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登録日:2020/10/20 Tue 22 44 42 更新日:2026/03/11 Wed 21 29 06NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GACKT Gackt Journey through the Decade Ryo avex mode パラドキサアンデッド 中川幸太郎 主題歌 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド 平成ライダー 曲 歌 藤林聖子 見上げる星 音楽 Journey through the Decade(ジャーニー スルー ザ ディケイド)とは、Gacktの30枚目のシングルの楽曲。 概要 特撮テレビドラマ『仮面ライダーディケイド』の主題歌。GACKTと『仮面ライダーディケイド』のコラボレーション第1弾となる。 GACKTと仮面ライダーシリーズの主題歌のコラボと言うことで話題を呼んだが、GACKTがエイベックスから曲を提供することも初めてのことだった。 作詞は平成ライダーシリーズでお馴染みの藤林聖子が担当したが、GACKTにとって自身で作詞作曲をしない楽曲も今作が初の経験となる。 シリーズの集大成とも呼べるハイクオリティな歌はシリーズのファンからも好評を呼び、ディケイドと言う作品を代表する楽曲となった。 GACKTは今作以降もディケイド関連の映像作品の主題歌を担当することとなり、『The Next Decade』『Stay the Ride Alive』などを提供した。 余談だが、今作がavex modeで手掛ける最後の平成ライダー関連の楽曲となり、以降はavex entertainmentからリリースされている。 オリコンチャートでは週間2位を記録、2009年4月度の月間ランキングでは4位だった。 歌の内容 GACKTの盛大で迫力のある声色と旅人を思わせる歌詞によって壮大な歌が展開される。 冒頭の歌詞が全ての始まりである平成ライダー1作目『仮面ライダークウガ』に対するアンサーソングとも呼ぶべき繋がりがある事でも有名。 また、ある歌詞は次回作以降の展開を示唆しているのではないかという推測も有名。 実際に『ディケイド 完結編』の主題歌である『Stay the Ride Alive』の冒頭の歌詞は、この一節との繋がりを感じさせる作りとなっている。 PV 物語が描かれており、ある意味一種の『ディケイド』のスピンオフエピソードとも呼べる作りになっている。 『ディケイド』本編の時系列的にはいつの時期なのか、そもそも正史に該当する出来事なのか…などは不明だが。 なお、『Stay the Ride Alive』のPVは本PVの後日談とも呼べるような内容となっていて繋がっている。 ◆ストーリー 外からの光は入り込んでいるが、どこかの薄暗く汚い廃墟に迷い込んだ門矢士。 廃墟の中で人の存在を確認した士は、気配のある方向へと探索を開始する。 廃墟内を必死に走り回っていた士とは対照的に、謎の男は廃墟内で大きな足音を響かせながらも静かに歩いていた。 探索の末、眩しい光の刺す廃墟の割れた窓の前にて立ち止まった男の元に辿り着いた士。 すると、何故か男の足元に散らばるガラスの破片がまるで時間が逆行したかのように元の形に戻ろうとする。 ところが、戻りかけていた窓をまた破壊するかのように突き破って唐突にパラドキサアンデッドが廃墟に出現した。 窓の前にいたはずの謎の男は何故かパラドキサアンデッドに当たることもなくすり抜けるが、士は特にその辺には疑問を抱かずに戦闘態勢に移行する。 士がディケイドライバーを用いて変身した仮面ライダーディケイドは、パラドキサアンデッドに臆することなくスマートに戦う。 最後はファイナルアタックライド・ディメンションキックを発動し、パラドキサアンデッドを撃破した。 変身を解除した士だったが、その戦闘の光景を見つめていた謎の男は意味深な様子だった。 警戒心を強める士はディケイドライバーを構えて再度変身できるように準備を整えるが、謎の男は左腕を発光させたと思えば謎のカッターのような光弾を発射した。 躱そうとするも光弾の速度に間に合わずに身体に直撃を受けた士だったが、特にダメージは受けなかった。 謎の男は士に背を向けると立ち去っていき、やがて身体が薄れて消えていったのだった。 その様子を眺めていた士だったが、ふと右手に何かがあることに気が付く。 煙を放っている右手にある物体は『カメンライド・GACKT』のカードであった。 士はディケイドライバーにそのカメンライドカードを挿入し、GACKTのロゴが浮き上がるが…その後変身できたのかは誰も知らない………。 カバー 石原慎一 数々のアニメ・特撮ソングのカバーで知られる石原慎一によるカバー。 仮面ライダーGIRLS 『平成ベスト 仮面ライダーGIRLS ver.』としてカバー。 RIDER CHIPS ライダーファンにはお馴染みのバンドによるカバー。 燐舞曲(ロンド) ブシロードのリズムゲーム、「D4DJ Groovy Mix」にて2020/11/28より配信されているカバーソングの一曲。 余談 後の平成ライダー記念作品と同時にシリーズ最終作となる『仮面ライダージオウ』の主題歌『Over“Quartzer”』では、『Journey through the Decade』からの繋がりを感じさせる一節がある。ただし、『Over“Quartzer”』の作詞は藤林ではない都合から偶然そうなった可能性も否定できないため、意識したとは断言はできない部分もある。 追記・修正は通りすがりのwiki籠りにお願いします。 △メニュー 項目変更 項目コピー 項目変更点 編集履歴 アップロードページ この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ライドしてGACKTさんに変身できたら、それは単なる整形なのでは… -- 名無しさん (2020-10-21 01 56 11) ディケイドから10年くらい経ってからGACKTさんが士役の人にムービーメッセージを送ったのが好きです -- 名無しさん (2020-10-21 06 51 36) PVのスロー再生されるディメンションキックのフォームが美しすぎる -- 名無しさん (2020-10-21 11 50 44) 僕にキスせよ 何すんだディケイド(空耳) -- 名無しさん (2020-10-21 12 56 35) ちなみにGACKTは「武刃街」というPS2のゲームの主役を声からモーションから全部演じてて、プレイ中に解禁される特典ではビジュアルも本人の物に変更してライダーばりの戦闘ができるのでカメンライドしてもかなり強力なのではないかと思える -- 名無しさん (2020-10-21 23 54 48) 名前 コメント
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このページについて このページは作成中です。 このページでは、BPMについての考察を記述します。 ビジネスプロセスモデリングとビジネスプロセスの実装は一体化できるか モデリングのレベルが閾値を越えないままに一足飛びに自動化できるのか ビジネスプロセスのあまねきIT化は現実的なのか といったことについて記述する予定です。
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(´∀`)カッコイイ~ -- ( ゚д゚ )彡ハイ! (2010-08-21 16 16 09) かっこhy、スリーハンドレッドコンボゥ! -- 名無しさん (2011-02-28 00 55 58) 意外に精度出やすいかも。初見でほぼA判近くだった -- 名無しさん (2011-02-28 01 05 16) 前半超えれさえすれば楽勝〜! -- 名無しさん (2011-03-07 19 56 03) と思ってたら後半で死にかけたw -- 名無しさん (2011-03-07 19 56 34) 1コメ2コメうるせぇw -- 名無しさん (2011-03-14 16 23 42) どうにも苦手譜面ですね…スコアも出ないわ前半死にかけるわ低速見えないわ…B判定は相当遠いです(泣) -- 名無しさん (2011-03-14 18 26 17) Anti-Matter(激)の方が明らかに簡単に見えるけど、これは個人差かなぁ? こっちのB判定はギリギリだけど、アンチは楽に取れたし -- 名無しさん (2011-03-14 20 38 47) 脱いだらできる!やる気出して! -- たち悪いわ~! (2011-04-07 20 10 11) いつからここは空耳アワーズになったんだ? -- 名無しさん (2011-04-07 22 28 16) http //www.youtube.com/watch?v=2U4bzNClmRAのが雑音なくていいと思う -- 名無しさん (2011-04-23 13 10 42) 前半の発狂は交互で踏めるけどしんどいですね。連続フリーズ(1 09)辺りを越えられれば後は楽。逆に1回目の低速から連続フリーズまでの地帯が一番厳しい気がします。同時押しをいかに裁けるかがポイントなのかなぁ。 -- 名無しさん (2011-07-24 22 52 11) 思ってたよりも体力譜面じゃね? -- 名無しさん (2011-08-10 00 43 17) こいつ>アンチ激なんだがアンチのほうはフルコンできるんだよな・・・スコアはともかく接続は明らかにこちらが難しい -- 名無しさん (2011-10-10 02 05 42) 鬼アンチとか鬼トリガーとか激FAXⅩとかはクリアしたけどこいつだけはどうも苦手… -- 名無しさん (2011-11-09 16 08 50) 17クリアしたじゅんでいくとデルタ激の次にこいつだったな -- 名無しさん (2012-05-13 19 31 37) え?これ17下位なの?17ΔMAX激しかできないけど全く手も足も出なかったんだけど……。まだ抹茶プリン、激ポゼとかの方が簡単そうなんだがなぁ -- 名無しさん (2012-07-05 11 40 05) ↑ポゼよりは上、プリンよりは下だと思うが。ポゼは最後の同時ラッシュが出来ればおk。ただ、プリンは最後の乱打を捌けるくらいの地力が無いときつい。少なくとも新十の方がまだいい。 -- 名無しさん (2012-07-05 15 49 39) 譜面鑑賞する分にはぶっちゃけ足15位に見えるんだけど、いざ踏んでみると17なんだよな…………不思議だぜ………… -- 名無しさん (2012-07-06 17 30 05) これ、早すぎて足追いつかねえよ・・・Antiは何とか踏めてきたけど、これはまだまだ無理ゲー -- 名無しさん (2012-07-09 23 12 22) AAまでは何とでもなるが、AAA取得は間違いなくアンチやポゼの比じゃない -- 名無しさん (2012-07-10 14 41 09) ↑2 同じくポゼの比じゃなく高いと思う…が、アンチはAAすら無理ゲー… -- 名無しさん (2012-07-10 22 19 33) ラストの低速が無理ゲー。譜面見切れないっつーかそもそもあれ音に合ってるの? -- 名無しさん (2012-07-13 16 46 06) ↑全く合ってないよ。試しにBGMオフにして最後の低速地帯のハンドクラップ聞いてみるといい。 -- 名無しさん (2012-08-16 20 06 26) 何言ってるのかわからんが普通に音に合ってます -- 名無しさん (2012-08-17 11 26 10) ラストでスコア落としてる人はFAXXもスコア低いと思われる。BPM200のスキップ地帯でグレ多発してたりしないか? 200の16分と思うより400の8分と考えれば然程脅威ではなくなる -- 名無しさん (2012-08-17 15 27 10) 気持ちの問題やなw -- (2012-08-19 10 24 47) ラストは音にちゃんと合ってるね。↑2 200の16分とか400の8分とかの意識以前に、単に適正HSに合わせられないから読めないという方が多いと思う。フリーズも交ざってて色分けでも判別しにくいし -- 名無しさん (2012-08-19 14 15 16) 脱いでないけど、某レジャランでやったら初めてクリアできたw 前半〜中間地点ぐらいまで粘ったら、後半はゲージ余裕でした。低速前までゲージが残ってればクリアはなんとかなるかと。 -- ノンバー足龍 (2012-10-21 22 20 09) 前半余裕でPFCペース、後半ガチで死にかける。同時が少し苦手なのと、何よりx1.5でBPM200ga見えねぇ -- 名無しさん (2012-10-21 22 26 01) ほんとに見た目と難易度の差がでかい譜面 -- 名無しさん (2012-10-22 00 01 01) 初めてプレイしたら「これどーやって踏むんだよw」ってなった。序盤の縦連とジャンプラッシュを抜けて最初の低速で回復したけど2度目の低速で耐えられなかった。何に合わせてるの? -- 名無しさん (2012-10-24 05 12 43) ↑何度も言われているが一番目立つシンセ。途中で歪んで聞き取りにくくなるけど。相当リズムが難しいから聞いて覚えるのが手っ取り早いと思う。ちなみにクリアだけなら16分ぐらいずれても平気だから「それっぽく」踏めばおk -- 名無しさん (2012-10-24 14 52 27) 今までにないンタラッンタラッってスキップだから戸惑うのも無理は無い -- 名無しさん (2012-10-24 20 22 42) 低速耐性付けて音にそれっぽく踏みつつ、暗記と目押しで補完していくのがいいかと -- 名無しさん (2012-10-25 01 04 08) 400の「滝」がダメな身としては3連は多いけどそれ以上は少ないこっちの方がアンチより踏める。地力元々強い人はアンチのが簡単だろうけど -- 名無しさん (2012-10-26 00 49 20) この譜面はいつかフルコンボしてみたい。出来たらカッコイイ譜面NO1! -- 名無しさん (2012-12-15 11 59 26) 違反事項「単なる自慢」に該当するコメントをCOしました。コメントする際はコメント時の注意をよく確認してからご投稿下さいますようお願いします。 - 2014-08-12 16 39 21 某水橋さん専用譜面。圧巻の全一パフェ50でKAC2012でもぶっちぎり -- 名無しさん (2012-12-17 13 25 35) 実は足17の中でNOTE数が2番目に少なかったりする (1番は金セイバー鬼) -- 名無しさん (2013-03-06 20 13 05) 「エビバリ~」から低速にかけて削られてそこから回復できなくてラスト5秒で落ちた…地味に低速耐性重要だね… -- 名無しさん (2013-05-02 22 33 05) ハンクラ動画を上げておきました。オプションに関しては既に上げられていた2つの動画と全く一緒だったので、コメントアウトしました。何か問題があれば戻してください。 - 2013-08-06 18 13 17 アンチ激と難易度は互角で足17中堅だと思うけど、地力が足りずに特攻する場合は曲が短い 前半難なこちらの方がワンチャンあるように思える - 2014-10-01 22 44 12 アンチはクリア出切たがこっちは8分が踏みにくいし同時多くてHS1.5だときつすぎる 最初の低速にすらたどり着けないから相当クリアが先になりそうだ - 2014-11-22 21 29 01 ↑最初の低速までたどり着ければもうクリアまであと一歩なので、実はそこまで遠くないのかもしれない - 2014-11-23 17 59 23 ↑↑の人とは違うけど、このコメントみて諦めずに挑んでクリアできた ありがとう - 2015-04-03 00 49 33 KAC4th決勝にて再び激が選曲される。 - 2015-03-06 10 43 52 鬼に挑む予定がある人はこれをバッチリ踏みこなせるようにしておこう (2020-09-04 19 04 18) 10thKAC予選女性部門課題曲。 (2020-12-23 16 08 31) 黄色矢印絡みの不規則なリズム難はSky Is The Limit等中難易度の中速曲にちらほらあるが、この曲はBPM200という高速(しかもハイスピ半分というおまけつき)でそれをやらせてくるのがある意味で前代未聞。 (2021-12-04 22 21 56) フレアIでギリギリクリア(8%)。開幕から飛ばしてくるので足を動かせないとゲージがみるみる溶けていく。 (2025-05-22 15 54 57)
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こ、これは無理だ…難しすぎて何回やっても開始数十秒で落ちる… -- 名無しさん (2010-10-01 20 49 02) 100Combo辺りの縦連、横連が速すぎる。アンチ楽安定してからやね。ちなみにこれで足龍目指してます。 -- 名無しさん (2010-10-02 19 38 21) 初見フリーズで殺されるため、フリーズOFFして練習するのも手かも知れません・・・ライフ制だと難易度高い罠orz -- 名無しさん (2011-01-03 10 10 08) かっこいー☆ ハイ! -- 名無しさん (2011-02-09 00 09 24) 通常解禁したのでVOLが稼ぎやすくなった。でもなんでこんなに高いんだろう。一応アンチ楽(x1,VIVID) http //www.youtube.com/watch?v=wYnBYAprEX0 -- 名無しさん (2011-03-23 21 35 49) 足龍のVOL100を目指すなら、アクロスやセイバーよりもこれを攻めたほうがはるかに楽。 -- 名無しさん (2011-03-29 00 30 41) ↑に同じく -- 名無しさん (2011-03-30 11 57 42) EXTRAでしかプレイできない上にソフラン曲、しかもノート数もそこそこ多いにもかかわらず、X2が稼働してからたったの2ヶ月(2010年9月)でMFC達成者が出た。 -- 名無しさん (2011-04-28 00 20 53) 判定自体は甘いらしい -- 名無しさん (2011-04-28 09 36 57) 低速ガン目押しでも光るから、何かわかる気がする -- 名無しさん (2011-04-28 12 00 13) 声ネタ地帯の入りの減速、かっこいー ハイ!の前後のFA、最後の減速地帯と切り所が多いので油断は禁物。特にFAは意識しないと切れた。 -- 名無しさん (2011-06-26 11 39 47) X3でフルコンしてVOLTAGE105で止まりました -- 名無しさん (2011-12-28 03 41 12) BPMが爆速なので、人に依ってはアクロスやセイバーよりフルコンが難しい。自分の高速耐性と相談で使い分けたい -- 名無しさん (2012-01-23 19 20 18) ↑『足11適正者にとっては』相当早い。ただ足12~13クラスが踏めるようになるとそんなことは言ってられん -- 名無しさん (2012-01-23 22 05 58) ↑足12〜13の400曲はTrigger踊、FAXX踊(しかも両方詐称気味)位しかないんだが。そしてニュディケの最大の山は低速地帯。 -- 名無しさん (2012-01-23 22 37 14) ↑上げると結構あるが…エタラブ踊とか(これも詐称?) -- 名無しさん (2012-01-23 22 40 20) ↑2 プリン楽とかHDV踊とかあるヨ -- 名無しさん (2012-01-23 22 53 51) クリアじゃなくてフルコン目指す人にはBPM400の4分は見えるでしょ。×1.5ならともかく -- 名無しさん (2012-01-23 23 35 16) 脱いだらできるからやる気だそうかな。 -- 名無しさん (2012-01-24 17 15 49) ↑2 ×1.5をしないと低速が無理ゲー(覚えればいいのかもしれないが) -- 名無しさん (2012-01-24 18 06 31) 譜面が簡単でもこのレベルをやるには速すぎるかもな。おれもこのレベルを挑んでいた時はまずみ切れなかった。ただ足14くらいに挑むころには足11なのがわかる。 -- 名無しさん (2012-01-24 18 14 16) 最初の低速は音合わせ、2回目はリズムは一定だから音は無視するといいのかも -- 名無しさん (2012-01-24 19 11 04) 体力の楽ポゼ、接続難の楽アンチ。RDA上位曲中で頭1つ抜けている本譜面の特徴は初見殺しといったところか。 -- 名無しさん (2012-01-24 21 31 09) ↑初見難度は新十>ポゼ>アンチ、フル難度はアンチ>ポゼ 新十だからなんとなくバランス取れてると思う -- 名無しさん (2012-01-24 21 53 15) アンチの足10は完全詐称だから大丈夫(元足9だけど) -- 名無しさん (2012-01-25 00 15 41) ↑やっと同意者が出たw ポゼは新十やアンチよりやっぱし弱いよなぁ -- 名無しさん (2012-01-25 22 30 15) ↑ポゼは縦連がいくつかあるから接続難かも -- 名無しさん (2012-01-25 23 52 22) 慣れるとフルコンしやすい。これのおかげで足龍になれました。 -- 名無しさん (2012-01-30 14 23 21) ↑今VOL47なんですが(笑)、この曲でVOL60、80には何コンボ必要か教えてください -- 名無しさん (2012-01-30 21 55 03) ↑ フルコン105で計算してみたら、VOL60⇒186combo、VOL80⇒247combo、VOL100⇒309comboくらいだったよ。自分もVOL50くらいだったけど15回くらい粘着して100いった。ずっとやってると楽にフルコンできるようになるよ。 -- 名無しさん (2012-01-30 23 19 18) ぜったいどっかでコンボが切れちまう(泣) -- 名無しさん (2012-02-06 20 36 19) 低速地帯でコンボ切れる方はNOTEにすると同時など判別しやすくなりますので推奨します。まぁ基本かもしれませんが。 -- 名無しさん (2012-02-09 22 02 57) ここに書いてある通りに粘着プレイしたら2日でVOLが39→97になったわ(しかもこの曲で人生初フル)w 3~4回やればフルコンは射程圏内に入ってくると思うが -- 名無しさん (2012-02-12 22 51 12) なかなかフルコン出来ないと思ったら、上着脱がないでやってたからか~ -- 名無しさん (2012-06-21 00 04 32) ロンドンが解禁したらプレイされなくなりそうだな -- 名無しさん (2012-07-05 22 11 14) 今日こいつのお陰で足龍なれました つーかVOL -- 名無しさん (2012-09-23 19 07 06) 最終局所難は低速でなく2回目の低速付近にあるフリーズ地帯 -- 名無しさん (2012-09-24 17 08 18) これ繋いでVOL100頂きました。アローはNOTEまたはRAINBOW推奨、低速地帯が見切りやすくなります。それと中盤のビジステ×4は、空打ちを入れてタタタタタタタン×2とすると個人的に踏みやすくなったのでオススメです。 -- 名無しさん (2013-01-26 21 04 27) DDR2013でのVOLは103 -- 名無しさん (2013-04-23 23 06 39) 足龍を目指していて、どうしてもフリーズで切れるならFreezeoffにするのも手 -- 名無しさん (2013-04-25 23 25 44) これGoodフルコンでもVOLは103までいくのか? -- 名無しさん (2013-05-03 17 32 35) 前から言われてるけどGOODコンじゃダメ 最後のノーツでグッドだったらどうなのか知らんけど・・・ -- 名無しさん (2013-05-03 17 38 06) いずれにせよ、こいつは緑コンできるようにした方がいいな -- 名無しさん (2013-05-07 13 34 36) 100→200のとこはそこだけ4分空いてる…とこれを覚えてからここは繋がるようになったが前半のどうでもいい場所で切れるようになったorz - 2013-12-14 17 14 07 最初のフリーズで切れるんだが笑 - 2013-12-28 16 48 19 低速が難所言われてるけど低速で困ってる人見たことないな - 2014-01-15 00 59 30 IXきて103から更に落ちる?IXからの下落込みで103? - 2014-02-09 21 58 16 これフルコンしたのにVOL67から上がらないんだがそんなに下がったの?それともバグ? - 2014-03-29 17 18 19 ↑すみません自己解決しました - 2014-03-29 17 22 10 どうやったら潰れる? - 2014-08-12 18 09 29 潰れるまで踏む - 2014-08-12 18 12 29 それじゃあ全然わかりません - 2014-08-13 09 36 38 なんでそんなに上から目線なの?PFCの方法とかそんな体得的なモンが言葉でちゃんと説明できると思ってんの?だから潰すまで踏んで判定を身体で覚えろってことだよ。ランカーは皆そうしてるよ?バカなの?死ぬの? - 2014-08-13 12 27 14 今頃だけどネットでしかイキれなさそうで草 (2025-09-10 16 06 35) 賛成に一票w本当にこれしかない - 2014-09-03 19 34 37 ↑ここは意見を話す場だから喧嘩はよそでしてくれ。 しかしこれを潰す場合、慣れが必要かも。 - 2014-08-13 17 04 52 裏拍(BPM400地帯では偶数拍)入りが結構あるので、潰そうと思ったらそこをよ~く覚えるように - 2014-08-20 16 18 35 今更だが、青フルコンではvol103になりまっせん! - 2014-11-30 00 16 39
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分類 物書き/ファンフィクション作家・編集者 性別 男性 活動分野 百科編集 在住 東京都 誕生日 6/11 誕生星座(12星座/13星座) 双子座/牡牛座 主要な活動場所 pixiv 主にピクペディアや当ウィキの編集を中心に行う男性ファン。「服とコスプレとイメチェン女子会」でビト小説デビューする。 大学生とは思えない穏やかな人柄が特徴。 元々は蠱毒成長中と同じように「小説家になろう」で二次創作小説を投稿していたが、同サイトの二次創作全面規制に伴い退会。 その後は暫くなりを潜めていたがビトに触発され物書きとしての活動を再開。 現在は「魔法少女まどか☆マギカ」と「仮面ライダーウィザード」をクロスさせた二次創作の構想を構築中との事。 上記の通り曲者揃いのビトクラスタの中では取り立てて奇抜な面が見受けられない温厚な人物。 それに伴ってか趣味趣向も年相応にスタンダードなものであり「生徒会の一存」等と言った環境でトップを取りやすいメジャーな作品を好む傾向にある。故に下手物好きの蠱毒成長中とは対称的であると言えよう。 また「森羅万象チョコ」にも深く傾倒し、銀電氏やきゃんさあ氏と深く語り合ったり、トレードの交渉をしたこともある。
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難易度は冥くらいかな? -- 名無しさん (2011-02-24 16 17 54) BPM400での連続ジャンプは、今までにある譜面だとFascination-eternal love mix-くらいしかない。大きくジャンプせずに体力を残す事。後半はやや楽になる。 -- 名無しさん (2011-02-25 07 23 26) 前半が鬼畜…同じ鬼のポゼとアンチはクリアできるのに、これは低速までもいけない(泣) -- 名無しさん (2011-03-13 18 46 52) 本日クリア達成!! 18では最後のクリアでした…結局シャッフルで一発クリアでした♪ 正規苦手な人はお試しあれ〜 -- 名無しさん (2011-03-20 00 28 42) ポゼは終盤ゲー、アンチは体力難、これは前半&低速ゲーといったところか -- 名無しさん (2011-04-02 10 20 14) Dでしたが初見クリアしました。体力のない自分には曲が短いのは救いでした。クリア目標なら前半のジャンプや8分が絡んでくる箇所のジャンプを捨てるのがいいかと。低速は適当にジタバタしてたらゲージ残りました。 -- 名無しさん (2011-04-02 15 36 11) 意外に疲れる気が。 -- 名無しさん (2011-04-19 22 41 13) 意外じゃなくて当然じゃないか?(笑) だって足18だし、俺は終わった後ゼーハーしてる← -- 名無しさん (2011-04-19 23 24 02) エタラブのほうが精度は出やすいはず、変則なリズムもないし。 -- 名無しさん (2011-04-26 00 49 22) クリアだけだと甲乙着けがたい感じですね… エタラブはエアがきつすぎるので難易度のジャンルが違う感じですが。 ニュディケはシャッフル無いと前半が無理ゲに…エタラブのシャッフルは…どうですかね? この辺で差は着きそうな気も -- 名無しさん (2011-04-26 12 48 13) 別にニューディケ鬼は正規で問題無いような… -- 名無しさん (2011-04-28 01 18 29) ↑同じく、逆に交互に踏みにくくなると思う -- サンキスを(ryやった人orz (2011-04-28 17 53 09) 慣れればクリアは問題ではなくなる。スコアは出やすくはないけど。 -- 名無しさん (2011-06-04 22 49 10) シャッフルは今の所死んだこと無し、逆にシャッフル以外では低速に行くことも不可能…鬼ハデスより絶対きつい -- 名無しさん (2011-06-05 13 19 10) 私は鬼ハデスのがきついですね、やはりラストが。ニューディケ鬼はリズム覚えればこっちのものですね。 -- 名無しさん (2011-06-11 06 13 31) 序盤と終盤が覚えゲー。 -- 名無しさん (2011-06-30 21 07 05) ようやくミラーでクリアできるようになった…正規は相変わらず未クリア…何故に? -- 名無しさん (2011-07-01 09 43 27) 前半ゲー。再加速後はグダグダでも勝てる。 -- 名無しさん (2011-07-20 09 35 51) VOLTAGEいくつか分かる人いませんかね? -- 名無しさん (2011-07-23 12 45 16) ↑180は超えてると思う。でも正直使い道なくね? -- 名無しさん (2011-07-23 18 37 58) 考察ページには184って載ってるから、その付近だと思う。該当小節は低速2小節目(1小節15個) -- 名無しさん (2011-08-27 18 19 07) 18最強候補。前半が尋常じゃない。 -- 名無しさん (2011-09-02 21 26 42) ↑同意、これとハデスだけはシャッフルかけないとクリア不能 -- 名無しさん (2011-09-03 11 28 00) 難しい前半もノート数はさほどではないから、適度に捨てると簡単だと思う -- 名無しさん (2011-09-03 13 18 55) 要するに個人差譜面。俺個人としてはNGO、ハデスあたりと並ぶ最難関候補(同時超苦手人間です) -- 名無しさん (2011-09-15 22 25 06) すみませんが、VOL値の計算を間違えていました。良く見ると1小節16ノートの箇所があり、X2で約195になるようです。↑10の方がおっしゃるように抹茶プリンとほぼ等しくなります。X3では174ぐらいになるでしょうか。 -- GR計算式考察ページ作成者 (2012-02-16 13 03 54) 前半のジャンプ地帯は全部ガチで拾おうとすると足がもつれるわ体力が尽きるわでマジヤバイ。死なない程度に適度に捨てても良いかと。中盤である程度回復して後半耐えゲー。ラストの低速はリズムが複雑でかつ忙しいので、道中で頑張りすぎてしまうと足が止まってしまうかも? -- 名無しさん (2012-02-18 04 10 28) 最後のリズムはクラップ付きでヘッドフォンで何度も繰り返しやればACでも足が勝手に動くようになる よく慣らせば最後のせいでスコアがでないなんてことはなくなる -- 名無しさん (2012-04-05 14 26 33) SPも普通にフルコンされてる。 某プレイヤーとホームが同じだが輪っかついてる -- 名無しさん (2012-06-21 01 25 08) X3ゲージのせいでX2時代よりクリア難度は大幅に上がっている -- 名無しさん (2012-07-16 00 40 53) 久しぶりにやったら普通にクリアできてしまった…今の自分ではクリア難度は18中堅という印象です。未クリア18はアンチポゼアンリミ冥プリンプルファス鳥エボペンタ…後、激FAXX -- 名無しさん (2012-08-24 19 02 28) ↑未クリア晒しが鬱陶しい、と突っ込みたくなるが自分も同じくらいの実力の時に一度だけ抜けたことがあった。むしろ18レベルが踏めるようになってくるとこの曲の理不尽配置に苦戦するという不思議な曲 -- 名無しさん (2012-08-25 01 08 58) 弐寺にまさかの移植。あちらではソフランは無くBPM200統一の模様。 -- 名無しさん (2012-10-21 20 37 24) 寺版をやってDDRならソフランが来るところで構えてBADとかPOORを出すのはお約束wwwwww -- 名無しさん (2012-12-02 20 50 31) やはり前半難。こないだ一大決心をしてやって前半で死にかけたけど低速地帯で回復したらクリアできた。 -- 0322 (2013-01-17 20 59 36) 今日初クリアして思ったこと。400の4分での連続ジャンプとラストの低速が鬼門だが、そこさえ抜ければクリアはできる。スコアは知らん。 - 2013-09-01 23 47 24 同時押しを見るだけで疲れてしまう 慣れなのかやっぱ? - 2013-09-26 03 43 51 RDA鬼の18(ポゼ、新十、アンチ)ではこれが一番スコア高い、(930000以上)ほかはかろうじてA乗ってるだけ。 - 2014-03-29 19 09 40 昨日D判でクリアできた。やはり低速までが辛い、低速にたどり着ければ回復できるので序盤が勝負か - 2015-01-14 01 04 09 序盤難かつ曲が短いので、特攻での初クリアを考えると18中堅くらいかと思う。しかし序盤をちゃんと踏めるまでが遠い。 - 2016-07-09 18 13 33 東北よりよっぽどムズイんだけど400の8分がふっつうに追いつかん…なんかいい練習曲ないかな (2020-05-14 23 41 42) 400の8分を練習したいならドーパミン激が手頃 (2020-05-16 03 53 12) 10thKAC予選女性部門課題曲。 (2020-12-23 16 08 40) クリア目線なら、同時押しはできる限りパネルの内側を踏むようにすると疲れにくい。エタラブやプレイにも使えるテクニックなので是非覚えよう (2021-01-18 09 10 16)
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【検索用 TheTOURfortheNextDecade 登録タグ 2022年 Piapro Studio T まきなLv39 初音ミク 曲 曲英 3774.】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:まきなLv39 作曲:まきなLv39 編曲:まきなLv39 絵:3774. 唄:初音ミクNT 曲紹介 ミク15周年おめでとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおうおおおおおおおお初音ミク初音ミク初音ミク初音ミク!!!!!!!!!!!!!! 曲名:『The TOUR for the Next Decade』(ザ ハピエスト シンガー) 初音ミク誕生祭2022に合わせて投稿された楽曲。 歌詞 (piaproより転載) まだ見ぬ"いま"に繋ぐために わたしたちは歌うよ Next Dacade… ある日、枕元に挟まっていた わたしたち宛のチケット ライブ予定場所は 10年後の空き地 「おもちゃ箱の溜まり場」 曇り、予報通りの鈍色の部屋に 幾条もの光が差し込む 10年後の空は 晴れるかな? ひとり 窓を見上げてる 次々現る 不安なイメージたち ちぎって投げて 蹴飛ばして 進め、明日へ! Stand up!! 飛び出してく夢 駆け出してく憧憬 積み木の城のfantasy カラフルなおもちゃを並べて わたしたちの舞台 飾り付けてくよ アツくなってた歌 泣き出してた歌 空き地で紡ぐempathy 期待も惑いもごちゃ混ぜに積み上げて 10年後にまた逢おう 半券を掲げて! あの日、曇り空に描いていた わたしたちからのメッセージ 10年後の空へ 届くように みんな 音を奏でてた 誰もいない? 伝わらない? 見てくれない? そんなことはない? まとめて捏ねて 蹴飛ばして 進め、明日へ! Light up!! 重なり合うstory 羽ばたいてくfairy 野ばらの園のalchemy 愛も哀もごちゃ混ぜに織り上げて 10年後に広げよう さぁ、育てよう 空想の地図を 無地の余白から 生まれる落書きたち さぁ、繋げよう 小さな一歩を 今日から明日へ、その先へ… Decade 見始めてた夢 通り過ぎた憧憬 積み木の城のhistory 色褪せないおもちゃが並んで わたしたちの舞台 見守ってるよ On stage!! 強く響かす歌 聴き惚れさす歌 夢見て騒ぐenergy 想いも願いもごちゃ混ぜに詰め込んで 10年後にまた逢おう この手を掲げて! まだ見ぬ"いま"に繋ぐために わたしは歌うよ Next Decade… コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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