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★2013/04/08追記 ◆正規化 データの冗長性を少なくし、関連性の強いデータ項目(属性)をまとめて、一事実一箇所(1 fact in 1 place)にすること。 正規化を行うと、複数の項目で構成される属性は、単一の項目を持つ属性に分解される。 第一正規化 集団項目や繰り返し項目を別表にすること。 複数の項目で構成される属性は,単一の項目をもつ属性に分解される。 第二正規化 全ての項目が完全関数従属である状態にすること。 一つのデータが決まると、従属的に決まるデータを別グループにすること。 第三正規化 非キー項目に関数従属している項目を別の表に分割し、推移的関数従属を解消した状態にすること。 ボイスコッド正規化 第三正規形の条件を満たし、かつ、全ての属性が候補キーに完全関数従属している正規形。 ※従属について 関数従属 BがAに関数従属するとは、A(例:社員番号)を決めるとB(社員名)が一意に決定するというもの。 Aを決定項、Bを従属項といいA→Bであらわす。 完全関数従属 決定項に余分なものがないときにいう。社員番号→社員名など。 部分関数従属 決定項に余分なものがあるときにいう。 {社員番号、部署番号}→社員名など(部署番号がなくても社員名を特定できる)。 推移関数従属 主キー以外に従属するものをいう。 {社員番号}→{部署番号、部署名、社員名}のとき部署名は、部署番号にも従属しているので推移従属となる。 データベース方式 【データベースの3層スキーマ構造】 データベースの基本的な構成を3つの構造により定義したもの。 外部スキーマ データベースの利用者に必要なデータの定義。ビューなど。 利用者の必要とするデータの見方を表現する。 概念スキーマ データベースで管理する対象の業務とデータの内容を論理的な構造として表現したもの。 テーブルやテーブルの正規化など。 内部スキーマ 検索速度向上のためのデータの物理的な格納方法の定義。 インデックスやデータファイル配置など。 データベース設計 【関数従属性】 レコードのある項目が決まれば、ほかのデータ項目も一意に決まる関係の事。 【キーの種類】 スーパキー 標柱の行を一意に特定できる属性、あるいは属性の組のこと。 候補キー(Candidate Key) スーパキーの中で余分な属性は含まない、行を一意に識別するための必要最小限の属性によって構成されるスーパキーのこと。 主キーの「候補」となる。 主キー(Primary Key) 複数存在する候補キーの中から任意に選んだ一つの候補キーのこと。 主キーに選ばれなかった残りの候補キーを代替キー(Alternate Key)と呼ぶ。 【データベースの整合性管理】 データベース内に格納されたデータが矛盾のない状態である(=整合性がある)ことを保つための制約。 一意性制約 レコードの一意性を保障する制約 参照制約 データベースの参照関係、すなわち複数の表における相互関連の整合性に関する制約。 RESTRICT指定:親の行を削除するとき子がいれば削除不可 CASCADE指定:親の行を削除するとき子の行も同時に削除 SET NULL指定:親の行を削除したとき子の行の外部キーにNULLを設定 SET DEFAUTL指定:親の行を削除したとき子の行の外部キーに規定値を設定 存在制約 あるデータが存在するためには他のデータの存在が必要とされるという制約。 データの追加、削除に関する制約条件といえる。 参照制約で代替出来る。 更新制約 データベース中のデータの更新に関する制約。 データ更新時に、更新後のデータがとり得る値の範囲内に収まっているかという検証を行う。 形式制約 データ項目や定義域におけるデータ型や桁数などについての制約。 データ操作 【導出表】 1つ以上の基礎となる表(実表)から関係データベース操作によって作成される仮想の表のこと。 SQLにおいては「CREATE VIEW」文で作成される。 データベース応用 【ツール】 ETL(Extract、Transorm、Load)ツール Extract、Transrom、Loadというデータウェアハウス構築における3つの工程の頭文字を合わせたもの。 データを抽出(Extract)し、変換・加工(Transorm)し、ロード・書き出し(Load)する。 OLAPツール データウェアハウスなどの多次元データベースを分析するためのソフトウェア。 データマイニングツール 統計解析手法を用いてデータウェアハウスの膨大なデータの中から隠れた関係性などを導く作業を支援するツール。 統計ツール データ群に対して様々な統計分析を行うことができるソフトウェア。 【ストアドプロシージャ】 一連のSQL命令からなるデータベース処理手続き(プログラム)を、あらかじめ実行可能な状態でデータベース内に格納しておき、クライアントからCall文により呼び出し、実行する方式。 ストアドプロシージャの利点 1つずつSQL文を送信する必要がない。 クライアントとサーバ間の通信量を軽減できる。 共通のSQL文によるデータベースアクセス手続きをクライアントに提供できる。 機密性の高いデータに対する処理をプロシージャすることで、セキュリティを向上させることが出来る。 【2相コミットプロトコル】 分散システム内の全ノードがコミットに合意するというプロトコル。 複数のトランザクションの中から調停者(Coordinator)が選ばれ、残りが参加者(Participant)となる。 <1相(Phase 1)> 調停者がコミット可否の問い合わせを実施。(Prepare) ↓ 全参加者がコミット可の応答。 ↓ 調停者からのCommitまたはAbortの実行指示待ちのブロック状態。 ↓ <2相(Phase 2)> 調停者がコミット実行指示。 ↓ 全参加者がコミット実行の応答。 ※2相で行うコミットまたはロールバックの指示の直前に調停者に障害や通信障害が発生した場合、調停者の指示が参加者に届かなくなる。 その場合、調停者の回復処理が終わるまで全参加者がコミットもロールバックも行えない状態となる。 この状態をブロック状態と呼ぶ。 【障害回復管理】 障害の種類 媒体障害:データベースが格納されている記憶媒体にディスク損傷やアクセス故障が発生してデータが使えない状態になること。 システム障害:OSのバグによりシステムがダウンする状態のこと。 トランザクション障害:アプリケーションプログラムのバグやデッドロック発生によるトランザクション強制終了のこと。 システムが媒体障害以外の原因によって停止した場合は、チェックポイントの取得以前に終了したトランザクションについての回復作業は不要である。 ※チェックポイントとは データベースでの更新処理は,主記憶で更新内容を保存している状態からディスクに書込むことで確定する。 チェックポイントとは,このディスクに書き込むタイミングのこと。 チェックポイントを設定することで,障害発生時に直近のチェックポイントの時点からリスタートできる。
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MF2(LM,RM) 名前1 名前2 OVR PO 年 ポジション 所属チーム 国籍 A D S 身長 能力(一部) 特性 スペシャリティ 備考 更新日 S. Downing ダウニング 82 * 26 LM, RM, LW リバプール イングランド M M 3 180 * アーリークロスの名手ロングシューター クロスの名手 * 10/29 R. Giggs ギグス 83 * 36 LM, CM マンチェスターU ウェールズ M M 3 180 * クラブ固定選手チームプレイヤー クロスの名手 * 10/27 M. Hasebe 長谷部誠 74 * 26 RM, CDM, RB, CAM ヴォルフスブルク 日本 * * 3 * スタミナ82クロス77スライディング77 アーリークロスの名手 なし * 10/1 D. Matsui 松井大輔 71 * 29 LM, RM ディジョン 日本 * * 4 * 敏捷性79バランス81ボールコントロール78 華麗な身のこなし なし * 10/2 * * * * * * * * * * * * * * * * * Y. Otsu 大津祐樹 66 * 20 LM, RM, CAM ボルシア・MG 日本 * * 3 * 加速80敏捷性78トップスピード77 なし なし * 10/5 * * * * * * * * * * * * * * * * * M. Reus マルコ・ロイス 79 * 21 RM, RW, ST, LW ボルシア・MG ドイツ * * 3 * 敏捷性84リアクション85ドリブル86 ロングシューター ドリブラー * 10/5 A. Young アシュリー・ヤング 85 * 25 LW, RW, LM, CF マンチェスターU イングランド H M 4 175 * なし スピードスタードリブラークロスの名手 * 10/23 * * * * * * * * * * * * * * * * * 更新日:2011-10-29 更新報告・データ間違いの指摘などはこちらへ 名前 コメント
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au one netへ通報 非常にわかりにくいサイト 要望を出したので改善されているかも。 サイトマップを使わないと辿り着くのが困難 ホーム サービス案内 セキュリティ・ルール セキュリティ基礎知識 ネットトラブル相談NAVI 迷惑メールに関するお問い合わせ 『 こちらからお問い合わせください』をクリック https //cs119.kddi.com/nsc/auone-net/nsc_query_001.jsp 注意事項 紛らわしい点がいくつかあり。 TOPの『メール』からは行けません。 『よくあるご質問・お問い合わせ』からは行けません。 『セキュリティ・ルール』は『セキュリティ・ウイルス対策』と書いています。 『セキュリティサービス』>『迷惑メール対策』からは行けません。 『au one netユーザーが他社プロバイダから迷惑メールを受け取った場合』の下の小さい『こちら』からも行けます。←訳がわからない。 ちなみにau one netユーザーが他社プロバイダから受け取った迷惑メールは送信元プロバイダに自分で通報するよう書かれています。
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FW(LW,RW) 名前1 名前2 OVR PO 年 ポジション 所属チーム 国籍 A D S 身長 能力(一部) 特性 スペシャリティ 備考 更新日 R. Cullen カレン・ロバート 65 * 25 LW, CAM, ST VVV 日本 * * 3 * ジャンプ69ボールコントロール75ドリブル69 なし なし * 10/2 Á. Di María ディ・マリア 84 * 22 RW, LW, RM, LM レアル・マドリード アルゼンチン * * 4 * * 華麗な身のこなし スピードスタードリブラーアクロバット * 10/8 Gervinho ジェルビーニョ 84 * 23 RW, LW, ST アーセナル コートジボワール H M 4 179 * 華麗な身のこなし スピードスタードリブラーアクロバット * 11/2 E. Hazard アザール 85 * 19 LW, RW, CF, RM リール ベルギー * * 4 * 加速93敏捷性92バランス90ドリブル90 コントロールシュート華麗な身のこなし スピードスタードリブラーアクロバット * 10/12 A. Ienaga 家長昭博 74 * 24 LW, CAM, RW マジョルカ 日本 * * 4 * 加速82敏捷性80バランス83 なし なし * 10/2 S. Kalou カリュー 81 * 25 RW, CF, LW チェルシー コートジボワール * * 4 * * なし ドリブラー * 10/21 D. Kuyt カイト 79 * 30 RW, ST, RM リバプール オランダ H H 3 184 * なし エンジン * 10/29 * * * * * * * * * * * * * * * * * F. Malouda マルダ 84 * 30 LW, LM チェルシー フランス * * 4 * * 華麗な身のこなし なし * 10/21 Mata マタ 85 * 22 LW, LM, CAM チェルシー スペイン * * 4 * * コントロールシュート ドリブラーアクロバット * 10/18 L. Messi メッシ * * * →CF * * * * * * * * * * * R. Miyaichi 宮市亮 71 * 17 LW, RW アーセナル 日本 * * 4 183 加速95敏捷性93トップスピード94ドリブル79 華麗な身のこなし スピードスターアクロバット * 10/1 Nani ナニ 85 * 23 LW, RW, LM, RM マンチェスターU ポルトガル H M 5 175 * 華麗な身のこなし ドリブラーアクロバット * 10/25 * * * * * * * * * * * * * * * * * Pedro ペドロ 85 * 23 LW, RW バルセロナ スペイン * * 4 * 加速88リアクション87攻撃ポジ88ボールコントロール87 なし なし * 10/14 Reyes レジェス 85 * 27 RW, LW, CF, RM アトレティコ・マドリード スペイン * * 4 * トップスピード88カーブ88ドリブル88 なし ドリブラー * 10/16 Cristiano Ronaldo クリスティアーノ・ロナウド 82 * 25 LW, RW, LM, ST レアル・マドリード ポルトガル * * 5 * ジャンプ94トップスピード94ボールコントロール95ドリブル93 パワーフリーキック華麗な身のこなし スピードスタードリブラー長距離シューターFKスペシャリストアクロバット冷静なフィニッシャーベストFW * 10/2 A. Sánchez アレクシス・サンチェス 86 * 21 RW, LW, CF, CAM バルセロナ チリ * * 5 168 * 華麗な身のこなし スピードスタードリブラーアクロバット * 10/2 David Villa ビジャ 88 * 28 LW, ST, RW, CF バルセロナ スペイン * * 4 175 リアクション90決定力93ペナルティー92 コントロールシュート ドリブラー長距離シューター冷静なフィニッシャー * 10/1 T. Walcott ウォルコット 82 * 21 RW, RM アーセナル イングランド H M 4 175 * なし スピードスターアクロバット * 11/2 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 更新日:2011-11-19 更新報告・データ間違いの指摘などはこちらへ 名前 コメント 口パク -- 名無しさん (2011-11-19 15 52 14) 整形 -- 名無しさん (2011-11-19 15 52 04) 下品 -- 名無しさん (2011-11-19 15 51 53) fifa12 早く買いたい~~~~~ -- 名無しさん (2011-11-19 15 51 24) クリロナ~~~~~~ -- 名無しさん (2011-11-19 15 50 18) クリロナ 82→92 -- クリロナ (2011-11-19 15 49 06)
https://w.atwiki.jp/gisoboegaki/pages/29.html
属性テーブルのデータは, エクスポートすることでExcelで扱うことができます. 手順 1. 属性テーブルを開いた状態で, 右下の[オプション]ボタンを押し, 「エクスポート」を選ぶ. 2. 新しくウィンドウが表示されるので, 「出力テーブル」に出力先を記入し, [OK]ボタンを押す. 3. 出力したファイルをExcelで開く ちなみに, エクスポートせずにシェープファイルの内, 拡張子がdbfのものをExcelで開いても 同じように属性テーブルのデータを読み込むことができます.
https://w.atwiki.jp/vipdentg/pages/53.html
【タグ 鯖必要】 net警泥 警察と鬼に分かれてチーム戦 公式サイトhttp //www.usamimi.info/~nekonekonekoneko/index.php?#netkedoro 増やし鬼もできる。 サッカーも丸太運びだって出来ちゃう優れもの 操作は十字キーのみ。
https://w.atwiki.jp/okojo/pages/6.html
選手の実力ランキング 各階級のランキング外注目選手 各階級の引退した一流選手 各階級の計量規定 ランキングに入れる選手の条件 戻る 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/majokuro/pages/92.html
2012年12月12日以前のデータ集 魔女図鑑 ステータス上昇値テーブルコア1 コア2 エリート1 エリート2 チャンピオン1 チャンピオン2
https://w.atwiki.jp/mmmtarcade/pages/218.html
.netへの初回入会特典及び、プレミア会員でかつ、 (車両獲得クエスト)にて、チケットを規定の枚数を集めて交換する事で得られる車両。 注意点として 別途、廃車カードをもらったままでその車両を登録していない場合は、新たに湾岸マキシ.NETの「ITEMBOX」から車両の追加ができません。 プレミア会員を解約すると使用不可 車両獲得クエストで条件を達成し、バナパス内のガレージに登録していても、 (車両が入っているバナパス自体がアクティブの状態)でなければ使用停止の状態になった。 廃車カードを使用している状態とは違い、獲得時は初期馬力・ストーリー1話からのスタート。 ver6へ引き継いだデータはver5での最終履歴から使用可能。 .net車両一覧(メーカーアルファベット順) メーカー 車両 要チケット枚数 以前の入手経歴備考欄 BMW M3クーペ(マットブラック) 5DX+では廃止 Z4(セーフティーカー仕様) 40 2015年7月16日 07 00~2015年8月31日 23 59の間に、.netプレミアム会員に新規で入会した人。第6弾・2015年7月16日~クエストに常駐 シボレー カマロRS(マットブラック•タクシー仕様) 各25 ZR1(タクシー仕様) 25 2015年4月23日~クエストに常駐 ランボルギーニ ミウラ(会員限定) 45 ディアブロ(会員限定) 35 マツダ ND型ロードスター(会員限定) 35 メルセデス SLK(タクシー仕様) 30 ニッサン S13(会員限定) 35 Z34(ニスモ仕様•白) 30 R35(ニスモ仕様•白) 30 トヨタ 2000GT(マットブラック) 20
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/1141.html
大富豪F.net カードゲーム トランプ-大富豪 プレイ人数× 1 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 500円(税込)150MB 手軽に楽しめるトランプゲームの大定番! 定番ゲームシリーズ「F(フライハイ)シリーズ」の第2作。 ネット通信対戦対応のトランプゲーム「大富豪」です。 ほかのプレイヤーより早く手札を出し切り勝者の称号「大富豪」を手に入れましょう 気持ちよく遊んでいただけるように、「オートプレイ機能」も搭載。 邪魔しない操作感と落ち着いた雰囲気にこだわった、 ちょっとリラックスしたい時にオススメの作品です。 お知らせ この[[ソフト]]にはオンラインプレイに対応したモードがあります。 オンラインプレイであそぶにはインターネットに接続できる環境と、Nintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要です。 メーカー フライハイワークス 配信日 2019年1月17日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 対応言語 日本語, 英語, 中国語 レーティング CERO A 大富豪f.netを買う人は以下のルールに納得できる人以外別のやつ方がいいです(オプション等で変えられません) ・重ね階段 ・スペ3、都落ち、8切り有 ・11バック無 ・ゲーム開始時ランダム1枚とジョーカー1枚除外 個人的に気持ち悪くらい合わなくて問い合わせてみたけど返信見る限り改善する気はないみたいだ ローカルルールが色々あるの知ってんならせめてeshopの紹介文とかに以下のルール固定ですって書いてくれよな~ 返金できないんだからさ~ -- 名無しさん (2019-01-21 23 41 57) 対戦もフレンドとやれないし正直ハズレだった -- 名無しさん (2019-01-22 11 52 54) 俺も買ったけどこりゃダメな奴だなとすぐ悟った ルール固定はやっぱり痛い 500円だからいいんだけどさ -- 名無しさん (2019-01-22 11 53 32) 不満に感じる気持ちもわかるけど、フライハイの大富豪F、しばらく遊んでたら面白みが出てきた 八切りも都落ちもスート縛りも初体験でメチャクチャ戸惑ったんだけど、これラウンド速く進めるためのルールなんだね とにかくドンドン回ってドンドン次ラウンドに行く スピード感重視の設定なんだなと思う 普通の大富豪と思ったら不満はあるんだけど、「こういうルールの新しいゲーム」と思うと楽しい 八切り見落として反則上がりになってくやしかったりもするけどw 不満は勝敗設定が7ポイント先取で固定なことぐらいかな -- 名無しさん (2019-01-28 21 10 37) 名前 コメント