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こんちわん^^ これでいいのかなぁ?書き方教えて^^; ヒロさん 撮影者:ragnar
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烈翔さんのページ 名前 コメント
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MAP 攻城考案 防衛考案
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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GMを始めるには Being the Gamemaster GMは、PLにコンフリクトを与えたり、NPCを動かしたり、ルールを運用したり多くの責務がある。 GMの仕事とは Let’s talk about the GM’s jobs. キャンペーンを作るHelp Build Campaigns キャンペーンとは、同じキャラクターを使って遊ぶものであり、以前のセッションで何が起こったかを元にストーリーが作られる。全てのプレイヤーはキャンペーンが上手くいくように協力すべきである。どのような英雄になりたいか、どのような世界に住んでいるか、どのような悪者がいるのかなどを決めるために話し合う。どのくらいシリアスにやりたいか、どのくらいの時間になるのかを話そう。 拿捕しようとしている空軍から猫の空賊は空飛ぶ船で逃げまわっている。 魔法を振りかざす砂漠の街の民は、悪の鉄帝国の兵士に立ち向かっている。 魔法学校の若い生徒は古代の学校の秘密を明らかにする シナリオを作り、セッションをしよう Build Scenarios and Run Game Sessions シナリオは短いストーリーアークで構成され、テレビ番組の1~2つのエピソードでも大きなストーリーの一部である。通常は1~3セッションで1シナリオを構成し、3~4時間程度かかる。しかし、シナリオとはなんなのか、それを作るとはなんなのか? シナリオ Scenarios シナリオには2つのものが必要である。目標となる悪者と、PCがそれを無視することができない理由付けである。 目標となる悪者:既に考えてあると思う。キャンペーンの主な敵やその味方などが目標の悪者となります。 PCが無視できない何か:PCに悪者を気にならせる理由を与える。目標となる悪者がなにか見過ごせないもの悪いことを起こすなどをPCに確認させる。 セッション開始 Running Game Sessions 今、悪者がPCに注意を払うような何かをやっている、それがスタートの合図である。新しいストーリーアークの初めてのセッションで、すべき最善の方法はアクションを取ることである。PCは何が起こっているのかを気にしなければならない理由がわかったら、何をすべきかを考える。 GMはセッションをするためにすべき必要なことがあります シーンを動かす:セッションは個々のシーンによって構成される。シーンがあり、誰がいて、何が起こっているかを決める。面白いことは何でも起きる。 ルールを裁く:ルールに関する質問が来た際、GMが最終決定権を持つ。 困難の設定:タスクの難易度を決定する。 NPCを動かす:各プレイヤーは自分のPCを動かすが、悪者含め全てのものを動かす。 動かし続ける:PLが次に何をすべきかわからない場合、PLを後ろから押してあげるのがGMの仕事である。十分な情報を持っていないので、優柔不断に決まらないことがあるので、いろいろと話題を振ってあげよう。 誰にもチャンスがある:GMの目標はPLを打ち負かすことではなく、挑戦させることである。全てのPCは大きな悪い戦士や少し卑劣な泥棒に至るまでスターになれるチャンスががある。 難易度設定 Setting Difficulty Levels PCが他のキャラクターと対立している時、そのロールは、コンフリクト、コンテスト、チャレンジを提供する。アクティブな敵がいない場合は、タスクで難易度を設定する必要がある。 PCに素晴らしい場面を与えるときには低難易度が最善である。PCに圧倒させず緊張感を与えたい場合は、アプローチレーティングに近い難易度がベストだ。悲惨や異常な状況を強調したい場合は高難易度がベストである。 大雑把なやり方 Rules of Thumb タスクが難しくない状態の場合は、二流(+0)か、ダイスロールなしで成功するように伝える。 難しくなるような理由が1つでも思いついたら有望な(+2)にする。 タスクが非常に難しいものであったなら卓越した(+4)にする。 タスクが非常に困難な場合、PCは運命点を使い、成功するための方法を考える必要があるが、問題はない。 オプションルール:アプローチのターゲットナンバー OPTIONAL RULE APPROACH-RELATED TARGET NUMBERS 時には慎重にことを進める方が簡単になることもある。時にはそれだけで時間がかかることがあります。GMは特定のアプローチを使用したかによって目標値を1点2点上下させても構わない。少々面倒にはなりますが、結果的によくなることもある。 悪者 Bad Guys 悪者を作るときは、アプローチ、アスペクト、ストレス、悪影響など、PCと同じように作ることができる。PCにより高難易度のものや繰り返しやらせたい場合はこのようにすると良いが、1~2回用のシナリオで必要はない。 ムック:その他の悪者はムックである。名前のついていない下っ端やモンスターや雇われで、ある程度容易にPCに倒される存在である。ここではその作り方を示す。 ムックが習熟しているスキルを決める。これらを取り扱う場合は+2のボーナスを得る。 ムックの弱点を決める。これらを取り扱う場合は-2を得る。 それ以外のときはダイスロールに+0を得る。 ムックは特定の強度や脆弱性を持っていたり、良かったり悪かったり強化するための1個から2個のアスペクトを持っている。ムックのアスペクトはシンプルの方が良い。 ムックは、タフさに応じて、ストレストラックに0個1個または2個のストレスボックスを持つ。 ムックは悪影響を得ない。ストレスボックスが埋まった場合は次のヒットで除外される。 サイクロプスの大将 Cyclops House Bully 後ろ盾がなく臆病/Cowardly Without Backup 習熟(+2):他の学生を恐れさせる、トラブルから逃れる、物を壊す 弱点(-2):計画性、勉学 ストレス:なし(最初のヒットで取り除かれる) 鉄の暗殺者 Steel Assassin 鉄の暗殺者、夜は俺のもの/Steel Assassin, The Night Is Ours 習熟(+2) 隠密、待ちぶせ 弱点(-2):対立にあう ストレス:O 空飛ぶサメ Sky Shark 俺は鮫だ。腹部が弱い/I’m a Shark, Vulnerable Belly 習熟(+2):噛む、飛ぶ 弱点(-2):飛行、噛み付き以外の行為すべて ストレス:OO ムックのグループ:PCより弱い悪者を多く出したいとき、グループとして処理すると簡単になる。 12人の悪者ではなく、4人グループを3集団出すなど、各グループは一人のキャラクターのように機能し、下記の集まりとして取り扱う。 習熟しているものを選択する。また、そのグループが習熟するものとして「群がる」を指定することもある。 弱点を選択する。 アスペクトを考える。 グループ内の人数二人につき1つのストレスボックスを得る。 習熟(+2):群がる、一般人を怖がらせる 弱点(-2):後先のことを考える、自分が劣勢な状況で戦う ストレス OO(4人) Fate coreのではモブと呼ばれるもので処理行う( “Creating the Opposition” を参照せよ)。望むのならこれを使っても良い。
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景観 警笛道路 警笛用の標識を踏切属性で実装しました。音もなります。 pak128用と同封しています。
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Windows XP/VistaについてのHOWTO/FAQ集 リンク 目次 Cygwinエクスプローラ上でフォルダを右クリックして、そこをカレントディレクトリとしてCygwinのbashを起動する(CygTerm+を使用) コマンドプロンプト他のユーザの権限でコマンドを実行する MS Office Word数式の添え字の一部が消えないようにする 英単語のハイフネーションもしくは自動改行を行う MS Office PowerPoint描いた図をEPSに変換する(ベクトルデータのまま) Cygwin エクスプローラ上でフォルダを右クリックして、そこをカレントディレクトリとしてCygwinのbashを起動する(CygTerm+を使用) レジストリの以下のキーの値を変更する キー HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\Folder\shell\cygterm\command 変更後の値 "C \Program Files\teraterm\cygterm.exe" -nocd -v CHERE_INVOKING=yes -s "/bin/bash --login" コマンドプロンプト 他のユーザの権限でコマンドを実行する 他のユーザの権限でコマンドを実行するには次のような行を実行する runas /user user_name " command_line " 具体例 管理者ユーザadminとしてエクスプローラを実行してCドライブの内容を表示する. runas /user admin "c \Program Files\Internet Explorer\iexplore.exe c " このエクスプローラのウィンドウから実行したプログラム(コントロールパネルなど)も管理者権限で実行される. MS Office Word 数式の添え字の一部が消えないようにする 変更したい箇所を右クリック- [段落(P)...]- [行間(N) ]を「固定値」でなく「最小値」にする 英単語のハイフネーションもしくは自動改行を行う 確認すべき項目 段落のスタイルがWord標準のスタイルを基にしたスタイルになっていること. 他のワープロソフトウェア(一太郎,etc.)から変換された文書だとスタイルが「ソフト名+フォント」 のような名称になっていて,このスタイルの段落に対してハイフネーションや自動改行が行われないことがある. この現象は[ページ設定]以下の設定でハイフネーションを有効にしていても起きる. 上記のスタイル設定が済んでいれば,[ページ設定]以下の設定でハイフネーションの有効・無効が文書に反映される. MS Office PowerPoint 描いた図をEPSに変換する(ベクトルデータのまま) 図を描いたページをPDFとして保存する(PowerPoint2003以前ならPDF reDirectなどを使う) 保存したPDFをInkscapeで読み込む 取り込んだ図をInkscapeでEPSファイルとして保存する
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メニュー ▼プログラミング ■Python 現在の日付・時刻の取得と出力 ファイルの入出力について XMLノードを新規作成し、ファイルへ保存する その他色々 ■WSH フォルダ選択ダイアログを開く Driveのメソッド、プロパティ カレントディレクトリの変更 CSVファイル読込 ■C# C# .NET XMLドキュメント・コメント ほかのアプリケーションを実行するには 内積、Jaccard係数を計算 指定されたフォルダ以下のファイル一覧を返す ListのFindIndexをデリゲートを用いてカスタマイズしてみる ListのSortをデリゲートを用いてカスタマイズしてみる 組み合わせを求める XMLツリーを後順に走査しする C#でMySQLに接続 BackgroundWorkerコンポーネントを用いて、時間のかかる処理をバックグラウンドで実行するには? オープン中のファイルにアクセスするには? Excelファイルを開き、指定のセル値を取得 Ngramでテキスト比較 CSVを扱うクラス 作業フォルダをアプリケーション実行フォルダに設定 指定した精度の数値に四捨五入 VSTSについて ■MySQL MySQLコマンドあれこれ ▼Windows アプリケーションを終了させるときには,確認ダイアログを無視したい場合の設定、Windows7でIISインストールする際 ▼テスト 色々 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 旧@wikiトップページ プログラミングWSHMSDN JScript ここを編集