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Savegame Extractor Savegame Installer SDにコピーできないセーブデータをバックアップする方法 Savegame Extractor DESCRIPTION This application allows you to copy a savegame from your Wii to a SD card (even those savegames that you can not copy through the system menu). HOW TO USE 1. Run this application. 2. Insert the game DVD and press RESET or A button (Wiimote not supported). 1.Savegame Extractorを実行します 2.セーブデータを取り出したいゲームのディスクを挿入し本体リセット又はGCコンのAボタンを押します (Wiiリモコンは対応していません) KUDOS bushing and marcan danny.ml ElOtroLado.net (I like the new look P) Savegame Installer DESCRIPTION This application allows you to install a savegame dumped by the "Savegame Extractor" in your Wii. (data.bin files not supported). HOW TO USE 1. Copy the savegame you want to install to the SD card (directory "wiisaves/ game id ", just keep the directory structure created by the "Savegame Extractor"). 2. Run this application. 3. Insert the game DVD and press RESET or A button (Wiimote not supported). 1.インストールしたいセーブデータをSDカードにコピーします 2.Savegame Installerを実行します 3.セーブデータをインストールしたいゲームのディスクを挿入し本体リセット又はGCコンのAボタンを押します (Wiiリモコンは対応していません) KUDOS bushing and marcan danny.ml ElOtroLado.net (I like the new look P) SDにコピーできないセーブデータをバックアップする方法 手順 1.Savegame ExtractorでSDにバックアップ 2.BANNER.BINのアドレス07の値を01から00へ書き換え 3.Savegame Installerで本体に書き込む 4.Wii本体のデータ管理からSDにdata.binをコピー可能になる
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Windows8時代に向けた.NETアプリ開発を考える WindowsXPのサポート終了まで2年を切りました。WindowsVista&7とXP後続のOSは登場しているが、大半の企業が今だにWindowsXPを利用しているのではないでしょうか。IT好景気後、コスト削減に苦しむ日本企業は、OSの最新化も渋り、老朽化のシステムも今も保守しながら利用している。新規システムの開発に乗り出す企業も少ない現状が続く中、今年度中にWindows8の正式リリースを予定しているマイクロソフトのニュースに衝撃もあることでしょう。実はマイクロソフトは、Windows7をリリースする前からWindows8の開発に既に着手しており、Windows7はiPhoneでたとえるならiPhone4Sのような位置づけだったようです。もちろん、VisualStudioも現在、Windows8に合わせたVisualStudio11を発表しました。 このVisualStudio11では、.NETやSilverlightに加えて、WinRT(C#/VB/C++/JavaScript)が新たな開発基盤として登場し、「デスクトップアプリ」、「Webアプリ」、「スマートフォン」、「タブレット」と開発対象の領域も拡大することになります。今や「スマートフォン」、「タブレット」の需要は急激に成長しており、IT企業の開発案件の需要を多いことでしょう。 「WinRT」 Windows8のMetroスタイルアプリケーションを作るためのプラットフォームです。 WPFやSilverlightと同じくXAMLとC#で構築することができます。 「Metroスタイル」 Metroスタイルアプリは、原則としてWindowsStoreを通じて配布/販売しなければならない。従来のようにインストール・パッケージを作り、それを配布したり、Webからインストールしてもらったりすることはできない。ユーザーは、WindowsStoreでMetroスタイル・アプリをダウンロードしたり、更新したりする。 WindowsStoreでMetroスタイルアプリを配布するには、開発者登録をしなければ ならない。WindowsStoreへの開発者登録は、個人でも可能である。個人が世界に 向けてMetroスタイルアプリを販売できるのだ。AppleのAppleStoreのようにそうすることで、アプリに対する信用を勝ち取ろうとしている。開発する場合も開発者ライセンスとして与えられたデジタル証明書を手動でインストールする必要等、開発するまでの手続きが必要になる。 「新コントロール」 Metroスタイルアプリの新コントロールを紹介する!! FlipView Windows8のMetroUIにはFlipViewという概念があります。iPhoneではお馴染みのフリップ操作。 SemanticZoom Windows8のMetroUIにはSemanticZoomという概念があります。ListViewなどの一画面に表示しきれないようなページをZoomOutすることで一覧性を高めるような場合に使用しますが、そのままZoomするのではなく目的に適した表示に変更することが可能なのが特徴です。
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PCデータテンプレ 所属:石英亭 名前: 種族: 性別: 年齢: 能力値(ボーナス) 器用:12(+2)※入力例 敏捷:() 筋力:() 生命:() 器用:() 器用:() 技能Lv: 戦闘特技: 《》 ≪練技・呪歌≫ 【】 所持名誉点/合計名誉点 / ≪名誉アイテム≫ ≪言語≫ 交易共通語 所持金: ≪所持道具≫ 冒険者セット @経歴
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データベースに関するメモ。 データベースソフトウェアを採用する上での(独断的な)評価項目インストール(導入)が容易かどうか?インストーラが揃っているか?完成度が高いかどうか? ライセンスが有償/無償? 運用関連のツール等が揃っているかどうか?バックアップ/リストア GUIの管理ソフトウェア 開発インターフェースが揃っているか? データベース関連ソフトウェアPostgreSQL TOPへ編集 データベースソフトウェアを採用する上での(独断的な)評価項目 インストール(導入)が容易かどうか? Oracleみたいにカーネルパラメータの調整や、環境変数の準備が面倒なソフトウェアは、その分導入のしきいが高い。 (その分、機能面・性能面でのメリットはあるかもしれないが、そこまでの機能・性能を必要とするかどうか?) インストーラが揃っているか?完成度が高いかどうか? OracleのUniversal Installerは完成度が高いが、rpm版のPostgreSQLやMySQL、MS SQL Serverと比較すると、それでも難しい。 一方でOracleの有識者は多くインターネットにも十分な情報があるため、企業では実績の有無やサポート面で採用が容易な側面もある。 ライセンスが有償/無償? 小規模案件やパッケージソフトウェアで採用が可能かどうか? 無償でも、サポート工数がかかる場合は、結果として割高になる場合も。 パッケージソフトウェアなどで、目的を限定したデータベースとして使う分にはOSSのデータベースで十分。 運用関連のツール等が揃っているかどうか? バックアップ/リストア オンライン/オフラインバックアップ、論理バックアップおよび物理バックアップを行うためのツール・インターフェース等が揃っているかどうか? GUIの管理ソフトウェア SQLやコマンドラインでのみの操作だけではなく、GUIのツール等でデータベース・テーブル・ストアドプロシージャなどの管理が行えるかどうか? 開発インターフェースが揃っているか? Javaや.NET、Ruby、Python、perlなどのインターフェースがあるかどうか? TOPへ編集 データベース関連ソフトウェア PostgreSQL 最終更新日 [2014-12-30]
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風間俊介 基本データ 生年月日:1983年6月17日 出身地:東京都 所属:ジャニーズ事務所 (2015/10/15にJweb・Jnetに単独カテゴリができる) 受賞歴2000/04/28 日刊スポーツ「第3回ドラマグランプリ」新人賞(「3年B組金八先生~第5シリーズ~」) 2001/10/07 ジャニーズ大運動会2001 応援賞 2011/11/09 ザ・テレビジョン「第70回ドラマアカデミー賞」助演男優賞(「それでも、生きてゆく」) 2012/03/11 第66回 日本放送映画藝術大賞 優秀助演男優賞(「それでも、生きてゆく」) 2013/05/15 ザ・テレビジョン「第76回ドラマアカデミー賞」助演男優賞 2位(「純と愛」) Wikipedia:風間俊介
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テーブル ◎=所持、譲渡可 △=所持、譲渡不可 ★=未所持、譲渡希望 ×=未所持、譲渡希望無し ページ 名前 主な所持データ 補足事項 レア度 必要Lv 価格 1-1 茶色のテーブル 早:◎ エシ: 踊:△ --- 1 0 1-2 無着色テーブル 早:× エシ: 踊:△ --- 1 2 1-3 黒いテーブル 早:◎ エシ: 踊:△ --- 1 2 1-4 白いテーブル 早:◎ エシ: 踊:△ --- 1 2 1-5 ちゃぶ台 早:◎ エシ: 踊:△ --- 1 3 1-6 ガラステーブル 早:△ エシ: 踊:◎ --- 1 4 1-7 茶色のちゃぶ台 早:× エシ: 踊:△ --- 2 5 1-8 丸いガラスの机 早:△ エシ: 踊:△ --- 2 7 1-9 鉄の机 早:★ エシ: 踊:△ --- 2 10 1-10 ダンボール 早:◎ エシ: 踊:◎ --- 2 9 ページ 名前 主な所持データ 補足事項 レア度 必要Lv 価格 2-1 岩 早:△ エシ: 踊:△ --- 4 15 2-2 バームクーヘン 早:△ エシ: 踊:△ --- 7 28 2-3 こたつ 早:△ エシ: 踊:△ --- 4 19 2-4 スクールデスク 早:◎ エシ: 踊:△ --- 3 13 2-5 レッドテーブル 早:× エシ: 踊:△ --- 2 5 2-6 イエローテーブル 早:◎ エシ: 踊:△ --- 2 5 2-7 グリーンテーブル 早:× エシ: 踊:★ --- 2 5 2-8 ブルーテーブル 早:◎ エシ: 踊:△ --- 2 5 2-9 卓球台 早:◎ エシ: 踊:△ --- 6 34 2-10 即席テーブル 早:△ エシ: 踊: --- ページ 名前 主な所持データ 補足事項 レア度 必要Lv 価格 3-1 ブロックテーブル 早:◎ エシ: 踊:△ --- 4 20 3-2 キノコの机(緑) 早:× エシ: 踊:★ --- 3-3 キノコの机(オ) 早:△ エシ: 踊:△ --- 5 31 3-4 ハートの机(ピ) 早:× エシ: 踊:△ --- 3 22 3-5 ハートの机(白) 早:◎ エシ: 踊:△ --- 3 22 3-6 プリン 早:△ エシ: 踊:△ --- 9 54 3-7 たらい 早:◎ エシ: 踊:△ --- 3 12 7,800 3-8 お風呂セット 早:★ エシ:★ 踊:△ --- 8 36 3-9 カントリー風の机 早:◎ エシ: 踊:△ --- 4 21 3-10 モノクロテーブル 早:× エシ: 踊:△ --- 6 23 ページ 名前 主な所持データ 補足事項 レア度 必要Lv 価格 4-1 将棋盤 早:△ エシ: 踊:△ --- 7 27 4-2 きりかぶ 早:△ エシ: 踊:△ --- 7 24 4-3 木箱 早:△ エシ: 踊:△ --- 4 16 4-4 透かし彫りの机 早:◎ エシ: 踊:△ --- 4 14 4-5 カラフルクロス 早:× エシ: 踊:△ --- 4 15 4-6 ブルークロス 早:× エシ: 踊:△ --- 3 11 14,000 4-7 グレークロス 早:× エシ: 踊:△ --- 3 11 4-8 チェリークロス 早:◎ エシ: 踊:△ --- 3 11 4-9 赤チェックの机 早:× エシ: 踊:△ --- 4 13 4-10 青チェックの机 早:◎ エシ: 踊:△ --- 4 13 ページ 名前 主な所持データ 補足事項 レア度 必要Lv 価格 5-1 会議室の机 早:△ エシ: 踊:◎ --- 4 10 5-2 氷の机 早:◎ エシ: 踊:★ --- 5-3 いろり 早:× エシ: 踊:△ --- 7 33 5-4 ロイヤルテーブル 早:◎ エシ: 踊:△ --- 5 34 5-5 たき火 早:△ エシ: 踊:★ --- 5-6 春色テーブル 早:× エシ: 踊:★ --- 5-7 フラワーテーブル 早:★ エシ: 踊:△ 期間限定 4 9 5-8 ホットケーキ 早:△ エシ: 踊:★ --- 5-9 しずくテーブル 早:★ エシ: 踊:★ --- 5-10 コンビニのレジ 早:★ エシ: 踊:★ ごほうび ページ 名前 主な所持データ 補足事項 レア度 必要Lv 価格 6-1 ビーチパラソル(赤) 早:× エシ: 踊:△ --- 4 12 42,000 6-2 ビーチパラソル(青) 早:◎ エシ: 踊:△ --- 4 12 50,000 6-3 カラフルパラソル 早:◎ エシ: 踊:△ --- 4 15 76,000 6-4 ヨーヨーすくい 早:△ エシ: 踊:△ お祭好き 4 30 91,000 6-5 貝がらテーブル 早:△ エシ: 踊:◎ 海底コレクター 3 32 70,000 6-6 金の貝テーブル 早:△ エシ: 踊:★ 海底コレクター 3 37 83,000 6-7 海底に眠る財宝 早:△ エシ: 踊: ごほうび 9 80 6-8 お月見グッズ 早:△ エシ: 踊: お月見コレクター 6 28 6-9 表彰台 早:△ エシ: 踊: --- 6 34 6-10 シルバーテーブル 早:◎ エシ: 踊: --- 3 18 ページ 名前 主な所持データ 補足事項 レア度 必要Lv 価格 7-1 マジカルCandy 早:△ エシ: 踊: ごほうび 8 28 --- 7-2 棺桶テーブル 早:△ エシ: 踊: --- 8 42 7-3 北欧風テーブル 早:◎ エシ: 踊: 3 22 65000 7-4 野点傘セット 早:△ エシ: 踊: --- 6 52 7-5 おでんテーブル 早:△ エシ: 踊: --- 6 16 7-6 クリスマスツリー 早:△ エシ: 踊: --- 3 1 7-7 かがみもち 早:△ エシ: 踊: --- 3 12 48000 7-8 金の机 早:◎ エシ: 踊: --- 5 23 59000 7-9 ダンボール2 早:★ エシ: 踊: --- 3 9 100 7-10 ダンボール3 早:◎ エシ: 踊: --- 3 9 100 ページ 名前 主な所持データ 補足事項 レア度 必要Lv 価格 8-1 ダンボール4 早:★ エシ: 踊: --- 3 9 100 8-2 ダンボール5 早:◎ エシ: 踊: --- 3 9 100 8-3 ダンボール6 早:◎ エシ: 踊: --- 3 9 100 8-4 ??? 早:★ エシ: 踊: --- 8-5 イチゴテーブル 早:◎ エシ: 踊: --- 8-6 ??? 早:★ エシ: 踊: --- 8-7 ??? 早:★ エシ: 踊: --- 8-8 ??? 早:★ エシ: 踊: --- 8-9 迷彩テーブル 早:◎ エシ: 踊: --- -10 ティーパーティー 早:△ エシ: 踊: 不思議の国の住人 ページ 名前 主な所持データ 補足事項 レア度 必要Lv 価格 9-1 節分の豆 早:△ エシ: 踊: --- 9-2 チョコのギフト 早:△ エシ: 踊: ハッピーバレンタイン -3 巨大チーズ 早: エシ: 踊: --- -4 指揮台 早: エシ: 踊: --- -5 桜もち 早: エシ: 踊: --- -6 ただいま宴会中 早: エシ: 踊: --- -7 鳩とベンチ 早: エシ: 踊: --- -8 パンダテーブル 早: エシ: 踊: --- -9 氷の表彰台 早: エシ: 踊: --- -10 かしわもち 早: エシ: 踊: --- ページ 名前 主な所持データ 補足事項 レア度 必要Lv 価格 -1 石机 早: エシ: 踊: --- -2 桃太郎誕生 早: エシ: 踊: --- -3 金銀財宝 早: エシ: 踊: --- -4 ケロケロテーブル 早: エシ: 踊: --- -5 キャンドルテーブル 早: エシ: 踊: --- -6 ウェディングケーキ 早: エシ: 踊: --- -7 七夕の笹 早: エシ: 踊: --- -8 ほたる橋 早: エシ: 踊: --- -9 魔法使いの机 早: エシ: 踊: --- -10 マリンロープ 早: エシ: 踊: ---
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11月4日 投稿者:田林 投稿日:2004/11/05(Fri) 00 31 今日はこの間のバレファルパスデータを採りました。面白い事に、8月の試合とあまり大きな違いは見られませんでした。Qごとや、細かい分析を行っていないのでなんとも言えませんが、パスについては2試合とも同じようなデータで、結果は逆転している、ということです。他のデータもとってみたいです。何がこの2チームの明暗を分けていたのか知りたいです。 究極的にはラクロスをある程度モデル化できたら、と思っています。 立教戦、火曜のスクリメも、手に入り次第データ採りたいところです。 お知らせです。学習は立教に負け、東海と入れ替え戦です。立教は理科大です。向こうのリーグでは成蹊明学、青学独協だそうです。独協は今年強化指定に6人も選ばれているので、未来の強豪かもしれませんね。 それから、全日本クラブチーム選手権一回戦が13日大井第2で行われます。バレ対ゴールドゼンラー(?)が1530から、デサ対ホーネッツが1800からです。ちなみにホーネッツには藤崎さんがいます。 [934へのレス] Re 11月4日 投稿者:よしき 投稿日:2004/11/14(Sun) 17 19 田林君。 よしきです。 ふと掲示板をみていたら、とても面白いデータを取っているじゃありませんか!! もしよければ、そのデータとデータの見方を教えてもらえませんか?ishikun@dj9.so-net.ne.jpまでお願いします!! 細かいデータは取ってないということですが、多分8月のデータと違う点として、例えば「スライド発生率」などがあるかな、なんて思います。 それでは、よろしくね!! [934へのレス] ちなみに。 投稿者:よしき 投稿日:2004/11/14(Sun) 17 21 独協は、今年だけでなく、毎年毎年、強化指定選手に数多く選ばれています。 何故だかは理由は分かりませんが。 back
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https://w.atwiki.jp/sangokukmy9/pages/37.html
結局300円で妥協してもらいました みねこちっ‥安い‥まあいいわ みねこ三国志NETの全体の流れについて説明するわ あやねはーい みねこまず、三国志NETは戦略ゲームということは分かってるわね? あやねはーい みねこ戦略ゲームというからには、戦争がある あやねうんうん みねこ大体この流れで進むの あやねうわっ、なんか複雑そうですね みねこ基本はシンプルよ。まず、プレイヤーは建国または仕官によって、国に参加するの あやね国? みねこ三国志NETはチームプレイなの。何人かのグループに分かれて、協力しあってお互いのグループを倒すの。そのグループを、国と呼んでいるわけ あやねじゃあ、建国って、その国を作ること? みねこそうね。あなた、建国したでしょ?建国した人はその国の君主‥リーダーになるの あやねほえー みねこもっとも‥初心者が建国することはお勧めできないけどね あやねええっ!? みねこある程度ゲームシステムを理解してから建国したほうがいいのよ、本当はね あやねううっ‥ みねこ普通は、もう建国してある国を選択して、仕官するの みねこ建国したからには仕方ないわ‥君主といっても覚えることが増えるだけだしこのまま説明を進めるわよ みねこ他の部分についてはひとまず置いておいて、平時について説明するわね あやねはーい みねこ国を作ると、こうして、地図上にあなたの国ができるのよ。長安を選んで建国したわね あやねはい みねこ国の名前はあやねのステージ‥‥アイスでよかったのに‥‥ みねこあああっ!? あやね!? みねこアイス‥アイス‥もうないよぉ‥アンパンがあった!アンパンスーハースーハースーハースーハー‥‥ みねこ‥うん、もう大丈夫 みねこお騒がせしたわね あやねは‥はい‥ みねこ注射だったらもっと効くけどね‥失礼 あやね(や、やっぱりこの人怖い‥) みねこそして、これがあなたが選んだ都市の情報よ あやねわあ、いろいろありますねー みねこえっとね、それぞれの情報はこうなっていて‥ 名前 説明 農民 高いほど戦争の時に徴兵できる兵士の最大数が増える 民忠 高いほど農民が増えやすくなる 農業 高いほど毎年7月の米収入が上がる 商業 高いほど毎年1月の金収入が上がる 技術 高いほど戦争の時に、強い兵士を雇えるようになる 城壁 高いほど戦争の時に、都市を守りやすくなる あやねなるほど‥パラメータがいろいろなところに影響するんですね ※註:アイコンのアップロードについては別項で説明します みねこそれで、これが武将の情報っぽいわね あやねわあ、ここにもいろんなパラメータがある! みねこ私の分かる範囲で説明するとね‥ 名前 説明 武力 戦争の時の強さに影響する 知力 内政の効果に影響する 統率 戦争の時に徴兵できる兵数に影響する 人望 高いほど民忠を上げやすくなる 金 所持金。内政・徴兵に使ったり、強い武器を買ったりするときに使う 米 徴兵した兵士を雇う時に使う 貢献 1〜6月、7〜12月の間の貢献 階級値 貢献の累積 みねこ他にもあるけど、詳しくはその時その時に説明するわね あやねな、内政? みねこええ、平時には内政をして農業、商業、技術、城壁を上げるの あやねなるほど、都市のパラメータを上げる作業ですね! ???くまさ〜ん‥森のくまさ〜ん‥ あやね!? ???あたしは〜森の妖精さんよ〜 あやねま、また変なのが出てきた‥
https://w.atwiki.jp/thehunter_cotw/pages/77.html
バックアップツール セーブデータ保存場所「COTW」フォルダ\COTW\Saves\数字(steam版 steamID・Epic版 ?) \COTW\Saves\数字\slots\0~2 「Call of the Wild」フォルダ\Call of the Wild\Saves\settings\数字(steam版 steamID・Epic版 ?) \Call of the Wild\Saves\数字(steam版 steamID・Epic版 ?) その他 theHunter Call of the Wild™のセーブデータはプレイヤーのPC上に保存されます。 Steamクラウドは異なるPC間のセーブデータ同期システムのため、場合によりバックアップにはなりません。 保存タイミングがゲーム終了時のため最悪の場合クラッシュが発生した際に破損したセーブデータをアップロードする可能性も有ります。 バックアップツール その1 その2 その3 動作を保証するわけではありません。ユーザー制作ツールのため使用は自己責任でお願いします。 セーブデータ保存場所 theHunter Call of the Wild™のセーブデータはマイドキュメント内の「Avalanche Studios」フォルダに、後述のデータが保存される。 (開発元が同じGeneration Zeroなどもプレイしている場合は、同じくこのフォルダに保存されている) OSインストール時期によっては自動的にOneDriveフォルダの内にマイドキュメントフォルダが作成されている。 ※Epic版の場合Avalanche Studiosフォルダ内に「Epic Games Store」フォルダが作られ、その中に後述のデータが保存される。 セーブデータの内容はSteam版とEpic版でほぼ共通(フォルダの数字などに違いがある程度)で互換性があるので、例えばSteam版のセーブデータをコピーして、Epic版で続きを遊ぶことも可能。 「COTW」フォルダ ゲームのプレイデータが保存されている場所。 \COTW\Saves\数字(steam版 steamID・Epic版 ?) プレイデータ。基本的にこのフォルダを別の場所にコピーしておけば、データが消失しても復旧が可能。 ※悪用厳禁 ファイル名 ファイル内容 ニューゲーム時削除 achievements_adf アチーブメント関連 削除されない adf_fog_of_war_data_faster_0~ マップ開放状況 削除される animal_population_0~ 動物生息状況 削除される missions_missiondata_adf ミッション進行状況 削除される thp_dog_profile_adf 狩猟犬のデータ(名前・レベル等) 削除される trophy_lodges_adf トロフィー・トロフィーロッジのデータ 削除されない \COTW\Saves\数字\slots\0~2 バックアップフォルダ フォルダ名の数字が若いほど新しいデータではない。 一番古いものが最新データで上書きされているためフォルダを開き更新日で新・旧を判断する。 ※安易にこの階層に保存されてるデータで上書きをしないこと。上書き前にバックアップを忘れないように。 「Call of the Wild」フォルダ 設定データ、旧データが保存されている場所。 \Call of the Wild\Saves\settings\数字(steam版 steamID・Epic版 ?) 設定ファイルの保存フォルダ。 ファイル名 ファイル内容 keymap.json 操作キー設定ファイル settings.json ゲーム設定ファイル \Call of the Wild\Saves\数字(steam版 steamID・Epic版 ?) データの保存形式が変更される前のフォルダ。 変更以前からプレイしていれば旧データが存在している。 旧データがあり、新データがなければゲーム開始時にCOTWフォルダに変換されたデータが生成される。 その他 正式実装前のベータテストに参加していると、これ以外のフォルダが存在する場合がある。