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https://w.atwiki.jp/my-room/pages/6.html
色々なページ用のテンプレ 各ページ製作時にご利用ください。テンプレの編集もご自由に。 ルール何用のテンプレかちゃんと書く。 使ったときの表示状態とソースの両方を書く。 テンプレを使う場合は点線エリア内をコピペして使おう。 個人ページテンプレ表示状態 テンプレ SS博物館テンプレ表示状態 テンプレ モンスターデータテーブル表示状態 出現モンスターデータ 上記からの考察 テンプレ 記入例 個人ページテンプレ 表示状態 ○○のページ 自己紹介 キャラ名: 職 業: ログイン: 趣 味: 特殊能力: 一 言: テンプレ //ここに自分の名前を入れる。 //寧ろ好き勝手やってもらって構わないけどw *○○のページ //自己紹介趣味とかそんなの好きにいじって! //サブキャラ目とかもコピペでよろ。 *自己紹介 キャラ名: 職 業: ログイン: 趣 味: 特殊能力: 一 言: //以下書きたいことを書いておくれぃ。 //ちゅか、眠兎本人も特に考えてないので… //誰かが素敵なページ作ったら真似するんじゃないかな? SS博物館テンプレ 誰のものでもどんなものでも飾れる博物館。 自慢でも、ネタでも、つまらなくてもw さぁ、みんなで張ってみよう! ルール テンプレはテンプレページからコピーで。 SSのサイズは最大600*450くらいまで、ファイルサイズは重くない程度で。 ファイルフォーマットは自由に。(まぁ、Jpegが良いかな?) SSファイル名は他人と被らない程度に適当に。 タイトル、コメントをちゃんとつけてあると更に面白いかも。 SSを追加するなら下に追加していく形で。 表示状態 日付とタイトル欄 SSを張るエリア。 SS撮った人&更にコメントを入れてみる。 テンプレ |CENTER BGCOLOR(#f99) COLOR(#fff) SIZE(25) 日付とタイトル欄| |CENTER BGCOLOR(#99f) SSを張るエリア。張り方は ref(添付ファイル名) | |CENTER SS撮った人&更にコメントを入れてみる。| モンスターデータテーブル 表示状態 出現モンスターデータ モンスター名 属性 サイズ 攻撃手段 見た目 狙うドロップ 備考 上記からの考察 テンプレ **出現モンスターデータ #center{|モンスター名|属性|サイズ|攻撃手段|見た目|狙うドロップ|備考| ||||||||} **上記からの考察 記入例 モンスター名 属性 サイズ 攻撃手段 見た目 狙うドロップ 備考 ラッピー 光 小 体当たり 可愛い ラッピー・フェザ 滅多に出現しない
https://w.atwiki.jp/tengin/pages/113.html
Net's enjoy(Net's enjoy) 【更新時刻】 2011年06月20日19時44分47秒 【分類】[サイト&システム関連] 【参照URL】 http //r100.hp.infoseek.co.jp/index.htm 【関連語】 【意味】 1.初のFFA-0攻略サイト。[Nidner] 2.管理人は板@管さん。[Nidner] 3.現在は閉鎖されている。[Nidner] 4.代わりにFFA-0まとめが出来た。[天銀] ttp //r100.fc2web.com/ ミラーの方はまだ健在ですな -- 名無しさん (2011-06-20 19 44 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ffbin/pages/35.html
アイテム 110000-1105FF アイテム武器データ [12BYTE * 128] 110600-110A7F アイテム防具データ [12BYTE * 96] 110A80-110B7F アイテム道具データ [8BYTE * 32] 111380-111C7F アイテム名 [9BYTE * 256] 112580-1126BF アイテム防具 属性データテーブル [5BYTE * 64] 1126C0-11287F アイテム防具 状態変化テーブル [5BYTE * 64] 112A00-112BFF アイテム値段 [9BYTE * 256] 114000-1140FF アイテム説明文 オフセット [2BYTE * 128] 114100-1143FD アイテム説明文 199855- アイテム武器エフェクト[9Bytes * 128?] 1B 武器グラフィック,1B 武器グラフィックパレット,1B 使用者の動き?,1B 攻撃対象グラフィック,1B 攻撃対象グラフィックパレット,1B アニメーション?,1B フラグ,1B 効果音,1B クリティカル時の効果音?
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/405.html
データベースとは? データベースとは、コンピュータ上にて情報を格納して手早く適切に情報を検索、編集する 仕組みを持つシステム装置をいう。 データベースというもの自体は昔から存在していて別段、驚くものではない。 例えば、図書館における図書と蔵書検索などは、コンピュータが存在しない時代では、紙の カードによって管理されている。 貸し出しされた書籍の管理も、紙媒体のカードで行っていた。 具体的には、書籍検索の場合、蔵書目録はすべてカード化されていて、索引のインデクスは 適切にソートされ、昇順に並んでいる。 利用者は、カードが保存されたデッキからカードを探すため、題名や著者名から読みたい本を 検索する。 カードには棚のナンバーが記載されていて、利用者は検索後、読みたい本のカード内容から、 一意なユニークなIDナンバーを読み取り、ID札が置かれた本棚を検索して棚から目的の本を見つける。 棚には一意のIDが割り当てられていて、蔵書だけでなく棚ID番号で本の置かれた棚の位置が分かる。 あとは本の題名とインデクス番号からほんを見つけるだけだ。 貸出時は、事務員が利用者のカードを受け取って保存し、さらに書籍に一意に備えられている 書籍カードを取り出し、貸し出した本に含まれるカードと、利用者を結びつけ事務員が一つの 貸出中情報として二つのカードを一緒に保存する。 これら一連の作業によって、図書の貸出管理が可能となる。 実際、これらの管理方法はコンピュータ化される以前には一般的に行われていた方法だ。 紙とカードを使って、コンピュータを利用しない基本的な管理方法は、今でもデータベース等の 基礎的な概念として、とても重要だ。 なぜなら、数値計算をする場合に数学の概念が必要な様に、業務の本質的な作業内容を知らないと、 何をデータベース化するのか明確に判らないからだ。 これはトランプで遊んだ事がなければ、PCやゲーム機上でカードゲームを作ることは出来ないのと 全く同じで、トランプゲームの面白さがわからないとソフトウエアを作れない。 古い時代の管理方法は、現在でも重要だ。なぜならそれは電子化されていても、いなくとも それは業務の本質であり、業務の本質を知らないと、何を電子化すると効率的なのか、何を 電子化してはならないのか、どの作業が電子化可能で、何を電子化するべきなのか、が 分からないからだ。 本質を知らないなら、幾らUMLのコラボレーション図を書いても意味が無い。コンピュータの 知識だけでも意味が無い。 今現在、全ての業務は既に電子化されてしまっているので、業務の本質的な内容が見えづらく なっている。見えづらくなっている分、業務の本質的な内容の理解がより重要となっている。 データベースにはいくつか種類があって、そのうちの一つはカード型データベースと 呼ばれるものがある。これは仮想的なカードを単位としてデータを管理する手法で、現実の カードを取り扱う事と概念的に等しい。図書管理に利用した方法がまさにこれだ。 もう一つは単純なインデックスと内容の対になった表、テーブルと呼ばれる表形式のマスに データを保存し、それらを行単位で管理する方法だ。 良く知られているExcelなどが該当するが、この単純な表形式のデータベースをDBMS等と呼ぶ。 そして、この単純な表形式のデータを複数関連付け、幾つもの表の間のデータを結びつけ データを管理する機能を持つデータベースを、Relationの文字を加えてRDBMSと呼ぶ。 一般的にデータベースという場合RDBMSを指すが、データベースの区別は大体この三つに分類される。 現在では、多くのデータベースはRDBMSを利用している事が殆どだが、実際には用途によっては 複数のデータ表を結びつけ、リレーションを多様するような大げさなテーブルよりも、単純な 値のみの表形式のテーブルで済んでしまう事も多い。 大人の事情で、わざわざ大規模なデータベースが導入されている事例もある。 データベースと言う場合、SQLを思い浮かべるが、SQLだけがデータベースの全てではない。 例えば、ExcelやAccess等は直接SQLを使う訳ではないがデータベースであるし、Machintosh 等で有名となったFileMaker等は、元はカード型データベースである。SQLでないデータベースも この世には存在し、ソフトウエアも非常にバリエーションと幅がある。 同じ事がデータベース言語レベルにも言え、SQL等のデータドメイン言語を介してデータを扱う 以外にも、BerkleyDBなどのようにDLLの外部のAPIライブラリを介して、配列を操作 するような感覚でテーブルを操作可能なデータベースも存在する。 他にはAPIを言語仕様に含むデータベース言語として発達したxBaseのようなデータベースもあるし、 VBマクロが使えるOffice製品のAccessのような種類のデータベースもある。 Web検索エンジン等では、SQLを使わずインデクスと値の二要素に基づく大規模な高速テーブル を用いている。これはSQLがデータベースの全てではない事を示す好例であり、検索にとって SQLでは必要以上の機能を持ち、かつ、サーバーの追加というスケールメリットが生かせず、 SQLのクエリー自体、処理速度が遅い為である(SQL言語自体,インタプリタである)。
https://w.atwiki.jp/bookmakers/pages/45.html
Net+カードとはNETELLERより無料発行されるデビットカード*1のことです。 (*1=クレジットカードの要領でショッピングに使えるが、利用した瞬間に口座から引き落とされるシステム。残高のない場合は利用できない) (↓↓この画像をクリックするとNETELLERトップページに飛びます↓↓) 引き出し可能銀行(2013年12月現在) ゆうちょ銀行 新生銀行 シティバンク セブン銀行(一時取り扱い停止中) 引き出し手数料 手数料名目 / 通貨 ドル(USD) 円(JPY) 引き出し手数料 6ドル 650円 為替手数料 共に 2.95% 利用制限 各種上限 / 通貨 ドル(USD) 円(JPY) 1日のATM利用回数 共に上限2回 1日のATM引き出し額 1,000ドル 120,000円 4日のATM利用回数 共に上限6回 4日のATM引き出し額 3,000ドル 360,000円 カード PINの再発行手数料 20ドル 2,000円 よくあるご質問 Q. 通貨設定が米国ドルでもATMで日本円を引き出す事が可能ですか? A. 可能です。ATMではその日の為替レートに合わせて日本円で表示されます。 Q. NETELLERに入会したら家に何か郵便物は届きますか? A. Net+カードを申請しない限り届きません。また、Net+カードも差出人の名前は書かれずに届きます。詳しくはこちらのページをお読み下さい。写真付で解説しています。 ⇒NETELLERサイトへ行く
https://w.atwiki.jp/zokzok_heros/pages/20.html
ステータス LVUP時のステータスUPの仕組み オートチェンジ 熟練度 必殺技 ステータス HP・MP通常プレイでの極限値はHPが927、MPが702 ちなみに上限は65535 攻撃力・防御力・素早さ・運の良さ99でカンスト LVUP時のステータスUPの仕組み LVUPした時の戦闘での「運の良さ」が影響する模様。つまり高性能だが運の良さが低いヒーローばかり変身していると基本ステータスが著しく低くなる仕組み。 だが、これはLVUP時の戦闘のみ。経験値を細かくチェックしLVUPするときだけ運の良さが高いヒーローに変身しておくと効率よくステータスを底上げできる。 ※レベルアップ時に、変身していたヒーローによって各ステータスにボーナスポイントが加算される。このレベルアップボーナスはヒーローによって違う。参照 ヒーロー オートチェンジ 宇宙文字特訓モードで10コンボ繋げて、名前の隣に★を付けたヒーローは、シップの「宇宙文字特訓モード」の「オートチェンジヒーロー」でオートチェンジに選択できる。選択したヒーローはHP0になった時に自動で変身し、復活する(但し、戦闘中一回のみ) 熟練度 各属性のヒーローを10回使うたびに星が一つ増え、星10個(合計100回)で属性のスーツ状態の主人公が使える必殺技を覚える(詳しくは以下表、参照) 必殺技 技名 属性 消費MP 威力 取得方法 備考 ブライトンFX フレア 25 A フレア属性のヒーローを合計100回使う ブライトンEX エレキ 25 D エレキ属性のヒーローを合計100回使う 敵 時々麻痺 ブライトンLX リキッド 25 D リキッド属性のヒーローを合計100回使う 敵 時々毒 ブライトンMX メタル 25 無 メタル属性のヒーローを合計100回使う 自分 防御力アップ ブライトンSX スピード 25 無 スピード属性のヒーローを合計100回使う 敵 命中率ダウン ブライトンBX バイオ 25 無 バイオ属性のヒーローを合計100回使う 自分 攻撃力アップ チェンジシャット 無 35 無 惑星ZOKのナゾのヒーローを倒す 敵 チェンジ不可
https://w.atwiki.jp/burakura/pages/4.html
https://w.atwiki.jp/4koma_deta/pages/70.html
2008年度 5月 6月 7月 8月 9月
https://w.atwiki.jp/ai-illust/pages/38.html
データセット問題 仕様上発生するフィッティングによって諸問題が発生するデータセット 著作権で保護された創作物 Pixiv社員高坂氏のツイート。 利用されたデータセットは無断転載サイトdanbooruから収集したもの? データセットの権利侵害による成果偽装の可能性 右側は漫画家の津島隆太が現行画像生成AIで作成した画像 実在の人物画像 Instagramのインフルエンサーを集めたマーケティング用データセット 児童ポルノ等の国内違法コンテンツ 巨大データセット内 個人収集の違法動画/画像 「個人を特定できなければ画像生成されたものでも非実在未成年ではないか」とする論説が登場したが、画像生成AIにそのようなプライバシーに配慮した加工をする知能はなく、個人情報につながるパーツがランダムで描画される可能性があるため、机上の空論であると言わざるを得ない 医療データ 2022年09月22日記事 画像生成AIユーザーがAI学習用データセットから「自分の医療記録の写真」を発見してしまう https //gigazine.net/news/20220922-medical-photos-popular-ai-training-data-set/ LAION-400Mのサイトコメントが改訂される LAION-400-Mのサイトコメント。「データセットは実際のアプリケーション向けではありません」 Stable Diffusionに利用されたLAION-5Bも同様の記載があり、研究用途以外に利用してはいけないという趣旨のコメントが書かれている。
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/15.html
このテーブルページは下記の章ごとのテーブルページに分割されました。 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタで全体のエラッタを表示できます。 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第1章 - 第1章 キャラクターの作成(~P.34) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第2章 - 第2章 有利な特徴(P.35~P.114) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第3章 - 第3章 不利な特徴(P.115~161) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第4章 - 第4章 技能(P.162~225) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第5章 - 第5章 魔法(P.225~244) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第6章 - 第6章 超能力(P.245~248) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第7章 - 第7章 テンプレート(P.249~254) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第8章 - 第8章 装備(P.255~279) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第9章 - 第9章 キャラクターの成長(P.280~285) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル付録リスト - 付録 リスト(P.286~295) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル付録キャラクターのサンプル - 付録 キャラクターのサンプル(P.296~304) ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル付録簡易戦闘ルール - 付録 簡易戦闘ルール(P.305~310)