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https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1072.html
親テーブル 読み:おやてーぶる 英語:master table 別名:マスター・テーブル 意味: 親テーブルとはデータベースで扱う主軸となるテーブル?のこと。 結合【JOIN】節との連携などに基盤となるテーブルです。 親テーブルは作業によって好きなテーブルで行えます。 2008年01月29日 子テーブル?
https://w.atwiki.jp/chaka-poko/pages/28.html
DBに登録したバイナリデータをDataListに表示 テーブルのレイアウト d_Image フィールド名 データ型 id int ID(主キー 連番) subject varchar(300) 件名 title varchar(100) ファイル名 type varchar(50) MIMEタイプ idata varbinary(MAX) バイナリ・データ last_modified datetime 最終更新日 Image_List.aspx html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" head runat="server" title バイナリ・データをDataListに表示 /title /head body form id="form1" runat="server" h3 バイナリ・データをDataListに表示 /h3 asp DataList ID="DataList1" runat="server" DataKeyField="id" DataSourceID="SqlDataSource1" ItemTemplate strong id /strong asp Label ID="lblId" runat="server" Text= %# Eval("id") % /asp Label strong subject /strong asp Label ID="lblSubject" runat="server" Text= %# Eval("subject") % /asp Label br / asp Image ID="imgIdata" runat="server" / br / hr / /ItemTemplate /asp DataList asp SqlDataSource ID="SqlDataSource1" runat="server" ConnectionString=" %$ ConnectionStrings NetWorks01ConnectionString % " SelectCommand="SELECT [id], [subject] FROM [d_Image]" /asp SqlDataSource /form /body /html Image_list.aspx.vb Partial Class ImageThumbnail_ImageList Inherits System.Web.UI.Page Protected Sub DataList1_ItemDataBound(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Web.UI.WebControls.DataListItemEventArgs) Handles DataList1.ItemDataBound If e.Item.ItemType = ListItemType.Item Or e.Item.ItemType = ListItemType.AlternatingItem Then Dim id As Label = CType(e.Item.FindControl("lblId"), Label) Dim image As Image = CType(e.Item.FindControl("imgIdata"), Image) image.ImageUrl = "Image.aspx?id=" id.Text End If End SubEnd Class Image.aspx ※空のページ html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" head runat="server" title 画像 /title /head body form id="form1" runat="server" /form /body /html Image.aspx.vb Imports System.Data.SqlClientImports System.Data Partial Class ImageThumbnail_Image Inherits System.Web.UI.Page Protected Sub Page_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Load 選択されたIDの画像をDBから取り出して表示する。 Dim id As Integer id = Request.QueryString("id") Dim db As New SqlConnection(ConfigurationManager.AppSettings("dbstr")) Dim cmd As SqlCommand = New SqlCommand("SELECT type,idata FROM d_Image WHERE id=@p1", db) Dim p1 As SqlParameter = cmd.Parameters.Add("@p1", SqlDbType.Int) p1.Value = id db.Open() Dim rs As SqlDataReader = cmd.ExecuteReader() If rs.Read Then Response.ContentType = CType(rs("type"), String) Response.BinaryWrite(DirectCast(rs("idata"), Byte())) Response.End() End If rs.Close() db.Close() End SubEnd Class [Counter] Total: -
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.NETクラスライブラリ 全ての型はSystem.Objectクラス(object)を継承している。 ・ボックス化(boxing) 構造体(値型)もSystem.Objectクラス(参照型)を継承している System.Objectクラスに値型を代入することができる 値型 キャストで失われたデータは戻らない
https://w.atwiki.jp/wiki12_ygg/pages/16.html
データ集 EXPテーブル 属性相性 過剰精錬 ヒール回復量
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2301.html
LINQ to SQL? ADO.NET Entity Framework WCF ADO.NET Data Services .NET Framework
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データ構造 データ構造(data structure) データ群を都合よく組織化するための抽象的なデータ コンピュータ言語が持つデータ型と組み合わせてユーザが作成する データ構造の例 リスト スタック キュー(待ち行列) 連結リスト 循環リスト 双方向リスト 多重リスト 木構造 二分木 動的データ構造 リスト、木のように、サイズが不定で拡張可能なデータ構造 参考文献 Cプログラミングの定石(河西 朝雄,技術評論社,1993)
https://w.atwiki.jp/anxan2/pages/89.html
携帯サイト概要 入会 QP (クイズポイント) 携帯サイトメニューお知らせ ICカード情報全国対戦モード 店内対戦モード アーケード連動コンテンツ今日の問題「今日の問題」投稿 カスタマイズキャラクターカスタマイズ 解答台カスタマイズ チーム情報 ランキング An×An最新情報 Flashクイズチャレンジクイズ その他 携帯サイト 概要 AnAn1に引き続き、ICカードを通じてアーケード版のデータ整理などができる「Answer×Answer.NET」が提供されている。 略して「.NET」とも呼ばれる。 ほとんどの情報は有料 (月額315円)。 お知らせ、ランキング、設置店舗などは無料で閲覧できる。 また一部有料コンテンツのサンプル版を無料で体験できる。 対応キャリアは docomo、au、SoftBank (Disney Mobileの一部機種を含む) の3社。 上記以外のキャリア (Willcom など) は未対応。 PC からのアクセスも不可。 どのキャリアでも http //q-anan.com/ からアクセス可能。 キャリア別サイトに転送される。 docomo http //i.q-anan.net/ au http //ez.q-anan.net/ SoftBank http //y.q-anan.net/ その他各社メニューからや、カード裏面に印刷されているQRコードからもアクセス可能。 詳細は http //anan.sega.jp/anan_net.html を参照。 入会 まずは上記サイトにアクセスし、会員登録手続きをする。 この際、CNとは別に「.NET会員名」を登録する。 この会員名は.NET上で自分が見るときにのみ使われ、他の会員の端末から見えたりゲーム中に表示されたりはしない模様。 会員名に使える文字種は平仮名、片仮名、全角数字。 CNと同じでも違うものでもよいが、他の.NET会員と同じものにはできない。 一度登録すると変更できない。 会員登録後、AnAn2のICカードを.NETに登録する。 上記サイトで、AnAn2のプレイに使用したICカードの裏面の「ACCESS CODE」(4桁×5)とCNを入力する。 その後ICカードをAnAn2の筐体に差し込むことでカードの登録が完了する。 携帯電話端末1台につき登録できるカードは1枚のみ。複数のカードを同時に登録はできない。 QP (クイズポイント) 「QP (クイズポイント)」は、携帯サイト会員限定のポイント。 QP を貯めると解答台カスタマイズアイテムの購入に使用できる。 QP は以下の方法で入手できる。 プレイボーナスアーケード版で1クレ対戦する毎に、Aリーグ以下は150QP、S・SSリーグは200QP、SSSリーグは250QPもらえる(モードはどれでも可)。 全国対戦で優勝した場合は追加で、Aリーグ以下は150QP、S・SSリーグは200QP、SSSリーグは250QPもらえる。 また、毎日プレイすると連続プレイボーナスがもらえる。2日連続プレイで上記のQPが1.1倍され、3日連続で1.2倍、4日連続で1.3倍、5日以降は皆勤賞ボーナスで1.5倍となる。 会員継続Answer×Answer.NETの会員継続1ヶ月で1000QP、2ヶ月で1500QP、…、6ヶ月以降で3500QPもらえる。 今日の問題 チャレンジクイズ 所持できるポイントの上限は不明。 25万QP以上所持できることは確認済み。 AnAn1の「G (ゴールド)」はAnAn2への移行時に全額同数値で QP へと引き継がれた。 携帯サイトメニュー お知らせ 各種お知らせが表示される。 ICカード情報 全国対戦モード 全国対戦モードの成績が閲覧できる。 以下、閲覧可能な項目。 基本情報ネーム 所属リーグ アンサーランク 得意ジャンル 全国順位 最新5プレイ順位 最新5プレイ平均順位 合計獲得賞金額 クイズ力 スタンプ (○個/10個中) 全国対戦成績順位分布 平均順位 優勝率 決勝進出回数 決勝進出率 予選別データ 決勝別データ トレーニング情報現在のレベル 現在の正解数/ノルマ 現在のクリアセット数レベル30クリア後は現在の連続正解数、最高連続正解数が表示される? 対戦履歴対戦日時、対戦相手とクイズ形式、問題ごとのジャンルや正誤、早押しタイム差など相手の公開状態にもよるが、対戦相手のデータも自分のものとほぼ同じように見る事ができるようになった。 ジャンル別データ クイズ形式別データ タイトル一覧クイズタイトル プレイタイトル レアタイトル 店内対戦モード 店内対戦モードの成績が閲覧できる。 以下、閲覧可能な項目。 詳細情報ネーム 獲得賞金額 店内対人成績勝敗分け数 勝率 登録データ 店内COM成績勝敗分け数 勝率 撃破記録COM撃破記録次戦のエージェント 撃破エージェントリスト 対戦履歴対戦日時、対戦相手とクイズ形式、問題ごとのジャンルや正誤、早押しタイム差など アーケード連動コンテンツ 今日の問題 1日1回挑戦できる二択のクイズ。正解で100QP獲得。 アーケード版の全国対戦の今日の問題と同じ問題が出題される。(例外的に違う問題の場合もある。) 連続正解日数がカウントされる。解答せず次の日になったときは0にはならないがカウントは増えない。 「今日の問題」投稿 Answer×Answer.NET会員のみ投稿可能。 一度採用されると「今日の問題職人」のタイトルを獲得し、再び採用されればステップアップしていく。 カスタマイズ キャラクターカスタマイズ アーケードで入手したキャラクターカスタマイズアイテムを時間を気にせず装備できる。詳しくはアバターを参照。 なお、.NET加入者のみ頭装備と服装を別々に設定できる。このため、イベントで手に入れた一部の頭アイテムは.NET加入者のみが装備できる。 解答台カスタマイズ アーケード版で配布されたアイテムや、携帯サイトで貯まったQPで購入したアイテムを使って、解答台をカスタマイズすることができる。 プレイしていくことで自動的に入手できるアイテムや、イベント限定の非売品のアイテムなども存在する。 アイテムの一覧は解答台カスタマイズを参照。 チーム情報 1チーム最大8人で組むことができる。 メンバーのプレイ状況が閲覧できる他、特定条件を満たすとチームトピックスに掲載され、チームメンバーの最新情報が簡単にわかる。 チームで1つのシンボルを掲げてプレイしたり、チームメイトにオリジナル問題を出題することができる。 別途チームの項を参照のこと。 ランキング 各種ランキングが閲覧できる。 相手の公開状態にもよるが、掲載されているプレイヤーのデータも自分のものとほぼ同じように見ることができるようになった。 An×An最新情報 An×An2アーケード版の最新情報がアップされる。 Flashクイズ チャレンジクイズ 携帯電話でプレイする四択クイズ。アーケード版の成績には何も影響しない。 正解数に応じてQPを獲得する。特定レベルをクリアするとボード壁紙がもらえる。 プレイ回数は毎朝3回加算され、最大30回分までストックできる。 クイズ形式は四択のみ。携帯電話のボタンを押して解答する。 ジャンルを選択し、制限時間150秒以内に定められたレベルのノルマの正解数を超えればクリア。 なお、制限時間内でも1回につき問題数が30問を超えると終了する。 誤答すると、誤答ペナルティの秒数だけ制限時間が短くなる。 QPはノルマ達成の成否にかかわらず獲得できる。 各レベルとノルマ正解数、獲得QPなどは次の通り。 レベル 正解数ノルマ 1問正解毎の獲得QP レベルアップ条件 誤答ペナルティ クリア特典 1 15問 10QP 5回クリア 3秒 なし 2 20問 12QP 10回クリア 3秒 なし 3 20問 15QP 15回クリア 5秒 なし 4 25問 17QP 15回クリア 3秒 ジャンル壁紙 5 25問 20QP 15回クリア 5秒 ジャンル壁紙 EX 25問 20QP これ以上レベルアップしない 5秒 なし 各ジャンルのLv4、Lv5をクリアすると非売品カスタマイズアイテム(ボード壁紙)がもらえる。 入手はAnAn.NETの「チャレンジクイズ」の下の方の「ジャンル別データ」から。 もらえるボード壁紙は解答台カスタマイズの当該項目を参照のこと。 なお、問題自体もLv.1~5まではレベルアップするほど難しくなる模様。Lv.EXではLv.1~5から全ての問題が出題される?(要検証) その他 .NET情報 店舗情報 ICカード再発行 公開設定 自分のデータを他人に公開するかどうかを設定する。標準ではすべて非公開。 お問い合わせ プレイされる際のご注意 ご意見箱 対応機種 利用規約 個人情報保護基本方針 会員解約 リンク集
https://w.atwiki.jp/voltnet/
Minecraft史上最速は誰だ? Volt Netへようこそ! Minecraftは、ついに絶頂を迎えました。 特に、RTA(リアルタイムアタック)と呼ばれる競技は生放送の放送者のみならず、視聴者の方々も熱狂の渦へと巻き込む人気の競技です。 では、真の最速は? 誰もが目指す、その頂点とは? それはもしかしたら、あなたなのかも知れません。 Are you redey? このWikiはあなたが視聴した生放送のRTAスコアを記載し、ランキング形式でRTAの頂点を決めます。 よって、記録は正確なものではなくてはいけません。 また、RTAにはさまざまな種目が多数存在しており、それらは無限に増えていくことでしょう。 よって、新たな競技をつくることもできます。 ライバル同士競い合ったり、マルチプレイで協力することもいいでしょう。
https://w.atwiki.jp/hqbhqb/pages/105.html
99その他 ※死亡したPC 10-00210-01:氷野凍矢 1200259:JAM 1200260:¥600 1200262:FARE-M 1200205:主和 ※脱藩 08-00196-01:吉沢葉月 08-00197-01:キルリアナ 08-00199-01:かまくら丸 08-00200-01:片羽絞め 08-00204-01:クロ 12-00266-01:鷹月雅樹1号 22-00421-01:ニーズホッグ 22-00428-01:ピストン 22-00431-01:宮瀬 拓 30-00579-01:Sydney 30-00588-01:コウヘイ 32-00623-01:幸村 32-00627-01:ゆる 32-00628-01:天道 32-00632-01:Kishima 32-00633-01:高砂 32-00634-01:赤い狐 32-00637-01:灯萌 32-00639-01:月 32-00641-01:紅霞 32-00642-01:不破陽多 0000053:サーペント 0000065:たぐ 0000168:りの 0000181:灯村 0000219:結城杏 0000222:春日彼方 0000223:ブギー 0000224:檮原朱樹 0000225:風巻隆景 0000231:如月敦子 0000231:如月篤子 0000257:たろう 0000267:海晴 0000267:山雨 0000358:羽宮 0000481:蒼凪 羅須侘 0000483:田村丸鈴鹿 0000483:岩元 宗 0000485:針千本 0000488:源 0000494:しづき 0000529:水瀬悠 00-00573-01:真道犀雅 0000541:健次 0000586:リオ 0000587:湊 行希 0000592:阿風芙山 0000716:蒼月 ※引退 0000299:猫屋敷 兄猫 0000447:彩雨 32-00624-01:Wish 32-00636-01:S山崎 0000728:草ノ端 ※国民番号以前に脱藩。 無量小路 ☆:文殊稼動前に脱藩しており藩国からデータが削除されていたので、文殊にデータは反映されていない。
https://w.atwiki.jp/gpp_aal/pages/20.html
まだ草書案です めずもな版です。 必要な情報 基本的に、メインFlashからの相対URLでファイルを指定します。 タブサイズやエンコード めずもな(の趣味)によりタブサイズを4, UTF-8,改行はLFでエンコードされています。 文字それぞれの区別のしかた 半角全角、大文字小文字が区別されるから気を付けていってね! ~IDの説明 「~ID」という形の物は小文字の半角英数と"_"と"-"("は抜く)しか使えないので注意。 また、4~12文字を目安に付けてください。 (本当はUTF-8で表現できれば付けることはできるが、管理がしやすい+バグ防止のため) (さらに、" "や" "は一部の機能で使われているので確実に使用できません) デフォルト値 属性を定義しなかったり""で定義するとデフォルトの値が入ります。 ただし、説明があるものはその説明通りになります。 データ型 一部、データ型について触れるところがあります。 型については下記のテーブルを参照。 データ型 データの記述の仕方 ブール true(記号でいう所の○)とfalse(記号でいう所の×) 整数 ... -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5 ... 0xを先頭につけることによって16進数となります。 ○○ID (IDタイプ )((エリアID.)ステージID.)ID名 ()は省略できることを示し、 外側の()から省略している場合は中の()も省略 ドット演算子や 演算子と動作は同じです。 .はWindowsでいえば"\"と、URLなら"/"と同じ。 はWindowsでいえばC やD と、URLなら"http //"や"ftp //"と同じ リンゲージ flashでMCを作成すると出てくる設定。 その文字列をしていすると関連付けができる 定義の記述 今後、フォーマットが変わります。なので、資料は参考程度にお願いします。 マップ定義案 マップのアイテム配置などを定義します。 エリア定義案 エリア(マップに付けるタグみたいなもの)の初期サウンドなどを定義します。 キャラ定義案 キャラの画像などを定義します。 SEテーマ定義案 SEのテーマ定義をします。 BGM定義案 BGMの定義をします。 その他 それぞれのファイルの読み込み方 ファイル名を改行で区切ってリストアップしたものでファイルを指定して読み込みます。(lstファイル) lstファイルの中で他のlstファイルを指定することが出来ます。 ループさせないようにlstは2度目以降は読まない。 TODO XML仕様的におかしいけど、見易さとか考えて余り変えないことにした @2008-09-17 23 00 意見・感想・改善点 何かあればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る ゆっくり頑張ってね!! -- (名無しさん@人生オワタ\(^o^)/) 2008-10-28 00 00 54 fps設定したら、setDirty()をしても 設定したfps値で強制的に同期するようになるんじゃなかったっけ? -- (めずもな) 2008-09-15 16 50 16 AS3のSharedObjectは書き換えた後にsetDirty()で変更を反映するから、SOのリフレッシュ間隔は関係 なくね? -- (ばっかー) 2008-09-15 09 36 06 まだ全然不完全なので注意 -- (めずもな) 2008-09-15 01 37 16