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【co-net】12号~ 号数:氏名/卒業年度・所属/勤務先 12号:滝下知佳/2000年度総合卒/ベネッセコーポレーション 13号:小林賢次/2000年度政・メ卒/テレビ朝日 14号:井草真喜子/1996年度政・メ卒/慶應学術事業会 15号:小林恵理香/1996年度環境卒/ソニー株式会社 16号:河野良雄/1999年度政・メ卒/㈲ナースケア・(NPO)キャンナス 17号:稲田俊/1998年度政・メ修了/藤沢市役所 計画建築部 都市計画課 18号:仲島千晶/2000年度環境卒/テニスプレイヤー 19号:武山一規/1998年度総合卒/シチズン時計 20号:益田史子/1996年度総合卒/小学館 21号:蟹江憲史/2000年度政・メ修了/東京工業大学院 社会理工学研究科 22号:落田淳/1995年度環境卒/電通 23号:井村由紀/1994年度総合卒 /元ストラスブール日本国総領事館 専門調査員 24号:森重達裕/1998年度総合卒/読売新聞 25号:大平友子/1996年度政・メ修士課程修了/国際協力銀行 26号:金島隆弘/2002年度政・メ修士課程修了/東京画廊 27号:吉村充司/1999年度政・メ修士課程修了 /ディーエスイーネットコンサルティング
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パーテーション3移動で98%は移動可能ぽいです。 ファイルシステムを通してないファィル名を見る事になる為見分けられる方法としてはファイルスタンプとなります。 裸20Gをusb変換してxbox正規のデータ移動ケーブルを使って移動も可能です。 セーブデータの見分け方。 一般的には日付法と容量方が有ります 更にもう一つの方法としてHDDインストールのデータを使う方法が有ります。 実に糞面倒な話ですがHDDインストールされるとセーブデータのフォルダーが圧倒的に膨れ上がりますので 確実に見分けられますが探す時間か放置する時間を取るかの二つに一つです。 一部コンテンツとセーブデータの移動が不可です。 MSに問い合わせ所 AC4A等のデータも移動可能との事 ただ20←→120Gでの問い合わせでは書き戻し不可との事 多分 1回のみの移動と言うよりは20G→120Gで120Gのイメージになって 20Gには帰れないだけだと思ったりします。 きっと20G→60G→120G→120G→(あるとして)360Gって事はOKなんでしょう 以上はOKで容量少なくても以下は駄目って事かなと思ったりします。 転送ケーブルをかったので確定取りました DRM型のデータもムーブ可能です。 ただ移動にはデメリット有るので偽装120Gを使う場合は 有利な点としてDRMデータだけにリスクを犯させて 元の20Gのデータは一旦保存して120Gにムーブをお勧めします。 自分はケーブル来るまで120Gで遊んでたので DRMが入った20GとDRM無し120Gが存在してますので 転送前に一旦20GのDRM以外は当然消去 インストも消去しました。 120Gに関してはDRMは捨ててもOKだと思っているので放置インストは消します なるべく軽量化してHDDに保存します。 これで120Gはおさらば使用になります 360での作業 1.20gを360の正位置 120GをUSB変換ケーブルで繋ぎます 2.転送ケーブルのディスクで転送します 3.120Gを正位置に付けテスト開始 4.120Gに付け替えても実はログインしてません 6.アカ変えるなりして強制的に再ログインします 7.DRMのゲーム起動 8.ちゃんとロード出来たらOK 一応仕様としてアップコンパチぽいムーブらしいので 20→20 20→60 60→60 20.60→120 120G→120G 下位にはxeploderでdrm以外を移動するしか方法は有りませんのであしからず。 確認取れてよかったよかった。 DRM動画データも移動出来ないかと思います。 日本では少ないか無いと思いますが海外ではDRM映画を売ってますのでソレが該当するかと思います。 かなり少数だと思います。 ケーブル移動でのdrm型ゲームの移動の確認はケーブル買ってからの検証になるかな。 古いHDDからDRM型だけ移動するにはインストール法の逆をやってやれば可能です。 ハードディスク転送キットでデータを移動する前のご注意 データの移動を行う際、移動先のハードディスクに保存されているデータはすべて消去されます。ただし、Xbox LIVE アーケードのゲームや Xbox LIVE マーケートプレースで購入したコンテンツは無料でダウンロードし直すことができます。 移動先のハードディスクに必要なデータが保存されている場合は、あらかじめ Xbox 360 メモリーユニット (別売) に移動しておいてください。 (一部のゲームではセーブデータがメモリーユニット(別売)に退避ができない場合がございます。) これを見る限りDRM型は移動できないぽい? 多分マーケット連動のセーブデータは移動出来ないかもなぁ 多分同様な事でビデオも出来ないかな。 とは言っても機器と関連付けしてるだけぽい気もするが 良ければコメント設置しますのでokかngの物を確認取れた物を追加して頂けると嬉しいです。 未確認は手持ちですがあまりやらないので確認してないだけです。 確認した物は 不可リスト アーマードコアフォーアンサー セーブデータ 多分テクモ系のあのソフト 集まれピニャータ 多分駄目 セーブデータが壊れていると言われた。 フォルツァ2 多分駄目 スタートしなといhdd見つけられない等変 フォルツアノセーブフォルダーの破壊が必要かも 360上のシステムメモリーでセーブ破棄収まります この辺のコンテンツはメモカに移動でOKかケーブルでも移動が可能ならOKかも知れません。 ネット連帯やネットで売ったり買ったりって工程が有るゲームはこの可能性が高いです。 バランスとチート考えると当然かも知れません。 OFFぽいゲームはやや安心かも知れません。 簡易追加 名前 コメント okリスト デビルメイクライ オレンジbox DEAD SPACE アジア版 ビューティフル塊魂 ギアーズオブウォー cod4 地球防衛軍3 簡易追加 名前 コメント OKコンテンツ 斑鳩 名前 コメント 未確認リスト ラストレムナント -- 名無しさん (2009-02-09 00 35 08) 名前 コメント 改装前20GのHDDを生かす戦略 DRMデータはしょうがないので残すとして 可能な限り最低限のデータを消します兎に角コンテンツを徹底的に消します 後の世界の為に20GHDDをクリーンにします フォーマットかける方がシンプルだと思うのですが。 多分DVDイメージを取ればセーブナンバリングの階層を使うと思うので 5分で割り出せると思います その階層がゲームデータですのでDRM以外であればNOリングさえ割り出せるなら 完全にキメ撃ちでセーブデータの移動が可能となります。 120Gでも可能ですがシンプル化した20Gでインスト確認した方が有る意味楽ですので 20G使う事をお勧めします。 HDDインストでDRMだけ割り出してそれ以外を消すってやり方を一回実行して 360xploderをSS一旦取る方がいいかも知れません コンテンツ消しても階層残ってるぽいので。 この作業をしてクリーン化しておけば少ないデータ移動量で後々は簡単に自力で移動可能になります。 あと20Gにはコンテンツ移動の為だけの生きたユーザーを一個新規で作ります。 360のHDDケースを改造してしまう方がいいかも知れません。 HDDを上下抜け防止の金属を切り取るか 横抜けのプラを削るかした方がHDDにダメージ無くていいかも知れないです。 現在確認中事項 000000000が多分セーブコンテンツデータ セーブデータNoリング 4B4E07D1 -- .0 -- 名無しさん (2009-02-20 10 27 02) 4B4E07D1 ランブルローズxx -- 名無しさん (2009-02-22 16 01 10) 名前 コメント データ構造解析 E0000006FADC2BC8 各セーブデータ お勧めではない物 売っている物
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今回はデータベースの設計について勉強してみました。 データベースの構造はサイトの速度や使い勝手に深く関わり、一度構築したら後から変更が難しいので慎重に設計したいところです。 ECサイトのテーブル設計の場合 ECサイトの場合どのようなテーブルが必要になってくるでしょうか?? 1,商品テーブル 2,在庫テーブル 3,著者テーブル 4,出版社テーブル 何をテーブルにして何をカラムにするのか?というのを考えるのは非常に難しいですね。 例えば、 「在庫情報に関しては商品テーブルの中の一つのカラムにしてもいいのでは??」 となり迷ってしまいます。 「商品はあまり更新されないが、在庫に関しては流動的」 という事(性質の違い)をネックにして分けている設計思考があるようです。 新しく商品を登録する度に著者情報、出版社情報を書いていくのは面倒 という事で、著者情報も分けた方がよいかも知れません。 どのようなカラムが必要か?? 商品テーブル 汎用的に使用できるように設計するといいでしょう。 1,名前 2,販売者 3,販売日 4,定価 5,実売価格 6,カテゴリー 7,型番 8,説明 商品テーブルや、何かの入力フォームを作る場合は実際に既存のECサイトやフォームを見て真似て勉強するのが一番いいかもしれません。 在庫テーブル 1,在庫 2,入荷日 3,説明 著者テーブル 1,著者名 2,ふりがな 3,説明 出版社テーブル 1,出版社名 2,ふりがな 3,説明 こう言ったテーブル、カラム設計をもとにフィールド型を決めていきます。 次の記事では実際にテーブルを作っていきたいと思います。 以上
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三国志Ⅸ用武将データ このコーナーは光栄のゲーム、三国志Ⅸの武将データを 管理人の解釈に基づき作ったデータを閲覧できるコーナーです 後漢帝国勢 魏勢 蜀勢 呉勢 董卓・西涼勢 漢中・益州勢 揚州勢 荊州勢 異民族勢
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seiga.net 余興で作ってみました、證河学園のWEBサイトを。 http //www.seiga.net 一応うちのソフトの主人公達は、この学園の生徒、という設定で展開していて、 もし機会があれば、是非こういうの作りたいな~と思ってたんです。 まぁそこに丁度ゲイツさんが日本でもLiveOfficeの日本Verも無料公開してくれたので、勢いで作ってみました。 今のところ、学生紹介の寄稿とか募集しています。 ときメモオンラインとはいきませんが、今はこんなかんじで放置しておいて、ゆくゆく使う機会があれば活用しよう思います。 ということで、なんとな~く眺めて楽しんでいただければ幸いです。 寄稿はもちろん、こんな部が必要だ!とかアイディア等も受け付けておりますので、よろしくお願いいたします。 Seiga.netについてコメント等、お気軽にどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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図鑑データテーブル 図鑑データの格納テーブル 図鑑番号分が続く 開始オフセット 0x40E2D0 フォーマット AA AA AA AA AA 00 BB BB CC CC DD DD DD DD 00 ?? ?? ?? ?? 00 01 FE FF 00 00レコード長28byte データA 名前 B たかさ C おもさ D 説明文 ? 不明な可変値 00 01 FE FF 00 00 不明な固定値 備考 0番 みかくにん のデータからはじまる
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new!!!!!!!!!! 新しいwikiができました→Tmagic Wiki TMデータ Wikiについて TMデータ Wikiは皆さんで作るTMのwikiです。TMに関する知識、例えばカードの効果やデッキ、コンボなどを皆さんで共有しましょう。あなたの書き込みが新しいTMの時代を作るかもしれません。どうぞお気軽に書き込んで下さい。 公式Twitter @thuliumdata 書き込みについて ネタな発言はいいですが、罵詈雑言など他人を不快にする書き込みや、その他公共の福祉に反するようなことは絶対にしないで下さい。 2014-06-21 本格始動。暇な人は左メニューの項目に書き込むなり、新しいコンテンツ作るなりしてWikiを発展させましょう。
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データ・ベース RDB【リレーショナルデータベース】 RDBMS 【リレーショナルデータベース管理システム】? データストア DA DBA ドキュメント指向データベース 列指向データベース SQL NoSQL データベース・エンジン データベース抽象化レイヤー? CAP定理? key-valueストア パーシステンス マスタ・データ? トランザクション・データ? シーケンシャル・ファイル? ランダムアクセス・ファイル? ストレージ・エンジン テーブル・ロック? レコード・ロック? トランザクション オート・コミット OLTP 2フェーズ・コミット ISAMファイル? ジャーナリング? ジャーナルファイル? テンポラリ・テーブル? スナップショット? データベース・チューニング 冗長化 パーティショニング スタンバイ・データベース? シャード分割? シャーディング? レプリケーション? クエリー【query】 シノニム? ステートメント【statement】 フィールド【カラム】? レコード【行】? 主キー【primary key】? 外部キー【foreign key】? インデックス(SQL) ROWID? テーブル(DB)?親テーブル 子テーブル? 結合 正規化 正規形? 権限(DBMS)? ロール(DBMS)? データセット CRUD filler? プリペアードステートメント? カレント・レコード? レコード・ポインタ? コネクション・プーリング 制約 BLOB 集約関数(SQL) 数値関数(SQL)? 時間関数(SQL)? 文字関数(SQL)? ストアド・プロシージャ スキーマ【schema】(DB) ビュー? ストアド・ファンクション? トリガー ロストアップデート? phpMyAdmin? ADO? ODBC? DSS? OLAP? OLTP DSN(DB)?
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経験値計算式戦士・魔法使い・エルフ・弓使い・アマゾネス・僧侶・格闘家・重戦士・パラディン 妖精 魔法戦士・賢者・バトルマスター・ハイエルフ・スナイパー・森の女王・騎士団長 ゴッドハンド・マジカルスター・ハイニンフ・エインセル・はぐれアーマー・ダークエルフ・ワルキューレ その他計算式ステータス上昇値Lv1あたりの成長率 Lv20あたりの成長率 ボーナスポイント 転職後ステータス ステータス上昇値 テーブル基本職戦士、魔法使い、弓使い、僧侶、格闘家 上級職パラディン 魔法戦士 賢者 バトルマスター スナイパー 最上級職ゴッドハンド 特定のキャラエルフ(ルファ)、アマゾネス(ミドリ)、重戦士(ジルバ)、妖精(ティンク)、ハイエルフ(ルファ)、森の女王(ミドリ)、騎士団長(ジルバ)、ハイニンフ(ティンク) 経験値計算式 必要EXP 次のレベルになる為に必要な経験値(= Lv[n]の時の分母の値-Lv[n-1]のときの分母の値) 合計EXP 次のレベルになる為に必要な経験値の合計(= Lv[n]の時の分母の値) 最大EXP レベルMAXになる為に必要な経験値(= Lv.98 の時の分母の値) 戦士・魔法使い・エルフ・弓使い・アマゾネス・僧侶・格闘家・重戦士・パラディン 必要EXP = 8(n-1)^2+30 合計EXP = 2n[2(n-1)(2n-1)+45]/3 最大EXP = 2474500 妖精 必要EXP = 6(n-1)^2+10 合計EXP = n[(n-1)(2n-1)+10] 最大EXP = 1854650 魔法戦士・賢者・バトルマスター・ハイエルフ・スナイパー・森の女王・騎士団長 必要EXP = 10(n-1)^2+40 合計EXP = 5n[(n-1)(2n-1)+24]/3 最大EXP = 3093370 ゴッドハンド・マジカルスター・ハイニンフ・エインセル・はぐれアーマー・ダークエルフ・ワルキューレ 必要EXP = 12(n-1)^2+45 合計EXP = n[2(n-1)(2n-1)+45] 最大EXP = 3711750 テーブル’(仮設) その他計算式 ステータス上昇値 レベルアップ時のステータス上昇値は、 [Lv*p/20]-[(Lv-1)*p/20] で決まっているようです。 (p:職業ごとの成長率) Lv1あたりの成長率 Android Ver2.3.2(PC Ver3.1.4相当)で調査 職業 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR (BP) 戦士 1.35 0.5 0.8 0.65 0.55 0.25 0.4 2 魔法使い 0.75 1.35 0.4 0.45 0.5 0.8 0.6 2.15 弓使い 1.15 0.65 0.65 0.6 0.75 0.35 0.45 2 僧侶 1.05 1.65 0.5 0.55 0.35 0.7 0.6 2.45 格闘家 1.1 0.7 0.8 0.6 0.85 0.35 0.45 2.3 パラディン 1.3 1 0.85 0.8 0.6 0.5 0.6 2.65 魔法戦士 1.7 1.35 0.9 0.65 0.55 0.8 0.6 3.05 賢者 1.6 1.75 0.5 0.55 0.5 0.95 0.7 2.9 バトルマスター 2 0.7 1 0.65 0.7 0.35 0.45 2.7 スナイパー 1.85 0.9 0.8 0.65 0.8 0.35 0.5 2.65 ゴッドハンド マジカルスター 妖精 ハイニンフ 0.8 1.25 0.45 0.6 0.8 0.95 1.15 2.8 エインセル 1.35 1.05 0.7 0.8 0.75 0.85 0.95 2.95 重騎士 騎士団長 2.05 0.5 1.25 1.35 0.35 0.15 0.25 2.7 はぐれアーマー 1.65 0.8 1.1 1.75 0.8 0.2 0.35 2.95 エルフ ハイエルフ 1.8 1.6 0.6 0.6 0.65 0.8 0.75 3.1 ダークエルフ 1.75 1.15 0.75 0.75 0.75 0.6 0.8 3.1 アマゾネス 森の女王 2 0.6 1.15 0.95 0.95 0.2 0.25 2.7 ワルキューレ 1.9 1 1.05 0.85 1 0.3 0.4 3 + 旧データ MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 戦士 1.3 0.5 0.8 0.65 0.55 0.25 0.4 魔法使い 0.75 1.25 0.4 0.45 0.5 0.8 0.6 弓使い 1.05 0.65 0.65 0.6 0.75 0.35 0.45 僧侶 1 1.6 0.5 0.55 0.35 0.75 0.6 格闘家 1.05 0.7 0.75 0.6 0.7 0.35 0.45 パラディン 1.2 1 0.9 0.85 0.6 0.5 0.6 魔法戦士 1.7 1.35 0.9 0.65 0.55 0.8 0.6 賢者 1.6 1.75 0.5 0.55 0.5 0.95 0.7 バトルマスター 2 0.7 1 0.65 0.7 0.35 0.45 スナイパー 1.85 0.9 0.8 0.65 0.8 0.35 0.5 ゴッドハンド 2 1.05 1 0.75 0.7 0.45 0.5 マジカルスター 1.85 1.5 0.9 0.65 0.55 0.9 0.65 妖精 0.65 1.7 0.4 0.5 0.8 0.9 0.8 ハイニンフ 0.9 2.55 0.6 0.75 1.1 1.25 1.2 重戦士 1.45 0.35 0.8 0.9 0.25 0.1 0.2 騎士団長 2.05 0.5 1.2 1.35 0.35 0.15 0.25 エルフ 1.75 1.1 0.45 0.45 0.65 0.75 0.85 ハイエルフ 2.05 1.6 0.65 0.65 0.95 1.05 1.25 アマゾネス 1.8 0.45 0.8 0.7 0.65 0.15 0.2 森の女王 2 0.65 1.2 1 1 0.2 0.25 Lv20あたりの成長率 Android Ver2.3.2(PC Ver3.1.4相当)で調査 職業 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR BP 合計 戦士 27 10 16 13 11 5 8 40 130 魔法使い 15 27 8 9 10 16 12 43 140 弓使い 23 13 13 12 15 7 9 40 132 僧侶 21 33 10 11 7 14 12 49 157 格闘家 22 14 16 12 17 7 9 46 143 パラディン 26 20 17 16 12 10 12 53 166 魔法戦士 34 27 18 13 11 16 12 61 192 賢者 32 35 10 11 10 19 14 58 189 バトルマスター 40 14 20 13 14 7 9 54 171 スナイパー 37 18 16 13 16 7 10 53 170 ゴッドハンド マジカルスター 妖精 ハイニンフ 16 25 9 12 16 19 23 56 176 エインセル 27 21 14 16 15 17 19 59 188 重騎士 騎士団長 41 10 25 27 7 3 5 54 172 はぐれアーマー 33 16 22 35 16 4 7 59 192 エルフ ハイエルフ 36 32 12 12 13 16 15 62 198 ダークエルフ 35 23 15 15 15 12 16 62 193 アマゾネス 森の女王 40 12 23 19 19 4 5 54 176 ワルキューレ 38 20 21 17 20 6 8 60 190 ボーナスポイント レベルアップ時のボーナスポイントは、INT([各ステータス上昇値の合計]/2) INT:カッコ内が計算された後に切り捨て 転職後ステータス INT([転職前ステータス]/2)+[職業ごとの固有ポイント]+[職業ごとの成長率ポイント] INT:カッコ内が計算された後に切り捨て 固有ポイント(旧データ) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 戦士 13 5 4 3 2 0 0 魔法使い 8 13 1 1 2 3 1 弓使い 12 7 4 2 3 0 1 僧侶 7 12 1 2 2 2 2 格闘家 11 8 3 2 6 1 0 パラディン 12 8 3 2 2 1 1 魔法戦士 16 13 4 3 2 3 1 賢者 15 13 1 2 2 3 2 バトルマスター 20 8 4 3 6 1 0 スナイパー 16 7 4 2 3 1 1 ゴッドハンド 20 9 9 4 6 2 3 マジカルスター 20 18 4 3 2 4 3 妖精 5 14 1 1 5 3 2 ハイニンフ 9 22 2 2 9 6 4 重戦士 14 3 3 5 1 1 0 騎士団長 21 5 5 8 2 2 1 エルフ 9 11 3 2 2 2 3 ハイエルフ 19 16 5 3 3 3 5 アマゾネス 9 6 4 3 2 0 0 森の女王 18 9 6 5 3 1 1 例:MHP61のキャラが戦士に転職した場合、INT(61/2)+13+1.3=44.3(小数点以下は表示されない)となる ステータス上昇値 テーブル 基本職(戦士・魔法使い・弓使い・僧侶・格闘家)の成長度の表を掲載しました。 下の表の『任意』はボーナスポイント。 『~20』は、転職後、Lvを20まで上げた時の成長度の合計値。 『~40』、『~60』、『~80』、『~99』も同様。 上級職・特定の職業(特定のキャラ専用)も順次掲載していきます。 基本職 戦士、魔法使い、弓使い、僧侶、格闘家 それぞれ移転しました。戦士、魔法使い、弓使い、僧侶、格闘家 上級職 パラディン 移転しました。パラディン 魔法戦士 Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 任意 小計 1 2 2 1 1 1 1 1 1 4 12 3 2 2 1 0 0 1 0 3 9 4 1 1 1 1 1 1 1 3 10 5 2 1 1 1 0 1 1 3 10 6 2 2 1 0 1 0 0 3 9 7 1 1 1 1 0 1 1 3 9 8 2 1 1 1 1 1 0 3 10 9 2 2 1 0 0 1 1 3 10 10 2 1 1 1 1 1 1 4 12 11 1 1 0 1 1 0 0 2 6 12 2 2 1 0 0 1 1 3 10 13 2 1 1 1 1 1 0 3 10 14 1 1 1 1 0 1 1 3 9 15 2 2 1 0 1 1 1 4 12 16 2 1 1 1 0 0 0 2 7 17 1 1 1 1 1 1 1 3 10 18 2 2 1 0 0 1 0 3 9 19 2 1 1 1 1 1 1 4 12 20 2 2 1 1 1 1 1 4 13 小計 33 26 18 13 11 16 12 60 189 Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 任意 小計 21 1 1 0 0 0 0 0 1 3 22 2 1 1 1 1 1 1 4 12 23 2 2 1 0 0 1 0 3 9 24 1 1 1 1 1 1 1 3 10 25 2 1 1 1 0 1 1 3 10 賢者 LV MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR P 小計 2 2 2 1 1 1 1 1 4 13 3 1 2 0 0 0 1 1 2 7 4 2 2 1 1 1 1 0 4 12 5 2 1 0 0 0 1 1 2 7 6 1 2 1 1 1 1 1 4 12 7 2 2 0 0 0 1 0 2 7 8 1 2 1 1 1 1 1 4 12 9 2 1 0 0 0 1 1 2 7 10 2 2 1 1 1 1 1 4 13 11 1 2 0 1 0 1 0 2 7 12 2 2 1 0 1 1 1 4 12 13 1 1 0 1 0 1 1 2 7 14 2 2 1 0 1 1 0 3 10 15 2 2 0 1 0 1 1 3 10 16 1 2 1 0 1 1 1 3 10 17 2 1 0 1 0 1 0 2 7 18 1 2 1 0 1 1 1 3 10 19 2 2 0 1 0 1 1 3 10 20 2 2 1 1 1 1 1 4 13 21 1 1 0 0 0 0 0 1 3 22 2 2 1 1 1 1 1 4 13 23 1 2 0 0 0 1 1 2 7 24 2 2 1 1 1 1 0 4 12 25 2 1 0 0 0 1 1 2 7 バトルマスター LV MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR P 小計 2 2 1 1 1 1 0 0 3 9 3 2 1 1 0 1 1 1 3 10 4 2 0 1 1 0 0 0 2 6 5 2 1 1 1 1 0 1 3 10 6 2 1 1 0 1 1 0 3 9 7 2 0 1 1 0 0 1 2 7 8 2 1 1 1 1 0 0 3 9 9 2 1 1 0 1 1 1 3 10 10 2 1 1 1 1 0 0 3 9 11 2 0 1 1 0 0 0 2 6 12 2 1 1 0 1 1 1 3 10 13 2 1 1 1 1 0 0 3 9 14 2 0 1 1 0 0 1 2 7 15 2 1 1 0 1 1 0 3 9 16 2 1 1 1 1 0 1 3 10 17 2 0 1 1 0 0 0 2 6 18 2 1 1 0 1 1 1 3 10 19 2 1 1 1 1 0 0 3 9 20 2 1 1 1 1 1 1 4 12 21 2 0 1 0 0 0 0 1 4 22 2 1 1 1 1 0 0 3 9 23 2 1 1 0 1 1 1 3 10 24 2 0 1 1 0 0 0 2 6 25 2 1 1 1 1 0 1 3 10 スナイパー Lv MHP MMP 攻撃 防御 敏捷 魔攻 魔防 任意 小計 1 2 2 1 1 1 1 0 1 3 10 3 2 1 1 0 1 1 0 3 9 4 2 1 1 1 1 0 1 3 10 5 2 1 1 1 1 0 0 3 9 6 2 1 0 0 0 1 1 2 7 7 1 1 1 1 1 0 0 2 7 8 2 1 1 1 1 0 1 3 10 9 2 1 1 0 1 1 0 3 9 10 2 1 1 1 1 0 1 3 10 11 2 0 0 1 0 0 0 1 4 12 2 1 1 0 1 1 1 3 10 13 2 1 1 1 1 0 0 3 9 14 1 1 1 1 1 0 1 3 9 15 2 1 1 0 1 1 0 3 9 16 2 1 0 1 0 0 1 2 7 17 2 1 1 1 1 0 0 3 9 18 2 1 1 0 1 1 1 3 10 19 2 1 1 1 1 0 0 3 9 20 2 1 1 1 1 1 1 4 12 21 1 0 0 0 0 0 0 0 1 22 2 1 1 1 1 0 1 3 10 23 2 1 1 0 1 1 0 3 9 24 2 1 1 1 1 0 1 3 10 25 2 1 1 1 1 0 0 3 9 最上級職 ゴッドハンド LV MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR P 小計 1 2 1 1 0 0 0 0 2 2 2 1 1 1 1 0 1 3 3 2 1 1 1 1 1 0 3 4 2 1 1 1 0 0 1 3 5 2 1 1 0 1 1 0 3 6 2 1 1 1 1 0 1 3 7 2 1 1 1 0 1 0 3 8 2 1 1 1 1 0 1 3 9 2 1 1 0 1 1 0 3 10 2 1 1 1 1 0 1 3 11 2 1 1 1 0 0 0 2 12 2 1 1 1 1 1 1 4 13 2 1 1 0 1 0 0 2 14 2 1 1 1 0 1 1 3 15 2 1 1 1 1 0 0 3 16 2 1 1 1 1 1 1 4 17 2 1 1 0 0 0 0 2 18 2 1 1 1 1 1 1 4 19 2 1 1 1 1 0 0 3 20 2 2 1 1 1 1 1 4 合計 40 21 20 15 14 9 10 60 189 特定のキャラ エルフ(ルファ)、アマゾネス(ミドリ)、重戦士(ジルバ)、妖精(ティンク)、ハイエルフ(ルファ)、森の女王(ミドリ)、騎士団長(ジルバ)、ハイニンフ(ティンク) それぞれ移転しました。エルフ、アマゾネス、重戦士、妖精、ハイエルフ、森の女王、騎士団長、ハイニンフ 修正 製作お願いします。 職業別にページを作ったほうがいいかもしれません(サモンメイト攻略のように)
https://w.atwiki.jp/kaizou_quest/pages/23.html
改造データ 改造データを配布していこうと思います。 注意事項 攻撃力や防御力などを改造することは受け付けません。 アイテムを無限にする場合、12個までです。 (ポーチがいっぱいになるため。) できないこともあります。 ご了承ください。 以下の手順で改造データを入手してください。 手順 1. 改造データ専用フォームから作成してほしいデータの内容をお申し付けください。 2. 管理人がデータを作成します。 一部又はすべてを変更する場合があります 3. 作成されたデータをメールに添付して返信します。 コメント •悪魔猫つきアイテムコンプ無限お金 999999武器コンプアイテムもちはこび 99こmax hr6 mhクエスト -- (みんく@) 2011-11-12 23 11 36 aisitaed -- (hataka) 2011-11-29 12 16 37 悪魔猫は犯罪~~~~~~~ -- (黒斬) 2012-01-26 16 26 03 無限アイテムで眠り投げナイフといにしえの秘 薬と大たる爆弾 クエストはアルバもウカムもアカムも行けて。 HR6性別は男 名前は出来たらナツでお願いします。 -- (ナツ) 2012-03-23 00 04 09 すみません大たる爆弾ではなく大たる爆弾G でした。すみません。 -- (ナツ) 2012-03-23 08 52 22 akumaneko akumabuki 上の2つが入っていたらOK あとはチート使うから^^ -- (ハッピー) 2012-03-30 18 12 42 @@@ -- (名無しさん) 2012-03-30 18 13 21 アルバ8分で狩れました -- (ナツ) 2012-03-31 12 37 08 名前 猿 HR6 アイテムは全ての爆弾を無限にしてください それとできたら「古の秘薬」と「強走薬グレート」をおねがいします>< -- (猿) 2012-05-06 00 20 35 忘れてました アイテムボックスにアイテムオール99で 武器&防具レア6と7ぜんぶください -- (猿) 2012-05-06 00 39 47 名前 コメント すべてのコメントを見る