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(仮設置。とりあえずプランだけ) Building Operations Resources Research Defense Terrain Tactical installation 基地施設に装備する特殊装置のようなもの。 施設をクリックして開くメニューから「EQUIP」を選択して装備画面を開く。このうち赤い六角形のスロットに装備出来る。 一部、水上施設にしか装備できないものもある。 砲台と同じく、施設ごとに消費パワーの上限によって装備パーツが制限されている。 Researchable Combined defense 1/2 Fire support 1/2 Hidden cache 1/2 Blueprint Ballistic overlay Chromium overlay Concussive dampening overlay Cryo trigger EMP blast Explosive overlay Fuel air munitions 1/2 KB-1 kinetic buffer Modified warhead stockpile Oil slick Overloaded reload mechanisms Penetrative overlay Radiation suppressor RB-1 reload buffer SB-1 splash buffer Splash dispersion system 1/2 Researchable Combined defense 1/2 +1の性能 効果を受けられるのは範囲内の砲台のみ。ballistic,explosive,penetratingの3属性に対する防御を強化する。3回まで重ね掛け可能。 Fire support 1/2 +1の性能 効果を受けられるのは範囲内の砲台のみ。攻撃力を強化する。 outpostか倉庫に装備した場合はボーナス効果でリロードも強化する。5回まで重ね掛け可能。 corrosive属性だけは未対応。消費パワーが重く、装備出来る施設は限られる。 Hidden cache 1/2 +1の性能 基地を襲撃された際、資源を幾らか守ることが出来る。倉庫に装備した場合はボーナス効果でより多くの資源を守れる。 Blueprint Ballistic overlay 効果を受けられるのは範囲内の施設、砲台、壁。ballistic属性に対する防御を強化する。 outpost,naval lab,advanced labに装備した場合は、ボーナス効果で更に防御が上がる。 3回まで重ね掛け可能。 Chromium overlay 効果を受けられるのは範囲内の施設、砲台、壁。corrosive属性に対する防御を強化する。 outpost,naval lab,advanced labに装備した場合は、ボーナス効果で更に防御が上がる。 3回まで重ね掛け可能。 Concussive dampening overlay 効果を受けられるのは範囲内の施設、砲台、壁。concussive属性に対する防御を強化する。 outpost,naval lab,advanced labに装備した場合は、ボーナス効果で更に防御が上がる。 3回まで重ね掛け可能。 Cryo trigger この装置は水上施設にしか装備出来ない。この装置を装備した施設が破壊された瞬間、効果を発動する。 15秒間、範囲22の氷結フィールドを展開し、範囲内の敵艦の、速度・旋回・防御・リロードを弱体化させ、毎秒100ダメージを与える。 また、フィールド内に発生したfire fieldを消す効果もある。 EMP blast この装置を装備した施設が破壊された瞬間、効果を発動。範囲102以内の敵艦に5000ダメージを与える。 outpost、倉庫、weapons lab,naval lab,advanced lab,intelligence labに装備した場合はボーナス効果でスタンも付く。 Explosive overlay 効果を受けられるのは範囲内の施設、砲台、壁。explosive属性に対する防御を強化する。 outpost,naval lab,advanced labに装備した場合は、ボーナス効果で更に防御が上がる。 3回まで重ね掛け可能。 Fuel air munitions 1/2 +1の性能 効果を受けられるのは範囲内の砲台のみ。explosive属性の攻撃力を強化する。 outpostか倉庫に装備した場合はボーナス効果でクリティカル率も上がる。 KB-1 kinetic buffer 範囲内の敵艦が発射した兵器の弾速を下げる。outpostに装備した場合は効果が低下する代わりに基地全域に効果を発揮する。 Modified warhead stockpile Oil slick この装置は水上施設にしか装備出来ない。この装置を装備した施設が破壊された瞬間、効果を発動する。 60秒間、範囲30に油をぶち撒け、範囲内の敵艦は速度が大幅に上昇、旋回は下がる。 水路の曲がり角にこれを仕掛けておくことで、敵艦はカーブを曲がり切れず陸地に突っ込み、しばらく動けなくなる。 Overloaded reload mechanisms 効果を受けられるのは範囲内の砲台のみ。この装置はoutpost以外に装備しても何の効果も無い。 戦闘開始から60秒後、3秒間オーヴァーロードを発動。3回分の攻撃を行う。次の発動はまた60秒ごと。 フィールド範囲は15と非常に狭いが、outpostに「辺で」接していれば周囲すべての砲台に効果を与えられる。 工夫すれば最大10基の砲台に効果を発揮可能。 Penetrative overlay 効果を受けられるのは範囲内の施設、砲台、壁。penetrating属性に対する防御を強化する。 outpost,naval lab,advanced labに装備した場合は、ボーナス効果で更に防御が上がる。 3回まで重ね掛け可能。 Radiation suppressor 効果を受けられるのは範囲内の施設、砲台。radioactive属性に対する防御を強化する。3回まで重ね掛け可能。 また、フィールド内に発生したfire fieldを消す効果もある。 RB-1 reload buffer 範囲内の敵艦のリロードを低下させる。outpostに装備した場合は効果が低下する代わりに基地全域に効果を発揮する。 SB-1 splash buffer 範囲内の敵艦が発射した兵器のsplashを減少させる。outpostに装備した場合は効果が低下する代わりに基地全域に効果を発揮する。 Splash dispersion system 1/2 +1の性能 効果を受けられるのは範囲内の施設、味方艦、砲台。属性を問わず、splashによるダメージを軽減する。 基地の防衛艦を守る際は特に効果絶大。この効果は5回まで重ね掛け可能…だったはずだが、3回までに修正されている。 .
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このページはhttp //bukubuku.jimdo.com/からの引用です ハイサイ BukuBuku Lunch Car MENU オイシーサー ブログ フローラ88 掲示板 問い合わせ ハイサイ ハイサイ (沖縄のあいさつ) 店名 BukuBuku(ぶくぶく) 住所 兵庫県三田市弥生が丘1-1-1 フローラ88内1Fフードコート TEL (079)599-8131 E-MAIL bukubuku@sky.plala.or.jp 営業時間 10 00~20:00 定休日 ほとんどありません ブログ http //blog.auone.jp/buku2lunch/ フォトギャラリーを利用するにはFlashのバージョン 9.0.28以上が必要です! 最新のFlashPlayerをインストールしてください。 ...最新のJimdoページ人気のあるJimdoページ 友人に追加 広告 Hey Visitor! 新しいフォトギャラリーとお気に入りリンクをご覧ください。 概要|印刷用|サイトマップ ログインJimdoログアウト|編集
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特徴キャラクタークラスと職業パトロン 職人 学者 悪党 才能 星座 ライフポイント 開発経験点 キャラクターレベル 特殊能力 タイトル レジデンス改善 HENCHMEN 行動 インベントリ&装置 キャラクター 特徴 キャラクタークラスと職業 ギルド2では、すべてのキャラクターが4つのキャラクタークラスのうちの1つに属します。 キャラクターが所属するクラスに応じて、特別な行動を行い、クラスのすべての職業を練習することができます。 ダイナスティ文字(つまり、あなたのすべてのキャラクター)は、必要なキャラクターレベルに達した場合、クラス内の各職種のビジネスを構築して運営することもできます。 パトロン パトロンは食糧を世話します。彼らは短期間で生産性を上げるために、従業員にボーナスを支払うか、仕事に挑むことができます。また、銀行から融資を受けることも認められています。 農家として、彼らはパンや醸造業者によって食べ物や飲み物に加工される原材料を提供します。しかし、農家は仕立て屋が必要とするウールを提供しています。また、居酒屋の寝室を貸し出して、バスタブを設置することもできます。 職業1階2階3階 ベイカーベイクショップベーカリーペストリーショップ ファーマー・クロフト・ファーム・エステート・ファーム ブリューワーパブリックハウスタバーンイン 職人 商人は、どの町の産業のバックボーンでもあります。彼らは、利用者のように従業員にボーナスを与え、働かせることができます。また、銀行から融資を受けることも認められています。 スミスが選ぶオリエンテーションに応じて、彼の焦点はジュエリーやオブジェ、あるいは武器や装甲に集中します。テーラーはあらゆる美しくて有用な衣服を製造しており、大工はトーチ、歩行スティック、木製武器の製造に関わっています。 職業1階2階3階 スミスファウンドリースミシーゴールドマザー 武器鍛造鎧鍛造 テーラー織りミルテーラーズショップ衣料品店 大工の牧場の家具 学者 特別な行動として、学者は従業員を仕事に就かせ、誰かに脅威を与え、教育のために大学で学びます。 司祭たちは説教をして自分の家に帰ることができ、市場での儀式を続けることによって新しい信者を得ることができます。一方、錬金術士はオリエンテーションに応じて、有力な発明者として有用な機器を開発するか、または疑わしい魔術師として暗い召喚をすることができます。 職業1階2階3階 錬金術師ティンチュリー錬金術師のショップ発明家のワークショップ マジシャンズショップメイジズギルド 聖職者教会(Cath。)ドーム(Cath。)大聖堂(Cath。) 教会(Prot。)ドーム(Prot。)大聖堂(Prot。) 悪党 不法行為者は盗難と強要で、すべての正直な市民の苦痛に生計を立てます。加えて、不正は、他のすべてのキャラクタークラスとは異なり、生まれたファイターです。彼らはまた、目標を達成するために誰かを脅かすことができ、戦いで敗北した相手を奪うか、または破壊することさえできます。強盗はまた、自分のキャンプで自分のライフポイントを再生成します。 泥棒はポケットをつけて泥棒を犯すだけでなく、誘拐によって恐ろしい金額を奪うこともできます。強盗は、道路の横の待ち時間に横たわり、人や運搬車を渡したり、建物を略奪したりすることができます。 職業1階2階3階 泥棒の密輸業者の穴の泥棒の義理の泥棒の組合 強盗強盗の巣の強盗キャンプ強盗バロンのキャンプ 才能 ギルド2のすべてのキャラクターは10の才能を持ち、それぞれの才能には1〜10人の価値があります。この値は、キャラクターがそのキャラクターにどのようにうまくコマンドできるかに関する情報を提供します。値1が最小で10が最高です。 才能はキャラクターに一定の影響を与えます。したがって、例えば、キャラクタのライフポイント、すなわち健康状態を計算するために、才能構成が使用される。 いくつかの才能は、特定の行動のために引き寄せることができます。ここでの経験則は、単純な行動は低い人格価値であっても頻繁に成功し、しばしば高い価値をもって困難な行動をとることです。 特定のアクションでは、2つのキャラクタの才能値を比較して勝者を決定します。これは、例えば、武道における2人の戦闘員の才能値が比較される戦闘の場合である。高い才能を持つ人は、より高い打撃を受ける可能性があります。したがって、相手をより頻繁に攻撃します。 表と概要の下にあるすべての才能の概要を知ることができます。 星座 黄道十二星座の星座は、キャラクターに才能のボーナスを付与します。 最初のキャラクターの星座は自分で決定できます。 子孫の星座は、生年月日によって決まります。 黄道十二星座のすべての星座の概要は、表と概要にあります。 ライフポイント キャラクターのライフポイントは、体格やキャラクターレベルに基づいて計算されます。これは、キャラクターがどれだけ長く生きるかを決定します - もし彼または彼女が暴力によって早期終了を満たしていなければ。 キャラクターの健康状態は、キャラクターポートレート(選択文字)の下に水平バーとして表示されます。キャラクターの肖像画のろうそくは、残りの寿命を示す。 キャラクターがダメージを受けるたびにライフポイントが減少します。ライフポイントが最大値の10%以下になると、キャラクターは意識を失って眠ります。これに対する例外は、Rogueクラスの非王朝的キャラクターであり、彼らは死に至るかもしれない。 眠っているキャラクターはライフポイントを最大値まで再生成できます。キャラクターは自宅や居酒屋の賃貸部屋でのみ寝ることができます。さらに、あなたのキャラクターはキャンプファーレス、ベンチ、像などで休むことができます。 開発 経験点 キャラクターは行動を起こして経験を得る。この経験は、経験値として表されます - 省略形EP。あなたはEPでキャラクターの才能値を向上させることができます。 キャラクターレベル キャラクターレベルは、どのような経験をしたキャラクターがいるかに関する情報を提供します。キャラクターが獲得した経験ポイントが多いほど、レベルは高くなります。キャラクターの才能にどれだけ多くのEPを投資したかは関係ありません。獲得したEPはすべてキャラクターレベルに適用されます。 表と概要の下にあるすべての文字レベルの概要を調べることができます。 特殊能力 キャラクターは特殊な能力を持つ他のキャラクターに比べて利点があります。したがって、例えば、彼は特に大量を運ぶことができ、余分な在庫スロットを有するか、または非常に良好な理解度を有し、行動を実行するためのより多くの経験値を獲得する。 あなたのキャラクターが特定のキャラクターレベルを持つ場合、特殊能力を選択できます。能力は、次にキャラクタークラスに依存する。 タイトル タイトルは、家族王朝の社会的地位を反映しています。さらに、追加の権限を付与し、より高い住居を所有することを許可します。あなたはあなたの故郷の市庁舎であなたの王朝のための追加のタイトルを購入することができます。 表と概要の下にあるすべてのタイトルの概要を調べることができます。 レジデンス あなたのキャラクターはこの建物内で家族と一緒に暮らしています。建物の状態が30%を超える場合、都市ガードを除いて、第三者の戦闘ユニット(盗賊、傀儡など)によって居住地に入ることはできません。また、あなたのキャラクターのどれもがここで攻撃されることはありません。 さらに、あなたのキャラクターは自分の住居で寝ることができるという利点があり、ライフポイントが更新されます。彼らはまた、居住地で才能を養成することもできます。もし結婚していれば、配偶者と子孫を育てることもできます。これについては、「奨励、外交、裁判」の章に詳細があります。 あなたのキャラクターの1人でオフィシャルを申請したい場合、そのキャラクターは対応する町に住居を持っていなければなりません。また、訴訟手続きは常に原告の故郷でしか行われない。 あなたが別の住居を建てたり、購入したり、征服したりした場合は、住居としてあなたのキャラクターの1人にそれを割り当てることができます。これを行うには、あなたのキャラクターを建物に送り、キャラクターのアクションバーで[建物を割り当てる]をクリックします。しかし、キャラクターが別の町で活動している場合、これは機能しません。 キャラクターを別の住居に割り当てるには、そのキャラクターが建物に入っていなければなりません。次に、[建物を割り当てる]アクションをクリックします。 改善 改善はあなたが所有する建物にインストールできるオブジェクトです。すべての改善は建物にプラスの効果をもたらします。たとえば、ストレージスロットや盗難防止オブジェクトだけでなく、追加のアクションをロック解除するオブジェクトを使用して居住地を改善できます。 より高い建物レベルでより多くの改善が得られるようになります。建物をアップグレードできるようにするには、適切なタイトルが必要です。上記のタイトルについて詳しく知るには、この章を参照してください。 HENCHMEN あなたはあなたのキャラクターの住居に雇われることができる傭兵です。彼らはRogueクラスに属しています。キャラクターのエスコートとして使用したり、建物を守るようにしたり、誰かを偵察することさえできます。あなたの住居に必要な改善を加えた場合、あなたの仲間は妨害をすることさえできます。彼らは単にあなたの敵を攻撃したり、相手の建物を征服したり破壊したりすることもできます。 行動 キャラクター、建物、またはカートを選択すると、アクションバーで実行できるアクションのリストが表示されます。 特別なアクションは、異なる色のグループにソートされます。したがって、例えば、誰かに話す行動や、社会的行動のグループに属する誰かに褒め言葉を与え、ターコイズで強調表示される行動などです。同じグループ内のすべてのアクションを表示するには、アクションバーのアクション上にマウスポインタを移動するだけです。 アクションを実行するには、アイコンを左クリックします。アクションによっては、ターゲットを選択するよう求められます。 たとえば、あなたのキャラクターが誰かと話し合う必要がある場合は、まず自分のキャラクターを選択し、そのアクションを左クリックしてから、左クリックで会話相手を選択する必要があります。 ターゲットキャラクターを必要とするアクションをクリックすると、そのアクションのターゲットとして使用可能な範囲内のすべての文字に、メジャーに対応するアイコンが表示されます。 進行中のアクションをキャンセルしたい場合は、アクションバーのXアイコンを左クリックしてください。 インベントリ&装置 すべてのキャラクターには、オブジェクトを運ぶための目録と、さらに4つの装備スロットがあります。インベントリスロットの数は、キャラクタが持つ才能の憲法および特定の特性によって異なります。 すべての原材料、消費財、および人為産物は、在庫スロットに限られた額で保管することができます。したがって、一人のキャラクターが市場で鉄を買って、あなたの鍛冶屋に持ち込むことができると考えられます。しかし、彼はそれを少しだけ運ぶことができるので、輸送カートは常により良い選択です。生産と商取引の章では、原材料、消費財、人工物についてさらに詳しく知ることができます。 キャラクターのインベントリにアーティファクトを保存している場合、これはアクションバーのアイコンとして表示されます。それ以降は、アクションとして使用することができます。唯一の違いは、アーティファクトが使用された後に消えてしまうことです。 前述のように、すべてのキャラクターには4つの機器スロットがあります。あなたは鎧と武器でそれらを守ることができます。武器は即座に唱えられます。戦闘の章では、武器や装甲について詳しく知ることができます。 1/2/3/4/5/6/7
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pindka /// / 針山 pind\ka \ 16 seren klel \
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vindka /// / ディフェンシングゾーン vind\ka \ 16 seren klel \
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3034:コミットまたはロールバックを実行するには、BeginTrans メソッドが適用されている必要があります 原因 データベースの処理中だったが、何らかの原因でプログラムがデータベースを閉じることなくプログラムを終了、その後データベースを正常に変更することが出来なくなった為におこるエラー(トランザクション(未)を コミット もロールバック(未)もしていない) 具体例 OSがフリーズして再起動を余儀なくされた 週替わり処理を途中でキャンセルした(キャンセルしたからといって常に出現するわけではない) 他 このエラーが表示される前に表示されたエラーが原因です。 表示されていない場合はログ(DBmanLog.dat)を開いて、エラーを確認する。 DBmanLog.datは、下記のフォルダにあります。 C \Program Files\Gold Generator ログ中の「3034:コミットまたはロールバ…」の直前のエラーが一番怪しいです。 下記の出現タイミングのときは 「3167 レコードは削除されています。」が原因でした。そのときのログのコピーです。 ---------------- ココカラ ---------------- 02890 06/11/11 21 19 34 [DBman(regMainJRDB)] データ読込完了[C \Program Files\Gold Generator\dwn\TYB061111.lzh] 02891 06/11/11 21 19 34 [DBman(frmMnt/regDataDir)] データ登録完了[TYB061111.lzh]02892 06/11/11 21 20 28 [DBman/DAO.Field(DAO_Ins)] (3167) レコードは削除されています。 02893 06/11/11 21 20 28 [DBman(DataIdo)] 02894 06/11/11 21 20 30 [DBman/DAO.Workspace(DataIdo)] (3034)コミットまたはロールバックを実行するには、BeginTrans メソッドを使用してください。 02895 06/11/11 21 20 45 [DBman/DAO.Workspace(cmdWeekChange_Click)] (3034) コミットまたはロールバックを実行するには、BeginTrans メソッドを使用してください ---------------- ココマデ ---------------- 出現タイミング DBManで週替わり処理を実行した後 今週データに新規に登録した後 他 対処 データベースが壊れています。最適化で修正可能な場合がほとんどと思われますが、修正できなかった場合バックアップを復元(未)してください。 名前 コメント ▲top
https://w.atwiki.jp/thief/pages/150.html
はじめに、我々は盗人として生きていた。 生き延びるために毛皮や獣の牙を盗みながら。 ある時、我々にハンマーをもたらされた、かのBuilderが来られた。 この時から、我々は新しい人生の道を築いたのだ。 ハンマーの拒絶はBuilderへの非難である。 Hammeriteの教義書 以前からLord Randallの壷を盗む計画を立てていたが、Downwind Thieve s Guildのやつらに出し抜かれた。噂によると戦利品の分配はまだ済んでいないらしい。 見たところ彼らのリーダーたち…DonalとReubenは貴重なサファイアの壷について口論しているようだ。もしかしたら、和解のために第三者を使うかもしれない。俺は調停者ではないのだから、彼らからはただ壷を盗むだけだ。彼らは互いを非難しあうことで頭が一杯になり、誰も部外者に疑いを向けないだろう。 Downwindの連中は"OverLord s Fancy"と呼ばれる、レストランの地下に作られた賭博場を運営している。ギルドの隠れ家はそのカジノの下だ。これらの施設のおおまかな地図を手に入れた…内部の情報源から。Overlord s Fancyに侵入したら、隠れ家へ続く秘密の入り口を探さなければならない。慎重に行動しなければ。Downwindの連中は全員、俺の顔をよく知っている。俺の姿を彼らに見られたら、壷を盗んだ犯人がばれてしまうだろう。単に不法侵入者として殺されなければの話だが。 壷のありかは見当もつかないので、探索はやっかいな仕事になるだろう。おそらく壷はDownwindの連中の間で注目の話題になっている。隠し場所を運良く立ち聞きするチャンスくらいはあるはずだ。さあ、仕事の時間だ。 このページはDark Wikiから画像を引用しています
https://w.atwiki.jp/usaya/pages/18.html
開発環境の構築 共通 各々使いやすいgit cliantのインストール 開発対象を https //bitbucket.org/usaya からクローンする。 ⬆にアクセスできないひとは他のメンバーにチーム登録をしてもらう。 iOS android とりあえずmacでやった手順 andriod sdkのダウンロード andriod ndkのダウンロード eclipseの起動 andriod sdkの中に一緒に入ってる eclipseの設定変更 上部メニュー ADK- 環境設定、 General┓ Workspace - text file encodingをOtherにしてUTF-8を選択 プロジェクトのインポ−ト 上部メニュー File - import Android - Existing Android....選択、next browseからクローンしたリポジトリのproj.androidを選択、下にプロジェクトが表示されたら Finish. 再度⬆を途中までやり、browseにて リポジトリ/libs/cocos2d-x/cocos2dx/platform/android/java を選択し libcocos2dxをインポート ビルド 上部メニュー Build - Build All を実行 特にエラーにならなければok エラーが出る場合周りに聞いてみる 実機で実行 各端末の設定からUSBデバッグを有効化。(場所が端末でバラバラなのでggr) 設定- 無線- その他- テザリング辺りに有るであろう、USBテザリングを有効化。(xperia gxでは必要だったが他でも必要かは不明) android端末をUSBでPCに接続。 上部メニュー Run(or虫マークの下矢印) - Debug Configration - Android Appricationダブルクリック Android Apprication下に作成されるNew_configrationを選択 Androidタブ、Project 項目右のBrowsからプロジェクト名選択 Targetタブ、Always prompt to pick device を選択 下部のApplyを押して設定適用 そのままDebug押すか、Run - Debug or 虫マークを押す ここまで問題が無ければ Android Device Chooserが立ち上がり、上のリストに接続した端末が表示されるのでそのままOK。
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perlバージョンアップ後に出てくる問題 perlのバージョンアップをすると、影響の出るものの一つに mod_perlがあるようだ。 perlのバージョンをあげて、mod_perlを利用してperlを起動させると Apacheの起動時に DynaLoader object version 1.05 does not match $DynaLoader VERSION (以下メッセージは延々続く・・) というようなエラーが出てhttpd自体が起動しなくなった。 DynaLoaderのバージョンがマッチしない・・? そもそもDynealoderって何? 調べると、perlからCで書かれたプログラムを呼び出すことができる モジュールらしい。 とりあえず再インストールを試みる。しかしCPANではそんなモジュールは 存在しない!とエラーで怒られる。調べるとperlのアプリケーション内に デフォルトでついてくるものらしい。なので個別でインストールとかは できないらしい。 手詰まり。何がおきているのやら、、。 ということでさらにエラーメッセージから調べる。 私と同じ問題にあたった人をapacheのメーリングリストで発見。 Mailing list archives(Apache-ML) http //mail-archives.apache.org/mod_mbox/perl-dev/200411.mbox/%3c20041119124457.GB3387@bongo%3e 結局 「perlをアップグレードしたら、mod_perlの静的なリンクが外れるから、 毎回mod_perlのrebuildが必要だよ」 というお答えが出ていた。。 つまり、CGIではなく、apache起動時にモジュール読ませて起動するperlは mod_perlになるのだが、このmod_perlが読み込むライブラリとDynaLoaderの ライブラリが不整合を起こしている(らしい)。なのでmod_perlをrebuild することでライブラリの整合が図れる、、はず。 mod_perlのrebuild rebuildだけやりたいけど、、よくわからん。大体意味もわからずにインス トールすると後で泣きを見る。とくにmod_perlってバージョンとか整合性 とかいろいろとデリケートだったような、、。 Apache1.xの環境ではmod_perl1.xを組み合わせ、 Apache2.xの環境ではmod_perl2.xを組み合わせる必要がある。 静的なインストールと動的なインストールがある 基本的にはapacheとmod_perlの両方を一度にビルドするべき などの情報がわかる。また、注意したいのは、mod_perl1.xについての情報 はたくさんあるが、MP2の情報は少なめ。よく読んでMP2の資料を探さないと いけない。 ということで下記が参考になった。 HATENA Diary NAOYA 「■ 10分で完了、mod_perl 2.0 で Hello, World!」 http //d.hatena.ne.jp/naoya/20060108/1136705441 isoya9の日記 「 [Linux] CentOS4 に mod_perl 2.02 をインストールする」 http //isoya.at.webry.info/200610/article_25.html 動的にmod_perlをインストールする場合は、先にapxsを インストールする必要がある。 # whereis apxs とコマンドを打って、何も出てこないのでapxsがインストール されていないことがわかった。 ということでWEBを参考にしながらapxsのインストール apxsはhttpd-develに含まれるため、 #yum install httpd-devel でインストールは終わり。 $ wget http //perl.apache.org/dist/mod_perl-2.0-current.tar.gz apacheのAPI削除 MP2インストール 上記のWEBサイトのとおりに作業をしてすんなりインストール完了。
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