と、ノーマルNew3DSに固有の付加価値をつけた上でLLと同時発売。 しかし、やはり大画面でシンプルなLLを選択するユーザーが多いことが売り上げから判明し、一足先にノーマルNew3DSが販売終了する運びとなったと思われる。 また、ウリであったきせかえプレートも安い無地のものでも1000円程、キャラ物や特殊素材のプレートなら3000円程と決して安くはないのも向かい風になった可能性がある。 一方その頃、3DSのソフトの中には3D表示に対応しないソフトが増加する傾向があった。遡ると海外で2DSの展開と重なった『ポケットモンスター X・Y』の時点で、マップの大部分が3D非対応だったりする。 以前から3D表示の必要性を疑問視する声があったり、右目用と左目用で2倍の画を作らなければならないが故に制作者の負担が大きい、電池消耗が激しいなどの欠点があった3D表示。 新しい遊びを提案した一方で、「使わない人は使わない」機能と化していた一面があった感は否めなかった。 このような状況から3D機能を切ったNew3DS LL廉価版の投入に踏み切ったようだ。 ~周辺機器~ 《ハンティングギア》 Newニンテンドー3DS LL専用のグリップアタッチメント。 モンスターハンタークロス用、モンスターハンターダブルクロス用にそれぞれ存在する。 《ACアダプタ》 実はNew3DSシリーズは、コストカットのためにACアダプタが標準で付いていない。 DSi以降のDS・3DSシリーズと同じ規格なので持っていればそれを使おう。 持っていなければ……買うしかない。 《専用充電台》 旧3DSでは本体付属品だったが、使わない人も少なくなかったからかNewでは別売に。 しかし旧充電台とは違ってコンパクトな縦置きになり、デザインも洗練されたものにイメチェン。 やっぱり使わない人は使わないが、従来よりはかなり勝手が良くなっている。 追記・修正は、Newニンテンドー3DSを購入してからお願いします。 △メニュー 項目変更 項目コピー 項目変更点 編集履歴 アップロードページ この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まるでwikipediaみたいな記事。 -- 名無しさん (2016-03-11 22 33 00) ヘタにイジらない方がわかりやすくてええじゃないか、初めて神トラやってるけれど面白いです -- 名無しさん (2016-03-11 23 23 07) ここで語る話ではないだろうけど、スーファミVCにキーコンフィグ機能あったら良かったなと -- 名無しさん (2016-03-11 23 44 09) 専用ソフトも用意しないで売れると思ったんだろうか? -- 名無しさん (2016-03-11 23 45 46) New3DSが世に出て以降の3DSソフトはNew3DSで動かすことを前提にしているふしがある気がする。旧DSで動かすとごくまれにエラーが起きたり読み込みが遅くなったり…と不安定な傾向が…(スマブラforやスパロボBXのユニコーンの戦闘アニメとか) -- 名無しさん (2016-03-11 23 46 07) これでしか出来ないゲームがあったよね… -- 名無しさん (2016-03-12 00 35 16) 専用ソフトは今のとこゼノブレイドだけなんだっけ? VCができると聞いて買っちゃったよ・・・聖戦はよ -- 名無しさん (2016-03-12 06 31 07) GBに対するGBC、とまでは行ってない現状? -- 名無しさん (2016-03-12 08 24 27) 家のスーファミ壊れちゃったし、またドンキー3とかやりたいから買おうかなと思うけど、VCのためだけってのもなぁ -- 名無しさん (2016-03-12 08 33 17) ロスヒ2出るしせっかくの新型だしってことでこれ買った。LL より着せ替えできるノーマル買えば良かったなー -- 名無しさん (2016-03-12 08 46 26) LL買ったけど全体的に処理が早くなってて気に入ってる。携帯機で画面遷移のもたつきがないのは大きいな -- 名無しさん (2016-03-12 13 57 33) これ耐久性の方はどうなんだろ。旧3DSの方はLRボタンが不調起こしやすかったけど -- 名無しさん (2016-03-12 17 09 03) ウチのはスマブラ専用機と化している -- 名無しさん (2016-03-12 22 56 20) Cスティック下方向だけ異常に感度悪いよね、自分のも家族のも感度悪くて下入力だけ使い物にならん -- 名無しさん (2016-03-14 14 02 08) ポケモンORASもこれじゃないとラグが発生してエラー出る時ある。 -- 名無しさん (2016-03-14 19 59 53) ハードはいい、対応ソフトをもっと出してくれ。まぁ立体視が安定してるのとゼノブレイドやれただけでも元はとった気がするが -- 名無しさん (2016-03-15 10 01 16) 3Dブレ防止も使わない人からしたらあまり意味がない。 -- 名無しさん (2016-07-13 15 00 45) suicaでポイント払えたんか -- 名無しさん (2016-07-13 15 22 53) 電源入れて起動に6~7秒くらい掛かるんだけど故障じゃないよね?・・・。 -- 名無しさん (2016-08-30 16 59 43) タッチペンの伸縮なくしたのは一概に劣化とも言えないんじゃなかろうか 使ってる途中に縮むこともないし -- 名無しさん (2016-09-04 17 21 09) FEif買うなら3dsじゃなくてこっちごと買った方が良いかな?ダウンロードの容量考えたら今の3dsだと容量足りなくなりそう -- 名無しさん (2016-10-02 16 53 27) ポケモンSMはnew推奨。速度が全然違う -- 名無しさん (2017-01-03 19 13 45) 最初からこれくらいのを出してればよかったのに -- 名無しさん (2017-01-03 19 28 16) Cステの感度が悪くなってきて修理に出そうか考えていた矢先にNew2DSLL発表……。乗り換えるべきか否か -- 名無しさん (2017-04-28 16 55 26) 非公式だがSDXCをbuffaloやIO DATA製などのフォーマットソフトでFAT32で初期化すれば64GB以上の容量を使える。データ破損の危険性があるのでお勧めしないが -- 名無しさん (2017-06-19 03 16 32) ↑ガキは殆どそんなことしないwでも中学生位からその方向に興味持つとするやついるんだよなぁ( ´Д`)=3 -- 名無しさん (2017-06-19 03 54 23) ↑親戚を見てると小学生でやる方が多い印象。もうわけわかんねえよコレ -- 名無しさん (2017-07-12 11 44 40) ↑5 積み重ねがあるからこれが出せたんだよ? なんでも最初から完成形は出せないよ -- 名無しさん (2017-08-09 13 23 13) newが生産終了 なぜか売れなかったらしい(おそらく違いが判らなかったから売れなかったとも) -- 名無しさん (2017-08-09 13 56 09) ↑専用ソフト一つだし、右に追加されたやつ(何ていうのかわかんない)やボタンだって対応ソフトじゃなきゃ使えないし、普通ので十分だったからね -- 名無しさん (2017-08-09 17 10 54) ↑すまんCステって書いてあった -- 名無しさん (2017-08-09 17 13 05) 全然違う。単にLLの方が売れてるからってだけだ -- 名無しさん (2017-08-09 17 27 15) 2DSLLを出しているのが何よりの証拠だしな、あれが出た時点でNew切りは予測可能 -- 名無しさん (2017-08-20 17 11 14) New切りってもNew3Ds -- 名無しさん (2017-08-20 19 05 26) ↑ミス Mew3DSLLは今後もでるし完全に見切ったわけじゃないでしょ -- 名無しさん (2017-08-20 19 07 45) ↑またミスってる…(m→n) あとNew専用はゼノ以外にも少ないけどある。Newの方が圧倒的にやりやすいソフトも多いし -- 名無しさん (2017-08-20 19 10 28) New専用が少なく見えるのはアレだぞ、パッケージ化してないだけだからね。スマホから移植した奴とかSFCVCはNew専用。New切りは上にもあるけど「newが生産終了」に対しての発言でLLの事では無いぞ -- 名無しさん (2017-08-20 20 04 03) ↑とは言え、Newだと3DSも3DSLLも2DSLLもNewだから混同してしまうな、次から気を付ける -- 名無しさん (2017-08-20 20 08 22) どうでもいいんだけど、ニンテンドーNew3DSではだめだったのであろうか。 -- 名無しさん (2017-09-02 19 55 03) ニンテンドーからが商品名だから… -- 名無しさん (2018-01-19 10 13 38) 最後の発売予定ソフトだった「モバイルボール」がリリース中止を発表、これで3DS系ソフトは終わりかな?寂しくはあるが、もう携帯専用ハードの時代は…… -- 名無しさん (2019-06-21 22 27 14) 3DS版のドラクエ11やるならNEW2DSLLでも事足りるかNEW3DSじゃないと満足出来ないのかがわからない所が -- 名無しさん (2019-08-08 08 22 47) ↑市販がダメなら、フリゲで盛り上がればいいじゃない!w -- 名無しさん (2020-05-26 12 28 18) ↑と思ったけど、そう簡単にHomebrewのフリゲ作れるわけじゃないのか……(´・ω・`) -- 名無しさん (2020-05-26 12 50 08) お疲れさまでした -- 名無しさん (2020-09-17 19 38 22) まだまだやりこみ要素が多いゲームはたくさんあるしまだまだ現役!とはいえゲーム機の主流からもはや外れたのも事実。お疲れ様でした! -- 名無しさん (2020-09-17 19 47 35) DSもそうだけど画面2つっていう特殊性から移植が難しいのが残念よね。良ゲーが多いだけに。 -- 名無しさん (2022-06-30 15 34 46) 2DSLLはDSと3DSのゲームのアーカイブ用に購入したが、画面がでかい上に綺麗に見えるから買っておいて良かった。初代DSと3DSはもうボロボロだし、たまに懐かしゲームを遊ぶには最高のハードだわ。 -- 名無しさん (2024-12-12 18 59 59) Newニンテンドー2DS LLの修理サービスがとうとう終了 -- 名無しさん (2025-09-05 15 55 33) 名前 コメント
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いわゆる全体マップ 自明なステージや、本編と同じ解法のステージはヒント・解答未掲載 0. BABA'S HOME(ババのお家) 1. WHO IS IT?(どちらさま?) 2. MUSICAL INTERLUDE(間奏曲) 3. NEW FRIENDS!(新しい友達!) 4. A SIMPLE MAZE?(な迷路) 5. ANOTHER SIMPLE MAZE(別の単純な迷路) 6. COLORFUL CAVERN(カラフルケーブ) 7. BABA TWINS?(ふたごのババ) 8. HEDGE MAZE?(垣根の迷路) 9. PRIVATE CLUB(プライベートクラブ) 10. EXCLUSIVE MEMBERSHIP(会員限定) 11. NEW MEMBERS(新入) 12. CLEAR VISION(一目瞭然) 13. BOOM!(ドカーン!) 14. LESSON IS ADJACENCY(隣接実験) 15. DEMOLITIONWORK(解体作業) 16. SEEING DOUBLE(ダブル瞭然) 17. SEEING TROUBLE(トラブル瞭然) 18. CORNERED VICTORY(追い詰められた勝利) 19. ADVANCED LINGUISTICS 1(高度な言語学 1) 20. ADVANCED LINGUISTICS 2(高度な言語学 2) 21. ADVANCED LINGUISTICS 3(高度な言語学 3) 22. CONCLUSION(終) 0. BABA'S HOME(ババのお家) (自明のため未掲載) 1. WHO IS IT?(どちらさま?) ヒント + ... 「A FOLLOW B」で、AはBのある方向を向く Bが複数ある場合、Aは最も近いBの方向を向く 解法 + ... 解法1 「ARROW IS YOU」を作り、左上と左下に矢印を置いた状態で「IT IS YOU」に戻す 「EYE FOLLOW ARROW」を作る 目の目の前に行かないようにして旗まで進む 解法2 目を全て右に向かせる 「ARROW IS YOU」を作り、矢印を左上に移動させて「IT IS YOU」に戻す 目を全て下に向かせる 「ARROW IS YOU」を再度作り、旗をとる 解法3 目を全て右に向かせる 「ARROW IS YOU」を作り、左上の目はいくつかの矢印を犠牲にして突破する 解法4 目を全て下に向かせる 最初の目を、テキストに重なりながら移動することで突破する 2. MUSICAL INTERLUDE(間奏曲) (自明のため未掲載) 直ちにクリアに行かず、楽器でオトアソビしよう。 3. NEW FRIENDS!(新しい友達!) 注意:Switch版をJoy-Con横持ちでプレイしている場合、YOU2を操作できない。クリアするには2本持ちに変える必要がある。 このレベルはスマホ版がYOU2に適用できる操作がないため、スマホ版に登場しない。 ヒント + ... 少なくともfofoは犠牲にする 「PUSH」も押せるオブジェクトである 解法 + ... 解法1 fofoを操作し、「ROCK IS PUSH」を作る jijiを操作し、岩を水に沈め、岩3つを縦に並べて、一番下の岩がlavaに乗るまで移動させる jijiを操作し、「JIJI IS YOU2」を「JIJI」がlavaと同じ列にくるよう移動させる jijiを操作し、jijiを犠牲にして岩をさらに上に1マス押す fofoを操作し、3つの岩を沈めて「KEKE」を取り出す fofoを操作し、「KEKE」を「PUSH」越しに押し、さらにfofoを犠牲にして「KEKE IS YOU2」を完成させる kekeを操作し、旗を取る 解法2 fofoを操作し、「ROCK IS PUSH」を作る jijiを操作し、岩を水に沈め、岩3つを縦に並べて、一番下の岩がlavaに乗るまで移動させる fofoを操作し、岩2つを水に沈め、さらに「PUSH」を水に沈めて「KEKE」を取り出す fofoを操作し、fofoを犠牲にして「KEKE」を下側の空間へ運ぶ jijiを操作し、「KEKE IS YOU2」を完成させる kekeを操作し、旗を取る 4. A SIMPLE MAZE?(な迷路) 「3D」が登場する。 見づらい場合、オプションからグリッドを有効にすると見えやすいかもしれない。 5. ANOTHER SIMPLE MAZE(別の単純な迷路) 真面目なパズルではないお遊びステージ 仕組み + ... 一部が見た目をfootにしたfofoと見た目をtileにしたtowerにしてあり、fofoとtowerのZ値を0から10(内部的には8)、footとtileのZ値を16から20(内部的には17)にして、3D表示時に違いがでるようにしてある. 枝分かれはないので3Dが苦手なら変えなくてもクリアできる。 6. COLORFUL CAVERN(カラフルケーブ) ヒント + ... 「GEM IS YOU AND … AND WIN」を作る 解法 + ... 解法 「BABA IS YOU」を横向きに、「GEM IS YOU AND COLOR AND COLOR AND 」を縦向きにfungiに重なるように作る babaで「GEM IS YOU AND COLOR AND COLOR AND」を下に1マス押す(「BABA IS YOU」が崩れる) gemで「WIN」を動かし、「GEM IS YOU AND COLOR AND COLOR AND WIN」を作る 7. BABA TWINS?(ふたごのババ) 「3D」の効果中は下キーで「3D」の物体同士で操作の交代ができる。 8. HEDGE MAZE?(垣根の迷路) ヒント + ... 普通にクリアできるが、 3DからYOUに戻すことで比較的簡単にクリアすることができる。 TEXTはFLOATしていないので必要のないTEXTを沈めよう。 解法 + ... 解法1 「BABA IS 3D」を作る 1つの岩と「PUSH」を水に沈め、「WATER IS SINK」を崩す そのまま反対側へ歩いていき、「BABA IS YOU」に戻す 「ROCK IS BABA」を作る 一方のbabaを「DEFEAT」のある部屋の右上へ、もう一方のbabaを旗のある部屋の右上へ移動させる 左、左、下、右と移動する 解法2 「BABA IS 3D」を作る 「ROCK IS BABA」を作る 適当なbabaを旗のある部屋の空きスペースへ移動させる 別のbabaを使って「FLAG IS WIN」に切り替える 空きスペースへ移動させたbabaで旗を取る 9. PRIVATE CLUB(プライベートクラブ) ヒント + ... 本編では「A IS GROUP」「GROUP IS 形容詞」で「A IS 形容詞」という効果を持つ使い方しか登場しなかった ここでは別の使い方(といってもほとんど同じ)をする 解法 + ... 「GROUP IS YOU」のまま、「ROCK IS GROUP」「GROUP IS ROCK」を作る「A IS GROUP」「GROUP IS 名詞」で「A IS 名詞」という効果になる 10. EXCLUSIVE MEMBERSHIP(会員限定) ヒント + ... 「BABA IS GROUP」かつ「GROUP IS GROUP2」のとき、「BABA IS GROUP2」と同等の効果となる 解法 + ... ベルトを「GROUP IS YOU」の「GROUP」の真上に右向きで配置する 「GROUP IS YOU」の「GROUP IS」の真下に「GROUP2 GROUP2」を配置する 「GROUP2 IS YOU」に切り替えると、「GROUP IS GROUP2」かつ「GROUP2 IS YOU」が成り立ちクリア 11. NEW MEMBERS(新入) ヒント + ... 「GROUP」かつ「GROUP2」 解法 + ... 「DOOR IS GROUP」「DOOR IS GROUP2」(or「GROUP IS GROUP2」)を作り、ドアを自己破壊させる 「KEY IS PUSH」を作り、鍵を骸骨に重ねる 「KEY IS GROUP」「NOT KEY IS GROUP2」を作り、鍵で骸骨を壊す 「NOT X IS WIN」を作る 12. CLEAR VISION(一目瞭然) 「SEEING A」からタイトルが変更(内容は同じ) ヒント(3つ) + ... 「A SEEING B」は、AがBを見ているときルールが有効になる Aの視線は、PUSH属性のもので遮られる(より細かい条件は形容詞参照) ヒント2 + ... 旗のもとへたどり着くことはできない ヒント3 + ... クリア条件を変更する 解法 + ... 「KEKE IS YOU」を作り、kekeを回収する 「BABA IS YOU」「KEKE IS PUSH」を作り、kekeが旗を見るようにする 「KEKE SEEING FLAG IS WIN」を「PUSH」越しに押して作り、kekeに重なる 13. BOOM!(ドカーン!) 「BOOM A」からタイトルが変更(内容は同じ) ヒント + ... 「A IS BOOM」は、Aを中心とする1×1の範囲の全オブジェクト(A自身を含む)を破壊する 適用される「BOOM」の個数が増えるたびに、爆発範囲が一回り大きくなる 解法 + ... 中央の「BOOM」を右に移動させて、「PUMPKING IS BOOM AND BOOM AND BOOM」を作る 左側の「EGG」を右に移動させて、「EGG IS BOOM AND BOOM AND BOOM」を作る なお、eggは向きによってひびの入り方が変わるように画像が作られている。babaをeggにすることで4方向確認できる。 14. LESSON IS ADJACENCY(隣接実験) 「NEXT TO」からタイトルが変更(内容は同じ) ヒント(ほぼ答え) + ... 「NEXT TO」の説明ステージ(紛らわしいのでここではNEXT-TOと表記)、 「A NEXT-TO B」はAがBの上下左右にいる時にルールが成立する。重なっているときは成立しない。 ただし「NEXT-TO」はこのステージしか登場しない。 解法 + ... 解法1 「GHOST IS YOU」を上に押し上げる ghostとbabaが隣接した状態で、ghostを旗に重ねる 解法2 「GHOST IS WIN」を作る 15. DEMOLITIONWORK(解体作業) 「BOOM B」からタイトルが変更(内容は同じ) ヒント + ... 「A IS BOOM」×2を作ることで壁を破壊できるようになる 正直に壁の薄いところを破壊してもその後がつながらないので、テキスト「WALL」にアクセスできるように破壊しよう 解法 + ... bananaを、「WALL」の2マス右に置く 「BANANA IS BOOM」をΓ字に同時に成立させて、壁を破壊する 「WALL IS BANANA」を作る 「FLAG IS WIN」を作り、右上に避難させる 「BANANA IS PUSH」を作り、bananaをhedgeに隣接させる 「BANANA IS BOOM」をΓ字に同時に成立させて、hedgeを破壊する 旗を取る なお、「FLAG IS WIN」を作らずに「BANANA IS WIN」を作れば後半の操作は不要 16. SEEING DOUBLE(ダブル瞭然) 「SEEING B」からタイトルが変更(内容は同じ) ヒント(2つ) + ... FALLの移動では向きが変わらない ヒント2(ほぼ答え) + ... 「BABA IS YOU」を崩さず「BIRD IS BABA」と「BABA IS YOU AND FALL」を同時に成立させる 解法 + ... 鳥をそのまま下へ落とす 「BABA IS YOU」を1マス右へずらす 「BABA IS YOU 無 AND FALL」が横向きに、「BIRD IS IS」が縦向きになるようにテキストを配置する 「BABA IS YOU」を1マス右へずらす babaがいなくなり、ロケットが操作できるようになる 17. SEEING TROUBLE(トラブル瞭然) 「SEEING C」からタイトルが変更(内容は同じ) ヒント + ... 「A SEEING B」のとき、AとBの間にあるマスにPUSH属性のオブジェクトがあると視線が遮られるが、AやBと同じマスにPUSH属性のオブジェクトがあっても視線は遮られない 解法 + ... 「BIRD IS YOU」を縦向きに作り、鳥で「BIRD IS YOU」を「IS」を右から押して崩す 「BABA IS YOU」を右に2マスずらす 「IS」を右に押して「BIRD IS BABA」を作る babaがいなくなり、ロケットが操作できるようになる 18. CORNERED VICTORY(追い詰められた勝利) 「BOOM C」からタイトルが変更(内容は同じ) ヒント + ... 「BABA IS BOOM」×2となるようなルールをANDを用いて作る 解法 + ... 「BABA IS YOU」かつ「TRAIN IS YOU」を作った後、「BABA IS YOU」は崩してtrainのみを操作対象にする 「BABA IS PUSH」を作り、babaを「HEDGE IS STOP」の「STOP」の2マス右に配置する 「baba AND BABA IS BOOM」を作り、hedgeを壊す 「HEDGE IS STOP」を壊し、「TRAIN IS WIN」を作る 19. ADVANCED LINGUISTICS 1(高度な言語学 1) ヒント(2つ) + ... 「BABA IS BABA」かつ「BABA IS MOVE」を成立させる ヒント2(ほぼ答え) + ... 本編の裏でやった通りbeltを使い文字を重ねる、 「右belt/文字A (空) 左belt/文字B」の形に配置して、「BELT IS SHIFT」で動かす。 解法 + ... 「BELT IS PUSH」を崩さず、beltを1マス間を開けて、互いに向かい合う向きに配置する 「BELT IS PUSH」を崩し、"BABA"と"MOVE"をそれぞれbeltに重ねる 「BELT IS SHIFT」を作って1ターン待機すると、"BABA/MOVE"ができる 「BABA IS BABA/MOVE」を作り、cogだけを踏むようにしてflagまで進んでクリア 20. ADVANCED LINGUISTICS 2(高度な言語学 2) ヒント(2つ) + ... 「BABA IS MOVE」×2を成立させる ヒント2(ほぼ答え) + ... このステージで作りたい文章、2つあるのは「BABA」のみ。 解法 + ... 1つ上の19.と解法は全く同じ。重ねるtextは"BABA"と"BABA"。 「BABA/BABA IS MOVE」では移動時に3マス、待機時でも2マス動くので細道に入りにくい。簡単に入る方法を以下に記す。 + ... 初期状態から"IS"は動かさずにルールを組んでいく。 「BABA/BABA IS MOVE」を、"MOVE"を下から押して作る。 右、下、下、上と入力するとちょうど細道の入り口に来るので、右、右、上でflagに触れてクリア 21. ADVANCED LINGUISTICS 3(高度な言語学 3) ヒント(2つ) + ... 「BABA IS MOVE」×2を成立させる ヒント2(ほぼ答え) + ... このステージには「BABA」も「MOVE」も1つしかない、2つあるのは? 解法 + ... 19.や20.と解法は同じ。重ねるtextは"IS"と"IS"。なお、"IS/IS"の位置を「BELT IS BELT」の下側の"BELT"から左に6マス(20.での初期状態の"IS"と同相)の位置で横向きに作り、20.と同様"MOVE"を下から押して「BABA IS/IS MOVE」を作れば、その後の手順は20.で紹介したものと同様に操作すれば良い。 22. CONCLUSION(終) (自明のため未掲載)
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New Generation(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 New Generation 鍋嶋圭一 2013 鬼17 190 572 / 15 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 152 113 52 31 106 楽譜面(7) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) 属性 超発狂(渡り、地団駄、同時踏み)、ひねり、八分滝、ラス殺し、体力、縦連 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/f/c/fcd18337.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=uKhXKaVtrhw (x2.0, NOTE, Clap) 解説 DDR2013でのEXTRA STAGE専用曲5(13/9/4~)。13/10/16より鬼譜面が追加された。鬼譜面の出現条件はFINAL STAGEまでの難易度合計を(15×設定曲数)以上にすること。 激譜面以下はEXTRA STAGEに進出すればいつでもプレイ可能。 道中はお米以上パラコロ以下時々鬼怒川って感じでそこまで難しくない。ラスゲー過ぎるという、昨今の足17では比較的珍しい傾向の廉価版抹茶 -- 名無しさん (2013-11-18 22 20 03) ラストの縦連までに少なくてもゲージを半分はとっておきたい。その為には道中の同時をどれだけ拾えるかに掛かってる感。ラス滝は4連地団駄がくっついた形なので、1234を1セットとして見た場合、地団駄と地団駄が切り替わる3412を目押しすると良いかもしれない(この認識はみつめてアンビリのラストや超侍でも有効 -- 名無しさん (2013-12-05 21 32 39) 発狂前までは足16辺りの忙しい配置が続くだけだが終盤になるにつれて密度が上がってくるので体力配分に気をつけたい。通常のゲージならば誤魔化しようもあるがLIFE4の場合、12分縦連と滝終盤の1P→を右足2P←を左足で踏む配置が鬼門。 -- 名無しさん (2015-02-08 15 50 03) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 完全にラストゲー、電池ゲージでは上位になるが、通常ゲージ解禁したら抹茶プリンのようにラストまでゲージ満タン前提の17弱になると思われる。 -- 名無しさん (2013-11-18 22 12 33) 序盤は足17にしては簡単と言えど足15の難所が延々と続く。最後だけ生き残ればと15挑戦Lvのプレイヤーの考えだとNGOのように返り討ちに合うので注意。恐らく鬼ハデス地帯までも行けない。 -- 名無しさん (2013-12-05 13 13 26) ラス殺しの超発狂は非常に素直な配置で踏みやすい。鬼ハデス地帯を抜けた後のゲージはデンジャー入りだったけど超発狂を抜けたら少し回復してた(デンジャー表示じゃなくなってた)ぐらい。なので中盤から終盤にかけての捻りや連続ジャンプをいかに耐えるかがクリアへの道。 -- 名無しさん (2013-12-06 01 25 15) 一般的にはこれ17でも弱い印象なのか。道中も190でガンガン同時踏まされるから体力持たなくて、発狂にたどりついた時点で死ぬ。残り17はこれとスパニッシュ、ポゼなんだけど、一番望み薄だわ…。 -- 名無しさん (2014-02-11 20 28 03) 挑戦レベルなら強い、足19も踏めるほど実力あるなら弱いと感じる曲だと思う。 -- 名無しさん (2014-02-12 09 56 30) ラスト踏みやすいか・・・?地団駄だけど横向きになるし縦連からの切り替えがクソ難しいんだが 17弱とか信じられん -- 名無しさん (2015-07-05 06 26 29) ラストゲージ満タンから閉店までもってかれるんですけど・・・ -- 名無しさん (2015-07-05 23 36 20) エアヒ、スパ、レボみたいな2013足17に隠れがちだけど、ニュージェネも充分過ぎる程ムズイと今でも感じる -- 名無しさん (2015-07-06 01 30 50) 個人的に、クリアに関しては足18弱クラスの詐称。足17の他の曲は最後まで足が動きさえすればクリアできるのが多いけど、これは相当な体力を残さないとラストを踏めない分、必要な体力量が見た目よりずっと多い。体力とゲージを同時に残すには、やっぱり足18クラスの地力が必要だと思う。 -- 名無しさん (2015-08-27 20 38 55) ようやく埋まった。足17クリア残りこいつだけになってからラス滝で落とされ続けて結局丸一年かかってしまったよ… -- 名無しさん (2018-09-18 23 51 43) ラス殺し部分は右足から踏めば交互に踏めるが、配置が縦ビジ風なので非常に踏み外しやすい。同作曲者のNGOよりもラス殺しに特化しているため練習には不向き -- 名無しさん (2019-06-16 10 11 55) 18級の地団駄曲、苦手な人はとことん苦手な譜面になるだろう -- 名無しさん (2020-06-30 10 36 05) 17でいいとは思うが18相当の地力が求められる。その反面練習曲にはうってつけ。 -- 名無しさん (2020-07-04 19 55 53) ラストの配置はすごく踏みにくい やべーやつが18に行った今なら接続なら17最強クラス -- 名無しさん (2026-07-04 13 55 17) 名前 コメント リンク TAKASKE-氏による解説記事
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/740.html
ジェミニ 基本情報 作曲・作詞 Dixie Flatline http //yeheyuanstudio.com/ イラスト Closure(SEGA) - 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/772.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル FT 3 4.5 5.5 7.5 無印 3 4 5 7 ノート数 276 351 445 523 BPM 090 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_gemi_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_gemi_extreme.html 備考 2ndからの移植 動画 EASY 評価:PERFECT モジュール:鏡音リン、鏡音レン Player:【愛】くろ@鏡音一家 評価:PERFECT モジュール:鏡音リン、鏡音レン Player:らいあ NORMAL 評価:PERFECT モジュール:鏡音リン、鏡音レン Player:【愛】くろ@鏡音一家 評価:PERFECT モジュール:鏡音リン アペンド、鏡音レン アペンド Player:らいあ HARD 評価:PERFECT モジュール:鏡音リン、鏡音レン Player:KLAR@kagamination 評価:PERFECT モジュール:アシンメトリーR、アシンメトリーL Player:みそら>ヮ<からあげ 評価:PERFECT モジュール:鏡音リン、鏡音レン Player:【愛】くろ@鏡音一家 評価:PERFECT モジュール:鏡音リン 蘇芳、鏡音レン 藍鉄 Player:らいあ EXTREME 評価:PERFECT モジュール:亞北ネル、鏡音レン Player:るえふぃ@G線上 評価:PERFECT モジュール:MEIKO 大正浪漫、MEIKO ふわふわコート Player:のらくろん その他:HD高画質(1280 x 720 60fps) 評価:PERFECT モジュール:メイコ スイムウェアB、巡音ルカ スイムウェアP Player:アラーキー 評価:PERFECT モジュール:鏡音リン、鏡音レン Player:【愛】くろ@鏡音一家 評価:PERFECT モジュール:アシンメトリーL、アシンメトリーR Player:らいあ 攻略 コメント ↑3の者です。今日ぱへりました。両手連打駄目だったので片手でF量産しまくりで繋ぎました…… -- (名無しさん) 2011-11-05 18 21 41 ↑4片手でF23。でもFが多発する時もある50くらい出たら情けなさすら感じる -- (名無しさん) 2011-11-05 19 12 11 ↑5 24分の△は左手だけで、16分は右手だけでやってます。△打つ時、身体もハネて踊ってますw それでもFINE出まくりです。 -- (名無しさん) 2011-11-06 01 41 57 低速すぎるのか知らないが、★7の中で一番Fine量産する…。初見じゃなくても50は普通に出よる。 -- (名無しさん) 2011-11-06 19 58 39 初見パフェ -- (名無しさん) 2011-11-20 23 48 13 EX初見で、曲もまったく知らない状態でもクリアはできたぞ。遅すぎるから目押しが有効かも。 -- (名無しさん) 2011-12-03 06 21 13 ↑3 この前やってP取れちゃったけどF率1/3の95%だった自分が通ります← レンソロほとんどFw少し遅すぎるんじゃないかってくらい落ち着かないといけないみたいだね。 -- (名無しさん) 2011-12-06 23 19 20 譜面BPMの最遅はいのちだと思うけどノーツが飛んでくるスピードが一番遅いのってこれ? -- (名無しさん) 2011-12-28 13 36 01 ↑ノーツに関してはそうかも。譜面BPMの最遅はひねくれとStar Storyの70。因みにいのちは80です。 -- (名無しさん) 2012-01-26 23 11 11 ↑ひねくれとスタストって譜面BPMは140じゃなかったっけ?いのちは譜面BPMが80でノーツが飛んでくるBPMが160。多分。 -- (名無しさん) 2012-01-27 08 19 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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