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https://w.atwiki.jp/anison-rap/pages/934.html
【曲名】 build-fight 【アーティスト】 林ゆうき, Rap Yuly 【歌詞】 【作詞】 【作曲】 林ゆうき 【編曲】 【作品】 ガンダムビルドファイターズ 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 BGM 【初出】 2013年 【備考】 ガンプラバトルのシーンで流れる、このアニメを象徴する1曲。
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1483.html
雛形作成 概要 雛形作成 準備 Android SDKの雛形作成と同様の方法でプロジェクトを作成する 手順 指定のプロジェクトを選択して、右クリックし、「Androidツール」>「Add Native Support」をクリック モジュール名を設定 コンソールに「Unable to launch cygpath. Is Cygwin on the path?…」のようなメッセージが表示されるが無視して良い jniなどのディレクトリが作成されていることを確認 コマンドプロンプトより移動して、アクティビティのcppファイル用のヘッダーファイルを作成 C \Users\xxxx cd C \Users\xxxx\Desktop\adt-bundle-windows-x86_64-20130219\workspace\Sample\jni C \Users\xxxx\Desktop\adt-bundle-windows-x86_64-20130219\workspace\Sample\jni javah -o ./sample.hpp -classpath "../bin/classes;../../../sdk/platforms/android-7/data/layoutlib.jar;" app.example.sample.MainActivity C \Users\xxxx\Desktop\adt-bundle-windows-x86_64-20130219\workspace\Sample\jni sample.hppの中身 /* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */ #include jni.h /* Header for class app_example_sample_MainActivity */ #ifndef _Included_app_example_sample_MainActivity #define _Included_app_example_sample_MainActivity #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #undef app_example_sample_MainActivity_MODE_PRIVATE #define app_example_sample_MainActivity_MODE_PRIVATE 0L #undef app_example_sample_MainActivity_MODE_WORLD_READABLE #define app_example_sample_MainActivity_MODE_WORLD_READABLE 1L #undef app_example_sample_MainActivity_MODE_WORLD_WRITEABLE #define app_example_sample_MainActivity_MODE_WORLD_WRITEABLE 2L #undef app_example_sample_MainActivity_MODE_APPEND #define app_example_sample_MainActivity_MODE_APPEND 32768L #undef app_example_sample_MainActivity_BIND_AUTO_CREATE #define app_example_sample_MainActivity_BIND_AUTO_CREATE 1L #undef app_example_sample_MainActivity_BIND_DEBUG_UNBIND #define app_example_sample_MainActivity_BIND_DEBUG_UNBIND 2L #undef app_example_sample_MainActivity_CONTEXT_INCLUDE_CODE #define app_example_sample_MainActivity_CONTEXT_INCLUDE_CODE 1L #undef app_example_sample_MainActivity_CONTEXT_IGNORE_SECURITY #define app_example_sample_MainActivity_CONTEXT_IGNORE_SECURITY 2L #undef app_example_sample_MainActivity_CONTEXT_RESTRICTED #define app_example_sample_MainActivity_CONTEXT_RESTRICTED 4L #undef app_example_sample_MainActivity_RESULT_CANCELED #define app_example_sample_MainActivity_RESULT_CANCELED 0L #undef app_example_sample_MainActivity_RESULT_OK #define app_example_sample_MainActivity_RESULT_OK -1L #undef app_example_sample_MainActivity_RESULT_FIRST_USER #define app_example_sample_MainActivity_RESULT_FIRST_USER 1L #undef app_example_sample_MainActivity_DEFAULT_KEYS_DISABLE #define app_example_sample_MainActivity_DEFAULT_KEYS_DISABLE 0L #undef app_example_sample_MainActivity_DEFAULT_KEYS_DIALER #define app_example_sample_MainActivity_DEFAULT_KEYS_DIALER 1L #undef app_example_sample_MainActivity_DEFAULT_KEYS_SHORTCUT #define app_example_sample_MainActivity_DEFAULT_KEYS_SHORTCUT 2L #undef app_example_sample_MainActivity_DEFAULT_KEYS_SEARCH_LOCAL #define app_example_sample_MainActivity_DEFAULT_KEYS_SEARCH_LOCAL 3L #undef app_example_sample_MainActivity_DEFAULT_KEYS_SEARCH_GLOBAL #define app_example_sample_MainActivity_DEFAULT_KEYS_SEARCH_GLOBAL 4L /* * Class app_example_sample_MainActivity * Method stringFromJNI * Signature ()Ljava/lang/String; */ JNIEXPORT jstring JNICALL Java_app_example_sample_MainActivity_stringFromJNI (JNIEnv *, jobject); /* * Class app_example_sample_MainActivity * Method unimplementedStringFromJNI * Signature ()Ljava/lang/String; */ JNIEXPORT jstring JNICALL Java_app_example_sample_MainActivity_unimplementedStringFromJNI (JNIEnv *, jobject); #ifdef __cplusplus } #endif #endif jni配下にある、cppファイルを編集して関数を作成 sample.cpp #include jni.h #include string.h #include sample.hpp JNIEXPORT jstring JNICALL Java_app_example_sample_MainActivity_stringFromJNI (JNIEnv *env, jobject) { return (env)- NewStringUTF("Jni Test Sample"); } ※作成したsample.hppを必ず指定する必要があります。 アクティビティにモジュールの機能を組み込む MainActivity.java package app.example.sample; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.widget.TextView; import app.example.sample.R; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // テキストビューのオブジェクトを取得して文字列を設定 TextView text1 = (TextView) findViewById(R.id.textView1); String a = stringFromJNI(); text1.setText(a); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } // NDKの定義 public native String stringFromJNI(); public native String unimplementedStringFromJNI(); static { System.loadLibrary("sample"); } } cppファイルをコンパイル C \Users\xxxx\Desktop\adt-bundle-windows-x86_64-20130219\workspace\Sample\jni ndk-build "Compile++ thumb sample = sample.cpp StaticLibrary libstdc++.a SharedLibrary libsample.so Install libsample.so = libs/armeabi/libsample.so C \Users\xxxx\Desktop\adt-bundle-windows-x86_64-20130219\workspace\Sample\jni eclipseよりjniフォルダに"Application.mk"を作成して、以下の値を設定 APP_PLATFORM = android-8 ビルドして、実機にて確認
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Building Battle 推奨人数 2-11人 ルール ・小さいアスレチックをクリアすることによりアイテムをゲット! ・1回まで死ねます このステージのポイント ・最初にもらえる透明ポーションの使いどころが重要だぞ! ・5階にあるエンチャントされた金りんごを取ることにより、6階へ行けるようになるぞ! ・装備をいかに早く整えるかで勝負が決まるぞ! ・一階のマグマタワーの根元に剣に攻撃力上昇がつけられるボタンがあるぞ!金りんごをゲットしたら押しに行こう!
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DolDeckBuilderPlus NEW 「論戦デッキビルダー」の URL 変更に対応しました。(2010/Oct/06) DolDeckBuilderPlus は、大航海時代 Online での論戦活動をちょっとだけサポートするツールです。 論戦をやるには発見物カードで「デッキ」を組むわけですが、 その際には「コンボ」を意識してカードを選ぶ必要があります。 コンボは数も種類も多くて全部覚えるにはきびしいものがありますが、 「論戦デッキビルダー」というサイトを使うと「枚数/Point/コンボ」 のバランスを考えながらデッキを組むことができちゃいます(作者様に感謝!) で、ふと思ったのです。 論戦デッキビルダーの画面上で自分の持っているカード(=出せるコンボ)が わかれば、デッキも作りやすくないかな、と。 思い立ったが吉日、というわけで、SleipnirScript を作ってみました! (土曜の夜中に2時間くらいでちょちょっとw カードを持っている発見物を書き出したテキストファイルを用意して、 論戦デッキビルダーのページを開くと、 ・持っていないカードの文字が赤くなる ・組めないコンボはグレーアウト(灰色)になる ようになります(イメージ図↓) さらに、マイデッキ画面で、対戦時の消費カードを記録できます(ver 1.02.00 以降)。 単に、カード欄をクリックするとグレーアウトするだけなんですけどね。 これでも、どのカードがまだ手札に残っているのか(どのコンボが生きているのか)が 一目瞭然になります! まぁ、こんなツールですが、よろしければ、ぜひ使ってみてください! 感想や要望などをいただければうれしいです♪ インストール手順 ダウンロード ちなみに、このプログラム、最初は Firefox 版を作ろうと思ったのです。 論戦デッキビルダーはちょっと JavaScript の処理が重いので より高速なブラウザのほうがいいかな、と。 しかし、ちょっと調べてみると、GreaseMonkey はローカルファイル (発見済みカード名を書き出したファイル)の読み込みができない みたいなのです。 というわけで、再び SleipnirScript となった次第です。 ★おやくそく★ DolDeckBuilderPlus はフリーです。 紹介でも再配布でも改造でもご自由にどうぞ。 DolDeckBuilderPlus は無保証です。 すべて自己責任でのご利用をお願いします。
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Scrap&Build すくらつふあんとひると【登録タグ:40㍍P VOCALOID 初音ミク 曲 曲す 曲すく】 曲情報 作詞:40㍍P 作曲:40㍍P 編曲:40㍍P 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/a3mi22/pages/119.html
コンソールにビルド完了のメッセージが出てこない。 ビルド完了がどこで分かるかというと、 コンソールの一番上の実行中のbuild.xmlを表示しているところで、 完了するとこっそり 終了 と先頭に出てくる。 対処法。 ①eclipse上で[実行]⇒[外部ツール]⇒[外部ツールの構成]を選択する。 ②外部ツール構成の中で該当するBuild.xmlファイルの構成を選択する。 ③タブの[JRE]⇒[ランタイムJRE]にて[ワークスペースと同じ JRE で実行]を選択する。 ④[適用]押下 上記の内容(①~④)を設定して実行すると日本語表記が表示されるようになって成功メッセージまで出力されます。 合計: -
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/87.html
Building Modules 概要 建設用の資材。 エコ、タイクーン、そしてテックのすべての勢力でほとんどの建造物を建てる際に必要になる物資。 建設以外にも船の建造やアイテムの製造にも用いるため使い道は多い。 Building Modulesは、 Tycoon陣営ならばBasalt CrusherとSmelterを、Eco陣営ならばBasalt ExtractionとSmelterを設置する事で製造が可能となる。 Tech陣営ではUnderwater Recycling Stationで製造できるが、これは解禁が遅いためそれほど有用ではない。 製造できる数は、その島にある資源次第という形になるので無闇に原料を掘り過ぎて必要なときになって在庫空っぽ、生産できない!なんてことにはならないようにしたい。 建物を大量に建造する予定がある、または軍艦や船を建造する予定がある島には多めに持っていくと良いだろう。
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/430.html
ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>パズル ジャンル>戦略系 ジャンル>頭の体操 製作会社>HandMade Game 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/3806/rooms-the-main-building/index.html 日本語 紹介文 Discover a 1930s throwback upon your arrival to Rooms, complete with city streets and a surreal Mansion. Bored with old puzzles, you`re given a new type of sliding puzzle as a birthday gift. Your goal is to reach the exit before it closes on each level and retrieve the four puzzle pieces. Are you wise enough to use the right object at exactly the right time? Mr. Book is the Rooms steward and your personal guide to escape the maze in Rooms The Main Building. Sliding Puzzle game Attractive levels Collect items to reveal the picture Get help at our Forums 画像 « » var ppvArray_0_7b6f46297bf76cb939b5e2f67a1c1f79 = new Array(); ppvArray_0_7b6f46297bf76cb939b5e2f67a1c1f79[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Rooms%3A+The+Main+Building&file=en_rooms-the-main-building-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_7b6f46297bf76cb939b5e2f67a1c1f79(0); }; function ppvShow_0_7b6f46297bf76cb939b5e2f67a1c1f79(n){ if(!ppvArray_0_7b6f46297bf76cb939b5e2f67a1c1f79[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_7b6f46297bf76cb939b5e2f67a1c1f79$( ppv_img_0_7b6f46297bf76cb939b5e2f67a1c1f79 ).src=ppvArray_0_7b6f46297bf76cb939b5e2f67a1c1f79[n]; ppv_0_7b6f46297bf76cb939b5e2f67a1c1f79$( ppv_link_0_7b6f46297bf76cb939b5e2f67a1c1f79 ).href=ppvArray_0_7b6f46297bf76cb939b5e2f67a1c1f79[n]; ppv_0_7b6f46297bf76cb939b5e2f67a1c1f79$( ppv_prev_0_7b6f46297bf76cb939b5e2f67a1c1f79 ).href= javascript ppvShow_0_7b6f46297bf76cb939b5e2f67a1c1f79( +(n-1)+ ) ; ppv_0_7b6f46297bf76cb939b5e2f67a1c1f79$( ppv_next_0_7b6f46297bf76cb939b5e2f67a1c1f79 ).href= javascript ppvShow_0_7b6f46297bf76cb939b5e2f67a1c1f79( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_7b6f46297bf76cb939b5e2f67a1c1f79$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 565 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/08/16(月) 18 13 11 ID x3/5SpMN 英語サイト見たらRoomsとかあるのね これWiiとかDSで出てる奴じゃん 566 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/08/16(月) 18 24 14 ID r8Oby/2k . 565 日替わりだったんで即ポチッたんだけど>Rooms なんだかバグっぽい動きが… おかげで解けない部屋があって先に進めない…orz 681 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/04(金) 14 32 54 ID 6XtCw+K1 Rooms The Main Buildingをやってみた。 こういうひたすらパズル(?)みたいなの好き。 時間制限で、ゲームオーバーとか言われると燃えるw 4面あるみたいだから、一通りプレイするだけでも4時間くらい遊べるかな? 682 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/04(金) 14 34 57 ID 6XtCw+K1 連投。 上のrooms http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110127_423012.html ググったらこんなニュース出てきた。 巷では人気のゲームなのか? 684 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/04(金) 19 25 05 ID VXbFJOFr . 681 . 682 rooms、年末にはまりまくってた。 とにかくひたすらスライドパズル!の合間にストーリーモードってのが バランスよくて、とても楽しかった。 日本語版が魚屋にないのでWii版の購入をただ今、検討中。 コメント 名前 コメント トップページに戻る
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boot.img の作成 boot.img の作成について ramdhiskイメージ まず、起動時に / に作成される RAMDISK イメージを作成する。 ディレクトリ、ramdisk の様なモノを作成して、make が完了したらできる、rootディレクトリで作業を行う。 $ANDROID_SRC/out/target/product/generic/root/ ここにある、 init.rc が起動時に各ディレクトリの自動作成、ファイルの所有者・パーミッション、 立ち上げるサービス、初期化プログラムなどを決定するスクリプトとなる。 また、 init というファイルはプログラムで、カーネルが起動完了した後に最初に実行される、 プロセス番号1番のプログラムである。 $ANDROID_SRC/out/target/product/generic/root/ makeされた素の root は取っておきたいので、 $ cp -a root ramdisk などして、複製を作り以降 ramdisk ディレクトリで作業を行う。 ファイル init.rc さえちゃんと編集しておけ普通に起動してくると思う。 ramdiskを fs イメージにする。 書式は mkbootfs $(RAMDISKDIR) $(RAMDISK) のような形になる。 実行例: $ mkbootfs ramdisk my_ramdisk.img ブートイメージ(一歩手前)を作成する mkbootimg は先に patch を当てて make してできた、mkbootimg を利用する。 書式はこのような感じ mkbootimg --kernel $(KERNEL) --ramdisk $(RAMDISK) --cmdline $(CMDLINE) --base 0x20000000 -o $(mkbootimg.img) 実行例: $ mkbootimg --kernel boot_orig.bin.out-kernel --ramdisk my_ramdisk.img \ --cmdline "console=ttyMSM2,115200n8 androidboot.hardware=qcom" --base 0x20000000 -o my_mkboot.img 折り返しのため、\を入れたが、一行で入力する際は、\は必要ない。 bootイメージを ubi に変換する 書式 ubinize -o $(my_boot) -p 128KiB -m 2048 -O 256 $(ubi) そして、設定ファイル ubi.cfg 必要である。 下記のようなテキストを作成し、ubi.cfg として保存する。 [boot] mode=ubi image=my_mkboot.img vol_id=0 vol_size=200MiB vol_type=dynamic vol_name=boot vol_flags=autoresize 最終行は改行を忘れないように! 実行例: $ ubinize -o my_boot.img -p 128KiB -m 2048 -O 256 ubi.cfg 以上で実機に転送できる、boot.img の作成完了。 検証したい場合 新規に適当なディレクトリを作成してからの方が良い。 上記操作ディレクトリと同じ場所で行うと混乱する。 $ unubize.pl my_boot.img これで、my_boot.img.out と言うファイルが出力される。 これは、ubi化する逆で 出てくるのは先の説明の my_mkboot.img に該当する。 次に、my_boot.img.out を kernel と ramdisk イメージに分離する。 $ split_bootimg.pl my_boot.img.out を実行する。 次の、2つのファイルが出力される。 my_boot.img.out-kernel my_boot.img.out-ramdisk.cpio my_boot.img.out-kernel はそのままの kernel である。 my_boot.img.out-ramdisk.cpio は ramdisk ディレクトリ内を cpio でまとめたものである。 my_boot.img.out-ramdisk.cpio を展開するには、 $ cat my_boot.img.out-ramdisk.cpio | cpio -i 等として展開できるがカレントディレクトリに展開されるので、何かディレクトリを作成し、 $ cat ../my_boot.img.out-ramdisk.cpio | cpio -i としたほうが良いかと思う。 unubize.pl、split_bootimg.pl は本スレにリンクが有りました。 もしくは、「ubiイメージを変換してkernelとramdisk.cpioを抽出」でgoogleで検索するとよいでしょう。 間違いなど有れば指摘して頂ければ幸いです froyonomake -f build/core/main.mk mkbootimg -- makeneko (2011-01-03 18 51 39) 途中で書き込んじゃったorz 初心者のためいきなりのfroyoのfull buildは敷居が高かったので、repo sync>パッチ当て後にmkbootimgを単品compileしてhacked kernel作りました ) -- makeneko (2011-01-03 18 59 04) makenekoさん、うまくいきましたでしょうか? 成功されたなら幸いです。 -- is01rebuild (2011-01-04 03 00 06) 上の-f を使ったmakeでmkbootimgだけ作って、ubiイメージ作成→flash_image→起動まで行けました。その後froyoをfull buildしましたが、思った以上にメモリを要求されて手間取りました(つω<; -- makeneko (2011-01-04 17 37 19) 良かったです。make にはメモリもCPUパワーも消費しますね。wiki上に間違いなど有りましたらご指摘下さい。 -- is01rebuild (2011-01-04 18 09 13) 名前 コメント
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MotionBuilder の情報などをまとめていきます。 motionbuilderスクリプト