約 5,495,610 件
https://w.atwiki.jp/fugafan/pages/17.html
じぶんのきちをつくれるんだよ!すごいよね! 立てるには 持ち物 Toolbox または Entrenching Tool 両方必要な場合もあります 素材になるもの Scrap Metal Wood Pile Tank Trap Kit Wire Fencing Kit Sandbags Grenades 建設方法 建てたい物の素材だけを持ちます 青字build recipe選び 目的のものを選択しbuild!を押します 。 5秒のカウントとともに設置予定の位置がでますので おきたいところに歩きながら位置調整します。 場所が決まり次第移動を停止してカウントを待ちます。 時間がかかるので建ておわるまでは動かないように 最後に真ん中に数字のログがでるのでそれをメモしておきましょう。 撤去方法 設置した本人・・・死んでいなければすぐ撤去できます 設置した人が死んだorアイテムのpassを知っている・・・パスを入力することで撤去できます。 ここまでは素材が返却されます 強引につぶす Toolbox Entrenching Tool で無理やり破壊 確率は設置物毎に決められています。 車などでつぶす サーバー再起で復活します できるものとできないものがあります レシピわからなければ素材一個だけでも持つと閲覧できます。
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建築街(Builder) 攻略データベース 各種専門本使用方法(各ページへ飛びます) 専門本作成キット(建築街) 修行キット(建築街) 建材製作本 基礎建設本 宅地造成本 住宅建設本 小型建造物建設本 大型建造物建設本 ★建築街は難易度が高いので、初めての方は経営の軌道の載せ方をご覧になることをおすすめします。 編集スタッフロール 本ページ作成 著作代表:ギルド「FreeStyle..* 」 商人物語開発 製作:由來 様 原作:MU 様 Builder 原作:fain 様 Builder 移植:PCJ 様
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Geta Life Building 概要 日本語 ゲッタ・ライフ・ビル 業 種 保険業 所在地 Easton,borough,Algonquin 解説 リバティー・シティー・アルゴンクインにある、高層ビルの1つ。 Grand Easton Terminalの後ろに建っている。 同ビルは、1962年に完成し、808 フィートの高さがある. また、ビル名は、マンハッタンにある、MetLife Buildingのパロディーである。
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すでにご存知かと思いますが、念の為お知らせします。 -- Yukto (2011-01-23 11 40 48) すみません、途中で押してしまいました。下記のURL をご参照されては如何でしょうか? https //groups.google.com/group/android-porting/browse_thread/thread/6711fe988fa28aad?hl=ja https //groups.google.com/group/android-porting/msg/345d6b6344a52429?hl=ja -- Yukto8492 (2011-01-23 11 42 08) 情報ありがとうございます。参考にさせていただきます。また何かありましたら、コメントして頂けると幸いです。 -- is01rebuild (2011-01-24 08 29 31) GUI対応終わりました。/system/etcにvold.fstabを配置して下さい。 -- fi01 (2011-01-24 17 01 27) http //72k.jp/is01/src/is01_0814.zip -- fi01 (2011-01-24 17 02 00) 2.2/2.3共にOKです。 -- 名無しさん (2011-01-24 17 02 30) init.rcでのコマンドは必要ありません。(関係ありませんが、コメントが1行しか書けません) -- fi01 (2011-01-24 17 04 49) 2.3組み込み確認しました。多少安定性に欠ける(使用不可な時がある)ので、原因調べてみます。 -- RO215IS01 (2011-01-25 01 21 25) fi01さんありがとうございます。vold.fstab の変更は済んでいたのですが、pending状態から脱するには…?と思っていたところでした。やはり、ソース修正でうまくいくようですね。 -- is01rebuild (2011-01-25 03 25 13) コメントが複数行ないのは、そんなに必要ないかな?と思って、一行パターンにしたからでした。すみません、私の見積もりミスです。 -- is01rebuild (2011-01-25 03 26 04) 名無しさん (2011-01-24 17 02 30)氏、動作報告ありがとうございます。 -- is01rebuild (2011-01-25 03 26 40) 2.2_r1.3、動作確認できました。 -- is01rebuild (2011-01-25 03 27 45) 動作確認不十分ですみません。root4スレに2.3の暫定対策書きました。voldの起動を待ってコマンドでマウントさせています。 -- fi01 (2011-01-25 09 11 58) fi01さん 対応ありがとうございます。 コメント欄広いモノに変更しました。 init.qcom.rcにこのような条件で発動する部分がありますね。 on property dev.bootcomplete=1 また、 write /sys/devices/platform/mass_storage/lun0/file /dev/block/mmcblk0p1 でブロックデバイスの作成で良いのでしょうかね。 となると、init.rcのon boot処理の後init.qcom.rcのon boot処理に なり遅れが生じるのかもです。 いま、開発環境が手元にないので想像で書きますが、 ・property dev.bootcomplete が 1になる時間がAndroidの 安定時期と同じ程度なら、その property でマウントを発動さるか、 voldをstop、startさせる、vdcコマンドの発行を行う。 ・起動の早い段階で write を発行する。 とかが有効かもしれないですね。 (すみません、すべて想像です^^;) -- (is01rebuild ) 2011-01-25 10 44 13 個人的には、vdc コマンドの存在を先ほど知りました。。^^; -- (is01rebuild ) 2011-01-25 10 50 24
https://w.atwiki.jp/simcitybuildit/pages/106.html
インストール方法(スマートフォンからアクセス) Android版は下記よりダウンロード https //play.google.com/store/apps/details?id=com.ea.game.simcitymobile_row iPhone版はAppStoreよりダウンロード https //itunes.apple.com/ca/app/simcity-buildit/id913292932?mt=8 ※Android、iOSそれぞれのバージョンが仕様を満たしているか確認して下さい。 アンインストール アカウントをiOSのGameCenterやFacebook、AndroidのGoogle Playに紐づけていない場合、 アンインストールするとデータは全部消えるので注意。 再インストールしても最初からのスタートになる。 アカウントに紐付けた場合に関しての挙動は未確認。 ゲームを最初からやり直す場合。 ※下記未検証のものなので、自己責任でお願いします。 ※アカウントをFacebook、GooglePlay、GameCenterに紐づけていた場合の挙動は未確認。 OS共通(iOS,Android) ゲームをアンインストール後、再インストールする 上記以外の方法 Android 設定 アプリ シムシティ メモリ:データを削除 ※キャッシュのクリアも必要かどうかは不明 http //answers.ea.com/t5/SimCity-BuildIt-Support/restarting-in-simcity-build-it/m-p/3811209#U3811209 iOS 不明 他の端末でプレイするには ゲーム中の設定から、Facebook、GooglePlay、GameCenterのいずれかに接続(ログイン)する。 新しい端末で、チュートリアルを完了すると、ログインオプションが選べるようになる。 http //answers.ea.com/t5/SimCity-BuildIt-Support/Retrieve-game-when-changing-device/m-p/4128562#U4128562 iPhoneとiPadの両方でのデバイスで1都市をプレイしたい。 両方のデバイスで、ゲーム中の設定>GgameCenterにログインします。 新しい端末で、チュートリアルを完了すると、ログインオプションが選べるようになる。 http //answers.ea.com/t5/SimCity-BuildIt-Support/How-to-log-into-EA-Origin-account-to-share-city-between-my/m-p/4124285#U4124285 コメントフォーム オフラインで遊んだ場合でも、あとでネット接続時に自動的に同期?してくれるらしい。 --
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 RENAISSANCE AA-rebuild- D.J.Amuro 174 1820 5 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは任意です。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
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01 The Process 02 How How High Feat. メシアTHEフライ 03 Rebuild Feat. 漢 04 Fucked Up Bowy 05 Skit 1 06 So Hard Feat. ONE-LAW 07 ネバギバ Feat. STICKY 08 勘ぐりと瞑想と困惑 09 Skit 2 10 I Need... Feat. 麻暴, GUINNESS 11 City to City Block to Block Feat. ILL-PIERROT 12 Get On The Mic Feat. 仙人掌 13 On a Sunday
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Build Crush 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日 - 人 昨日 - 人
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雛形作成 概要 雛形作成 準備 Android SDKの雛形作成と同様の方法でプロジェクトを作成する 手順 指定のプロジェクトを選択して、右クリックし、「Androidツール」>「Add Native Support」をクリック モジュール名を設定 コンソールに「Unable to launch cygpath. Is Cygwin on the path?…」のようなメッセージが表示されるが無視して良い jniなどのディレクトリが作成されていることを確認 コマンドプロンプトより移動して、アクティビティのcppファイル用のヘッダーファイルを作成 C \Users\xxxx cd C \Users\xxxx\Desktop\adt-bundle-windows-x86_64-20130219\workspace\Sample\jni C \Users\xxxx\Desktop\adt-bundle-windows-x86_64-20130219\workspace\Sample\jni javah -o ./sample.hpp -classpath "../bin/classes;../../../sdk/platforms/android-7/data/layoutlib.jar;" app.example.sample.MainActivity C \Users\xxxx\Desktop\adt-bundle-windows-x86_64-20130219\workspace\Sample\jni sample.hppの中身 /* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */ #include jni.h /* Header for class app_example_sample_MainActivity */ #ifndef _Included_app_example_sample_MainActivity #define _Included_app_example_sample_MainActivity #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #undef app_example_sample_MainActivity_MODE_PRIVATE #define app_example_sample_MainActivity_MODE_PRIVATE 0L #undef app_example_sample_MainActivity_MODE_WORLD_READABLE #define app_example_sample_MainActivity_MODE_WORLD_READABLE 1L #undef app_example_sample_MainActivity_MODE_WORLD_WRITEABLE #define app_example_sample_MainActivity_MODE_WORLD_WRITEABLE 2L #undef app_example_sample_MainActivity_MODE_APPEND #define app_example_sample_MainActivity_MODE_APPEND 32768L #undef app_example_sample_MainActivity_BIND_AUTO_CREATE #define app_example_sample_MainActivity_BIND_AUTO_CREATE 1L #undef app_example_sample_MainActivity_BIND_DEBUG_UNBIND #define app_example_sample_MainActivity_BIND_DEBUG_UNBIND 2L #undef app_example_sample_MainActivity_CONTEXT_INCLUDE_CODE #define app_example_sample_MainActivity_CONTEXT_INCLUDE_CODE 1L #undef app_example_sample_MainActivity_CONTEXT_IGNORE_SECURITY #define app_example_sample_MainActivity_CONTEXT_IGNORE_SECURITY 2L #undef app_example_sample_MainActivity_CONTEXT_RESTRICTED #define app_example_sample_MainActivity_CONTEXT_RESTRICTED 4L #undef app_example_sample_MainActivity_RESULT_CANCELED #define app_example_sample_MainActivity_RESULT_CANCELED 0L #undef app_example_sample_MainActivity_RESULT_OK #define app_example_sample_MainActivity_RESULT_OK -1L #undef app_example_sample_MainActivity_RESULT_FIRST_USER #define app_example_sample_MainActivity_RESULT_FIRST_USER 1L #undef app_example_sample_MainActivity_DEFAULT_KEYS_DISABLE #define app_example_sample_MainActivity_DEFAULT_KEYS_DISABLE 0L #undef app_example_sample_MainActivity_DEFAULT_KEYS_DIALER #define app_example_sample_MainActivity_DEFAULT_KEYS_DIALER 1L #undef app_example_sample_MainActivity_DEFAULT_KEYS_SHORTCUT #define app_example_sample_MainActivity_DEFAULT_KEYS_SHORTCUT 2L #undef app_example_sample_MainActivity_DEFAULT_KEYS_SEARCH_LOCAL #define app_example_sample_MainActivity_DEFAULT_KEYS_SEARCH_LOCAL 3L #undef app_example_sample_MainActivity_DEFAULT_KEYS_SEARCH_GLOBAL #define app_example_sample_MainActivity_DEFAULT_KEYS_SEARCH_GLOBAL 4L /* * Class app_example_sample_MainActivity * Method stringFromJNI * Signature ()Ljava/lang/String; */ JNIEXPORT jstring JNICALL Java_app_example_sample_MainActivity_stringFromJNI (JNIEnv *, jobject); /* * Class app_example_sample_MainActivity * Method unimplementedStringFromJNI * Signature ()Ljava/lang/String; */ JNIEXPORT jstring JNICALL Java_app_example_sample_MainActivity_unimplementedStringFromJNI (JNIEnv *, jobject); #ifdef __cplusplus } #endif #endif jni配下にある、cppファイルを編集して関数を作成 sample.cpp #include jni.h #include string.h #include sample.hpp JNIEXPORT jstring JNICALL Java_app_example_sample_MainActivity_stringFromJNI (JNIEnv *env, jobject) { return (env)- NewStringUTF("Jni Test Sample"); } ※作成したsample.hppを必ず指定する必要があります。 アクティビティにモジュールの機能を組み込む MainActivity.java package app.example.sample; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.widget.TextView; import app.example.sample.R; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // テキストビューのオブジェクトを取得して文字列を設定 TextView text1 = (TextView) findViewById(R.id.textView1); String a = stringFromJNI(); text1.setText(a); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } // NDKの定義 public native String stringFromJNI(); public native String unimplementedStringFromJNI(); static { System.loadLibrary("sample"); } } cppファイルをコンパイル C \Users\xxxx\Desktop\adt-bundle-windows-x86_64-20130219\workspace\Sample\jni ndk-build "Compile++ thumb sample = sample.cpp StaticLibrary libstdc++.a SharedLibrary libsample.so Install libsample.so = libs/armeabi/libsample.so C \Users\xxxx\Desktop\adt-bundle-windows-x86_64-20130219\workspace\Sample\jni eclipseよりjniフォルダに"Application.mk"を作成して、以下の値を設定 APP_PLATFORM = android-8 ビルドして、実機にて確認
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Fourth Buildをお気に入りに追加 Fourth Buildのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Fourth Buildの報道 「Sublime Text 4」初の安定版がリリース ~プログラマー向け高機能テキストエディター - 窓の杜 全国の地方紙がGoogle News Initiativeの協力の下、New Normal時代での新たな地域社会(New Local)の構築を目指すプロジェクト「Build New Local プロジェクト」を開始 - PR TIMES .NET Frameworkのためのカスタムビルド環境でAWS CodeBuildを拡張する | Amazon Web Services - amazon.com Fourth Buildとは Fourth Buildの29%はアルコールで出来ています。Fourth Buildの25%は砂糖で出来ています。Fourth Buildの25%は呪詛で出来ています。Fourth Buildの7%はやさしさで出来ています。Fourth Buildの6%は時間で出来ています。Fourth Buildの5%は夢で出来ています。Fourth Buildの2%は欲望で出来ています。Fourth Buildの1%はマイナスイオンで出来ています。 Fourth Build@ウィキペディア Fourth Build Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Fourth Build このページについて このページはFourth Buildのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるFourth Buildに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。