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https://w.atwiki.jp/clowps_sangoku/pages/18.html
国を支えるのは農民で農民の協力無しでは国は継続できません。 都市が豊かになると国の財政も潤い他国への侵略がしやすくなります。 農民 その都市に住む人の数。1月と7月の収入に関係しています。最大(農業+商業)×20+20000人です。 農業 7月の収穫に影響してきます。農業が発展しているとたくさんの米を収穫できることでしょう。 商業 1月の給与に影響してきます。商業が発展しているとたくさんの金を貰えることでしょう。 技術 その都市で雇える兵の種類に影響してきます。MAX値は500+年数*10です。 城壁 敵国の侵略時に城の守備がいない場合、城壁が敵国の侵略を防いでくれます。0の場合その都市は奪われます。 城壁耐久力 城壁の強度です。高いほど城壁が強くなります。MAX値は500+年数*10です。 民忠 人民の心をどれだけ掌握しているかのバロメータです。この値が低いと1月7月時に農民数が減少していき、高いと農民が増加していきます。あまりに低いと農民が反乱をおこします。 相場 その都市での金⇔米の交換レートです。100米あたりの金で表示されます。 守備 その都市の守備に着いている武将です。攻め込まれたときに応戦します。
https://w.atwiki.jp/colopl-genkaya/pages/13.html
原価屋.Netとは 『原価屋.Net』は、お土産の原価販売を広めることによって高額上乗せ販売や上乗せ転売を減らし、そして多くのコロニーの、お土産の原価購入という選択肢の幅を増やすことを理念に掲げる有志(原価屋コロ)の集まりです。 「上乗せ販売の撲滅」「非原価屋コロへの原価販売の強制」等の他コロニーの販売方法への干渉等は一切行っておりません。
https://w.atwiki.jp/gisoboegaki/pages/34.html
属性テーブルのデータは, エディタ機能を実行すると編集することができます. 手順 1.メニューバーから「ツール」→「エディタツールバー」を選ぶ. ※エディタツールバーが表示されていないとき 2.エディタツールバーから「エディタ」→「編集の開始」を選ぶ. 3.属性テーブルのデータを編集する. 4.編集が終わったら, エディタツールバーから「エディタ」→「編集の終了」を選ぶ.
https://w.atwiki.jp/bbs2ch/pages/8.html
bbs2ch.netとは誰が作ったの? 永遠のニートフェルリルが作りました bbs2ch.netはアングラなの? 誰もが自由に書き込みが出来る匿名掲示板のシステムには、アンダーグラウンド(UG アングラ)のイメージが付きまといますが、運営者としてはそういうスタンスではありません。 すべては利用する皆さんの良識にかかっています。。。よろしくです( ̄ー ̄)ニヤリッ 他人に迷惑をかけるのはやめようということです。。。 必要以上の馴れ合いは慎しむとか、暴言や第三者を不快にする書き込みはしないとか、悪質な削除要請や自己中心的な発言はひかえるとか、どれもむずかしくないことなんだけどなぁお約束・最低限のルール ルールを守らないとどうなるの? 削除されちゃいますです。。。 ほかにも、なにかが起こるかもしれないですよん。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ 明らかなルール違反や削除ガイドライン違反の書き込みをみつけたら、削除依頼(削除整理・削除要請)にご協力ください。。。
https://w.atwiki.jp/vip_minecraft/pages/23.html
サーバーのセーブデータ サーバーをたてるときはスレ立てもよろしく 閉じるときはアップロードもよろしく パスワードは基本 2014/01/04/18 50 http //www1.axfc.net/uploader/so/3135104
https://w.atwiki.jp/bakatestmixi/pages/14.html
ディスクデータ一覧 パラメータ一覧 スキルデータ一覧 組み合わせ一覧 キャラクター相性一覧 経験値テーブル 能力上昇値テーブル プレイヤーのレベル チームの強さ 写真一覧 フィーバー状態 昇級試験 課題一覧 - / - / -
https://w.atwiki.jp/sega-snc/pages/33.html
SNC.NET概要 プレイしたカードを携帯サイト(月額315円)もしくはPCサイト(月額350円(クレジットカード引き落とし)・30日400円・90日1000円)に登録することで、以下の特典を受けることができる。 カスタムチャットの設定固定チャットに加え、15文字×10種のチャットメッセージを設定できる。 アバターのアイテム装備ゲーム中にランダムに出現した「ネットカプセル」をサイト内にて開封し、アイテムやショップ用ゴールドを入手できる。手に入れたアイテムでキャラクターをカスタマイズし、好みの服装にしてプレイ可能。 アイテム倉庫ゲーム内で取得したアイテムをサブカードに渡したり、整理、ショップで売買する時etcに使用する。最大アイテム保管数は200個迄。 ショップ「ネットカプセル」から出たゴールドでアバターアイテムを購入する事が出来る。なお、売買についてはショップを参照のこと。 戦績情報閲覧ブラックジャック・ポーカーの通算経験値・段位と全国順位、レイズ・コール・フォールド率などを閲覧できる。 店舗検索全国の店舗が検索できる。店舗ごとのランキング(20位まで)とランカーの個人データの閲覧も可能。 ランキング表示通算プレイ数など、店頭モニタに表示されない隠しランキングが見られる。 Casino Queenポーカー、ブラックジャック、ルーレットのミニゲームが楽しめる。プレイ結果によって装備用アイテムをもらえる。 決済方法 携帯コンテンツは各社の料金とあわせて引き落とし。 PC版はクレジットカード・Webmoney・ドリム(Dreamcastネットワーク用電子マネー)で決済できる。月額350円の自動更新はクレジットカードでのみ可能。ドリム(Dreamcastネットワーク用電子マネー)での決済は2008/3/31で廃止。ただしPCサイト内の通貨単位は現在も「ドリム」が使われている。 その他 毎日5 00から8 00はメンテナンスのためログイン不可となる。
https://w.atwiki.jp/manya/pages/5.html
VB.NET Tips 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります
https://w.atwiki.jp/te9note/pages/18.html
オラクル データベースについて以下の内容で記載します。 1.導入 2.ログイン 3.SQL発行 導入方法 下記サイトにアクセスする。 ダウンロードページ ログイン windowsのスタートメニューから SQLコマンドライン を実行し以下のコマンドを実行する。 connect (ID)/(pass) as [SYSDBA | SYSOPER] テーブル作成 create table テーブル名 (列名 データ型 制約, …) 例) create table [[test]] (id int, name char(40), primary key( emp_id )); レコード追加 insert into テーブル名 (列名, …) values (値, …); 例) insert into test (id, name) values (1, 'taro'); insert into test (id, name) values (2, 'jiro');
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/917.html
滅亡迅雷.net バーストライズ6弾 ガンバライジングデータ バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-053 レアリティ LRSP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 4300 必殺技 アークの意志のままに コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルの合計値が220以上のとき、バーストゲージの上昇率アップ 相手のテクニカルゲージをダウン さらに、合計値が260以上だと バーストゲージが超アップ 相手のテクニカルゲージをダウン ライドバースト 滅亡迅雷.net ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 4300 必殺技 滅亡迅雷ディストピア コスト8 ひっさつ 3900 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 バーストゲージの上昇率超絶アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、相手全体の防御-1000 解説 「アークの意志のままに…」BS6弾のLRSP2枚目はLRSP枠としては初となる「メモリアルチェンジ」枠で滅亡迅雷.netが全員登場。これまでのメモリアルチェンジ同様にスキャンする度に滅、亡、迅、雷、そして彼らを操る衛星アークが登場する様になっている。同時に滅と迅は通算3度目の最高レア収録(滅に関してはバインダー収録GLR、迅はフライングファルコン時代も含む)、アークゼロはLR続投(同時に剣持ち仕様のLRは初)、雷と亡に関しては初のLR登場扱いとなった。同時に新規バースト必殺技も実装して登場となった。ちなみに当初は選択したライダーが技内でアークゼロになるのかと思われたが、実際はどのライダーを選択しても憑依するライダーはランダムでアークゼロになる事が判明。(アークゼロを選択した場合でも同様)…ただし、今回のLRSPは前ナンバーのゼロワンが今までのAPやテクニカルゲージのバランス重視型に対し、こちらは今までありそうになかったブレイカータイプでのバーストゲージ重視型。今までのブレイカータイプの高レアはAPやテクニカルゲージなど部分的に特化した高レアが多かったため、バーストゲージを重点に置いた形となった。また滅亡迅雷.net御用達の相手のテクニカルゲージダウンを引っ提げているが、こちらは2回までしか下げない。それを踏まえると超絶ダウンでも良かった気がしなくもないが…その一方、発動条件もBS4弾LRファイズと同じく合計値指定とかなり扱いやすいのはありがたいところ。バーストアビリティは必殺+2500とバーストゲージ上昇率超絶アップ、そしてテクニカルバトル勝ちでのバーストだと追加で相手全体の防御-1000が付く。ブレイカータイプなので更にダメージアップを上げられるので、攻め手としては十分。しかしバーストゲージに特化した反面、それ以外の面が手薄で特にAP面が全く上がらない(テクニカルゲージ面はテクニカルゲージダウンの形で補えるが)事を踏まえると剣持ちでAPアップ持ちと組むのが良いだろう。幸い剣持ちでAPアップ持ちは多彩にいるので後は自分に合ったパートナーを見つけ出すと良いだろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」