約 2,991,064 件
https://w.atwiki.jp/bayonetta_2/pages/43.html
敵データ 解説 天使 悪魔 その他 解説 ()の中はチャプターを表す 炎上ヒット数:アンダインの炎属性長押しの炎上効果を追加するために必要なヒット数。一度の噴射で規定数までヒットさせる必要がある。 凍結ヒット数:アンダインの氷属性長押しの凍結効果を追加するために必要なヒット数。凍結させる度に、凍結に必要なヒット数が増えていく模様。 ヒット数のカウントは累計であり、複数回の噴射に分けてもいい。 武器ロダンのPP・Kは36ヒット分の凍結効果がある。 天使 名前 体力 炎上ヒット数 凍結ヒット数 その他 アクセプタンス 2000 5 12 24 アコレイド 4500 カシェ 1500 コンパッションズ 800 エンラプチャー 1000 フィデリティ 3000 ベリーフ(P) 36000 ベリーフ(2) 18000 アーベイン 18000 グラヴィタス 18000 15 アレジアンス 6000 ヴァリアンス 20000 グラマー(1) 18000 グラマー(3)取り巻き 6000 グラマー(3)本体 36000 ヴァラー 30000 40 アフィニティ 2000 アプラウド 4500 デコレイションズ 200 ビラブド(13-8,9) 12000 ビラブド(13-12) 30000 フィアレス 6000 フェアネス 6000 グレイス&グローリー 5000 インスパイアド キンシップ 200 - - ウォーシップ 88000 リスプレンデンス 戦闘 無し フォルティトゥード 18000 テンパランチア 18000 ユスティジア 50000 サピエンチア 58000 名前 体力 炎上ヒット数 凍結ヒット数 その他 悪魔 名前 体力 炎上ヒット数 凍結ヒット数 その他 ヒディアス 3000 フューリー 1000 ヘイトリッド 6000 グリード 6000 ペイン 18000 プライド 18000 マリシアス 3000 リゼントメント 6000 スロース 7500 インシディアス 36000 ファンタズマラネア 20000 アルラウネ(第一形態) 20000 72 84 アルラウネ(第二形態) 40000 90 ゴモラ 36000 ラボラス 30000 スコロペンドラ 名前 体力 炎上ヒット数 凍結ヒット数 その他 その他 名前 体力 炎上ヒット数 凍結ヒット数 その他 ゴーレム(チャプター8) 24000 ゴーレム(チャプター9) 28000 仮面の賢者 バルドル 28000 預言の者 24000 ロプト 28000 エーシル 58000 ベヨネッタ ジャンヌ ローサ ロダン 50000 約70 約85 名前 体力 炎上ヒット数 凍結ヒット数 その他
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/590.html
数値型 データ型 備考 BIT[(M)] ビットフィールドタイプM は1から64の、各値のビット数を表しています。M が削除された場合、デフォルトは1 TINYINT[(M)] [UNSIGNED] [ZEROFILL] 大変小さい整数符号が付く範囲は -128 から 127 です。符号が付かない範囲は 0 から 255 BOOL このタイプは TINYINT(1) の同義語です。ゼロの値は誤りであるとみなされます BOOLEAN SMALLINT[(M)] [UNSIGNED] [ZEROFILL] 小さい整数符号が付く範囲は -32768 から 32767 です。符号が付かない範囲は 0 から 65535 MEDIUMINT[(M)] [UNSIGNED] [ZEROFILL] 中間サイズの整数符号が付く範囲は -8388608 から 8388607 です。符号が付かない範囲は 0 から 16777215 INT[(M)] [UNSIGNED] [ZEROFILL] 普通サイズの整数符号が付く範囲は -2147483648 から 2147483647 です。符号が付かない範囲は 0 から 4294967295 INTEGER[(M)] [UNSIGNED] [ZEROFILL] BIGINT[(M)] [UNSIGNED] [ZEROFILL] 大きい整数符号が付く範囲は -9223372036854775808 から 9223372036854775807 です。符号が付かない範囲は 0 から 18446744073709551615 FLOAT[(M,D)] [UNSIGNED] [ZEROFILL] 小さい(単精度) 浮動小数点数許容値は -3.402823466E+38 から -1.175494351E-38、 0、そして 1.175494351E-38 から 3.402823466E+38 DOUBLE[(M、D)] [UNSIGNED] [ZEROFILL] 普通サイズ(倍精度)浮動小数点数許容値は -1.7976931348623157E+308 から -2.2250738585072014E-308、 0、そして 2.2250738585072014E-308 から 1.7976931348623157E+308 DOUBLE PRECISION[(M,D)] [UNSIGNED] [ZEROFILL] REAL[(M,D)] [UNSIGNED] [ZEROFILL] FLOAT(p) [UNSIGNED] [ZEROFILL] 浮動小数点数です。 p は精度をビットで表現しますが、MySQLは結果となるデータタイプに対して、FLOAT か DOUBLE のどちらを利用するかを決める為だけにこの値を利用します。p が0から24の時、そのデータタイプは M や D 値が無い FLOAT になります。p が25から53の時、そのデータタイプは M や D 値が無い DOUBLE になります DECIMAL[(M[,D])] [UNSIGNED] [ZEROFILL] ひとかたまりの 「精密」 固定小数点M は桁数の合計で、(精度) D は小数点以下の桁数の合計です。(縮尺)小数点と(負数に対する) ‘-’ 記号は M の中ではカウントされません。D が0の時は、小数点や端数部はありません。DECIMAL の最高桁数 (M) は65です。サポートされる最高桁数 (D)は30です。 D が削除された時のデフォルトは0です。M が削除された時のデフォルトは10 DEC[(M[,D])] [UNSIGNED] [ZEROFILL] NUMERIC[(M[,D])] [UNSIGNED] [ZEROFILL] FIXED[(M[,D])] [UNSIGNED] [ZEROFILL]
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三国志NET蒼龍 面白いので参加していない人は是非!参加してみてください 更新:1時間 最大登録人数:500人 現在総人口:316 名 改造内容 戦争は18時~24時の短期決戦で夜は安心して眠れる 宣戦布告しないと侵攻できない 宣戦布告時間から±30分が戦争開始時間 自動開催 マップは回ごとに変わる 継承 次回にステータス5%繰越 WEEK入力(同一コマンド1週間分先行入力) 連合 同盟による連合設立 不戦闘、協闘統一 手紙は100件まで過去ログ閲覧可能 携帯・PSPでも多機能 兵種・コマンド追加あり 敵守備を倒すとそのまま城壁攻撃(貫通) 派兵コマンド 戦闘結果画像表示 陣形 撃破数表示 告知 年表 蒼龍伝 開催 統一年 統一勢力 覇王 三国無双 第1回 282年01月 呉連合[義][沖那] アル[義] 第2回 364年07月 國翼 107 アル 第3回 246年03月 朱環 欧鵬 オブジェ[♪永遠♪] 第4回 293年09月 山紫水明 トラ 雷鬼[山紫水明] 第5回 344年02月 燕連合[ぷりん][お菊師団] まっちゃん[花鳥風月] 第6回 667年09月 魏連合[獣兵衛組][氷山天国][雅也国][濃厚豚骨][菓子の国][TOKYO][3年B組] トラ☆[菓子の国] 第7回 362年03月 魏志 綾香 蒼姫[覇Ⅶ] 第8回 358年02月 ぷぷ桃 ぷぷるる セイバー[ぷぷ桃] 第9回 272年05月 燕連合[一日一禅][多喜門][鬼ヶ島] ハゲはだまれ[鬼ヶ島] 第10回 367年10月 魏連合[鏡花水月][SAW][百花繚乱] 銀僧[騎士王] 現在、陣形などについての情報募集中
https://w.atwiki.jp/mugengod2006/pages/26.html
ここはデータをアップするページだ。 右上の下から選択してくださいのなかからアップロードを選択 そしてアップしたいデータをアップしたらもう一度アップロードを選択 アップしたファイルの上で右クリック、アドレスノコピー そしてここを編集する。 やり方はリンク名にファイルの名前、URLにアドレスを入力。それだけ。 アテナとキサラ きょいおり めいけー れおむち
https://w.atwiki.jp/majokuro/pages/134.html
ステータス上昇値テーブル_コア3のテーブルデータです。 Lv マーロック マーロック・シャーマン スノーウーマン スノー・ウォリアー ウッズ・ベビー・コアラ ウッズ・コアラ アース・コアラ ベビー・コアラ コアラ コアラ・ウォリアー 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 1 210 42 424 85 187 43 377 87 120 22 233 42 471 85 132 22 257 44 518 88 2 477 86 3 483 87 4 490 88 5 6 503 91 7 509 92 560 95 8 167 30 516 93 9 523 94 192 33 575 98 10 529 95 201 34 11 192 35 536 96 211 36 12 221 38 598 102 13 231 39 14 558 100 242 41 350 60 15 16 17 18 384 65 19 286 66 476 109 394 67 20 291 52 366 66 320 54 403 69 21 300 69 - - 375 68 - - 413 70 22 384 69 23 394 71 24 403 73 25 330 76 413 74 26 338 78 423 76 465 79 27 346 80 28 29 363 83 499 85 30 465 84 511 87 31 381 88 476 86 524 89 32 390 90 536 91 33 499 90 549 93 34 511 92 562 96 796 135 35 586 135 523 94 576 98 806 137 36 536 96 590 100 817 139 37 549 99 604 103 827 141 38 609 140 562 101 618 105 39 460 106 617 142 576 104 633 108 40 589 106 648 110 41 - - - - - - - - 42 43 650 150 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 811 187
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1541.html
通販店舗データCD チューニングの素材の一つ。 携帯通販マシンの材料となる。
https://w.atwiki.jp/pangyaserver/pages/151.html
SQLファイル テーブルpangya_attendance_reward pangya_attendance_table_item_reward pangya_bot_gm_event_reward pangya_bot_gm_event_time pangya_comet_refill pangya_coin_cube_info pangya_coin_cube_location pangya_config pangya_cube_coin_location pangya_golden_time_info pangya_golden_time_item pangya_golden_time_round pangya_grand_zodiac_times pangya_memorial_shop_coin_item pangya_memorial_shop_rare_item pangya_new_box pangya_new_box_item pangya_new_card_pack pangya_new_cards pangya_new_course_drop pangya_new_course_drop_item pangya_new_memorial_level pangya_new_memorial_lucky_set pangya_new_memorial_normal_item pangya_papel_shop_config pangya_papel_shop_coupon pangya_papel_shop_item pangya_rank_config プロシージャProcFirstSet ProcNewUser SQLファイル データベース追加用のSQL 初期状態では空っぽでサーバーログにエラーが出たりゲーム内システムが動かなかったりする SSMSで開いて実行するだけでよい 最低限のデータなのでレア率等各自調整のこと pangya_coin_cube.zip pangya_grand_zodiac_times.zip pangya_memorial.zip pangya_new_card.zip pangya_new_box.zip pangya_papel_shop.zip テーブル pangya_attendance_reward ログイン日数等 pangya_attendance_table_item_reward ログインアイテムのテーブル quantidade 個数 tipo 1=ノーマルアイテム、2=10日ごとのアイテム pangya_bot_gm_event_reward BotGMイベントの景品 pangya_bot_gm_event_time BotGMイベントの時間 2分後に自動スタートする pangya_comet_refill アズフエールのアズテック増加数の最小値、最大値を決められる typeid アズフエールのtypeid=436207877 と 436207947 436207877 10~30 436207947 20~50 pangya_coin_cube_info course_id 19=WizCity active 0=スピンキューブなし、1=スピンキューブあり pangya_coin_cube_location コインとスピンキューブの配置テーブル course コースid、19=WizCity hole 出現ホール tipo 0=コイン、1=スピンキューブ tipo_location 0=吸引(グリーン周辺のコイン)、1=通常 ※スピンキューブを吸引タイプにすることも可能 rate 0=スピンキューブ位置ランダム、1=位置固定 x 横軸 y 縦軸 z 奥軸 pangya_config サーバー内のレート設定 pangya_cube_coin_location USパンヤ用テーブル pangya_golden_time_info プレイ中のユーザーの中から抽選でアイテムが当たるシステム チャットルームも含まれる type 2 begin 開始日時 end 終了日時、設定しない場合NULL is_end 0=有効、1=無効 pangya_golden_time_item ゴールデンタイムのアイテムテーブル golden_time_id pangya_golden_time_infoテーブルのindexと同じ値に対応している typeid アイテムのtypeid qntd 個数 qntd_time 日数 rate 確率 pangya_golden_time_round golden_time_id pangya_golden_time_infoテーブルのindexと同じ値に対応している time ゴールデンタイムの時間、hh mm ssの形式 pangya_grand_zodiac_times HIOイベントルームの自動作成時間を決められる inicio_time 開始時間 fim_time 終了時間 type 0=中級と上級、1=中級のみ、2=上級のみ pangya_memorial_shop_coin_item 日本クライアントはMemorialShopCoinItem.sffから読み込まれているため使われない pangya_memorial_shop_rare_item 日本クライアントはMemorialShopRareItem.iffから読み込まれているため使われない pangya_new_box 開封アイテムのリスト opened_typeid 開封後のアイテム、指定しない場合その空き箱は増えない numero new_box_itemのnumeroと同じアイテムが出現する tipo_open/tipo 0=メールボックス、1=マイルーム という補足があるが特に関係ない様子 pangya_new_box_item 開封アイテムの出現リスト box_id new_boxテーブルのidと同じアイテムが出現する numero new_boxテーブルのnumeroと同じアイテムが出現する または-1にした場合numeroに関係なく出現する raridade 0=ノーマル、1=レア、2=スーパーレア、上部にお知らせが出る duplicar 0=特になし、1=装備品など重複所持できないものも出現する ※重複した所持アイテムが分解できない場合メールボックスから出せないので注意 pangya_new_boxのid=pangya_new_box_itemのbox_id かつ numeroが同じ または numero=-1 が出現リストとなる たとえばスピンキューブの中身を変える場合、PP袋など共通アイテムはnumero=-1 変更アイテムはnew_boxのnumeroを変更して、新規追加アイテムのnumeroを変更した数値にするといった具合 pangya_new_card_pack カードパックのテーブル quantidade=カードの枚数 tipo new_cardsテーブルのpackと同じ rate_N/R/SR/SC 確率。この数値とnew_cardsのカードごとの数値を足したものがカードの確率で、出現カードすべての数値を足したものが分母になると思われる つまりこの数値を0にしたからといって出現しなくなるわけではない pangya_new_cards カードのリスト tipo 0=ノーマル、1=レア、2=スーパーレア、3=シークレット pack new_card_packのtipoと同じ pangya_new_course_drop アーティファクトマナ、グランプリチケット、SSCチケットの確率 pangya_new_course_drop_item コースごとのドロップアイテム course 0=BL、1=BW、2=SW、3=WH、4=WW、5=西、6=BM、7=SC、8=IC、9=雪、10=SS、 11=PW、13=DI、14=IS、15=LS、16=EV、18=II、19=WC、20=AM、21=MR tipo ? デフォルト値0 typeid ドロップアイテムのtypeid quantidade ? デフォルト値1 probabilidade_3H ドロップ確率、1000=100% probabilidade_6H、9H、18H ? pangya_new_memorial_level ノーマルコインのメモリアルレベルとガチャナンバー プレミアムとスペシャールはレベル関係なし pangya_new_memorial_lucky_set ハズレアイテムのセット内容 normal_itemテーブルのtypeidとlucky_setテーブルのset_idがリンクしている pangya_new_memorial_normal_item ハズレアイテムのリスト pangya_new_memorial関連のテーブルが空の場合エラーで[[メモリアルコイン]]が回せない pangya_papel_shop_config PPガチャの設定 Numero 出現ナンバー Price_Normal 1回の値段=900 Limitted_YN 0=1日の回数制限なし、1=あり Numeroはpangya_papel_shop_itemとリンクしている たとえば40にした場合itemテーブルの40のレアが出現する 複数のNumeroの登録はできないため出現リストを増やす場合itemテーブルのNumeroを書き換えるか、新規Numeroを作って出現リストを作成する 値段を変更すると消費PPは変わるが-900の画像表示はそのままなのでファイルを差し替える必要がある pangya_papel_shop_coupon ガチャポンタPPプレイチケットの登録 登録していないPPチケットは所持していても消費されない pangya_papel_shop_item PPガチャの出現リスト 内容はUSパンヤとほとんど同じ USパンヤとの違いは パンマスの出現 [[マスコット]]強化結晶のかけらの出現 スクラッチ[[カード]]がない リプレイテープのtypeidが違う などがある pangya_papel_shop関連のテーブルが空の場合エラーでPPガチャが使えない pangya_rank_config rank serverの更新設定 refresh_time_H 更新時間、デフォルト=0 テーブルが空の場合はデフォルトの0と同じ プロシージャ ProcFirstSet アカウントの初期状態が変えられる ProcNewUser アカウント作成時にデータベースに追加される項目
https://w.atwiki.jp/dochatwiki/pages/9.html
百海浩二 〒305-0856茨城県つくば市観音台1丁目21-3-301号室ヴァン・テ・アン在住 猥褻なアダルト広告を中心にクリック詐欺を繰り返し スパム詐欺を繰り返しては住所をかえて 悪徳詐欺師百海浩二 多数逮捕歴ありの前科者 只今強姦容疑にて逃亡失踪中 以前↓の住所 代表 百海浩二 [Name] Koji Dokai [Email] domain@insideweb.co.jp [旧郵便番号] 300-1234 [旧住所] 茨城県牛久市 中央3-34-5泰山ビル305 [Postal Address] Taizan-Bldg. 305 3-34-5 Chuo, Ushiku-shi [電話番号] 029-874-8067 現在の住所 会社概要会社名インサイドウェブ株式会社 設立日2001年12月27日所在地〒305-0856 茨城県つくば市観音台1-21-3-ヴァン・テ・アン301 info@inside.ne.jp 取引銀行三井住友銀行柏支店 資格等一般第二種電気通信事業者 A-13-4960事業内容 以下↓表向きの詐欺事業 これらこれからスパム報告をします 無料レンタル掲示板『EZBBS.NET』の企画・開発・運営無料レンタルチャット『DoChat.NET』 の企画・開発・運営無料レンタルアクセス解析『ITギア アクセス解析』 の企画・開発・運営ウェブサーバーの構築、システム開発・設計 simpleapi_img http //www.dochat.net/ 新着情報? DoChat.NET(どぅーちゃっとどっとねっと/読み方は諸説あり)は、2001年4月17日に インサイドウェブ株式会社 が開設したチャットサイト。主に「Do」「Doチャ」「どちゃ」と呼ばれる。 管理人に放置されていて、アクセス禁止や機能改善の処置が行われなかったり、レンタルが出来ると謳いつつチャットのレンタルが出来なかったり、時計が15分ズレていたりと散々な状況ではあるが、それでも日夜賑わっている。 入室せずに発言することができる。何の対策もされていない為、フリーダムであるが。ここでは「裏口」と呼ばれている。 発言できる最大文字数は、半角625字 全角312.5字。 サーバーが脆くて簡単に落ちる。 メール欄にある程度文字を入力して発言すると、携帯でログが観れなくなる。 部屋 オープンチャット1 PC版 携帯版 オープンチャット2 PC版 携帯版 現在(10/05)まともに稼動しているチャット、年齢や学年などの設定はされていないと思われる。 初心者チャット PC版 携帯版 ネット初心者・チャット初心者が集うチャットらしいが、たまに熟練者が煽りに来る模様。 小学生チャット1 PC版 携帯版 小学生チャット2 PC版 携帯版 中学生チャット1 PC版 携帯版 中学生チャット2 PC版 携帯版 中学生チャット3 PC版 携帯版 高校生チャット PC版 携帯版 大学生・学生チャット PC版 携帯版 小(2部屋)・中(3部屋)・高(1部屋)・大(1部屋)学生用のチャット、何故か中学生チャットに立派な大人や高校生がいる。 10代チャット PC版 携帯版 20代チャット PC版 携帯版 30代チャット PC版 携帯版 40代~チャット PC版 携帯版 フリーチャット PC版 携帯版 年齢で振り分けられたチャット、昔の10代チャットの勢いは物凄かったと評判。 映画・音楽チャット PC版 携帯版 ゲーム・インターネットチャット PC版 携帯版 マンガ・アニメチャット PC版 携帯版 なりきりチャット PC版 携帯版 趣味関連が設定されているチャット、なりきりチャットの痛々しさはかなりの物らしい。 北海道・東北・北陸チャット PC版 携帯版 関東・甲信越チャット PC版 携帯版 東海・近畿チャット PC版 携帯版 中国・四国チャット PC版 携帯版 九州・沖縄チャット PC版 携帯版 地域別設定のチャット、入室者が滅多にいない。 サンプルチャット1 PC版 携帯版 サンプルチャット2 PC版 携帯版 多分レンタル用に設置された比較用チャット、でもチャットレンタル出来ない今現在は無意味っぽい。
https://w.atwiki.jp/wiki2_affiliate/pages/685.html
PC用マーチャント PC用リードメール 運営会社 IF Creations 株式会社アイ・エフ・クリエイションズ 広告取り扱い JANet Cross-A ダウンサポート 豚の貯金箱
https://w.atwiki.jp/atachi/pages/58.html
EntityFrameworks4(以降、EF4)はVS2010と共にリリースされ、POCOエンティティやモデルファーストなどの開発手法が取り入れられた先進的で斬新なアップデートとなりましたが、CTP4にはさらにコードファーストによるEntityFrameworkの新しい開発アプローチが提供されました。 (EF4はCTP4からCTP5にバージョンアップしました(ReleaseNote) Microsoft ADO.NET Entity Framework Feature Community Technology Preview 4 コードファースト [#j958e6a0] EF4.1 EF4 CTP5 EF4 CTP4 [#o94d1795] コードファーストによるアプローチの結論 [#lcdc1bbe] コードファースト コードファーストからのアプローチで永続化エンティティを扱う開発手法は、既存の開発手法を駆逐するようなものではありません。 実際の開発現場に於いて、コードファーストを使用して開発を行うケースは限られており、次のコードファーストが持つ特徴が開発現場の生産性とのトレードオフとマッチした場合に非常に斬新なアプローチとして取り入れることができるかもしれません。 PlainOldなクラスをデータモデルクラスに使用できる(POCOと同じ) CoC(convention over configuration) (Wikipedia 設定より規約) IDEが持つデザイナやXMLによる、マッピング記述が不必要 特にCoCでエンティティの永続化を実現できる点が、開発生産性の向上に大きく貢献しています。(*1) 多くの規約によりエンティティとオブジェクトとのマッピングはソースコード上に特別な記述なしに設定されます(*2) EF4.1 EntityFrameworkのバージョン4.1です。 主キーの作成をデータベースが自動的につくることができるなどのオプションが追加されました。 EF4.1ダウンロード EF4.1オフィシャルブログ EF4 CTP5 Microsoft ADO.NET Entity Framework Feature Community Technology Preview 5 CTP4からバージョンアップされCTP5となりました。 変更点がいくつかあるため、CTP4のコードをそのままCTP5でコンパイルできなくなっています。 アセンブリ名に変更があります。 コードファーストでのデータベース構造の初期化コードがより良いものになっています コードファーストにおいて、既存のデータベースからEdmMetadataテーブルを除外してマッピングを行います。 クラス名に変更があります DbSetがObservableCollection型のコレクションを返すことができるようになりました。WPFのListItem系のコントロール(ListControlやListView、DataGridなど)のItemsSourceにバインディングすることができます。 CTP5のプロジェクト EF4 CTP4 CTP4はMicrosoft ADO.NET Entity Framework Feature Community Technology Preview 4 からダウンロードできます。 セットアップファイルでの配布ですが、セットアップには「Microsoft.Data.Entity.CTP.DLL」しか含まれていません。(Project Filesフォルダに放り込まれるので、このDLLを直接参照するか、参照したいプロジェクトにコピーして参照して使用する) CTP4に含まれている名前空間は次の通り。 System.ComponentModel.DataAnnotations System.Data.Entity System.Data.Entity.Infrastructure System.Data.Entity.ModelConfiguration 余談ですが、System.Data.Entity.DLLにはSystem.Data.Entityという名前空間は含まれていません。 CTP4のプロジェクト コードファーストによるアプローチの結論 すべてコードによってモデルの設計からデータベースへのマッピングまで行えるため、コードファーストによるアプローチでのエンティティ永続化は非常に使いやすいことがわかります。バックグラウンドにSQLCEを使用することで、外部にサーバーを用意したり、エンドユーザーにデータベースを稼働させる必要もなくなります。 さらに、SQLCEを使うことでオブジェクトのシリアライズデータをバイナリファイルで保存するより確実にデータの永続化が実現できます。 パフォーマンスについてはそれほどよくはありません。といっても、すでに埋め込み型データベースの地位を確立したSQLiteと同じかそれ以上のパフォーマンスは発揮できます。 もちろん、サーバーデーモン型データベースサーバーであるのSQLServerやMySQLやPostgreSQLを使用するよりもパフォーマンスは圧倒的に落ちますし、機能もかなり限定的です。(SQLiteやSQLCEにはストアドプロシージャをはじめとするおおくの機能が実装されていない) 「コードファースト手法+EF4+SQL Server Compact Edition」の組み合わせは、小規模な商用ソフトやツールなどで使用する分には最高の生産性を提供できると思われます。