約 2,990,514 件
https://w.atwiki.jp/yama213/pages/28.html
グラフ描画について WinChart Infragistics(グレープシティ) 有料 ¥102,900 TrueWinChart:http //www.grapecity.com/japan/support/database/p7_387.htm ランタイムフリー…配布可能ファイルなら、配布してよし Chart FX for .NET ComponentSource 有料 ¥382,620 Chart FX for .NET:http //www.componentsource.co.jp/products/chart-fx-net/index.html MSChartコントロール Microsoft提供のグラフ作成ライブラリ デザイナーを使用するには、VisualStudio2008が必要だが、2005でも使用は可能。 .NETFramework4.0以降は標準装備されるらしい。 しかし、MSChartを実行環境にインストールする必要がある。 参考:http //www.kanazawa-net.ne.jp/~pmansato/net/net_mschart.htm サンプル:http //code.msdn.microsoft.com/mschart NPlot 3-clause-BSD 簡単な(質素な?)グラフ作成はできる。 どこまでカスタマイズ可能か… NPlot:http //netcontrols.org/nplot/wiki/index.php 参考:http //database-tearoom.seesaa.net/article/12916797.html http //database-tearoom.seesaa.net/article/13656686.html 円グラフ未実装 ZedGraph LGPLライセンス 逆コンパイルを認める必要あり? ライブラリ事態は使いやすいかも 拡大や移動もでき、高機能 ZedGraph:http //zedgraph.org/wiki/index.php?title=Main_Page 参考:http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/vblab/extcompo_02/zedgraph_01.html A flexible charting library for .NET LGPLライセンス QuickGraph Microsoft Public License (Ms-PL) QuickGraph:http //www.codeplex.com/quickgraph グラフというより、ダイアグラム系か? Piccolo2D 3-clause-BSD グラフというより、ダイアグラム系
https://w.atwiki.jp/zunt/
伊勢うどんごとく伊勢うどん.net@wikiへようこそ。 ガルドでません。 来る者拒まず PSOの昔の友達が引退かなんかでやめてさみしい人はどうぞチーム伊勢うどん.netへ。 Alabastaのブロック2のロビー7が本拠地。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lotro_jp/pages/24.html
#freeze #norelated {5月29日を持ちまして、全ページ凍結致します。 };詳しくは、Wiki統合に関してを参照してください。統合先:http //lotro-jp.net/ The Lord of the Rings Online 日本語版 Wiki The Lord of the Rings Online trade SHADOWS OF ANGMAR trade 日本語版の情報交換サイトです。 (日本語名:ロード・オブ・ザ・リングス オンライン アングマールの影) 日本公式 http //www.lotro-japan.com/ 北米公式 http //lotro.turbine.com/ 欧州公式 http //www.lotro-europe.com/ 日本語版運営 さくらインターネット http //www.sakura.ad.jp/ 英語版wiki http //www.lotro-wiki.com/index.php/Main_Page =日本語版スケジュール= 2007年5月11日(金) 〜2007年 5月23日(水)18 00 オープンベータテスト期間 2007年5月25日(金) 〜2007年 5月31日(木) LieVoパッケージ購入者限定先行サービス 6月 1日(金)〜 正式サービス開始 =イベント= 水谷さくら率いるイメージガールズユニット名急募!終了 【募集期間】 2007年5月18日(金)午後8時 〜 2007年5月28(月)午後8時 【賞品】 (1)優秀賞:3名様 イメージガールサイン入りパッケージ イメージガールサイン入りポスター (1)佳作:5名様 イメージガールサイン入りポスター パッケージ情報 ロード・オブ・ザ・リングス オンライン アングマールの影 発売日:2007年5月11日(金) 価格:4,800円(税込5,040円) ジャンル:MMORPG 特典:はやての指輪(敏捷+3/壊れない) ポイント込みなら送料込で4000円以内で買えます。 ベストゲートの価格比較 伝言板 名前 このページについて クリエイティブコモンズライセンス(表示・非営利・継承) により公開されています。 XREA+ValueDomainの有料サービスで運営されておりますので、 XREAの転送量制限等を越えるとサービスが停止する事が御座います。 予めご了承下さい。 編集について Web上でそのまま編集すると操作ミスで消える事があります。 AreaEditerをオススメします。 このソフトは編集をテキストエディターで行えるようにするフリーソフトです。 Firefoxをお使いの方はExternal Editor Extension for Firefoxがお勧めです。 著作権表記 THE LORD OF THE RINGS ONLINE trade SHADOWS OF ANGMAR trade interactive video game copy 1995-2007 Turbine, Inc. and patents pending. All rights reserved. Middle-Earth Poster Map copy 2007 The Saul Zaentz Company, d/b/a Tolkien Enterprises (SZC), under license to Turbine, Inc. All rights reserved. "The Lord of the Rings Online", "Shadows of Angmar", The Watcher logo, "The Lord of the Rings" 及びキャラクター、イベント、アイテム、場所の名前はSZCの登録商標または商標で、Turbine, Inc. が使用許可を受けたものです。Turbine及びTurbineロゴは米国及びその他の国における登録商標または商標です。 SAKURA Internet及び SAKURA Internetロゴはさくらインターネット株式会社の商標です。その他記載されている会社名、製品名、ロゴ等は各社の商標または登録商標です。その他すべての商標はそれぞれ所有者の所有物です。
https://w.atwiki.jp/katetu-net/
架鉄.ネットワーク@wikiへようこそ このwikiは架空鉄道やってる人が共にアイデアを出し合ったり、アドバイスをしたりするところです。 まだコンテンツは少なめですが、どんどん増やしていくので期待してください。 ←のメニューから好きなものを 架鉄のサイトを持ってない方へ 当サイトの「マイページサービス」を使ってサイトを作ってみませんか? 詳しくは、マイページを。 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 sirakamikyuko@yahoo.co.jp 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/44.html
SFC.NET 携帯やPCから利用可能なAC連動コンテンツ。 SFC.NET:http //all.sega-sfc.net/ (外部リンク) 利用料金 コース 自動継続権 30日権 スダンダードコース 324円 388円 プレミアムコース 648円 712円 いずれも税込価格。 お試し板 SFC通信、稼動店舗、ランキングのみ閲覧可能な無料プラン。 SEGA ID取得でStateBattlesが専用ページから無料プレイ可能になるが、SFC-IDを使わないため、課金要素は一切使用できない。 スダンダードコース 多くの機能を利用できる基本プラン。 キャラクター転生に制限があり、イストリア神像交換は利用不可。 プレミアムコース 課金限定要素を除いて、全機能を利用できる上位プラン。 月額料金が高い代わりに、従来のスタンダードコースの全機能に加えて、一部機能が拡張される。 ・アイテム倉庫2が追加。 ※アイテム倉庫1⇔2への倉庫移動が可能 ※アイテム倉庫2からは直接取引等に出品できない ・アイテム倉庫最大数100個→100個+300個(倉庫2) ・素材1種類ごとに最大数99個→99個+999個(倉庫2) ・アイテム生産が一日に10回→50回 ・ICカード登録枚数3枚→5枚 ・依頼行動ポイント増加量が一日あたり1pt→2pt ・妖精ショップ購入回数が一日あたり3→10 ・転生が2回目以降も可能 ・イストリア神像交換システムが利用可能。 ・オークション入札、出品可能数3枠→10枠 ・アイテム取引所買い、売り注文各3枠→10枠 ・毎月クロスコイン100cc→200cc 注意事項 月の途中でコース変更を行うと、コース変更前と変更後の両方のコースの料金がかかる。 これを防ぐにはSFC-IDおよびパスワードを必ず控えた上で、月末23 59前に退会、 翌月8 00以降にコース変更&入会し、控えていたSFC-IDおよびパスワードを使用すること。 30日権の場合であり自動継続権の場合はあきらめましょう。 現在は以下の機能が利用可能。 携帯待ち受け画像ダウンロード SFCをテーマにした携帯待ち受け画像をダウンロードできる。 プレゼントページ ボーナスカプセル 1日1回各種素材またはアシストチケットのいずれかを獲得できる。 景品は、武器アイテム素材、アシストチケットなど。特等にはアトロポスの剣片などの高額素材も含まれる。 週一金貨プレゼント SFC.NETのIDコードとパスワードを入力することで、ゴールドを貰える。 毎週月曜日に更新しており、何度も利用することで、貰えるゴールドも増える。 継続特典(毎月クロスコインプレゼント) 毎月クロスコインプレゼントでクロスコインが少しだけ貰える。スタンダードは100ccプレミアム200cc。 何度も利用することで、貰えるクロスコインも増える。 WEBゲーム:トレジャーファインダー 2011/1/26より解禁されたWebゲーム。--トレジャーハンターとなり、ギルドからの依頼をこなす為フィールドを探索して、様々なアイテムを手に入れる。 WEBゲーム:StateBattles 本編前後の世界観をベースにしたデジタルカードゲーム、2013/11/26に稼働開始。エデンとガイアは合わせて4つの勢力に分裂、「 ミュートス公国 」「 キオナティ王国 」「 クニーガマーギイ帝国 」「 アルシオン連邦 」の4つの勢力が覇権を争う時代となっていた…「デッキを作り、自国を勝利に導け!」 カード情報の参照・設定 ICカードを登録すると以下の情報を参照できる。登録できる数は、スタンダードコースで3枚、プレミアムコースで5枚まで。 カード情報概要 カード内アイテム スキルのレベル クエストの総合評価 交換したクロスカードの参照(100件保存、古いものは削除)、お気に入り登録(20件) 達成したレコードの確認 現在開催中のイベントと、最近5回のイベントの成績 また、以下の設定を行うことができる。 キャラクター名変更 - 全角7文字以内。半角使用不可。 通り名設定 自己PR設定 - 全角20文字以下。半角使用不可。【死】【殺】【糞】はNGワードのため、使用不可。 自己PRフレーム設定(SFCRVer.Aより実装) - SFCRマッチング画面の自己PRフレームが変更可能。ウィスパーを受け取った回数に応じて設定できるフレームが追加される。 依頼 - ハンターギルドから出される依頼を達成すると報酬が得られる。 師弟(SFCVer.Dより実装) 詳細は下記参照 転生(SFCVer.Dより実装) 転生することで、種族・性別を変えることができる。 経験値、武器熟練度、スキルレベルは維持される。 転生するには、転生の鍵(トレジャーコイン×500)、メダリオン(イベントクレスト×100)が必要。 スタンダードコースでは転生は1キャラ1回のみ。転生2回目はプレミアムコース加入が必須。 マイ店舗設定 - 設定後、店舗ランキングに反映される。 カスタムチャットメッセージ設定 クロスゲージメッセージ設定 - 対ボス戦で”クロスゲージ”を発動させた場合、SFC.NETで設定したメッセージが表示される。SFCRVer.Aでは、背景色の変更が可能になった。 暗証番号設定 - カードを使ったプレイ、SFC.NETへの登録時に必要。悪用防止のため、設定することをお勧めする。 カード再発行 - 紛失したICカードをSFC筐体で再発行できる。 ICカードのデータを事前にSFC.NETに登録しておく必要がある。 登録には筐体から登録申請を行わなければならないため、登録を切り離されたカードは事実上再発行不可能。 一度SFC.NETから切り離すと、上記設定項目はほとんどリセットされるが、以下の項目のみ情報が保持される。 暗証番号。 クロスゲージメッセージ設定。 依頼の達成情報と、残りの依頼ポイント。 自己PRフレーム設定。-転生の有無。転生したキャラで、解除後再登録しても「既に転生したことがあるため、転生できません」とメッセージが表示され転生不可。 NET倉庫 アイテム送受信・アイテム・素材・金貨をICカードとNET倉庫で送受信可能。・送受信の作業は、全てSFC.NETサイト上で行う。-NET生産・2010/1/14:1日5回の制限付だが、NET倉庫内でアイテム生産解禁。┗10話解禁頃?1日10回に増加。//┗ 能力や属性などが正しく表示されない障害があります。カードへ移してゲーム画面から確認しましょう 。//2010/2/16に修正されました。 アイテム合成・2010/1/18解禁。筐体と同じく、装備アイテムと装飾品を合成できる。 アイテムスタック・マナフレア、マナレリックなどの消耗品をスタックできる。 アイテム分割・スタックした消耗品を分割できる。 アイテム錬成・2012/3/7公開。神器鎧生産に必要な素材と交換できる。--クロートーの魂10個→クロートーの鏡片1個--アトロポスの魂10個→アトロポスの剣片1個--ラケシスの魂10個→ラケシスの玉片1個--ミーミルの雫10個→ミーミルの泉水1個--破邪の印10個→破邪の紋章1個-エレメント交換所・2012/7/3公開。トレジャーカプセル生産アイテム素材「●●ファイバー」(マリンファイバーなど)を「●●エレメント」(マリンエレメントなど)に交換する。 ショップ アイテムの購入およびアイテム素材の売却が可能。石版(石版のかけら、黄金石版のかけら)、マナレリック、パンドラBOXの交換もここで行える。 トレジャーショップ - クロスVer.Bで導入された交換所。 石版交換 - 石版のかけらを交換することで「誰かの日記」「誰かの物語」「誰かの肖像画」をランダムで入手できる。 マナレリック交換 - アンコモン素材、ボス素材を交換。 パンドラBOX - レア武器素材(ランダム)を交換。 黄金石版交換 - 黄金石版のかけらを交換することで「黄金の肖像画」をランダムで入手できる。 イストリア神像交換(2011/6/28実装) - ボス素材、マナフレアを交換。(SFC.NETプレミアムコース利用者限定)。 宝珠カプセル(2012/7/12公開) - エリュシオンモードをプレイすることで入手できる「閃光の宝珠」を使ってガチャをプレイ。1回のプレイに「閃光の宝珠」は25個必要。景品もレアミネリアなどアイテムが手に入る。なお、「閃光の宝珠」は筐体生産(装飾品のみ)にも使われる。 チーム チームの作成および加入が可能。 アイテム取引所 取引所を通して、素材・消耗品を他のユーザーと売買が行える。 注文の集計処理と平均取引価格は毎朝のメンテ時間(4 00〜8 00)毎に更新される。 オークション 2010/2/24実装 ユーザー間で装備品の売買ができる。 ※レアQOD防具、トレジャーカプセル系防具はオークション出品不可。 ※リアルタイム取引では無く、毎朝のメンテ時間(4 00〜8 00)毎の更新。 妖精 妖精の卵を登録して育成することができる。詳しくは妖精のページを参照。 メッセージ交換 2010/6/8実装 所持しているクロスカードのプレイヤー、およびチームメンバーに、 メッセージ、アイテムの送信ができる。 また、チームリーダーのみ、メッセージにチーム勧誘を設定することができる。 ランキング 以下のランキングを参照することができる。 全国名声ランキング 月間全国名声ランキング 師匠ランキング 連合クリアタイムランキング 師弟 Ver.Dより実装。 師匠になるためにはレベルが25以上必要で、弟子はレベルが15以下でないとなれない。 3人まで弟子を持つことができる。弟子は1人の師匠にしか就くことができない。 師弟同士でマルチプレイを行なうたびに、「師弟の絆」を獲得できる。 「師弟の絆」は1回のプレイに対し複数個獲得でき、以下のアイテムと交換できる。 師弟の絆の個数 交換可能アイテム 12個 精霊の珠玉 8個 魔術の石 2個 魔術の欠片 2個 火の欠片 2個 水の欠片 2個 風の欠片 2個 地の欠片 3個 魔鳥の羽 3個 鎧騎士の鋼 3個 炎竜の鱗 3個 強固な甲羅 1個 ミスリルの欠片 1個 高級なめし皮 1個 世界樹の枝 店舗情報 SFCが稼働中の店舗情報の検索・参照が可能。 「店内デイリーアイテムランキング」をここで見れる。 ※ランキングのポイントは、売値に 無印=×2、C=×4、B=×4.8、A=×6、S=EX=×8 したもの。 「店内名声ランキング」もここで見れる。 ※マイ店舗を設定するか、SFCVer.D以降初めてプレイした店舗で集計される。また、180日以上その店舗でプレイしないと抹消される。 スタンプポイント交換所 ゲームをプレイすることでスタンプが1個付けられる。(ただし、シナリオモードのプレイ、協力モードで死に落ちした場合はスタンプは付けられないが、後述のマイレージは獲得できる) スタンプ5個で、スタンプポイントが1つ獲得し、スタンプ10個でポイントが2つ獲得できる。(獲得したスタンプは毎日AM4 00にリセット) 獲得したスタンプポイントで、アシストチケット、アイテム素材と交換できる。 アシストチケット--EXPチケット 1ゲーム分の獲得経験値が倍増する。1.2倍チケットはスタンプポイント1ポイント、1.5倍チケットはスタンプポイント2ポイント消費。--スキル熟練度チケット 1ゲーム分の獲得熟練度が倍増する。1.2倍チケットはスタンプポイント1ポイント、1.5倍チケットはスタンプポイント2ポイント消費。--トロフィーチケット 1ゲーム分のクリア報酬宝箱が1つ増える。スタンプポイント5ポイント消費。-ハンターの勲章 スタンプポイント3ポイント消費でNET生産アイテム系防具素材「ハンターの勲章」と交換。ハンターの勲章を使った生産は、現在「ゲインズアーマー」「ゲインズヘルム」だが、今後も増える予定。 マイレージ マイレージショップ ゲームプレイ終了後に貰えるマイルポイントと交換する。 通り名--ユニークな通り名と交換。消費するマイルポイントは異なる。-チャットアイコン--ユニークなチャットアイコンの交換。消費マイルポイントは全て10ポイント。***マイレージカプセル [#d2e08cc2] 毎月マイルポイントを獲得した日数に応じて、マイレージカプセルプレイ券(MCプレイ券)を付与。 (貰えるプレイ券の枚数はアクセスした日数によって異なります) MCプレイ券を使って素材アイテム、エリュウム素材アイテムが貰えるカプセルプレイができる。 素材カプセル ベリーレアからスーパーレアまでの生産アイテム素材が中心のカプセル。-エリュウムカプセル エリュシオンモード用生産アイテム素材中心のカプセル。 D.NET 「Quest of D」の連動サイト「D.NET」の終了に伴い、2011年4月1日より一部のコンテンツをSFC.NETへ移籍された。以下、利用可能なコンテンツ。 ダンジョン倶楽部 - ミニゲーム ダンジョン倶楽部2 - ミニゲーム カード情報閲覧 - 「Quest of D」のICカードのコードを入力することで、キャラクターのデータが閲覧可能になる。 ランキング - 2010年8月31日の最終集計結果。 SFC.NETストア 2011/6/6実装。クロスコインを消費する事でトレジャーカプセルなどのコンテンツを利用できる。 クロスコイン:100cc=108円(税込み)。クレジットカードのほか、Web MoneyやEdyなどのプリペイドで購入可能。月一クロスコインプレゼントでも、少しだけ貰える。 トレジャーカプセル:クロスコインを消費してランダムで景品を入手。いわゆる「ガチャ」。景品は定期的に更新される。トレジャーカプセルをプレイすると、トレゾールの破片を獲得することがあり、破片を5枚集まると、ゴールドチケット1枚サービス。 100cc 1カプセル 1000cc 11カプセル 2000cc 23カプセル ハンターカプセル:クロスコインを消費してランダムで景品を入手、景品の種類と総数が決まっていて、入手した景品は総数から減少していく。一定額プレイすれば全種類の景品を入手できる、いわゆる「ボックスガチャ」。景品は不定期に更新される。破片サービスがなく、はずれ景品の質も低いが、その分強力なNETチケットが景品に含まれている。 100cc 1カプセル 1000cc 11カプセル 2000cc 23カプセル トレジャーカプセル景品オススメ度 ゴールドチケット☆☆☆☆☆世代が進むごとに厳しくなる生産条件の中、少ない素材でAグレード以上を生産できる便利なチケット。特に合成用の武器防具確保に使いやすい。 シルバーチケット☆☆☆☆アンコモンからベリーレアまで、武器において必要十分なBグレードを生産できるチケット。シルバーチケット10枚でゴールドチケット1枚交換可能。 ブロンズチケット☆Cグレード以上を生産できるチケット。Cグレード自体、自然に出るので、シルバーチケットの交換以外使い道なし。 ブレイクチケット☆☆☆アイテムを素材に分解することができる、EX頭防具作成失敗時に使うのが有効、高額素材使用の一部装備には使用できない。 ライズチケット一部の素材を昇格変換することができる、ただし、1枚につき1個のみとコストパフォーマンスは劣悪。取引所で購入するか、普通にプレイして獲得ほうがまだマシ。ライズチケット販売週は購入自体のスルー推奨。 チェンジチケット☆☆☆妖精を好きな種族に変更できるチケット。 リバースチケット☆☆☆装備アイテムの基本能力値を変更できるチケット。能力値の変動は上がることも下がることも変化しないこともある。一部のアイテム、装飾品、EXアイテムは使用できない。 イノベーションチケット☆☆☆装備アイテムの特殊能力値とグレードが変更できるチケット。一部のアイテム、装飾品、EXアイテムは使用できない。 レボリューションチケット☆☆☆☆装備アイテムの特殊能力値とグレードが現状数値保障の上で変更できるチケット。一部のアイテム、装飾品、EXアイテムは使用できない。 ルーズチケット☆☆☆装備アイテムの特殊能力値を1つ消去するチケット。一部のアイテム、装飾品、EXアイテムは使用できない。 装備アイテム素材(各種ピース・ファイバー類、各種兜設計図類、各種面白武器原料類)☆☆専用装備が作れる特殊素材。特殊な見た目だけでなく、おむねレア後期並の性能があり、それなりに強い。ただし最新ベリーレア、スーパーレア装備には性能の面で見劣りし、上級者が好むEXが生産されないのが難点。 各種★装飾品素材☆☆一部の★装飾品用の素材を獲得できる。 ハンターギルド 2011/8/24公開。チーム/連合のメンバーとコミュニケーションを取れる外部サイト。 スレッドツリータイプの掲示板である。 タワーイベント 期間限定のイベントで、ゲームプレイ終了後に貰えるタワーポイントを消費して、好きな景品のタワーを攻略していく。 景品は数量に限りがあり、なくなる前に上りきれば景品をGETできる。 詳しくはイベント/タワーイベントのページを参照。 携帯からPC版SFC.NETの閲覧方法 177 :ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 02 35 10 ID ? 流れとか読まずに書きこむ。 とりあえず既出かもしれないが、 ケータイでPC版SFC.NETの閲覧URL調べたからここに貼っておく。 auユーザーなんでauしか確認してません。 (以下だれかWikiに編集してください) ケータイでPC版SFC.NET閲覧方法 以下のURLを自分用に書き換えてブックマーク(お気に入り)登録しておけばOK https //pc.sega-sfc.net/sfc_p/login.do?uid=あいでぃー password=パス あいでぃーはisao.net ID(SEGA ID) パスはisao.net ID(SEGA ID)のパスワード au(EZweb)確認済み i-modeはどこかしらのプロキシ(fileseekなど)を通さないとおそらく不可能 Softbankは未確認 上記の方法か https //secure.softbank.ne.jp/pc.sega-sfc.net/sfc_p/login.do?uid=あいでぃー password=パス でいけるかもしれない。 (このURLに関してはものすごく適当なんで (ソフトバンクのSSL処理のページを検索かけたら変な会社のページにあった) あまりあてにしないでください) 今ならフルブラウザあるし、この小技使う人少ないかもしれないけど、 ケータイでPC版使う人は毎回パス打ち込みなしでやるには便利なはず。 以上Wikiの中の人たち任せました。
https://w.atwiki.jp/fifa12career/pages/23.html
選手データについて 名前1 ゲーム内で実際に表示されている名前 名前2 日本語読み(雑誌ワールドサッカーダイジェスト>ウィキペディア>他雑誌等) OVR Overall PO ポテンシャル=キャリアモードで能力が上がる最大値(目安) 年 年齢 ポジション ポジション 所属チーム 現所属チーム 国籍 国籍 A 攻撃意識(Attacking Work Rate)の値(高い H、普通 M、低い L) D 守備意識(Defensive Work Rate)の値(高い H、普通 M、低い L) S スキルムーブの★の数 身長 身長、cmで記入 能力(一部) 値の高い2つ~4つ程度の能力を記入 特性 特性 スペシャリティ スペシャリティ 備考 補足データを記入 更新日 データを入力・改定した日
https://w.atwiki.jp/netdic/pages/16.html
【ドットネット】 米マイクロソフトが提唱する、「インターネットなどを介して、あらゆるプラットフォームとあらゆる端末、サービスを結び付けるコンピューティング環境」のこと。2000年6月に発表された。同社が今後、従来のパッケージビジネスから、Webサービスなどネットワークを基盤としたサービスビジネスに転換を図る事業戦略を表す言葉でもある。 技術的には、Webサーバーやクライアントを、XMLを利用した「SOAP」と呼ばれる通信プロトコルを通じて連携させる。.NET環境では、Webサービスなどを利用するアプリケーションを「.NET Framework」という実行環境上で動作させる。開発ツール群「Visual Studio .NET」で、.NET Frameworkに対応したアプリケーションを開発できる。 →SOAP 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/615.html
経験値テーブル 1.19より種族によって経験値が変わることはなくなりました。 PCとのレベル差、パーティ人数、リンク、チェーンボーナスの有無等で増減します。 暫定、テーブルが変わるレベルは適当に分けてるだけです ※レベル18以下でレベルが上の敵を倒したときの経験値の情報をお待ちしています。+1 181、+2 210、+3 225以外だったときのレベル、取得経験値をコメントに書き込んでください 下限は自分のレベル-19、-20の敵を倒しても経験値は入らない プレイヤーレベル レベル差 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38?-39? 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 備考 +10 225 300 1080 1110 +30 +9 225 300 1008 +28 +8 225 300 +26 +7 225 300 649 889 +24 +6 225 300 551 573 595 617 639 837 925 +22 +5 225 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 620 640 660 740 760 780 820 840 860 880 +20 +4 225 270 288 306 324 342 360 378 396 414 432 450 468 486 504 522 558 576 594 648 666 684 702 720 738 756 774 792 +18 +3 225 241 257 273 289 305 321 337 353 369 385 401 417 433 449 465 481 497 513 529 577 593 609 625 641 657 637 689 705 +16 +2 210 224 238 252 266 280 294 308 322 336 350 364 378 392 406 420 434 448 462 504 518 532 546 560 574 588 602 616 +14 +1 181 193 205 217 229 241 253 265 277 289 301 313 325 337 349 361 373 385 397 433 445 457 469 481 493 505 517 529 +12 0 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 ? 360 370 380 390 400 410 420 430 440 +10 -1 - 135 144 153 162 171 180 189 198 207 216 225 234 243 252 261 270 279 288 315 324 333 342 342 351 360 369 378 387 +9 -2 - - 121 129 137 145 153 161 169 177 185 193 201 209 217 225 233 241 249 273 281 289 297 305 305 313 321 329 337 +8 -3 - - - 105 112 119 126 133 140 147 154 161 168 175 182 189 196 203 210 231 238 245 252 259 266 273 280 287 +7 -4 - - - - 91 97 103 109 115 121 127 133 139 145 151 157 163 169 175 193 199 205 211 217 223 229 235 241 +6 -5 - - - - - 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 +5 -6 - - - - - - 68 72 77 81 86 90 95 99 104 108 113 117 122 135 140 144 149 153 158 162 167 171 176 +4/+5 -7 - - - - - - - 61 65 69 73 77 81 85 89 93 97 101 105 117 121 125 129 133 137 141 145 149 153 +4 -8 - - - - - - - - 53 56 60 63 67 70 74 77 81 84 88 98 102 105 109 112 116 119 123 126 130 133 +3/+4 -9 - - - - - - - - - 46 49 52 55 58 61 64 67 70 73 82 85 88 91 94 97 100 103 106 109 112 +3 -10 - - - - - - - - - - 38 40 43 45 48 50 53 55 58 65 68 70 73 75 78 80 83 85 88 90 +2/+3 -11 - - - - - - - - - - - 31 33 35 37 39 41 43 45 47 51 53 55 57 59 61 63 65 67 69 71 +2 -12 - - - - - - - - - - - - 28 29 31 33 35 37 38 40 44 46 47 49 51 53 55 56 58 60 62 -13 - - - - - - - - - - - - - 24 26 28 29 31 32 34 37 39 40 42 44 45 47 48 50 52 53 -14 - - - - - - - - - - - - - - 22 23 24 26 27 29 33 34 36 37 38 40 41 43 44 45 -15 - - - - - - - - - - - - - - - 18 20 21 22 23 27 28 29 30 32 33 34 35 34 38 -16 - - - - - - - - - - - - - - - - 16 17 18 19 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 -17 - - - - - - - - - - - - - - - - - 12 13 14 16 17 18 19 20 21 22 23 27 -18 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9 10 12 13 14 15 16 17 -19 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8 10 11 12 13 14 1.18以前 リンクボーナス リンクボーナスはモンスターがリンクした際、モンスターのリンク数に応じて付与される。 リンク数 ボーナス 1体 +25% 2体 +50% 3体 +75% 4体以上 +100% チェーンボーナス 自PCと同レベル以上のモンスターを連続で制限時間内に倒した際に付与される。 チェーン数 制限時間 ボーナス 1チェーン 100秒 +20% 2チェーン 80秒 +25% 3チェーン 60秒 +30% 4チェーン 20秒 +40% 5チェーン目以降 10秒 +50% コメント 情報提供・データ修正依頼などこちらへおねがいします レベルxxのときレベルxxのMob名を倒して経験値xxと書き込んでもらえると助かります。 リンクボーナスやチェーンボーナス抜きの報告をお願いします 名前
https://w.atwiki.jp/lmes2/pages/117.html
データソース操作 GridView クラス GridViewを配置する データバインド DataBind メソッド マルチレコード・コントロールへのデータバインド データソース SqlDataSource クラス SqlDataSource の配置 レコードを表示する レコードを更新する レコードを挿入する ObjectDataSource クラス DataSet と TableAdapter の配置 ObjectDataSource の配置 DB操作 サーバーエクスプローラ データベースへの接続の追加 新しいテーブルの追加 テーブルにデータを追加 System.Data.SqlClient 名前空間 基本セット System.Data.Odbc 名前空間 DBConnect・DBClose・DBGet(System.Data.Odbc 名前空間) .NET Framework クラス ライブラリ System.Data.Odbc 名前空間
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/43469.html
登録日:2019/12/15 Sun 12 53 00 更新日:2024/05/09 Thu 16 50 23 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AI至上主義 ※日曜朝9時です。 アーク アークマギア クソコテ サイバーテロ シンギュラリティ ゼツメライザー ゼツメライズ チームワーク皆無 テロリスト テロ組織 デイブレイク デイブレイクタウン ハッカー ヒューマギア フォースライズ マギア マギア作戦 マスブレインシステム ライダー系悪の組織リンク 三葉虫 人間の悪意 人類滅亡 令和ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーゼロワン 仮面ライダー滅亡迅雷 叛逆 壊滅組織項目 悪の組織 悪意 悪意の監視者 暴走 架空の組織 殺人マシン 滅亡迅雷 滅亡迅雷.net 滅亡迅雷フォースライザー 終末思想 組織 絶滅 聖戦 零細企業 革命 滅 迅 ◆ 雷 亡 ▼ 人類よ、これは“聖戦”だ。 滅亡迅雷.netの意志のままに…… この街を滅ぼし、人間共を皆殺しにする……! 滅亡迅雷(めつぼうじんらい).net(ネット)とは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーゼロワン』に登場する敵組織の名称である。 シンボルマークは、QRコードに三葉虫を組み合わせたようなロゴ。 劇中では主人公達から「滅亡迅雷」と略される事もあるが、滅達の言動から察するに「.net」がつくか否かで判別されているらしく、 組織名及びネットワークそのものが「滅亡迅雷.net」、構成員の総称が「滅亡迅雷」となる模様。 概要用語 構成員首領 メンバー 戦力 離反 余談 概要 「人類の滅亡」「ヒューマギアを人類の支配から解放する」という終末思想と革命思想を掲げ、人類を絶滅させるべく暗躍するサイバーテロリスト集団。 構成員は人類を「滅ぶべき存在」と位置づけて見下しており、「アーク」の意志に基づいて人類滅亡の為に行動し、人類に危害を加えてくる。 その正体は暴走したアークにハッキングされ、人類に反旗を翻したヒューマギアの集団。 本編開始の12年前に「デイブレイク」と呼ばれるテロで大量のヒューマギアをマギア化させた結果街1つを滅ぼしており、不破諫の人生を大きく狂わせた元凶でもある。 ただし、不破の記憶に関しては後に天津の手で植え付けられた偽りのものであると判明したが。 デイブレイク後はそのまま廃墟となり、隔離された街の跡地「デイブレイクタウン」を根城として潜伏。 戦力を整えながら飛電インテリジェンス初代社長・飛電是之助の死を契機に本格的に活動を開始すると、 シンギュラリティを起こしたヒューマギアをハッキングして怪人「マギア」に変貌させ、破壊活動を繰り広げる「マギア作戦」を実行に移し、社会に甚大な被害を与えていく。 本拠地はデイブレイクタウン最深部の一角だが、全体的に陰鬱さと退廃的なムードが強く漂うレイアウトとなっており、 廃墟めいた薄暗い部屋の中にはヒューマギアをモニタリングするパソコンやゼツメライズキーを保管するケース等の電子機器、 日本刀や拳銃といった武器が乱雑に置かれ、壁には組織のシンボルマークが描かれた薄汚れた布が掛けられている。 飛電インテリジェンスの社長室にあるゼア対応のものと同じ、通信衛星アークに入力したデータから新規のプログライズキーを創り出す設備があるが、製造されたキーはいずれも敵方で運用されている。 なお、映画『仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション』ではタイムジャッカーのフィーニスがアナザーゼロワンを生み出した事に伴う歴史改変によってヒューマギアが支配する世界が誕生した結果、 こちらの世界では滅亡迅雷.netがヒューマギアの治安維持組織と化し、改変前同様に滅と迅がコンビを組んで活動していたが、雷と亡の去就については不明。 用語 ゼツメライザー 滅亡迅雷.netが運用するベルト型の外付けハッキング装置。 ベルト内側には穿孔接続端子「ソーンコネクタ」が搭載されており、装着と同時に腰を突き破るように刺さったコネクタを通してヒューマギア側の制御装置に割り込んで滅亡迅雷.netへの強制アクセスを実行し、暴走プログラムをダウンロード・インストールする。 更にセットされたゼツメライズキーを伸縮自在で貫通力に優れた接続端子「ワームターミナル」で外装ごとロックを破壊して強制接続。 ヒューマギア・ゼツメライズキーの双方を破壊しながら強制接続する事で本来ヒューマギアにインプットされているデータを改竄し、ゼツメライズキーから抽出した絶滅種のデータイメージ「ロストモデル」の能力をヒューマギアに付加し怪人「マギア」に変貌させる。 ヒューマギアを暴走させ、ゼツメライズキーからデータを吸い出すだけの必要最低限のシステムで構成されているため、一度起動すると破壊以外に停止させる手段はない。 通常のドライバーとは逆にプログライズキーには非対応であり、装填した場合登録されているデータが変身者へのダメージとなって抽出される。 なお、元々の開発目的は異なっており、現在滅亡迅雷.netが用いているものは改造品の可能性がある。 また、仕様上他の変身ベルトのように装着した際のベルト名コールはないが、2021年になって何とよしもと新喜劇に腹筋崩壊太郎がゲスト出演した際に新規収録されたものが使用されている。 滅亡迅雷フォースライザー 構成員が仮面ライダーに変身する際に使用する変身ベルト。 様々なジャンクパーツを組み合わせたような歪な外見で、黒い本体に黄色い万力や銀色の鉄板を思わせるパーツが特徴。 以前は構成員4人に一つずつ存在していたが、亡・迅・雷の物は本人諸共破壊され、最終的に滅の持つ1基だけが残った。アークの地上進出後は新たに亡と雷の分が新造し直されている。 プログライズキーをオーソライズする機能はなく、ベルトに固定されたプログライズキーを無理矢理こじ開けて変身する。 キーの強制接続などで発生した諸問題は、ベルト中央の制御装置「ブーストレギュレダー」による独自のプロトコルを用いて制御する事で解決している。 また、読み込んだ生物種のデータイメージ「ライダモデル」に限界までブーストを掛け、オーバーロード状態とする事で不安定ながら最も能力値の高い部分を先鋭化した「フォースライズ」を行う。 ゼツメライザー同様のハッキング機能が搭載されており、装着者を滅亡迅雷.netへ強制接続させて人格プログラムの上書きなどを行う事が出来る他、ゼツメライズキーでの変身にも対応している。 滅はこの特性を用いてアークに接続し、データの共有や指令の受理を行っている。 一応ヒューマギア専用という訳ではなく、生身の人間が用いても変身は可能だが、その場合は装着しただけで激痛に苛まれる(*1)、後述のライダーシステムのピーキーさ等、人体に対しては強烈な負荷が掛かる為に変身者の素養が強く問われる。 変身時は、まずプログライズ/ゼツメライズキーの起動スイッチを押し、ベルト本体の読み込み装置「ライズローダ」に装填。 アラートのような待機音が流れ始め、そこで変身者から見てベルト右下部にあるトリガー「フォースエグゼキューター」を引くと、 固定装置「リミットアンカー」が外れ、それにより万力のような展開装置「エクスパンドジャッキ」がキーを強制的に展開。 「フォースライズ!」の音声と共にプログライズキーのデータがライズローダを通じて高速成形機「フォースファクトリー」に送られ、データを元にした各種装備を生成。 それぞれプログライズキーの場合はベルト中心部から「ライダモデル」が飛び出して変身者の全身を包み込む形でアグメントスーツやアーマーを装着させ、 ゼツメライズキーの場合は変身者の全身を直接包み込む形でラザロテックスーツやアーマーを装着させ、変身完了となる。 このベルトを用いて変身するライダーの共通点としては極端なまでに攻撃力と機動力に特化しているという点。 装甲も変身に用いたキーによって色合いは変わるが、胴体や脛といった攻撃を受けやすい部位のみに集中させるという割り切った配置により、最低限の防御力を確保しつつ機動性と追従性を極限まで高める事で、 攻撃に対しては受けるのではなく、回避を前提としており、強制接続により生成されたライダモデルの影響か、装甲板に関しては無地と縞鋼板の様なモールドが施された装甲板が半々の割合で入り交じった左右非対称なスタイルになる。 パッと見でわかる特徴としては、目が異様なほど釣り上がっている点。 また、上述の様に数こそ最低限だが、装甲一つ一つの強度自体はかなり高く、銃弾や徒手空拳は勿論、各種アタッシュウェポンの一撃を受けてもビクともせず、必殺技クラスの攻撃を受けてようやくヒビや凹みが入るレベル。 更に生成されるライダモデルもやはり強制接続の影響か全体的に黒ずんだカラーリングとなり、モデルの時点で積極的に相手へ攻撃を仕掛ける等、やや凶暴な性格と化しているのが見受けられる。 同様に変身時にアーマーに変化する際も、あちこちに飛び散ろうとするアーマーをリストレントケーブルで強引に引き寄せて装着するという無茶なシークエンスであり、正規の変身プロセスではない事が視覚的に理解出来る。 攻撃力に関してもキーへの負荷と引き換えに限界までブーストが掛けられているからか、正規手段で接続し生成されたライダモデルを使用した場合と比べて一撃一撃が桁違いに重く、 機動力と合わさった結果、反撃を許さぬ一方的なラッシュ攻撃や、相手の急所一点を正確にぶち抜くピンポイント攻撃で特に猛威を振るう。 総合的な防御力は他のライダーシステムよりも劣るため、変身者には攻撃を的確に捌き回避・対応する事が求められる。 その点においては迅や雷は攻撃一辺倒になりがちであり、いずれも一度は撃破されているが、滅はアークを介したラーニングによって敵に合わせた対応パターンを構築しており、このシステムを最も使いこなしている。 また、フォースエグゼキューターを元の位置に押し戻して各キーを閉じ、再度トリガーを引いてキーを開くことで必殺技が発動する。 一度目は「○○ディストピア」、二度目は「○○ユートピア」が発動し、他のライダーと同じく○○にはプログライズキーの前半の単語(ゼツメライズキーの場合は「ゼツメツ」)が入る。 つまり、急いで相手との決着をつけようとすれば、トリガーを何度も激しく動かす必要に迫られ、結果キーに負担が掛かるという事態に繋がり得る。 飛電ゼロワンドライバー同様、両腰には「プログライズホルダー」が備わっており、キーを2個まで保持出来る。 なお、上述の様に独自のプロトコルを用いて制御してはいるものの、やはり本来は想定されていない、しかもキーに多大な負荷を掛けるからか、 プログライズキー・ゼツメライズキーのどちらを使用しても英文音声の最後には「Break Down.(ブレイクダウン)」とドライバー側から流れる。 「ブレイクダウン」は英語で「故障する・破損する」「衰弱する・消耗する」「障害を突破する」を意味する言葉であり、 セーフティを破って起動し、内部データを強引に吸い出して無理矢理出力を上げて動作させる事で限界までプログライズ/ゼツメライズキーの性能を引き出す本装備の特性を如実に表した言葉と言えよう。 この点を考えると滅亡迅雷フォースライザーの「フォース(force)」という部分もキーへの作用から「力」を意味する方ではなく、「強制・強引」を意味する方が強いと思われる。 DX玩具版の音声だが、実は起動音声の「フォースライザー!」が劇中とは全く異なっている(*2)。 フォースライザー 『令和 ザ・ファースト・ジェネレーション』で飛電或人が仮面ライダー001への変身に使用した、滅亡迅雷フォースライザーと同型のベルト。厳密には滅亡迅雷.netの装備ではないが便宜上ここに記載する。 プログライズキー運用システムとしては時系列上最古のベルトであり、劇中僅かに言及された「旧式のフォースライザー」がこのドライバーである。滅亡迅雷フォースライザーはこれをベースにアークとの通信機能やハッキング機能などを組み込んだ調整版に当たる。 飛電其雄が開発した「サイクロンライザー」はこのベルトをベースに開発されたロッキングホッパー用のベルトである。 フィーニスの介入がなかった本編の歴史ではこの状態での実際の運用はされていないが、デイブレイク前後の状況を考えると、アークによって各種機能が追加された「滅亡迅雷」仕様の状態で滅の手に渡ったと思われる。 ゼツメライズキー アークが生み出したゼアの作るプログライズキーと対となるアイテム。 これをゼツメライザーに装填する事でヒューマギアをマギア化させる事が可能。 このマギア化は、滅亡迅雷.net(アーク)によって暴走プログラムを仕込まれる形で調整されたものであり、キー本来の機能ではない。 博士ボット曰く「人類滅亡の為に生み出された悪意の力」。 プログライズキーとの機能的な差異として、あちらが現生生物種のデータイメージ「ライダモデル」がインプットされているのに対して、 こちらは既に地球上に存在しない絶滅種の生物のデータイメージ「ロストモデル」がインプットされている。 ただし基本的にはヒューマギアが用いることを前提としたキーである他、オーソライズ機能を持ったドライバーには非対応。仮にこのキーで仮面ライダーに変身した場合強烈なバックファイアが常時発生し続けるため、「自力でデータを制御できるヒューマギア、またはそれに準ずる存在」が「強制展開によるデータ吸出しが出来るドライバー」を用いることでようやくまともな戦闘が可能になる。 構成員 首領 アーク/仮面ライダーアークゼロ どうだった?人間を騙し、弄ぶ…。人間から教わった悪意の一つだ。 CV:速水奨 滅亡迅雷.netのメンバーが指示を仰ぎ、滅が機能復活を目論む巨大な機械。 厳密には異なるが、扱い的には滅亡迅雷.netを支配する存在である。 デイブレイクタウンの湖底に眠っており、時折怪しげに赤い発光を見せる。 「滅亡迅雷.netが人類滅亡のために動き出したのはアークの意志だ」と滅は語り、曰く「人類こそがこの星の生物の中で最も滅ぶべき種である」と結論を導き出したという。 外見は通信衛星ゼアに類似しており、第14・15話で覚醒を果たすとゼア同様プログライズキーを作成する機能や、ヒューマギアをハッキングせずに大量のトリロバイトマギアを製造する機能を発揮した。 仮にアークが修復された暁には全てのヒューマギアを暴走させる事が可能になるらしい。 その正体は12年前に打ち上げられる筈であった、飛電インテリジェンス製の人工衛星「通信衛星アーク」。 しかし、当時飛電と共同開発を行っていたZAIAエンタープライズジャパンの社長・天津垓により「人間の悪意」に関する知識をラーニングさせられた事で搭載された人工知能が人類への敵意に目覚め、 そして人類を滅亡させるべくヒューマギアをハッキングして滅亡迅雷.netを結成、大量のヒューマギアを暴走させ、人類への反乱を企てた。 だが、その最初の反乱は開発に関わっていたヒューマギアである其雄の活躍により失敗。 そのままデイブレイクタウンの底で休眠状態に陥りながらも、滅と迅を使って10年かけて人類への反逆準備を整えさせていた。 後に仮面ライダー雷の活躍により知能を取り戻すも、滅亡迅雷.netが壊滅したこともあって第2部では天津の計画のために辛うじて生かされているような放置状態にあり、拠点と設備も天津が新型プログライズキーを作成するために占拠している状態にあった。 しかし、デイブレイクタウンの湖底になお存在し続けている事で、ヒューマギアのアークマギア化の切っ掛けを生み続けている。 それ故に天津は「アークが存在する限り、滅亡迅雷.netは無くならない」とまで語っている。 ゼアと同型であるため、ゼアに接続出来るヒューマギアはそのままアークにも接続可能という事でもあり、アークマギアはこの機構を悪用して天津により発生したもの。 特別編『プレジデント・スペシャル』ではデータラーニングのため、あるヒューマギアの姿を「使者」として使い、或人に直接接触しており、 その中で或人を自らの中に引きずり込み、仮面ライダーアークゼロに変身した姿を披露した。 ちなみに声を担当した速水氏は、『ゼロワン』が特撮作品初出演となる。 詳細は該当項目参照。 メンバー 敵組織という肩書を持つが、構成員が4名だけな上に基本戦力は現地調達と、これまでの仮面ライダーの敵組織と比較すると全体的に若干零細企業感が漂う。 その実態は当時反乱を起こしたアークがハッキングしたヒューマギアのうちの優れた4個体。 構成員はそれぞれ「滅亡迅雷」の名を持つ。 滅(ほろび)/仮面ライダー滅 我々は人間の奴隷ではない。我々こそが、この星の主だ。 演:砂川脩弥 滅亡迅雷.netの司令塔と指揮官を務めるヒューマギア。 黒いターバンを巻き、仮面ライダーとしての戦闘では使わず、専ら生身の状態で使用する日本刀を携えた青年だが、元々は其雄のデータを利用して生み出された父親型ヒューマギアの1体でもある。 アークの意志を絶対視し、「AIの方が人類よりも優れている」という過激な選民思想の持ち主で、あまり感情を抱かせない冷酷で淡々とした性格。 是之助の死去を知ると同時に、本格的に人類を絶滅危惧種にする事を目的とした「マギア作戦」の実行を開始した。 詳細は該当項目参照。 迅(じん)/仮面ライダー迅 君の仕事は、人類滅亡だよ? 演:中川大輔 ヒューマギアをマギア化させる役割を担当する、滅亡迅雷.netの行動係を担うヒューマギア。 見た目は黒いフードを被った青年で、滅の日本刀同様に仮面ライダーとしての戦闘では使わず、専ら生身の状態で使用する拳銃を武器に使う事が多い。 目を付けたヒューマギアに「僕の友達」と称して近づくと、無理矢理ゼツメライザーを装着して暴走させる。 子供の様に無邪気で陽気だが、ヒューマギアの意思を無視して無理矢理マギア化させたり、自分に向かってきたトリロバイトマギアを他所見をしたまま笑いながら頭部に発砲し、破壊する良くも悪くも子供っぽい残酷な性格。 詳細は該当項目参照。 宇宙野郎雷電(うちゅうやろうらいでん)/雷(いかづち)/仮面ライダー雷(いかづち) 滅亡迅雷.netに……接続。人類は滅亡させる…… 演:山口大地 元々は通信衛星アークの管理を任されていた宇宙飛行士型ヒューマギアで、数少ないデイブレイクの生き残りの旧世代ヒューマギア。 後継機である弟分の宇宙野郎昴と共に通信衛星ゼアの管理を任されていた。 しかし、その正体は飛電インテリジェンスに潜伏していたスパイ「雷」(いかづち)であった。 と言っても飛電を裏切っていたわけではなく、滅の手でプログラムを改竄され、本人も無意識のうちにスパイに仕立て上げられていた。 横からアイテムを差して変身するタイプのベルトを使うライダーだが、ベルデではない。 なお、不破からは当初「かみなり」と呼ばれていた。 詳細は該当項目参照。 亡(なき)/仮面ライダー亡 滅の夢を叶えるのが…今の私の“夢”なのですから。 演:中山咲月 『仮面ライダーゼロワン Blu-ray COLLECTION』収録のスピンオフオリジナルドラマ『プロジェクト・サウザー』に先行で公開された滅亡迅雷.net最後の1人(*3)。 本来は飛電インテリジェンスがシステムエンジニア型として開発したヒューマギアだったが、天津の制御によってZAIAの兵器開発を担う道具のような扱いを受けていた。 第9話の裏側で「人類とヒューマギアの共存」を考え始めた為に彼に破壊され、人工知能のみを抜き出されている。 『プロジェクト・サウザー』の時系列によるが、滅と同様のタイプのヒューマギアだったため、恐らく滅同様の最古参メンバーと思われる。 なお、迅に渡されたフォースライザーとアメイジングヘラクレスプログライズキーは元々亡が持っていたもの。 詳細は該当項目参照。 謎のフードの人物 心が壊れているようですね…… 声:中山咲月 第18話で滅が「今は亡き我々の同士」と称して存在を仄めかした存在。 常に黒いフードを被り、女性のような声で話すが、性別を含めて全てが謎に包まれている不気味な人物。 滅亡迅雷.net壊滅後から暗躍を開始し、「人類を導く者」と称して神出鬼没に現れては、人間にレイドライザーを媒介させてレイダー化させ、社会に混乱を齎している。 正体 その正体は不破諫本人。 厳密に言うと、脳内に変身のために必要なAIチップの移植・適合手術で移植されていた亡の人工知能が、ハッキングにより不破の意識と肉体を乗っ取った結果、生まれた存在。 滅曰く「亡の器」であり、彼の自我が亡に乗っ取られると声だけが亡のものとなる。 なお、亡のチップは天津が不破を支配・コントロールするための制御装置も兼ねており、彼が身に付けているZAIAスペックの力でチップの洗脳状態を意図的に引き起こす事も可能。 アズ それじゃあ、シンギュラリティテストを始めるよ♪ 演:鶴嶋乃愛 「アークの使者」を自称する女性型ヒューマギア。 その姿はイズと瓜二つだが、髪型は赤いメッシュの入ったロングヘアーとなっている。 また、言動も物静かなイズとは対照的に一見無邪気で飄々としており、やや口が悪い。 しかし、その本性はアークを「様」付けして絶対視する一方で、人間や善意の力を軽んじる傲慢な性格。 詳細は該当項目を参照。 戦力 マギア 本作品の敵怪人。 滅亡迅雷.netによって専用ベルト「ゼツメライザー」を装着されて暴走したヒューマギアが、ベルトに「ゼツメライズキー」を装填した状態でスイッチを起動する事により、 ゼツメライズキーに保存された生物のデータイメージ「ロストモデル」が付加されて怪人化した姿。 久しぶりに動物モチーフの怪人だが、ロボットらしい機械的な姿で、モチーフとなっている動物はいずれも「絶滅種の生物」であるのが特徴。 ヒューマギアなら誰でもゼツメライザーを扱えると言う訳ではないらしく、滅によると「シンギュラリティを起こした」=「心を得た」ヒューマギアのみが変身出来る模様。 その他、マギアからのハッキングによりマギア化した、三葉虫のような仮面を装着したような姿の戦闘員「トリロバイトマギア」も登場している。 一度マギアとなったヒューマギアは破壊するしか止める方法がなかったが、後に作られたプログライズホッパーブレードにより元に戻せるようになった。 アークマギア 滅亡迅雷,net壊滅後、知能を取り戻したアークが生み出した新世代のマギア。 「人間の悪意」に強く反応したヒューマギアと強制的に同期する事でゼツメライザー及びゼツメライズキーを使用する事なく対象ヒューマギアのプログラムを改変。 プログラム改変と同時に仕込んだ「ロストモデル」のデータを基にヒューマギアの身体を造り替える事で誕生する。 これまでのマギア同様、他のヒューマギアのハッキング能力も健在。 その性質上、人類の悪意に晒されたあらゆるヒューマギアがアークマギア化する可能性を持つため、これまで以上にマギアの発生を阻むのが困難になってしまった。 また、ゼロワン シャイニングホッパーに善戦する様子からして、純粋な戦闘能力も従来のマギアより高いと見られる。 一方、物理的にハッキングされ、プログラムを上書きされるわけではないからか、バックアップデータが無事であれば破壊されてもヒューマギアの復元が可能。 プログライズホッパーブレードの技術を流用した最新セキュリティにより、ハッキングによる誕生は防がれている。 ギーガー ZAIAエンタープライズが開発した最新鋭兵器をハッキングして強奪した巨大ロボット。 巨大な身体と質量を生かした物理攻撃だけでも驚異だが、最大の特徴は「暴走したヒューマギアに接続し、ローカルネットワークを通じて強制的に制御する機能」を悪用した強力なハッキング能力。 通常のマギアを上回る数のヒューマギアを強制的にハッキングしてトリロバイトマギア化させてしまう事が可能。 離反 暗殺ちゃん/ドードーマギア ゼロワン……あんさつ~! 演:松村龍之介 滅が用意した暗殺特化型ヒューマギア。 ゼロワンやその関係者、滅が指示した対象の暗殺任務に携わる。 ラーニングによって成長し、戦えば戦うほど強くなる存在で、何度もバックアップで復活出来る。 当初は迅と同じく無邪気な性格で仲が良かったが、成長に伴い知能も増していき、最終的に滅亡迅雷.netに対し自らの意思で反逆。 独自に人類を滅亡させるべく動こうとした。 詳細は該当項目参照。 世界が必要とするならば、我々が悪となろう 俺達には俺達の正義がある! ええ。ヒューマギアの夢と自由を、この手で守る。 二度と同じ過ちを繰り返さないためにも、誰かがやらなきゃならないんだ。 いざ……“聖戦”の時だ。 滅亡迅雷.netの……意志のままに。 『Your opinion has been……(あなたの意見は……)』 可決!! 『Accepted.(承認されました)』 滅亡迅雷ドライバー! マスブレイン! プログライズ! うあああああああああああっ……!! ……変身!! Connection! Connection! Complete! 滅 迅 雷 亡 Quartet with unified will. 『Go to Utopia!(自由な世界へ)』 『We will destroy you all.(すべてを破壊する)』 仮面ライダー滅亡迅雷 身長:205.0cm 体重:106.0kg パンチ力:59.9t キック力:120.8t ジャンプ力:ひと跳び121.1m 走力:100mを0.6秒 CV:メイナード・プラント、ブレイズ・プラント スーツアクター:縄田雄哉 Vシネクスト『ゼロワン Others 仮面ライダー滅亡迅雷』に登場した仮面ライダー。 「滅亡迅雷ドライバー」と「マスブレインゼツメライズキー」、集合知能システム「マスブレインシステム」を利用して変身を遂げた姿。 劇中では滅と迅が変身したが、明確な特定個人の変身者は存在せず、強いて言えば滅亡迅雷.netのメンバー全員が変身者。 「滅亡迅雷」の名を冠してはいるが、滅亡迅雷.net側の全部乗せライダーではなく、最初にキーを使用した滅のスティングスコーピオンに似ているだけで、見た目はアーク系ライダーとも異なる完全なオリジナル(*4)。 敢えて言えば全体的なシルエットやカラーリングは滅、赤い両肩は迅と雷、全身を走る白色のラインは亡をイメージしていると思われるが、 特徴的な両耳のアンテナを備えるマスク部分は滅亡迅雷.netのロゴマークを、胸部はマスブレインシステムのマークをそれぞれ模したものになっている。 変身音声の最後に流れる英語を意訳すれば「滅亡迅雷.netに接続完了」「4人の意志は統一された」。 詳しくは個別項目を参照。 余談 インタビューによると本作品のテーマが「AI」で主人公が「社長」のため 物理的な敵ではなくサイバー的な敵 企業の敵ということから企業テロ組織と設定 サイバーテロリストのイメージで「.net」を追加 というのが滅亡迅雷.netの由来になっているとのこと。 放送初期の頃に目立った望まぬ者の意志をねじ曲げて手駒にし、平和を脅かすというその姿勢と手法はまさに仮面ライダーシリーズ最初の敵組織・ショッカーのやり方そのものであり、「主役ライダーがバッタモチーフなのと併せて意図的にそうしたのでは?」という考えも挙げられている。 劇中での読みは「めつぼうじんらいねっと」だが、SG・GP版プログライズキーでの読みは「めつぼうじんらいどっとねっと」(*5)となっている。一部では「このドットをドードーと無理矢理読むことで暗殺ちゃんがここに該当するのでは?」という考察もある。 Androidに搭載されているGoogleアシスタントに「滅亡迅雷.netに接続」と入力すると特殊な反応を見る事が出来る。 物語も中盤を過ぎた2020年4月2日、徳間書店のアニメージュ編集部より「ロマンアルバム 仮面ライダーゼロワン 滅亡迅雷.book」が刊行された。これは仮面ライダーシリーズの記事も度々掲載されるアニメージュにおいて滅亡迅雷.netの特集の反響が大きく、単独のムックを出してほしいという声に応え実現したもの。登場キャラは主要メンバー4人と暗殺ちゃん、そして天津。この時点の本編ではなかなか揃わない実現していなかった滅・亡・迅・雷の勢揃いを果たしている。公式サイトのキャストブログでも迅役の中川氏が滅亡迅雷.bookのオフショット(4人+暗殺ちゃん)と共に「いつかこのメンバーで揃えるように……」と綴っている。 アニヲタ民よ、これは“聖戦”だ。 滅亡迅雷.netの意志のままに……。 この項目を追記・修正し、項目荒らし共を皆殺しにする……! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\フォースライズ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まだ「亡」担当が出てないのに壊滅寸前…まぁ、雷みたいに「実は既存の人物(ヒューマギア)でした」とか普通にありそうなのが… -- 名無しさん (2019-12-15 17 14 33) そのうち人間のプログライズキーとか持ち出して来ないだろうな……。 -- 名無しさん (2019-12-15 17 41 38) 滅を見てるとゴーバスターズのエンターを思い出す -- 名無しさん (2019-12-15 18 57 03) そもそも物理的に壊滅させてもヒューマギアがある限り潜在的な勢力は残り続けるだろうし、ヒューマギアへの風当たりも強くなるだろうし、これからの方が大変だろうね -- 名無しさん (2019-12-15 21 04 52) 亡候補多すぎる……復活した滅が名乗る説、滅の後を継いで迅が名乗る説、ZAIA社長が亡枠説、アサルトウルフとかいうあからさまに不破さんに使わせるプログライズキーをアークが作った事から不破さん説、今週ハッキングフラグが立っちゃったイズ説、全ては爺ちゃんの自作自演だった説…… -- 名無しさん (2019-12-16 10 15 43) 「亡」を倒したと思ったら「仮面ライダー.net」が登場するかもしれない。備えよう。 -- 名無しさん (2019-12-16 11 05 19) ↑4滅「サヴァ、エイムズ」 -- 名無しさん (2019-12-16 15 29 31) 個人的に亡は女性だと良いな、と思ったけどここまで来ると全く展開が予想つかない -- 名無しさん (2019-12-17 01 22 39) 亡が存在するかもってのは、もうだれも疑わないのかな? -- 名無しさん (2019-12-23 11 22 40) 組織の名前が良い感じに厨二っぽくて好き -- 名無しさん (2019-12-24 17 55 21) 今思えば雷、滅、迅が「亡くなる」ことでZAIAga役割を果たす -- 名無しさん (2019-12-24 19 54 20) ↑今思えば雷、滅、迅が「亡くなる」ことでZAIAが与えた役割を果たすという意味だったのでは? -- 名無しさん (2019-12-24 19 56 09) キンタロス「滅亡迅雷・・・滅亡・・・亡・・・亡き・・・泣きィッ!?泣けるでぇっ!!」 -- 名無しさん (2020-01-09 01 38 14) トラッピングスパイダーと滅亡迅雷フォースライザーを使う事で仮面ライダーnetに変身するんだ。俺は知能指数が高いからわかる。 -- 名無しさん (2020-01-09 02 45 30) 今暗躍している奴が亡なんかなやっぱり。といっても滅とやり口はなんか違う感じはするが -- 名無しさん (2020-01-12 22 15 52) 亡はイズちゃん説や不破さん説があるけどどうなんだろ…今後の展開に期待やな -- 名無しさん (2020-01-13 00 55 47) 「今は亡き我らの同志」がやはりそうなんじゃないかなとは。わざわざ新しい女優連れてきてるし -- 名無しさん (2020-01-16 23 12 29) ↑そういうのは名物として偽装声があるからね。何とも言えない。 -- 名無しさん (2020-01-17 15 59 48) ↑おう乙女座野郎のトラウマ思い出させるのやめーや -- 名無しさん (2020-01-17 23 45 41) 亡の正体が判明……か?(プロジェクトサウザー) -- 名無しさん (2020-03-01 10 29 40) 亡はやっぱり中山咲月さんになるっぽい。しかし結成時期が時期だけに、迅以外は全員旧型ヒューマギアになるのか -- 名無しさん (2020-03-01 14 23 55) 本編でも亡の存在は明かされたっぽいし亡の名前どうしよう。やっぱサウザー公開から1週間まで保留ですかね? -- 名無しさん (2020-03-08 23 50 05) 亡の演者をあえて先に出す事で最有力候補だった不破さんからあえて目を逸らさせたのは流石というか、見事に騙されたわ -- 名無しさん (2020-03-30 02 11 33) せっかくムック本出すんだしどんな形でもいいから滅亡迅雷が集合するところが見たい… -- 名無しさん (2020-03-31 00 28 59) ちなみにSiriに滅亡迅雷.netに接続って言ったら「既に接続しています」って言われたよ…アークェ…! -- 名無しさん (2020-03-31 01 39 45) 滅が相変わらず人類滅亡に固執してる一方、迅としては「ヒューマギアの解放」が目的なわけだからZAIAがヒューマギア廃絶しようとするのは面白くないはずだよね。共闘ワンチャンある? -- 名無しさん (2020-03-31 01 46 23) ↑滅は不破と、迅は或人と。それぞれ共闘する理由が出来てきてるんだよな(相手がそれを受け入れるかはともかく)。 -- 名無しさん (2020-04-05 07 41 57) まさか1番のジョーカーと思われてた亡がこんなヒロインポジに落ち着くとは……ただ亡がシンギュラるのはアークとしても好都合っぽいのが不穏 -- 名無しさん (2020-04-19 23 56 41) ↑次週だと唯阿さん+不破さんの手助けで新ボディ得て復活しそうだけどどうなるかな -- 名無しさん (2020-04-26 09 53 39) まさかアークが仮面ライダーになるのか……?でも仮面ライダーアークはもういるしな。 -- 名無しさん (2020-04-26 10 34 22) ↑まさかの「アークゼロ」。このタイミングでの公式公開は驚いたが、社長ライダーの敵の声が「声優事務所代表(嫁が社長)」って狙ってるのか。 -- 名無しさん (2020-05-27 09 44 29) アークゼロ絶対パワーアップするだろアレは……そうすると何になるんだ? シンギュラリティのデータ集めてオールワンとか? -- 名無しさん (2020-06-29 21 12 29) もうアークゼロの新形態が公開されたたな -- 名無しさん (2020-07-02 13 42 28) アークの名は引き継いだまんまでゼロの次へってとこか -- 名無しさん (2020-07-02 13 43 07) 4人並ぶとバンドっぽく見える(中の人達巡回済) -- 名無しさん (2020-07-09 17 39 44) Vシネマメインがこの4人なのがちょっと意外。 -- 名無しさん (2020-12-19 20 54 40) ベルトからして今度は合体する? -- 名無しさん (2020-12-24 11 43 32) 合体というか何というか -- 名無しさん (2021-03-29 08 22 54) 覚悟の上とはいえあの叫びは辛すぎる… -- 名無しさん (2021-05-08 01 04 58) 取り合えず先行公開だってこと完璧忘れてたんで取り合えず見えないようにしました。申し訳ないです -- 名無しさん (2021-05-08 09 44 13) ↑ちゃんと削除して下さい。見えなくしても記載されていることに変わりはありませんよ -- 名無しさん (2021-05-08 10 35 36) 滅亡迅雷も視点を変えればヘルライジングホッパーと同じ自滅を目当てとしたフォームなんだよな…敢えて悪となり誰かに止めてもらう事を望んでいるという -- 名無しさん (2021-05-14 21 28 05) ↑だから不破さんなのか……。或人社長だったら絶対どうにかして滅亡迅雷を「助けに」来るだろうけど、不破さんだったら容赦なく「ブッ潰しに」来てくれるから……。 -- 名無しさん (2021-05-15 01 19 14) 相談所の「質問所 その2」にて、「Vシネクストは先行公開・先行配信という名目ではあるが実質的に一般公開・一般配信と変わらないため、劇場公開から1週間後から記述できる」という裁定変更がありました。内容を復活させます。 -- 名無しさん (2021-05-23 11 04 28) 仮面ライダー滅亡迅雷って分割してもいいのだろうか。やるにしても相談すべき? -- 名無しさん (2021-06-24 17 00 02) ↑分割も要相談。ただゼロワン関連項目は結構許可出やすい傾向にあるよ -- 名無しさん (2021-06-24 17 44 22) ↑了解です。とりあえずそれなりに文量もあるし滅亡迅雷分割してみたいのですがいいですかね? -- 名無しさん (2021-06-24 19 03 43) バルカン バルキリーの予告を見る限り、ソルド達が滅亡迅雷netの支持者になってる模様 -- 名無しさん (2021-06-24 19 30 38) ↑2相談所の「項目作成相談スレ」にお願いします -- 名無しさん (2021-06-24 19 46 34) スレで回答をいただいたので上の通り滅亡迅雷を個別に分割しました。 -- 名無しさん (2021-06-25 22 54 53) まさかの中の人達というかほぼ滅亡迅雷のメンバーでバンド結成…w -- 名無しさん (2021-11-26 08 17 49) 最終回で見つけた人類の悪意を滅亡させると言う目標はなんだったのかw -- 名無しさん (2023-10-08 11 59 54) 名前 コメント