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https://w.atwiki.jp/wiki1_misya/pages/11.html
使い方とか @Wikiさんでホームページを作っていて、気付いた事とか使い方とか。そういう事を書いてみます。 ページを編集する人や、Wikiを使ってみようっていう人のお役に立てればいいなぁ~♪ でも、そんなに深い内容は書けないと思います。(苦笑) IEじゃないと綺麗に表示できませんでした。(2005/03/22) 選んだテンプレートが悪かったのかしら?テーブルタグが崩れてしまっているみたいで、FireFoxだと綺麗に表示できませんでした。 Wikiモードで作ると、自動的に整形されちゃうので崩れている所に手を入れれないですし、WORDモードで作成するとHTMLを直接編集できるのである程度綺麗になるのですけれど、コメントとかWikiの機能が使えません。(悩) フォントサイズは中より小さく。(2005/03/22) 使用しているテンプレートの制限もあるのですけれど、フォントサイズは中以下のサイズにしないと左側のメニューが綺麗に表示されません。 CSSファイルをちゃんと修正すれば大丈夫かもしれませんが、まだそこを修正できるほど解ってない~☆ コメントは1ページ1つだけ。(2005/03/22) Wikiモードでページを作ると、コメント入力欄をつけることが出来ます。 でも、1ページに1個までで、2個以上つけると入力されたコメントがみんな同じリストに追加されちゃいます。 コメント失敗例 (サンプルページ) コメント入力できるページを作る時は、ページを分けてあげて、それぞれメニューに追加しなくちゃダメですよ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aiosciao/pages/70.html
http //lmms.sourceforge.net/home.php オープンソース&クロスプラットフォームのDAW環境 LMMSの使い方をメモするページ もくじ VSTプラグインの使い方 音色選択 音色のプレビュー 楽譜入力 テンポの変更 VSTプラグインの使い方 VSTプラグインDLLをゲット&インストール サブフォルダに置くと認識されないっぽいので、むき身でまとめること(重要) セッティングでフォルダへのパスを通す ↑でまとめたフォルダを指定する パートとかエフェクトミキサーとかの「エフェクト追加」で選択 VST(i)は最後の方にリストアップされるらしい。 ちなみにプラグインはフォルダ表示時に更新されるっぽいので再起動は不要(?) 音色選択 Sf2 Player SoundFontを読み込んでパートにアサインできる。 VeSTige sfz形式のファイルを読み込んでパートにアサインできる。 音色のプレビュー それぞれのトラックを選択すると表示されるウィンドウで行う 下に表示されるミニキーボードをクリックとかで発音 外部MIDIキーボードで試し弾き [MIDI]タブの「□ENABLE MIDI INPUT」をON(緑発光状態)にする 直下のプルダウンで入力に使用するデバイスを選択する チャネル(CHANNEL)を指定しなければ、ノートイベントのみ扱われるらしく、複数のトラックでENABLEしてしまうと同時に鳴ってしまう。 それぞれのトラックごとにプレビューしけたければ、CHANNELを指定しておくか、いちいちキーボードとかで出力チャネルを切り替える。 これトラックのデフォルトチャネルを決めておいて、標準のチャネルでTHRU出力(プレビュー)とかできるのかな? 楽譜入力 ピアノロールかグリッドによるビート/ベースラインエディタで行うらしい スタッフ(楽譜)による編集はできないもよう テンポの変更 何もしなければbpm=140となっているらしい。(サンプラー的に?) 画面上の方のTEMP/BPMの部分を右クリック→歌全体のオートメーションを編集 オートメーションエディタが表示されてテンポがグラフで調整できる。 …しかし、小節番号とか拍数位置とかで指定した方が楽そうなんだけど、どうなんだろう。 リタルダンドとか、曲の途中でのテンポ変更 Song-Editorでオートメーショントラックを作成する オートメーショントラックの、テンポ編集したい小説にブロックを作成する 画面上部のTEMPO/BPMという所を、Ctrlキーを押した状態でドラッグ開始 先に追加したブロックにドロップする ブロックに「テンポ」と表示が付くはず ブロックをダブルクリックするなりしてエディタを開けば、グラフ編集ができる エディタで表示されるビートグリッドが、なにやら曲の設定とはずれている感じ。 (曲で3/4としていてもエディタ上では4/4になっているような…)
https://w.atwiki.jp/ufion/pages/18.html
@の使い方 @の使い方1.@とは 2.使い方 3.soraと会話してみよう 1.@とは masa 曰く @はDメール Dはdesignate 1〈…を〉(明確に)示す,指示する. 2a〔+目+(as) 補〕〈人などを〉〈…に〉指名する,選定する; 任じる 《★しばしば受身で用いる》. 個人を呼びだして発言をすることです 相手が必ずしも反応してくれるとは限りません あせらず、しばらく時間を置いてまた話しかけてみましょう 現状ではゼロ発言時のみ使用可能です 2.使い方 発言欄に半角@とID名、発言内容を書き込む @ID,ID,ID,IDで複数を指定することもできます #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ufion_at_1.jpg) 3.soraと会話してみよう みんなのアイドルsoraちゃんとの会話を例にして見ましょう #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ufion_at_2.jpg) soraちゃんにおはようと挨拶をしてみましょう soraちゃんが返信をくれました 返信にまたレスをして話の輪を広げていきましょう
https://w.atwiki.jp/carnelian2048/pages/15.html
UIAnchorについて NGUI3.0系から、UIAnchorはLegacyになった。 代わりにWidgetをネストできるようになり、Anchorsというプロパティを使用して、相対的に座標を管理できるようになった。 NGUIの注意点 余白は勝手にカットされる。ただし、Scene上での扱いは、常に余白があった時のサイズを基準に行われる。 UISpriteのspriteName選択画面は、名前順にソートされるので、ソートされて欲しい大項目~少項目に向けて命名するべき。 ブクマ 【NGUI公式】NGUI Documentation 【Unity公式】コンテンツの保護 / Protecting Content 【NGUI】しっかり理解メモ UIRoot/UICamera/Anchor/UIPanel 【ゲームつくろー!】その1 NGUI:ビットマップフォント表示~フォントテクスチャを作る 常用漢字 コピペ用 【ウダサンコウボウ】[Unity]NGUIで画面サイズに合わせる NGUIの使い方に関する記事まとめ NGUIでのA8フォントの使い方 手抜きしてインスペクター拡張 [Unity]AssetBundleをローカルに保存してロードする Unity/NGUIのAtlas画像のチューニング NGUIで日本語を使う方法 Unityでハマッたこと一覧メモ Unityに負荷をかける Unityシェーダ講座⑥(輪郭線の話) [Unity][Unity3d]内蔵(ビルドイン)シェーダのソースコードの配布ページ linkプラグインエラー URLを入力して下さい。 linkプラグインエラー URLを入力して下さい。 linkプラグインエラー URLを入力して下さい。 ▼▼▼▼▼【テラシュールウェア】▼▼▼▼▼ [Unity3D]NGUIでRGBチャンネルフォントを使う [Unity]Uniteセッション「ネイティブアプリ時代の ローカルデータ管理入門」の補足 [Unity]AssetBundleの管理について [Unity]iOS/Androidでテクスチャを利用する(多分)最も良い方法 [Unity3D]ロードの待ち時間を短くする(その1) なにげにぷろぐらまーWiki linkプラグインエラー URLを入力して下さい。 linkプラグインエラー URLを入力して下さい。 linkプラグインエラー URLを入力して下さい。 ▼▼▼▼▼【slideshare】▼▼▼▼▼ NGUIの少し役に立ちそうなTips Unityのasset bundle運用実例@lordofknights 「もののけ大戦“陣”」製作事例 Unity での asset bundle による追加コンテンツの扱い方 Editor スクリプティング 入門 Unity3.5と4.0の違い ゴルフゲームでUnityの限界を突破する方法 linkプラグインエラー URLを入力して下さい。 linkプラグインエラー URLを入力して下さい。 ▼▼▼▼▼【番外編:UI】▼▼▼▼▼ 「ユーザー志向」のスマートフォン向けUI/UXの作り方 ドラクエ1に見るスマホRPGでのUI 【UI調査】スマホ・アプリのスイッチの意味をユーザは理解できているのか? linkプラグインエラー URLを入力して下さい。 linkプラグインエラー URLを入力して下さい。 linkプラグインエラー URLを入力して下さい。
https://w.atwiki.jp/kieditor/pages/16.html
開き方 別窓で開く 開く(実行する)ファイル名をKiEditor.exeとして開くと、新しい窓を開いての起動となります。 同一窓で開く(タブの追加) 開く(実行する)ファイル名をKiEditorSingle.exeとして開くと、既に開いているKiEditorがあれば新しいタブの追加になります。開いているKiEditorが無ければ別窓で開くのと同じになります。 KiEditorが開いていたかどうかに関わらず、開いたKiEditorがその時開いたタブが閉じるまで 終了する(全てのタブを閉じる)までKiEditorSingle.exeも終了せずに待機していますので注意が必要です。 コマンドライン引数 ファイル名 起動と同時に指定されたファイル名のファイルを読み込みます。空白を含むファイル名は""で囲って指定する様にして下さい。 指定が無い時は新規タブを開きます。 /J値1[,値2] ファイル名に指定されたファイルを開いた後にキャレット位置を値1の行位置に移動します。値2の指定もあれば値2の桁位置に移動します。 ファイル名の前後どちらでも指定できますが、「ファイル名1+/J+ファイル名2」と指定された場合は、ファイル名1に対しての指定となります。(未確認) 新規 新たに空のタブが作られ、どの拡張子で編集を始めるかを選択するポップアップから対象の拡張子を選択するか、どの拡張子でもない場合はEscキーを押します。 開く ファイル選択ダイアログより、開きたいファイルを選択すると新しいタブが追加されてファイル内容が読み込まれます。 文字コード・改行コードは自動で判定されます。 読み込んだファイルに日本語S-JISで表示できない文字が含まれていた場合、その文字を{$HEXBIN nn}というテキストに変換して表示します。保存も可能だが本来テキストデータではないファイルの場合、改行文字変換が影響し元データを再現できないことがあるため注意が必要。 nn桁数 意味 サンプル 備考 2 1バイト文字 {$HEXBIN 00} 6 3バイトのUTF-8文字 {$HEXBIN E4BB96} 4バイト以上には対応していません 6 2バイトのUTF-8文字 {$HEXBIN DAAB--} 6 UTF-16文字 {$HEXBIN U+06AB} U+FFFFより大きいコードは対応していません 同じファイルを複数のタブに同時に開くことができますが編集結果は連動しませんので、同時に複数編集された場合は後に保存した内容のみがファイルに反映されることになり、先に保存した内容は一切残りませんので注意が必要です。 編集を最初からやり直す 編集中のタブのファイルを再読み込みします。編集済みの場合は破棄の確認メッセージが表示されます。 文字コード指定で開き直す 開いた際に自動文字コード認識が誤った場合に正しい文字コードを指定して開き直します。 閉じる 編集中のタブを閉じます。編集済みの場合は保存の確認メッセージが表示されます。 上書き保存 編集中のタブのファイルを上書きで保存します。新規ファイルの場合はファイル保存ダイアログが表示されます。そこで保存場所・ファイル名を指定して保存します。 名前を付けて保存 編集中のタブのファイルを名前を付けて保存するためファイル保存ダイアログが表示されます。そこで保存場所・ファイル名を指定して保存します。 全て閉じる 開いているタブを全て閉じて新規タブを開きます。編集済みのタブのファイルは保存の確認メッセージが表示されます。 印刷設定 印刷に関する設定を行うダイアログが表示されます。フォント・マージン等・ヘッダ/フッタを設定します。 印刷プレビュー 開いているタブのファイルの印刷プレビューを表示します。範囲選択中の時は選択範囲のみが対象となります。 印刷 開いているタブのファイルを印刷します。範囲選択中の時は選択範囲のみが対象となります。 HTML形式に出力 開いているタブのファイルをHTMLに変換して保存するためファイル保存ダイアログが表示されます。そこで保存場所・ファイル名を指定して保存します。 読みとり専用解除 読み取り専用属性の付いたファイルを開き内容を編集したい場合に読み取り属性を解除し編集可能とします。 終了 KiEditorを終了します。編集済みのタブのファイルは保存の確認メッセージが表示されます。 切り取り(選択範囲またはCaret位置の1語を切り取り) 選択範囲をクリップボードへ切り取ります。範囲が選択されていない場合はCaret位置の1語が対象になります。 コピー(選択範囲またはCaret位置の1語をコピー) 選択範囲をクリップボードへコピーします。範囲が選択されていない場合はCaret位置の1語が対象になります。 貼り付け Caret位置にクリップボードのテキストを挿入します。できる限りクリップボードのテキストの文字コードを判定して貼り付けます。 全て選択 テキストの先頭から最終までを範囲選択します。箱形選択時に先頭と最終がどちらも1カラム目の時、選択範囲が見えないケースがありますので注意が必要です。 元に戻す 編集内容を元に戻します。 やり直し 元に戻した編集内容をやり直します。 ファイルから貼り付け Caret位置にファイル内容を挿入します。挿入するファイルを指定するダイアログが表示されます。 引用符付き貼り付け Caret位置にクリップボードのテキストを引用符を付けて挿入します。できる限りクリップボードのテキストの文字コードを判定して貼り付けます。 引用符は、マクロでEditorオブジェクトのResStrプロパティにて設定します。 標準選択 箱形選択 インデント 選択されている行の行頭にタブ(ソフトタブモードの時はタブ幅分の空白文字)を挿入します。 インデント解除 選択されている行の行頭のタブ(ソフトタブモードの時はタブ幅分の空白文字)を削除します。タブ(空白)が無い行はスキップされます。 コメントブロック 選択範囲の行頭にコメント文字を挿入します。 コメント文字は、マクロでEditorオブジェクトのCommentStrプロパティにて設定します。 非コメントブロック 選択範囲の行頭のコメント文字を削除します。コメント文字が無い行はスキップされます。 コメント文字は、マクロでEditorオブジェクトのCommentStrプロパティにて設定します。 文字コード ファイルを保存する時の文字コードを指定します。 改行コード ファイルを保存する時の改行コードを指定します。 タブ幅 タブ文字の幅を指定します。 ソフトタブ ソフトタブモードではタブ文字の代わりにタブ幅分の空白文字での編集となります。入力済みのタブ文字が自動で変換されることはありません。 挿入モード ワードラップ ワードラップモードでは画面の幅で行を折り返して表示します。 文字コード指定入力 Caret位置に16進数で指定の文字コードを挿入します。編集中の文字コードに応じてS-JISかUNICODEの文字コードを指定します。 KiEditorCharCode.png 変換 機能 説明 タブ→半角空白変換 選択範囲内のタブ文字を半角空白に置き換え 半角空白→タブ変換 選択範囲内の半角空白をタブ文字に置き換え 選択範囲の大文字化 選択範囲内の小文字を大文字に変換 選択範囲の小文字化 選択範囲内の大文字を小文字に変換 選択範囲の大文字小文字反転 選択範囲内の大文字と小文字を反転 1語大文字化 Caret位置の1語の小文字を大文字に変換 1語小文字化 Caret位置の1語の大文字を小文字に変換 1語大文字小文字反転 Caret位置の1語の大文字と小文字を反転 1語先頭文字大文字化 Caret位置の1語を先頭文字を大文字にし残りを小文字に変換 全角化 選択範囲内の半角文字を全角に変換 英数字全角化 選択範囲内の半角英数字を全角に変換 カナ全角化 選択範囲内の半角カナ文字を全角に変換 半角化 選択範囲内の全角文字を半角に変換 英数字半角化 選択範囲内の全角英数字を半角に変換 カナ半角化 選択範囲内の全角カナ文字を半角に変換 MIMEヘッダデコード 選択範囲内のMIMEヘッダを平文に変換 MIMEヘッダエンコード 選択範囲をMIMEヘッダ用に変換 検索 編集中のテキスト内から指定文字列を検索します。 正規表現を使った検索はPerl5.8互換となります。 KiEditorFind.png オプション 説明 正規表現 検索文字列が正規表現で指定される場合に指定 あいまい検索 大文字←→小文字、全角←→半角、かな←→カナを同一視して検索する場合に指定 ファイルの先頭から Caret位置に関わらず先頭から検索する場合に指定。指定なしの時はCaret位置から検索開始 次を検索 前を検索 置換 編集中のテキスト内から指定検索文字列を検索して置換文字列に置き換えます。 正規表現を使った検索はPerl5.8互換となります。$1や$2等を使った後方参照置換も可能です。 KiEditorReplace.png オプション 説明 正規表現 検索文字列が正規表現で指定される場合に指定 あいまい検索 大文字←→小文字、全角←→半角、かな←→カナを同一視して検索する場合に指定 選択範囲のみ 選択範囲内でのみ置換を行う場合に指定。指定なしの時は先頭から最終までが対象 ファイルの先頭から Caret位置に関わらず先頭から検索する場合に指定。指定なしの時はCaret位置から検索開始 一括後Caret位置 一括置換後にCaret位置をどうするかの指定 置換開始時に置き換えの確認ダイアログが表示されます。 KiEditorReplaceConfirm.png 検索ワード表示 検索ワード表示モードでは検索・置換後に指定文字列を画面上でアンダーバー付きで表示します。 Grep検索 指定フォルダ内の対象の全ファイルから指定文字列を検索します。 新たにタブを追加し、検索結果を一覧で表示します。 正規表現を使った検索はPerl5.8互換となります。 KiEditorGrep.png オプション 説明 サブフォルダも検索 指定フォルダの配下の全サブフォルダを対象にする場合に指定 正規表現 検索文字列が正規表現で指定される場合に指定 あいまい検索 大文字←→小文字、全角←→半角、かな←→カナを同一視して検索する場合に指定 直前のカーソル位置に戻る 検索・置換を開始したときのCaret位置にCaretを戻します。 指定行へ移動 Caretを指定の行番号に移動します。 KiEditorGotoLineNo.png テキストの先頭 テキストの末尾 前の変更行 Caret位置より前で修正を掛けた行にCaretを移動します。 次の変更行 Caret位置より後ろで修正を掛けた行にCaretを移動します。 タグジャンプ Grep等の結果一覧から該当ファイルを開いて検索された行へジャンプします。 キーボードマクロ登録開始 キーボードマクロ登録終了 キーボードマクロ実行 キーボードマクロ読み込み キーボードマクロ保存 ファイルを指定してマクロを実行 開いているマクロの実行 配色設定 拡張子別定義ファイルの編集 ファイル別定義ファイルの編集 KiEditor定義ファイルの編集 KiEditor定義ファイルの再読み込み 表示 メニューバー メニューバーを表示する場合に指定。誤って表示を消してしまった時はメニューバー表示付近で右クリックで復帰できます 補助バー 補助バーを表示する場合に指定 テーマバー テーマバーを表示する場合に指定 ステータスバー ステータスバーを表示する場合に指定 TABマーク表示 タブ文字を可視化する場合に指定 改行マーク表示 改行位置を可視化する場合に指定 ワードラップマーク表示 ワードラップ位置を可視化する場合に指定 半角空白表示 半角空白文字を可視化する場合に指定 全角空白表示 全角空白文字を可視化する場合に指定 EOF表示 EOF位置を可視化する場合に指定 ウィンドウ上下分割 開いているタブを上下に分割して編集します。編集結果は上下連動して反映されます。 ウィンドウ分割解除 上下分割を解除します。 上のウィンドウ 上のウインドウで編集を行います。 下のウィンドウ 下のウインドウで編集を行います。 次のタブ 前のタブ 送金ユーザ登録 ライセンス購入後に与えられるライセンス番号を登録します。 メニュー トップページ インストール フォルダ・ファイル構成 使い方 カスタマイズ マクロ リンク @wiki @wikiご利用ガイド @wikiの基本操作 分からないことは? よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/ufion/pages/29.html
+の使い方 +の使い方1.+とは 2.使い方 3.+を使ってsoraと会話してみよう 4.その他 1.+とは 基本的に掲示板のアンカー と同じようなものだと思ってください。 しかしプラスはレスでも返信でもなくリンクだそうです. これから上図「10」に「+数字 メッセージ」の書式でレスを返してみます。 2.使い方 時刻の横にある番号をメッセージの先頭に、 たとえば上図のように「+10 メッセージ」と入れると、10のメッセージにリンクします。 つまり10のメッセージをクリックしたときに、 あなたのメッセージが10へのレスとして一緒に表示されます。 実際にはこのように「分岐」として表示されます。 プラスか@、どちらかだけしか指定ません。それとメッセージページでは+しか指定できない仕様になっています。 3.+を使ってsoraと会話してみよう みんなのアイドルsoraちゃんとの会話を例にして見ましょう。 soraちゃんに返事をしてみましょう 入力欄に +n をいれ返事を書き込み投稿ボタンを押しましょう。 「+2 なるほど」と入力すると… こうなります。 一番下に行が追加されているのが確認できたでしょうか? これで完了です 返信にまたレスをして話の輪を広げていきましょう 4.その他 -は使用できません。 現状+を使ってる人はあまりいません 誤返信などが増えます、失敗したくないのなら返信したいコメントをクリックして返信しましょう。
https://w.atwiki.jp/lightning_launcher/pages/77.html
「LL/LLXの基本操作は分かったけれど、フォルダやジェスチャ、パネルを駆使した応用的な使い方を知りたい」という方はこちらへどうぞ…
https://w.atwiki.jp/akitaicpc/pages/217.html
setの使い方 setは集合を扱いたいときや重複せずに何かを数え上げたいときに使います. setの宣言 std set 格納したい型名 変数名; set 格納したい型名 変数名; // using namespace std; を書いているとき setでよく使うメンバ関数 // set T s; とします // 要素数を返す. (戻り値 size_type) s.size(); // 要素をすべて削除する (戻り値 void) s.clear(); // 要素数が 0 のときは true, そうでないときは false を返す. (戻り値 bool) s.empty(); // key に一致する要素の個数を返す. 要素は重複しないので必ず 0 か 1 が返ってくる. (戻り値 size_type) s.count( const T key ); // key を追加して, その要素を指すイテレータと挿入されたかどうかの組が返ってくる. (戻り値 pair iterator,bool ) s.insert( const T key ); // key を削除し, 削除した個数を返す. (戻り値 size_type) s.erase( const T key ); // s の先頭を指すイテレータを返す. (戻り値 iterator) s.begin(); // s の末尾を指すイテレータを返す. (戻り値 iterator) s.end(); その他 // すべての要素を走査する for(set T iterator it = s.begin() ; it != s.end() ; ++it ){ *it; } ...
https://w.atwiki.jp/kplus/pages/35.html
SSD/使い方 SSD / 使い方 / 価格動向 / 主な製品 / history PCでSSDを使う際、多くの人は起動ディスクとして扱いたいと思うし、扱うと思う。 概要で触れたようにSSDを極力、読み込み専用として扱いたい場合は設定を行う必要がある。 ここではその設定方法について紹介する。 注意: PCに慣れた方でも注意深く操作して下さい。誤ってPC起動しなくなる可能性もあります。 項目 変更内容 規定のTEMP(TMP)フォルダ 移動 マイドキュメント等 移動 ページングファイル 無し システムの復元 オフ Windowsの自動更新 無効 ファイル(検索)インデックス オフ ディスクの書き込みキャッシュ 無効 自動デフラグ 無効 Prefetch機能 無効 ブラウザのキャッシュ(一時)ファイル先 移動 OS仮想メモリ 移動(変更) インデックスの保存先 移動 FLASHのキャッシュ先 移動 ブラウザ 操作 操作項目 IE9 インターネットオプション 閲覧の履歴 >インターネット一時ファイル >フォルダーの移動 >(移動先フォルダーを指定) Firefox9 about config browser.cache.disk.parent_directory >(無ければ"文字列"を新規作成) >(値に移動先を指定) Chrome ショートカット ショートカットの"リンク先"に引数を渡す ...\chrome.exe --disk-cache-dir="(任意のフォルダ)" Safari シンボリックリンク作成 Cache.dbを任意フォルダーにコピー >元Cache.dbをリネーム(退避) >コマンド mklink 移動先PATH 移動元PATH Webpage Previewsもシンボリック作成 >移動先フォルダー作成 >移動元フォルダをリネーム(退避) >コマンド mklink /d 移動先フォルダPATH 移動元フォルダPATH Opera opera config br;#UserPrefs|CacheDirectory4 値のテキストボックスに、移動先PATHを入力 >「保存」ボタンをクリック >Operaを再起動 FLASH シンボリックリンク作成 キャッシュ元を削除 >rd /s "C \Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player" >シンボリックリンク(ジャンクション)を作る mklink /j "C \Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player" (移動先PATH) 変更箇所 操作 Illustrator 環境設定 プラグイン・仮想記憶ディスク >仮想記憶ディスク >ディスク1 C \ →(移動先ドライブ) Photoshop 環境設定 パフォーマンス >仮想記憶ディスク >(ドライブ:C \)の有効欄のチェックを外す >(移動先ドライブ)の有効欄のチェックを入れる >OKボタン >Photoshopを再起動 ※Photoshop64版も同様に変更を行う。 Premiere OS仮想メモリ 仮想メモリ先を変更する。 (操作方法はOS仮想メモリの項を参照) AfterEffect (未確認) (環境設定で行うようだが、確認ができていない) Indesign (未確認) (環境設定で行うようだが、確認ができていない) Acrobat (未確認) (OS仮想メモリを利用しているものと思われる) Dreamweaver (未確認) (OS仮想メモリを利用しているものと思われる) FLASH OS仮想メモリ (OS仮想メモリを利用しているものと思われる) Fireworks (未確認) (OS仮想メモリを利用しているものと思われる)
https://w.atwiki.jp/jei10/pages/15.html
便所の使い方 多目的の使用に耐えうる個室である便所が、 現代人の生活に侘び・寂びの心や真のプライベート等を 提供する場として注目されているのは 現代社会の常識である。 この記事は便所の新時代の使い方を カテゴライズし、現代人の新しい生活のスタイルを ミクロ的な視点から捉えなおす事を目標とする、 多目的なスペースと化した便所の定義を解体し、 再構成する試みである。 ■排泄 前世紀より、いや、はるか昔より便所の用途は ただコレに限られていた。 便所のプライベート性は排泄という行為の個人性、 隠匿性に由来する。 ■食事 近年になって発見された新しい便所の使い方である。 詳細が待たれる。 ■読書 あくまで排泄の片手間に行う行為であるが、 ベテランは排泄終了後も読書を行い続け、 後続に迷惑をかける。 ■自慰 排出という点において排泄と同系列である。 利点は排出物を直接流せる点。 ■トレーニング トイレで逆立ち腕立て伏せ、という 記述のある漫画を買ったことがあるが コレは眉唾と考えていいだろう。 ■避難 「狭いが4本柱でしっかり支えられている」 ので便所は地震に強いらしい。 でも、便所に避難するくらいなら外に逃げろよ。 便所という「場」のダイナミズム 空間的に便所を捉えると、 そこには一つの剛健な城としての性格と 柔かな草庵としての性格が 同時に存在している事がお分かり頂けると思う。 学校のトイレ、職場のトイレが 共同生活の場の唯一のパーソナルな空間である事からも それは容易に理解できると思う。 トイレに入っているとホースで水をかけられた、 等のイジメの話は今でも聞くが、 パーソナルな空間として便所を解体し理解した時、 それは「子供社会という共同体からの逃避を試みた 異分子」としてのトイレ利用者への防衛本能からの、 子供ならではの対抗策と考えることができる。 そして共同体の子供たちと表裏一体に存在する、 「共同体から追いやられた個人」は、 パーソナルな空間を求めて必然的にトイレで 飯を食べることになるのだ。 参考 友達の作り方