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https://w.atwiki.jp/restinpiece/pages/28.html
ASP.NET 特に記述がない場合はASP.NET2.0の情報です^^^ ASP.NET技術サイト 配列 テクニックファイルDL&UP DB操作 正規表現 Table コントロール その他 技術サイト 主婦のASP 連載:Visual Studio 2005でいってみようDBプログラミング - @IT .NET TIPS msdn2 配列 配列に指定した値がいるか調査 配列の重複を取り除く関数 テクニック ファイルDL&UP ファイルダウンロード ファイルアップロード ASP.NET 1.1 JavaScriptを用いたクライアントサイドの処理 ***メール メール送信 DB操作 ASP.NET ADD.NETでDB接続・更新・表示 ASP.NET テーブルの列名取得 DB関数 正規表現 ASP.NET 正規表現の使い方(コード) Table コントロール テーブルコントロール Table Web サーバー コントロールに行およびセルを動的に追加する 未編集 ソースコードでtableコントロール書いて中にコントロール追加するサンプル(説明無し) その他 デバッグ情報表示 ASP.NET GRIDVIEWで隠し列作成 GridViewのテンプレートフィールドに行番号割当 FormView 未編集(いろいろコントロール説明無し自分専用)
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基本的なデータ型 目次 座標系とTwips 整数型とバイトオーダー 固定小数点数 浮動小数点数 エンコードされた整数 ビット値 文字列の値 言語コード RGB 色レコード RGBA 色とアルファ値のレコード ARGB 色とアルファ値のレコード 矩形レコード MATRIX レコード 色変換レコード アルファ値付き色変換レコード
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型付DataSetをデザインするとき、AutoIncrementは使わない。(DBに実際に書き込まれる番号とことなることがあり、なんだかしっくりこないので) と思ったが。AutoIncrementを使わないと、新しい行をDataSetに追加したときにKeyがNullになりエラーになる。 主キーなのでNull許容にはできない。よって、Null以外の値をなにかいれてやらないといけない。 それはつまり、AutoIncrementで実現できる(AutoIncrementで実現するのが一番シンプル)。 プログラム上でAutoIncrementで取得された新しいユニークナンバーは、必ずしもDBに登録したときに設定される新しいユニークナンバーと 一致するとは限らない。 ので、主キー列は非表示にするのが望ましい。 DataSetデザイナでは、以下のの現象が起きる(たぶんバグ。Visual Studio 2010)。 「リレーションシップのみ」のリレーションがあるとき、親カラムをAutoIncrementにしようとするとエラーになり不可。 しょうがないので、リレーションシップを解除し、子カラム親カラムともにAutoIncrementにした後で リレーションをつなぎなおす。 その後、子をAutoIncrementでなくする。 こうすことでやっと、親だけAutoIncrementという状況ができる。 (MySqlではAutoIncrementプロパティが取り込まれないのでこういった問題が見える) (2011/0312 追記) どうも、これはAutoIncrementにするとUIntからIntになるという型付DataSetの仕様によるものでは無いかと思われる。 AutoInclement AutoIncrementとUIntの同時設定不可 .NETでは、型付DataSetをデザインするとき、AutoIncrementの列についてUnsignedを同時に設定できない(仕様らしい)。 よって、MySQLでAutoIncrementを指定する場合は、Unsignedにしないのが無難。 参考ページ @@IDENTITY クライシスを管理する http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms971502.aspx 型付DataSetで読み取り専用テーブルを作るべきか 作ると、列が増えたときなど、全部に塚するのが面倒 .NET DBソフト作成手順 DB設計を行う(テーブル構成をある程度確定させる) DBに対応した型付DataSetを作成(自動作成できる) SqlServer、Access以外(MySql等)だとここでちょっとこつがいるので大変 外部DBを持つ予定がない場合は、型付DataSetを自分で作成することになる DB設計を変更するときは(ちょっと大変) まず、変更対象の列やテーブルに関連づいているプログラムについて、関連付けを一旦消す(大変) 型付DataSetで変更対象の列やテーブルを消す DB上で変更処理をする 型付DataSet上に新たに変更後の要素を作成する 変更対象の列やテーブルに関連づいているプログラムについて、関連付けをやり直す(大変)
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ASP.NET(VB) コントロール コントロールのBackColorをRGBで指定する ToolTipの表示内容を改行 DataList DBに登録したバイナリデータをDataListに表示 ファイル関連 バイナリ・データをデータベースに登録する バイナリ・データを表示する その他 テーマ・CSS研究 画像を縮小して表示する(ASP.NET) [Counter] Total: -
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ADO.NETパフォーマンスの向上 データアクセスのパフォーマンスに悪影響を及ぼし得る主な問題 接続 コマンド DataSet vs. DataReader DataSet vs. DataReader 速度比較 データアクセスのパフォーマンスに悪影響を及ぼし得る主な問題 非効率なインデックスまたはインデックスなし - インデックスがなければ、全テーブルのスキャンが必要となるため、クエリは非効率になります。また、データが増えるにつれ、テーブルが断片化していくかもしれません。さらに、インデックスを定期的に再構築しないと、クエリ パフォーマンスは低下し得ます。 開いている接続が多すぎる - 接続は、高くつく希少なリソースで、接続プーリングによって呼び出し元の間で共有すべきです。呼び出し元ごとに接続を開くと、スケーラビリティは制限されます。接続プーリングを効率的に利用するには、接続を開いたままにしないようにし、接続文字列の変更を避けてください。 上へ 接続 DataReader 使用時は CommandBehavior.CloseConnection を指定する DataReader オブジェクトを作成時に、ExecuteReader の呼び出しにおいて CommandBehavior.CloseConnection 列挙型を指定してください。これにより、DataReader を閉じると、接続も閉じられるようになります。 接続とコマンドを作成し、接続を開く Dim myReader AS SqlDataReader . . . myReader= myCommand.ExecuteReader(CommandBehavior.CloseConnection) データを読み取る . . . myReader.Close() 接続とリーダーが閉じられる 1 つの処理について Fill または Update を使う場合は接続を明示的に開かない 1 つの Fill 処理または Update 処理を実行する場合、Fill メソッドを呼び出す前に接続を開かないでください。DataAdapter が自動的に接続を開閉するためです。 Dim dSet As DataSet = new DataSet("test") Dim cn As SqlConnection = new SqlConnection(connString) Dim cmd As SqlCommand = new SqlCommand(sqlQuery,cn) Dim dAdapter As SqlDataAdapter = new SqlDataAdapter(cmd) dAdapter.Fill(dSet) 接続は明示的に開かれていない DataAdapter が自動的に接続を開閉する 上へ コマンド データを返さないコマンドには ExecuteNonQuery を使う データを受けないコマンドを実行する場合は、ExecuteNonQuery メソッドを使ってください。例えば、以下のタイプのコマンドには、ExecuteNonQuery を使います。 CREATE、ALTER などのデータ定義言語コマンド INSERT、UPDATE、DELETE などのデータ操作言語コマンド GRANT、REVOKE などのデータ制御言語コマンド Dim cn As SqlConnection = new SqlConnection(connString) Dim cmd As SqlCommand = new SqlCommand ("UPDATE Customer SET Freight = 45.44 WHERE CustomerID = 10248", cn) cmd.ExecuteNonQuery() 1つの値を返すには ExecuteScalar を使う COUNT(*) や SUM(Price) などの関数を使ってクエリから 1 つの値を取得するなら、ストアド プロシージャ出力パラメータを使い、それから Command.ExecuteNonQuery メソッドを用いることが可能です。これにより、結果セットを作成することに伴うオーバーヘッドをなくすことができます。 以下のストアド プロシージャは、Customers テーブルの行数を返します。 CREATE PROCEDURE GetNumberOfCustomers(@CustomerCount INT OUTPUT) AS SELECT @CustomerCount = COUNT(*) FROM Customers 非常に幅の広い行や BLOB(画像や音声などのバイナリデータを格納できるデータ型) を含む行には CommandBehavior.SequentialAccess を使う 非常に幅の広い行やバイナリ ラージ オブジェクト (BLOB) を含む行には、CommandBehavior.SequentialAccess 列挙型を使用してください。これにより、行全体を返す代わりに、取得した行の指定バイトのみを返せるようになります。BLOB データを含む行をすべて返すと、大量のメモリを消費することになりかねません。 CommandBehavior.SequentialAccess を使えば、BLOB データは参照時にのみ取得することになります。例えば、GetBytes メソッドを呼び出すことができます。GetBytes メソッドにより、読み取りバイト数を厳密にコントロール可能となります。以下のコードで、CommandBehavior.SequentialAccess の使い方を示します。 Dim reader As SqlDataReader = cmd.ExecuteReader(CommandBehavior.SequentialAccess) また、非常に幅の広い行や BLOB データを含む行を伴うテーブルに対し、楽観的ロックを実行する場合は、タイムスタンプを使ってください。テーブルに内の全フィールドをオリジナルのデータと比べる代わりにタイムスタンプを使えば、パラメータを n / 2 + 1 だけ減らすことができます。 実行時に CommandBuilder を使わない SqlCommandBuilder や OleDbCommandBuilde などの CommandBuilder オブジェクトは、DataAdapter の InsertCommand、UpdateCommand、DeleteCommand の各プロパティを自動生成します。CommandBuilder オブジェクトは、これらのプロパティを DataAdapter の SelectCommand プロパティに基づいて生成します。アプリケーションの設計時やプロトタイプ作成時には、この CommandBuilder オブジェクトを役立てることができます。しかし、このオブジェクトを製品版アプリケーションに使用するべきではありません。コマンド生成に必要な処理は、パフォーマンスに影響を及ぼします。コマンドのためにストアド プロシージャを手動で作成するか、Visual Studio® .NET の設計ウィザードを利用し、必要に応じてカスタマイズしてください。 上へ DataSet vs. DataReader 複数行のデータを取得し、何らかの表示や処理をする場合のアプローチとして、基本的な選択肢が 2 つあります。DataSet オブジェクトを使用するか、DataReader オブジェクトを使用するかです。 DataReader アプローチは通常、DataSet オブジェクトの作成に伴うオーバーヘッドを伴わないため、より高速です。DataSet オブジェクトに関連するオーバーヘッドとしては、DataTable、DataRow、DataColumn などの DataSet サブオブジェクトの作成が挙げられます。反面、DataReader は柔軟性に欠け、複数階層を持つアプリケーションでデータをキャシュし、コンポーネントへ送るようなシナリオには不適切です。 メモ DataSet を満たすために使われる DataAdapter は、内部で DataReader を使います。 以下が当てはまる状況では、DataReader を使ってください。 前方参照のみ、かつ読み取り専用のデータ アクセスが必要で (一方向シナリオ)、データにできるだけ速くアクセスでき、なおかつキャッシュする必要がない。 ビジネス コンポーネントのような、データを保持できるデータ コンテナがある。 以下が当てはまる状況では、DataSet を使ってください。 レイヤ間でデータのキャッシュや受け渡しを行わなければならない。 XML 操作または非 XML 操作のために、データのインメモリ リレーショナル ビューを必要とする。 取得行の一部または全部を更新する必要があり、SqlDataAdapter クラスのバッチ更新機能を利用したい。 データを、DataReader に連結できないコントロール型に連結する必要がある。データ連結可能な Windows フォーム コントロール の多くは、IList インターフェイスを実装するデータ ソースを必要とします。DataSet はIList を実装しますが、DataReader は Ienumerable を実装します。IEnumerable は、ほとんどの Web フォーム コントロールへの連結をサポートしますが、一定の Windows フォーム コントロールへの連結はサポートしません。連結したいコントロール型について、データ ソース要件を確認してください。 複数のデータ群に同時にアクセスする必要があるが、サーバー リソースをオープンなままにしたくない。 上へ ネット「マイクロソフト 第12章「ADO.NET パフォーマンスの向上」 http //www.microsoft.com/japan/msdn/enterprise/pag/scalenetchapt12.aspx#scalenetchapt12_topic13 DataSet vs. DataReader 速度比較 Records SQL Client DataReader SQL Client DataTable OLEDB DataReader OLEDB DataTable 1 0.0000000 0.0801152 0.0000000 0.1001440 10 0.0000000 0.1001440 0.200288 0.9012960 20 0.0000000 0.1802592 0.100144 1.9027360 30 0.0100144 0.2804032 0.100144 2.8040320 40 0.0100144 0.3705328 0.100144 3.7053280 50 0.0100144 0.4706768 0.200288 4.7067680 60 0.0100144 0.5608064 0.200288 5.6080640 70 0.0200288 0.6509360 0.200288 6.5093600 80 0.0200288 0.7410656 0.200288 7.4106560 90 0.0200288 0.8412096 0.300432 8.3119520 100 0.0300432 0.9313392 0.300432 9.3133920 200 0.0600864 1.7825630 0.600864 17.8256300 300 0.0801152 2.6638310 0.901296 26.7384500 400 0.1101584 3.5551120 1.101584 35.5511200 500 0.1402016 4.4463930 1.402016 44.4639400 600 0.1702448 5.3376750 1.802592 53.3767500 700 0.2002880 6.2289570 2.00288 62.6901400 800 0.2303312 7.1202380 2.303312 71.1022400 900 0.2703888 8.0015060 2.603744 80.0150500 1000 0.2904176 8.8927870 2.904176 88.9278700 2000 0.6108784 18.3463800 6.00864 178.1562000 3000 0.9313392 26.7785100 9.113104 267.3845000 4000 1.2317710 35.7013400 12.21757 356.5126000 5000 1.5221890 44.6542100 15.42218 446.0414000 6000 1.8827070 53.8073700 18.4265 553.4959000 7000 2.1931540 63.5113300 21.03024 636.4151000 8000 2.4334990 72.8046900 23.93442 726.8452000 9000 2.7639740 81.7876100 27.43946 832.7975000 10000 3.0844350 91.6217400 31.14478 911.7110000 上へ ネット「ADO.NETでのデータ取得を高速化するためのヒント」 http //japan.internet.com/developer/20060307/26.html トータル: - /今日: - /昨日: -
https://w.atwiki.jp/mhp3date/pages/16.html
セーブデータ募集中★ ここではセーブデータを配布します 主にアップローダは こちらを利用します。 まとまってきたらカテゴリに分別します。 PASSは全部「mhp3」です。 * 女性キャラ 名前 改造内容 ダウンロード 男性キャラ 名前 改造内容 ダウンロード
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/99.html
BB.NET BorderBreak.NET for PC コンテンツ 利用方法について VARIABLE BREAKERS VER.1.5で実装された機能 VER.2.0で実装された機能 VER.2.5で実装された機能クラン拡張 VER.2.7で実装された機能 VER.3.0で実装された機能 VER.3.5で実装された機能 BB.NETメダル 週1プレゼント 店舗出撃ポイント(ミセポ) 店舗出撃ボーナス BB.NET アーケード連動モバイルコンテンツ「BorderBreak.NET」(略称「BB.NET」) 月額420円 尚、毎日AM3 00~AM7 30の間はメンテナンスのため利用できない。 ※2012年4月17日よりメンテナンス時間が変更(変更前:AM4 00~AM8 00) アクセス方法はこちら BorderBreak.NET for PC PCおよびスマートフォン用コンテンツ。アドレスはこちら 利用料金が異なること、「キャラクタープレビュー」が使用可能であること、スマートフォン用待ち受け画像がDLできる(逆に携帯用待ち受け画像がDLできない)こと、 着信音声がDLできないこと、等がモバイル版BB.NETと異なる。 同一のBB-IDを使用することでモバイル版とデータ共有が可能。ただしデータ共有を行う場合、両方の利用料金を支払う必要がある。 支払いはクレジットカードか携帯キャリア決済で行うが、「30日権」にはプリペイドカードも使用可能。 支払い方法利用権種類 WebMoney/NET CASH/Edy/Mobile Edy クレジットカード 携帯キャリア決済 「自動継続権」 420円(税込) × ◎ ◎ 「30日権」 483円(税込) ◎ ◎ ◎ 「自動継続権」と「30日権」は当初525円だったが、2012年4月に上の価格となった。 また、1,260円/90日の「90日権」が存在したが、2013年3月に販売が終了している。 コンテンツ 戦績の確認 状態/所持品の確認 カスタマイズ設定登録したアセンを次回出撃時に自動反映させることが可能。GP消費なし。登録できるアセンは5つまで。 購入プレビュー購入したい装備を5つまで登録し、購入までの残り素材・勲章数を計算することができる。あくまでプレビューであり、実際の購入はゲーセンの筐体で行う必要がある。 キャラクタープレビュー(PC版のみ)現在所持しているキャラクターアイテムを自由に組み合わせることができる。あくまでプレビューであり、実際の変更はゲーセンの筐体で行う必要がある。なおBB.NETで入手したパーツは、一度ゲーセンの筐体にICカードを接続しなければプレビューできない。 カード再発行 現在の戦場の確認 イベントバトルの確認 待ち受け画像ダウンロード(モバイル版のみ) Webゲーム「VARIABLE BREAKERS」 設置店舗検索(無料・ただし混雑度表示は有料)店舗内ランキングも閲覧可能 カード検索キャラクター名検索で他のプレイヤーの戦績、アセンを閲覧可能 クラン検索クランマスター名、クラン規模、メンバー募集の有無などが閲覧可能 全国ランキング閲覧(無料) 牛マンのつぶやき(無料) 暗証番号設定 プレイヤー名変更 サテライトニュース筐体下部に表示される文章を表示 利用方法について VER.1.14全国稼働に伴いカードとの連動・登録を開始。 au、Docomo、Softbank対応(一部非対応機種あり) PC版は2010年1月21日開始 カードの登録申請には、VER.1.14以降の筐体で、少なくとも一度はプレイした経験のあるICカードが必要となる。 BB.NETでBB-IDを取得し、BB.NET内でカード裏に記載されたシリアルコードを入力することで、カードの登録申請が出来る。 申請後、カードをネットワークに接続された筐体に挿し、登録を許可することで連動可能になる。 その際は、ゲームをプレイせずにカードを取り出しても問題ない。 初めて使用するカードをその場でBB.NETに登録する際、筐体での登録許可を忘れる人が多いので注意すること。また登録時、「登録申請をした日時」も表示されているので、覚えがない場合は要警戒。 VARIABLE BREAKERS BB.NETのコンテンツの一つであるWebゲーム。今のところ、AC版との実質的なつながりは一切ない。 詳細はVARIABLE BREAKERSへ独立しました。 VER.1.5で実装された機能 カスタマイズ設定カスタマイズプレビューから仕様変更。BB.NETからGPなしでカスタマイズできる機能であり、一々ゲーセンでアセン変更をしなくてもよくなった。 暗証番号設定ICカードに暗証番号を設定できる。画面には暗証番号及び押した位置が写らないようになっているため、晒し台であっても暗証番号が漏れる恐れはない。しかし後ろから覗かれるのだけは注意。 カード再発行何らかのトラブルでICカードを利用できなくなった場合、BB.NETで新しいカードにデータを移行できる。再発行可能なのは、あらかじめBB.NETに登録されていたカードのみ。移行先となるカードのアクセスコードを入力、一週間程度の再発行手続き期間の間に、オンラインの筐体で手続きを行えば再発行完了となる。ver.1.5では申請から再発行可能になるまでに3日ほどかかっていたが、ver.2.0で申請後すぐの再発行が可能になった。 購入プレビューリストに空きがない状態でも、各パーツの詳細が確認可能になった。(リストへの追加は不可)「リスト登録済みパーツの購入に影響しないもの」のフィルタリングか可能になった。 プレイヤー名変更BB.NET登録済みICカードのプレイヤー名を変更できる。変更の際には、初回のみ銅メダル500個、以降は金メダル3個が必要。一度変更を行ってから約14日の間、再変更は不可能となる。 VER.2.0で実装された機能 キャラクター変更銀メダルを50枚消費することでキャラクターを変更できる。変更すると、ゲームプレイとイベント報酬で獲得したキャラクターアイテムはすべてリセットされる。元のキャラクターに再変更しても、アイテムは戻ってこない。変更は計画的に。戦歴、勲章、クラスなどのデータ類は保持される。 通り名設定獲得した称号パーツの前半部と後半部を任意に組み合わせて、通り名を変更できる。また、通り名自動変更設定のON/OFFもここで行う。 クラン設立と加入ができる。一人クランだとクラン演習が出来ないなど制限がある。設立にメダルなどは必要なし。 VER.2.5で実装された機能 クエストBB.NET上でクエストを選択し全国対戦をプレイ、設定された目標を達成すれば報酬を獲得できる。詳細はクエストページを参照。 エンブレムカスタマイズエンブレムの組み合わせを6種類登録できる。エンブレムについてはエンブレムページを参照。メインとベースが一体になったスペシャルエンブレムは、ここで設定しないと筐体で選択できない。 機体カスタマイズカスタムデータの作成可能数が5から10へ増加。従来のものの他に、メニューの簡略化された「クイック設定」が追加された。 更新告知機能BB-IDやカードに関する更新・変更情報、公式の告知などをまとめて表示する。ログイン時およびトップメニューから利用可能。表示されるキャラクターはBB.NETメダルを消費すると変更できるが、「ドットネットちゃん」以外への変更はその都度メダルが必要。 クラン拡張 人数 クランメダル クランマイレージ 20→25 30000 100 25→30 75000 400 30→35 135000 1200 VER.2.7で実装された機能 実績ゲームの進行度合いに応じて自動的に達成される目標。達成に伴ってBB.NETメダルやエンブレムを獲得できる。詳細は実績ページを参照。 VER.3.0で実装された機能 Sメダルゲーム中の素材をBB.NETへ送ることで獲得できるメダル。素材へ戻すことはできない。メダル交換所で専用のアイテムと交換可能。また、下記「投票バトル!」の賭け金としても使用する。 機体カスタマイズ機体データのうちA~Dに割り当てた四つが「BB.NET装備セット」として扱われるようになった。装備セットはゲーム中の「機体カスタマイズ」画面で選択でき、カスタマイズの素早い切り替えが可能。ゲーム中で装備セットのカスタマイズ内容を変更しても、BB.NETの機体データは変化しない。 クエスト「クエストの再挑戦」機能追加。ONに設定すると、クエスト失敗後自動的に再挑戦を行う。 通り名設定「お気に入り通り名」機能追加。好みの組み合わせを3件まで保存・呼出可能に。 公開カードデータ設定「戦闘結果推移/記録」が公開可能に。 投票バトル!任意の数のSメダルを消費し、ブレちゃん・ダブちゃん・クラちゃんのいずれかに投票するミニゲーム。毎日開催。ゲーム形式は以下のふたつで、一度の投票が両方への参加を兼ねる。人気キャラクター決戦!投票人数の最も多かったキャラクターに投票した全員が報酬を獲得。報酬はBB.NETメダル。 低額投票バトル使用したSメダルの数が他者と重複せず、かつ少ない順に、上位3名が報酬を獲得。集計は投票対象のキャラクターごとに行われる。報酬はCV武器、キャラクターアイテム、限定通り名。 VER.3.5で実装された機能 スマートフォン版レイアウト変更PC版と共通だったスマートフォン版のページデザインが専用のものになった。PC版のデザインにも変更可能。 ショートカット「メニュー」「カード」「店舗」「クラン」の四種に分類され、それぞれが独立したページになった。また、登録件数が「全項目合計で20件」から「各分類ごとに20件」へ変更。 カード並べ替えカード登録順の入れ替えが可能になった(これまでは、カードを登録解除・再登録する以外に方法がなかった)。 BB.NETメダル BB.NETにおける仮想通貨のようなもので、これと交換にキャラクターアイテムや壁紙・着信ヴォイスを取得する等のサービスを受けることができる。 金銀銅の3種あり、銅100個から銀1個へ、銀100個から金1個へそれぞれ変換することが出来る。金から銀へ、銀から銅への変換は出来ない。 メダルを増やす方法は以下のものがある。 「週1プレゼント」を受け取る。毎週月曜日に一定数(銅1500個~2500個)が支給される。次のプレゼント日までに受け取る必要がある。 ミニゲーム「VARIABLE BREAKERS」で実績を達成する。実績内容に応じてメダルが獲得できる。 店舗出撃ポイントや店舗出撃ボーナスを貯め、メダルと交換する。 クエスト達成報酬やクエストレベルアップ報酬。 また、キャンペーンの報酬や参加賞、アンケートの謝礼などでメダルが獲得できる場合もある。 週1プレゼント 受け取り回数によってメダル獲得量が増加する。詳細は以下の通り。 1~2回目 銅メダル1500個 3~5回目 銅メダル1600個 6~9回目 銅メダル1700個 10~14回目 銅メダル1800個 15~20回目 銅メダル1900個 21~54回目 銅メダル2000個 55回目以降 銅メダル2500個 モバイル版とPC版の両方に加入していれば、それぞれで一度ずつ、週に二度プレゼントの受け取りが可能。 受け取り回数は個別にカウントされる。 店舗出撃ポイント(ミセポ) 2010/7/13より実装されたシステム。 いわゆる「ポイントカード」のようなもので、1日1回出撃(ボーダーブレイクをプレイ)すると1ミセポを獲得できる。 ひとつのBB-IDが1日に獲得できるのは1ミセポだけ。 累計出撃日数や連続出撃日数、出撃した店舗等が記録され、10日分の履歴を閲覧する事も可能。 ミセポを貯める事で、BB.NETメダルと交換する事が出来る。 交換レートは以下の通り。 10ミセポ→銅メダル500個or銀メダル5個 20ミセポ→銅メダル1200個or銀メダル12個 30ミセポ→銅メダル2000個or銀メダル20個 店舗出撃ボーナス 上記のミセポとは別に「ミセポ獲得時に特定の条件を満たす」と出撃ボーナスが発生し、各ボーナス内容に応じてメダルを獲得することが出来る。 現在判明している店舗出撃ボーナス 連続出撃系 連続3日出撃 銅メダル100個 連続5日出撃 銅メダル200個 連続8日出撃以上 銅メダル300個 (連続8日以上を維持すると、毎日銅300個貰える) 累計出撃系 サービス開始~2011/1/17 累計10日出撃 銅メダル20個 累計20日出撃 銅メダル25個 累計30日出撃 銅メダル30個 累計40日出撃 銅メダル35個 累計50日出撃 銅メダル50個 累計60日出撃 銅メダル50個 累計70日出撃 銅メダル50個 累計80日出撃 銅メダル50個 累計90日出撃 銅メダル50個 累計100日出撃 銅メダル100個 以降10日ごと 銅メダル(累計出撃日数)個 2011/1/18~現在 累計190日出撃 銅メダル1900個 累計200日出撃から10日ごと(累計290日出撃まで) 銅メダル(累計出撃日数×10)個 累計300日出撃から10日ごと(累計390日出撃まで) 銅メダル3000個 累計365日出撃 銅メダル3650個 累計400日出撃 銅メダル4000個 特定日出撃系 毎月8日出撃 銅メダル50個 毎月18日出撃 銅メダル50個 毎月セガの日(23日)出撃 銅メダル100個 毎月28日出撃 銅メダル50個 BB稼動1周年の日出撃(2010年9月9日) 銅メダル1000個 体育の日出撃(2010年10月11日) 銅メダル50個 勤労感謝の日出撃(2010年11月23日) 銅メダル50個 キャンペーン初日出撃(2010年12月20日) 銅メダル100個 キャンペーン出撃(2010年12月21・22・26・27・29・30日、2011年1月4~6・9日) 銅メダル100個 キャンペーン&セガの日出撃(2010年12月23日) 銅メダル200個 キャンペーン&Xmas出撃(2010年12月24・25日) 銅メダル300個 キャンペーン&28日出撃(2010年12月28日) 銅メダル150個 キャンペーン&大晦日出撃(2010年12月31日) 銅メダル180個 キャンペーン&元旦出撃(2011年1月1日) 銅メダル230個 キャンペーン&初夢出撃(2011年1月2日) 銅メダル230個 キャンペーン&三箇日締出撃(2011年1月3日) 銅メダル230個 キャンペーン&松七日出撃(2011年1月7日) 銅メダル170個 キャンペーン&8日出撃(2011年1月8日) 銅メダル230個 キャンペーン&成人出撃(2011年1月10日) 銅メダル200個 ホワイトデイ出撃(2011年3月14日) 銅メダル100個 がんばろう日本!出撃(2011年4月1日) 銅メダル150個 がんばろう日本!出撃(2011年4月2~7・9~17・19~22・24~27・29日) 銅メダル100個 がんばろう日本!&毎月8日出撃(2011年4月8日) 銅メダル150個 がんばろう日本!&毎月18日出撃(2011年4月18日) 銅メダル150個 がんばろう日本!&毎月セガの日出撃(2011年4月23日) 銅メダル200個 がんばろう日本!&毎月28日出撃(2011年4月28日) 銅メダル150個 がんばろう日本!出撃(2011年4月30日) 銅メダル150個 ボダフレ期間!出撃(2011年7月25~8月7・8月9~17・19~22・24~27・29~9月4日) 銅メダル50個 ボダフレ期間!出撃&毎月セガの日出撃(2011年7月23日、8月23日) 銅メダル150個 ボダフレ期間!出撃&毎月8日出撃(2011年8月8日) 銅メダル100個 ボダフレ期間!出撃&毎月18日出撃(2011年8月18日) 銅メダル100個 ボダフレ期間!出撃&毎月28日出撃(2011年8月28日) 銅メダル100個 BBの日出撃(2011~2013年9月9日) 銅メダル1000個 ショーの日出撃(2011年9月15~17日) 銅メダル50個 敬老の日出撃(2011年9月19日) 銅メダル50個 大撃破カーニバル出撃(2011年11月21日~) 銅メダル50個 大撃破C セガの日 勤感出撃(2011年11月23日) 銅メダル150個 大撃破C出撃 毎月28日出撃(2011年11月28日) 銅メダル100個 GW&毎月28日出撃(2012年4月28日) 銅メダル100個 GW出撃(2012年4月29~5月6日 達成条件の文面は日毎に異なる) 銅メダル50個 SFCE出撃(2012年5月17~22・24~27日) 銅メダル50個 SFCE&毎月28日出撃(2012年5月23日) 銅メダル100個 ベン・トー&毎月28日出撃(2012年6月28日) 銅メダル100個 ベン・トー出撃(2012年6月29~7月7日) 銅メダル50個 ベン・トー&毎月8日出撃(2012年7月8日) 銅メダル100個 1st ゲッツ!出撃(2012年8月2~5日) 銅メダル50個 2nd ゲッツ!出撃(2012年8月9~12日) 銅メダル50個 3rd ゲッツ!&毎月セガの日出撃(2012年8月23日) 銅メダル150個 3rd ゲッツ!出撃(2012年8月24~26日) 銅メダル50個 3周年記念ボーナス!出撃(2012年9月12・13・15・18・21・24・27日) 銅メダル50個 毎月セガ&3周年記念ボーナス!出撃(2012年9月23日) 銅メダル150個 ボダフレ期間!出撃 銅メダル50個 クリスマスキャンペーン出撃(2012年12月17~22・24~25日 銅メダル50個 SFC&BBキャンペーン出撃(2013年1月24~27日・1月29日~2月3日) 銅メダル50個 JAEPO2013&第2期エースボーダー最終決戦出撃(2013年2月15日) 銅メダル100個 クラ出しキャンペーン出撃(2013年2月20~22・24~28・3月1~4日) 銅メダル50個 海の日出撃(2013年7月15日) 銅メダル50個 一緒にユニオン!キャンペーン出撃(2013/07/19~22・24~27日) 銅メダル50個 1stゲッツ!出撃(2013年8月1~4日) 銅メダル50個 2ndゲッツ!&毎月8日出撃(2013年8月8日) 銅メダル100個 2ndゲッツ!出撃(2013年8月9~11日) 銅メダル50個 3rdゲッツ!出撃(2013年8月22・24・25日) 銅メダル50個 3rdゲッツ!&毎月セガの日出撃(2013年8月23日) 銅メダル100個 (余談になるが、セガ直営店では様々なセガの日サービスを実施している。セガの日の歌「セガって行こう!!」もある。)
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データテーブル 項目説明 各武器クロスヘア比較表 このページの使い方 注意 データ参照元1 ― Symthic | BF4 Weapon Stats Weapon Charts, Weapon Comparison - Damage, Accuracy etc. データ参照元2 ― Battlelog / Battlefield 4 このページは詳細データ版です。 簡易データ版は武器をご覧下さい。 データテーブル 2014年9月30日のパッチ反映済 ②→ RPM Bs Mr Md md Ra Re Ru Rl Rr Rd Rm As Am Ss Cs Ps Sm Cm Pm Sis Sds AK-12 650 600 900 24.0 18.0 2.1 3.0 0.30 0.15 0.10 18 2.1 0.20 1.00 3.0 2.5 2.0 3.5 3.0 2.5 0.085 15 SCAR-H 620 410 615 33.0 24.0 1.9 2.4 0.50 0.20 0.20 12 1.6 0.20 1.00 3.0 2.5 2.0 3.5 3.0 2.5 0.120 15 M416 750 600 900 24.0 18.0 1.9 2.4 0.32 0.10 0.30 18 2.2 0.20 1.00 3.0 2.5 2.0 3.5 3.0 2.5 0.098 15 SAR-21 600 650 975 24.0 18.0 2.3 3.4 0.18 0.16 0.16 18 1.8 0.25 0.80 2.3 1.9 1.5 3.4 2.9 2.4 0.078 15 AEK-971 900 580 870 24.0 18.0 2.3 3.6 0.38 0.15 0.40 18 3.0 0.20 1.00 3.0 2.5 2.0 3.5 3.0 2.5 0.117 15 FAMAS 1000 630 945 24.0 18.0 2.8 3.6 0.40 0.40 0.60 18 2.5 0.25 0.80 2.3 1.9 1.5 3.4 2.9 2.4 0.130 15 AUG A3 700 670 1005 24.0 18.0 2.5 3.1 0.26 0.24 0.19 18 2.1 0.25 0.80 2.3 1.9 1.5 3.4 2.9 2.4 0.091 15 M16A4 800 650 975 24.0 18.0 1.8 2.4 0.28 0.15 0.30 18 2.3 0.20 1.00 3.0 2.5 2.0 3.5 3.0 2.5 0.104 15 CZ-805 700 620 930 24.0 18.0 2.4 2.9 0.29 0.06 0.26 18 2.1 0.20 1.00 3.0 2.5 2.0 3.5 3.0 2.5 0.091 15 ACE 23 770 620 930 24.0 18.0 2.1 3.1 0.36 0.15 0.25 18 2.0 0.20 1.00 3.0 2.5 2.0 3.5 3.0 2.5 0.100 15 QBZ-95-1 650 630 945 24.0 18.0 2.9 3.5 0.24 0.19 0.09 18 2.0 0.25 0.80 2.3 1.9 1.5 3.4 2.9 2.4 0.085 15 L85A2 750 640 960 24.0 18.0 2.8 3.8 0.37 0.23 0.23 18 1.5 0.25 0.80 2.3 1.9 1.5 3.4 2.9 2.4 0.098 15 F2000 850 600 900 24.0 18.0 2.7 3.9 0.30 0.38 0.28 18 3.0 0.25 0.80 2.3 1.9 1.5 3.4 2.9 2.4 0.111 15 AR160 700 650 975 24.0 18.0 2.0 3.2 0.23 0.23 0.23 18 1.6 0.20 1.00 3.0 2.5 2.0 3.5 3.0 2.5 0.091 15 BULLDOG 700 450 675 33.0 24.0 2.5 3.0 0.50 0.40 0.40 13 1.8 0.25 0.80 2.3 1.9 1.5 3.4 2.9 2.4 0.135 15 include_js plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 include_js plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 $( #button ).append( ); function makeTable() { var src = $( #src ).children( table ); $( #dest ).append( ); var dest = $( #dest ).children( table ); dest.addClass( tablesorter ); dest.append( ); dest.append( ); dest.append( ); dest.append( ); srcHead = src.find( .atwiki_tr_1 ); srcHead.html(srcHead.html().replace(/td/ig, th )); srcHead.appendTo( #tableHead ); src.find( tr ).appendTo( #tableBody ); dest.tablesorter({sortList [[0,0]], widgets [ zebra ]}); $( #src ).empty(); $( #button ).html( ); } 項目説明 RPM:1分間あたりの発射数 Bs:Bullet speed(弾速 - メートル/秒) Mr:Max range(最大射程距離 - メートル) Md:Max damage(最大ダメージ) md:Min damage(最小ダメージ) Ra:Reload add(弾薬追加時リロード時間 - 秒) Re:Reload empty(弾倉空時リロード時間 - 秒) Ru:Recoil up(上方リコイル) Rl:Recoil left(左方リコイル) Rr:Recoil right(右方リコイル) Rd:Recoil decrease(射撃停止後の秒毎リコイル改善値) Rm:Recoil multiplier(初弾のリコイル増加倍率) As:ADS spread by stop(停止時のADS精度) Am:ADS spread by move(移動時のADS精度) Ss:HIP spread by stand and stop(立ち状態×停止時の腰撃ち精度) Cs:HIP spread by crouch and stop(しゃがみ状態×停止時の腰撃ち精度) Ps:HIP spread by prone and stop(伏せ状態×停止時の腰撃ち精度) Sm:HIP spread by stand and move(立ち状態×移動時の腰撃ち精度) Cm:HIP spread by crouch and move(しゃがみ状態×移動時の腰撃ち精度) Pm:HIP spread by prone and move(伏せ状態×移動時の腰撃ち精度) Sis:Spread increase per shot(射撃毎の精度低下値) Sds:Spread decrease per second(射撃停止後の秒毎精度改善値) 各武器クロスヘア比較表 アイサンサイト以外武器拡張無し・立ち状態腰撃ち AK-12 SCAR-H M416 SAR-21 AEK-971 FAMAS AUG A3 M16A4 CZ-805 ACE 23 QBZ-95-1 L85A2 このページの使い方 テーブルの上方にある「ソート対応のテーブルを作成」を押し、「テーブルソート可能状態」にします。 その後各項目名をクリックするたびに、昇順と降順で数値が入れ替わります。 ちなみに各項目で最も優れた数値の色分けは、ソートスクリプトの誤作動を引き起こすため実装できませんでした。 注意 見やすいテーブルを作成するため、弾丸落下係数・ダメージ低下開始距離・リロードキャンセル時の速度・弾薬数を割愛し、 一部小数点以下の数値を四捨五入して桁を繰り上げております。 またテーブルの表示は「Blink」採用ブラウザにて、正常な表示を確認しています。 そのほかのエンジンを利用したブラウザでは、若干の表示ズレが発生することがあります。 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 0ceff441.bb3e12e2.0ceff442.46644b8a ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId= 100026 ;rakuten_size= 728x90 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= off ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ;
https://w.atwiki.jp/opwdown/pages/38.html
35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 22 50 23 ID 0ksA1rtf こんにちは v-22でまたtxtファイルを作ってみました。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/213791 key=aaa クワトロエゥーゴ HELL 資金、資源、技術はそのまま 開発済プラン:サイコmk-2、Hi-νガンダム、νガンダムフィんファンネル、リガズィ、ZZガンダム、ネェルアーガマ、ラーカイラム グラナダにサイコmk-2 1機、Hi-νガンダム 1機、νガンダムフィんファンネル 1機、リガズィ 1機、ZZガンダム 1機、ネェルアーガマ 1機、ラーカイラム 1機をグラナダに配備 追加キャラ:フォー(連邦)、アムロ(CCA) :アムロ(エゥーゴ)は未登場 初めての作成なのでもしまた何かのミスがあったら本当にすいません;; どなた様かセーブデータ化お願いします 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 17 07 12 ID no1XbLWM 35 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/214400 key=aaa
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.NETとは Microsoft社が2000年7月に発表した、ネットワークベースのアプリケーション動作環境を提供するシステム基盤。同社の「Windows DNA」戦略をさらに進化させたもの。 インターネットを含むネットワーク上に散在したアプリケーションが自らの機能を「サービス」として公開し、各種の端末から利用するための基盤となるソフトウェアや記述言語・プロトコルなどの規約の集合を構築することを目指している。「.NET」に対応した端末はJava仮想マシンのようなソフトウェアの動作環境が搭載され、OSの種類に関係なくサービスを受けられるようになる。 動作環境となる基盤ソフトウェアは携帯電話やPDAのような小型のコンピュータ向けのものからパソコンやサーバなどの高性能のコンピュータ向けのものまでOSや機種に関わらず幅広く用意され、様々な言語で開発されたサービスを呼び出して利用することができるようになっている。また、各サービスはネットワーク上の他のサービスと連携することができ、単機能のサービスをいくつもつなげて大規模なサービスが構築できるようになる。 Windows向けの基盤ソフトウェアとしては同社から「Microsoft .NET Framework」が提供されており、この上で各種の.NET対応サービス・ソフトウェアが利用可能となっている。また、同社のポータルサイト「MSN」では.NETの先駈けとなる再利用可能なサービスの提供を始めており、サービス利用者の個人情報の管理や認証を行なう「Passport」サービスなどが利用可能となっている。 アプリケーションの記述言語は特定しておらず、既存のC++やVisual Basic、VBScript、Jscriptなどに加え、同社が新たに開発した「C#」言語などが利用可能となっている。.NETに対応した言語には名称の末尾に「.NET」の語が付されており、Visual Basic .NETのように従来のバージョンとは記法などが大幅に変更された言語もある。また、サードパーティによって従来のプログラミング言語を.NETに対応させた開発環境が提供されている。 SOA